Vintage Story: agrega deterioro de la comida, conservación y mejoras visuales

 

Vintage Story

Vintage Story es un videojuego al estilo Minecraft con el que podrás sobrevivir en este mundo digital al más puro estilo retro y construir. Además, el título está disponible para tu distro GNU/Linux. Y ahora con su versión 1.10, una actualización que ha llegado como el segundo Release Candidate, podrás disfrutar de algunas mejoras que incluyen nuevas funciones y también mejoras en el aspecto visual del título.

Para más información sobre este videojuego, puedes visitar su página oficial o también en la tienda online de videojuegos Humble Store. Pero una de las grandes novedades que puedes encontrar en este nuevo lanzamiento es que la comida no es eterna, es perecedera. Por tanto, tendrás que conservar adecuadamente este recurso alimentario que tienes o se estropeará. El aspecto será peor transcurrido un tiempo, por lo que necesitas proteger tus víveres de la mejor forma posible.

Cada alimento tendrá un ciclo de vida, y estará fresca durante un número determinado de días. Podrás encurtir vegetales, curar la carne, crear compost con los alimentos podridos para el cultivo, y así poder comer mejores alimentos. Una función interesante en este tipo de videojuegos de supervivencia que pocas veces incluyen este tipo de sistemas.

Y aparte de esas mejoras, también encontrarás cambios visuales, con algunos grandes y pequeños agustes para que el mundo en el que sucede este videojuego se vea mejor. Algunas mejoras tienen que ver con la influencia del viento, mejoras en la textura del la luna, el sol se volverá naranja/rojizo durante el ciclo del día, mejoras en el aspecto del agua y nuevos efectos para ésta, también para la lava brilla más, correcciones gamma, y más.

Todo un buen pack de novedades que podrás disfrutar con el anuncio de Vintage Story 1.10. El mayor cambio desde el primer Release Candidate que se anunció para este título…

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Liberada la nueva versión de Kali Linux 2019.3 con Kernel 5.2 y mas

kali-release-2019

Como parte del programa de actualizaciones hace poco fue anunciada la nueva versión de Kali Linux 2019.3 la cual es una distribución de Linux diseñada para probar sistemas en busca de vulnerabilidades, realizar auditorías, analizar información residual e identificar las consecuencias de ataques maliciosos.

Kali incluye una de la selección más completa de herramientas para profesionales de seguridad informática: desde herramientas para probar aplicaciones web y penetración en redes inalámbricas, hasta programas para leer datos de chips de identificación RFID.

Además de que se ofrece NetHunter un entorno para Android con el cual es posible verificar la implementación de ataques específicos para dispositivos móviles, por ejemplo, emulando el funcionamiento de dispositivos USB ( BadUSB y teclado HID , emulando un adaptador de red USB que puede usarse para ataques MITM o un teclado USB que realiza la sustitución de caracteres) y crear puntos de acceso falsos ( punto de acceso maligno de MANA ).

NetHunter se instala en un entorno de plataforma Android estándar en forma de una imagen chroot en la que se ejecuta una versión especialmente adaptada de Kali Linux.

Novedades de Kali Linux 2019.3

Al igual que cualquier otra versión de Kali Linux la mayoría de los cambios incluidos en los lanzamientos son las actualizaciones de los paquetes que componen el sistema, entre ellos se incluyen versiones actualizadas de el Kernel Linux que en esta nueva entrega es el Kernel de Linux 5.2 (suministrado previamente con el kernel 4.19) y versiones actualizadas de Burp Suite, HostAPd-WPE, Hyperion, Kismet y Nmap.

En Kali Linux 2019.3 se agregaron los scripts de ayuda para simplificar la búsqueda de paquetes y sus contenidos desde la línea de comandos. Cuando ingresa el nombre del paquete en el shell de comandos, ahora se muestra información sobre su propósito y las utilidades incluidas.

En estos se proponen conjuntos para PINEBOOK y Gateworks Ventana. El kernel para Raspberry Pi se actualizó a la versión 4.19.66 además que se implementó el soporte para RaspberryPi 4 y se mejoró el soporte para RaspberryPi Zero W.

Kali linux y Raspberry Pi 4

Para el caso de NetHunter el entorno para dispositivos móviles basado en la plataforma Android con una selección de herramientas para probar sistemas en busca de vulnerabilidades.

Dentro de los cambios se observa la introducción del directorio store.nethunter.com compatible con el F-Droid con una selección de aplicaciones de Android para pruebas de seguridad.

De los demás cambios que se destacan en el anuncio de esta nueva versión de Kali Linux:

  • La utilidad amass se incluye para buscar nombres DNS y determinar hosts en la red, así como también un soporte mejorado para dispositivos ARM.
  • Se devolvió el firmware para los chips Bluetooth. El núcleo en los ensamblajes para ODROID-C2 se ha actualizado a la versión 3.16.72.
  • Se agregó la imagen oficial del contenedor Kali Linux para el sistema LXD.
  • Se ha agregado soporte para dispositivos RDV4 al cliente proxmark3 .

     

  • Compatibilidad agregada con el nuevo diseño de las particiones del sistema de la plataforma Android.
  • Imágenes agregadas para dispositivos LG V20, Nexus 5X, Nexus 10 y OnePlus 7.

Descargar y obtener Kali Linux 2019.3

La imagen base se ha reducido a 2,8 GB y ahora está construida sobre la base del conjunto Kali-linux-default, que incluye una colección de utilidades para verificar la seguridad.

Mientras que la compilacion completa de 3,5 GB de tamaño, se ofrece en una imagen separada, que esta sobre la base del conjunto Kali-linux-large, que además incluye herramientas para situaciones raras y no estándar. Además, se propone un conjunto de kali-linux-everything, incluidos todos los paquetes disponibles.

Todos los desarrollos originales creados como parte de la distribución se distribuyen bajo la GPL y están disponibles a través del repositorio público de Git. En esta nueva edición se han preparado tres versiones para descargar, con un tamaño de 1, 2.8 y 3.5 GB.

Las compilaciones están disponibles para x86, x86_64, arquitecturas ARM (armhf y armel, Raspberry Pi, Banana Pi, ARM Chromebook, Odroid). Además de la compilación básica con Gnome y la versión simplificada, se ofrecen opciones con Xfce, KDE, MATE, LXDE e Enlightenment e17.

El enlace de descargar es este.

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4MLinux 30 llega con soporte OpenGL y muchas actualizaciones

4MLinux 30

A principios de mes fue anunciada la nueva versión de 4MLinux 30 la cual es una distribución personalizada minimalista que no es una rama de los otros proyectos y con el entorno gráfico JWM. 4MLinux puede usarse no solo como un entorno en vivo para reproducir archivos multimedia y resolver problemas de los usuarios, sino también como un sistema para la recuperación de fallos y una plataforma para lanzar servidores LAMP (Linux, Apache, MariaDB y PHP).

Para quienes desconocen de 4MLinux deben saber que esta es una de esas distribuciones de Linux que requiere menos recursos del sistema e incluso puede ejecutarse en 128 MB de RAM. La edición de escritorio solo se aplica a la arquitectura de 32 bits, mientras que la edición de servidor es de 64 bits.

4MLinux también se puede usar como un CD de rescate junto con un sistema de trabajo completo o como un mini servidor.

El escritorio de 4MLinux viene con JWM (Joe’s Windows Manager) que es un gestor de ventanas de apilamiento liviano para X Window System. Mientras que para gestionar los fondos de escritorio, se usa un Feh un visor de imágenes ligero y potente. Utiliza PCMan File Manager, que también es un administrador de archivos estándar para LXDE.

La distribución es recomendada ampliamente como un sistema para la recuperación de desastres y una plataforma para ejecutar servidores LAMP (Linux, Apache, MariaDB y PHP).

Esta pequeña distribución de Linux de 32 bits se centra en cuatro características (ya mencionadas) y de las cuales también proviene su nombre:

  • mantenimiento (tales como la restauración de un CD)
  • multimedia (para reproducir discos DVD de vídeo y otros archivos)
  • miniserver (usando el demonio inetd)
  • Mystery (proporcionando varios pequeños juegos de Linux).

Novedades de 4MLinux 30

Esta nueva versión de la distribución se destaca como elemento principal la adición del soporte OpenGL para juegos que no requieren la instalación de controladores adicionales. Junto con lo cual si es necesario, se implementa un apagado automático del servidor de sonido Pulseaudio (por ejemplo, para juegos clásicos antiguos).

La compatibilidad con OpenGL en los juegos ahora está disponible de manera nativa en 4MLinux por lo que no es necesario instalar controladores adicionales.

Por otro lado 4MLinux 30 incluye el reproductor de sonido FlMusic, el editor de sonido Sound Studio, la utilidad fdkaac para usar el códec Fraunhofer FDK AAC. Qt5 y GTK3 agregaron soporte para imágenes WebP.

En cuanto a las actualizaciones de las aplicaciones del sistema se encuentra el Kernel de Linux 4.19.63, LibreOffice 6.2.6.2, GNOME Office (AbiWord 3.0.2, GIMP 2.10.12, Gnumeric 1.12.44) Firefox 68.0.2, Chromium 76.0.3809.100, Thunderbird 60.8.0, Audacious 3.10.1, VLC 3.0.7.1, mpv 0.29.1, Mesa 19.0.5, Wine 4.14, Apache httpd 2.4.39, MariaDB 10.4.7, PHP 7.3.8, Perl 5.28.1, Python 3.7.3.

De los demás paquetes actualizados en esta nueva versión de 4MLinux puedes consultarlos en el siguiente enlace.

Si quieres conocer más al respecto de la distribución así como de esta nuevo lanzamiento puedes visitar su sitio web y el comunicado en el siguiente enlace.

Descargar y obtener 4MLinux 30

Si no eres usuario de la distribución y quieres utilizarla en tu equipo o probarla en una máquina virtual.
Puedes obtener la imagen del sistema, solamente debes de dirigirte a la pagina web oficial del proyecto donde podrás encontrar los enlaces en su sección de descargas.

El tamaño de la imagen ISO de 4MLinux 30 es de 840 MB y como se comento al inicio, esta disponible para las arquitecturas i686 y x86_64.

El enlace es el siguiente.

Al finalizar la descarga de la imagen del sistema puedes utilizar la herramienta multiplataforma Etcher para grabar la imagen en un pendrive y así bootear tu sistema desde un USB.

O también utilizar unetbootin la cual es otra herramienta muliplataforma. Para el caso de la creación en Linux también se puede recurrir a utilizar el comando dd.

sudo dd if=/ruta/a/imagen.iso of=/dev/sdx

En donde en if colocaras la ruta donde tienes almacenada la imagen ISO del sistema y en of colocaras la ruta de montaje de tu dispositivo USB (este último lo puedes consultar con el comando fdisk -l)

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Greg Kroah-Hartman esta migrado todo su equipo de trabajo a Arch Linux

Greg Arch Linux

TFIR publicó una entrevista en vídeo con Greg Kroah-Hartman, quien es responsable de mantener una rama estable del kernel de Linux y es el principal contribuyente a varios subsistemas del Kernel de Linux y el fundador del proyecto del controlador de Linux ). En esta entrevista de 30 min que Greg Kroah-Hartman concedió durante la Cumbre de Código Abierto de 2019 hablo sobre diversos temas entre ellos sobre la elección de una nueva distribución de Linux para sus ordenadores.

En esta entrevista Greg habló sobre cambiar la distribución en sus sistemas de trabajo. A pesar de que hasta 2012 Greg trabajó durante 7 años en SUSE / Novell, dejó de usar openSUSE y ahora usa Arch Linux como el sistema operativo principal en todas sus computadoras portátiles, computadoras e incluso en entornos de nube.

También ejecuta varias máquinas virtuales en su computadora con Gentoo, Debian y Fedora para probar algunas herramientas en el espacio del usuario.

Greg tuvo que cambiar a Arch por la necesidad de trabajar con la última versión de algún programa y Arch resultó ser lo que se necesitaba.

Greg también conoció a varios desarrolladores de Arch durante mucho tiempo y le gustó la filosofía de distribución y la idea de la entrega continua de actualizaciones, que no requiere la instalación periódica de nuevas versiones de la distribución con lo que le permite además tener siempre versiones nuevas de los programas.

Un factor importante es el hecho de que los desarrolladores de Arch intentan mantenerse lo más cerca posible del flujo ascendente, sin introducir parches innecesarios, sin cambiar el comportamiento concebido por los desarrolladores originales y promoviendo la corrección de errores directamente en los proyectos principales.

La capacidad de evaluar el estado actual de los programas le permite obtener buenos comentarios en la comunidad, detectar rápidamente los errores emergentes y recibir rápidamente las correcciones.

De las ventajas de Arch, también menciona la naturaleza neutral de la distribución, desarrollada por una comunidad independiente de compañías individuales y la maravillosa sección Wiki con documentación comprensible (una página con un manual sobre el uso de systemd es un ejemplo de un extracto de información útil de alta calidad ).

La entrevista puede ser encontrada en Youtube así como el dialogo que compartió un usuario en la red.

Ya no uso openSUSE, uso Arch. Y creo que mi sistema de compilación en realidad ejecuta Fedora. Todavía tengo varias máquinas virtuales que ejecutan Gentoo, Debian y Fedora para hacer algunas pruebas en algunas herramientas de espacio de usuario.

Pero sí, todas mis computadoras portátiles y todo lo demas está cambiado a Arch en estos días … Tengo un Chromebook con el que juego, y puedes ejecutar aplicaciones de Linux y por supuesto esta SSH en cualquier cosa … ”

¿Por qué Arch? “Por el momento tenía algo que necesitaba. No recuerdo qué era, la última versión de desarrollo y otras cosas. Ademas de que he conocido a varios desarrolladores de Arch a lo largo de los años.

Su idea de un sistema en constante avance es el camino a seguir … Es neutral, está basado en la comunidad, tiene todo lo que necesito. Funciona muy, muy bien. De hecho, he convertido mis instancias en la nube que tengo todas en Arch … Es agradable ”

Además,” Su Wiki es increíble. La documentación: es como uno de los mejores recursos disponibles en la actualidad … Si busca algún programa de espacio de usuario y cómo configurarlo y usarlo. En realidad, las páginas systemd Arch Wiki son uno de los recursos más sorprendentes que existen …

“Una de las principales políticas de Arch o mas bien su filosofía, es que me agrada. Y como desarrollador, quiero que … Son muy buenos en la retroalimentación a la comunidad. Porque quiero esa prueba, quiero asegurarme de que las cosas estén arregladas.

Y si está roto, lo aprendo rápidamente, lo reparo y lo elimino. Así que en realidad es un muy buen circuito de retroalimentación. Y esas son algunas de las razones por las que lo necesito “.

Fuente: https://www.tfir.io

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Microsoft anuncia una cámara IA con Linux

Microsoft anuncio un nuevo kit llamado “Vision AI Developer” con una cámara de 8 megapixeles con resolución 4K que corre Linux en un procesador Qualcomm. El kit está pensado para desarrolladores de inteligencia artificial usando el aprendizaje máquina de Azure y Azure IoT Edge.

Aunque algunos aún se están acostumbrando de que Microsoft use Linux para su plataforma Azure Sphere, ahora la compañía ha decidido agregarlo también a su cámara inteligente con inteligencia artificial.

El kit Vision AI Developer combina la plataforma de Qualcomm Vision Intelligence que se respalda en el chip QCS603, con el servicio de Microsoft Azure IoT Edge, construido sobre Azure IoT. La plataforma también incluye Vision Studio y Azure Machine Learning para construir, entrenar y publicar modelos.

El kit Vision AI Developer fue anunciado originalmente en mayo de 2018 como una colaboración con Qualcomm, que recientemente ha anunciado su plataforma Qualcomm Vision Intelligence. Esta plataforma para aprendizaje maquina fue lanzada en los chips de 10nm QCS605 y QCS603.

Hay dos kits de Vision AI Developer disponibles, uno de eInfochips y otro de Altek.

El kit Vision AI Developer de eInfochips está disponible por $249 dólares en la página oficial. Toda la información se encuentra en el anuncio de envió de Microsoft, así como en la página de GitHub. El kit de Altek tiene su propia página. Continue reading →

Distri: una distro para ejecutarse en tecnologías rápidas de gestión de paquetes

Distri

Michael Stapelberg, autor del popular administrador de ventanas i3wm y desarrollador de Debian anteriormente activo (acompañado de unos 170 paquetes), anuncio que está desarrollando una distribución de Linux “distri” (experimental) junto con un administrador de paquetes del mismo nombre.

El proyecto se posiciona como un estudio de posibles formas de aumentar el rendimiento de los sistemas de gestión de paquetes y representa algunas ideas nuevas para construir distribuciones. El código del administrador de paquetes está escrito en Go y distribuido bajo la licencia BSD.

Una característica clave del formato de paquete propuesto en esta nueva distribución de Linux es la entrega del paquete en forma de imágenes SquashFS, en lugar de archivos comprimidos tar.xx.

El uso de SquashFS es similar a los ya populares formatos AppImage y Snap, con ello este nuevo formato de paquetes propuesto permite “montar” un paquete sin la necesidad de desempaquetar, lo que ahorra espacio en el disco, permite cambios rapidos y hace que el contenido del paquete esté disponible al instante.

Al mismo tiempo, los paquetes distri, como en el formato clásico “deb”, contienen solo componentes individuales conectados por dependencias con otros paquetes (las bibliotecas no se duplican en paquetes, sino que se instalan como dependencias).

En otras palabras, distri está tratando de combinar la estructura granular de paquetes de las distribuciones clásicas, como Debian, con métodos para entregar aplicaciones en forma de contenedores montados.

Cada paquete en distri se monta en su directorio en modo de solo lectura (por ejemplo, un paquete con zsh está disponible como “/ro/zsh-amd64-5.6.2-3”), lo que afecta positivamente la seguridad y protege contra cambios accidentales o maliciosos.

Mientras que para crear una jerarquía de directorios de servicios, tales como /usr/bin, /usr/share y /usr/lib, se utiliza un módulo especial FUSE que combina el contenido de todas las imágenes de SquashFS instaladas en un solo conjunto (por ejemplo, el directorio /ro/share proporciona acceso a subdirectorios compartir de todos los paquetes).

Los paquetes en distri están básicamente libres de controladores llamados durante la instalación y diferentes versiones del paquete pueden coexistir entre sí, por lo que es posible paralelizar la instalación de paquetes.

La estructura propuesta limita el rendimiento de un administrador de paquetes solo al ancho de banda de la red a través de la cual se descargan los paquetes. La instalación o actualización directa de un paquete se realiza al nivel mas bajo y no requiere duplicación de contenido.

En distri se excluyen los conflictos durante la instalación de los paquetes, ya que cada paquete está asociado con su propio directorio y el sistema permite la existencia de diferentes versiones de un paquete (los contenidos del directorio con una revisión más reciente del paquete están conectados a los directorios de resumen).

Mientras que para el lado de la compilación de los paquetes también es muy rápido y no requiere la instalación de paquetes en un entorno por separado (en el entorno de compilación, se crean representaciones de las dependencias necesarias del directorio /ro).

Los comandos típicos de administración de paquetes son compatibles, como “distri install” y “distri update“, y en lugar de los comandos de información, se puede usar la utilidad estándar “ls” (por ejemplo, para ver los paquetes instalados, es suficiente enumerar los directorios en la jerarquía “/ ro”, y para eso para averiguar qué paquete incluye el archivo, vea a dónde conduce el enlace de este archivo).

El prototipo de distribución propuesto para los experimentos incluye aproximadamente 1700 paquetes e imágenes de instalación listas para usar con el instalador, adecuadas para la instalación como sistema operativo principal y para el lanzamiento en QEMU, Docker, Google Cloud y VirtualBox.

También admite el arranque desde una partición de disco encriptada y un conjunto de aplicaciones típicas para crear un escritorio basado en el administrador de ventanas i3 (Google Chrome se ofrece como un navegador).

Se proporcionan herramientas completas para la compilación de la distribución, preparar y formar paquetes, distribuir paquetes sobre espejos, etc.

Si quieres consultar el proyecto puedes hacerlo en el siguiente enlace. 

Fuente: https://michael.stapelberg.ch/

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Google abre dos importantes sistemas

Google Speech logo

Google es una compañía que se caracteriza por tener gran cantidad de proyectos de código abierto. Pero recientemente ha hecho unos movimientos muy interesantes para la comunidad open-source, y es abrir dos de sus grandes proyectos. Estos tienen relación con Android, pero ambos son bastante diferentes el uno del otro. Ahora estarán disponibles desde GitHub para todos desde hace unas semanas…

El primer proyecto del que hablamos es el motor de voz para Live Transcribe, una interesante herramienta de reconocimiento de voz y transcripción de voz a texto para Android. Se basa en algoritmos de aprendizaje automático para transformar audio en subtítulos en tiempo real. Si lo piensas bien, no solo es importante de cara a la comunidad, también para mejorar la accesibilidad de sistemas Linux, ya que no es un aspecto del que tengamos que estar extremadamente orgullosos y se podría hacer mucho más.

Por otro lado, Google también ha abierto otro de sus sistemas de software. Y es el de seguimiento de gestos para Android. Este tipo de proyectos no son muy frecuentes entre los que ya hay disponibles de código abierto, por eso es una grata noticia. Disponer de este código permitirá a los desarrolladores crear mejores sistemas apoyándose en ellos. Y, vuelvo a repetir, es algo importante para mejorar la accesibilidad o ciertos aspectos no demasiado cuidados en sistemas operativos de código abierto, aunque en Android sí que se ha mejorado este aspecto bastante…

En este segundo sistema liberado, el de seguimiento de gestos, está construido sobre un framework de aprendizaje automático MediaPiple. Este software combina tres componentes de inteligencia artificial: un detector de palma, un modelo que devuelve puntos de la mano en 3D, y un reconocedor de gestos. De esta forma se mejorará la experiencia en gran variedad de dominios y plataformas tecnológicas.

Github – reconocimiento de voz

Github – reconocimiento de gestos

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Power Toys para Windows 10 disponibles bajo licencia de código abierto en GitHUb

Fancy Zones es uno de los Power Toys para Windows 10

Con Fancy Zones podemos seleccionar diferentes porciones del escritorio y arrastar ventanas de aplicaciones.

Este año Microsoft prometió que tendríamos Power Toys para Windows 10 y cumplió. Los primeros Power Toys para el sistema operativo pueden descargarse bajo la licencia de código abierto MIT desde GitHub.

Los Power Toys son pequeñas utilidades cómo los widgets de KDE Plasma y de Budgie, y solían estar presentes en versiones anteriores de Windows.

Los primeros Power Toys para Windows 10 que podemos utilizar

En principio, los primeros Power Toys para Windows 10 que podemos disfrutar son dos:

En primer lugar una guía de atajos de teclado que se superpone a la pantalla cuando presionamos la tecla Windows.  Esta lista se va actualizando para adecuarse a las ventanas que tienes activas. Sin dudas, resulta más útil que tener una lista pegada al monitor.

El segundo es decididamente algo que si funciona bien, me va a tener como un usuario fanático. Se llama Fancy Zones. Esta aplicación te permite seleccionar sectores del escritorio con un tamaño personalizado y arrastrar allí las ventanas de las aplicaciones que estás utilizando. Ideal para quienes utilizamos dos o más aplicaciones en forma simultánea.

Diego ¿Te diste cuenta que este blog se llama Linux Adictos y no Windows Adictos?

Se preguntarán el por qué estoy comentando en este blog una noticia que solo puede ser de interés para los usuarios de Windows. Lo hago porque tengo una postura diferente a la de otros compañeros del blog. Vengo escribiendo sobre el cambio de posición de Microsoft sobre el código abierto desde hace años. Para ser exactos, desde que Steve Ballmer descubrió que Microsoft no podía competir con Adobe en el campo de la animación digital y que Google si podía competir con éxito en el mercado de los navegadores. De ahí el entusiasmo de la empresa por el estándar abierto HTML 5.

Por supuesto que Microsoft no libera este software bajo licencias MIT por amor. Tampoco IBM, Red Hat, Oracle o Canonical hacen lo que hacen por amor.Lo hace por sus accionistas.

Pero la cuestión es que lo hace. Cuanta más oferta de tecnologías libres haya,mejor va a ser para la industria y los usuarios.

 

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Apple Music está disponible desde el navegador. Ahora se puede usar en Linux y FreeBSD

Pple Music está disponible para su uso en el navegador

Logo de la época en que Apple se rebelaba contra el monopolio en la industria informática, en lugar de tratar de convertirse en uno.

Apple Music está disponible en versión de página web. El servicio de streaming musical de Apple se puede usar ahora en cualquier sistema operativo con un navegador moderno. Por supuesto que esto incluye a Linux y FreeBSD.

Hasta ahora, era el único de los servicios de streaming musical que carecía de esta posibilidad. Tanto Spotify como sus competidores Deezer y Claro Música (con fuerte presencia en América Latina) contaron desde el principio con reproductores web.

Hasta el momento, los usuarios de Linux podíamos usar Apple Music corriendo la versión Windows de iTunes bajo Wine. Sin embargo, el rendimiento no era óptimo. O al menos eso dice la sorprendentemente numerosa combinación de usuarios de Linux y productos Apple.

Apple Music está disponible en el navegador ¿Y…?

El servicio de transmisión de música de Apple nació en 2015 sobre la base de Beats Music, un servicio que la empresa adquirió al comprar una empresa de productos de audio. Con el nuevo nombre y la expansión internacional, logró juntar cincuenta millones de suscriptores en un año.

En la actualidad promete un catálogo de cincuenta millones de temas, la posibilidad de descargar nuestros preferidos y escucharlos online. O al menos el servicio tradicional.

Quienes probaron el servicio web dicen que funciona de manera adecuada, incluyendo el acceso al catálogo, la listas de reproducción guardada y las búsquedas.

Si tienes cuenta en Apple Music o dispones de un ID de Apple, tal vez puedas probarlo y contarnos en el formulario de comentarios cuál es tu experiencia. En el segundo caso tienes acceso a un período de prueba gratuita.

Hace dos días escribí sobre lo que algunos expertos opinaban sobre el fin del modelo de contenidos por tarifa plana, y mencioné mi hartazgo de Netflix. Ese hartazgo incluye a servicios como Spotify y Apple Music. ¿De qué me sirve tener acceso a millones de temas si yo no escucho más de 20?

La tardía movida de Apple llega porque en la batalla que se viene en el mercado del streaming de contenidos (Apple tiene su propio Netflix) absolutamente todos los usuarios cuentan, hasta los de GNU Hurd.

¿Dejarán los usuarios de Linux a Spotify por Apple Music? Tendremos que esperar hasta la próxima temporada de esta serie original de Net.. digo de Amazon Stud.. digo de Disney..

Bueno, total yo me la bajo con el torrent.

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GTA: San Andreas sobre Unity y con soporte para Linux (no oficial)

GTA logo y Unity logo

Seguro que conoce el videojuego GTA: San Andreas, es decir, uno de los títulos de la saga Grand Theft Auto que tanto éxito ha tenido. Pues bien, éste videojuego de Rockstar se lanzó en 2004 con el motor gráfico RenderWare. Ofrece una gran ciudad a tu disposición en la que hay bastante libertad de acciones. Los que ya han jugado lo sabrán. El problema es que es un título que estaba disponible para otras plataformas, aunque se puede instalar en Linux usando Wine.

Pero ahora hay una buena noticia, y es que GTA: San Andreas se está haciendo funcionar sobre el motor gráfico Unity. Un motor del que ya hemos hablado bastante en LxA por su soporte Linux. El resultado será un videojuego “renovado” con soporte para que lo puedas usar de forma nativa en tu distro GNU/Linux. Y aunque sea un videojuego de hace unos años, aún sigue gustando muchísimo a gran cantidad de gamers.

El proyecto no va demasiado rápido, pero es prometedor, y podrían traer más juegos en un futuro (otros de la serie GTA). Si quieres más información puedes ver el sitio de este proyecto dentro de GitHub. Es interesante el cambio a Unity para traer más plataformas soportadas, y además están trayendo el modo multijugador. Además, el proyecto está bajo licencia MIT de código abierto, aunque el proyecto en cuanto a “apertura” está algo limitado.

Me explico, para jugar a este videojuego necesitarías una copia del GTA: San Andreas original, y usando este proyecto poder ejecutarlo de forma nativa en Linux. Es algo normal con este tipo de ports como también hemos visto en otros títulos de los que ya hemos hablado aquí. Además, Unity ya sabes que no es de código abierto, sino que es propietario y gratuito. Por eso no esperes algo libre o de código abierto totalmente por motivos obvios, pero es una buena noticia que se pueda jugar desde Linux…

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