Flowblade Movie Editor, un excelente editor de vídeos para Linux

Flowblade Movie Editor es un software de edición de vídeo gratuito y de código abierto para Linux. Flowblade emplea un modelo de edición de inserción estilo película como flujo de trabajo con un enfoque de diseño similar al de Avid.

En la edición de inserción, los clips generalmente se colocan ajustadamente después de otros clips cuando se insertan en la línea de tiempo. Las ediciones se optimizan ajustando los puntos de entrada y salida de los clips o cortando y eliminando partes de los clips.

Flowblade construye la mayor parte de su funcionalidad utilizando el framework de medios MLT. Otros editores de video MLT son KDEnlive y Shotcut.

Otras bibliotecas utilizadas incluyen los efectos Frei0r y LADSPA.

Sobre Flowblade

Flowblade admite todos los formatos compatibles con FFmpeg o libav (como QuickTime, AVI, WMV, MPEG y Flash Video, entre otros) y también admite relaciones de aspecto 4: 3 y 16: 9 para PAL, NTSC y varios HD.

El editor proporciona herramientas para recortar clips con una precisión de fotogramas individuales, procesándolos con filtros y diseño de imagen de múltiples niveles para incrustar en vídeo.

Es posible determinar arbitrariamente el orden de aplicación de las herramientas y ajustar el comportamiento de la escala de tiempo.

Entre sus principales características encontramos:

  • Edición con herramientas de movimiento, herramientas de recorte, métodos para agregar clips en la línea de tiempo y la funcionalidad de arrastrar y soltar.
  • Composición de imágenes con compositores y capacidad de animación de mezcla, zoom, movimiento y rotación.
  • Filtrado de imagen y audio con más de 50 filtros de imagen y más de 30 filtros de audio.
  • Los tipos de medios editables admitidos incluyen los formatos de audio y vídeo más comunes, según los códecs MLT / FFMPEG instalados, los mapas de bits y los gráficos vectoriales y las secuencias de cuadros numeradas.
  • Herramienta de título incorporada.
  • Herramienta de efectos G’MIC
  • Fotogramas clave ilimitados para atributos de clip animables.
  • La codificación de salida se puede hacer para los formatos de vídeo y audio más comunes.

Sobre la nueva versión de Flowblade 2.0

Recientemente se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de Flowblade 2.0, la cual llega con varias correcciones de errores y nuevas características.

El lanzamiento de Flowblade 2.0 es notable por una revisión completa de la organización del proceso de edición de vídeo y un rediseño radical de la interfaz.

El proceso de edición en la línea de tiempo se ha vuelto mucho más personalizable y comprensible.

Se proponen dos opciones típicas para editar los ajustes preestablecidos de proceso: un conjunto estándar basado en la herramienta Mover y un conjunto de edición de estilo de película basado en la herramienta Insertar.

Las capacidades de edición fueron ampliadas para cuadros clave.

Se agregaron nuevas herramientas (Keyframe, Multitrim, Cut, Ripple Trim) y se expandieron muchas de las antiguas. Se ha propuesto un nuevo tema de diseño y se ha implementado el diseño de la interfaz basado en tres paneles.

De las demás características que se pueden destacar encontramos:

  • 11 herramientas de edición, 9 de las cuales se incluyen en el conjunto de trabajo básico.
  • 4 métodos para insertar, reemplazar y adjuntar clips en la línea de tiempo.
  • La posibilidad de colocar clips en la línea de tiempo en el modo Arrastrar y soltar.
  • Se añadió la posibilidad de adjuntar clips y composiciones de imágenes a otros clips principales.
  • La capacidad de trabajar simultáneamente con 9 pistas combinadas de vídeo y audio.
  • Medios para ajustar los colores y cambiar los parámetros de sonido.
  • Soporte para combinar y mezclar imágenes y sonido.
  • 10 modos de composición. Herramientas de animación de fotogramas clave que le permiten mezclar, escalar, mover y rotar el vídeo original.
  • 19 modos de mezcla para insertar imágenes en vídeo.
  • Más de 40 plantillas para reemplazar imágenes.
  • 50 filtros para imágenes que le permiten ajustar colores, aplicar efectos, difuminar, manipular la transparencia, congelar el marco, crear la ilusión de movimiento, etc.
  • Más de 30 filtros de sonido, incluida la mezcla con referencia a fotogramas clave, agregando eco, reverberación y distorsión de sonido.

¿Como instalar Flowblade en Linux?

Para poder instalar esta herramienta, basta con tener el soporte para poder instalar aplicaciones de flatpak y desde una terminal ejecutar el siguiente comando:

flatpak install flathub io.github.jliljebl.Flowblade

El artículo Flowblade Movie Editor, un excelente editor de vídeos para Linux ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

from Linux Adictos http://bit.ly/2GeTN0y
via IFTTT

Black Mesa: siguen los progresos…

Hay importantes novedades en la última actualización de Black Mesa, para los fanásticos del videojuego Half Life. Si necesitas conocer más, puedes consultar el sitio web de Steam, la conocida tienda de Valve, que por cierto, es la empresa que hizo posible Half-Life, por si había alguien que no lo supiese… Sin duda uno de mis títulos favoritos y que tantas horas de juego me dió en el pasado.

El nuevo lanzamiento no es demasiado grande, pero sí que tiene detalles muy importantes que os van a gustar. Los propios desarrolladores han sido los encargados de anunciar “grandes avances” en este título, y que se han implementado “conjunto completo de características de ataques, defensas, inteligencia artificial del videojuego, y en los efectos gráficos“. Pero aún existen muchos secretos que no quieren contar para generar más hype.

Además de eso, los desarrolladores implicados también han mostrado nuevas imágenes, capturas sobre el videojuego para acreditar estos avances, sin duda nos tienen impacientes para ver el resultado final y comenzar a disfrutar ya de este videojuego. Por cierto, estamos hablando de Black Mesa y puede que alguien no sepa lo que és, dicho de un modo breve, se trata de un MOD para Half Life 2, una extensión del título original.

Black Mesa: Source promete ofrecer un remake del videojuego Half-Life especialmente pensada para los aficionados a este videojuego tan exitoso. Se apoya sobre la base de Half-Life 2 y promote llegar en el segundo trimestre de 2019, también para Linux. Eso es lo que se tiene previsto, pero espero que no haya retrasos. Ya sabes que también se basa en la potencia del motor gráfico Source y se ha modernizado la jugabilidad y aspecto visual. Cuenta con el apoyo oficial de Valve, así que poco más se puede decir sobre lo que será otro éxito…

El artículo Black Mesa: siguen los progresos… ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

from Linux Adictos http://bit.ly/2SwYicP
via IFTTT

Purism quiere enseñarte a crear juegos para su teléfono con Linux

Purism, el fabricante de portátiles con Linux enfocadas en la seguridad y privacidad, ha anunciado una próxima asociación con GDquest.

GDquest, una compañía enfocada en diseñar juegos indies, tendrá una asociación con Purism para enseñarte a crear juegos que sean compatibles con el próximo teléfono inteligente con sistema operativo Linux, Librem 5.

El fundador de GDquest, Nathan Lovato, producirá varios videos tutoriales para Purism con el fin de demostrar cómo crear un juego móvil para sistemas GNU/Linux y publicarlos en la PureOS Store.

“Los diseñadores de juegos indies querrán saber que Nathan Lovato, diseñador experto y fundador de GDquest, estará realizando una serie de tutoriales explicando cómo hacer juegos adaptativos con gran calidad usando el motor gráfico Godot; los tutoriales muestran cómo hacer un juego y lanzarlo para el Librem 5, además de publicarlo en PureOS Store.” Menciona Purism.

El diseño de juegos móviles que Nathan Lovato tratará de enseñar tendrá como base el popular motor gráfico Godot, una herramienta que sirve para 2D y 3D. Uno de los tutoriales te enseñara como instalar tu juego en el Librem 5 y jugarlo. Un total de tres videos serán publicados en la próxima semana.

Purism recientemente anuncio que lanzaría su primera tienda de aplicaciones, PureOS Store, que contendrá aplicaciones tanto para su móvil como para sus portátiles. La compañía espera que muchos desarrolladores se interesen en crear aplicaciones para su móvil con Linux, que llegará en abril a todo el mundo.

El artículo Purism quiere enseñarte a crear juegos para su teléfono con Linux ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

from Linux Adictos http://bit.ly/2TEIMJn
via IFTTT

Purism quiere enseñarte a crear juegos para su teléfono con Linux

Purism, el fabricante de portátiles con Linux enfocadas en la seguridad y privacidad, ha anunciado una próxima asociación con GDquest.

GDquest, una compañía enfocada en diseñar juegos indies, tendrá una asociación con Purism para enseñarte a crear juegos que sean compatibles con el próximo teléfono inteligente con sistema operativo Linux, Librem 5.

El fundador de GDquest, Nathan Lovato, producirá varios videos tutoriales para Purism con el fin de demostrar cómo crear un juego móvil para sistemas GNU/Linux y publicarlos en la PureOS Store.

“Los diseñadores de juegos indies querrán saber que Nathan Lovato, diseñador experto y fundador de GDquest, estará realizando una serie de tutoriales explicando cómo hacer juegos adaptativos con gran calidad usando el motor gráfico Godot; los tutoriales muestran cómo hacer un juego y lanzarlo para el Librem 5, además de publicarlo en PureOS Store.” Menciona Purism.

El diseño de juegos móviles que Nathan Lovato tratará de enseñar tendrá como base el popular motor gráfico Godot, una herramienta que sirve para 2D y 3D. Uno de los tutoriales te enseñara como instalar tu juego en el Librem 5 y jugarlo. Un total de tres videos serán publicados en la próxima semana.

Purism recientemente anuncio que lanzaría su primera tienda de aplicaciones, PureOS Store, que contendrá aplicaciones tanto para su móvil como para sus portátiles. La compañía espera que muchos desarrolladores se interesen en crear aplicaciones para su móvil con Linux, que llegará en abril a todo el mundo.

El artículo Purism quiere enseñarte a crear juegos para su teléfono con Linux ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

from Linux Adictos http://bit.ly/2TEIMJn
via IFTTT

Purism quiere enseñarte a crear juegos para su teléfono con Linux

Purism, el fabricante de portátiles con Linux enfocadas en la seguridad y privacidad, ha anunciado una próxima asociación con GDquest.

GDquest, una compañía enfocada en diseñar juegos indies, tendrá una asociación con Purism para enseñarte a crear juegos que sean compatibles con el próximo teléfono inteligente con sistema operativo Linux, Librem 5.

El fundador de GDquest, Nathan Lovato, producirá varios videos tutoriales para Purism con el fin de demostrar cómo crear un juego móvil para sistemas GNU/Linux y publicarlos en la PureOS Store.

“Los diseñadores de juegos indies querrán saber que Nathan Lovato, diseñador experto y fundador de GDquest, estará realizando una serie de tutoriales explicando cómo hacer juegos adaptativos con gran calidad usando el motor gráfico Godot; los tutoriales muestran cómo hacer un juego y lanzarlo para el Librem 5, además de publicarlo en PureOS Store.” Menciona Purism.

El diseño de juegos móviles que Nathan Lovato tratará de enseñar tendrá como base el popular motor gráfico Godot, una herramienta que sirve para 2D y 3D. Uno de los tutoriales te enseñara como instalar tu juego en el Librem 5 y jugarlo. Un total de tres videos serán publicados en la próxima semana.

Purism recientemente anuncio que lanzaría su primera tienda de aplicaciones, PureOS Store, que contendrá aplicaciones tanto para su móvil como para sus portátiles. La compañía espera que muchos desarrolladores se interesen en crear aplicaciones para su móvil con Linux, que llegará en abril a todo el mundo.

El artículo Purism quiere enseñarte a crear juegos para su teléfono con Linux ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

from Linux Adictos http://bit.ly/2TEIMJn
via IFTTT

Purism quiere enseñarte a crear juegos para su teléfono con Linux

Purism, el fabricante de portátiles con Linux enfocadas en la seguridad y privacidad, ha anunciado una próxima asociación con GDquest.

GDquest, una compañía enfocada en diseñar juegos indies, tendrá una asociación con Purism para enseñarte a crear juegos que sean compatibles con el próximo teléfono inteligente con sistema operativo Linux, Librem 5.

El fundador de GDquest, Nathan Lovato, producirá varios videos tutoriales para Purism con el fin de demostrar cómo crear un juego móvil para sistemas GNU/Linux y publicarlos en la PureOS Store.

“Los diseñadores de juegos indies querrán saber que Nathan Lovato, diseñador experto y fundador de GDquest, estará realizando una serie de tutoriales explicando cómo hacer juegos adaptativos con gran calidad usando el motor gráfico Godot; los tutoriales muestran cómo hacer un juego y lanzarlo para el Librem 5, además de publicarlo en PureOS Store.” Menciona Purism.

El diseño de juegos móviles que Nathan Lovato tratará de enseñar tendrá como base el popular motor gráfico Godot, una herramienta que sirve para 2D y 3D. Uno de los tutoriales te enseñara como instalar tu juego en el Librem 5 y jugarlo. Un total de tres videos serán publicados en la próxima semana.

Purism recientemente anuncio que lanzaría su primera tienda de aplicaciones, PureOS Store, que contendrá aplicaciones tanto para su móvil como para sus portátiles. La compañía espera que muchos desarrolladores se interesen en crear aplicaciones para su móvil con Linux, que llegará en abril a todo el mundo.

El artículo Purism quiere enseñarte a crear juegos para su teléfono con Linux ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

from Linux Adictos http://bit.ly/2TEIMJn
via IFTTT

Purism quiere enseñarte a crear juegos para su teléfono con Linux

Purism, el fabricante de portátiles con Linux enfocadas en la seguridad y privacidad, ha anunciado una próxima asociación con GDquest.

GDquest, una compañía enfocada en diseñar juegos indies, tendrá una asociación con Purism para enseñarte a crear juegos que sean compatibles con el próximo teléfono inteligente con sistema operativo Linux, Librem 5.

El fundador de GDquest, Nathan Lovato, producirá varios videos tutoriales para Purism con el fin de demostrar cómo crear un juego móvil para sistemas GNU/Linux y publicarlos en la PureOS Store.

“Los diseñadores de juegos indies querrán saber que Nathan Lovato, diseñador experto y fundador de GDquest, estará realizando una serie de tutoriales explicando cómo hacer juegos adaptativos con gran calidad usando el motor gráfico Godot; los tutoriales muestran cómo hacer un juego y lanzarlo para el Librem 5, además de publicarlo en PureOS Store.” Menciona Purism.

El diseño de juegos móviles que Nathan Lovato tratará de enseñar tendrá como base el popular motor gráfico Godot, una herramienta que sirve para 2D y 3D. Uno de los tutoriales te enseñara como instalar tu juego en el Librem 5 y jugarlo. Un total de tres videos serán publicados en la próxima semana.

Purism recientemente anuncio que lanzaría su primera tienda de aplicaciones, PureOS Store, que contendrá aplicaciones tanto para su móvil como para sus portátiles. La compañía espera que muchos desarrolladores se interesen en crear aplicaciones para su móvil con Linux, que llegará en abril a todo el mundo.

El artículo Purism quiere enseñarte a crear juegos para su teléfono con Linux ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

from Linux Adictos http://bit.ly/2TEIMJn
via IFTTT

Se detecto una vulnerabilidad que afectaba a Libreoffice y OpenOffice

Recientemente se dio a conocer la información sobre la vulnerabilidad (CVE-2018-16858) la cual afectaba a las suites de oficina LibreOffice y Apache OpenOffice en las cuales se aprovecha que estas permiten ejecutar código en el sistema al abrir un documento especialmente emitida en formato ODT.

El descubrimiento se realizó sobre Windows, aunque también esta explotación afecta a Linux, la persona que reporto esta vulnerabilidad se percato que estas suites son compatibles con el scripting y Basic, BeanShell, Java, JavaScript y Python son compatibles.

¿En que se basa esta vulnerabilidad?

Es importante hacer mención que aun que se trata de un problema que fue detectado desde el año pasado, así como la solución fue implementada en tan solo dos semanas.

Por cuestiones de procedimiento a la persona que detecto esto (puedes revisar su publicación aquí) se le dieron instrucciones de realizar el informe hasta hace poco.

El problema se debe a la falta de las comprobaciones necesarias en el código de procesamiento de macros incrustadas en el documento, que puede ser activado por varios eventos, como el mouse que apunta a un elemento.

Al usar los caracteres “../” en la ruta al controlador, un atacante puede ir más allá de los directorios base con scripts (/share/Scripts/python y /user/Scripts/python) y ejecutar una función arbitraria desde un script de Python existente cuando ocurre un evento.

Un atacante aprovecha esto y para ejecutar su código hace uso de la función del script pydoc.py presente en la mayoría de las distribuciones (también incluida en el paquete LibreOffice para Windows – python-core-3.5.5 \lib\pydoc.py).

Esta define la función tempfilepager() que se encarga de ejecuta cualquier archivo ejecutable con argumentos arbitrarios llamando a la función os.system().

Por ejemplo, para ejecutar una calculadora cuando desplaza un enlace a un área específica en un documento, basta con conectar un script vnd.sun.star.script:../../lib/python3.5/pydoc.py$ al controlador de eventos “dom: mouseover” basta con conectar un script a “vnd.sun.star.script:../../lib/python3.5/pydoc.py$tempfilepager(1, gnome-calculator )?language=Python&location=share”.

Esto lo podemos apreciar en el siguiente vídeo:

La vulnerabilidad fue detectada e informada el año pasado y esta fue eliminada en las versiones de LibreOffice 6.0.7 y 6.1.3.

Mientras que en la versión actual de Apache OpenOffice 4.1.6, el problema permanece sin corregir.

Ya existe una solución

Como solución para bloquear las vulnerabilidades en OpenOffice, se recomienda que eliminen el archivo pythonscript.py del directorio de la aplicación que este lo pueden encontrar en la siguiente ruta “/opt/openoffice4/program/pythonscript.py”.

Además de ello el problema tampoco está aún solucionado en Debian Jessie, Ubuntu 16.04, SUSE y openSUSE.

Por otro lado RHEL, CentOS así como Ubuntu 18.04 y Ubuntu 18.10 no se ven afectados por este problema.

En OpenOffice y en LibreOffice hasta la versión 6.0 inclusive, la explotación de la vulnerabilidad se limita a la ejecución de scripts de Python locales existentes debido a la falta de soporte para pasar argumentos a funciones llamadas desde macros.

Para atacar OpenOffice y versiones anteriores de LibreOffice, un atacante debe asegurar la ubicación de su script de Python, por ejemplo, distribuyéndolo en un archivo ZIP junto con un documento ODT.

Cuando ataca LibreOffice 6.1.x, puede usar el script del sistema pydoc.py para ejecutar archivos arbitrarios con cualquier parámetro.

Además, se menciona un posible vector de ataque a través del paquete ImageMagick, que utiliza LibreOffice para convertir ciertos tipos de archivos.

Este ataque se deriva a través de manejadores de imágenes basados ​​en ImageMagick es peligroso porque un documento de vulnerabilidad puede enviarse como un archivo JPEG o PNG con un archivo ODT en lugar de una imagen (tal archivo se procesará porque el tipo MIME es reconocido por su contenido, en lugar de confiar en).

En teoría, el problema también puede afectar a los creadores automáticos de miniaturas para los indizadores de escritorio y archivos si utilizan LibreOffice para analizar documentos.

En este caso, para un ataque puede ser suficiente simplemente cargar el documento con el exploit o navegar el directorio con él en Nautilus.

Es importante también ver que aún continúan encontrando la manera de encontrar vulnerabilidades a través de los diferentes usos de ImageMagick.

El artículo Se detecto una vulnerabilidad que afectaba a Libreoffice y OpenOffice ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

from Linux Adictos http://bit.ly/2BlIJLj
via IFTTT

Apple planea una gran tienda de videojuegos online…¿afectará a Linux?

Apple, según el medio Cheddar está planeando lanzar una gran plataforma para los gamers, se trata de una gran tienda de videojuegos donde poder adquirir todos los videojuegos que quieras. Eso sería una especie de Netflix pero el gaming, lo que atraería a muchos desarrolladores y seguro generaría una gran industria, ya que todo lo que toca la compañía de Copertino parece transformarse en oro.

Aún no es seguro, y tal vez triúnfe o tal vez se quede en el cajón del olvido como otros proyectos, pero si se hiciese realidad, esto podría significar un antes y un después. Esto no es una noticia para LxA o no lo puede parecer, pero esto podría tener una fuerte repercusión sobre la floreciente industria del videojuego para Linux. Y es que podría afectar muy positivamente o negativamente…

En el caso de que afecte negativamente, que no lo creo, sería porque Apple extendiese sus brazos y ejerciese su poder para tener exclusividad para algunos títulos en su tienda, lo que dejaría fuera de juego a Windows y, con mucho más motivo, también a Linux. Esto no tiene por qué ser así, y como digo, vamos a ser positivos como me gusta y ponernos en el caso de que afectase positivamente.

Sabes que los títulos de Linux han venido creciendo exponencialmente, llegando a crecer hasta un 400% en algún año y que el pasado 2018 terminamos con más de 5000 títulos en Steam para Linux. Una cifra impensable hace años, pero si Apple pusiese en marcha la tienda y atrayese a multitud de desarrolladores hacia su plataforma (sin exclusividad), podría haber un impacto indirecto en los títulos portados a Linux, ya que ambas plataformas son Unix y comparten gran parte del desarrollo.

Por eso, una apuesta fuerte de Apple en el sectro del videojuego en Unix podría significar que vendrían muchas buenas noticias para los linuxeros, ya que como digo, Linux tiene una pequeña pero jugosa cuota de mercado y sería mucho más sencillo llevar títulos desde macOS a Linux que desde Windows hacia macOS o Linux como se hace ahora…

El artículo Apple planea una gran tienda de videojuegos online…¿afectará a Linux? ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

from Linux Adictos http://bit.ly/2TyymdU
via IFTTT

Unity lanza The Obstacle Tower Challenge y Unity Playground

Unity Technologies, creador de la plataforma de desarrollo 3D en tiempo real más utilizada del mundo, anunció recientemente el inminente lanzamiento de la iniciativa Obstacle Tower Challenge en asociación con Google Cloud Platform, el principal patrocinador.

Este es un desafío único de Inteligencia Artificial (IA) diseñado para probar las capacidades de los agentes inteligentes y acelerar la investigación y el desarrollo en el área de la IA y el Aprendizaje Automático (ML).

The Obstacle Tower Challenge el desafío entre AI

“The Obstacle Tower Challenge” se diseñó en torno a un entorno que administra el kit de herramientas Unity ML-Agents para ampliar los límites de la relación hombre-máquina y examinar el funcionamiento de las máquinas en varios campos.

En particular, debe servir como referencia para probar las capacidades de respuesta, generalización, planificación de alto nivel, visión y control de los sistemas AI.

Este desafío se basa en un entorno de juego recientemente lanzado con 100 niveles cuya dificultad evoluciona en tiempo real. 

Combina una jugabilidad similar a una plataforma con rompecabezas y resolución de rompecabezas dentro de una torre con etapas potencialmente infinitas, al tiempo que incorpora enemigos y trampas.

La IA que luchará en la Torre de Obstáculos tendrá que adaptarse constantemente para completar un nivel. 

Dado que el juego ofrece una experiencia en tercera persona, la IA que logre superarla deberá tener una buena conciencia de su representación espacial en el entorno del juego.

Danny Lange, vicepresidente de IA y ML en Unity Technologies, dijo: “Cada uno de los pisos de la torre se genera de manera procesal, lo que significa que un agente de AI no solo debe poder para resolver una versión única de la torre, pero también cualquier versión arbitraria “.

Dijo que Unity quería “darles a los investigadores algo con lo que realmente podrían trabajar, lo que pondría una tensión en las capacidades de los sistemas de inteligencia artificial actualmente en desarrollo en todo el mundo”.

Los participantes en este desafío tendrán la oportunidad de ganar muchos premios. 

Al ganador se le otorgarán $ 10,000 en efectivo, hasta $ 2,500 para viajar a una conferencia IA / ML, y los cupones canjeables en la plataforma Google Cloud.

El valor total de las recompensas en efectivo o en especie que se otorgarán en este desafío es superior a $ 100,000.

Se espera que el Desafío de la Torre de Obstáculos de la Unidad comience oficialmente el 11 de febrero de 2019, con los primeros 25 niveles disponibles para el 31 de marzo de 2019.

Todos los niveles no deben estar disponibles hasta el 15 de abril de 2019. Nota de aprobación Que los ganadores serán anunciados el 14 de junio.

Sobre el proyecto Unity Playground

Por otra parte Unity esta consciente que una de las mayores dificultades para crear un videojuego es comprender la programación.

Incluso en motores de videojuegos como Unity, muy rápidamente se siente la necesidad de escribir líneas de código incluso cuando el motor ofrece una alternativa como el modelo en Unreal Engine.

Es por ello que la gente de Unity ha decidio lanzar Unity Playground el cual es un nuevo proyecto, disponible en la tienda de recursos de Unity para facilitar la creación de un videojuego al facilitar el enfoque de la lógica que generalmente se implementa a través del código.

Un proyecto para los jóvenes entusiastas

Por lo tanto, con Unity Playground, los niños y los maestros pueden participar en la creación de un juego, ya sea con fines educativos o como pasatiempo. 

El proyecto incluye un conjunto de componentes que pueden usarse como bloques de construcción para implementar cualquier juego.

Estos componentes se simplifican al máximo para no abrumar al usuario. Además, se incorporan seis juegos para servir de ejemplo:

  • un juego de defensa
  • un partido de fútbol para dos jugadores
  • un laberinto
  • un clon de Lunar Lander
  • un roguelike que incluye un simple sistema de manualidades e inventario
  • Un juego de aventuras y colección.

El proyecto también se puede encontrar en GitHub (bajo la licencia MIT) y es posible contribuir.

El artículo Unity lanza The Obstacle Tower Challenge y Unity Playground ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

from Linux Adictos http://bit.ly/2MMzoAs
via IFTTT