Meta VR Glasses: unas gafas ligeras que podrían cambiar la realidad mixta



Las Meta VR Glasses ofrecen una primera impresión poco habitual en el mundo de la realidad virtual: parecen unas gafas de sol ligeramente voluminosas, no un casco que exige prepararse para llevarlo. Tras probarlas durante unos 45 minutos, me sorprendió tanto su comodidad como la calidad de la experiencia. Su precio previsto es de 1.299 dólares y Meta espera lanzarlas entre abril y principios de junio del próximo año.

La clave del diseño está en trasladar el procesamiento, el almacenamiento y la batería a un módulo externo de unos 300 gramos, que puede llevarse en el cinturón o en el bolsillo. Así, las gafas pesan alrededor de 100 gramos. Sin esos componentes en la montura, Meta ha podido crear un dispositivo más ligero y discreto que otros visores de realidad virtual y mixta.

No me las quité al terminar la demostración con la sensación de alivio que suele acompañar a los cascos pesados. Tampoco noté presión persistente en la nariz o las cejas. De hecho, la experiencia se parecía más a quitarse unas gafas que a desmontar un equipo sujeto con correas y aros.

## Seguimiento preciso e imágenes sorprendentes

A primera vista, las lentes pequeñas y la ausencia de cámaras visibles podrían hacer pensar que estas gafas ofrecen una experiencia limitada. Sin embargo, incorporan cámaras para seguir los ojos, las manos y el entorno. En la prueba, la precisión del seguimiento estuvo a la altura de la que he experimentado con Apple Vision Pro.

La configuración del seguimiento ocular resultó familiar: basta con mirar una serie de puntos y seleccionarlos pellizcando los dedos. La interfaz también respondió con fluidez. Los iconos aumentaban de tamaño cuando los miraba, y abrir aplicaciones, cerrarlas o mover ventanas me resultó sencillo.

Meta indica que las pantallas Micro-OLED tienen una resolución de 5K. La calidad visual de los menús y las aplicaciones fue convincente, aunque la demostración también incluía insertos magnéticos graduados. Estos podrían sumar unos 150 dólares al precio final, según la graduación necesaria.

El control por gestos incluye una opción de desplazamiento que aprendí a usar rápidamente: cerrar suavemente la mano y deslizar el pulgar por el lateral del índice permite recorrer el contenido en distintas direcciones. La facilidad del gesto parece deberse, en buena medida, a la precisión del seguimiento.

## Conciertos, deportes y juegos en primera persona

La demostración comenzó con un concierto de Billie Eilish en 8K. La perspectiva me situaba en primera fila, tan cerca que parecía posible hacerse una foto con la cantante. El volumen inicial era bajo, pero pude subirlo con los controles situados bajo la patilla derecha hasta aislarme del ruido de la sala. La experiencia también se podía transmitir a un teléfono o a un ordenador cercano.

Después, vi un partido de las finales de la NBA desde una ubicación junto a la cancha. La imagen de casi 360 grados daba la impresión de estar muy cerca de la acción. Meta afirma que colabora con Kosmo, que utiliza cámaras compactas de 360 grados para grabar este tipo de contenido.

También probé *Dragon Grove*, un juego de puzles en el que un pequeño dragón verde se posaba en mi mano extendida y podía acariciarse. Meta espera ofrecer más de 75 juegos centrados en las manos para el lanzamiento.

En entretenimiento, otro ejemplo fue *Avengers: Infinity War VR Enhanced*. Esta versión combina la película original con imágenes envolventes de 360 grados y personajes que parecen salir de la pantalla. El resultado puede ser llamativo, aunque plantea una pregunta interesante: si un director encuadra una escena de una manera concreta, ¿queremos realmente mirar hacia otro lado? En cualquier caso, la propuesta convierte la película en algo parecido a una atracción inmersiva, una opción que seguramente agradará a algunos espectadores más que a otros.

## Un espacio de trabajo virtual

La productividad podría ser una de las aplicaciones más prometedoras de las gafas. Durante la prueba pude colocar varias pantallas virtuales alrededor, cambiar su tamaño y moverlas con gestos. Incluso situé una encima de mí. También era posible transformar una ventana en una pantalla ultrapanorámica, aunque en una aplicación de programación el texto quedó demasiado estirado y difícil de leer. Al tratarse de software previo al lanzamiento, cabe esperar ajustes.

El teclado virtual incluye una función para proyectar un teclado y un panel táctil transparentes sobre una mesa. Tras escanear la superficie, podía apoyar las manos y utilizarlos como si fueran dispositivos convencionales. La idea es ingeniosa, aunque quienes dependan de la respuesta física de las teclas —o, como yo, no tengan una gran técnica de mecanografía— quizá necesiten tiempo para acostumbrarse.

## Una propuesta prometedora, con preguntas pendientes

La comodidad es uno de los mayores aciertos de las Meta VR Glasses. La montura no te aísla por completo del entorno y habrá un protector de luz opcional para quienes quieran reducir las distracciones. El diseño también evita añadir elementos decorativos innecesarios: la prioridad parece ser que las gafas resulten fáciles de llevar.

Aun así, quedan preguntas importantes. ¿Bastará una experiencia de pantalla gigante para convencer a los consumidores de pagar 1.299 dólares, ya sea en casa o durante un vuelo? ¿Qué lugar tendrá un dispositivo que invita a sumergirse en una experiencia individual cuando se comparte espacio con otras personas? Y, aunque Meta afirma que el procesador Snapdragon Reality Elite (XR2 Gen 3) podrá ejecutar las aplicaciones de Quest, todavía está por ver cómo se comportará con juegos de gran presupuesto.

La productividad podría ser el argumento más sólido para profesionales, viajeros de negocios y empresas. Pero las posibilidades de entretenimiento y juego también son atractivas, sobre todo para quienes buscan una alternativa más ligera a los cascos tradicionales.

Una sesión de 45 minutos no basta para evaluar por completo un producto, y el software todavía está en desarrollo. Sin embargo, las Meta VR Glasses me dejaron con una impresión clara: Meta ha aprendido de sus propios dispositivos y de los intentos de otros fabricantes por hacer más accesible la realidad mixta. Son cómodas, intuitivas y visualmente impresionantes. Ahora falta comprobar si esa combinación, junto con su precio, será suficiente para conquistar al público.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/m1KakVC
via IFTTT IA

Menos respaldo legislativo, más presión ejecutiva: el posible giro de Washington hacia América Latina


Una reducción del respaldo legislativo podría modificar la manera en que el presidente de Estados Unidos impulsa su agenda interna y exterior. Ante mayores dificultades para aprobar leyes en el Congreso, la Casa Blanca podría recurrir con más frecuencia a las facultades ejecutivas para avanzar en prioridades que no requieren una nueva legislación. Ese cambio también podría sentirse en la relación con América Latina, especialmente en materia de seguridad, migración y comercio.

Las órdenes ejecutivas y otras medidas administrativas permiten orientar acciones de distintas agencias federales dentro de los límites establecidos por la ley. Pueden ofrecer al gobierno una vía más rápida para fijar prioridades, aunque su alcance y permanencia suelen depender de la autoridad legal disponible, de eventuales impugnaciones judiciales y de las decisiones de administraciones posteriores. Por ello, un mayor uso de estas herramientas no garantiza resultados duraderos, pero sí puede cambiar con rapidez el tono y la aplicación de la política estadounidense.

En seguridad, la Casa Blanca podría intensificar la cooperación con gobiernos de la región en asuntos como el combate al narcotráfico, el tráfico de armas y las redes criminales transnacionales. Esto podría traducirse en mayores exigencias de intercambio de información, controles fronterizos y coordinación operativa. Para los países latinoamericanos, el desafío sería conciliar esa cooperación con sus propias prioridades, sus marcos legales y la protección de los derechos humanos.

La migración sería otro eje central. Si el margen legislativo se estrecha, el gobierno podría buscar cambios mediante instrucciones administrativas y una aplicación más estricta de las normas vigentes. Al mismo tiempo, podría aumentar la presión diplomática sobre los países de origen, tránsito y destino para que colaboren en la contención de los flujos migratorios, la recepción de personas deportadas o la gestión de solicitudes de protección. La viabilidad de esas medidas dependería tanto de sus fundamentos legales como de la disposición de los gobiernos implicados a cooperar.

En el ámbito comercial, la política ejecutiva también ofrece herramientas para revisar prioridades y utilizar instrumentos ya autorizados por el Congreso. Washington podría vincular con mayor énfasis el acceso a determinados beneficios comerciales con compromisos relacionados con seguridad, migración o cumplimiento de acuerdos. Sin embargo, cualquier decisión tendría que considerar las reglas comerciales aplicables y sus posibles efectos en las cadenas de suministro, la inversión y el empleo a ambos lados de la frontera.

Para América Latina, un giro de este tipo supondría una combinación de oportunidades y riesgos. Una mayor atención de Washington podría abrir espacio para acuerdos de cooperación y financiamiento, pero también elevar el costo político y económico de no alinearse con sus prioridades. Los gobiernos de la región tendrían incentivos para coordinar posiciones, fortalecer sus capacidades institucionales y negociar compromisos que respeten sus intereses nacionales.

La pérdida de respaldo legislativo, por sí sola, no determina el rumbo de la política exterior estadounidense. Sí puede, no obstante, aumentar el atractivo de las herramientas ejecutivas y acelerar decisiones con impacto regional. La respuesta latinoamericana dependerá de su capacidad para anticipar esos cambios, sostener el diálogo diplomático y construir acuerdos que atiendan preocupaciones compartidas sin reducir la relación a una dinámica de presión unilateral.
from Wired en Español https://ift.tt/5n30IKQ
via IFTTT IA

Tinybox Red Kimi: una estación de 30.000 dólares para ejecutar Kimi K3 en el escritorio



Tiny Corp presenta su nuevo tinybox Red Kimi como una forma de ejecutar el modelo Kimi K3 de Moonshot AI —con 2,8 billones de parámetros— en un equipo de escritorio, en lugar de recurrir a un centro de datos. El sistema cuesta 30.000 dólares y combina cuatro GPU AMD Radeon AI Pro R9700 con dieciséis SSD NVMe de 1 TB.

Cada R9700 incorpora 32 GB de memoria GDDR6 y ofrece un ancho de banda de 640 GB/s. En conjunto, las cuatro tarjetas suman 128 GB de memoria de GPU y hasta 2.560 GB/s de ancho de banda agregado. El equipo también incluye una CPU AMD EPYC Genoa de 32 núcleos, cuyo modelo exacto no especifica el configurador de Tiny Corp, y 32 GB de memoria DDR5.

La empresa afirma que el tinybox Red Kimi puede ejecutar Kimi K3 a 40 tokens por segundo. Por ahora, esa cifra no ha sido verificada de manera independiente.

## Dieciséis SSD, cuatro GPU y acceso directo al almacenamiento

El elemento más distintivo del sistema es su almacenamiento: los dieciséis SSD forman un conjunto RAID con una velocidad anunciada de 238,4 GB/s. Tiny Corp sostiene que su software tinygrad incluye un controlador que permite a las GPU AMD acceder directamente a las unidades NVMe, sin pasar cada lectura por la CPU.

La propuesta consiste en tratar el almacenamiento como otro nivel de memoria para el acelerador. La idea tiene antecedentes: investigadores de Nvidia y la Universidad de Illinois presentaron la arquitectura BaM en ASPLOS 2023, un sistema pensado para que la GPU iniciara accesos a SSD. La oferta de Tiny Corp busca llevar un enfoque similar a tarjetas de trabajo AMD en un equipo comercial.

La capacidad es clave. Según la ficha del modelo de Moonshot, Kimi K3 utiliza pesos MXFP4 de forma nativa. Hyperstack midió el punto de control publicado en aproximadamente 1,56 TB. Las cuatro GPU del Red Kimi solo pueden alojar alrededor del 8 % de ese volumen, de modo que el resto debe residir en otro tipo de almacenamiento. Tiny Corp apuesta por SSD, una alternativa más económica que ampliar la memoria de alta velocidad.

El equipo tampoco es especialmente compacto ni silencioso. El código del configurador estima un peso de unos 56 libras y unas dimensiones de 12 pulgadas de ancho, 19,25 de alto y 18 de profundidad. Para las configuraciones con R9700, el nivel de ruido indicado pasa de menos de 50 dB a menos de 60 dB; la empresa advierte que los ventiladores tipo blower de las tarjetas son audibles.

## El reto de alcanzar 40 tokens por segundo

Kimi K3 es un modelo de mezcla de expertos. Para cada token activa 16 de sus 896 expertos enrutados, además de dos expertos compartidos, lo que representa 104.000 millones de parámetros activos por token. Con una tasa efectiva de 4,25 bits por peso en MXFP4, generar cada token requiere leer al menos 55 GB de pesos.

Si todos esos datos tuvieran que leerse desde los SSD, el conjunto de unidades alcanzaría, en teoría, apenas unos cuatro tokens por segundo. Para llegar a los 40 anunciados habría que mover alrededor de 2,2 TB/s de pesos: cerca del 86 % del ancho de banda combinado de las cuatro GPU. En comparación, los SSD podrían aportar como máximo unos 6 GB por token, alrededor del 11 % de los datos necesarios.

Por tanto, la cifra de Tiny Corp parece depender de que la memoria de las GPU ya contenga gran parte de los pesos que se utilizan para cada token, aunque sus 128 GB no alcancen para alojar una décima parte del modelo completo. Esto podría ser posible si la selección de expertos se puede predecir y almacenar en caché con eficacia. También podrían influir una cuantización más agresiva que el formato nativo de Moonshot, la decodificación especulativa u otras técnicas, o una combinación de ellas.

Tiny Corp no ha publicado detalles esenciales para evaluar el resultado, como la precisión utilizada, la longitud del contexto, el tamaño del lote o el método de generación. Además, el ancho de banda agregado presupone que la carga se distribuye de manera uniforme entre las cuatro tarjetas, que se comunican mediante PCIe. Hasta que haya pruebas independientes, los 40 tokens por segundo deben considerarse una afirmación del fabricante, no un rendimiento confirmado.

## Una alternativa costosa frente a otros equipos de memoria ampliada

A 30.000 dólares, el Red Kimi es caro para un ordenador de escritorio, aunque las alternativas para ejecutar localmente un modelo de este tamaño tampoco son económicas. Un Mac Studio con M5 Ultra y 512 GB de memoria unificada parte de 22.299 dólares y alcanza los 29.799 dólares con un SSD de 16 TB. Ofrece cuatro veces más memoria rápida y un ancho de banda de 1,2 TB/s, pero sus 512 GB tampoco bastan para alojar el punto de control nativo de Kimi K3.

La estación DGX con GB300 de Nvidia salió a la venta por casi 91.100 dólares y ofrece 748 GB de memoria, también por debajo de lo necesario para el modelo completo. La Threadripper Halo Station de AMD, prevista para 2027, podría llegar a 2,6 TB de memoria combinada y alojarlo con mayor holgura. Sin embargo, las estimaciones del sector sitúan un sistema completo en torno a los 150.000 dólares.

En ese contexto, el Red Kimi parece ser la opción de escritorio más económica para ejecutar Kimi K3 con su precisión nativa en un solo equipo. Su apuesta consiste en utilizar almacenamiento flash como complemento de la memoria de las GPU. El rendimiento real dependerá de cuánto puedan aprovecharse las cachés y de cómo se gestione el movimiento de datos. Hasta que terceros comprueben las cifras, la promesa de velocidades utilizables sigue siendo una afirmación pendiente de demostrar.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/e3fZCAM
via IFTTT IA

Cómo ver Big John’s Bosh! Family en streaming desde cualquier lugar



Big John Fisher, conocido por su popularidad en redes sociales y su negocio de comida para llevar, da el salto a la televisión con *Big John’s Bosh! Family*. La serie ofrece una mirada a la vida cotidiana de los Fisher mientras compaginan la familia, las responsabilidades mediáticas y la creciente atención del público.

A lo largo de seis episodios, conoceremos mejor a Big John, a su esposa Charlotte y a sus hijos: Johnny, el boxeador; William, el chico de ciudad; y Hetty. También participan Fat Nan y Skinny Nan, además de invitados como Eddie Hearn, Joe Marler, Joey Essex y Dana White.

Los seis capítulos estarán disponibles de una sola vez en Paramount+ el jueves 5 de noviembre. Una semana después, el 12 de noviembre, llegará un episodio especial centrado en Johnny «The Romford Bull» Fisher y los preparativos para su combate contra Michael Pirotton, con acceso entre bastidores.

A continuación, te contamos dónde ver *Big John’s Bosh! Family* y qué opciones hay si estás de viaje fuera de tu país. La disponibilidad, las fechas y los precios pueden variar según la región; comprueba los detalles vigentes en Paramount+ antes de suscribirte.

## ¿Se puede ver Big John’s Bosh! Family gratis?

En la mayoría de los territorios será necesario tener una suscripción a Paramount+, ya que la serie es exclusiva de la plataforma. En el Reino Unido, Paramount+ ofrece una prueba gratuita de siete días, según las condiciones disponibles en el momento de la suscripción.

En Estados Unidos, algunos planes de Walmart+ pueden incluir acceso a Paramount+ o permitir obtenerlo por un precio promocional. Consulta las condiciones actuales de la oferta y del servicio antes de contratar.

## Cómo ver Big John’s Bosh! Family desde cualquier lugar

Si estás fuera de casa, es posible que el catálogo de Paramount+ disponible en tu región sea distinto. Una VPN puede ayudar a proteger tu conexión cuando viajas, pero el acceso a servicios de streaming mediante una VPN está sujeto a las condiciones de uso de cada plataforma y a la legislación local. Verifica esas reglas antes de utilizarla.

## Estados Unidos

En Estados Unidos, *Big John’s Bosh! Family* se estrenará en Paramount+ el jueves 5 de noviembre. Los seis episodios estarán disponibles ese mismo día para suscriptores.

Los planes de Paramount+ comienzan en 8,99 dólares al mes, aunque el precio y las promociones pueden cambiar. También pueden existir ofertas asociadas a Walmart+.

## Canadá

En Canadá, la serie estará disponible en Paramount+ a partir del 5 de noviembre, con los seis episodios publicados en conjunto. Los precios comienzan en 7,99 dólares canadienses al mes, sujetos a cambios.

## Reino Unido

Paramount+ estrenará la temporada completa en el Reino Unido el jueves 5 de noviembre. La suscripción parte de 5,99 libras al mes, y puede haber una prueba gratuita para nuevos clientes. Comprueba la disponibilidad y los requisitos directamente en la plataforma.

## Australia

En Australia, también se podrá ver la serie en Paramount+ desde el 5 de noviembre. Los planes parten de 7,99 dólares australianos al mes, aunque las tarifas vigentes pueden variar.

## Preguntas frecuentes

### ¿Cuándo se estrenan los episodios?

Los seis episodios principales llegan juntos el jueves 5 de noviembre. El especial *Big John’s Bosh! Family: The Big Fight Special*, dedicado a Johnny Fisher y su próximo combate, está previsto para el 12 de noviembre.

### ¿Quién aparece en la serie?

La familia Fisher incluye a John, Charlotte, Johnny, William y Hetty, junto con Fat Nan y Skinny Nan. Entre los invitados anunciados figuran Eddie Hearn, Dana White, Joey Essex y Joe Marler.

### ¿Está disponible en Netflix?

No. *Big John’s Bosh! Family* es una serie exclusiva de Paramount+, por lo que no está disponible en Netflix.

Antes de empezar a verla, revisa el catálogo y las condiciones de Paramount+ en tu país para confirmar la disponibilidad, el precio y cualquier periodo de prueba.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/WZesvOE
via IFTTT IA

Quordle de hoy: pistas y respuestas del jueves 5 de noviembre (juego n.º 1746)



El nuevo Quordle aparece a medianoche según la zona horaria de cada jugador. Por eso, mientras algunas personas ya están resolviendo el juego de hoy, otras todavía pueden estar con el de ayer. Si buscas el rompecabezas del miércoles 4 de noviembre, consulta las pistas y respuestas del juego n.º 1745.

Quordle fue una de las primeras alternativas a Wordle y sigue ofreciendo un desafío diario después de más de 1.500 partidas. Aquí encontrarás algunas pistas para el juego de hoy; las respuestas aparecen más abajo.

Si disfrutas de los juegos de palabras, también puedes consultar nuestras guías diarias de NYT Connections, NYT Strands y Wordle.

**Aviso: a continuación encontrarás información y respuestas de Quordle para hoy. Deja de leer si prefieres resolver el juego sin spoilers.**

## Quordle de hoy (juego n.º 1746): pistas

### Pista 1: vocales
¿Cuántas vocales diferentes aparecen en las respuestas de hoy?

**Cuatro.** Para este recuento se consideran las cinco vocales habituales —A, E, I, O, U—, sin incluir la Y.

### Pista 2: letras repetidas
¿Alguna respuesta contiene letras repetidas?

**Sí. Dos respuestas contienen una letra repetida.**

### Pista 3: letras poco comunes
¿Aparece alguna de estas letras: Q, Z, X o J?

**No.** Ninguna de ellas forma parte de las respuestas de hoy.

### Pista 4: letras iniciales repetidas
¿Empiezan varias respuestas con la misma letra?

**No.** Las cuatro comienzan con letras distintas.

### Pista 5: letras iniciales
Las respuestas empiezan con estas letras:

– **S**
– **T**
– **V**
– **L**

## Respuestas de Quordle de hoy (juego n.º 1746)

**No sigas leyendo si todavía no quieres ver las soluciones.**

Las respuestas son:

– **SHINE**
– **TAROT**
– **VERGE**
– **LANKY**

A veces, confiar en la primera opción resulta ser la mejor estrategia. Hoy, **VERGE** generó cierta duda frente a «MERGE», pero la primera intuición fue la correcta.

## Daily Sequence de hoy (juego n.º 1746)

Las respuestas de la secuencia diaria son:

– **DRAWN**
– **BULGE**
– **ATTIC**
– **MELON**

## Respuestas anteriores de Quordle

– Juego n.º 1745, miércoles 4 de noviembre: **JOIST, CROOK, DELAY, ICILY**
– Juego n.º 1744, martes 3 de noviembre: **TRIAL, STAID, LEVEL, BONUS**
– Juego n.º 1743, lunes 2 de noviembre: **EXTRA, AMITY, LUPUS, EAGLE**
– Juego n.º 1742, domingo 1 de noviembre: **DROVE, PRIED, SHELL, BEGIN**
– Juego n.º 1741, sábado 31 de octubre: **ANIME, SWARM, CHALK, RAJAH**
– Juego n.º 1740, viernes 30 de octubre: **ULCER, DIMLY, BRAIN, BEGUN**
– Juego n.º 1739, jueves 29 de octubre: **PRUDE, MINUS, SAVOY, USHER**
– Juego n.º 1738, miércoles 28 de octubre: **DEALT, FLUME, SLEEK, RELIC**
– Juego n.º 1737, martes 27 de octubre: **ANKLE, HAVOC, SULKY, WHITE**
– Juego n.º 1736, lunes 26 de octubre: **ASSAY, GLEAM, MUCUS, WRING**
– Juego n.º 1735, domingo 25 de octubre: **RAINY, BUSED, PROXY, UNDID**
– Juego n.º 1734, sábado 24 de octubre: **TOXIN, SMART, MOUSE, STYLE**
– Juego n.º 1733, viernes 23 de octubre: **BLIMP, HOIST, FRIED, LURID**
– Juego n.º 1732, jueves 22 de octubre: **DECAL, WIDTH, WOKEN, LEVER**
– Juego n.º 1731, miércoles 21 de octubre: **MOIST, VALVE, VERSE, NORTH**
– Juego n.º 1730, martes 20 de octubre: **COYLY, SAUNA, TRIAL, RASPY**
– Juego n.º 1729, lunes 19 de octubre: **EXIST, DECOY, HITCH, FLUID**
– Juego n.º 1728, domingo 18 de octubre: **FLINT, FUROR, WEDGE, RODEO**
– Juego n.º 1727, sábado 17 de octubre: **QUARK, ENEMY, SPASM, BLOCK**
– Juego n.º 1726, viernes 16 de octubre: **SHORT, WORTH, JOIST, SLUNK**

from Latest from TechRadar https://ift.tt/QIxwoh7
via IFTTT IA

NYT Connections de hoy: pistas y respuestas del juego 1243 (5 de noviembre de 2026)



¡Buenos días! Es hora de jugar a Connections, el ingenioso pasatiempo del New York Times que consiste en agrupar palabras según una característica común. Si necesitas una ayuda, aquí encontrarás pistas y, más abajo, las soluciones completas.

**Aviso de spoilers:** las respuestas aparecen al final. Si prefieres resolver el rompecabezas por tu cuenta, no sigas leyendo.

## NYT Connections de hoy: palabras del juego 1243

Las 16 palabras de hoy son:

– RAINDROP
– ROSE
– WHISKER
– KITTEN
– GIG
– PEAR
– SPIKE
– NARCISSUS
– WEDGE
– RUN
– LOTUS
– UVULA
– BRANDO
– ANEMONE
– SPEEDBAG
– PLATFORM

## Pistas para los grupos

– **Amarillo:** tipos de tacón.
– **Verde:** algo bonito cuando florece.
– **Azul:** tienen una forma en común.
– **Morado:** bebidas alcohólicas alteradas.

## Respuestas de los grupos

– **Amarillo:** tipos de tacón.
– **Verde:** flores.
– **Azul:** cosas con forma de lágrima.
– **Morado:** bebidas alcohólicas a las que se les ha cambiado la última letra.

## Soluciones de NYT Connections, juego 1243

– **AMARILLO — TIPOS DE TACÓN:** KITTEN, PLATFORM, SPIKE, WEDGE.
– **VERDE — FLORES:** ANEMONE, LOTUS, NARCISSUS, ROSE.
– **AZUL — COSAS CON FORMA DE LÁGRIMA:** PEAR, RAINDROP, SPEEDBAG, UVULA.
– **MORADO — BEBIDAS ALCOHÓLICAS CON LA ÚLTIMA LETRA CAMBIADA:** BRANDO (brandy), GIG (gin), RUN (rum), WHISKER (whiskey).

**Mi valoración:** difícil.
**Mi puntuación:** dos errores.

El grupo de los tacones fue el primero que vi. Después, me costó bastante más: necesité tres intentos para identificar las flores, porque confundí algunas de las palabras con elementos del grupo de las formas de lágrima.

El grupo morado lo resolví casi por casualidad. Al principio pensé que WHISKER y RUN tenían alguna relación con el esquí, pero la clave era cambiar la última letra de los nombres de algunas bebidas alcohólicas en inglés. En cambio, las cosas con forma de lágrima se me escaparon por completo. No sabía qué era una *uvula* y tampoco relacioné enseguida un *speedbag* —una pera de boxeo— con esa forma. Y PEAR, una pera, me hizo pensar más en la expresión “con forma de pera” que en una lágrima.

## ¿Qué es NYT Connections?

Connections es uno de los juegos de palabras del New York Times. El objetivo es encontrar cuatro grupos de cuatro elementos que compartan una característica. Cada grupo tiene un nivel de dificultad distinto: amarillo suele ser el más sencillo, seguido de verde, azul y morado.

Puedes cometer hasta cuatro errores, así que hay cierto margen para probar combinaciones. Aun así, el juego suele incluir asociaciones engañosas, juegos de palabras y otras pistas que pueden llevarte por el camino equivocado. Se puede jugar gratis en el sitio de NYT Games, tanto en computadora como en dispositivos móviles.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/hBy1ZcF
via IFTTT IA

NYT Strands de hoy: pistas y respuestas del jueves 5 de noviembre (juego n.º 977)



El NYT Strands presenta un nuevo rompecabezas a medianoche según la zona horaria de cada jugador. Por eso, mientras algunas personas ya están resolviendo el desafío de hoy, otras todavía pueden estar jugando el del día anterior.

Strands es el juego de palabras del New York Times que se suma a títulos como Wordle, Spelling Bee y Connections. Su tablero puede resultar complicado, así que aquí encontrarás pistas para el desafío de hoy.

**Aviso de spoilers:** a continuación encontrarás información y respuestas del NYT Strands de hoy. No sigas leyendo si prefieres resolverlo por tu cuenta.

## NYT Strands de hoy (juego n.º 977): pista n.º 1, el tema

El tema de hoy es: **«Handle with care»** («Tratar con cuidado»).

## Pista n.º 2: palabras para desbloquear pistas

Encuentra cualquiera de estas palabras en el tablero para activar el sistema de pistas del juego:

– MERGE
– DIME
– BRINK
– ROUND
– CAGE
– DIVE
– CHAIR

## Pista n.º 3: el spangram

El spangram de hoy tiene **12 letras**.

## Pista n.º 4: dónde está el spangram

El spangram comienza en el borde superior, en la tercera columna, y termina en el borde inferior, también en la tercera columna.

**Las respuestas aparecen a continuación. Deja de leer aquí si no quieres verlas.**

## NYT Strands de hoy: respuestas del juego n.º 977

Las respuestas del rompecabezas son:

– WIND
– BREAD
– FAITH
– GROUND
– DANCING
– CHARACTER
– **SPANGRAM: GIVEMEABREAK**

**Dificultad:** moderada
**Pistas utilizadas:** 3

Me costó avanzar sin entender qué conectaba las palabras. Solo al completar el tablero me di cuenta de que «break» era el elemento común. La combinación puede resultar desconcertante, así que es posible que otros jugadores también hayan necesitado algunas pistas.

## Respuestas del Strands de ayer: miércoles 4 de noviembre (juego n.º 976)

Si buscabas el desafío del día anterior, estas fueron sus respuestas:

– LABOR
– STAFF
– WORKFORCE
– PEOPLE
– PERSONNEL
– **SPANGRAM: HUMANRESOURCES**

## ¿Qué es NYT Strands?

Strands es un juego de palabras del New York Times que se puede jugar desde un ordenador o un dispositivo móvil. El objetivo es encontrar palabras relacionadas con el tema del día y completar el tablero, incluido el spangram, una palabra o frase que conecta ambos lados de la cuadrícula.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/nprPOBu
via IFTTT IA

SteelSeries Rival Pro Mini: análisis de un ratón gaming compacto sin concesiones



El SteelSeries Rival Pro Mini combina un formato compacto y ligero con prestaciones propias de un periférico de gama alta. Su sensor de 42.000 DPI, la tasa de sondeo de hasta 8 kHz y las baterías intercambiables en caliente lo convierten en una opción atractiva para quienes buscan precisión y continuidad durante las partidas. Sin embargo, su precio de 179,99 $ / 169,99 £ —unos 250 AU$— lo sitúa en una categoría exigente. Tras probarlo, estas son sus principales virtudes y limitaciones.

## Precio y disponibilidad

El SteelSeries Rival Pro Mini salió a la venta en octubre de 2026 por 179,99 $ / 169,99 £ (aproximadamente 250 AU$). Cuesta lo mismo que el Rival Pro de tamaño completo, aunque ocupa menos espacio y pesa menos.

## Baterías intercambiables para jugar sin interrupciones

La característica más singular del Rival Pro Mini es su sistema de alimentación. El ratón y su estación base Ultra Wideband incluyen dos baterías intercambiables en caliente: mientras una está en uso, la otra se carga en la base. Cuando se agota la batería del ratón, basta con cambiarla para volver a jugar sin tener que detenerse a cargarlo ni conectarlo por cable.

La autonomía anunciada alcanza las 60 horas con una tasa de sondeo de 1 kHz y unas 16 horas a 8 kHz. El ratón no tiene puerto USB para utilizarlo con cable, pero la batería de recambio reduce notablemente el riesgo de quedarse sin energía en mitad de una partida.

También ofrece una tasa de sondeo real de 8 kHz, tecnología SuperSync para configurar por separado las tasas de seguimiento y clic, herramientas de apuntado y seis botones programables. El sensor TrueMove 42K Pro alcanza una sensibilidad de 42.000 DPI. La aplicación GG, disponible como programa descargable y plataforma web, permite ajustar la sensibilidad, la tasa de sondeo, la gestión de energía y las funciones de los botones. Ambas versiones resultaron sencillas de navegar y ofrecen numerosas opciones de personalización.

## Rendimiento y comodidad

En las partidas, el Rival Pro Mini se siente preciso y responde con rapidez. Al probarlo con *Cyberpunk 2077*, los movimientos de apuntado fueron estables y controlados, mientras que girar la cámara resultó fluido. Los interruptores ópticos ofrecen un clic definido y veloz; no son especialmente silenciosos, pero su sonido no llegó a distraerme. La rueda mecánica también destacó por su tacto y agarre, tanto durante el juego como en tareas cotidianas.

El diseño ligero y la forma moldeada permiten usarlo durante varias horas sin notar cansancio o calambres. Eso sí, su tamaño compacto puede quedarse corto para quienes tienen las manos grandes; en ese caso, conviene considerar el Rival Pro de tamaño completo. Además, es un ratón ergonómico para diestros. Las personas zurdas pueden valorar el SteelSeries Sensei Pro Mini, de diseño simétrico.

Su aspecto es sobrio, con una rueda naranja que aporta un toque de color. La superficie mate texturizada y la construcción transmiten calidad, aunque el acabado negro atrae las huellas y requiere una limpieza ocasional. La versión blanca podría disimularlas mejor.

## Especificaciones principales

– Conectividad: inalámbrica Ultra Wideband (6 GHz o superior)
– Autonomía: hasta 60 horas a 1 kHz y 16 horas a 8 kHz
– Sensor: TrueMove 42K Pro
– Tasa de sondeo: 8 kHz, con sobremuestreo de hasta 9 kHz
– Sensibilidad máxima: 42.000 DPI
– Botones: seis, programables
– Interruptores: ópticos
– Peso: 49 g
– Dimensiones: 120,7 × 65,4 × 40,5 mm

## ¿Vale la pena comprarlo?

El SteelSeries Rival Pro Mini ofrece un rendimiento sobresaliente, un conjunto de opciones de personalización completo y un sistema de baterías que prácticamente elimina las pausas por carga. Es una combinación convincente para jugadores competitivos y aficionados a los juegos de disparos que valoren la precisión y un ratón ligero.

El principal freno es el precio. Por 179,99 $ / 169,99 £, cuesta tanto como el modelo grande y puede ser excesivo para quienes no necesitan una tasa de sondeo tan elevada o tanta personalización. Hay alternativas competentes por menos de 100 $ / 100 £.

**Cómpralo si** buscas prestaciones de primer nivel, un ratón muy ligero y la posibilidad de cambiar la batería para seguir jugando sin interrupciones. **No lo elijas si** tienes las manos grandes, prefieres un diseño para zurdos o no necesitas sus funciones avanzadas. En conjunto, es un ratón compacto excelente, aunque su precio solo se justifica si vas a aprovechar todo lo que ofrece.

## Alternativas a considerar

El Logitech G Pro X2 Superstrike destaca por su baja latencia, sus interruptores y su construcción, aunque también pertenece a la gama prémium. El Razer DeathAdder V4 Pro es otra opción de alto rendimiento, con una rueda óptica y una ergonomía especialmente lograda; además, a veces puede encontrarse en oferta.

## Cómo lo probé

Probé el SteelSeries Rival Pro Mini durante varios días en sesiones de juego y tareas de productividad. Para jugar, lo utilicé con *Cyberpunk 2077* en PC y un monitor LG UltraGear 25G590B de 1000 Hz. También exploré las funciones y opciones de personalización disponibles en la aplicación web GG.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/1R2Q6gu
via IFTTT IA

Dawn of War 4 convierte el combate cuerpo a cuerpo en una coreografía dinámica



El sistema Combat Director de *Warhammer 40,000: Dawn of War 4* busca que cada enfrentamiento cuerpo a cuerpo se sienta más intenso y creíble. Sin embargo, su ambicioso planteamiento parecía casi imposible al principio, según explicó Jan Theysen, director creativo del juego.

Combat Director amplía las animaciones sincronizadas —escenas especiales que sustituyen los golpes genéricos por duelos individuales— para aplicarlas a todo el combate cuerpo a cuerpo. En lugar de sincronizar únicamente los últimos ataques, el sistema evalúa cada situación y combina animaciones para que las unidades reaccionen de forma coherente a lo que sucede a su alrededor.

«En algún momento, nuestro jefe de animación dijo: “Creo que podríamos hacerlo no solo con las ejecuciones, sino básicamente con todo el combate cuerpo a cuerpo”, y eso parecía prácticamente imposible», contó Theysen.

La solución llegó de la mano de un grupo de animadores internos. En vez de producir animaciones completas para cada posible situación, crearon fragmentos breves que el sistema puede ensamblar dinámicamente. Así, según quién esté cerca, qué enemigos intervengan y cómo evolucione la batalla, Combat Director combina las piezas para generar una secuencia adecuada.

El enfoque permite una enorme variedad de resultados, pero también planteó un desafío importante: mantener la capacidad de respuesta. El equipo debía asegurarse de que los combatientes pudieran abandonar una animación y reaccionar a nuevos acontecimientos, como una explosión o la llegada de otro enemigo.

«La gran preocupación era: ¿no será demasiado poco receptivo?», explicó Theysen. Por eso, King Art diseñó el sistema para que fuera flexible. Combat Director comprueba quién está alrededor, quién quiere atacar y qué movimientos pueden funcionar en cada circunstancia; después, ajusta la secuencia si la situación cambia.

Theysen describió un ejemplo en el que una unidad armada con una motosierra se enfrenta a un enemigo pequeño mientras otro rival ataca desde la derecha. El sistema puede seleccionar fragmentos para bloquear el golpe y atacar al adversario más pequeño. Pero si se produce una explosión, la acción cambia: en lugar de completar el ataque, la unidad puede salir despedida por el aire.

El resultado promete combates cuerpo a cuerpo menos repetitivos y más sensibles a lo que ocurre en el campo de batalla. *Warhammer 40,000: Dawn of War 4* llegará a PC el 3 de diciembre.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/7Q8nMe6
via IFTTT IA

La barra de tareas de Windows 11 ya se puede mover, pero no arrastrar: Microsoft explica por qué



La posibilidad de cambiar de lugar la barra de tareas fue una de las novedades más esperadas de Windows 11. La función llegó con la actualización de septiembre de 2026 y permite situarla en la parte superior o en cualquiera de los lados de la pantalla. Sin embargo, quienes esperaban recuperar la facilidad de uso de Windows 10 se han encontrado con una diferencia importante: no se puede arrastrar la barra con el ratón. Para cambiarla de posición, hay que acudir a la aplicación Configuración.

La decisión ha generado críticas entre algunos usuarios avanzados, que querrían mover la barra rápidamente según sus necesidades. Diego Baca, vicepresidente de Diseño de Windows, explicó el razonamiento de Microsoft: en Windows 10, la empresa observó un número considerable de cambios de posición accidentales. Algunas personas arrastraban la barra sin querer mientras intentaban realizar otra acción.

## Evitar movimientos involuntarios

Baca también cuestionó que añadir un ajuste para bloquear la barra fuera una solución sencilla. Aunque podría impedir los movimientos accidentales, obligaría a desbloquearla cada vez que alguien quisiera cambiarla de sitio. Según el directivo, eso añadiría pasos adicionales para una acción que la mayoría de las personas realiza pocas veces.

El argumento apunta a un equilibrio entre dos grupos: quienes agradecerían poder arrastrar la barra con frecuencia y quienes podrían moverla por error. Para usuarios menos familiarizados con Windows, encontrar de pronto la barra en un lateral o en la parte superior puede resultar desconcertante, especialmente si no saben cómo devolverla a su posición original.

Por ahora, Microsoft no ha descartado definitivamente incorporar la función. Baca recalcó que explicar una decisión de diseño no equivale a afirmar que la opción nunca vaya a llegar. Una alternativa intermedia podría ser ofrecer accesos directos a las posiciones de la barra desde el menú contextual, sin permitir que se desplace accidentalmente con un arrastre.

## Alternativas de terceros

Quienes necesiten mover la barra con rapidez pueden recurrir a herramientas de terceros. Taskbar Location Options, disponible en GitHub, ofrece la posibilidad de arrastrarla y también de acceder a controles de posición desde la propia barra. Otra opción es un complemento para Windhawk, una plataforma de personalización de Windows que incluye funciones para arrastrar y bloquear la barra de tareas.

Estas herramientas pueden ser útiles, pero conviene instalarlas con precaución. Las actualizaciones de Windows pueden modificar componentes de la interfaz y provocar que una utilidad deje de funcionar hasta que su desarrollador publique una corrección. Para la mayoría de los usuarios, el método integrado en Configuración puede ser suficiente; para quienes cambian la barra de lugar a menudo, las alternativas externas ofrecen más flexibilidad, aunque con posibles inconvenientes.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/egHmpJN
via IFTTT IA