Openpilot: un proyecto de código abierto para los automóviles autónomos

Openpilot

Estamos experimentando una transformación digital a medida que las redes digitales continúan ganando terreno en todo el mundo y los beneficios económicos de la digitalización están aumentando. La transformación digital consiste en aplicar la tecnología digital para crear la base para la innovación en los negocios y la industria.

En la industria automotriz, los vehículos están equipados con una gran cantidad de sensores, cámaras, GPS de precisión y computadoras. Esta combinación de equipos a bordo permite que los programas identifiquen otros vehículos, vías de tránsito, peatones y obstáculos.

Esta información le permite al vehículo permanecer en su carril, detenerse cuando sea necesario y sortear obstáculos.

Todos los vehículos autónomos operan programas informáticos y datos proporcionados. Estos vehículos son capaces de pensar por sí mismos.

Si se les proporciona suficiente información, pueden “aprender” y modificar su propio código en función de estos nuevos parámetros. Sabemos que el software se puede escribir para que los datos puedan cambiar la configuración del código para ajustar la velocidad a la que su hijo adolescente puede conducir su vehículo.

Un sensor debe estar conectado a una red para que los datos recopilados se puedan almacenar y compartir.

Los controladores son responsables de recopilar datos de sensores y de proporcionar conectividad de red o de Internet. Pueden tomar decisiones inmediatas o pueden enviar los datos a una computadora más potente para su análisis.

Esta computadora puede estar en la misma red de área local que el controlador o solo puede ser accesible a través de una conexión a Internet.

Entre los fabricantes de automóviles autónomos mas destacados esta Tesla Motors, General Motors, Volvo y Mercedes-Benz.

Compañías como Waymo, Uber y la pequeña Comma.ai con su software OpenPilot también diseñan y prueban esta tecnología.

Comma.ai es actualmente una empresa de 12 personas. Fundada en 2015 por George Hotz y tiene una comunidad activa que contribuye al repositorio de openpilot en GitHub. Su objetivo es hacer que la conducción sea más eficiente y segura.

Sobre Openpilot

Openpilot es un agente de conducción independiente de código abierto que realiza el control de crucero adaptativo (ACC) y la asistencia de mantenimiento de carril (LKAS).

Reemplaza los sistemas de asistencia al conductor OEM (fabricante de equipos originales) para mejorar la percepción visual y el control.

Permite a los usuarios modificar sus autos existentes con mayor poder de cómputo, sensores mejorados y características de asistencia al conductor constantemente actualizadas que mejoran los datos enviados por el usuario.

Registra el camino hacia la cámara, los accidentes y los registros del sistema operativo. Openpilot también utiliza el bus CAN del vehículo para leer datos del bus del radar y del tren motriz, tomar una decisión y escribir mensajes en el bus. Estos mensajes se interpretan para acelerar o desacelerar el automóvil y girar el volante.

Openpilot se distribuye bajo la licencia MIT. Algunas partes del software se distribuyen bajo otras licencias especificadas. Viene con herramientas de soporte.

EON Devkit: el copiloto

EON Devkit

Construido sobre la base del sistema operativo NEOS , incluye:

  • 64 GB de almacenamiento integrado
  • almacenamiento gratuito en la nube
  • un conductor frente a la cámara puede grabar el interior de su automóvil
  • registro de datos para obtener más información sobre su coche
  • Wi-Fi y conexiones celulares opcionales.
  • Alerta de colisión
  • monitoreando la atención del conductor para mejorar su entrenamiento
  • Iniciar automáticamente la grabación cuando se detecte actividad sospechosa (intrusiones, colisiones, etc.).

Panda: una herramienta para comunicarte con tu coche

Panda

Panda brinda acceso completo a los muchos buses de comunicación de automóvil desde una computadora o teléfono. También funciona como un adaptador CAN a USB. Contiene :

  • Tres puertos CAN, 2x LIN, 1x GMLAN, USB A, Wi-Fi (solo en panda negro).
  • GPS de alta precisión (solo en Panda gris)

Panda está diseñado para automoviles del 2008 y los más nuevos. El firmware de Panda se publica bajo la licencia MIT.

Se espera que los automóviles autónomos revolucionen la industria automotriz en un futuro cercano. ya que todos los grandes nombres de la industria están investigando el tema.

El código fuente de Openpilot está disponible en GitHub

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Cómo clonar una partición o disco duro de Linux desde el terminal

Clonar una partición o disco duro en LinuxEn la actualidad, muchos de nuestros datos importantes están guardados en un disco duro. Para evitar pérdidas podemos hacer copias de seguridad, algo que también podemos hacer en las diferentes nubes disponibles. En cuanto a particiones o discos duros, la mejor herramienta que he probado en cualquier sistema operativo es el Time Machine de Apple, un sistema que copia todo un sistema automáticamente con solo una configuración previa y un disco externo. Una opción para conseguir clonar una partición o disco duro en Linux la podemos encontrar en el terminal.

En este artículo vamos a tratar una clonación, es decir, que lo que copiaremos será exactamente lo mismo que hay en otra partición o disco duro. Si lo único que necesitamos es guardar algunos datos importantes tenemos que usar otras herramientas o incluso hacer una copia manual. También hay que tener en cuenta que la herramienta que usaremos es el terminal, por lo que no habrá una interfaz de usuario que podamos manipular con el ratón como en Clonezilla (más o menos).

Cómo clonar una partición

Con el comando “dd” podemos copiar un disco entero o solo una partición. Lo primero que vamos a hacer es clonar una partición. En el caso de que tengamos /dev/sdb y /dev/sdc, debemos clonar /dev/sdb1 en dev/sdc1. Lo haremos siguiendo estos pasos.

  1. Con el comando fdisk listaremos las particiones:

fdisk -l /dev/sdb1/ /dev/sdc1

  1. A continuación, clonamos la partición /dev/sdb1 en dev/sdc1 con el comando “dd”:

dd if=/dev/sdb1 of=/dev/sdc1

El comando anterior el dice a “dd” que use /dev/sbd1 como entrada y lo escriba en la salida /dev/sdc1. Después de realizar la clonación, podemos comprobar el estado de ambos discos con el siguiente comando:

fdisk -l /dev/sdb1 /dev/sdc1

Cómo clonar todo un disco duro

El método anterior nos servirá para clonar una partición. Si lo que queremos es clonar todo un disco duro, el disco de salida tiene que ser del mismo tamaño o más grande que el disco de entrada. Clonaremos el disco /sdb en /sdc con este comando:

dd if=/dev/sdb of=/dev/sdc

Si queremos comprobar el estado de los discos tras la clonación, usaremos este otro comando:

fdisk -l /dev/sdb /dev/sdc

Cómo hacer una copia de seguridad de nuestro MBR

El comando “dd” también se puede usar para hacer una copia de seguridad de nuestro MBR (Master Boot Record), lo que está situado en el primer sector de nuestro dispositivo, justo antes de la primera partición. Para crear una copia de seguridad de nuestro MBR, escribiremos el siguiente comando:

dd if=/dev/sda of=/backup/mbr.img bs=512 count=1

El comando anterior le pide a “dd” que copie /dev/sda en /backpup/mbr.img con un paso de 512 bytes y la opción de conteo le pide que copie un bloque. Dicho de otro modo, le pide que copie los primeros 512 bytes de /dev/sda en el archivo que le hemos proporcionado.

¿Ya sabes cómo clonar una partición o disco duro en Linux desde el terminal?

Artículo relacionado:
¿Qué es Clonezilla? Tu amigo ante los desastres

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HPE se refuerza en el ámbito de la supercomputación con la compra de Cray

HPE y Cray logos

Tras el movimiento de IBM comprando la compañía Red Hat y así poder posicionarse como líder en soluciones cloud, ahora llega otro gran movimiento. Ahora HPE (Hewlett Packard Enterprise) ha adquirido a Cray, la prestigiosa firma de supercomputación o HPC que todos conocemos. Es cierto que este movimiento ha sido bastante más barato, ya que la compra de IBM se saldó con un desembolso de 34.000 millones de dólares, mientras que esta otra ha sido de 1.300 millones de dólares, pero ambas son clave y estratégicas.

HPE, la división para servicios empresariales de HP, ya compró en su día a otros líderes de este sector, como fue SGI (Silicon Graphics Inc.). El 1 de noviembre de 2016 se concluyó dicha operación de compra, reforzándose así y quedándose con la cuota de mercado que SGI tenía en el ámbito de la HPC, que no era poco. Ahora, HPE se come otra de las porciones que tenía Cray, otro de los líderes y pioneros en este de la supercomputación.

La transacción podría culminar en 2020, pagando 35 $ en metálico por cada acción de Cray. HPE puede mostrar músculo contra percisamente IBM, la empresa que citamos en el primer párrafo. Ya que además de los muchos sectores y servicios que ofrece el gigante azul, IBM recordemos que también es otro de los pesos pesados en el sector de la supercomputación. De hecho, si nos fijamos en gráficos o estadístias de la cuota de mercado de cada uno de estos fabricantes de equipos de alto rendimiento, la operación es bastante acertada…

Por ejemplo, si nos fijamos en las estadísticas de la lista Top500, aunque no sea representativa de los sevidores pequeños o medianos que se venden, pero sí de las 500 supercomputadoras más potentes, podemos ver el reparto en porciones para hacernos una idea de la importancia de esta compra. ¿Qué ocurrirá con Cray Linux Environment? Pues no lo sabemos, pero Linux en este sector no peligra, por lo que no hay que preocuparse. Tal vez cambie de nombre o tal vez se use otro sistema operativo basado en Linux tras la fusión, no lo sabemos con certeza, pero sí que será Linux…

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Microsoft ya te permite instalar Ubuntu 19.04 con Hyper-V en Windows 10

ubuntu-in-windows

Si son usuarios de Windows 10 y tienen el interés por utilizar o si quiera probar Linux solo por curiosidad, deben saber que existen varias formas de ejecutar sistemas operativos de código abierto basados en el kernel de Linux. De ellas esta el arranque dual o la ejecución de una máquina virtual.

Pero desde el lanzamiento de la compilación 14951 de Windows 10 en el cual un elemento especifico puede permitir ahora esto es el subsistema de Windows para Linux (WSL) esta opción le permite descargar e instalar distribuciones directamente desde Microsoft Application Store.

Pues en una reciente asociación entre Windows y Canonical amplía la lista de posibilidades con otro método: el uso de una imagen especial de máquina virtual “Hyper Quick Create”.

Después del lanzamiento de Ubuntu 19.04 (Disco Dingo), Canonical anuncio que una imagen optimizada de esta última versión está disponible en el catálogo Hyper-V de Windows 10.

“Nos complace anunciar que una nueva imagen de Ubuntu 19.04 se une a la lista de sistemas compatibles con Hyper-V y hará la vida un poco más fácil para las personas que trabajan con Ubuntu en Windows “, dice Will Cooke, jefe de escritorio de Ubuntu.

La idea raíz detrás de la creación de estas imágenes es simplificar la ejecución de Linux en Windows 10.

“Con ello hemos simplificado la ejecución de Linux en Windows 10. Con la función de creación se agregó Hyper-V rápido en la actualización de Windows 10 Fall Creators, nos asociamos con Ubuntu y agregamos una imagen de máquina virtual para que en unos minutos esté listo para desarrollarse.

Tienes acceso ahora mismo. Para ello simplemente debes escribir “Hyper-V Quick Create” en tu menú de inicio Dijo Clint Rutkas, Gerente Técnico Superior de Productos del Equipo de Desarrolladores de Windows.

Ubuntu 19.04 fue añadido al catalogo de Hyper-V

De acuerdo con la nota informativa de Canonical, la ejecución de Ubuntu en Hyper-V de Windows 10 presenta una serie de beneficios, como por ejemplo el cambio de tamaño dinámico del escritorio, la integración mejorada del portapapeles, una experiencia mejorada del usuario con el mouse al cambiar entre el sistema invitado y la computadora host y las carpetas compartidas.

 

Ubuntu 19.04 en Windows 10La lista de posibilidades para aquellos que prefieren el uso de Windows 10 y requieren herramientas de línea de comandos de Linux se está haciendo más larga.

Pues no hace mucho, Microsoft incluso anunció que Windows 10 pronto vendrá con un Kernel de Linux completo, de código abierto y licencia GPL.

Con ello Microsoft se refería a los desarrollos en el Subsistema de Windows para Linux (WSL). A partir del lanzamiento de la versión 19H2 de Windows 10, los usuarios deberían beneficiarse de la integración de un Kernel de Linux adaptado a la WSL.

Mientras que la versión 2 del Subsistema de Windows para Linux (WSL 2) ejecutará un Kernel de Linux completo en una máquina virtual liviana.

Sobre la base del propio Kernel de Linux, Microsoft obtendrá todas las características del sistema operativo de código abierto. Es por eso que WSL 2 admitirá los contenedores Docker: toda la infraestructura subyacente, como cgroups, ya está en el kernel de Linux y Microsoft no necesitará volver a implementar estas características.

Con cada uno de los anuncios de Microsoft sobre Linux, uno ve como una apropiación cada vez más de las posibilidades que ofrece el código abierto del sistema operativo.

Pero algunos lo ven como una maniobra por parte de Microsoft, a largo plazo, para hacer que los desarrolladores dejen de usar Linux de manera nativa.

Requisitos para ejecutar Ubuntu 19.04 en Hyper-V

Por lo tanto, para aquellos que estén interesados en probar Ubuntu en Hyper-V, deberán asegurarse de que su versión de Windows 10 sea al menos la actualización de Fall Creators.

Ya estando en esta compilación será necesario activar la función de Hyper-V en Windows 10. Hyper-V se puede activar de muchas maneras, incluso mediante el uso del panel de configuración de Windows10, PowerShell o la herramienta de administración y mantenimiento de imágenes de implementación (DISM).

Una vez que se complete la activación de Hyper-V, simplemente basta con dar clic en el botón “Crear rápido” dentro del Administrador de Hyper-V y luego eligir la opción Ubuntu 19.04.

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Las tres mejores opciones para comprar computadoras con Linux

Comprar computadoras con Linux es mucho más fácil

El portal belga Ubuntushop ofrece modelos con las distros Linux más populares

Comprar computadoras con Linux es mucho más fácil. Las cosas mejoraron mucho en los últimos quince años. En el 2006, ya siendo usuario de Linux, tuve que comprar una computadora nueva, y la experiencia fue bastante complicada. Sobre todo, en un país como Argentina que por algún motivo idolatra a “la industria nacional”. Industria nacional es un argentinismo que significa importador de China que cobra muy caro por pegar una etiqueta de “Made in Argentina”.

Pero tampoco en los países de Europa y Estados Unidos era demasiado fácil conseguir hardware compatible. A Foxconn, un fabricante de placas madres, lo denunciaron en su momento porque varios de sus productos impedían ejecutar Linux.

Por suerte, estamos en el 2019, y las opciones para comprar computadoras con Linux son las suficientes como para justificar un post recopilatorio.

En el 2006 escribí un post en el desaparecido foro Ubuntu-es llamado “La odisea de comprar una computadora”. Puede que exagerara un poco, pero no demasiado. Todavía recuerdo la cara de un vendedor cuando le dije que no todas las computadoras usaban Windows.

Curiosamente, mi anterior ordenador había venido con Linux. Una distribución llamada XandrOS. No sabía lo que era eso, así que lo borré e instalé Windows. Cuando unos años después instalé Ubuntu, todo funcionaba perfectamente.

Cuando me la entregaron, quise instalar Ubuntu 6.04, pero me daba un problema de compatibilidad con la resolución de pantalla. Tuve que pagar para que me instalaran Windows y esperar hasta que alguien publicara como resolver el problema.

Por si les interesa, había que iniciar el sistema con el monitor apagado y luego corregir un parámetro del gestor de arranque.

Ventajas de comprar una computadora con Linux

Comprar un ordenador con Linux preinstalado nos brinda los siguientes beneficios

  • No pagas la licencia de Windows. No sé si esto es una práctica general, ya que escuché que en algunos casos Microsoft le bonifica al fabricante el costo, pero casi seguro que la terminarás pagando de alguna forma.
  • Te evitas tener que borrar Windows e instalar Linux. En algunos casos, si borras el sistema operativo y la partición de recuperación, pierdes la garantía. Pero aún cuando no sea así, tendrás el equipo operativo apenas lo saques de la caja. A lo sumo tendrás que actualizar.
  • Tienes la compatibilidad asegurada. Cada tanto aparece la noticia de algún modelo que no funciona con Linux. Pasó con equipos Lenovo y Samsung. Comprando una computadora con alguna distribución preinstalada, sabrás que todo irá bien.
  • Contribuyes a aumentar la oferta. Cada computadora que se vende con Linux permite documentar el aumento de su participación en el mercado. A mayor participación, más oferta de software y hardware.
  • Algunas distribuciones como KDE Neon o Manjaro tienen convenios con fabricantes de hardware. Al comprar su equipo no solo consigues compatibilidad, además colaboras económicamente con el desarrollo de tu distribución preferida

Dónde comprar una computadora con Linux

Comencemos por la opción que a la mayoría de ustedes les queda más cerca.

Slimbook

Mis compañeros siempre comentan las novedades de este fabricante español. Por lo tanto, bastará decir que ofrece una variedad de modelos de escritorio, portátiles y todo en uno. Incluso uno refrigerado por agua. El precio variará de acuerdo a las opciones de configuración.

En su web aseguran la compatibilidad con distribuciones derivadas de Debian. También funciona con Fedora y OpenSUSE. No dice nada de Archlinux, pero tanto Manjaro como Antergos están en la lista por lo que debería funcionar.

StationX

Así como Slimbook es el fabricante recomendado por KDE Neon, StationX es uno de los dos recomendados por Manjaro. Se trata de un fabricante británico que ofrece un modelo de computadora de escritorio y tres de notebook. Se pueden optar por diferentes opciones de configuración.

Las distribuciones Linux preinstaladas son Debian, Ubuntu, KDE Neon, LinuxMint, Manjaro, Fedora y OpenSuse.

Ubuntushop.be

Esta empresa belga no tiene ningún tipo de relación con Canonical. Comercializa diferentes opciones de hardware ensambladas en los Países Bajos.

Comercializa equipos de escritorio, notebooks e incluso un servidor para crear nuestra propia nube privada. Dentro de la línea de notebooks incluye modelos para edición multimedia.

Además de comercializar equipos con los sistemas operativos Linux más conocidos, también incluye dos enfocados en la privacidad. Podemos conseguir equipos con Tails y Kodachi

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Sony y Microsoft forman una alianza para enfrentar la competencia de los juegos en la nube

Sony y Microsoft se unen

A medida que los videojuegos están cambiando sus caras, las compañías más grandes del sector se apresuran a desarrollar tecnologías que les permitan ofrecer las mejores experiencias de juego a los jugadores en los próximos años.

Con esto en mente, Microsoft y Sony, dos de los grandes en consolas de videojuegos más importantes del mundo, anunciaron el dia de ayer (jueves 16 de Mayo) una colaboración entre las dos compañías para traer más innovaciones para mejorar la experiencia del cliente en sus diversas plataformas de entretenimiento.

En otras palabras, la asociación permitirá que ambas compañías y especialmente Sony, exploren a fondo el poder de Microsoft Azure y Microsoft Azure AI para ofrecer nuevas experiencias de entretenimiento y juegos a sus clientes.

Desde principios de esta década, la tendencia de la computación en la nube ha ganado muchos sectores en el mundo de la informática y la de los videojuegos no se ha escapado hasta ahora.

Hoy parece más y más que el futuro de los videojuegos residirá en la nube y en algunos años, hablaremos más que “juegos en la nube”.

El concepto de juego en la nube, es deportar los cálculos en servidores remotos y dejar en manos del jugador un terminal relativamente pasivo que requiere la presencia de una conexión a Internet de banda ancha.

Los pedidos que se envían a través del controlador (teclado, mouse, gamepad, etc.) se envían a los servidores en los que se ejecutan los juegos.

Las grandes compañías de videojuegos de todo el mundo, como Google, ya están planeando para el futuro.

Artículo relacionado:
Google Stadia arrasa; Microsoft, Sony y Nintendo no tienen nada que hacer…

En la pasada GDC (Game Developers Conference) de este año, Google presentó Stadia, su visión del futuro de los videojuegos.

Stadia es un servicio de transmisión desde la nube que le brinda acceso instantáneo a videojuegos AAA en todos los tipos de dispositivos, incluidos PC, Chromebooks, teléfonos inteligentes, tabletas y televisores. Stadia es compatible con la mayoría de los teclados y dispositivos de entrada estándar, pero Google ha agregado un toque personal.

Además del hecho de que puedes jugar en cualquier dispositivo, Google, para mejorar tu experiencia de juego, ha proporcionado un joystick (controlador o joystick) que te conectará a sus servidores de juegos a través de Wi-fi para identificar el juego.

¿Sintieron los competidores de Google que la amenaza llegó?

Parecería que sí. Para esto, Sony y Microsoft decidieron este jueves unir fuerzas para contraatacar. Las dos compañías, que una vez fueron rivales en el mercado de las consolas, ahora han elegido unirse para competir mejor con los recién llegados, como el magnate de la búsqueda Google.

El acuerdo entre las dos compañías sigue a una reunión celebrada ayer entre Kenichiro Yoshida y Satya Nadella, respectivamente, los CEO de Sony y Microsoft.

En un anuncio en su sitio web oficial, Microsoft explicó que bajo el MoU firmado por las partes, las dos compañías explorarán el desarrollo conjunto de futuras soluciones de nube en Microsoft Azure para respaldar sus servicios de juegos y juegos.

Además, ambas compañías explorarán el uso de soluciones actuales basadas en el Centro de datos de Microsoft Azure para los servicios de transmisión y transmisión de Sony. Al trabajar juntos, Microsoft ha escrito, las compañías buscan ofrecer más experiencias de entretenimiento mejoradas a sus clientes en todo el mundo.

Sin embargo como Microsoft también explicó en su anuncio oficial, el MoU va más allá del dominio de los juegos en la nube.

Pues dijo que las dos compañías, Sony y Microsoft, también explorarán oportunidades para la colaboración en semiconductores y IA.

En este punto, el CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, dijo que espera que en las áreas de semiconductores y IA, la asociación aprovechará la tecnología avanzada de cada compañía de manera mutuamente complementaria. Lo que luego llevará a la creación de un nuevo valor para la sociedad.

En el campo de los semiconductores, Microsoft ha indicado que al integrar los sensores avanzados de imagen de Sony de forma híbrida con la tecnología de Microsoft Azure AI y las tecnologías híbridas que utilizan los semiconductores y la tecnología de Sony.

Ambas compañías buscan brindar características mejoradas a las empresas.

Con respecto a la inteligencia artificial, las partes explorarán la integración de la plataforma avanzada de inteligencia artificial de Microsoft y otras herramientas en los productos de consumo de Sony, para ofrecer experiencias de inteligencia artificial altamente intuitivas y amigable.

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Si usas versiones anteriores de apps de Adobe podrías ser demandado

adobe

Todas aquellas oportunidades para “obligar” a los usuarios a utilizar las ultimas versiones de software son buenas y más aún para prohibir a los usuarios que sigan utilizando versiones ya pasadas.

Es como decirle a los usuarios: lo compraste con tu dinero, pero no es realmente tuyo. Y es que esta situación que parece un chiste, no lo es para los suscriptores de Adobe Creative Cloud que ya saben de qué se trata esta semana, al menos aquellos que ya han revisado sus emails.

Todos aquellos que no hayan actualizado sus aplicaciones por algún tiempo se verán obligados a hacerlo ahora contra su voluntad y bajo amenaza.

Adobe, la compañía de software de gráficos, envió recientemente emails a los clientes advirtiéndoles que podrían ser “Demandados” por utilizar versiones que anteriores de su software.

El aviso de finalización e indulgencia incluye versiones anteriores de las aplicaciones de Creative Cloud, incluidas Photoshop, Premiere Pro y Lightroom Classic, Animate y Media Director.

Ya que los correos electrónicos enviados a los usuarios incluso enumeran las aplicaciones antiguas instaladas en “sus sistemas” y en algunos casos, mencionan las últimas versiones disponibles de estos.

Además en el email enviado Adobe notifica a los usuarios que ya no están autorizados para usarlos y que cualquier persona que continúe usando estas versiones puede estar sujeta a “demandas por infracción de derechos de autor” de terceros. Y “Los terceros incluyen a cualquier persona o compañía que pueda tener un reclamo por incumplimiento.

La decisión de Adobe se genero por una demanda de Dobly

Los usuarios que han recibido el correo electrónico y cuyas aplicaciones han sido abandonadas, obviamente se quejan de esta decisión inesperada.

Y es que fue cuestión de horas para que comenzaran las quejas y en respuesta a una queja en Twitter, la cuenta de AdobeCare declaró que:

Los usuarios solo pueden descargar las dos variantes más recientes de aplicaciones CC en el futuro, sin dar más razones por las que solo se debe utilizar estas versiones y que ademas la cuenta de Twitter de la compañía indicó que el problema surgió de un “litigio pendiente”.

Adobe no ha dado detalles sobre la demanda en curso que lo obligó a enviar correos electrónicos de advertencia a los usuarios, sin embargo, la compañía actualmente está siendo demandada por Dolby.

Sobre la demanda

Adobe pasó del modelo de software estándar al modelo de suscripción en la nube en 2013, lo que resultó en un aumento significativo en los ingresos. Antes de la creación del Servicio de suscripción de Creative Cloud, Adobe otorgó licencias a ciertas tecnologías Dolby con un acuerdo basado en la cantidad de discos de ciertas aplicaciones vendidas.

Ahora que el software se distribuye en línea, las empresas habrían renegociado su acuerdo en función del número de usuarios que utilizan el software. La demanda presentada por Dolby acusó a Adobe de infringir los derechos de autor sobre cómo los costos de licencia pagados por Adobe a Dolby se calcularían según este nuevo modelo.

En una queja presentada en marzo de 2019 ante el Tribunal de Distrito de los EE. UU. Y el Distrito Norte de California, Dolby solicita un juicio con jurado por cuestiones de “infracción de derechos de autor e incumplimiento de contrato” contra Adobe.

El Depósito Legal de Dolby explica:

“Cuando Dolby quería ejercer su derecho de revisar los libros y registros de Adobe para asegurarse de que los informes y los pagos eran correctos, Adobe se negó a participar en las prácticas de auditando y compartiendo información básica, prácticas que ella misma había requerido de sus propios licenciatarios “.

“Aparentemente, Adobe decidió que era mejor pasar años escondiéndole esta información a Dolby que permitir que Dolby comprendiera el alcance total de las infracciones contractuales de Adobe”, agrega. “Sin embargo, la información limitada que Dolby ha revisado hasta la fecha demuestra que Adobe ha incluido las tecnologías de Dolby en muchos productos de software y colecciones de productos de Adobe, pero se ha negado a declarar cada venta o pagar las tarifas acordadas debidas a Dolby”.

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Portainer: una interfaz gráfica basada en web para Docker

web de Portainer

Si sueles trabajar con los contenedores y con Docker, quizás te interese conocer el proyecto Portainer. Se trata de una interfaz gráfica desde donde gestionar y trabajar con contenedores y Docker de una forma mucho más intuitiva y sencilla. Esta GUI se basa en web, por lo que puede usarse en multiplataforma. Además, permite su administración tanto de forma remota, para trabajar con contenedores en otras máquinas o servidores, y de forma local.

Para más información puedes dirigirte a la página oficial del proyecto Portainer, donde encontrarás manuales e información sobre cómo puedes trabajar con él. Por cierto, podemos usar la placaforma Portainer Community Edition que es ligera y de código abierto y también Portainer Agent, que no es de código abierto. Con ello podremos gestionar contenedores, imágenes, redes y volúmenes de una forma muy sencilla.

La herramienta es compatible con el motor Docker y con Docker Swarm. Entre las características que vas a encontrar en Portainer es su sencilla interfaz gráfica basada en web desde donde podrás gestionar remota o localmente contenedores, iniciarlos, pararlos, matarlos, reiniciarlos, pornerlos en pausa, renombrarlos, eliminarlos, y agregar contenedores, crear imágenes, levantar redes, monitorizar los logs y contenedores en marcha (CPU, memoria, uso de red, procesos,…), correr una consola para acceder a ellos, trabajar con volúmenes, etc.

Una completa suite de trabajo que te facilita las cosas. Por cierto, si quieres probar una instancia demo, puedes visitar la página web http://demo.portainer.io/ y desde allí te puedes registrar con el nombre de usuario admin y la contraseña tryportainer. Espero que te ayude esta información para gestionar tus containers si aún no conocías Portainers y que haga tu trabajo diario algo más sencillo. Desde LxA intentamos trabajar para dar este tipo de noticias y facilitarle las cosas a todos aquellos que nos leen de forma frecuente.

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Tweetdeck se actualiza, por fin, con GIFS, encuestas, emoji e hilos

Actualización de TweetdeckHace años, la aplicación oficial de Twitter era tan simple que todos los que conozco terminaban usando otras opciones. Entre esas opciones estaba Tweetdeck, una app/servicio web que nos permitía hacer más cosas que la propuesta oficial. Twitter empezó a mejorar su servicio y, todo hay que decirlo, también empezó a poner trabas a terceros desarrolladores, quienes no han podido incluir en sus apps las últimas y mejores opciones que ofrece la red de microblogging.

Twitter terminó comprando Tweetdeck, lo que se tradujo en que desapareciera su aplicación de escritorio y que llegaran pocas o ninguna actualización. Pero parece que a Twitter le interesa que los usuarios de Tweetdeck sigan contentos usando este servicio web, por lo que lo han actualizado para introducir unas opciones con las que, una vez las pruebas, ya no puedes vivir sin ellas: encuestas, GIFs, emojis e hilos, todos ellos disponibles desde la composición del tweet.

Tweetdeck hereda la composición del tweet de Twitter

Tweetdeck, composición de tweet

Como podéis ver en la imagen anterior, la actualización del servicio web de Tweetdeck es básicamente que han cambiado la composición del tweet para que sea exactamente igual que la versión móvil de Twitter. Solo hay un problema, como veis en el compositor anterior, antes nos permitía programar un tweet, una opción que ha desaparecido en la nueva versión del compositor. Lo bueno es que, por lo menos ahora mismo, hay una opción que nos permite volver a la versión anterior (“Switch back to the old composer”), pero no sabemos si esto será así siempre o la eliminarán en el futuro.

Composición del tweet antigua

La nueva opción fue anunciada por la cuenta oficial de Tweetdeck, ¿adivináis dónde?, en Twitter. Ahora mismo está en pruebas, tal y como podéis leer en el tweet publicado ayer. Teniendo esto en cuenta, todo parece indicar que, cuando terminen las pruebas, no se podrá volver al compositor anterior, lo que podría significar que ya no se podrán programar tweets.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Lo que también están probando es que la versión web moderna, por lo menos en móviles y tablets, nos permite añadir más cuentas, hasta 5 para ser exactos. Twitter siempre está experimentando y no todos los cambios son buenos, pero creo que los mencionados en este artículo sí lo son, y más para los usuarios de Linux que no paramos de buscar buenas opciones sin éxito. ¿Tú qué opinas?

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IPFire se actualiza para añadir un sistema de prevención de intrusos

La distribución de Linux que funciona como Firewall, IPFire, ha sido actualizada hoy a su versión 2.23 Core Update 131, un lanzamiento que introduce un nuevo sistema de prevención de intrusos, varias mejoras y componentes actualizados.

La mejora más llamativa de IPFire 2.23 Core Update 131 es que viene con un nuevo sistema de prevención de intrusos (IPS en inglés) que inspecciona a fondo paquetes y previene amenazas, haciendo que las redes sean más seguras. IPFire antes usaba Snort como sistema de detección de intrusos, pero en esta versión ha sido remplazado por Suricata.

Después de actualizar a IPFire 2.23 Core 2.23 Update 131, las configuraciones de Snort se migrarán automáticamente a Suricata, que se activar en modo monitoreo. Tendrás que desactivar este modo para activar el nuevo paquete del sistema de prevención de intrusos.

Mejoras en los componentes y otros ajustes

IPFire 2.23 Core Update 131 también trae muchas mejoras como la habilidad de activar un agente SSH en el servicio SSH de IPFire, mejor importación del DHCP en el sistema DNS, mejor edición de la conexión en las páginas IPsec VPN, además de mejoras en la página de configuración, zona DNS local y búsqueda de temperatura en AWS.

Además, viene con una base de datos de Wireless actualizada, una nueva herramienta para actualizar firmware, una cadena de firewall para reglas personalizadas para TOR para permitir que los usuarios controlen el trafico saliente, así como soporte para activar la insolación del cliente en WAP (Wireless Access Point) para restringir que los clientes Wireless se comuniquen entre ellos en AP.

Debajo del capo, IPFire 2.23 Core Update 131 está usando el Linux Kernel 4.14.113 con soporte a largo termino con funcionalidad de debug para mejorar el rendimiento y muchos componentes actualizados incluyendo BorgBackup 1.1.9, dnsdist 1.3.3, FreeRADIUS 4.0.18, GnuTLS 3.6.7.1, Lua 5.3.5, Nettle 3.4.1, Nginx 1.15.9, NTP 4.2.8p13, Postfix 3.4.5, RRDtool 1.7.1, Unbound 1.9.1 y Zabbix 4.2.0.

Descarga: IPFire 2.23 Core Update 131

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