Steam Frame: el visor de realidad virtual autónomo de Valve ya tiene precios, reservas y especificaciones

Steam Frame

Por fin hay noticias concretas sobre el Steam Frame, el esperado visor de realidad virtual autónomo de Valve. Después de meses de especulaciones, filtraciones y cambios de fecha, la compañía ha publicado esta semana todos los detalles clave: precio oficial, configuración de almacenamiento, sistema de reservas y accesorios. El anuncio llega acompañado de una importante actualización de SteamVR, la 2.17, que introduce una interfaz rediseñada y mejoras en el streaming, justo a tiempo para el lanzamiento.

El dispositivo, que se anunció en noviembre de 2025 con una ventana de lanzamiento inicial para principios de 2026, sufrió retrasos debido a la crisis de memoria RAM y al aumento de precios de los componentes. Finalmente, Valve ha confirmado que el visor estará disponible en dos versiones: una con 256 GB de almacenamiento por 1.059 euros en Europa (1.049 dólares en Estados Unidos) y otra con 1 TB por 1.279 euros (1.299 dólares). Ambos precios superan al Valve Index original, que costaba 999 dólares, pero incluyen la copia de Half-Life: Alyx adaptada nativamente para el procesador ARM del dispositivo.

Precios y configuraciones de las Steam Frame

El Steam Frame llega en dos capacidades de almacenamiento: 256 GB por 1.059 € y 1 TB por 1.279 € en el mercado europeo, mientras que en Reino Unido los precios son de 889 £ y 1.089 £ respectivamente. En otros mercados, la versión de 256 GB cuesta 1.529 CAD, 1.609 AUD y 4.539 PLN; la de 1 TB sube a 1.859 CAD, 1.969 AUD y 5.549 PLN. Ambos modelos son de color negro, descartando la versión transparente que se mostró como prototipo en la presentación.

Además del visor, Valve ha puesto a la venta accesorios opcionales: un cargador USB-C por 39 €, un kit de accesorios ergonómicos (que incluye correas para las manos, puertas de batería, correa superior y un bloqueador de luz extendido) por 69 €, y un kit de repuesto con mascarilla facial, almohadilla para la cabeza y bloqueador de luz por 59 €. El kit ergonómico también se puede adquirir por separado, con un precio de 60 € en Europa.

Sistema de reservas

El proceso de compra será idéntico al del Steam Machine, que se lanzó el pasado mes de junio. Los interesados deben registrar su interés antes del 17 de septiembre para la capacidad que deseen. Después de esa fecha, Valve realizará una aleatorización única que asignará a cada usuario una posición en una cola de reserva o en una lista de espera. Los primeros correos para realizar el pedido se enviarán el 18 de septiembre, y una vez recibido el correo, el usuario tendrá tres días para completar la compra o ceder su puesto.

Esta medida busca evitar la acción de los revendedores, un problema que ya afectó al lanzamiento del Steam Controller. En su comunicación oficial, Valve ha asegurado que cuenta con un stock suficiente para satisfacer la demanda inicial, aunque no ha dado cifras concretas. Las primeras unidades podrían llegar a los compradores antes de finales de año, según las estimaciones de la propia compañía.

Características técnicas de las Steam Frame y juegos

El Steam Frame funciona con un procesador Snapdragon 8 Gen 3 y 16 GB de memoria LPDDR5X. Su principal argumento es el dongle inalámbrico de 6 GHz dedicado a la transmisión desde un PC, que ofrece una latencia prácticamente imperceptible según las primeras impresiones filtradas. También es compatible con Wi-Fi 7 para conexiones estándar. El visor puede funcionar de forma autónoma, ejecutando juegos de Steam a través de Proton y FEX, o conectado a un PC para jugar en streaming.

En cuanto al catálogo, la lista ‘Great on Frame’ ya supera los 130 títulos, entre los que se incluyen clásicos como Beat Saber, Job Simulator y Half-Life 2: VR Mod. Valve ha confirmado que el listado seguirá creciendo y que todos los juegos certificados funcionarán al menos a 72 fps. Además, la compra incluye Half-Life: Alyx en su versión nativa para ARM, aunque aquellos que ya posean el juego no recibirán una segunda copia para regalar.

Actualización SteamVR 2.17

La nueva versión de SteamVR, que ya está disponible para todos los usuarios, introduce un menú de acceso rápido estilo Steam Deck, con controles de volumen, brillo y estado de la batería. También mejora la gestión de overlays, añade soporte para logros y notas dentro de la realidad virtual, y optimiza el streaming en conexiones lentas. Para los desarrolladores, incluye mejoras en OpenXR y compatibilidad con aplicaciones de 32 bits.

Esta actualización es clave porque prepara el sistema para el lanzamiento del Steam Frame, que llegará con una experiencia de usuario más pulida. Según los responsables de Valve, el dongle inalámbrico será un componente fundamental, y ya hay competidores como Meta que han mostrado interés en implementar una solución similar.

Con todos estos datos sobre la mesa, la espera toca a su fin. El Steam Frame se convierte en la apuesta más ambiciosa de Valve en el sector de la realidad virtual desde el Index, y su lanzamiento marcará un antes y un después en la forma de jugar sin cables. Los interesados ya pueden registrarse en la página oficial para tener la oportunidad de adquirir una de las primeras unidades, aunque el precio elevado y el sistema de reserva limitada dejarán fuera a muchos usuarios. Queda por ver si la demanda superará a la oferta, pero una cosa es segura: el Steam Frame ya es una realidad.

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Dinámica de la Sincronización en la Nube de Steam: una revolución para jugar sin interrupciones

Dynamic Cloud Sync

Imagínate que estás dándole caña a un juego en tu Steam Deck y, de repente, te dan ganas de seguir la partida pero en la pantalla grande del salón. Hasta hace poco, esto implicaba cerrar el juego, esperar a que se subieran los datos y volver a cargar todo en el otro equipo. Pues bien, Valve sacó el Dynamic Cloud Sync, una funcionalidad que viene a solucionar este engorro para que la transición sea prácticamente invisible.

Esta herramienta no es solo un parche, sino una evolución de cómo Steam gestiona los archivos remotos. La idea es que el usuario pueda suspender el juego en su portátil y retomarlo en otro dispositivo casi al instante, eliminando ese miedo constante a que el progreso más reciente se quede atrapado en la memoria local de la consola.

¿En qué consiste exactamente la Sincronización Dinámica?

A diferencia del sistema tradicional, donde los archivos se sincronizan al abrir o cerrar el programa, el Dynamic Cloud Sync permite que los cambios se descarguen localmente mientras la aplicación sigue en sesión. El caso de uso estrella es el modo suspensión del Steam Deck: cuando el usuario pone la consola a dormir, Steam sube automáticamente los guardados modificados. Si luego abres el juego en un PC, este recibirá las actualizaciones del Deck al arrancar. Al terminar en el PC y cerrar el juego, los datos vuelven a subir a la nube y, cuando despiertes tu Steam Deck, el sistema notificará a la aplicación que los archivos locales han cambiado para que el juego pueda cargar el progreso actualizado.

Métodos de Implementación para Desarrolladores

Para que un juego disfrute de estas ventajas, el desarrollador debe elegir entre dos caminos principales dentro de Steamworks:

  • API de Steam Cloud (ISteamRemoteStorage): Es la opción para quienes buscan un control quirúrgico. Permite decidir exactamente qué archivo se sube y cuándo, ofreciendo una integración profunda. Es imprescindible para aprovechar al máximo el Dynamic Cloud Sync mediante callbacks como RemoteStorageLocalFileChange_t, que avisan al juego de que hay datos nuevos.
  • Steam Auto-Cloud: Es la vía rápida. No requiere escribir código complejo ni modificar el motor del juego; basta con definir rutas de archivos (Root Paths) y patrones (como *.sav) para que Steam se encargue de todo al iniciar y cerrar la sesión. Aunque es más sencillo, carece de la flexibilidad de la API para gestionar cambios en tiempo real.

Configuración Técnica y Buenas Prácticas

Implementar un sistema de guardado robusto no es moco de cabra. Se recomienda encarecidamente evitar subir configuraciones específicas de la máquina, como la resolución de pantalla o el modo de ventana, ya que estos ajustes varían entre un monitor de PC y la pantalla del Deck. Lo ideal es separar los ajustes globales (idioma, preferencias de cámara) de los locales.

Para evitar que un cierre inesperado corrompa la partida, muchos desarrolladores optan por los guardados atómicos. Esto consiste en escribir primero los datos en archivos temporales de espera y, solo cuando la escritura es exitosa, renombrarlos como el archivo activo. Además, el uso de sumas de comprobación SHA-256 permite verificar que el archivo no se haya dañado durante la transferencia entre dispositivos.

Gestión de Archivos y Conflictos Cross-Platform

Cuando un juego es multiplataforma, es vital configurar los Root Overrides. Esto permite que una carpeta en Windows (como AppData) se mapee correctamente a rutas en videojuegos compatibles con Linux o macOS, asegurando que el usuario no pierda sus datos al cambiar de sistema operativo. Un detalle importante es que el Auto-Cloud no sincroniza archivos vacíos, por lo que es necesario gestionar estos casos mediante banderas booleanas o archivos de control.

En cuanto a los conflictos de versiones, el cliente de Steam es quien lleva la voz cantante. Si hay una discrepancia entre la nube y el disco, el usuario elige qué versión conservar basándose en la fecha de modificación, por lo que el desarrollador no necesita programar una lógica de resolución de conflictos interna.

Pruebas y Debugging del Sistema

Para los que están desarrollando, Valve ofrece herramientas en la consola de Steam (accediendo vía steam://open/console) para testear estas funciones sin afectar al público general. Comandos como @cloud_testdynamicsyncapp permiten activar la sincronización dinámica localmente. También es posible simular la suspensión del sistema con el comando prepare_for_suspend y luego reanudarla para comprobar que los archivos se han bajado correctamente.

Si algo falla, el archivo cloud_log.txt en la carpeta de instalación de Steam es la mina de oro para encontrar errores de sincronización. Es fundamental recordar que cualquier cambio en la configuración de Steamworks debe publicarse y puede tardar hasta diez minutos en propagarse a los clientes.

Esta tecnología transforma la experiencia de juego al borrar las líneas entre el hardware portátil y el escritorio, permitiendo que títulos como Spiderman o Wuchang Fallen Feathers ofrezcan una fluidez total. Aunque requiere que los creadores activen la opción manualmente en Steamworks, la capacidad de saltar de un dispositivo a otro sin cerrar la aplicación marca un antes y un después en la comodidad del usuario final.

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Shotwell 33: port a GTK4 y estabilidad ante todo

Shotwell 33

El proyecto Shotwell, conocido por ser el gestor de fotos por defecto en muchas distribuciones de Linux, ha lanzado su nueva versión 33, una actualización que lleva tiempo gestándose y que por fin trae el esperado port de GTK3 a GTK4. Esta es la primera versión estable que adopta este moderno kit de herramientas, un paso importante para alinearse con los escritorios GNOME actuales y abandonar dependencias antiguas.

La versión 0.32 se publicó en abril de 2023 y desde entonces solo hubo lanzamientos menores, mientras el equipo trabajaba en este gran cambio. Ahora, Shotwell 33 llega justo antes del lanzamiento de GNOME 51, mostrando la intención de estar a la última. Aunque el salto técnico es grande, los usuarios no notarán un cambio visual drástico, ya que se trata de un port limpio sin rediseño de interfaz, algo que contrasta con otras aplicaciones como gThumb que sí aprovecharon GTK4 y libadwaita para renovar su apariencia por completo.

Qué novedades trae Shotwell 33

Además del cambio de toolkit, Shotwell 33 incorpora varias mejoras funcionales. Se ha añadido soporte para abrir URIs dentro del visor, algo que facilita la integración con otras aplicaciones y servicios. También se ha reescrito el sistema de impresión, que ahora funciona de manera más fiable y con mejor configuración. El equipo ha trabajado en corregir diversas fugas de memoria que podían provocar caídas, así como en limpiar código antiguo y optimizar el rendimiento general.

En el apartado de corrección de errores, se han solucionado problemas en barras de herramientas, espaciado de diálogos y detección de caras. Estos arreglos hacen que la experiencia sea más estable y pulida, aunque no aportan funciones llamativas para quienes no usan la aplicación a diario. En definitiva, se trata de una actualización de mantenimiento y modernización que prepara el terreno para futuros cambios visuales, posiblemente con libadwaita, como se ha rumoreado.

Importancia en el ecosistema Linux y disponibilidad

Shotwell sigue siendo el visor y editor de fotos predeterminado en Ubuntu desde hace años, concretamente desde Ubuntu 10.10. Es una pieza clave para muchos usuarios que se instalan el sistema con la imagen estándar. Aunque los gestores de fotos de escritorio ya no son tan populares como antaño, Shotwell mantiene su relevancia en varias distribuciones.

En cuanto a cómo obtener esta versión, los desarrolladores la han publicado en GNOME GitLab. No está claro si Ubuntu 26.10 podrá incluirla en su repositorio principal, ya que el lanzamiento llega un poco tarde en el ciclo de desarrollo. Sin embargo, es casi seguro que la veremos muy pronto en Flathub y en Snap Store, así que los usuarios pueden optar por esos canales para instalarla sin problemas. Este lanzamiento marca un hito técnico importante para el proyecto y sienta las bases para las próximas iteraciones, que quizás sí traigan un cambio visual más notorio.

Con todo, Shotwell 33 es una actualización que los usuarios de GNOME y especialmente de Ubuntu deberían tener en cuenta. No ofrece una renovación estética rompedor, pero garantiza compatibilidad con los entornos más modernos y corrige numerosos fallos acumulados. Para aquellos que valoran la estabilidad y el mantenimiento de sus herramientas, esta versión es una apuesta segura que además allana el camino para futuras sorpresas.

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KaOS 2026.09: una revisión profesional de una distribución que redefine su enfoque hacia Wayland y ligereza


KaOS 2026.09 ya está disponible como ISO estable, publicada el 12 de septiembre de 2026. Esta versión marca un giro radical en la estrategia del proyecto: se abandona progresivamente systemd y Plasma como escritorio principal, y se apuesta por una arquitectura más ligera centrada en Wayland. La distribución, que no está basada en Arch aunque use Pacman, presenta una reconstrucción masiva de aproximadamente el 70% de sus paquetes durante los dos últimos meses, con una toolchain renovada y una integración cuidada.\n\nLa segunda imagen estable completamente basada en Dinit incluye Noctalia 5.1.0, Niri 26.04, Linux 7.1.13, Mesa 26.2.2 y Dinit 0.22.1. El proyecto indica que ahora usa Dinit, turnstile y seatd para el inicio del sistema y la gestión de sesiones, reduciendo la dependencia de systemd a componentes como udev y tmpfiles. Además, el bootloader Limine se convierte en la opción predeterminada, dejando atrás systemd-boot, y Calamares ya funciona en una sesión Wayland pura.\n\nNoctalia 5.1: el nuevo centro visual del escritorio en KaOS 2026.09\nNoctalia se consolida como una shell nativa para Wayland, construida directamente sobre Wayland y OpenGL ES. La versión 5.1 añade un editor de capturas por región con anotaciones, soporte celular mediante ModemManager, interruptor de datos móviles, visualización de señal y tarjetas de configuración plegables con accesos rápidos. También se ha mejorado el soporte para WPA2/WPA3 Enterprise con formulario de credenciales en el centro de control, así como el flujo de capturas, el reescaneo manual de monitores DDC/DisplayPort y la corrección del bloqueo durante autenticación PAM. Todo ello refuerza la idea de que Noctalia deja de ser un experimento y se convierte en un componente central de la experiencia KaOS.\n\nEl ecosistema de plugins crece y la shell madura, pero el proyecto no oculta que el camino no está exento de desafíos. Polkit todavía no está completamente portado a Turnstile/seatd, lo que puede afectar a algunas opciones de elevación de privilegios. A pesar de ello, la dirección es clara: Noctalia y Niri son el futuro, y Plasma queda relegado a un segundo plano.\n\nLinux 7.1.13: la anomalía temporal de esta ISO. El kernel incluido en KaOS 2026.09 es Linux 7.1.13, una versión que ya ha alcanzado su fin de vida útil. La serie 7.1 fue declarada EOL el 2 de septiembre de 2026, apenas unos días antes del lanzamiento de esta ISO. Esto no convierte al sistema en inseguro, y en una distribución rolling release el kernel puede actualizarse fácilmente a través de los repositorios. Sin embargo, es una discrepancia temporal que llama la atención: una distribución que ha renovado su toolchain y ha reconstruido gran parte de su stack llega con un kernel que ya no tiene soporte upstream. El salto a Linux 7.2 será previsiblemente uno de los próximos pasos técnicos más inmediatos.\n\nEl resto del stack gráfico y de sistema sí está a la última. Mesa 26.2.2 aporta mejoras para GPUs AMD, Intel, Vulkan y OpenGL, y se han actualizado componentes como GCC 15.3, Glibc 2.43, Binutils 2.46.1, Nettle 4.0, Ruby 4.0, MariaDB 12.3.3, Poppler 26.09.0, GStreamer 1.28, PipeWire 1.6.8, ZFS 2.4.4, CMake 4.4, OpenSSH 10.5, Rust 1.98 y Elogind 257.16.\n\nPlasma 6.7: la última serie que verás en KaOS. KaOS anuncia que Plasma 6.7 será la última serie de Plasma disponible en sus repositorios. Cuando el proyecto avance a Plasma 6.8, este será retirado. Esto no significa que KaOS abandone Qt: la distribución sigue siendo una apuesta firme por Qt y por aplicaciones KDE, pero el shell de escritorio se mueve hacia una arquitectura Wayland-first y más ligera. La ISO continúa libre de GTK en su instalación base, aunque se ofrecen algunas aplicaciones GTK conocidas en los repositorios, como Firefox, Chrome, GIMP o Inkscape, cuando no existe una alternativa Qt equivalente con el mismo nivel de madurez.\n\nLa decisión de retirar Plasma es técnica y filosófica. KaOS nació como una distribución muy centrada en KDE, pero la nueva dirección apuesta por un escritorio propio, más moderno y con menos dependencias. Los usuarios que quieran seguir usando Plasma deberán buscar otras distribuciones, mientras que los que estén interesados en probar algo diferente encontrarán en KaOS una experiencia coherente y bien integrada.\n\nCalamares, opciones de instalación y problemas conocidos de KaOS 2026.09. Calamares ya está preparado para ejecutarse en un sistema Wayland puro, con cambios en los módulos QML para permitir entrada de texto durante la creación de usuario. El particionado automático permite usar sistemas de archivos como XFS, EXT4, BTRFS o ZFS, con XFS con CRC y finobt como sistema predeterminado. Sin embargo, hay que tener en cuenta varias limitaciones: la instalación sobre RAID no está disponible, XFS no es opción en instalaciones BIOS porque GRUB falla con el XFS más reciente, y VirtualBox requiere activar la aceleración 3D y usar VMSVGA como controlador de pantalla para que Wayland funcione. KaOS también advierte de que no se debe usar Ventoy, Rufus ni Unetbootin para crear medios USB de instalación.\n\nLa ISO incluye NetworkManager 1.58, Xorg-Server 21.1.24, Kmod 34.2, controladores Nvidia no libres de la serie 610 y un kernel linux-next 7.1 disponible en repositorios. Falkon es el navegador web Qt predeterminado, junto con Calligra 26.08, Elisa y otras aplicaciones KDE/Qt. Pacman 7.0.0 y Octopi 0.18.0 se encargan de la gestión de paquetes, con repositorios que se mantienen deliberadamente limitados a unos 2100-2200 paquetes para priorizar la integración sobre la cantidad.\n\nCon esta nueva ISO, KaOS demuestra que todavía hay espacio para distribuciones Linux con criterio propio, aunque el camino tenga costes. La coherencia interna, la reducción de dependencias y la apuesta por un escritorio moderno y ligero son virtudes que se pagan con una menor variabilidad de software y con la necesidad de adaptarse a nuevos flujos de trabajo. Para quienes busquen ver hacia dónde puede evolucionar el escritorio Linux, KaOS 2026.09 es una referencia obligada.

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Debian 13.7: actualización enfocada en seguridad y estabilidad para la rama Trixie

Debian 13.7

El proyecto Debian publicó el fin de semana la actualización 13.7 de su rama estable «Trixie», una entrega centrada en pulir la experiencia de quienes ya usan esta versión o planean instalarla desde cero. Esta actualización no añade funciones llamativas, pero sí acumula un buen número de correcciones que afectan tanto a la seguridad como al funcionamiento diario del sistema. Los usuarios que mantengan sus repositorios al día recibirán automáticamente estos cambios al actualizar.

La nueva ISO de instalación también se ha regenerado, de modo que quien descargue ahora Debian 13.7 obtendrá un sistema ya parchado desde el primer arranque, sin necesidad de aplicar decenas de actualizaciones posteriores. Esto resulta especialmente práctico para instalaciones nuevas o para quienes quieren desplegar servidores sin perder tiempo en actualizaciones iniciales.

Debian 13.7: Parches de seguridad que abarcan mucho terreno

En el apartado de seguridad, esta versión incluye docenas de correcciones que afectan a un amplio abanico de componentes. El kernel de Linux, Chromium (el navegador base de muchas aplicaciones web), el controlador NTFS-3G, RoundCube, Samba, PHP, Postfix, Zip, Cockpit y Wireshark son algunos de los nombres que aparecen en la lista de paquetes con vulnerabilidades resueltas. La mayoría de estos parches corrigen fallos que podrían permitir ejecución de código remoto, escalada de privilegios o denegación de servicio, por lo que es recomendable actualizar cuanto antes.

Además de los parches de seguridad, también se han incluido varias correcciones de errores que afectan a la estabilidad general. Por ejemplo, se ha solucionado un posible cierre inesperado en AkondaiSearch, una herramienta de búsqueda integrada en el escritorio. También se ha corregido el proceso de descarga y actualización de las especias de Cinnamon (los applets, extensiones y temas), que en algunas ocasiones fallaba al intentar sincronizar desde el repositorio. Y en la cadena de herramientas de LLVM, la versión 22 ahora es compatible con las compilaciones más recientes de Chromium, lo que facilita a los desarrolladores generar sus propias variantes del navegador.

Una puesta al día sencilla para los que ya usan Trixie

Para quienes ya tienen instalado Debian 13 en cualquiera de sus versiones anteriores, la actualización a 13.7 no supone ningún paso extra. Basta con ejecutar la actualización habitual desde la terminal o el gestor de paquetes gráfico, y el sistema se encargará de aplicar todos los cambios. Como siempre, se recomienda hacer una copia de seguridad de los datos importantes y revisar las notas de lanzamiento oficiales por si hubiera algún aviso especial.

Con esta entrega, Debian sigue demostrando su filosofía de lanzamientos conservadores pero fiables, priorizando la estabilidad y la seguridad sobre la novedad. La rama Trixie se mantiene así como una opción muy sólida tanto para estaciones de trabajo como para servidores, especialmente en entornos donde la previsibilidad es un factor crítico.

¿Y después de Trixie?

El proyecto no se detiene, y mientras los usuarios de Trixie disfrutan de estas mejoras, el equipo ya trabaja en la próxima gran versión: Debian 14. Según el calendario previsto, esta nueva edición debería llegar en la segunda mitad de 2027. Aunque todavía queda bastante, los seguidores de la distribución pueden esperar un ciclo de desarrollo de unos dos años, habitual en Debian, que dará tiempo a integrar nuevas versiones del kernel, entornos de escritorio y aplicaciones, siempre bajo el mismo enfoque de calidad y solidez.

En definitiva, Debian 13.7 se presenta como una actualización pequeña pero muy necesaria, que refuerza la seguridad del sistema y corrige varios fallos molestos sin introducir riesgos de regresión. Tanto para quienes ya usan Trixie como para los que estén pensando en probarla, este es un buen momento para dar el salto o simplemente mantener el sistema al día.

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Linux Mint 2026: Library, Xepub y Clockenstein redefinen la experiencia Xapps en Cinnamon

La nota de novedades de septiembre publicada por Linux Mint para recoger lo ocurrido en agosto de 2026 nos ofrece un vistazo claro a la evolución de las aplicaciones del proyecto, especialmente dentro de la familia Xapps. Aunque el escritorio mantiene su base sólida, lo más destacado de este mes son las mejoras y tres novedades que marcan una orientación más enfocada en la experiencia de usuario y la integración dentro de Cinnamon.

En primer lugar, Thingy ha pasado a llamarse simplemente Library. Este cambio no es meramente nominal: Library reorganiza los documentos por tipos, eliminando la dependencia de qué aplicaciones están instaladas o qué formatos son soportados. Además, la actualización introduce mejoras en el diseño y la organización, con una barra lateral más clara y la posibilidad de crear grupos propios y definir qué tipos de archivos contienen. Con ello, Library se consolida como un centro de gestión de archivos más intuitivo y eficiente dentro del ecosistema Mint.

La segunda novedad es Xepub, un lector de EPUBs que busca aproximarse a la experiencia de lectura de dispositivos dedicados como Kindle o Kobo. Entre sus funciones se encuentran la navegación por capítulos, la búsqueda de contenido, la adición de marcadores y la navegación rápida entre estos. Xepub completa así la oferta de lectura dentro de Cinnamon, ofreciéndose como una solución integrada, ligera y respetuosa con la experiencia de usuario del escritorio.

Y Clockenstein se posiciona como la tercera novedad destacada: se trata de una nueva aplicación de calendario dentro de la familia Xapps. Clockenstein soporta múltiples calendarios y es compatible con calendarios locales, Google y CalDAV (como Nextcloud). Aunque todavía quedan aspectos por completar, como su propio daemon y un agente de notificaciones, la base para una gestión de tiempo más coherente con el flujo de trabajo del usuario ya está establecida. Esta integración nativa puede marcar la diferencia entre una visión fragmentada del calendario y una experiencia unificada dentro de Cinnamon.

La importancia de la integración en Cinnamon

Las novedades presentadas subrayan una tendencia clara: la necesidad de herramientas que no solo funcionen bien, sino que se integren de forma natural con el entorno de escritorio. Library, Xepub y Clockenstein aportan cohesión entre aplicaciones y experiencia de usuario, algo que se valora especialmente en entornos como Cinnamon, donde la consistencia del diseño y la interoperabilidad entre utilidades se traduce en productividad y sensación de pulido.

Si bien existen múltiples opciones para lectores de EPUB y calendarios dentro de Linux, la propuesta de Mint busca que estas funciones estén presentes sin abandonar la sensación de estar en un sistema homogéneo. La adopción de estas novedades a finales de 2027, según lo previsto, apunta a una versión del sistema operativo que ya no sólo se frontea por su estabilidad, sino por su capacidad de ofrecer una experiencia de usuario integral y moderna.

En resumen, la actualización de septiembre de 2026 confirma que Linux Mint continúa apostando por herramientas bien integradas, mejor organización de contenidos y soluciones de lectura y calendario que trabajan en armonía con Cinnamon. Con Library, Xepub y Clockenstein, los usuarios pueden esperar una gestión de documentos más eficiente, una experiencia de lectura atractiva y una planificación de actividades más fluida, todo dentro del ecosistema Mint.

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GIMP 3.2.6: mantenimiento estratégico, rendimiento y preparativos para GTK4

GIMP 3.2.6

El editor de imágenes libre GIMP ha publicado su versión 3.2.6, una actualización de mantenimiento que llega casi cinco meses después de la versión 3.2.4. Esta entrega acumula varios meses de parches, correcciones de errores y mejoras de seguridad, y se presenta como un paso importante para usuarios actuales, con un especial foco en el rendimiento y en la preparación de la futura arquitectura del programa.

Una de las novedades más llamativas es el soporte para la rotación del barril en lápices Wacom, una función que permite que el editor reaccione a cómo se gira el lápiz en la mano mientras se dibuja. Esta característica está pensada para los modelos Art Pen y Art Pen 2, y se integra con el motor de pinceles MyPaint, lo que abre nuevas posibilidades para artistas digitales. Además, la actualización introduce la posibilidad de cortar en grupos de capas, una opción que agiliza el trabajo con estructuras complejas, y mejora la herramienta de selección de color para que tenga en cuenta los filtros aplicados a una sola capa.

Rendimiento y manejo de fuentes en GIMP 3.2.6

El equipo de desarrollo ha dedicado esfuerzos notables a optimizar la carga de un gran número de fuentes. En GIMP 3.2.6, el arranque de la aplicación, la escritura en la herramienta de texto y el cierre de las listas de fuentes son ahora mucho más rápidos cuando el sistema tiene instaladas muchas familias tipográficas. Aunque todavía queda un ligero retraso en situaciones extremas, los responsables del proyecto confían en que el salto a GTK4, para el que ya se están preparando, resolverá definitivamente este cuello de botella.

GIMP 3.2.6 inicia los preparativos para GTK4

GIMP 3.2.6 incluye cambios internos destinados a reducir la dependencia de funciones obsoletas de GTK3, como la sustitución de ciertas llamadas a widgets o el uso de getters para eventos. Estos ajustes no significan que GIMP 4.0 sea inminente, pero allanan el camino para una futura migración a GTK4, una transición que se espera menos invasiva que la anterior realizada cuando GIMP dio el salto a GTK 3. El proyecto ha comenzado a eliminar código deprecado y a adaptar componentes para que el salto, cuando se produzca, sea más sencillo.

Mejoras en macOS y plataformas

Una de las novedades más destacadas es el nuevo paquete para macOS, que ahora se genera al mismo tiempo que los de Linux y Windows, algo que no ocurría desde hace años. Gracias a la colaboración de Bruno Lopes y a la compra de un MacBook Pro para el desarrollo, el proceso se ha simplificado y el resultado es una versión mucho más integrada con el sistema operativo de Apple. Esto incluye ajustes en las barras de título, el comportamiento de los cursores, el uso de atajos de teclado estándar y la gestión de archivos remotos, entre otros. También se han corregido problemas específicos en Windows y en entornos KDE, como la decoración de diálogos.

Seguridad y corrección de errores

La actualización incorpora un amplio paquete de parches de seguridad, con 28 CVE resueltos que afectaban principalmente a los plugins de importación de formatos de imagen. Esto convierte a GIMP 3.2.6 en una actualización muy recomendable incluso para aquellos que no necesitan las nuevas funciones, ya que cierra varias vulnerabilidades que podrían ser explotadas por archivos maliciosos. Además, se han corregido numerosos errores relacionados con vectores rasterizados, el uso de la tecla espacio para navegar, el relleno de textos con máscaras y la carga de metadatos de licencia.

La versión también estrena el llamado GIMP SDK, que permite compilar plugins de C y filtros GEGL desde todos los paquetes oficiales, incluyendo AppImage, Windows y macOS, sin necesidad de recurrir a Flatpak o Snap. Esta mejora facilita la vida a los desarrolladores que quieran ampliar las capacidades del programa. Asimismo, se ha actualizado el manual de ayuda de GIMP 3.2, que ya está disponible en línea y para descarga.

En cuanto a las librerías asociadas, GIMP 3.2.6 llega junto con nuevas versiones de GEGL 0.4.72 y babl 0.1.128, que incluyen mejoras en OpenCL, soporte para WebAssembly y varias correcciones. GEGL, el motor de procesamiento de imágenes, ha visto estabilizada su implementación OpenCL, aunque sigue desactivada por defecto, mientras que babl incorpora parches para macOS y una mejor detección de AVX512.

GIMP 3.2.6 ya está disponible para descargar en el sitio web oficial, así como en Flathub y Snap Store. Los usuarios de Linux pueden optar por AppImages, Flatpaks o Snaps, mientras que en Windows y macOS se ofrecen instaladores universales. La comunidad espera que esta versión sea una de las más estables hasta la fecha, y los desarrolladores ya están centrados en la futura serie 3.4, que llegará más adelante.

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COSMIC 1.8: mejoras de rendimiento y refinamiento en el escritorio de Pop!_OS

COSMIC 1.8

System76 ha lanzado la versión 1.8 de su entorno de escritorio COSMIC, desarrollado en Rust para su distribución Pop!_OS. Esta actualización llega apenas dos semanas después de la 1.7, por lo que se centra principalmente en pulir la experiencia y corregir bugs, aunque también se cuelan algunas novedades interesantes.

La comunidad que sigue de cerca este proyecto encontrará que, a pesar de ser una versión de mantenimiento, incorpora varios ajustes que mejoran el día a día, especialmente en lo relacionado con dispositivos de entrada y la gestión de ventanas.

Novedades más relevantes de Cosmic 1.8

Uno de los cambios más visibles está en el compositor de COSMIC, que ahora permite abrir ventanas XWayland en estado minimizado. Esto puede parecer un detalle menor, pero resulta muy práctico para aplicaciones que se inician en segundo plano. También se ha añadido soporte para que el shell reconozca tabletas gráficas y mejora la captura de movimiento del ratón, una característica clave en juegos y herramientas de diseño.

Desde el panel de configuración, los usuarios ahora pueden renombrar los dispositivos Bluetooth conectados, una opción que se echaba en falta para organizar múltiples periféricos. Además, el demonio de configuración ha mejorado el manejo del brillo en monitores externos, y las decoraciones de ventana pueden personalizarse para ajustarse a los gustos de cada uno.

Correcciones y soporte ampliado

No todo son funciones nuevas: también se ha mejorado el soporte para portátiles con doble GPU (híbrida), se ha afinado la herramienta de captura de pantalla y se ha trabajado en el soporte táctil general. Por otro lado, COSMIC Greeter, la pantalla de inicio de sesión, ha recibido mejoras para la autenticación multifactor y ahora puede compilarse sin depender de logind, lo que amplía su compatibilidad con sistemas más minimalistas.

El proyecto sigue su hoja de ruta con paso firme, y aunque esta entrega no sea la más espectacular, demuestra el compromiso de System76 con la estabilidad y la atención al detalle. Los usuarios pueden obtener el código fuente desde GitHub para compilarlo o probar los paquetes preliminares.

En definitiva, COSMIC 1.8 es una actualización de mantenimiento que refuerza las bases del escritorio, con mejoras táctiles, opciones de configuración adicionales y un buen puñado de correcciones que allanan el camino para futuras versiones más ambiciosas.

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Sidra: una experiencia de Apple Music integrada y fiable para Linux y más allá

Sidra

Si eres de los que disfruta de la biblioteca de Apple Music pero te mueves en un entorno de escritorio abierto o simplemente buscas una alternativa más ligera que la aplicación oficial, probablemente te hayas topado con el muro de Linux. Durante mucho tiempo, la única opción era aguantar el navegador o usar clientes que prometían el oro y el moro pero que acababan fallando en lo más básico. Aquí es donde entra Sidra, el proyecto de Martin Wimpress, que llega para poner orden y ofrecer una experiencia de escritorio real, sin complicaciones y, sobre todo, extremadamente fiable.

Lo que hace que Sidra destaque no es que intente reinventar la rueda, sino que decide no tocar la interfaz de Apple. En lugar de crear una capa visual propia que caduca en cuanto Apple cambia un botón, Sidra envuelve el reproductor web oficial en un marco de escritorio optimizado. Es, básicamente, la esencia de Apple Music pero con superpoderes de integración nativa para Linux, Windows y macOS, eliminando esos fallos tan molestos de saltos de volumen o cierres inesperados que plagaban a otros clientes como Cider.

La filosofía del «sin adornos» de Sidra

La idea central de Martin Wimpress es clara: calidad sobre artificio. Sidra no añade procesadores de audio extraños ni ecualizaciones forzadas que intentan hacer pasar un archivo comprimido por uno sin pérdidas. Al evitar la creación de un AudioContext propio, el sonido fluye directamente desde el motor de Chromium hacia el sistema operativo, asegurando que el audio llegue completamente intacto al usuario.

Para aquellos que aman personalizar su espacio de trabajo, el programa incluye una selección de temas visuales muy populares como Catppuccin, Dracula, Gruvbox, Nord, Rosé Pine, Solarized y Tokyo Night. Lo más interesante es que estos temas solo cambian la paleta de colores mediante JSON, manteniendo la estructura original de Apple. Si te sientes creativo, puedes crear tu propio archivo custom-theme.json para dejar el reproductor exactamente a tu gusto sin necesidad de reiniciar la aplicación.

Integración profunda y control total

Donde Sidra realmente saca pecho es en su capacidad para integrarse con el sistema. En Linux, el soporte de MPRIS es sencillamente impecable, lo que significa que puedes controlar la música desde el bloqueo de pantalla de GNOME o usar las teclas multimedia del teclado sin que haya conflictos. El desarrollador ha dedicado un esfuerzo brutal para que la sincronización de metadatos sea total, mostrando carátulas, artistas y álbumes de forma fluida en las notificaciones del sistema.

  • Navegación por mando: Puedes moverte por la interfaz usando un mando de juegos estándar, facilitando su uso en equipos conectados al salón.
  • Soporte para Apple Music Classical: Permite saltar entre el catálogo general y el de música clásica en tiempo real desde la bandeja del sistema.
  • Presencia en Discord y Last.fm: Puedes presumir de lo que escuchas en Discord o mantener tu historial de reproducciones actualizado en Last.fm.
  • Gestión de ventanas: Opción de cerrar la aplicación hacia la bandeja del sistema para que la música siga sonando en segundo plano.

El desafío técnico del DRM y el audio

No todo ha sido un camino de rosas. Para que Apple Music funcione en un cliente de escritorio, es imprescindible gestionar el DRM (Digital Rights Management). Por eso, Sidra utiliza una versión específica de Electron proporcionada por CastLabs, que permite el soporte de Widevine y VMP (Verified Media Path). Esto es crítico, ya que sin una firma verificada, Apple no entrega la máxima calidad de audio.

Es importante ser honestos con la calidad: en Windows y macOS, donde la firma VMP es posible, se puede disfrutar de audio Lossless. Sin embargo, en Linux, debido a las limitaciones actuales de Widevine, Apple sirve el contenido en formato AAC a 44.1 kHz. Sidra no miente al respecto ni intenta ocultarlo con trucos de software; simplemente ofrece la mejor calidad que el ecosistema Linux permite actualmente sin romper la seguridad del contenido.

Un desarrollo impulsado por la IA

Un dato que deja boquiabierto es que aproximadamente el 90% del código de Sidra ha sido generado mediante agentes de inteligencia artificial. Pero ojo, esto no significa que el programa esté hecho a ciegas. Martin Wimpress ha actuado como el arquitecto, revisando cada línea, diseñando la estructura y aplicando estrictos procesos de QA y CI. Para evitar que la IA cometiera errores recurrentes, creó un archivo llamado AGENTS.md que sirve como memoria del proyecto, documentando fallos pasados y reglas de seguridad.

Desde el punto de vista de la seguridad, la aplicación es un búnker. Las páginas de Apple se ejecutan en un entorno aislado (sandbox), sin integración directa con Node.js y con comprobaciones estrictas de los hosts. De esta forma, el programa nunca almacena tu contraseña de Apple ID, ya que todo se gestiona a través de la sesión segura del navegador interno.

Instalación de Sidra y compatibilidad

Para que nadie se quede fuera, Sidra ofrece en su GitHub una variedad enorme de formatos de instalación. Los usuarios de Linux pueden elegir entre AppImage, paquetes .deb, .rpm, Snap o Nix, cubriendo prácticamente cualquier distribución moderna. Además, existe soporte nativo para arquitecturas ARM64, lo que lo hace ideal para dispositivos más eficientes o Raspberry Pi potentes.

Sidra se posiciona como la herramienta definitiva para quienes buscan fiabilidad absoluta sin complicaciones técnicas. Al combinar la interfaz oficial de Apple con una integración de sistema robusta, el soporte de mandos y una arquitectura de seguridad moderna, logra que escuchar música en Linux o Windows sea una experiencia de primer nivel, demostrando que menos es más cuando se hace con rigor técnico.

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TimeCapsuleSMB: Actualizando Time Capsule a SMBv3 para Linux y más

AirPort Time Capsule en Liniux

Alguna vez he explicado que tuve mis tiempos de «mac-ero», o como quieras escribir al usuario de macOS. Siendo sincero, me gusta, pero dejé de serlo porque suelen dejar tirados a sus ordenadores bastante pronto y porque no me da la gana renovarlos tan pronto gastándome todo lo que piden por ellos. Pero hay cosas que sigo manteniendo, como el AirPort Extreme por su disco duro. Tras mucha frustración, hoy vengo a hablaros de TimeCapsuleSMB.

Aquí en LXA hemos escrito varios artículos sobre el acceso a estos discos duros de Apple desde Linux. El primero fue hace ya cinco años, con un método que montaba la unidad, entraba de una manera determinada y podíamos trabajar. El segundo era para hablar de que lo primero ya no funcionaba a partir de Linux 5.15, ya que dejaron de soportar SMBv1 por seguridad y los Time Capsule de Apple jamás se actualizaron. En otro hablamos de afpfs-ng, algo que funcionaba hasta que dejó de hacerlo, y el proyecto está abandonado.

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TimeCapsuleSMB actualiza la versión de Samba de tu Time Capsule

Y aquí entra en juego TimeCapsuleSMB. Hace aproximadamente cinco meses que inició el proyecto, y lo que hace es básicamente actualizar los discos duros de Apple hasta SMBv3 (3.1.1). Los usuarios de Windows nunca han tenido problemas, ya que se puede activar el soporte para SMBv1, aunque no se recomienda por seguridad. Los usuarios de macOS empezarán a tener problemas este mismo mes, cuando lancen macOS 27 Golden Gate. Y gracias a esos problemas nos vamos a beneficiar todos.

TimeCapsuleSMB está disponible en GitHub, y personalmente no quiero indicar todos los pasos por todo lo que puede salir mal, empezando por que hay 5 modelos distintos de AirPorts. Lo que yo quiero hacer con este artículo es informar de que el proyecto existe, y que la mejor manera de conseguir actualizar los discos duros de Apple a Samba 3.1.1 es siendo guiado por un modelo como ChatGPT.

Pidiéndole que revise el proyecto y que nos dé instrucciones cortas (eso he hecho yo), nos permitirá saber el modelo de nuestro aparato, nos dirá cómo entrar vía SSH y a actualizar su Samba. Lo mejor es si se tiene la 5ª generación de Time Capsule, ya que no flashea nada y es más seguro. En mi caso me ha ido perfecto, pero aún tengo algún problema en mi equipo principal.

KDE no gestiona bien la conexión con Dolphin; Ubuntu sí con Nautilus

Mi problema es que uso KDE, y Plasma, KIO y todo lo demás no gestiona bien la conexión si quiero hacerla directamente desde Dolphin. Esto no pasa en Ubuntu, que aunque no se conecte a la dirección por texto de la Time Capsule, sí lo hace perfectamente a la IP numérica.

Para los usuarios de KDE, yo recomiendo usar el método de hace 5 años, pero actualizado. Yo me he creado dos scripts llamados airport y airpoff. El primero realiza la conexión, creando una carpeta temporal en el escritorio, y el segundo lo deshace todo, eliminando también esa carpeta. Tiene gestión de errores, con condicionales como que crea la carpeta si no existe.

El archivo de conexión quedaría así (hay que cambiar ip-de-tu-disco por la de vuestra Time Capsule):

#!/bin/bash

MOUNTPOINT="$HOME/Escritorio/AirPort"

if mountpoint -q "$MOUNTPOINT"; then
    echo "Time Capsule ya está montado."
    exit 0
fi

mkdir -p "$MOUNTPOINT"

sudo mount.smb3 //ip-de-tu-disco/Data "$MOUNTPOINT" \
    -o username=admin,vers=3.1.1,uid=$(id -u),gid=$(id -g),file_mode=0755,dir_mode=0755

Y el de desconexión así:

#!/bin/bash

MOUNTPOINT="$HOME/Escritorio/AirPort"

if mountpoint -q "$MOUNTPOINT"; then
    sudo umount "$MOUNTPOINT"
fi

rmdir "$MOUNTPOINT" 2>/dev/null

Para poder usar airport y airpoff hay que darles permisos de ejecución (puede hacerse desde clic derecho/Propiedades), y para que salga en el terminal sin indicar ruta debemos meterlos en ~/home/.local/bin.

En KDE, cabe destacar que el problema es de Dolphin. Otros programas compatibles como Kodi sí pueden acceder sin problemas. Si se usa la IP directa en Dolphin, sí, veremos las carpetas, pero se desconecta cada poco tiempo y es literalmente imposible trabajar, o por lo menos así es en mi caso.

Y con TimeCapsuleSMB ya no volveremos a tener problemas con los Time Capsule, y podremos usarlos con total normalidad en Linux, pero también en Windows sin activar SMBv1, en macOS 27, Android e incluso en iOS sin aplicaciones de terceros. La solución definitiva sin lugar a dudas.

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