Blender 5.3 ya está disponible: Gaussian Splats, mejoras en el viewport y más novedades

Blender 5.3 ya está disponible para Windows, macOS y Linux. Su principal novedad es la compatibilidad con Gaussian Splats en los formatos PLY y SPZ, que permite importar y visualizar escenas reconstruidas a partir de fotografías o vídeos. Así, es posible integrar capturas de espacios reales con objetos y otros contenidos 3D en un mismo proyecto.

Gaussian Splats para combinar capturas reales y contenido 3D

A diferencia de los modelos basados en superficies poligonales, los Gaussian Splats representan una escena mediante numerosos puntos suaves, algunos parcialmente transparentes. Blender los almacena como nubes de puntos y ofrece herramientas para ajustarlos antes de mostrarlos en el viewport.

La importación de archivos PLY y SPZ acerca esta técnica a los flujos habituales de Blender. Es una opción prometedora para fotogrametría y escaneo 3D, especialmente cuando se busca conservar una apariencia fotográfica. Sin embargo, Blender 5.3 todavía no permite exportar Gaussian Splats a esos formatos, por lo que el intercambio de archivos sigue siendo limitado.

Los splats se pueden visualizar con EEVEE, Cycles y Workbench. Esto permite elegir entre distintas opciones según la etapa del trabajo y el equilibrio deseado entre velocidad y calidad de imagen. El resultado dependerá también de la captura original y de cómo se integre en la escena.

Mejoras del viewport para tarjetas Nvidia

Blender 5.3 incorpora una mejora de visualización para tarjetas Nvidia compatibles, basada en DLSS dentro de Cycles. El sistema reduce el ruido y reutiliza información de fotogramas anteriores para ofrecer una previsualización interactiva más fluida.

La función no aumenta la capacidad física de la GPU, pero puede reducir las esperas al trabajar con escenas complejas. Su utilidad se apreciará principalmente en el viewport y en las fases de revisión del proyecto.

Otras novedades: cámaras panorámicas y edición de vídeo

En EEVEE se añaden cámaras panorámicas que permiten generar vistas de 360 grados en formatos esféricos y cúbicos, además de imágenes de ojo de pez y de bola de espejos. Las imágenes de ojo de pez coinciden con el render de Cycles, aunque en este apartado no se admiten profundidad de campo ni trazado de rayos. El viewport tampoco ofrece un método para calcular efectos espaciales usando fotogramas anteriores.

El editor de vídeo también recibe cambios prácticos. Al borrar una sección, los clips posteriores se desplazan hacia la izquierda en lugar de dejar un espacio vacío. Además, la interfaz se ha rediseñado para facilitar el trabajo en montajes largos o sujetos a revisiones frecuentes.

Qué tener en cuenta antes de empezar

La compatibilidad con Gaussian Splats todavía tiene limitaciones: no se pueden exportar archivos PLY o SPZ desde Blender, la velocidad de procesamiento sigue en desarrollo y los colores pueden variar al renderizar. También hay restricciones para modificar la iluminación después de la captura. Por ello, conviene revisar cuidadosamente el resultado y planificar la integración antes de incorporarla a una escena definitiva.

  • Descarga Blender 5.3 para Windows, macOS o Linux desde los canales oficiales del proyecto.
  • Prepara una captura en formato PLY o SPZ, ya que la exportación desde Blender aún no está disponible.
  • Importa la nube de puntos y comprueba su aspecto en el viewport antes de combinarla con otros objetos.
  • Elige EEVEE, Cycles o Workbench según las necesidades de visualización del proyecto.
  • Si cuentas con una tarjeta Nvidia compatible, prueba la mejora de rendimiento del viewport.

Para proyectos de fotogrametría, lo recomendable es comenzar con una escena pequeña y comprobar los colores, la iluminación y el rendimiento antes de incorporar los datos a un proyecto más amplio.

Blender 5.3 refuerza las posibilidades de combinar entornos capturados del mundo real con creación 3D. El soporte de PLY y SPZ, las mejoras del viewport y los cambios en EEVEE y el editor de vídeo aportan novedades útiles, aunque la exportación de Gaussian Splats y algunos aspectos de fidelidad visual todavía tienen margen de mejora.

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