Nvidia’s DLSS 5 ha sido, desde su primera presentación, objeto de una controvérsia en ebullición entre la comunidad tech, y para muchos fue recibido con escepticismo por parte de los entusiastas de PC. Aunque la respuesta inicial fue contundente, con palabras fuertes y críticas en torno a la tecnología, los signos apuntan a un cambio de tono gracias a nuevos datos que han salido a la luz esta semana. Este giro llega en forma de filtraciones más que de anuncios oficiales de Nvidia, ya que en Gamescom 2026 las revelaciones se centraron en DLSS 4.5 y en anuncios de GeForce Now.
Para refrescar: Nvidia describe DLSS 5 como un “modelo de renderizado neural en tiempo real” que mejora la calidad visual de un juego usando IA, sin alterar los activos del juego y con un nivel de control razonable para el desarrollador sobre su implementación.
Lo ocurrido hasta ahora es que, durante la salida anticipada de NBA 2K27, surgió una DLL de DLSS ‘neural rendering’ en la build, y modders de la comunidad RenoDX lograron hacerla funcionar en algunos juegos. Esto ha permitido ver DLSS 5 en acción, por ejemplo en el título Control, donde la demostración inicial mostró resultados centrados en modelos de personajes, no en entornos. Sin embargo, es importante subrayar que se trata de una versión no oficial y, por tanto, susceptible de cambios y limitaciones.
Nuts and bolts
(Image credit: Future / John Loeffler)
Entre las revelaciones surgidas de estas pruebas, se destacan ciertos parámetros de ajuste: siete estilos diferentes y varios controles deslizantes que permiten modular la intensidad, el tono y la estructura. Se afirma que el renderizado neural no necesita una gran cantidad de datos, trabajando con entradas similares a las de DLSS tradicional (escalado básico). Además, parece reservado a GPUs RTX 5000, aunque aún no está completamente confirmado.
En el frente de rendimiento, la evidencia de Control indica una caída notable de FPS cuando se aplica DLSS 5. En una configuración 4K con trazado de rayos en alto y DLSS en Calidad, un RTX 5070 Ti logró 71 fps sin la IA y cayó a 35 fps con renderizado neural. Es un descenso significativo, pero hay que tener en cuenta que se trata de una versión filtrada y potencialmente no representativa del estado final del producto.
En resumen: estamos ante una versión temprana, probada en hardware modesto para lo que Nvidia mostró en sus demos oficiales. Nadie espera que el rendimiento final sea idéntico a estas primeras demostraciones filtradas, especialmente si se logra optimizar el modelo para dar un mejor balance entre calidad y velocidad.
Cambio de tono
(Image credit: WholeIndividual0 on Reddit)
La lectura que se extrae de las filtraciones y de las intervenciones de los modders es limitada, pero hay una tendencia clara: la discusión sobre la calidad de imagen y el manejo de la IA está cambiando. Muchos usuarios destacan que, pese a las reservas iniciales, el material filtrado muestra un avance notable en el potencial de DLSS 5, especialmente en títulos como Control.
Además, se señala que la posibilidad de aplicar DLSS 5 a modelos faciales abre debate sobre el impacto en juegos futuros y en títulos antiguos que podrían beneficiarse de una mejora gráfica sin necesidad de rediseñar entornos completos.
Entre los comentarios recogidos en foros, surge la idea de que el tono de la conversación ha evolucionado: lo que parecía un demo descontrolado y difícil de justificar podría estar revelando virtudes técnicas reales que merecen una evaluación más mesurada y contextualizada.
Escepticismo persistente
(Image credit: Shutterstock)
Por supuesto, no todos comparten este entusiasmo. Los críticos siguen apuntando a que el rostro de Control se mantiene en una zona de parecido inquietante para algunos y que DLSS 5 podría verse incluso como una regresión visual en ciertos casos. También se cuestiona la granularidad de los controles disponibles para el desarrollador y si el rendimiento ha sido evaluado en condiciones representativas. Aun así, la expectativa crece: muchos usuarios ven en DLSS 5 una posibilidad real de mejorar gráficos en títulos antiguos sin requerir un rediseño completo, siempre que se superen los posibles cuellos de botella y se optimice el balance entre calidad y rendimiento.
En definitiva: aún es prematuro sacar conclusiones definitivas, pero la conversación parece haberse movido hacia una evaluación más equilibrada. Nvidia podría convertir a la comunidad de PC en defensor de su visión impulsada por IA siempre que logre superar los retos de rendimiento y de control fino para desarrolladores.
El enfrentamiento entre Tottenham y Newcastle es una oportunidad para evaluar la evolución de dos equipos que buscan imponer su ritmo en la nueva temporada. Tottenham llega tras una derrota contundente frente a Brentford en la jornada inicial, mientras que Newcastle dejó escapar los tres puntos por un gol de último minuto ante Liverpool. Este choque permitirá ver si alguno de los dos logra corregir fallos y consolidar una base más sólida a partir de ahora.
Tottenham, bajo la dirección de Roberto De Zerbi, mostró luces al inicio de la temporada, pese a terminar la pasada campaña en una posición cercana a los puestos de descenso. Su once inicial podría sufrir cambios significativos para este encuentro frente a Newcastle, lo que podría influir en el desempeño colectivo. Por su parte, Newcastle mostró un fútbol más dinámico y contundente en su estreno, con Jaissle incidiendo en la energía y la intensidad. El alemán buscará mantener ese impulso frente a un rival que deberá demostrar mejoras claras respecto a su rendimiento anterior.
En contextual, Tottenham tuvo un rendimiento desigual en casa la pasada campaña, mientras Newcastle tuvo dificultades para sumar puntos fuera. Este partido ofrece la posibilidad de confirmar si alguno de los equipos ha corregido sus puntos débiles, especialmente dados los antecedentes recientes de un Tottenham que no puede permitirse otro arranque sin brillo.
Cómo ver Tottenham vs Newcastle en la Premier League 2026/27 desde cualquier parte
Una VPN es una herramienta útil que permite hacer que tu dispositivo parezca estar en tu país de origen, desbloqueando así tu servicio habitual. A continuación, algunos ejemplos y consideraciones para ver el partido con seguridad y comodidad.
Opciones para ver en Estados Unidos y Canadá
– Estados Unidos: Peacock transmite el encuentro; NBC también cubre el partido a través de su red. Si estás fuera de cobertura local, plataformas como YouTube TV y Fubo ofrecen acceso a NBC y USA Network, con pruebas gratuitas disponibles en algunos planes.
– Canadá: Fubo y DAZN proporcionan acceso a la Liga, con planes desde C$31.49/mes en Fubo y opciones en DAZN para completar la cobertura de la Premier League.
Opciones para ver en el Reino Unido
– En UK, el Tottenham vs Newcastle se transmite en Sky Sports Main Event y Sky Sports Premier League. Los paquetes de Sky Sports están diseñados para suscriptores existentes y nuevos, con opciones de NOW Sports para quienes prefieren una suscripción puntual.
Opciones para ver en Australia y otras regiones
– Australia: Stan Sport transmite el partido, con Stan Sport como complemento a una suscripción Stan existente. También existen alternativas mediante VPN para quienes deseen acceder al contenido desde fuera de su país.
Ventajas de usar una VPN
– Permite ver tus suscripciones habituales desde ubicaciones distintas, facilitando el acceso a contenidos bloqueados geográficamente. Es importante recordar respetar los términos y condiciones de cada servicio y la legalidad vigente en tu región.
Notas y recomendaciones finales
– Preguntas frecuentes cubiertas: ¿A qué hora empieza Tottenham vs Newcastle? ¿Cómo es el head-to-head entre ambos equipos? ¿Se puede ver en dispositivos móviles? Además, se proporcionan rutas de visualización para varios mercados y se mencionan pruebas gratuitas disponibles en algunas plataformas.
– Recordatorio sobre uso responsable: el artículo recomienda el uso de VPNs para acceso legítimo a contenidos y enfatiza que no apoya usos ilegales o piratería. Mantener la seguridad y la privacidad online debe ser una prioridad.
Datos prácticos del partido
– Hora de inicio: 5:30 p.m. BST (Londres) / 12:30 p.m. ET (EE. UU.)
– Cobertura principal por región: Sky Sports (UK), Peacock/NBC (EE. UU.), Fubo/DAZN (Canadá), Stan Sport (Australia).
Para más detalles sobre cómo ver el partido desde tu ubicación, consulta las guías regionales de cada servicio y considera la posibilidad de usar una VPN de forma responsable para acceder a tu suscripción habitual desde el extranjero.
The People v Gorilla Grodd ha entrado en desarrollo en DC Studios y se presenta como un experimento intrigante dentro del DC Universe (DCU). Este borrador pondera los datos ya anunciados, el elenco confirmado, la sinopsis y las posibles repercusiones dentro de la narrativa más amplia del universo compartido. A continuación se sintetizan los puntos más relevantes y se ofrecen lecturas sobre su posible impacto y ventana de lanzamiento.
Resumen ejecutivo
– Anuncio oficial: agosto (sin fecha de estreno definitiva)
– Formato: serie de crimen mockumentary
– Protagonistas y reparto: confirmado un elenco principal, con Jimmy Olsen ocupando un rol central y la reaparición de caras conocidas de The Daily Planet; debut en acción real de Gorilla Grodd.
– Sinopsis y enfoque: investigación periodística en estilo documental sobre un caso de homicidio atribuido a Grodd, con un embudo narrativo que podría abrir varias rutas para el DCU.
– Conexión con DCU: aún no está claro cómo afectará Chapter One y la cronología general; podría situarse fuera de la línea temporal principal o integrarse como pieza de transición.
Detalles de producción y calendario tentativo
– Producción: en curso con DC Studios y Warner Bros. Televisión implicados; showrunners y escritores incluyen Dan Perrault y Tony Yacenda, conocidos por American Vandal. Yacenda dirigirá, Gunn y Safran actuarán como productores ejecutivos.
– Cast confirmado: Jimmy Olsen (Skyler Gisondo), Steve Lombard (Beck Bennett), Cat Grant (Mikaela Hoover), Perry White (Wendell Pierce), Gorilla Grodd (Jimmy Tatro); otros talentos citados con roles por revelar.
– Fechas: se estima que la producción podría iniciar a finales de 2026, con un posible debut en HBO Max hacia principios de 2028, dada la naturaleza de postproducción típica de una serie de ocho episodios de media hora.
– Trailer: aún no hay tráiler; cualquier avance se actualizará en cuanto esté disponible.
Elenco y posibles cameos
– Los primeros cuatro actores provienen del ámbito de The Daily Planet y Superman (2025): la presencia de Olsen, Lombard, Hoover y Pierce crea un puente claro con el proyecto de Superman y el DCU en curso.
– Gorilla Grodd: interpretado por Jimmy Tatro, su debut en acción real es una pieza central del proyecto.
– Acerca de otros actores, varias identidades permanecen en secreto, alimentando el interés y las especulaciones sobre roles como fiscal del DA o aliados de Grodd. Se han sugerido apariciones futuras de Clark Kent/Superman y Lois Lane, aunque no se ha confirmado su participación.
Sinopsis y estructura narrativa
– Logline oficial: un simio superinteligente es condenado por el asesinato de su padre, rey de Gorilla City; en un docuseries de crimen veraz, Jimmy Olsen reabre el caso para investigar si Grodd fue injustamente condenado.
– Amplificación de la sinopsis: se detalla que Olsen obtiene acceso exclusivo para entrevistar a Grodd dentro de la prisión de Stryker’s Island, con un enfoque periodístico que explora desde la investigación policial hasta testimonios de testigos y expertos.
– Formato: ocho episodios de duración aproximada de treinta minutos, con un marco de falso documental que busca presentar una visión “360 grados” del caso y sus implicaciones éticas y judiciales.
Impacto en el DCU y continuidad de la narrativa
– Ubicación temporal: aún no está claro dónde encaja el show dentro de DCU Chapter One; podría ser una historia paralela, una pieza de transición o una pieza que establezca conexiones con eventos futuros, incluido el potencial acercamiento de The Flash al universo cinematográfico.
– Potencial de apoyos cruzados: la presencia de personajes del Daily Planet y la posibilidad de cameos de Clark Kent/Superman y Lois Lane abren la puerta a sincronizaciones con otros proyectos, aunque estas apariciones podrían ocurrir en cameo o en roles secundarios, dependiendo de la planificación de la línea temporal.
– Expectativas de público: la premisa de una crónica documental estilo crimen real ofrece un tono diferente dentro de DCU, lo que podría atraer a audiencias interesadas en dramas documentales con una capa de superhéroes.
Análisis de riesgo y proyección de lanzamiento
– Ventana de estreno: si la producción se mantiene en los plazos actuales, lo más probable es un estreno en HBO Max (o la plataforma que componga el hub de DCU en ese momento) a principios o mediados de 2028, con posibles ajustes según la planificación editorial de DC Studios.
– Coordinación con proyectos cercanos: la evolución de Man of Tomorrow y otras producciones del DCU podría influir en cómo se sitúa TPvGG dentro de la narrativa general; la decisión de integrar o no a The Flash dependerá de las líneas maestras de Gunn y Safran y de cómo se articulen los eventos de Chapter One.
Qué esperar de la cobertura futura
– Seguimiento al desarrollo: se proporcionarán actualizaciones cuando DC Studios anuncie nombre oficial de episodios, cambios en el reparto, o avances significativos en la producción.
– Material promocional: cuando se liberen teasers o avances, se analizarán para situar TPvGG dentro de la continuidad del DCU y para estimar su tono y ritmo frente a otras series del universo.
– Lecturas complementarias: para entender el contexto, conviene revisar los avances sobre Man of Tomorrow, Creature Commandos temporada 2 y Peacemaker temporada 3, ya que estos proyectos pueden compartir creatividad, actores o visiones narrativas con The People v Gorilla Grodd.
Conclusión
The People v Gorilla Grodd propone una aproximación novedosa dentro del DCU, centrada en la visión de un caso de crimen desde la perspectiva de un diario y su equipo. A falta de una fecha de estreno definitiva y de detalles completos sobre el impacto en la continuidad temporal, el proyecto genera expectativas razonables sobre su potencial para expandir el mundo de Superman y sus aliados, así como para explorar nuevas dimensiones de personajes icónicos como Gorilla Grodd. Estaremos atentos a los anuncios oficiales para afinar el cronograma y el encaje dentro de Chapter One y la línea temporal general del DCU.
Apple TV ha anunciado un incremento en sus tarifas mensuales en Estados Unidos, con un nuevo precio de 14,99 USD frente a los 12,99 USD anteriores. Además, se reporta que Brasil, Chile y México también verán subidas, y el plan individual de Apple One ha aumentado a 21,95 USD al mes. Aunque la noticia no proviene directamente de Apple, diferentes medios confirman la subida y su efecto inmediato en la facturación de los suscriptores, quienes serán notificados antes de su próximo ciclo de cobro.
Para contextualizar, Apple TV mantiene un catálogo con series populares como Widow’s Bay, Severance, Ted Lasso, Silo y Slow Horses, entre otros. El aumento también se refleja en la tarifa anual, que pasa de 99 USD a 119 USD, mientras que Apple One individual sube a 21,95 USD al mes. Este parece ser el cuarto incremento de precios de Apple TV en un periodo de cuatro años, recordando que en 2022 el precio era significativamente menor.
La confirmación de la subida aparece en la página oficial de Apple TV, que indica que la subida tiene efecto inmediato para los suscriptores existentes. Aunque algunos usuarios expresan descontento, citando que el contenido de Apple TV no justificaría el nuevo precio, la reacción general en foros y redes sociales refleja una tendencia más amplia: los usuarios evalúan sus necesidades de entretenimiento y, ante subidas recurrentes, contemplan opciones como reducir el gasto, cambiar de plataforma o incluso recurrir a medios físicos.
Además de las preocupaciones sobre costos, el ecosistema tecnológico continúa moviéndose con el lanzamiento de nuevos dispositivos y servicios. Se espera que el mercado de smartphones también reciba novedades relevantes en fechas cercanas, lo que podría influir en hábitos de consumo y decisiones de suscripción.
Reflexiones para los suscriptores actuales y potenciales: considerar varias estrategias de gestión de costos, revisar el valor percibido del contenido (series y películas de alto interés) y evaluar la conveniencia de la suscripción frente a otras plataformas. En un marco más amplio, este tipo de incrementos destaca la importancia de diversificar el gasto en entretenimiento y aprovechar ofertas anuales o planes familiares donde sea posible.
En resumen, la subida de precios de Apple TV y Apple One, junto con ajustes en otros países, refuerza una tendencia de crecimiento de costos en servicios de streaming. La pregunta para los usuarios es: ¿qué valor aporta el catálogo actual y qué tan dispuesto estás a invertir para acceder a tus programas favoritos?
La segunda prueba entre los Springboks y los All Blacks promete ser otro duelo de alto voltaje en el Rugby’s Greatest Rivalry. Con Siya Kolisi volviendo de lesión para liderar a Sudáfrica, el equipo busca asegurar una mejor posición en la serie de cuatro partidos tras la victoria de los neozelandeses por 33-16 en Johannesburgo. Este artículo ofrece un panorama detallado sobre cómo ver el partido en distintas regiones, junto con las últimas novedades de los equipos y respuestas a preguntas frecuentes.
Can you watch Springboks vs All Blacks for free?
Sí. La segunda prueba entre Sudáfrica y Nueva Zelanda se transmite gratis en la televisión abierta a través de RugbyPass TV en Estados Unidos. También está disponible gratis en ThreeNow en Nueva Zelanda, con emisión en diferido a las 11:00 (NZST) del domingo. Además, existe la opción de usar una VPN para acceder a servicios desde el extranjero y ver el partido como si estuvieras en casa.
Uso de VPN para ver streams en vivo
Una VPN te permite hacer parecer que tu dispositivo está en tu país de origen y desbloquear tus servicios de streaming habituales. Recomendamos NordVPN por su desempeño y ofertas, con descuentos significativos. Este recurso es útil si viajas y quieres mantener el acceso a tus suscripciones.
Cómo ver los streams por región
– Estados Unidos: RugbyPass TV ofrece cobertura en vivo gratuita para ciertos eventos. Además, canales y plataformas locales pueden variar según el operador.
– Nueva Zelanda: ThreeNow ofrece emisión en tape-delay para ciertos partidos; Sky Sport NZ y Sky Sport Now ofrecen acceso en vivo para suscriptores. Si estás fuera, la VPN es una opción para acceder desde tu región habitual.
– Reino Unido: Sky Sports Action y Sky Sports+ transmiten el partido; NOW Sports también puede proporcionar acceso a los canales de Sky.
– Australia: Stan Sport tiene los derechos de transmisión; Stan y la suscripción Stan Now ofrecen opciones de visualización. Si no estás en Australia, la VPN facilita el acceso desde el extranjero.
– Sudáfrica: SuperSport es el canal principal para la transmisión local; una suscripción DStv o servicio equivalente es necesaria para el streaming.
– Canadá: Premier Sports ofrece la transmisión por suscripción.
Equipo y noticias del equipo
Sudáfrica: 15 Damian Willemse, 14 Kurt-Lee Arendse, 13 Jesse Kriel, 12 Damian de Allende, 11 Ethan Hooker, 10 Handre Pollard, 9 Cobus Reinach, 8 Jasper Wiese, 7 Pieter-Steph du Toit (capitán), 6 Siya Kolisi, 5 Ruan Nortje, 4 Eben Etzebeth, 3 Wilco Louw, 2 Malcolm Marx, 1 Ox Nché. Reemplazos: 16 Deon Fourie, 17 Gerhard Steenekamp, 18 Thomas du Toit, 19 Lood de Jager, 20 Andre Esterhuizen, 21 Cameron Hanekom, 22 Morne van den Berg, 23 Sacha Feinberg-Mngomezulu.
Nueva Zelanda: 15 Damian McKenzie, 14 Will Jordan, 13 Quinn Tupaea, 12 Jordie Barrett, 11 Leroy Carter, 10 Ruben Love, 9 Cam Roigard, 8 Ardie Savea (capitán), 7 Luke Jacobson, 6 Simon Parker, 5 Tupou Vaa’i, 4 Fabian Holland, 3 Tyrel Lomax, 2 Codie Taylor, 1 George Bower. Reemplazos: 16 Asafo Aumua, 17 Xavier Numia, 18 Fletcher Newell, 19 Patrick Tuipulotu, 20 Peter Lakai, 21 Kyle Preston, 22 Anton Lienert-Brown, 23 Josh Moorby.
Preguntas frecuentes
– ¿Qué hora empieza Springboks vs All Blacks? El kickoff está programado para sábado 29 de agosto a las 17:10 hora local SAST en Johannesburgo; corresponde a 8:10 PT / 11:10 ET / 16:10 BST. En Australia y Nueva Zelanda, es 1:10 AEST y 3:10 NZST del domingo.
– ¿Quién ha tenido mejor historial cabeza a cabeza? Nueva Zelanda impuso una ventaja en la mayoría de los encuentros competitivos, con 64 victorias frente a las 43 de Sudáfrica (111 duelos). En África del Sur, el marcador se sitúa en 28-26-1 a favor de los Springboks.
– ¿Puedo ver el partido desde mi móvil? La mayoría de broadcasters ofrecen aplicaciones móviles o sitios optimizados para móviles; RugbyPass TV, por ejemplo, tiene una app dedicada.
Notas finales
Este análisis se centra en guiarte a través de las opciones de visualización disponibles en distintas regiones, además de proporcionar un resumen de noticias del equipo y respuestas a preguntas habituales. Si planeas usar una VPN para ver el partido, hazlo respetando los términos y condiciones de cada servicio y la legalidad vigente en tu ubicación.
Fuentes y recursos de interés: cobertura de RugbyPass TV, ThreeNow, Sky Sports y opciones de VPN como NordVPN.
Amazon anunció recientemente que cerrará de forma permanente su plataforma Mechanical Turk el 30 de septiembre de 2026. Este servicio, vivo desde 2005, sirvió para conectar a más de medio millón de trabajadores con tareas pequeñas y rutinarias que los sistemas computacionales de la época no podían realizar de forma eficiente.
En su origen, Mechanical Turk facilitaba la externalización de tareas como etiquetado de imágenes, transcripción y encuestas, permitiendo a las empresas obtener datos y servicios a gran escala. Con el tiempo, la plataforma pasó a posicionarse también como fuente de anotación de datos para el servicio SageMaker de Amazon, consolidando una relación entre trabajo humano y aprendizaje automático.
La noticia llega en un momento en que el crecimiento acelerado de la IA ha cambiado la dinámica del trabajo: herramientas de IA cada vez más capaces han reducido la dependencia de la mano de obra para ciertas tareas, y nuevos actores han entrado en el mercado para reclutar trabajadores específicamente para el entrenamiento de modelos de IA. Informes y estudios señalan que, incluso cuando se continúa trabajando, la relación entre humanos y máquinas ha cambiado significativamente en los últimos años.
Krista Pawloski, portavoz de la organización Turktopikon, señala que el servicio llevaba años a la baja y que la entrada de competidores como Scale AI, Mercor y Prolific aceleró el movimiento hacia alternativas modernas. Un estudio suizo de 2023 indicó que una proporción significativa de trabajadores ya dependía de sistemas de IA para completar sus tareas. En este contexto, la decisión de Amazon de no aceptar nuevos clientes para Mechanical Turk parece anunciar una reconfiguración más amplia del ecosistema de trabajo humano en la era de la IA.
A pesar del cierre, Amazon afirma que permanece comprometido con sus clientes de Amazon y AWS, enfocado en ofrecer la mejor experiencia posible. Sin embargo, el desenlace de Mechanical Turk subraya una realidad: un servicio que alguna vez demostró que los humanos podían superar ciertas limitaciones computacionales está dando paso a modelos de negocio y a herramientas que privilegian la eficiencia algorítmica.
La historia de Mechanical Turk invita a reflexionar sobre el equilibrio entre automatización y empleo humano, y sobre cómo las empresas gestionan la transición cuando una solución basada en mano de obra humana ya no es la más eficiente. En un panorama de herramientas de IA que siguen ganando terreno, es crucial considerar políticas, condiciones laborales y oportunidades para trabajadores que buscan adaptarse a un mercado en constante cambio.
Para quienes siguieron de cerca este tema, la noticia también sirve como recordatorio de que la innovación tecnológica no es estática: evoluciona, se reconfigura y, a veces, cierra capítulos para abrir otros nuevos. Fuentes como CNBC han recogido la noticia, destacando el contexto más amplio de esta decisión empresarial y su impacto en el ecosistema de servicios en la nube y automatización.
El Razer Naga V3 Pro se comercializa como un ratón para jugadores MMO, pero es también algo más: un ratón para los indecisos, para quienes aún no se deciden. Eso se debe a sus placas laterales intercambiables que permiten ajustar la cantidad de botones según el tipo de juego.
Está la placa de 12 botones, diseñada para MMOs, junto a una opción de 6 botones para MOBAs y batallas reales. Si prefieres títulos de FPS o simplemente uso general, existe un panel de dos botones. Cambiar estas placas es sorprendentemente sencillo gracias al sistema de sujeción magnética: basta encajar una nueva y continuar.
No solo son una idea genial, sino que funcionan de manera notable en uso. En comparación con la versión anterior, los botones han sido rediseñados para encontrarlos por tacto con más facilidad, y no tuve problemas para distinguirlos en juego. Esto es especialmente cierto en la placa de 6 botones, cuyos botones son tan pronunciados que casi podrías abrir una lata de frijoles con ellos.
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Hay una asombrosa cantidad de botones en este ratón, incluso si no usas la placa de 12 botones al máximo. Hay dos en la esquina superior izquierda, mientras que una grande descansa en la parte inferior derecha del chasis. Otro par está escondido detrás de la rueda de desplazamiento: uno para cambiar el modo de rueda y otro para activar el AI Prompt Master (no, tampoco entiendo por qué está en un ratón de juego).
Sin embargo, hay otros trucos interesantes: incluye la Razer HyperScroll Tilt Wheel de segunda generación, que permite cambiar su modo de giro sobre la marcha. Si lo mueves lentamente, regula un clic a la vez; si lo haces a velocidad, gira libremente. También hay un modo de precisión táctil para un mayor control. Es una adición excelente que se adapta a tus necesidades, ya sea cambiando armas o navegando por hojas de cálculo. Es un contendiente oscuro para la mejor función del ratón. Incluso me gusta el satisfactorio clic háptico cuando regresa de giro libre a modo de engranaje.
FutureFuture
La batería es otro punto destacado, ya sea que desactives las luces RGB o las mantengas encendidas. En modo Bluetooth con RGB apagado, la Naga V3 Pro perdió apenas un 4% después de 20 horas de uso. Tras otras 20 horas con las luces encendidas, la caída fue de un 7% adicional. Es una longevidad realmente notable. Razer afirma que puedes alcanzar hasta 280 horas en modo Bluetooth, y mi experiencia me da razones para creerlo.
Hay otras mejoras frente a la Naga V2 Pro, incluida la compatibilidad lateral de inclinación en la rueda de desplazamiento y actualizaciones de tercera generación en los interruptores de botones y en el sensor óptico, que ha pasado de 30.000 DPI a 50.000. Las botones laterales ahora son de doble inyección en lugar de impresos (para que no se desgasten), la tasa de sondeo ha aumentado de 1.000 Hz a 8.000 Hz (con el dongle incluido) y el peso ha bajado de 134 g a 117 g.
Hablando del peso, aún es muy notable: es un ratón grande y pesado, más adecuado para empuñaduras de palma y manos grandes. En comparación con mi Logitech Pro X Superlight 2 de 60 g, la Naga V3 Pro pesa el doble. El peso adicional era muy evidente en uso, con el puntero sintiéndose pesado, perezoso e impreciso, especialmente en juegos FPS de ritmo rápido. Si estás acostumbrado a ratones ligeros, requerirá algo de adaptación.
FutureFutureFuture
También es extremadamente caro. A 179,99 USD / 179,99 GBP / 299,95 AUD, cuesta más que cualquier otro ratón de Razer, incluyendo el Viper V4 Pro y el DeathAdder V4 Pro. El Naga puede hacer el trabajo de varios ratones, lo que podría justificar el coste, pero nadie puede negar que es un lujo para muchos jugadores.
Hay un par de puntos negativos. Si bien la placa de 12 botones está retroiluminada, la de 6 no lo está. Por otra parte, la rueda HyperScroll podría beneficiarse de una conmutación de modos más rápida: a veces permanecía en el modo equivocado porque la moví antes de que estuviera lista.
No soy gran fan de Synapse de Razer. Con ella puedes asignar controles personalizados a los botones del ratón—algo crucial cuando tienes tantos botones—, pero a menudo olvidaba lo que habíamos programado, dejando botones sin función hasta reiniciar Synapse. No es algo que quieras durante una pelea de jefe muy ajustada.
FutureFuture
Evaluar la Naga V3 Pro resulta una tarea ambigua. Es un conjunto de factores que la hacen sentir extremadamente nicho: su alto precio, su peso, su distribución de botones que funciona mejor para agarre-palma, su conjunto de botones. No todos necesitan esas características y menos aún todas en un solo ratón.
Pero no se puede negar que hace bien lo que promete, y si eres un adicto a MMO o te ves cambiando entre ratones para adaptarte a tus necesidades de juego, hay mucho que apreciar. No es posible recomendarla enfáticamente para todos los jugadores, pero aquellos que caen dentro de su nicho estrecho la adorarán.
Razer Naga V3 Pro revisión: Precio y fecha de lanzamiento
Disponible para comprar ya
Precio de 179,99 USD / 179,99 GBP / 299,95 AUD
Extras opcionales, que incluyen Razer Mouse Dock Pro y Razer HyperFlux V2 Wireless Charging System
La Naga V3 Pro está disponible ahora desde la web de Razer o minoristas externos. Su precio es de 179,99 USD / 179,99 GBP / 299,95 AUD.
Es el ratón más caro de Razer, salvo ediciones especiales (como la Boomslang de 20º aniversario que cuesta 1.337 USD), pero a cambio obtienes un puntero altamente personalizable que puede adaptarse a tres usos diferentes. Una forma de verlo es que estás pagando una prima para no necesitar comprar varios ratones. Solo asegúrate de necesitarlo antes de desembolsar todo ese dinero.
Razer también ofrece la versión en paquete junto con su Mouse Dock Pro, Wireless Charging Puck o el HyperFlux V2 Wireless Charging System (que viene en dos variantes).
Razer Naga V3 Pro revisión: Especificaciones
Conectividad
Razer HyperSpeed Wireless, Bluetooth, cable
Autonomía
Hasta 155 horas (HyperSpeed Wireless), hasta 280 horas (Bluetooth)
Sensor
Focus Pro 50K Optical Sensor Gen-3
Tasa de sondeo
8,000 Hz (con Mouse Dock Pro o dongle HyperPolling), 1,000 Hz en otros casos
Sensibilidad máxima (DPI)
50,000
Botones programables
23 / 17 / 13 (según la placa lateral)
Dimensiones
119.5 mm x 75.5 mm x 43.5 mm
Peso
117 g (con panel de 12 botones), 97 g (con panel lateral quitado)
¿Debería comprar la Razer Naga V3 Pro?
Tarjeta de puntuación de Razer Naga V3 Pro
Atributo
Notas
Puntuación
Funciones
Funciones bien pensadas que transmiten calidad. La rueda y las placas laterales intercambiables destacan
5/5
Rendimiento
Pesado y requiere adaptación, aunque las placas laterales funcionan de maravilla
3/5
Diseño
Robusto, pulido y bien elaborado, pero optimizado principalmente para agarre de palma
4/5
Valor
Un ratón de nicho y caro que, aun así, ofrece mucho a su público objetivo
4/5
Cómpralo si…
Juegas mucho a MMOs y MOBAs Con hasta 23 botones programables, hay mucho espacio para mapear habilidades, buffs y pociones.View Deal
Juegas a una variedad de tipos de juego Las placas laterales intercambiables facilitan ajustar el Naga V3 Pro al juego que estés jugando.View Deal
Tienes manos grandes o usas un agarre de palma Es un ratón ancho y pesado, especialmente adecuado para palmas grandes o manos grandes.
No lo compres si…
Prefieres ratones ligeros Este es pesado. Si estás acostumbrado a ratones ultraligeros, notarás la diferencia de inmediato y podría llevar un tiempo adaptar tu rendimiento.
Estás con un presupuesto limitado A 179,99 USD / 179,99 GBP / 299,95 AUD, es una inversión significativa. No es precisamente una opción económica.
Tienes manos pequeñas o usas un agarre de punta En mi experiencia, ciertos botones extra pueden resultar difíciles de alcanzar con ese tipo de agarre.
También considerar
Razer DeathAdder V4 Pro Nuestra opción recomendada para el mejor ratón de juego por valor. Rendimiento impecable, ergonomía sobresaliente y una autonomía que parece interminable. Es caro y no tiene tantos botones como la Naga V3 Pro, pero si no necesitas ese nivel de control, es una opción excelente.
Corsair Nightsword V2 Wireless Si la Naga V3 Pro no te convence, la Nightsword V2 Wireless ofrece 11 botones programables y una silueta cómoda similar. Lamentamos la pérdida de su peso ajustable en nuestra reseña, pero sigue siendo una opción sólida para MMO y MOBA.
Cómo probé la Razer Naga V3 Pro
La evalué durante una semana en diversas aplicaciones
La sometí a distintos tipos de juego y tareas diarias
Medí la autonomía con las luces encendidas y apagadas
Pasé alrededor de 10 días probando la Razer Naga V3 Pro. La utilicé en diferentes tipos de juego y para trabajos de oficina, evaluando sus face plates y las opciones de personalización en la app Razer Synapse. También probé la duración de la batería con las luces RGB activadas y desactivadas.
Desde que el Xteink X4 aterrizó a principios de 2026, me ha intrigado esta pequeña línea de ereaders: la idea de pegar uno en la borde trasero de mi teléfono y llevarlo a todas partes suena atractiva. Sin embargo, en ese momento le faltaban demasiadas funciones para satisfacer mis necesidades.
Luego el Xteink X4 Pro fue presentado, y con la incorporación de una pantalla táctil y una luz frontal decidí dar el salto y probar uno por mí. Como aficionado a la tecnología y early adopter, no me arrepiento de la decisión, aunque este dispositivo aún no es exactamente lo que quiero que sea.
Las primeras impresiones —antes de encenderlo— fueron positivas. Es extremadamente fino y ligero. Sus dimensiones son 111 x 69 x 5.95 mm y 72 g, cifras que pueden no decir mucho para ti, pero en esencia pesa casi nada y es tan delgado que no sobresale mucho más allá del bulto de la cámara de mi iPhone 16 Pro Max cuando uso sus imanes integrados para pegarlo en la parte trasera.
Frágil y expuesto
(Image credit: TechRadar)
El Xteink X4 Pro no parece ni se siente lujoso, pero pocos ereaders lo hacen, y a 109 USD / 84 GBP / AU$159 (ahora reducido a 99 USD / 76 GBP / AU$145) no necesita serlo. La parte trasera de tu teléfono tampoco es el lugar ideal para un dispositivo más caro: si planeas pegar allí el X4 Pro, está expuesto a golpes y caídas.
Viene con una funda básica, pero encontré que los imanes no eran lo bastante fuertes para fijarlo de forma segura a mi teléfono mientras está en una funda. Así que si dejo caer mi teléfono, el Xteink X4 Pro podría romperse.
De hecho, incluso con los imanes, puede moverse y soltarse en mi bolsillo, o si presiono un botón con demasiada fuerza. Quizá quedaría mejor si mi teléfono no estuviera en una funda, pero esa no es una opción para mí. Por lo tanto, espero que este dispositivo no dure mucho, especialmente porque las pantallas de epaper tienden a ser muy frágiles.
Ese es mi primer problema: aun con su precio relativamente bajo, no quiero estar reemplazándolo constantemente. Por supuesto, pegarlo al teléfono es opcional: algunas personas querrán mantenerlo separado, y podría ser mejor para eso. Pero ya tengo (y adoro) un ViWoods AiPaper Reader de tamaño teléfono, así que no necesito otro lector pequeño, aunque este sea aún más diminuto.
No, los imanes fueron el mayor atractivo para mí, y combinados con una pantalla táctil de 4.3 pulgadas relativamente nítida y una iluminación frontal competente, leer resulta muy cómodo.
La batería parece duradera, lo cual es bueno, porque —presumiblemente para mantenerlo lo más pequeño posible— utiliza un cargador propietario ligeramente complicado en lugar de USB-C.
Software restrictivo
(Image credit: TechRadar)
Gran parte de esa vida larga de la batería proviene probablemente del software: a diferencia de ViWoods AiPaper Reader u otros lectores compactos, este no ejecuta Android exigente en recursos. En su lugar, utiliza el propio sistema operativo de Xteink, que es… no es bueno. La interfaz es fea y torpe, y hace que la experiencia de uso se sienta desagradable.
Pero casi parece que Xteink se da cuenta de ello, porque la versión disponible en su página es una edición para desarrolladores que permite flashear fácilmente firmware alternativo en el dispositivo.
Lo hice después de poco más de media hora: ya sabía que probablemente lo haría, tras ver que la mayoría de los dueños en el subreddit de Xteink abandonan el software original a la primera oportunidad. Pero si bien cambiar la interfaz es sencillo, elegir qué firmware flashear no lo es, ya que hay una cantidad sorprendente de opciones.
Hasta ahora, me he decantado por CrossInk, y probablemente me manteneré así ya que estoy suficientemente contento. Te da una cantidad decente de opciones de personalización y ofrece más formas de introducir libros en el X4 Pro. Pero ese último punto es probablemente mi mayor problema: la ausencia de Android implica que no puede ejecutar las apps de Kindle o Kobo.
Eso significa que normalmente tendrás que comprar libros en otro dispositivo y transferirlos al Xteink X4 Pro. Y en muchos casos también tendrás que eliminar su DRM primero —algo que recientemente se volvió más complicado con los libros de Kindle.
En otras palabras, conseguir libros en este dispositivo es un poco laborioso, y si ya tienes una biblioteca de libros Kindle, podrías descubrir que no puedes leerlos en el Xteink X4 Pro.
Eso, junto con la necesidad de flashear nuevo firmware para sacar el máximo rendimiento, hace difícil recomendarlo al lector medio. Es muy adecuado para quienes disfrutan con la tecnología y la experimentación, y para aquellos que prefieren jugar con configuraciones más que un dispositivo listo para usar de inmediato.
Mucho potencial
(Image credit: TechRadar)
Pero caigo en esas categorías, así que me estoy divirtiendo con el Xteink X4 Pro —y en este momento es mi lector principal.
Lo llevo a todas partes porque está unido a mi teléfono, y al igual que el ViWoods AiPaper Reader, eso significa que estoy leyendo en momentos en que normalmente no podría, ya que siempre está presente y es fácil sacarlo incluso cuando solo tengo unos minutos libres.
Aun así, fuera de la función de pegado al teléfono, cumple un rol bastante similar al del ViWoods, así que no estoy seguro de cuánto seguiré usando ambos. Por ahora, dadas las fricciones anteriores, probablemente vuelva al AiPaper Reader.
Pero el Xteink X4 Pro casi hace que ese dispositivo parezca grande, así que en días en que quiero viajar lo más ligero posible, quizá siga optando por este. Y si el Xteink X5 Pro ejecuta Android, podría replantearme las cosas.
En Gamescom 2026 en Colonia, recién salido de la revelación de la lineup Odyssey OLED de 2027 de Samsung, me senté con dos de las personas que懂n la estrategia de monitores y televisores de la compañía: Jeremy Demont, Director de Gestión de Producto para TV, Sonido y Monitor en Samsung UK & Ireland, y Pepe Distra, Head of Monitor para la organización de visualización en Europa.
Conversamos sobre todo, desde la prevalencia de pantallas de 1000 Hz y frecuencias de refresco aún mayores hasta el juego en 6K, el compromiso continuo de la marca con la 3D sin gafas y cuán importantes son las asociaciones sólidas con profesionales de eSports y estudios para sacar el máximo partido a las pantallas.
(Image credit: Future)
Un monitor de modo triple es más útil de lo que parece
El modo triple debuta en el Odyssey OLED G8, un panel 32 pulgadas 4K en tandem con tecnología QD-OLED que opera nativamente a 360 Hz, reduce a 1440p para 520 Hz, o baja a Full HD para 680 Hz.
Es la primera vez que Samsung implementa esto: el cambio de modo dual ya existía en sus pantallas 6K, en el ultrapanel G9 y otras opciones convencionales, pero el modo triple no es algo que pueda corregirse posteriormente mediante firmware. Distra confirmó que está integrado en el lado del panel.
Yo planteé si esto resuelve un problema real o solo añade un punto de marketing. Reducir la resolución a la mitad para duplicar la frecuencia de refresco implica una penalización sustancial de calidad de imagen, por lo que un punto medio —pasar de 4K a 1440p en lugar de a HD— tiene sentido en la práctica.
Sin embargo, Distra fue sorprendentemente franco sobre la incertidumbre: “Si es para jugadores de alto nivel, sí se beneficiarán. Pero si el usuario promedio compra el monitor de juego, ¿lo va a usar de forma práctica?” Lo describió como algo que Samsung aún debe ver cómo se desenvuelve una vez que el hardware llegue al mercado, y dijo que los comentarios de la comunidad influirán directamente en lo que venga después.
1100 Hz podría no ser el límite, después de todo
El número que está causando la emoción es 1100 Hz, compatible con el nuevo Odyssey G6 G60H, un panel Fast IPS de 1440p que funciona de forma nativa a 600 Hz, pero que puede bajar a resolución HD para desbloquear ese techo de 1100 Hz, el ritmo de refresco más rápido que he visto en un monitor para juegos hasta la fecha. No hace mucho, 500 Hz parecía un número extremo, así que pregunté a Distra directamente: ¿hay un punto donde la frecuencia de refresco ya no importa?
Si entregas solo 1100 Hz y te enfocas puramente en eSports, es un mercado pequeño
Pepe Distra, Head of Monitor, Samsung Europe
No eludió el marco centrado en eSports. “Si entregas solo 1100 Hz y te enfocas puramente en eSports, es un mercado pequeño”, afirmó.
La razón de los paneles dual- y triple-modo, explicó, es dar cabida sin obligar a todos a usarlo a pleno rendimiento: puedes bajar de vuelta a una resolución más baja para uso cotidiano en lugar de operar siempre al máximo. Si la industria avanza más allá de 1100 Hz, no lo garantizó. “Si vamos más rápido en el futuro, tendremos que ver”.
Las pantallas de juego 6K tienen un propósito genuino más allá de la vanidad
He utilizado paneles 6K en contexto profesional en algunas pantallas, pero nunca en una de juego, y 4K ya exige mucho a las GPU. Entonces, ¿para quién es el monitor de juego 6K de Samsung?
La respuesta de Distra se apoyó en la idea de futuro inmediato: quienes tienen PC de alta gama ya pueden soportar esa resolución, y la opción de modo dual cubre a quienes no pueden. Vale la pena señalar que el nuevo ultrapanel G9 también ofrece una opción dual: 5120 x 1440 a hasta 360 Hz, o ‘dual HD’ a 2560 x 720 para 720 Hz, manteniendo la misma filosofía en toda la gama 2027 de Samsung, no solo en una línea insignia.
Asimismo, señaló que la opción de 6K ofrece una mayor frecuencia de refresco que las pantallas profesionales de la misma resolución, que se quedan en 60 Hz. Ofrecer una mayor frecuencia a ese nivel de detalle ayuda tanto a la productividad como a la experiencia de juego, donde cuenta la respuesta inmediata.
Al fin y al cabo, como él y Demont remarcaron, las personas compran monitores para más de un propósito, por lo que un monitor de juego 6K cubre a los profesionales que necesitan detalle para trabajos creativos de alta resolución y a los jugadores que cuentan con un sistema lo bastante potente para jugar a 5K o 6K, siempre que el juego admita la resolución, por supuesto.
La 3D sin gafas está de regreso — pero el cuello de botella es el contenido, no el hardware
Samsung ha mantenido viva la 3D sin gafas más tiempo que la mayoría de la industria y, en CES, mostró una pantalla 6K de 32 pulgadas con 3D sin gafas con seguimiento ocular en tiempo real. En Gamescom, reafirmó su compromiso con la 3D sin gafas y la importancia de trabajar con desarrolladores para mantener vivo el sueño.
La perspectiva de Distra fue que el fallo anterior no fue un problema de hardware, sino de contenido. “La gente quedó impresionada por la capacidad del producto, pero el contenido” es lo que quedó rezagado, dijo.
En lugar de destinar más recursos a empujar la tecnología de paneles, los equipos de producto de Samsung han dirigido su atención hacia asegurar soporte de juegos AAA, encabezado por la compatibilidad 3D recién anunciada de Cyberpunk 2077. Es una apuesta en la que la inmersión se vende por sí misma a los jugadores específicamente — personas que ya pasan horas frente a una pantalla — de una manera que nunca funcionó del todo para la televisión pasiva.
Demont comparó aún más con la televisión, al afirmar que la incursión temprana de Samsung en 4K cuando los broadcasters apenas tenían programación en esa resolución fue similar: “No podemos hacerlo solos; necesitamos a toda la industria detrás.”
Vio que HDR10+ para juegos podría seguir una curva de adopción similar a HDR10+ en TV, donde plataformas de streaming como Prime Video y Netflix adoptaron rápidamente una vez que el ecosistema facilitó el soporte. Las propias cifras de Samsung lo respaldan: el nuevo Call of Duty está entre los títulos confirmados para HDR10+ gaming, con más de 20 juegos que esperan llevar el estándar para la primera mitad de 2027.
(Image credit: Alexey Yaremenko / Getty)
El burn-in de OLED no es tan relevante como antes
Samsung ha introducido un nuevo panel QD-OLED de quinta generación para gran parte de las nuevas pantallas anunciadas en Gamescom, que incorpora la tecnología Penta Tandem y una disposición de sub-píxeles RGB para mayor eficiencia, longevidad y textos más nítidos.
En comparación con la calidad de los paneles OLED para juegos cuando se introdujeron por primera vez, esta tecnología ha pasado por varias generaciones de optimización y mejora.
Cuando se presentaron por primera vez monitores OLED para juegos, parecía que no pasaban cinco minutos sin que alguien hablara de burn-in (un problema de los primeros paneles OLED donde imágenes estáticas mostradas durante mucho tiempo podían dañar la pantalla). Ahora, tanto Demont como Distra señalan que es prácticamente un tema menor, apenas mencionado en las presentaciones como mejora a considerar.
Demont también señaló que las mejoras en los paneles OLED son especialmente positivas, especialmente porque “si podemos aumentar la vida útil del producto o su durabilidad, eso beneficia al cliente final”. Después de todo, una inversión en un monitor o televisor de gama alta es considerable, y es importante que dure.
Por mi experiencia personal, mi monitor OLED de 32 pulgadas 4K 240 Hz de hace dos años y medio nunca ha mostrado burn-in, aunque confieso que el Odyssey OLED G8 me está tentando a actualizar de todas formas.
La retroalimentación profesional se filtra hasta los monitores también
Sobre el desarrollo de producto, Distra confirmó que Samsung toma entrada directa de profesionales de eSports, citando una relación en curso con un campeón mundial de League of Legends en Corea, donde la escena es especialmente exigente. “Su equipo y otros siguen empujando retroalimentación constantemente.”
El efecto en cascada es vital, según Demont: la estrategia de Samsung es introducir tecnología nueva en la gama alta primero y luego ir descendiendo a lo largo del tiempo, nunca al revés, algo que enmarca como fundamental para proteger la inversión del cliente final en lo que sigue siendo una compra importante.
Los monitores y los TVs convergen deliberadamente
Quizá la parte más interesante de la conversación fue que Demont señaló que Samsung está integrando su equipo de monitores en la misma división de visualización de TV en el Reino Unido, dada la convergencia entre ambos. Hoy en día, algunos monitores de escritorio tienen el mismo tamaño que los televisores; lo mismo aplica al revés, ya que las personas pueden usar televisiones como monitores, ya sea en un escritorio o en la sala de estar con un PC.
Reconoció que esta decisión se trata de capturar solapes: los clientes pueden optar por una TV o un monitor con especificaciones equivalentes según su situación, y hay similitudes en ciertas características para una experiencia consistente, independientemente del producto que elijan.
Por ejemplo, algunos televisores OLED de tamaño reducido de Samsung ofrecen hasta 165 Hz, mientras que hay variantes de algunos de sus monitores orientados al juego que incluyen el sistema operativo Tizen integrado. Mantener la presencia de Tizen en monitores es una jugada poco reconocida de Samsung: una pantalla que es una smart TV en un momento y un monitor de juego a 240 Hz al siguiente, con Gaming Hub para acceder a servicios en la nube como Xbox y GeForce Now.
Todos coincidimos en que sigue siendo un nicho sorprendente, y Demont señaló que Samsung intenta cambiarlo a través de la venta minorista con ofertas como consolas o vales de juego atados a compras de TV en tiendas como Argos y Currys en el Reino Unido, para que la gente pregunte qué significa realmente Gaming Hub.
El panorama más amplio
Ambos ejecutivos retomaron la idea de que la escala de Samsung es su mayor ventaja: un portafolio lo suficientemente amplio como para cubrir desde un monitor ultragrande de 49 pulgadas hasta un televisor portátil para exteriores y un panel de 3D sin gafas para juegos, todo desarrollado con una base de clientes global que no responde a los hábitos de una única región.
Demont señaló el ingenio de Movingstyle TV, originalmente pensado para mercados del sureste asiático, que terminó vendiéndose a nivel mundial cuando su atractivo se demostró más amplio de lo previsto.
Si los modos de triple frecuencia de refresco o la 3D sin gafas terminan siguiendo esa trayectoria, de ser un nicho a convertirse en una característica más general, es, según la propia Samsung, una pregunta abierta a la espera de respuesta por parte de los usuarios.
Si estás buscando una de las mejores barras de sonido, es posible que ya te hayas cruzado con una función llamada HDMI passthrough, disponible en algunas barras que se conectan via HDMI ARC y HDMI eARC.
HDMI passthrough permite conectar un dispositivo fuente, como una consola de juegos o un stick de streaming, directamente a la barra de sonido mediante HDMI, y el video se transmite luego a la televisión.
Es una función útil porque cuando una barra de sonido se conecta a la TV por HDMI, obviamente no puedes conectar nada más a ese mismo puerto — y hoy en día no es raro tener más dispositivos HDMI de los que hay puertos disponibles. En este contexto, HDMI passthrough ofrece más flexibilidad para gestionar cómo funciona todo tu equipo de entretenimiento en casa, ya que no se “pierde” el uso del puerto HDMI al que está conectada la barra, y algunas barras incluso cuentan con múltiples entradas HDMI, de modo que en realidad ganas puertos.
No todas las barras de sonido cuentan con HDMI passthrough. Y eso está bien: no todos lo necesitan, pero podría influir en tu decisión de compra si te parece útil.
Esta guía te ayudará a entender mejor qué es HDMI passthrough, cómo funciona y si realmente lo necesitas.
En esta Samsung, el puerto HDMI de la derecha se conecta a la TV (con una etiqueta clara —gracias, Samsung—), mientras que los otros dos permiten conectar otros dispositivos y el video se transmite a la TV(Imagen: Future)
Qué es HDMI passthrough en barras de sonido
Para ser claro, hablamos aquí de cómo funciona HDMI passthrough en la barra de sonido. Podrías escuchar el término passthrough en otros contextos. Algunas marcas también lo llaman simplemente passthrough de la barra o passthrough de video.
Puede que no se llame exactamente ‘passthrough’, o podría mencionarse que una barra tiene una entrada HDMI además de una conexión HDMI ARC; en ese caso, la conexión HDMI ARC va hacia la TV y la entrada HDMI es para el dispositivo adicional.
En una configuración típica, podrías esperar conectar un dispositivo fuente, como una consola o un reproductor Blu-ray, directamente a la TV. La TV recibe el video y audio, y luego envía el audio a la barra de sonido.
Pero si tu barra tiene HDMI passthrough, puedes conectar la fuente directamente a la barra y luego conectar la barra a la TV. La barra toma el audio y lo reproduce por sus altavoces, mientras pasa el video a la TV sin perder resolución. Esto puede traer ventajas específicas más allá de simplemente obtener un puerto HDMI extra.
Diferencia entre HDMI passthrough y ARC/eARC
En este contexto, HDMI passthrough describe la ruta que toma el video: la fuente se conecta a la barra y la barra pasa el video a la TV.
HDMI ARC y eARC hacen algo distinto: permiten que la TV envíe audio a la barra. La diferencia entre ARC y eARC es que eARC admite audio de mayor calidad.
Estas dos funciones pueden convivir. Por ejemplo, podrías conectar una consola a la barra, y luego la barra a la TV. La barra maneja el audio de la consola y pasa el video a la TV. Con eARC, la TV podría enviar audio de otras fuentes (como apps integradas) a la barra.
(Imagen: Future)
¿Necesitas HDMI passthrough en tu barra de sonido?
Si vas a comprar una barra nueva y compararás las especificaciones, es fácil asumir que más funciones siempre son buenas. Pero HDMI passthrough solo es útil para situaciones específicas.
Hay tres motivos principales por los que podría interesarte asegurarte de que tu barra tiene HDMI passthrough:
1. Te has quedado sin puertos HDMI en tu TV Si tu TV no tiene suficientes entradas HDMI para todos tus dispositivos, puedes conectar un dispositivo a la barra de sonido. De esta forma, la barra añade efectivamente una entrada HDMI más.
2. Te falta el tipo adecuado de puerto HDMI en tu TV Esto es algo más complejo: la salida HDMI eARC de tu TV suele ser una puerta HDMI 2.1. Esta versión admite 4K a 120 Hz y VRR. Pero muchos televisores de hoy solo traen dos puertos HDMI 2.1 (aunque tengan cuatro puertos HDMI en total), lo que significa que al conectar una barra podrías quedarte con solo un puerto HDMI 2.1 libre. Si tu barra tiene HDMI passthrough que soporte las características de HDMI 2.1, puede ser justo lo que necesitas. Debes comprobar que la barra lo soporte, porque no todas lo hacen.
3. Tu TV limita el audio que puedes enviar a la barra Los formatos de audio modernos requieren decodificación avanzada. En general, esto es fácil: por ejemplo, es muy raro encontrar una TV decente que no soporte Dolby Atmos. Pero en algunos casos no es así. Por ejemplo, DTS compite con Dolby y no está soportado por marcas como LG y Samsung en sus TVs, pero sí puede estarlo en barras. Una opción es conectar directamente a la barra el dispositivo que reproduce DTS para que se decodifique ahí y se elimine la limitación de la TV. Esto es inusual, pero existe, como al usar una PS5 con una TV LG o Samsung mencionada anteriormente.
Si ninguno de estos casos aplica, es probable que hoy no necesites HDMI passthrough. Siempre está la idea de que es bueno tenerlo para el futuro, pero es opcional.
Para la mayoría de las configuraciones, la opción más simple es conectar tus consolas y otros dispositivos fuente directamente a la TV, y luego conectar la salida eARC de la TV a la barra mediante un único cable HDMI. Mantener este enfoque reduce la cantidad de cosas que podrían salir mal en tu sistema: más tecnología significa más posibles fallos.
La barra Samsung HW-Q990H tiene dos entradas HDMI, además de su puerto HDMI eARC, y soporta passthrough 4K 120Hz con Dolby Vision HDR y VRR.(Imagen: Future)
Qué necesitas saber antes de comprar una barra con HDMI passthrough
Aunque varios de los principales modelos de nuestra guía de las mejores barras de sonido tienen HDMI passthrough, no todas lo incluyen.
Si quieres esta función, busca una barra con una entrada HDMI etiquetada como “HDMI In” o “HDMI Input”. Aquí conectarás tu dispositivo fuente.
También suele haber una salida HDMI etiquetada como “HDMI Out”, a menudo con ARC o eARC. Esta es la conexión que va de la barra a la TV. Una barra que tenga solo un puerto HDMI ARC/eARC y no tenga entrada HDMI no puede proporcionar HDMI passthrough — si una barra solo lista que tiene un puerto HDMI, entonces siempre es un puerto ARC/eARC.
Pero disponer de una entrada HDMI no garantiza automáticamente que la barras soporte todos los formatos de video o audio. Por ejemplo, si quieres conectar una PS5, verifica si la entrada HDMI soporta características como 4K 120Hz, VRR y Dolby Vision HDR.
También deberás revisar las especificaciones de resolución y frecuencia de refresco, HDR, funciones de juego y formatos de audio específicos. No asumas que “HDMI 2.1” o “4K passthrough” lo dicen todo, porque hay mucha nuance en las conexiones HDMI.
Qué barras recomendamos con HDMI passthrough
1. The Samsung HW-Q990H El sistema de barra surround insignia de Samsung cuenta con dos entradas HDMI, además de su puerto HDMI eARC, y soporta passthrough 4K 120Hz con Dolby Vision HDR y VRR. Es lo último en tecnología de passthrough. Aquí está nuestra revisión de cinco estrellas Samsung HW-Q990H review.
2. Samsung HW-Q800F La barra de gama media de Samsung es una opción excelente si no quieres traseros y admite los mismos formatos de passthrough HDMI que el modelo anterior, aunque solo tiene una entrada HDMI en lugar de dos. Aquí está nuestra revisión de cinco estrellas Samsung HW-Q800F review.
3. Klipsch Flexus Core 300 Esta es nuestra barra todo-en-uno favorita con HDMI passthrough — y “todo-en-uno” aquí significa sin subwoofer y sin altavoces traseros, porque muchos usuarios buscan un sistema más simple. Aquí está nuestra revisión de cinco estrellas Klipsch Flexus Core 300 review.
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