Blogs, colores y contenido descargable, anzuelos para atraer clientes online

Una de las tres prioridades de las empresas mexicanas al pensar en qué dedicar sus inversiones en los próximos cinco años es el marketing digital, pero ante la gran cantidad de anuncios que constantemente aparecen en páginas, aplicaciones y juegos en Internet, los usuarios se han mostrado renuentes a empatar con el discurso de las marcas.

Sin embargo, tendencias como inbound marketing, tratan de desmarcar la publicidad digital de los anuncios explícitos, como banners y pop-ups, para hacerla en forma de contenidos y productos que las personas puedan descargar de la red, como reportes o videos, con los cuales, las marcas pueden mantener interesados a los consumidores por más tiempo.

En México, las pequeñas y medianas empresas son las que más han adoptado esta tendencia en los últimos dos años. Datos de Hubspot, firma global de inbound marketing, registró que este tipo de empresas son las que más pueden sacar provecho de estas técnicas ya que, a diferencia de las herramientas tradicionales de marketing digital, estas permiten atraer más seguidores, por más tiempo y a menor costo.

“Creemos que las técnicas que se más enfocan en el cliente que en el producto son más efectivas. Se consiguen alrededor de 30% más clientes que con las técnicas tradicionales y el conseguir estos clientes es 60% más barato”, dijo Laura Martínez Molera, gerente de marketing para América Latina de Hubspot en entrevista con Expansión.

La directora afirma que, debido al bajo costo de atracción por cliente, el retorno de inversión puede ser hasta 40% mayor que con marketing digital tradicional; sin embargo, de acuerdo con la consultora SharpSpring, las empresas cuyo objetivo es maximizar el retorno de inversión en inbound marketing, deben invertir un poco más en otras herramientas tecnológicas como automatización para acotar, de forma más personal, la comunicación con los usuarios cuando esto es relevante para su contexto.

SharpSpring indica que 70% de las agencias invierte en herramientas de automatización.

¿Qué atrae más?

De acuerdo con Martínez Molera, las tres herramientas con la que se puede generar mucha mayor conexión e interacción con el público en digital, sobre todo con las personas más jóvenes, es a través de blogs, usando colores y generando contenido descargable, como reportes, videos o libros digitales.

“La herramienta principal yo diría que es el blog y la creación de contenido orgánico en internet. Se crea y siempre se va a quedar ahí a diferencia de las campañas pagadas, que cuando las paras dejan de estar ahí, lo orgánico siempre va a estar. Vas a crear contenido que te va incrementar el reconocimiento de marca y vas a conseguir que mucha gente llegue a tu página y se incremente el tráfico”, dijo.

La directiva añadió que este tipo de marketing puede estar enfocado a cualquier tipo de negocio, e incluso, nichos de menor reconocimiento de marca como negocios de energía renovable, clínicas veterinarias u opciones educativas han conseguido aumentar su visibilidad en al red, por medio del contenido.

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Directivos tecnológicos son 90,000 mdd más ricos este año

Al jueves, el patrimonio conjunto de al menos 10 ejecutivos tecnológicos era casi 90,000 millones de dólares mayor en relación al mismo día de un año atrás, de acuerdo con el índice de Multimillonarios de Bloomberg.

La riqueza de los fundadores de compañías como Microsoft, Google y Facebook llegó a los 433,000 millones de dólares, 88,000 millones de dólares o 25.5% mayor en comparación con los 345,000 millones de dólares de un año antes.

“Es reflejo del comportamiento de las acciones de sus empresas, pero a su vez de cómo estamos cambiando a áreas mucho más tecnológicas y como sus principales activos son las personas que utilizan su aplicación o solución. Todas estas determinantes han sido las que han marcado en las tecnológicas un diferenciador”, dijo Juan Carlos Minero, trader de Black Wallstreet Capital Partners.

Para dimensionar, la suma del patrimonio de Bill Gates (Microsoft), Jeff Bezos (Amazon), Larry Ellison (Oracle), Mark Zuckerberg (Facebook), Larry Page y Sergey Brin (Google), Jack Ma (Alibaba), Michael Dell (Dell), Paul Allen (Microsoft) y Steve Ballmer (Microsoft) representa 74% del valor de Apple, la empresa mejor valuada en el mundo y cuya capitalización de mercado es de 580,000 millones de dólares.

“Las tecnológicas han demostrado en los últimos meses los mejores comportamientos respecto a otras empresas y esto se debe a que cada vez más todo se basa en la tecnología. Y si las acciones de las tecnológicas son mayores, sus directores van a ganar más”, explicó Yael Becerril, analista de inversión en casa de bolsa Kuspit.

EL GANÓN

Pese a que esta semana Bill Gates, fundador de Microsoft, rompió un hito luego de que su patrimonio llegara a los 90,000 millones de dólares, Jeff Bezos, fundador y CEO de la firma de comercio electrónico Amazon, fue el que más ha sumado a su riqueza.

En un año, la fortuna de Bezos creció 24,500 millones de dólares, de 41,900 a 66,400 millones de dólares.

El precio de la acción de Amazon en dicho lapso aumentó 32.19%.

En el tercer lugar de los directivos tecnológicos más ricos del mundo se ubicó Zuckerberg con un capital total de 54,900 millones de dólares. El precio por papel de la red social creció 49.7% de un año a la fecha.

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Uber pierde 1,270 mdd durante el primer semestre

El servicio estadounidense de transporte Uber perdió al menos 1,270 millones de dólares en el primer semestre del año, informó el jueves la agencia de noticias Bloomberg.

El resultado EBITDA (utilidad antes del pago de impuestos, interés y depreciaciones) fue de una pérdida más 750 millones de dólares en el segundo trimestre tras haber perdido 520 millones en el primero, según las fuentes de Bloomberg.

El volumen de negocios aumentó en el segundo trimestre casi 18% a 1,110 millones de dólares desde los 960 millones del primero.

Al no cotizar en bolsa, la compañía no está obligada a publicar sus resultados pero cada trimestre Uber organiza una teleconferencia con sus inversores.

Uber no ha hecho comentarios sobre la información.

La compañía tiene un valor de 60,000 millones de dólares, según sus inversores y está a la cabeza de las empresas de economía compartida o colaborativa; en la que firmas facilitan mediante internet negocios entre particulares.

Pese a su liderazgo, Uber es crónicamente deficitaria. Sus pérdidas EBITDA alcanzaron unos 4,000 millones de dólares desde que hace siete años lanzó una aplicación que permite a los usuarios movilizarse en autos particulares con chofer.

Las pérdidas podrían reducirse desde que a comienzos de mes Uber desistió del deficitario mercado de China y cedió sus actividades a Didi; su rival local.

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¿Cómo ayudar, a través de la tecnología, a las víctimas del terremoto de Italia?

Mientras los equipos de rescate buscan a personas entre los escombros en Amatrice y otros lugares de Italia tras el sismo de magnitud 6.2, las redes sociales y el internet brindan servicios a los afectados.

Te presentamos opciones para ayudar a las víctimas del temblor a través de internet y cómo la tecnología también está apoyando.

¿Cómo donar?

Se puede donar directamente desde la página de la Cruz Roja Italiana. Para hacer aportaciones en dólares estadounidenses u otras monedas internacionales, puedes utilizar este fondo creado por la Federación Internacional de Sociedades de la Cruz Roja, IFRC por sus siglas en inglés.

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¿A qué quiere ‘jugar’ Totalplay en el mercado de videojuegos?

Totalplay quiere consolidarse como la mejor plataforma de entretenimiento con su incursión al mercado de videojuegos, así coincidieron varios especialistas en el tema.

Radamés Camargo, analista en la firma The Competitive Intelligence Unit (The CIU), señaló que la intención de Totalplay por explorar el mercado de “gamers” con el lanzamiento de su servicio de videojuegos en streaming Gamefly es ofrecer una gama amplia de entretenimiento.

“Es una nueva forma de ofrecer entretenimiento, ya no sólo es quedarse como plataforma integrada. Totalplay fue pionero en este tipo de plataformas oblicuas y de servicios bajo demanda OTT. Se está configurando más allá de la televisión y de la televisión fija; ya es una plataforma de entretenimiento que lo está entendiendo muy bien”, dijo el especialista.

Lee: Totalplay te dejará jugar videojuegos sin consola

La oportunidad de la empresa de Ricardo Salinas Pliego solo en el mercado de videojuegos es amplia. Cifras de The CIU muestran que al cierre de 2015 la industria generó en el país 20,167 millones de pesos, 12.5% más que un año antes. Por otra parte, los usuarios de videojuegos totalizaron 64.8 millones en 2015.

“Es un mercado muy relevante, somos el segundo país por debajo de Brasil”, señaló Fausto Cantú, vicepresidente nacional de medios interactivos dentro de la Cámara Nacional de la Industria Electrónica de Telecomunicaciones y Tecnologías de la Información (Canieti).

Cantú explicó que si bien el potencial del mercado de videojuegos es enorme, siendo un servicio de streaming deberá de ofrecer una gama amplia y actualizada de contenido para captar usuarios.

Gamefly ofrece videojuegos en streaming a un precio de 159 pesos al mes.

Eduardo Kuri, director de Totalplay, señaló en la presentación que todos los clientes ya suscritos podrán gozar de al menos 30 videojuegos cada mes.

“Estamos entrando a un nuevo mercado creciente en México que vale mas de 20,000 millones de pesos. Éstas son las razones por las que Totalplay está entrando en nuevos mercados”, dijo Kuri durante el lanzamiento.

Gamefly, empresa basada en California, cuenta con un catálogo actual de 8,000 videojuegos de diferentes consolas PlayStation, Xbox y Nintendo. La compañía realiza alianzas con proveedores de cable y compañías de medios para hacer disponible los servicios de videojuegos en streaming en 55 países alrededor del mundo.

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Facebook tendrá acceso al número de teléfono de los usuarios de Whatsapp

Whatsapp anunció que compartirá con Facebook el número de teléfono de sus usuarios, así como información acerca de la frecuencia con la que éstos utilizan el servicio de mensajería instantánea.

Whatsapp, propiedad de Facebook desde 2014, anunció este jueves un cambio en sus términos de uso y política de privacidad que contempla ese intercambio de información con la red social.

"Como una empresa filial de Facebook, en los próximos meses comenzaremos a compartir información que nos permita coordinarnos mejor y con ello mejorar la experiencia entre servicios. Ésta es una práctica típica entre compañías que son adquiridas por otras", explicó Whatsapp en un comunicado.

Los clientes de Whatsapp recibirán una notificación con los nuevos términos de privacidad, momento a partir del cual dispondrán de 30 días para aceptarlos en el caso de que deseen seguir utilizando la aplicación.

Lee: Sigue estos pasos para cambiar el tipo de letra en tu Whatsapp

Según Whatsapp, la información será compartida con el fin de mejorar la eficacia publicitaria al presentar anuncios que sean más relevantes para los usuarios de Facebook y sugerencias para conectar con personas conocidas, además de prevenir abusos y mensajes no deseados en Whatsapp.

Esa comunicación contemplará también la posibilidad de que empresas como las compañías aéreas puedan informar vía Whatsapp sobre la cancelación de un vuelo o que un banco reporte una transacción fraudulenta.

Otras filiales de Facebook, como Instagram, también podrán usar la información de Whatsapp para "actividades diversas", como sugerir qué cuentas seguir.

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HP quiere retomar el liderazgo tecnológico en América Latina a través del lujo

HP se enfrenta a un año difícil, pero quiere salir adelante en el mercado latinoamericano invirtiendo en investigación y desarrollo para productos premium pensados en función de empresas y comercial.

Tomando en cuenta los retos que representan los millennials, la empresa estadounidense de 77 años busca actualizarse más allá de las computadoras laptops, netbooks y desktops, hacia un mercado de movilidad que atraiga a las generaciones más nuevas.

“Los millennials son los dueños de los espacios de trabajo, ellos están haciendo las reglas“, considera Bruce Michelson, jefe de tecnología de HP durante el HP Latin America Customer Forum 2016 en la ciudad de Miami, Florida. “Son ellos, como usuarios finales, quienes están cambiando las megatendencias, así que debemos escucharlos. Se acabó la era del ‘una talla le queda a todos‘“.

HP presentó este miércoles su reporte trimestral, en el que mostró una caída de 4% en sus ganancias anuales. Se trata de su tercera caída trimestral consecutiva.

“Creo que los resultados fueron extremadamente buenos, entregamos más por acción de lo que planeábamos“, consideró al respecto Marcos Razón, VP de HP para América Latina. “Nos vimos afectados por las caídas de las monedas y los commodities este año, pero estamos entregando lo que estábamos prometiendo“.

Hace un año, la empresa fue dividida en dos partes: Hewlett Packard Enterprises, especializada en centros de datos y tecnología de la nube, y HP Inc. donde se mantiene el negocio de venta de computadoras e impresoras, lo que se está convirtiendo en un reto año tras año.

“Vamos a invertir en sistemas personales, hemos avanzado en ello“, dijo John Snaider, vicepresidente de negocios comerciales de América Latina. “El tiempo es el adecuado. Creemos que el mercado está regresando“.

El teléfono que no es teléfono

Entre los productos lanzados por HP para el mercado latinoamericano a finales de agosto, quizás el más interesante sea el nuevo HP Elite X3, un equipo tres en uno: teléfono, laptop y tableta.

“La gente quiere que sus notebook sean más parecidas a un smartphone“, dijo Carol Hess, vicepresidenta de productos de movilidad. “Y al mismo tiempo quieren que el teléfono tenga el poder y la potencia de una laptop“.

El equipo es la apuesta más fuerte de HP para el segundo semestre del año. Se trata de una tableta con una pantalla Gorilla Glass sin bordes de 12.5 pulgadas que trabaja con Windows 10 y que podrá comprarse en México desde mediados de septiembre. Los costos oscilarán entre los 800 y 1,000 dólares.

“Los millennials buscan trabajos que les brinden flexibilidad y para ello tiene mucha importancia la movilidad“, consideró Hess. “Puede aumentar la productividad a niveles inesperados, y tenemos que apoyarlo“.

Además de contar con seguridad biométrica como reconocimiento de iris y huella digital, la particularidad del equipo es que puede conectarse a una computadora de escritorio o una laptop a través de un dock que sincroniza toda la información. El equipo está pensado para venta en empresas, más que al consumidor.

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Blockchain, el plan de los grandes bancos para crear su dinero digital

Un grupo de grandes bancos internacionales, con UBS a la cabeza, está planeando crear su nueva versión de dinero digital a través de la tecnología blockchain (cadena de bloques) en la que se basa el bitcoin.

El banco suizo anunció el miércoles 24 de agosto que se había aliado con el banco alemán Deutsche Bank, el español Santander, el gigante de las inversiones BNY Mellon y ICAP, el operador de mercados, para implementar lo que llamaron "moneda funcional para liquidaciones" (Utility Settlement Coin, USC). Su plan es usar el dinero digital para liquidar operaciones financieras a través de la tecnología blockchain, con lo que evitarían las cámaras de compensación y los intermediarios para las liquidaciones.

El grupo quiere aprovechar una tecnología que podría ahorrarle mucho dinero al sector. Los bancos y otras instituciones financieras destinan entre 65,000 millones y 80,000 millones de dólares al año para autorizar y liquidar transacciones.

También serviría para que el proceso fuera más rápido, ya que actualmente las transacciones financieras tardan varios días en liquidarse a través de las cámaras de compensación. El uso de la tecnología blockchain permitiría que las transacciones financieras se liquidaran casi en tiempo real, según UBS.

Los bancos mundiales y las grandes instituciones financieras han intentado determinar cómo usarán la tecnología de forma eficiente y segura.

A diferencia del bitcoin, la USC no es una moneda nueva que evada a los bancos centrales, según UBS.

El banco señaló que la idea es que cada USC esté respaldada directamente por dinero depositado en un banco central y que equivalga a un dólar, una libra o la moneda en la que se haga la transacción.

La moneda digital representa dinero real en la transacción y cuando se gasta, se gasta su equivalente en moneda real.

"El dinero en efectivo es la base de casi todas las operaciones, así que este proyecto es clave para desencadenar los beneficios para el sector a través de la tecnología de automatización de la distribución de autorizaciones, liquidaciones y administración colateral", dijo Robert Sams, fundador y director ejecutivo de Clearmatics, la empresa de tecnología que desarrolló el concepto junto con UBS.

Ahora, los bancos tratan de convencer a los reguladores para asegurarse de que su tecnología tenga un uso generalizado más adelante.

"El objetivo es que esto sea parte esencial de los mercados financieros… se ha estado desarrollando desde hace algún tiempo", dijo Sams.

Blockchain, la tecnología en la que se basan las monedas digitales, parte de un registro público de transacciones. La red entera de usuarios reconoce y verifica cada transacción entre dos partes o bloque y luego se agrega a la cadena.

La blockchain actúa como una bitácora bancaria y su transparencia dificulta la manipulación de los datos.

El proceso tiene otra ventaja: al usar el sistema de verificación persona a persona, la blockchain no necesariamente depende de los bancos centrales.

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Totalplay te dejará jugar videojuegos sin consola

A partir del 1 de septiembre, los suscriptores de Totalplay en México podrán acceder a un catálogo de más de 30 videojuegos al mes mediante la app Gamefly, un servicio único en su tipo en el país que "aspira a ser el Netflix de los videojuegos", según anunciaron voceros de la compañía en conferencia de prensa.

El acceso a la plataforma será posible mediante dos diferentes paquetes: uno con juegos familiares y otro con contenidos más maduros. Cada paquete costará 159 pesos y los suscriptores podrán contratar ambos si así lo desean. El servicio se cobrará en su mismo estado de cuenta y es compatible con cualquier tipo de televisión.

La calidad gráfica de los juegos ofrecidos será similar a la desplegada por la consola Xbox 360 de Microsoft, antecesor del Xbox One, y algunos de los títulos con los que contará el servicio serán: Lego, Batman, Tomb Raider, Hitman, Saints Row, Sleeping Dogs, Borderlands, Bioshock y NBA 2K14.

Voceros de la compañía, que forma parte de Grupo Salinas, aclararon que antes de contratar cualquier paquete, los usuarios podrán ver tráilers gratuitos de los juegos y probarlos por 10 minutos sin costo.

Para interactuar con el videojuego, Totalplay comercializará un control, pero el sistema es compatible con algunos otros dispositivos, como el desarrollado por Sony Interactive DualShock 4, que el usuario puede comprar por separado o aprovechar los que ya tiene en casa, siempre y cuando puedan conectarse vía USB, alámbrica o inalámbricamente.

Cada mes entrarán dos juegos nuevos al catálogo y se quitarán dos con el fin de mantener en rotación la oferta.

La compañía aclaró que la calidad del streaming dependerá de la velocidad de Internet del suscriptor y que éste podrá pausar su juego y retomarlo cuando quiera. La interfaz de Gamefly estará integrada en la de su decodificador.

Totalplay asegura que es el primer proveedor en ofrecer este servicio en México. Sin embargo, los sistemas de streaming de videojuegos están comenzando a popularizarse en el mundo; un ejemplo de ello es Playstation Now de Sony, aunque su éxito depende siempre de la calidad de Internet del territorio donde se pruebe.

Adicionalmente, Totalplay anunció la incorporación de contenido 4K a su oferta de televisión, para la cual es necesario que el espectador tenga un equipo compatible.

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El 60% de los corporativos apuesta por startups para explorar nueva tecnología

Las startups se convirtieron en el mejor aliado de las grandes corporaciones para explorar nuevas tecnologías o desarrollar nuevos modelos de negocio, así lo reveló un estudio realizado recientemente por la aceleradora global de empresas MassChallenge. De las 112 firmas globales encuestadas, 60% respondió que la principal razón para colaborar o invertir en un emprendimiento es explorar nuevas tecnologías o desarrollar nuevos modelos de negocios.

“Uno de los temas en este momento para las corporaciones es poder presentar nuevas tecnologías o cambiar la visión de las grandes empresas. Los corporativos tienen muchas barreras para innovar. Es ahí donde hay un potencial impresionante de colaboración”, señaló Camila Lecaros, directora de MassChallenge México.

Omar Bade, fundador y director de Pack&Pack, una startup cuyo modelo de negocio se basa en conectar a personas que viajan, con usuarios que necesitan enviar algún paquete, mencionó que es muy alta la relevancia que juegan actualmente los emprendimientos para las grandes empresas.

“Estas tecnologías, desarrolladas por las startups, son las que están terminando con las grandes empresas o emporios. Colaborar con startups es la única forma en que las corporaciones pueden eliminar el conformismo que pudiera existir”, señaló Bade.

El tamaño de las empresas, su estructura y los procesos son algunas de las barreras que las compañías encuentran en su camino por innovar, explicó Pablo Rena, fundador y CEO de la central de abastos virtual Mayoreo Total.

“Veo fantástica esta colaboración. (Las compañías) ya se dieron cuenta que la única forma de desarrollar nueva tecnología y atraer innovación es con las startups”, detalló Rena.

La segunda razón (26%) por la que las empresas buscan interactuar con emprendimientos fue ganar terreno dentro de las nuevas tendencias en su industria. Otros factores para que se dé la relación entre startups y corporaciones fueron, con 25%, desarrollar objetivos posibles de adquisición; demostrar que la organización es innovadora (19%) e impulsar nuevas rutas de mercado (18%).

UNA DINÁMICA INCIPIENTE EN MÉXICO

Lecaros detalló que esta dinámica comienza a ser evidente dentro del ecosistema de emprendimiento mexicano. La directiva de MassChallenge resaltó que compañías en el país comenzaron a desarrollar áreas de innovación exclusivas para invertir en startups. Una de las empresas que ha formalizado un proceso como este es la firma de servicios financieros Gentera que abrió recientemente un laboratorio para incubar y acelerar nuevos modelos de negocio en el sector financiero.

Rena destacó el actuar de compañías como Cinépolis, Coca Cola y Telefónica que también crearon mecanismos para impulsar la innovación dentro de sus modelos de negocio.

“Ya está pasando, ya hay interacción pero todavía hay un gran camino por recorrer. Faltan esas historias de éxito en la que las startups generen un impacto real dentro de las empresas para que más corporaciones sigan el ejemplo”, puntualizó el emprendedor.

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