Llega la nueva versión de Godot 3.1 un motor de juegos open source

Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, de código abierto publicado bajo la Licencia MIT y desarrollado por la comunidad de Godot.

El motor funciona en Windows, OS X, Linux y BSD, también permite la exportación de los videojuegos creados Windows, OS X y Linux, teléfonos móviles (Android, iOS), y HTML5.

Los videojuegos en Godot son codificados en el lenguaje de programación C#, o en el lenguaje GDScript.

GDScript, es un lenguaje de programación de alto nivel, muy similar a Python que fue creado especialmente para Godot, por lo que añade funcionalidades y optimización. Pero no puede ser adecuado para todos los usos:

  • La autocompletación del código no siempre es posible
  • Las restricciones están limitadas por el intérprete
  • No informa todos los errores en la compilación (o escritura)
  • El código es menos legible y difícil de refactorizar.

Godot tiene un avanzado, independiente, y completo motor 2D, no hay ninguna necesidad de falsificar 2D en espacio 3D.

El soporte de motor incluye luces, sombras, shaders, GUIs, sprites, set de tiles, desplazamiento parallax, polígonos, animaciones, física, partículas y más. Es también posible de mezclar 2D con 3D o 3D con 2D utilizando nodo viewport.

Godot contiene un sofisticado y uno de los mejores sistemas de animación, con soporte para editar, animación esquelética, blending, árboles de animación, morphing, realtime cutscenes, llamando funciones y animando justo cualquier propiedad exportada por cualquier nodo.

Godot también tiene su propio motor de físico para ambos 2D y 3D, con detección de colisión, cuerpo rígido, cuerpo estático, personajes, vehículos, raycasts, uniones y muchas otras mas.

Principales novedades de Godot 3.1

Hace poco fue liberada una nueva versión del motor de juego de código abierto Godot el cual ha alcanzado su versión 3.1, en la cual esta nueva versión realmente tiene una serie interesante de cambios, mejoras y adiciones.

Nuevo motor

Con esta nueva liberación de Godot 3.1, esta recibió un nuevo motor de renderizado de OpenGL ES 2.0.

Mientras que la actualización a la versión 3.0 reemplazó el motor de renderizado OpenGL ES 2.0 en la rama 2.X del motor con un motor de renderizado OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0.

Sin embargo, el equipo tuvo que dar marcha atrás en esta elección y volver a implementar un motor de renderizado OpenGL ES 2.0 para mantener un buen rendimiento en móviles antiguos, aumentar las plataformas de destino y evitar múltiples errores en dispositivos móviles.

Sin embargo, aunque este nuevo motor de renderización está completo para 2D, la visualización de 3D se ha simplificado.

Por ejemplo, el espacio de color está todo en sRGB (y no en un espacio lineal como el motor de renderizado OpenGL ES 3.0).

El renderizado basado en PBR no es compatible. Algunas funciones de los sombreadores no funcionarán (limitaciones debido a versiones anteriores de OpenGL).

Lo mismo es cierto para algunos efectos posteriores al tratamiento. Las sondas de iluminación global no funcionarán, ninguna GPU gestionará las partículas.

Aun que para un futuro se espera que haya un nuevo motor de renderización Vulkan, que hará que el motor de renderización OpenGL ES 3.0 sea obsoleto. El trabajo debe centrarse en la representación 3D. En conclusión del trabajo saldrá Godot 4.0 , en un año normalmente.

Mejoras a GDScript

Por otro lado GDScript recibió algunas mejoras, pues escribir es solo una característica del analizador de sintaxis y permitirá que Godot le envíe mensajes de advertencia al usuario con lo cual se espera que se mejoren las instrucciones específicas para la máquina para aumentar el rendimiento.

Otras novedades

Además, se planea una versión 3.2 para los próximos meses. Este último debe proporcionar: instrucciones escritas en los scripts, soporte para el FBX (ya sea a través de Assimp o mediante OpenFBX), un flujo de trabajo mejorado para Android y iOS, que incluye agregar SDK específicos para dispositivos móviles (como AdMob), llevar al editor a un navegador web y mejorar la administración de la red para admitir protocolos modernos y servidores dedicados.

Obviamente, la versión 3.1 cuenta con parches para mejorar la estabilidad y corregir errores de última hora.

Godot está disponible para descargar en esta página para Windows, Mac OS y Linux. También lo puede encontrar en Steam y itch.io .

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La Fundación Linux anuncia OpenJS, una fusión de Node.js y JS

La Fundación Linux presentó varias asociaciones de colaboración importantes para consolidar el desarrollo de varios proyectos de código abierto que alimentan gran parte de la Web.

Entre ellos la Fundación Node.js y la Fundación JS, lanzadas por la Fundación Linux en 2016, se fusionan para formar la Fundación OpenJS. Las dos organizaciones principales que se enfocan en JavaScript se están fusionando.

La Fundación OpenJS se centrará en las actividades de hospedaje y financiamiento que apoyan el crecimiento de JavaScript y las tecnologías web, anunció la Fundación Linux en un comunicado de prensa.

OpenJS Foundation incluye 29 proyectos JavaScript de código abierto, incluidos jQuery, Node.js, Appium, Dojo y webpack.

Sobre la Fundación OpenJS

La fusión es apoyada por 30 empresas miembros y los usuarios finales, como Google, Microsoft, IBM, PayPal y GoDaddy Joylent que reconoce la “naturaleza interconectada del ecosistema de JavaScript y la importancia de proporcionar un entorno neutro para proyectos que representan una Valor compartido significativo.

Todos estos miembros, así como varias compañías líderes en tecnología, confían en diversos grados en el lenguaje de programación JavaScript y en varios proyectos de ambas fundaciones. De hecho, la gran mayoría de las páginas web utilizan JavaScript.

La búsqueda de un hogar neutral es uno de los años de feroz lucha de gobierno dentro de la comunidad Node.js.

En agosto de 2017, un tercio de los miembros del comité directivo técnico que supervisa la gestión diaria de los proyectos Node.js habría cesado.

En un comunicado de prensa, la Fundación Linux anunció que la Fundación OpenJS eliminaría las redundancias operativas entre las dos organizaciones y racionalizaría la experiencia de las compañías que brindan apoyo financiero.

Después de seis meses de cuidadosa consideración y una considerable cantidad de comentarios y colaboración de la comunidad, la Fundación Node.js y la Fundación JS se fusionan para formar la Fundación OpenJS.

Este es un gran paso adelante para el futuro de JavaScript, ya que esta nueva base permitirá una adopción más amplia y acelerará el desarrollo de JavaScript y los proyectos clave del ecosistema.

La misión de la fundación OpenJS es fomentar un crecimiento de JavaScript y el ecosistema web al proporcionar una organización neutral para organizar proyectos y financiar conjuntamente actividades que benefician al ecosistema en su conjunto.

Mientras que el objetivo es permitir que los proyectos se unan fácilmente a la Fundación OpenJS y aprovechar los modelos técnicos ofrecidos de la comunidad.

Además, las empresas que confían en JavaScript están invitadas a convertirse en miembros, brindando apoyo visible y dirección para las actividades que benefician a todo el ecosistema.

Seguiremos apoyando el crecimiento saludable del ecosistema de JavaScript y una gama aún más amplia de proyectos en los que se basa el ecosistema, mientras nos enfocamos en nuevas áreas de crecimiento.

Los miembros verán los beneficios de la racionalización de las operaciones y tendrán un único destino para proyectos en la comunidad de JavaScript abierta donde se satisfarán sus necesidades de infraestructura, tecnología y marketing

Continuous Delivery Foundation

Además de la fusión antes mencionada, la Fundación Linux también anunció la creación de Continuous Delivery Foundation (CDF).

CDF pretende servir como una plataforma para que los proveedores, desarrolladores y usuarios participen y compartan información y mejores prácticas con frecuencia para impulsar el desarrollo de proyectos de código abierto.

Como su nombre lo indica, Continuous Delivery Foundation se basa en un modelo de integración y entrega sin interrupciones que permite a todas las partes interesadas recopilar comentarios, implementar cambios y entregarlos mucho más rápido.

CDF se lanza con 19 miembros, incluidas las principales marcas como Google, Netflix, Red Hat, Alibaba, Autodesk, SAP, Huawei y GitLab.

El sistema de código abierto Jenkins, Jenkins X, Spinnaker (creado por Netflix y dirigido conjuntamente por Netflix y Google), y Tekton son algunos de los primeros proyectos alojados por CDF, dijo que la Fundación Linux.

La fundación matriz dijo que espera que se agreguen más proyectos a la CDF una vez que haya formado un comité de supervisión técnica, CDF mantendrá un modelo abierto.

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Qué podemos usar en Linux en lugar de Adobe Creative Cloud

La suite Adobe Creative Cloud dispone de su propia herramienta de instalación y actualización de aplicaciones.

¿Se puede reemplazar el software privativo por productos de código abierto? En este post vamos a proponer alternativas de código abierto a Adobe Creative Cloud

Por supuesto que es una pregunta que no tiene una respuesta única. ¿Qué entendemos por reemplazar? El software de Adobe dispone de muchas funciones que permiten automatizar tareas. Funciones que no están disponibles en las opciones que proponemos.

Por otro lado, los programas que mencionamos, al ser de código abierto, permiten que si sabemos hacerlo ampliemos sus prestaciones.

Soy de la opinión de que las aplicaciones que mencionamos son ideales si eres un usuario doméstico o una gran empresa que puede contratar desarrolladores. En cambio, si eres un profesional freelance que está demasiado ocupado consiguiendo clientes y cumpliendo sus encargos deberías pagar la licencia de Adobe.

Edición de fotos: El Gimp

Por razones que no vienen al caso estoy pagando una licencia de Adobe Creative Cloud que incluye Photoshop. Pero cuando tengo que editar fotos termino recurriendo a El Gimp.

Es que este programa de edición fotográfica que incluye algunas herramientas de creación de gráficos es realmente fácil de usar. Puede que algunas herramientas como la de selección no tengan la precisión de Photoshop, pero solo hay que poner un poco más de paciencia y dedicar más tiempo para obtener un buen resultado.

El Gimp admite el uso de scripts en Python, y las fórmulas matemáticas aplicadas al procesamiento de gráficos están en Internet. Si tienes el tiempo y el interés no necesitas software privativo.

El Gimp está disponible en repositorios de las distribuciones Linux y en la tienda Flatpak.

Edición de video: Openshot

El editor de vídeo profesional de Adobe es Premiere Pro, y las mejores alternativas para Linux son dos programas de pago y que no son de código abierto; Lightworks y Da Vinci Resolve. Salvo Cinelerra no parece haber ninguna opción libre. Pero como jamás fui capaz de entender cómo funciona Cinelerra no puedo recomendarlo.

Sin embargo, en la última actualización de la Creative Suite se incluye una herramienta para editores de video no profesionales; Premiere Rush.

En este nicho si tenemos varias opciones, para mi gusto la mejor de todas es Openshot.

Openshot permite importar clips de audio, video e imágenes y combinarlos. Incluye varios efectos y transiciones. Combinado con Blender e Inkscape podemos crear infinidad de títulos fijos y animados.

Openshot está disponible en la tienda de Flatpak.

Creación de gráficos Vectoriales: Inkscape

A diferencia de los gráficos compuestos por píxeles, los gráficos vectoriales se construyen usando puntos, líneas y curvas trazadas a partir de ecuaciones matemáticas. Esto hace que cualquier modificación de tamaño no signifique pérdida de calidad.

Para potenciar Illustrator, Adobe sacrificó dos programas que los diseñadores gráficos amaban. Freehand y Fireworks. Existe una petición para hacer al primero de código abierto, pero no parece haber muchas posibilidades.

Por suerte podemos contar con Inkscape.
Inkscape dispone de herramientas para el trazado de gráficos vectoriales, su exportación a otros tipos de formatos, renderizado, soporte a XML y posibilidad de crear nuestros propios scripts en Python.

Inkscape está disponible en los repositorios de las principales distribuciones Linux. También en formato Flatpak y Snap.

Edición de audio: Audacity

Audition, la aplicación para trabajar con archivos de audio de la suite Creative Cloud no es tan conocida, sin embargo, si Adobe la sigue incluyendo es porque alguien debe usarla. Cómo alternativa en Linux los especialistas suelen recomendar Ardour, pero, aunque de código abierto es software de pago.

Por el contrario, Audacity está en los repositorios y en las tiendas de Snap y Flatpak.

El programa permite grabar audio en vivo o utilizar archivos almacenados, tiene soporte para 16-bit, 24-bit y 32-bit. Se pueden editar utilizando múltiples pistas, aplicar efectos y exportar en los formatos más populares.

Creación de sitios web: Firefox Developer Edition

En la Adobe Creative Cloud hay dos programas para la creación de sitios web; Muse y Dreamweaver. En el primero no necesitas escribir código, el segundo es una herramienta más profesional, aunque con complementos que reducen bastante el tiempo de trabajo (Algún purista diría que al precio de agregar código innecesario).

Como comenté en un artículo anterior de Linux Adictos, lo más parecido es un editor visual de pago llamado BlueGriffon. Pero, si buscamos una opción gratuita podemos probar con Firefox Developer Edition.

A decir verdad, no se trata de un editor de sitios web propiamente dicho. Es el navegador de Mozilla que ya conocemos con herramientas para la inspección, edición y depuracion de código Html, Css y Javascript.Incluye un borrador para probar código y un editor de audio web.

Producción de efectos de video: Blender

Con Blender podemos editar videos y agregarles títulos y animaciones 3d

Dije más arriba que el motivo por el cual pago la licencia de Adobe Creative Cloud no venía al caso. Ahora si viene; la documentación.

La documentación es el talón de Aquiles de los programas de código abierto. Encontrar un tutorial sobre cómo hacer algo usando aplicaciones libres suele ser bastante complicado. En cambio, solo tienes que hacer una corta búsqueda en Youtube para encontrar un video tutorial sobre cómo hacerlo con los productos de Adobe.

Blender es una honrosa excepción a esta regla. Claro que se trata de una de las pocas aplicaciones gratuitas y de código abierto, fuera de las relacionadas con la nube, servidores, ciencia de datos o inteligencia artificial que puede reivindicar calidad profesional.

El programa, originalmente diseñado para el renderizado 3d, dispone de poderosas herramientas de edición de video. Estas funcionalidades pueden ampliarse mediante la adición de complementes gratuitos como de pago.

Puedes encontrar Blender en los repositorios y en formato Flatpak y Snap.

Publicaciones de escritorio: Scribus

Puede ser que Scribus no incluya todas las funciones para la creación de publicaciones impresas y digitales que Indesign, pero soporta bastante bien las necesidades del usuario doméstico.

Si tenemos que crear archivos para imprimir disponemos de las diversas variantes del perfil de color CMYK.

En el caso de crear publicaciones electrónicas como formularios web, Scribus trae controles predefinidos.

Se pueden importar textos creados con LibreOffice y exportar el trabajo en formato pdf.

Scribus está en los repositorios de las diferentes distribuciones Linux.

Scribus permite crear publicaciones impresas y electrónicas.

Estoy dejando de lado deliberadamente a Adobe Reader, que, aunque se incluye en el instalador de Creative Cloud, no forma parte de la misma. La creación y edición de documentos pdf merece su propio post.

Algunos autores que toman los títulos de los programas literalmente, sugieren a Synfig como una alternativa a Adobe Animate. No es correcto. Adobe Animate es el sucesor de Adobe Flash y está pensado para la creación de aplicaciones interactivas.

Los programas de creación de gráficos 3d y de personajes pueden ser reemplazados por Blender.

Quiero dejar en claro esto; la gran ventaja de los programas de Adobe con respecto a su contrapartida de código abierto es que tienen desarrolladores a tiempo completo dedicados a aumentar sus prestaciones. Disponiendo del tiempo suficiente no hay nada que impida hacer que el GImp sea mejor que Photoshop o Scribus supere a InDesign. Pero el tiempo se compra con dinero, y estamos hablando de programas que están disponibles en forma gratuita.

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Space Haven: un simulador de nave espacial de gran éxito en Kickstarter

La industria del videojuego continúa creciendo y lo hace contanto también con la plataforma GNU/Linux. Un ejemplo de ello es el título Space Heaven desarrollado por Bugbyte, el mismo que ha desarrollado títulos como Battlevoid: Harbinger, y Battlevoid: Sector Siege. Ahora han presentado este nuevo proyecto para obtener fondos bajo la plataforma Kickstarter de crowdfunding. En apenas 48 horas del inicio de la campaña de financiación siguen creciendo mucho y parece que el éxito está grantizado.

Se fijaron una meta inicial de 40.000$ y ya han superado los 100.000$ y aún quedan algunos días para que finalice la campaña. Si continúa el ritmo de donaciones así, es posible que obtengan una cantidad aún más considerable si cabe. Parece que a la gente le ha gustado Space Heaven y que pretenden lanzarlo sin DRM en plataformas como GoG o Steam, y por supuesto se podría ejecutar en nuestras distros favoritas si te gusta el videojuego…

Si te preguntas de qué va este Space Heaven, decir que se trata de un simulador de una nave espacial que combina una buena historia y narración. Con él podrás gestionar tu propia nave espacial en un simulador basado en una visión del interior tile-based, es decir, con el que podrás ver el interior desde una vista desde arriba para gestionarlo todo al más puro estilo de otros videojuegos como los Tycoon.

Podrás elegir entre ser un comerciante de esclavos, un pirata, si quieres tener una nave para atacar y capturar tripulaciones de otras facciones y venderlos en el mercado espacial, cazar alienígenas, luchar a bordo contra ellos, hacer de “poli” espacial y luchar contra criminales galácticos y ayudar a civiles, o qué quieres hacer. Por tanto, te da total libertad para elegir lo que quieres hacer, pero siempre desde el punto de vista de esa simulación de tu propia nave.

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Android Q entra en fase beta, será más seguro que nunca

Android Q calienta motores. Google ha lanzado la primera versión beta de Android Q o Android 10, la próxima versión del sistema operativo móvil más popular del planeta. Se centrará en algo que preocupa a muchos usuarios, tanto que sé que algunos no usan Android por ello: en su seguridad y privacidad. Pero que los que prefieren novedades más vistosas o palpables no se asusten, porque también incluirá otras novedades, entre las que tenemos lo que parece el futuro de los dispositivos móviles.

Samsung, entre otros, ya han presentado pantallas plegables y esta será una de las novedades que incluirá Google en Android Q. Y es que Android está en todo tipo de dispositivos y lo que viene parece que serán móviles que, al abrirse, se convertirán en una tablet mini. Hablando también de pantallas, la próxima versión de Android también incluirá soporte para pantallas sin bordes, lo que también parece el futuro. La firma coreana ya ha lanzado el lector de huellas bajo la pantalla, lo que es toda una declaración de intenciones en este sentido.

Android Q incluye soporte para las conexiones 5G

Otra novedad será que Android 10 incluirá soporte para las conexiones 5G. Está claro que aún queda mucho para que todos podamos disfrutar de las velocidades de la próxima generación de las redes, pero también lo está que es mejor ir preparando el terreno para que llegado el momento no les pille desprevenidos.

La lista de novedades más destacadas quedaría así:

  • Mejoras en la privacidad y seguridad.
  • Mejoras para móviles plegables (en V).
  • Soporte para 5G.
  • Soporte para pantallas plegables.
  • Nuevos codecs de vídeo y audio: AV1 para vídeo y Opus para Audio.
  • Soporte para pantallas sin bordes.
  • Soporte para Vulkan 11 para juegos.
  • Inicio más rápido.
  • Nuevas API para la conectividad.

Entre las novedades de seguridad mencionadas tendremos más control sobre los permisos de localización en las aplicaciones, algo así como ya está en iOS donde podremos denegarlo, permitirlo sólo cuando la app esté en marcha o todo el tiempo. Por otra parte, también tendremos más control sobre el acceso en el momento de compartir.

Para participar y poder usar esta beta hay que suscribirse a ella desde este enlace. Lo único necesario será tener un Pixel.

Está claro que lo incluido en esta lista no es todo lo que incluirá Android Q. Si no hay sorpresas, Google presentará novedades más interesantes en la Google I/O que se celebrará dentro de unos meses, pero leer que será un sistema más seguro y más rápido ya es interesante. ¿Qué echas de menos en Android que te gustaría ver en Android Q?

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KDE Plasma 5.15.3 ya esta aquí con mejoras en Flatpak y más

El Proyecto KDE anuncio la disponibilidad general de la tercera actualización de mantenimiento para la última serie de su entorno gráfico, KDE Plasma 5.15.

Llegando dos semanas después de la segunda actualización, KDE Plasma 5.15.3 está aquí para arreglar varios errores y otras molestias reportadas por los usuarios de KDE Plasma 5.15, trae soporte mejorado para Flatpak en Plasma Discover, soporte mejorado para instalar temas GTK localmente y restauración de sesiones mejorada.

Por otro lado, KDE Plasma 5.15.3 hace que el atajo Crtl + A funcione sin que importe el enfoque activo, añade soporte para visualizar la selección activa en la barra de búsqueda, mejora el Administrador de Tareas arreglando varios errores y arregla la animación OSD en Plasma Workspace. Un total de 30 cambios están incluidos, puedes ver los cambios completos en este enlace.

“Hoy KDE lanza una nueva actualización para KDE Plasma 5, con numero de versión 5.15.3. Plasma 5.15 fue lanzado en febrero con muchas características y nuevos módulos para completas la experiencia. Este lanzamiento añade un gran número de traducciones y arreglos de los desarrolladores de KDE. Los arreglos son pequeños pero importantes,” se menciona en el anuncio.

KDE Plasma 5.15.4 pactado para el 2 de abril

KDE Plasma 5.15 recibirá dos actualizaciones de mantenimiento más. La cuarta actualización, KDE Plasma 5.15.4, tiene como fecha de lanzamiento el 2 de abril, la quinta y última, KDE Plasma 5.15.5, llegará a las calles el 7 de mayo, marcando el final del ciclo de desarrollo para la serie KDE Plasma 5.15.

Hasta ese momento, recomendamos que los usuarios actualicen sus instalaciones a la tercera actualización de mantenimiento lo más pronto posible. KDE Plasma 5.15.3 estará disponible en los repositorios oficiales de las distintas distribuciones en los próximos días.

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Rusia bloquea el proveedor de correo cifrado ProtonMail

Después del bloqueo de Telegram, ahora el gobierno de Rusia ha pedido a los principales operadores de telecomunicaciones rusos, MTS y Rostelecom, que impongan un bloqueo al proveedor de correo electrónico cifrado ProtonMail.

Este bloqueo fue ordenado por el servicio de seguridad federal del estado, anteriormente el KGB, que obtuvo y emitió el recurso judicial luego de que la agencia acusó a la compañía y a otros proveedores.

¿Cuál es el motivo?

El servidor de correo electrónico ha facilitado la propagación de amenazas de bomba, ya que se enviaron varias amenazas de bomba anónimas por correo electrónico a la policía a fines de enero, lo que obligó a evacuar a varias escuelas y edificios gubernamentales.

En total, bloqueó 26 direcciones de Internet, incluidos varios servidores utilizados para codificar la conexión final de los usuarios de Tor, una red de anonimato conocida por eludir la censura.

Se les ha pedido a los proveedores de servicios de Internet que implementen el bloqueo “inmediatamente”, utilizando una técnica llamada BGP Blackholing, que permite a los enrutadores de Internet simplemente eliminar el tráfico de Internet en lugar de enrutarlo a su destino.

Por otra parte, el CEO de ProtonMail, Andy Yen comento lo siguiente:

ProtonMail no se bloquea normalmente, en realidad es un poco más sutil. Bloquean el acceso a los servidores de correo ProtonMail.

Por lo tanto, la mayoría de los otros servidores de correo rusos, por ejemplo, ya no puede enviar correos electrónicos de ProtonMail, pero un usuario ruso no tiene problemas para acceder a su bandeja de entrada.

“El bloqueo masivo de ProtonMail de una manera que perjudica a todos los ciudadanos rusos que desean una mayor seguridad en línea”.

Agregó que su servicio ofrecía mayor seguridad y cifrado que sus otros competidores de mensajería en el país.

También hemos implementado medidas técnicas para garantizar un servicio continuo a nuestros usuarios en Rusia y hemos logrado buenos avances en esta área. Si existe una queja legal legítima, alentamos al gobierno ruso a que reconsidere su posición y resuelva los problemas de acuerdo con el derecho internacional y los procedimientos legales.

Yen no dejó de señalar que el bloqueo coincidió con las protestas contra los esfuerzos del gobierno por restringir Internet, que los críticos describieron como un “interruptor de neutralización”.

Rusia, un país que esta por ser aislado

El año pasado, el parlamento Ruso se apoderó de una ley que exige a los proveedores de servicios de Internet rusos garantizar la independencia del espacio de Internet ruso (Runet), de modo que pueda desconectar al país del resto del país.

Como parte de estos importantes cambios técnicos, las compañías de telecomunicaciones rusas también deben establecer “medios técnicos” para desviar todo el tráfico de Internet de Rusia para intercambiar puntos aprobados o administrados por Roskomnazor, la empresa rusa de telecomunicaciones.

Es responsabilidad de este organismo, el cargo de inspeccionar el tráfico para bloquear los contenidos prohibidos y garantizar que el tráfico entre los usuarios rusos permanezca dentro del país.

La segunda lectura está programada para este mes, después de lo cual, si se aprueba, el proyecto de ley tendrá que ser firmado por la Cámara Alta del Parlamento y luego por el presidente Vladimir Putin.

En diciembre de 2018, los senadores Andrei Klishas y Lyudmila Bokova, así como el diputado Andrei Lugovoi, presentaron un proyecto de ley para crear medidas de protección para la Internet en Rusia.

Rusia, junto con Irán y Corea del Norte, está acusada de ataques de hackers y los países de la OTAN han anunciado repetidamente que están pensando en una respuesta más fuerte a los ataques cibernéticos a los que Rusia es constantemente acusada.

El domingo pasado en Rusia, miles de personas se reunieron en Moscú y otras 2 ciudades para protestar contra la política de internet cada vez más restrictiva del país, que algunos dicen que inevitablemente llevará a una censura total y aislará al país del resto del mundo.

Pues no estamos lejos de lo que está sucediendo en Corea del Norte. Estas manifestaciones masivas en estas ciudades fueron planeadas después de que la cámara baja del parlamento ruso apoyara un proyecto de ley el mes pasado.

 

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EXT4 y Btrfs tendrán nuevos parches en Linux 5.1

Linux 5.0 ya ha sido lanzado, es el primero de esta nueva numeración desde que se haya abandonado el 4.x en 2019 y ya tenemos incluso un Linux 5.0.1 con actualizaciones en la kernel.org. Pero eso solo es un paso más en el desarrollo del kernel, y el bullicio por mejorar el proyecto open-source continúa con los trabajos en los próximos Release Cadidates del Linux 5.1 que vendrá pronto. De hecho, ya conocemos algunas de las mejoras que se incluirán en ese nuevo kernel.

Entre ellas tendremos importantes cambios en lo que se refiere a los sistemas de archivos o FS como son EXT4 y también para Btrfs, dos de los FS más empelados en el mundo Linux, como sabrás. Concretamente habrá parches para corregir algunas cuestiones de estos sistemas en el futuro kernel. No van a ofrecer grandes cambios en cuanto a características, pero sí que se comprometen a mejorar el actual sistema y también corregir algunos bugs y hacer algunas optimizaciones.

La única nueva característica para EXT4 en Linux 5.1 sería el atributo /sys/fs/ext4/[disco]/journal_task para exponer el sistema de diario del sistema de ficheros, algo que puede ser bueno para los desarrolladores y administradores que contrán con otras posibilidades para moverlo a cgroup o para propósitos de tracing. Eso lo hemos sabido gracias a Ted Ts’o, que así lo ha confirmado, y por otra parte, el desarrollador Dave Sterba ha sido el encargado de Btrfs.

Sobre este otro FS conocemos que habrá algunos cámbios para él, incluido la posibilidad de configurar la compresión Zstd. Eso sería una gran y notable característica para usuarios finales. Además de eso, también se parchearán algunos bugs encontrados que afectan a algunas extensiones, algunso puntos muertos y otros errores menores que ahora se sufren si contamos con los actuales kernels y este sistema de ficheros en nuestras distribucines favoritas.

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Firefox Send: servicio gratuito para compartir archivos encriptados

El día de Ayer, Mozilla lanzado uno de sus proyectos experimentales, Firefox Send, a la versión final la cual está disponible para el público en general.

Firefox Send es un servicio simple y seguro para compartir archivos cifrados. El servicio parece simple, pero el motor que se ejecuta debajo de él proporciona un verdadero cifrado de extremo a extremo, es decir, no transfiere los archivos abiertamente a ningún lado.

Los archivos compartidos por el servicio de Firefox Send están cifrados específicamente en el lado del cliente (remitente) y descifrados en la computadora del destinatario (JS en el navegador).

Por lo que su funcionamiento puede verse un poco similar al de Firefox Sync, que implementa una arquitectura similar.

El código del servidor está alojado en GitHub bajo la licencia MPL 2.0 (licencia pública de Mozilla), que permite a cualquier persona que quiera implementar un servicio similar en el equipo bajo control.

Para el cifrado, se utilizan la Web Crypto API y el algoritmo de cifrado de bloque AES-GCM (128 bits).

Para cada descarga, primero se crea una clave secreta utilizando la función crypto.getRandomValues, que luego se usa para generar tres claves: una clave para cifrar un archivo mediante AES-GCM, una clave para cifrar los metadatos mediante AES-GCM y una clave de firma digital para autenticar la solicitud (HMAC) SHA-256).

Los datos cifrados y la clave de la firma digital se cargan en el servidor y la clave de descifrada secreta se muestra como parte de la URL.

Al especificar una contraseña, la clave para la firma digital se genera como un hash PBKDF2 a partir de la contraseña ingresada y una URL con un fragmento de la clave secreta (la contraseña especificada por el usuario se usa para autenticar la solicitud, es decir, el servidor solo proporcionará el archivo si la contraseña es correcta, pero la contraseña no se usa para el cifrado).

Sobre Firefox Send

Este servicio fue lanzado originalmente en 2017 como parte del programa Test Pilot de Firefox, pero ahora Firefox Send ahora se está transformando en un producto de la oferta más amplia de Mozilla. Al mismo tiempo, el servicio ha sido mejorado.

Firefox Send admiten archivos de hasta 1 GB para usuarios que no quieran registrarse mientras que el servicio puede permitir el envió de archivos de hasta 2,5 GB después de iniciar sesión en la cuenta de Firefox.

Además del cifrado de extremo a extremo, los archivos compartidos por este servicio también pueden ser protegidos con una contraseña, así como poder implementar otras dos restricciones

La primera de ellas es el número total veces que puede ser descargado el archivo compartido por Firefox Send antes de que este sea eliminado de forma automática.

Otra restricción que se puede implementar el tiempo de vida útil del enlace el cual va desde los:

  • 5 minutos
  • 1 hora
  • 1 día
  • 7 días

Por defecto, hay un límite de 1 descarga y 1 día. Es decir, si el destinatario no siguió el enlace durante un día, se desactiva. Y si lo ha hecho, todavía estará desactivado.

Los desarrolladores escriben que el servicio es ideal para compartir presentaciones u otros archivos de trabajo con colegas.

Simplemente obtienen el enlace, hacen clic en él y descargan el archivo, no necesitan acceso a la cuenta de Firefox ni a conocimientos especiales de criptografía (como si estuviera cifrando el archivo con PGP y enviándolo por correo).

¿Dónde puedo usar el servicio de Firefox Send?

El servicio lo pueden utilizar directamente desde su navegador web en el siguiente enlace. 

Por cierto, mientras el servicio estaba en versión beta, se escribió una interfaz CLI de código abierto para cifrar fácilmente los archivos desde la línea de comandos.

Le permite automatizar este procedimiento e integrarse perfectamente en sus herramientas de trabajo.

El programa también admite un montón de funciones útiles como archivar directorios, historial de archivos y diferentes hosts para el envío (es decir, puede usar su propio servidor o alojamiento propio, no el servidor Mozilla).

Vale la pena señalar que en este momento ya hay varias soluciones en la nube para compartir archivos encriptados, incluso de Microsoft.

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Llega la nueva versión de Google Chrome 73 y estas son sus novedades

Ya fue liberada la nueva versión del navegador web Chrome 73 y como viene siendo costumbre Al mismo tiempo, está disponible una versión estable del proyecto Chromium.

El navegador Chrome es el navegador web de Google y destaca por tener la capacidad de ofrecer un módulo Flash a pedido, la disponibilidad de un sistema de notificación en caso de un fallo, los módulos para reproducir contenido de vídeo protegido, un sistema de instalación automática para actualizaciones y la transferencia de parámetros RLZ al realizar búsquedas.

Principales características de Chrome 73

Con esta nueva liberación del navegador web en la configuración de la cuenta, se ofrece una sección separada “Servicios de sincronización y Google“, que contiene todas las opciones disponibles para administrar la sincronización de datos y enviar información a los servicios de Google.

En esta sección también podremos encontrar nuevas opciones:

  • Revisión ortográfica mejorada – sincronización de palabras agregadas por el usuario al diccionario
  • Informes extendidos de navegación segura – envío de datos adicionales a Google para identificar aplicaciones y páginas maliciosas
  • Mejorar la búsqueda y navegación – colección anónima telemetría con información sobre la apertura de URL.

Mejoras en vídeos

La vista de Picture-In-Picture fue mejorada ya que se añadió la capacidad de mostrar el botón Omitir anuncio (acción skipad en la Media Session API) también se implementa para cancelar la visualización del inserto publicitario (anteriormente, la reproducción en la ventana Picture-In-Picture no era interactiva).

Se agregó soporte para usar las teclas multimedia (hardware) para controlar la reproducción del contenido, por ejemplo, para detener, reproducir y pasar al siguiente vídeo en YouTube.

Por otro lado, se agregó una nueva propiedad “autopictureinpicture“, que permite, en caso de otorgar los permisos adecuados, cambiar automáticamente al modo Picture-In-Picture al cambiar a otra pestaña y deshabilitar este modo al volver a la pestaña original.

Para vincular los controladores a las teclas multimedia, se sugiere utilizar la API de Sesiones de medios. La función está actualmente disponible en versiones para Chrome OS, macOS y Windows, y en Linux prometen agregar más adelante.

Además del vídeo en forma de ventana flotante, que permanece visible cuando se navega en el navegador, en este modo ahora puede conectar las aplicaciones web en el formato PWA (Progressive Web Apps).

Por ejemplo, de manera similar, es conveniente iniciar salas de chat, mensajería instantánea y videoconferencia. De forma predeterminada, la función aún está inactiva y limitada a las pruebas.

Chrome para Android también recibió mejoras

El modo “Páginas Lite” se ha agregado a la versión de Android, que le permite acelerar la carga de sitios web y reducir el tráfico mediante el acceso de un proxy a Google, que optimiza las páginas solicitadas sobre la marcha para verlas en un dispositivo móvil.

Solo la URL de la página se envía a los servidores de Google, y las cookies y la configuración de autenticación se procesan directamente.

La optimización se habilita cuando la opción “Ahorro de datos” se activa en la configuración y luego se aplica automáticamente, dependiendo de los sitios específicos y la calidad del canal de comunicación.

La versión para Android tiene un nuevo gestor de descargas.

Se agregó la capacidad de monitorear visualmente el estado de la descarga: ahora se muestra un indicador de progreso especial en la parte inferior (anteriormente, el navegador solo emitía una notificación de que la descarga se había completado).

La lista de archivos proporciona miniaturas grandes de imágenes descargadas y la capacidad de ordenar por tipo de contenido y tiempo de descarga.

En la versión para Android en la página cuando no hay conexión  (con el “dinosaurio”) que se muestra de red, se ha agregado una lista de recomendaciones, incluidas las páginas que están disponibles en el caché para verlas sin conexión.

¿Como instalar Google Chrome 73 en Linux?

Si estas interesado en poder instalar esta nueva versión de este navegador web y aun no lo tienes instalado, puedes visitar la siguiente publicación en donde te enseñamos a como poder instalarlo en algunas distribuciones de Linux.

El enlace es este. 

El artículo Llega la nueva versión de Google Chrome 73 y estas son sus novedades ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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