KDE Applications 19.04 ya entro en la versión Beta para pruebas

Hace poco los desarrolladores que están a cargo del proyecto KDE realizaron el anunció del lanzamiento de una versión beta de lo que pasara a ser la próxima suite de software de código abierto KDE Applications 19.04.

Lo que pasara a ser la nueva versión de KDE Applications 19.04 ha estado en desarrollo desde principios de este mes de marzo y ahora la versión beta de está lista para pruebas públicas, lo que permite a la comunidad comprender las nuevas características y mejoras lo antes posible, y ayudar al equipo de desarrollo a garantizar la calidad de la experiencia del usuario y lanzar la versión.

¿Que son las KDE Applications?

Para quienes aun desconocen de KDE Applications, les podemos comentar que estas son un conjunto de aplicaciones y bibliotecas compatibles diseñadas por la comunidad de KDE, que se utilizan principalmente en sistemas operativos basados en Linux, pero en su mayoría de estas aplicaciones son multiplataforma y se lanzan en un programa de lanzamiento común.

Anteriormente, el paquete de aplicaciones de KDE formaba parte de la compilación de software de KDE.

Los ejemplos de aplicaciones destacadas en el paquete incluyen el administrador de archivos Dolphin, el visor de documentos Okular, el editor de texto Kate, la herramienta de archivo Arky emulador de terminal Konsole entre otras.

Sobre la nueva beta de KDE Applications 19.04

KDE Applications 19.04 que entraron en la fase de desarrollo beta, junto con ello esto también marca lo que son las fases de congelación de las dependencias y congelación de funciones, lo que significa que el equipo de KDE ahora se enfocará solo en arreglar todos aquellos errores que se presenten.

Esto con el fin de que la versión final este fuera de “vulnerabilidades” y pulir esta versión, para entregar una versión final estable.

El paquete de software de KDE Applications 19.04 incluye una serie de aplicaciones de código abierto que son fundamentales para el correcto funcionamiento del entorno de escritorio KDE Plasma.

Por supuesto, estas aplicaciones también se pueden utilizar en otros entornos de escritorio.

Con ello el equipo de desarrollo expreso lo siguiente:

“KDE Applications 19.04 requieren pruebas exhaustivas para mantener y mejorar la calidad y la experiencia del usuario.

Los usuarios reales son los verdaderos críticos que se necesitan para mantener una alta calidad en el desarrollo continuo del proyecto KDE y esto es así porque los desarrolladores no pueden probar todas las configuraciones posibles”

¿Qué hay de nuevo en esta version beta de KDE Applications 19.04?

Se han implementado muchos cambios en la suite de software KDE Applications 19.04, pero en algunos aspectos destacados, podemos mencionar algunas de las nuevas características que se deparan para este lanzamiento.

De ellas podemos destacar la posibilidad de iniciar el administrador de archivos Dolphin utilizando el método abreviado de teclado global Super + E y admitir la vista previa del nombre del archivo de captura de pantalla en Spectacle.

También vale la pena mencionar que el administrador de archivos de Dolphin finalmente mostrará el mismo diseño para todas las carpetas de manera predeterminada.

Por otro lado, también encontramos que la información sobre herramientas ahora mostrará el icono monocromo correctamente. Además, puedes usar elementos ocultos reorganizándolos en el panel “Lugares”.

KDE Applications 19.04 admitirán tres versiones de mantenimiento hasta el 11 de julio de 2019.

La primera, KDE Applications 19.04.1, y se planeará para el 9 de mayo de 2019. Las otras dos, KDE Applications 19.04.2 y KDE Applications 19.04. 3, están programadas para el 6 de junio y el 11 de julio de 2019, cuando la serie llegue al final de su vida útil.

La versión final estará lista el 18 de abril

Finalmente, en cuanto a lo que se espera del calendario de esta versión se planea una Release Candidate (RC) para el 4 de abril y el lanzamiento final de KDE Applications 19.04 estaría llegando para el día 18 de abril de este año.

Este calendario se podría cumplir, siempre y cuando los desarrolladores no lleguen a encontrarse con algún problema de rendimiento o que afecte gravemente la integridad de KDE Applications 19.04.

Sin mas que mencionar, solo puedo añadir que si quieren conocer mas al respecto o quieren saber la forma de como poder probar esta versión beta, pueden visitar el siguiente enlace.

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Ubuntu 19.04 Disco Dingo. Un lanzamiento que no aportará nada

Ubuntu 19.04 viene con el tema Yaru y un nuevo fondo de pantalla.

El próximo 18 de abril se lanzará la primera versión del año 2019 de Ubuntu. Voy a decirlo antes de que salga. Ubuntu 19.04 no aporta nada.

Es cierto, hay un nuevo (y horrible) fondo de escritorio, un nuevo juego de iconos, y versiones más actuales del núcleo Linux y del software preinstalado. Pero eso no la diferencia del resto de los lanzamientos de este año. Y lo que hacía diferente a Ubuntu era precisamente traer algo innovador en cada versión.

Pero a Canonical ya no le interesan los usuarios domésticos.

Un poco de historia

Ubuntu fue una de las primeras distribuciones importantes en apostar al live cd. Su popularidad creció porque en los tiempos en que muy pocos tenían conexiones de Internet mandaban los cd de instalación a todo el mundo. Era fácil instalar los codecs multimedia y los drivers privativos. Incluso podías instalar Ubuntu sin salir de Windows con un programa que traía el cd.

Canonical soñaba con ser la Apple del mundo Linux. Fedora y OpenSUSE eran los bancos de prueba de Red Hat y Novell. Distros comunitarias como Debian o Archlinux estaban en otra cosa. Ubuntu era la opción para los usuarios domésticos.

Este es el momento en que alguno de ustedes deja de leer y va al formulario de comentarios para recordarme que Mandrake fue la primera distribución enfocada al usuario doméstico. Es cierto, pero yo estoy hablando de algo más allá de asistentes gráficos de instalación. Hablo de una experiencia de uso distintiva.

La utopía de la convergencia

Cada lanzamiento de Ubuntu provocaba una batalla campal entre los fanáticos de Ubuntu por un lado, con los defensores de la pureza del software libre, y por el otro con los que decían que en realidad ya había otra distribución que había hecho lo mismo. Hace años que no pasa.

Soy de los que piensan que el gran error de Linux fue no desarrollar su propio hardware. Los usuarios dependimos durante años de la ingeniería inversa y de la buena voluntad de los fabricantes. Hoy, distribuciones como Manjaro y KDE Neon tienen convenios con fabricantes de notebooks y Dell manufactura equipos con Ubuntu. Pero cuando Canonical decidió apostar a la fabricación de su propio dispositivo híbrido era algo novedoso.

Edge era un smartphone/pc. Por si mismo era un teléfono móvil como cualquier otro de los modernos. Al conectarlo con un monitor y un teclado se transformaba en una computadora de escritorio. La interfaz de usuario se adaptaba a las circunstancias. Aunque el financiamiento colectivo fue un éxito los primeros días, no llegó a recaudar lo necesario.

La vuelta a GNOME

Algunos iconos de Ubuntu 19.04 fueron rediseñados y se mejoró el soporte para iconos de aplicaciones de terceros.

Unity, el escritorio creado para reemplazar GNOME 2, dividió las aguas. Algunos lo amamos a primera vista, otros se cambiaron de distribución. Ni siquiera GNOME 3 generó tanta polémica.

La versión original permitía ver las redes sociales, escuchar música y buscar tanto en el equipo como en línea sin necesidad de abrir aplicaciones. Un renovado centro de software permitía a desarrolladores de software y autores de publicaciones vender sus productos.

Sin embargo, Unity fue perdiendo funcionalidades. Un problema de seguridad nos quitó la posibilidad de ver las redes sociales en el tablero. La documentación para crear aplicaciones era confusa y el entorno de desarrollo creado por Canonical (Basado en QT Creator) fallaba seguido. Si buscabas soporte en AskUbuntu (que era lo que recomendaba la documentación) lo más seguro era que te dieran de baja la pregunta por no cumplir alguna norma.

La respuesta de Canonical era que esperáramos a Unity 8. Pero Unity 8 nunca estuvo listo. Un día nos encontramos con la noticia de que Ubuntu volvía a GNOME y abandonaba los teléfonos. Ya había abandonado su proyecto de televisor inteligente.

Casi por casualidad la empresa de Shuttleworth había conseguido ser rentable. El interés corporativo por la nube, un campo en el que la compañía había sido pionera, le trajo grandes clientes. Por otro lado la manía de los fabricantes por conectar a Internet cualquier aparato impulsó su versión para la Internet de las Cosas.

En previsión de su lanzamiento a bolsa fue necesario echar lastre. Es decir,  mi afirmación del principio del artículo. No más innovaciones para los usuarios domésticos. Salvo que puedan usarse también en la nube y la Internet de las cosas.

Qué trae Ubuntu 19.04 Disco Dingo

Vamos a repasar entonces las ¿novedades? de esta nueva versión

Nuevo tema

Yaru, el tema por defecto introducido en Ubuntu 18.10 no soportaba iconos para varias aplicaciones de terceros. Los iconos regulares de estas aplicaciones no armonizaban demasiado bien con los de las instaladas. Ese problema estético fue corregido. También se modificaron los iconos del centro de software, la papelera y el panel de configuración. El fondo de escritorio, como sucede a cada nueva versión, corresponde a la mascota. O eso supongo. Si alguien le ve algún parecido a un dingo que avise.

Hay quién dice que el escritorio se parece cada vez más al GNOME original que a Unity, por mi parte no puedo asegurarlo.

GNOME 3.22

Ubuntu no adopta todas las características completas de la versión 3.22 de GNOME. En algunos casos esto es bueno para el usuario. Podemos seguir teniendo iconos en el escritorio y el panel lateral está presente en forma permanente. Por el contrario, no se incluyeron las (muy necesarias) mejoras en el centro de software ni los controles para activar fractional scalling en HiDPl.

Núcleo Linux 5.0

La gran novedad de esta versión, es el soporte para las tarjetas gráficas AMD de gama alta,  mejoras en el rendimiento de la CPU y soporte para más hardware.

Livepatch

Livepatch es una característica que permite instalar mejoras de seguridad en el núcleo sin necesidad de tener que reiniciar el sistema. Solamente funciona con las versiones de soporte extendido. En Ubuntu 18.04 había una pestaña en la aplicación de actualizaciones que permitía activarlo. Al no ser de soporte extendido, la versión 18.10 no la incluía. Por algún motivo la volvieron a poner en la 19.04 aunque con un aviso de que la función no está disponible.

Si quieren saber mi opinión, por lo interesante esta versión más que Disco Dingo debería llamarse Dromedario Dormido.

Aunque, no todo es culpa de Canonical. El mercado de computadoras de escritorio ya no tiene demasiado para ofrecer. Hasta los nuevos modelos de smartphone solo agregan cámaras o la posibilidad de plegarse.

Si queremos emoción habrá que buscarla en Arduino, Raspberry Pi o Nvidia Jetson.

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Vivaldi 2.4 llega para mejora la barra de tareas del navegador

No podemos decir que existan pocos navegadores y en Linux, teniendo en cuenta los diferentes entornos gráficos, menos. La mayoría de usuarios de Linux usan Firefox, entre otras cosas porque viene instalado por defecto en muchas distribuciones, mientras que otros suelen elegir el Chrome de Google. Para la tercera posición ya habría un debate más intenso, pero creo que Opera es un candidato perfecto. Y si mencionamos a Opera tenemos que mencionar a Vivaldi, un navegador basado en Chrome creado por el ex-CEO de Opera.

Vivaldi es un navegador muy interesante que ofrece cosas que no ofrecen otros navegadores. Por ejemplo, hay pequeños detalles, como el de que la barra superior cambie de color para coincidir con el color principal de la página web que estamos visitando. Hoy ha llegado Vivaldi 2.4 y promete que esos pequeños detalles sean algo más útiles, como uno que nos permitirá mover los diferentes iconos de la barra de tareas. Entre los iconos que podemos mover están los de Inicio, Refrescar o adelantar/retrasar página.

Vivaldi 2.4 ya disponible para Linux

Para mover uno de estos iconos no será necesario ir a los ajustes como en por ejemplo Firefox. Para ello bastará con que presionemos Shift antes de hacer clic en un icono para poder arrastrarlo.

Por otra parte, ahora podremos hacer algo más con las pestañas, como marcar una o varias y guardarlas para otra sesión, añadirlas a favoritos o crear una nueva pila de pestañas. También podemos crear algo así como otro usuario para poder separar tanto favoritos como gestos y preferencias, por si queremos separar nuestro uso personal del laboral.

Algo que también parece interesante es que Vivaldi 2.4 llega con una calculadora a la que se accede con F2. Digo que “parece interesante” porque como usuario de DuckDuckGo y Kubuntu (KRunner) calcular es algo que puedo hacer sin mucho esfuerzo, pero seguro que a otros usuarios sí les parecerá más útil.

En general y sin tener en cuenta todo lo nuevo que llega con la v2.4, Vivaldi es un navegador que hay que tener en cuenta por su buen funcionamiento que une fluidez, rapidez y funciones. Si estáis interesados en probarlo, podéis descargarlo desde aquí.

Te recomendamos:Vivaldi: un navegador basado en el motor de Chrome y Blink con la esencia de Opera

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The Khronos OpenXR: nueva API para VR y AR

The Kronos Group es un consorcio que conocemos muy bien, ya que es quien está detrás de APIs como OpenCL, OpenGL, Vulkan, etc. Recientemente han anunciado una nueva specificación de OpenXR, que a diferencia de OpenGL y Vulkan, que son APIs gráficas, o de OpenCL que es para programación heterogénea como las GPGPUs, ahora pretenden establecer un nuevo estándar unificando VR y AR (llamado XR).

Collabora, otro nombre que te sonará si has leído de forma asídua este blog, también ha anunciado Monado, una runtime completa y de código abierto para OpenXR para Linux. Así que buenas noticias para los desarrolladores de este tipo de realidad aumentada y realidad virtual, y para acercar a más proyectos de dispositivos de este sector a Linux. Una gran noticia para los amantes de este mundo y del código abierto, que con estas iniciativas se impulsan el uso de estándares abiertos para XR.

Hay que decir, que OpenXR actualmente tiene un lanzamiento provisional en su versión 0.90, por tanto, es un poryecto aún en una fase muy temprana… Pero estoy seguro que triunfará con un poco más de tiempo. De hecho, ya se encuentra ganando soporte y adeptos dentro de la industria de los desarrolladores de videojuegos y otros dispositivos de hardware, como Epic Games, Microsoft, Oculus, HTC, Tobii, Unity, y más. Así que con empresas de ese calibre, no tiene mala pinta…

En cuanto a Monado de Collabora, decir que la runtime para Linux y que hace uso de OpenXR también promete mucho. De hecho, es más que un runtime, va más allá y pretenden construir un completo ecosistema que abarque XR y que va destinado a entusiastas o programadores de código abierto, proveedores de hardware o jugadores. En cuanto al soporte de hardware, parece que usa proyectos como OpenHMD y libsurvive para ello…

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Linux Kernel Mentorship: nueva plataforma de la Linux Foundation

Los mentores están de enhorabuena, Linux Kernel Mentorship es un nuevo programa o plataforma que se agrega ahora a la Linux Foundation. Un programa que ayudará a los aspirantes a desarrolladores a descubrir y participar en los proyectos de código abierto más grandes del mundo. Para eso, la Linux Foundation trabaja para desarrollar esta nueva iniciativa de mentoría en CommunityBridge, dotando de oportunindades a todos esos nuevos desarrolladores para que se unan y aprendan de la comunidad en tiempo record.

CommunityBridge es un lugar donde los mentores del kernel pueden inscribirse para compatir su experiencia y combinarlos con cualquiera que tenga las habitilidades básicas para postulares para trabajar y aprender de la comunidad.  Los aprendices seleccionados tendrán la oportunidad también de recibir un pago de 5500$ y un estupendo viaje de 500$ para un programa de 12 semanas para aprender con ellos, encontrandose con grandes personalidades del mundo de la tecnología y trabajando en mejorar y resolver probemas, como encontrar y corregir errores del kernel Linux.

Además, la Linux Foundation, para fomentar la diversidad de la comunidad, proporcionará un patrocinio financiero competo para los 5 primeros aprendices de diversos orígenes en la próxima sesión de abril. Eso es otra de las nuevas oportunidades que la comunidad o fundaciones como ésta suelen ofrecer para ayudar. De hecho, en el blog LxA ya hemos comentado más de una de estas iniciativas con grandes ayudas económicas para emprendedores o proyectos de código abierto…

Por tanto, si estás interesado, puedes obtener maś información en la web oficial de la Fundación Linux, o desde la web de CommunityBridge desde estos enlaces que te dejo. Sin duda otra gran noticia para los que quieran formar parte de esta gran comunidad y llegar a ser grandes desarrolladores de los proyectos bajo el paragüas de la LF. Espero que uno de esos seas tú…

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Quarkus: nuevo framework nativo para Java para Kubernetes

Todos conocemos el proyecto Kubernetes, y también sabemos que el lenguaje de programación Java lleva muchos años entre nosotros y se trata de uno de los más usados a día de hoy, y por tanto de los que más desarrolladores atrae y de las comunidades de desarrollo más grandes. De hecho, si sigues las listas TIOBE sobre los lenguajes de programación más empleados en el mundo de la informática, Java no ha estado por debajo de la 2º posición en dicho ranking, lo que da una idea de la enorme popularidad.

Java nació en los años 90, de la mano de la desaparecida Sun Microsystems (actualmente Oracle), y cuenta con casi 20 años de desarrollo y optimización para ejecutar aplicaciones monolíticas altamente dinámicas que asumen la propiedad en exclusiva de la memoria y la CPU (virtualizados) gracias a la máquina virtual Java que dispone esta plataforma como intérprete de dicho lenguaje. ¿Y por qué no llevar esto a la nube, IoT, dispositivos módiles, Kubernetes, contenedores, microservicios, programación reactiva, y la función como servicio o FaaS? Ya que vivimos en un mundo dominado por estos sectores. Estos 12 factores clave y el desarrollo de aplicaciones nativas de la nube pueden ofrecer mayores niveles de productividad y eficiencia. Pues ahí es donde Java se une ahora con Kubernetes y convergen en un nuevo framework.

El nombre de dicho framework es Quarkus, que llega junto con Supersonic Subatomic Java. Quarkus es un framework nativo de Java para Kubernetes diseñado para GraalVM y HotSpot, creado a partir de las mejores librerías y estándares Java del mercado. El objetivo de Quarkus es convertir a Java en una plataforma líder en Kubernetes y entornos serverless, a la vez que ofrece a los desarolladores un modelo de programación reactiva e imperativa unificada para abordar de forma óptima una gama más amplia de arquitecturas de aplicaciones distribuídas.

Entre las cualidades que ofrece Quarkus (pruebas basadas en plataformas con Red Hat):

  • Arranque rápido, en algunas decenas de milisegundos, que permite el escalado automático de microservicios en contenedores y Kubernetes, así como la ejecución inmediata de FaaS.
  • La utilización mínima de memoria ayuda a optimizar la densidad de contenedores en despliegues de arquitectura de microservicios que quieren múltiples contenedores.
  • Menor tamaño de aplicación de del contendores.
  • Dota de un modelo reactivo e imperativo unificado para que los desarrolladores Java se sientan familiarizados.
  • Los desarrolladores podrán disfrutar de configuración unificada en un solo fichero de propiedades, cero configuraciones, recarga en directo en un abrir y cerrar de ojos, código simplificado para el 80% de los usos comunes y flexible para el 20%, sin generación de ejecutables nativos molestos.
  • Contarás con las mejores bibliotecas y estándares.
  • Soluciones eficaces para ejecutar Java en microservicios, serverless, nube, contenedores, Kubernetes, FaaS, etc.

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¿Cómo afectará a Internet el Artículo 13 aprobado por el Europarlamento?

Ayer ya se confirmó que los europarlamentarios habían votado sí al nuevo Artículo 13 y 11 (ahora llamados 15 y 17) que tan controvertido es. Esta nueva ley afectará mucho a la libertad en Internet, y es una verdadera pena que sean tan inconscientes de haber votado positivamente a este artículo. Pero da aún más pena ver que los que han votado en contra, la mayoría de ellos, no han votado en contra porque piensen así, sino por cazar votos, ya que entre sus simpatizantes predomina este pensamiento y los actuales partídos políticos actúan más como empresas que como partidos.

Suelen escorarse hacia un lado u otro en función de la popularidad de lo que hacen y si van a conseguir votos o no. Igual que hace una compañía con su departamento de marketing. Hacen un análisis del mercado y según el dinero (cambia dinero por votos y lo tendrás) que vayan a ganar, hacen una u otra cosa. Pero para ello, primero hay que crear una necesidad en dicha gente, como bien explotaba Steve Jobs en Apple. Y para crear la necesidad en la gente en lo referente a política tenemos los medios de “comunicación” que dividen a la población, infoxican o manipulan en muchos casos.

Alarmas 0:

Creo personalmente que ha sido tal la campaña en contra de estas reformas que muchos usuarios han creído que esto podía ser incluso peor de lo que ha sido. Por tanto, alarmas fuera, Internet seguirá funcionando como hasta ahora. Y para el usuario de los servicios no habrá casi ninguna diferencia. Y los creadores, simplemente tendrán que atajar una serie de nuevas medidas para sus contenidos. Con esto no quiero decir que esté feliz con las reformas, pero que a veces nos dicen que todo va a ser una catástrofe mundial y no es así. Como la gripe A, por poner un ejemplo, que iba a ser una pandémia mundial, que morirían millones de personas, comparándolo con la peste negra, etc. ¿Y? ¿Qué ocurrió? Pues eso…

Pues bien, dicho esto, ahora vamos a lo puramente práctico, es decir, en qué nos va a afectar esta nueva ley de Copyright al día a día en Internet, que resumiendo mucho es llevar el sistema de filtrado o derechos tan estricto que tiene Youtube a todo Internet:

  • Todas las plataformas, y eso incluye sitios como Youtube, Facebook, Instagram, Twitter, Wikipedia y otros sitios Wiki, Github, etc., tengan que implementar fuertes y restrictivos filtros para garantizar que el contenido que se publica no vulnere derechos de autor y en caso de hacerlo, eliminar inmediatamente el contenido. Esto puede parecer muy light, pero la ley es tan ambigüa que se podría usar para retirar mucho contenido… Por ejemplo, Google se ha posicionado en contra a pesar de lo restrictivo que ya es Youtube, que recordemos que obligó a retirar un vídeo de una interpretación de una canción de Bach cuando es un autor que murió en 1750 y se supone que los derechos de autor ya no valen cuando el autor lleva al menos 70 años fallecido… O el propio Google ponía de ejemplo el vídeo de la canción “Despasito” de Fonsi, que la tendrían que retirar de Youtube con esta nueva norma, y como esa cansión muchas otras. ¿Por qué? Pues aquí es donde viene lo ambigüo, y aunque tienen derechos para distribuir dicho contenido por una serie de acuerdos con los autores y demás, algunos de los derechos de ese contenido son desconocidos y no podrían establecerlos. Por eso muchos de los vídeos de la actual plataforma de streaming podrían ser retirados.
  • Para que lo anterior se pueda cumplir, significa que se tendrá que monitorizar de forma constante y masiva todo el contenido que se publica en Internet.
  • Los autores ahora lo tienen mucho más complicado y afectará a la calidad y a la cantidad a la hora de publicar en blogs, Youtube, Instagram u otras plataformas, ya que tendrán que ir con pies de plomo y cuidar de no compartir fragemntos sujetos a derechos de autor, ya sean obras de arte, imágenes fotográficas, música, vídeo, texto, etc.
  • La libertad de expresión, la privacidad, algunas iniciativas empresariales y la creación de startups también se ven amenazadas por estas reformas.
  • Esto hará aún más poderosos y grandes a los ya grandes…

Cosas positivas de las leyes, porque también las hay, aunque no creo que compensen las malas…

  • Todos los países miembros de la UE tendrán 2 años para adaptar estas normas. No será una transición radical, sino progresiva.
  • Ahora ciertos servicios deben ser más transparentes con los autores y los redactores u otros autores podremos conseguir más información que antes no se nos daba.
  • Se protegerán mejor los derechos de autor o copyright para aquellos autores que sean pro de este tipo de derechos de propiedad intelectual.
  • Las presiones de retirar los servicios de Europa de Google y otros gigantes han hecho que las leyes cedan en algunos aspectos, como por ejemplo:
    • En principio, estas leyes prohibían incluso compartir fragmentos de código, vídeo, música, etc. sugetos a derechos. Es decir, cosas tan inocentes como compartir un Meme con la imagen de una película quedaría prohibido. No obstante, en la ley final esto no es así, y se podrá subir a la red obras protegidas con objeto de citar, criticar, reseñar, caricaturizar, parodiar o imitar. Por lo que los memes, GIFs, etc., serguirán disponibles.
    • Compartir fragmentos de artículos y fotos tampoco queda prohibido con estas rectificaciones de última hora. Google News podrá seguir compartiendo artículos de noticas e imágenes sin problema en Europa. Y al igual que ellos, otras plataformas.
    • Servicios como Spotify son totalmente legales y podrán seguir operando con normalidad, ya que pagan derechos de autor a los autores.

Por todo esto, dale las gracias al alemán Voss, el ideólogo de estas reformas… y por supuesto a los partidos que han votado a favor, que los podéis ver en listados por países en la red. En España, PP, PSOE, Ciudadanos, PDECAT, PNV y parte de IU han votado a favor de aprobar estas terribles leyes. Podemos, ERC, ICV y EQUO han votado en contra.

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Canonical lanza la que será Ubuntu 19.04 Beta 1 en todos sus sabores oficiales

Canonical no ha lanzado ningún comunicado oficial, o por lo menos no lo he visto yo en el momento de escribir estas líneas, pero ya está disponible la primera beta de Ubuntu 19.04 Disco Dingo y todos sus sabores oficiales. El primero (que vi) en dar la noticia fue Ubuntu Budgie a través de Twitter, a quien se le unió Kubuntu horas después. Y la página que muestra las descargas es nueva, o lo es para mí que estuve desconectado de este tipo de lanzamientos durante un tiempo.

En la mencionada página de descargas hay imágenes de todos los sabores oficiales de Ubuntu, pero no sólo de sistemas de escritorio. Si fueran sólo este tipo de imágenes habría 8, las de Ubuntu y sus 7 sabores, pero también podemos ver que hay imágenes de Ubuntu Server, Netbook y Ubuntu Base. En total, ahora mismo hay 28 imágenes ISO de Disco Dingo, todas con la numeración 20190326.1, lo que significa que es la primera versión del 26 de marzo de 2019.

Ubuntu 19.04 tendrá un soporte de 9 meses

Ubuntu 19.04 no será el lanzamiento más llamativo de los últimos años. Básicamente, cuando tenemos que escribir sobre él siempre nos viene a la cabeza lo mismo, que llegará con el Linux Kernel 5.x, pero poco más. Se esperaba que llegara con integración con Android gracias a KDE Connect o GSconnect, la versión de GNOME, pero parece que finalmente se ha descartado esta opción. Aunque aún queda por ver que llegará, todo parece indicar que la mayoría de cambios serán internos, así como que llegarán con nuevas versiones de aplicaciones GNOME, KDE, LXDE, Xfce, MATE, Budgie y el resto de entornos gráficos.

Ubuntu 19.04 Disco Dingo llegará oficialmente el 18 de abril. Personalmente recomendaría actualizar a todos aquellos usuarios que estén en la versión 18.10, puesto que llegará con las últimas novedades del Kernel, temas, etc, pero lo recomendaría ni mucho menos para los que estén en una versión LTS, que recordamos que las únicas con soporte oficial son Ubuntu 16.04 y Ubuntu 18.04.

¿Vas a probar esta beta? Si lo haces, no dudes en comentar tus experiencias.

Te recomendamos:Ubuntu 19.04 Disco Dingo entra en “Feature Freeze”, la beta llegará el 28 de marzo

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Atari VCS sigue viva y se actualizará a AMD Ryzen

Ya hemos hablado en varias ocasiones de la videoconsola Atari CVS, una consola retro que guarda muchas novedades para satisfacer tanto a los nostálgicos como a los gamers actuales. En ella podrás correr videojuegos clásicos de la famosa platforma Atari, pero también será una consola donde correr videojuegos modernos producidos por desarrolladores indie, que poco tendrán que ver con los triple A o grandes estudios, pero que son de ese tipo de videojuegos que te cautivarán…

Pues bien, aunque el proyecto ha estado desde ya algún tiempo financiándose mediante la plataforma IndieGoGo, aún no hemos tenido gran información al respecto y poco sabemos sobre ella. Lo que sí es cierto es que el proyecto no ha muerto, a pesar de que haga poco “ruído”, simplemente están trabajando en él de una forma más pasiva y silenciosa. De hecho, ahora hemos conocido que la APU Bristol Ridge en la que se basaba el proyecto, ahora va a ser actualizada.

El nuevo procesador que integrará se basará en los actuales Ryzen de AMD, para así disponer de una unidad de procesamiento más versátil. Eso también significa que los gráficos integrados de la APU pasarán de la Radeon R7 de la anterior APU a los Radeon Vega de la nueva APU de AMD. Un salto de calidad y rendimiento significativo, con el nuevo chip de doble núcleo Zen fabricado en tecnología de 14 nm, aunque aún no han revelado demasiados detalles de forma oficial.

La mala noticia, es que parece que el producto final se va a retrasar en su entrega y ahora ponen de fecha lo que serían finales de 2019. Un retraso justificado que en principio viene causado por esta nueva actualización. Algo que no es negativo, pero seguro que los fans que la están esperando no les gusta saber de este nuevo retraso aunque sea por una buena causa y signifique tener hardware más potente.

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Llega Kubernetes 1.14 con una extensión para soportar contenedores de Windows

Kubernetes es un sistema de código abierto para automatizar la implementación, escalado y administración de aplicaciones en contenedores.

Desarrollado originalmente por Google, su desarrollo se confió a la base de código abierto de Cloud Native Computing Foundation (CNCF), que ha permitido que la tecnología de contenedores crezca rápidamente en madurez, gracias a las contribuciones de Gigantes tecnológicos (como AWS, Oracle, IBM, Microsoft, Alibaba y VMware) y muchas otras compañías importantes.

Kubernetes tiene dos componentes clave:

  • un conjunto de nodos maestros que actúan como un plano de control
  • un conjunto de nodos que actúan como caballos de trabajo que ejecutan cargas de trabajo en contenedores

Cuando se implementa una carga de trabajo de múltiples contenedores en Kubernetes, el plan de control elige uno o más nodos de trabajo para alojar los contenedores.

El día de ayer, el equipo responsable de su desarrollo realizo el anuncio de la disponibilidad de Kubernetes 1.14 que incluye 31 mejoras.

De las cuales se pueden destacar en esta versión son la escalabilidad y el soporte de más cargas de trabajo en Kubernetes, con tres características principales que se mueven a disponibilidad general y una funcionalidad de seguridad significativa que se mueve a la versión beta.

En total, la versión incluye 31 mejoras: 10 que ahora están en versiones estables, 12 en beta y siete nuevas.

Novedades de Kubernetes 1.14

En Kubernetes 1.14 la documentación de kubectl se ha reescrito con un enfoque en la gestión de recursos utilizando la configuración declarativa de recursos.

Está disponible como un libro con un enlace de la documentación principal de Kubernetes. También hay un logotipo de kubectl y una mascota llamada kubee-cuddle.

También se puede destacar del anuncio de Kubernetes 1.14 que las capacidades declarativas de la configuración de configuración de la herramienta de configuración YAML de kustomize están disponibles en kubectl utilizando el indicador -k para los comandos como aplicar.

Kustomize ayuda a los usuarios a escribir y reutilizar Resource Config utilizando conceptos nativos de Kubernetes. La documentación de estas nuevas características está disponible.

El mecanismo kubectl ahora está disponible en una versión estable. Permite a los desarrolladores publicar sus propios subcomandos de kubectl personalizados como binarios independientes.

Los volúmenes locales persistentes están ahora en una versión estable. Hacen que el almacenamiento conectado localmente esté disponible como fuente de volumen persistente.

Los ID de proceso (PID) cambian a beta. Esta solución permite a los administradores proporcionar aislamiento de Pod PID a pod mediante la configuración predeterminada del número de PID por pod. Una característica alfa adicional es la capacidad de reservar una cantidad de PID asignados a los pods de usuario.

Mejoras de soporte en Kubernetes 1.14

Con esta nueva liberación de Kubernetes 1.14 se ha añadido el soporte de Windows Server 2019 para nodos de trabajo y contenedores.

Sobre esto Aaron Crickenberger, Ingeniero de Pruebas Senior de Google comento lo siguiente:

Incluir a Windows como una carga de trabajo potencial significa que realmente tuvimos que definir con mayor precisión lo que Kubernetes admite y no admite en algunos entornos.

Creo que características como las puertas de preparación de pod y la prioridad y preferencia de pods serán muy útiles para permitir que las personas orquesten cargas de trabajo avanzadas. Algunas aplicaciones pueden necesitar formas muy específicas para indicar si están listas para manejar el tráfico y estas funciones les proporcionan estos medios.

Por otro lado podemos encontrar que Kubernetes 1.14 llega con el soporte para redes fuera del árbol con Azure-CNI, OVN-Kubernetes y Flannel, el trabajo continúa incluyendo a Calico y otros proveedores de redes populares

El soporte también fue mejorado para pods, tipos de servicio, controladores de carga de trabajo y métricas / cuotas para adaptarse mejor a la funcionalidad ofrecida por los contenedores de Linux.

La prioridad de los pods permite al planificador de Kubernetes programar el trabajo por prioridad y eliminar pods más pequeños si es necesario.

Pod Readiness Gates Introduit introduce un punto de extensión para comentarios externos sobre la preparación para pods.

Esta versión proporciona el refuerzo predeterminado de los enlaces de roles de clúster de descubrimiento RBAC.

Si quieres conocer un poco mas al respecto de este nuevo lanzamiento, así como para descargar e implementar esta nueva versión. Puedes visitar el siguiente enlace.

El artículo Llega Kubernetes 1.14 con una extensión para soportar contenedores de Windows ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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