MX Linux 25.3 Infinity: estabilidad Debian 13 se actualiza con mejoras de hardware y herramientas renovadas

MX Linux 25.3

La distribución MX Linux ha publicado su tercera MX Linux 25.3, bajo el nombre en clave ‘Infinity’. Este lanzamiento llega después de la versión 25.2 y se apoya en la rama estable de Debian 13 ‘Trixie’, en concreto en la versión 13.7. Los ISO ya pueden descargarse desde la página oficial y desde SourceForge, con fecha del 20 de septiembre de 2026.

La nueva versión mantiene la oferta de entornos de escritorio habituales, con ediciones Xfce, KDE Plasma y Fluxbox, además de una imagen especial AHS para hardware reciente y una variante para Raspberry Pi. Todos los usuarios con MX 25 instalado pueden recibir las novedades por los cauces normales de actualización, sin necesidad de reinstalar el sistema.

Debian 13.7 y núcleos disponibles en MX Linux 25.3

Las versiones estándar (Xfce, KDE Plasma y Fluxbox) incorporan el núcleo Debian 6.12.107, mientras que la edición Xfce AHS (Advanced Hardware Support) opta por el núcleo Liquorix 7.2.6, acompañado de Mesa 26.1.4 y un conjunto de firmwares procedentes de Debian Sid. Estas novedades buscan mejorar la compatibilidad con equipos modernos, especialmente en tarjetas gráficas y dispositivos recientes. En la edición estándar se mantiene el núcleo estable de Debian, que en este momento incluye las actualizaciones de seguridad y correcciones acumuladas.

El instalador MX Package Installer también amplía su catálogo de aplicaciones populares con la incorporación de los núcleos de la rama 7.x de Siduction, una opción extra para quienes necesiten versiones más actuales del kernel.

Herramientas renovadas y nuevas utilidades

Uno de los puntos fuertes de MX Linux 25.3 es la renovación de su interfaz. MX Welcome, MX Tools y la caja de herramientas personalizadas para Fluxbox han recibido un rediseño visual que unifica la experiencia. También se han actualizado el manual, las preguntas frecuentes y las traducciones de la mayoría de utilidades MX.

Entre las nuevas incorporaciones destaca Verify ISO Sig, una herramienta para comprobar las firmas digitales de las imágenes ISO. No solo sirve para los paquetes de MX Linux, sino que también es compatible con imágenes de otras familias populares de distribuciones, lo que facilita la verificación de descargas. Otra novedad es MX-Theme-Colors, que permite crear variantes de color de acento para GTK basadas en los temas MX existentes, ofreciendo un plus de personalización.

Además, para las instalaciones nuevas, el instalador MX (también conocido como Gazelle) activa por defecto la opción lazytime en el archivo /etc/fstab. Esta característica reduce las escrituras innecesarias en disco al retrasar la actualización de las marcas de tiempo, algo beneficioso para alargar la vida de los SSD y dispositivos con memoria flash.

Imagen para Raspberry Pi

La versión para Raspberry Pi también se ha actualizado. Se ha eliminado la expansión automática del sistema de archivos raíz durante el primer arranque, ya que el método anterior no resultaba fiable. Ahora los usuarios deberán redimensionar manualmente la partición mediante raspi-config tras la primera carga del sistema. La imagen se distribuye en un archivo comprimido que incluye la imagen, la suma de verificación SHA-256 y la firma correspondiente.

Cómo obtener MX Linux 25.3

Los archivos ISO de Xfce, Xfce AHS, KDE Plasma y Fluxbox están disponibles en la página de descargas de MX Linux, con espejos oficiales y en el repositorio SourceForge. También se ofrecen torrents para los interesados. Las sumas SHA-256 y las firmas digitales se encuentran junto a cada archivo para que los usuarios puedan comprobar la integridad de las descargas.

Con esta puesta al día, MX Linux consolida su posición como una distribución ligera y personalizable, ofreciendo tanto entornos clásicos como opciones para equipos modernos. Quienes ya usan MX 25 pueden esperar a que lleguen los paquetes de actualización, mientras que los que busquen una instalación limpia encontrarán en estos ISO una base sólida, respaldada por las últimas correcciones de Debian y un conjunto de utilidades que siguen evolucionando para cubrir las necesidades del usuario.

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Garuda Nix: una instalación limpia de NixOS con la personalidad de Garuda Linux

Garuda Nix

El equipo de Garuda Linux ha presentado Garuda Nix, un proyecto que ofrece una instalación limpia y autónoma de NixOS, sin depender de la base Arch Linux que caracteriza a su distribución principal. Esta nueva propuesta se dirige a quienes desean experimentar con el modelo declarativo de NixOS manteniendo la personalización que distingue a Garuda Linux.

La presentación oficial tuvo lugar el 20 de septiembre de 2026, y desde entonces se pueden descargar dos ediciones: Dr460nized, que conserva una estética oscura y contrastada sobre KDE Plasma, y Mokka, con una paleta más suave inspirada en Catppuccin. Ambas comparten los ajustes de usuario presentes en sus contrapartes de Garuda Linux, pero adaptados al entorno NixOS.

¿Qué ha cambiado respecto a la versión como subsistema?

Anteriormente, el proyecto se conocía como Garuda Nix Subsystem y requería un Garuda Linux existente para instalarse sobre un subvolumen Btrfs. Ahora, Garuda Nix se independiza y se instala directamente en el disco sin necesidad de otro sistema base. El modo anterior sigue documentado, pero la nueva vía permite una instalación limpia y sin dependencias.

Instalación: dos rutas hacia NixOS

Para facilitar la adopción, el proyecto incluye dos instaladores. El primero es Calamares, el instalador gráfico conocido por su simplicidad, que ofrece opciones limitadas para empezar. El segundo es install-garuda-nix, una herramienta de terminal más completa que permite elegir entre perfiles para escritorio, portátil, servidor o dispositivos portátiles. También se pueden seleccionar esquemas de particionado ext4, Btrfs y sus variantes con LUKS, así como habilitar la funcionalidad Impermanence, que descarta datos no deseados al reiniciar.

El instalador de terminal también permite elegir el kernel entre cachyos, lts o latest. Para usuarios que ya tengan NixOS, se puede ejecutar el instalador mediante el flake publicado en GitLab. El proceso de instalación se realiza por red, lo que significa que el sistema se construye durante la instalación, no viene precargado en la imagen.

Configuración postinstalación y repositorio adicional de Garuda Nix

Una vez instalado, el sistema genera una configuración flake en /etc/nixos. Las modificaciones posteriores se realizan editando estos archivos y aplicando la configuración, en lugar de instalar paquetes individualmente. Se incluyen módulos garuda-* con ajustes predefinidos que replican la experiencia de Garuda. Además, se incorpora Chaotic Nyx, un repositorio de paquetes binarios precompilados, similar a Chaotic-AUR pero específico para NixOS. Entre los ejemplos documentados se mencionan mesa_git, linux_cachyos y firefox_nightly.

El proyecto cuenta con documentación en nix.garudalinux.org y los desarrolladores han señalado que su propia infraestructura se gestiona con el mismo modelo.

Impermanence, una opción destacada en Garuda Nix

La implementación de Impermanence es una de las características más interesantes. En lugar de acumular archivos temporales, solo los directorios marcados como persistentes sobreviven al reinicio. Esto se logra mediante snapshots en Btrfs o montando la raíz en tmpfs en ext4. Es una idea útil para mantener un sistema limpio y reproducible.

Garuda Nix no reemplaza a Garuda Linux; ofrece una alternativa para los entusiastas de NixOS que buscan una experiencia pulida. Con dos ediciones, instaladores flexibles y opciones avanzadas como Impermanence, se presenta como una opción atractiva dentro del ecosistema NixOS. La comunidad puede obtener imágenes desde el portal de builds diarios y consultar la documentación oficial.

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FrameDrop y Steam Frame: facilidades para probar software en el visor de Valve

FrameDrop

El lanzamiento de Steam Frame está haciendo que la comunidad empiece a experimentar rápidamente con las posibilidades del nuevo visor de Valve. Una de las primeras herramientas que busca aprovecharlas es FrameDrop, una aplicación que simplifica la instalación de software que no procede directamente de Steam y que permite enviar aplicaciones desde un PC al visor con un sencillo sistema de arrastrar y soltar.

La herramienta ha sido creada por el desarrollador de realidad extendida CadeXR, que llevaba varios meses trabajando con Steam Frame antes de su lanzamiento. Su objetivo es evitar que los usuarios tengan que recurrir manualmente a las herramientas de desarrollo de SteamOS cada vez que quieran probar una aplicación en el dispositivo. FrameDrop es gratuito y se ofrece como DonationWare, por lo que las donaciones sirven para mantener su desarrollo.

Instalar aplicaciones en Steam Frame es mucho más sencillo con FrameDrop

El funcionamiento de FrameDrop es bastante directo. Primero hay que activar el modo desarrollador en Steam Frame y emparejar el visor con el PC desde el apartado de desarrolladores. Una vez realizado este proceso, el ordenador puede comunicarse con el dispositivo y las siguientes conexiones son prácticamente automáticas.

A partir de ahí basta con arrastrar un archivo a FrameDrop y pulsar el botón de instalación. La aplicación identifica el tipo de software y prepara los parámetros necesarios para que SteamOS pueda ejecutarlo en el visor.

Actualmente puede trabajar con APK de Android, programas Linux compilados para ARM64 y aplicaciones de Windows en formato EXE. Una vez transferido el contenido, FrameDrop crea una entrada en la biblioteca de Steam Frame para poder iniciar el programa directamente desde la interfaz del dispositivo.

Utiliza las herramientas oficiales de SteamOS

Una de las particularidades más interesantes es que FrameDrop no necesita desarrollar su propio sistema de comunicación con el visor. La aplicación utiliza la ruta SteamOS Devkit proporcionada por Valve, es decir, el mismo camino empleado por las herramientas oficiales destinadas a desarrolladores.

Por debajo, el proceso utiliza el servicio Devkit para emparejar ambos dispositivos y posteriormente SSH y rsync para transferir los archivos. La diferencia es que el usuario no tiene que realizar manualmente todas esas operaciones ni averiguar qué parámetros necesita cada tipo de aplicación.

La propia página de FrameDrop explica que el cliente oficial de SteamOS Devkit es perfectamente válido, pero que utilizarlo directamente implica seleccionar el entorno de ejecución adecuado y escribir los comandos de inicio y argumentos correspondientes. La aplicación automatiza precisamente esa parte del proceso.

También sirve para aplicaciones Android

El soporte de Android resulta especialmente interesante porque Steam Frame utiliza hardware ARM64 y Valve está proporcionando mecanismos para ejecutar diferentes tipos de software en el dispositivo. FrameDrop puede instalar APK, aunque estos deben ser compatibles con ARM64 o ser paquetes universales que incluyan esa arquitectura.

Los programas Linux también deben estar preparados para el hardware del visor. FrameDrop puede recibir archivos ZIP y extraerlos antes de transferirlos al dispositivo, lo que facilita la distribución de aplicaciones nativas para Steam Frame.

En el caso de Windows, el proceso es diferente. Los archivos EXE se ejecutan mediante Proton, por lo que es necesario disponer del entorno ARM64 correspondiente en el visor. FrameDrop se ocupa de instalar el programa y configurar su entrada, pero no puede solucionar por sí mismo los problemas de compatibilidad que pueda tener una aplicación concreta.

Los desarrolladores pueden añadir un botón de instalación

FrameDrop no está pensado únicamente para que el usuario arrastre manualmente sus propios archivos. El proyecto también proporciona un sistema de manifiestos que permite a los desarrolladores añadir un botón «Install with FrameDrop» a sus páginas web.

Al pulsarlo, el navegador puede abrir FrameDrop mediante su protocolo específico y proporcionarle la dirección del archivo o de un manifiesto JSON. La aplicación descarga entonces el contenido, muestra al usuario qué va a instalar y lo envía al Steam Frame que ya haya sido emparejado.

Esto abre la puerta a que los desarrolladores puedan distribuir aplicaciones para el visor directamente desde sus propias páginas, sin tener que crear una infraestructura de instalación completamente independiente. El sistema también permite incluir un hash SHA-256 opcional para comprobar la integridad del archivo descargado.

Por ahora, FrameDrop solo soporta Windows

La principal limitación de la versión actual es que el cliente de FrameDrop está disponible para Windows. El proyecto contempla soporte para Linux y posiblemente macOS en el futuro, aunque todavía no hay una fecha concreta para esas versiones.

La llegada de una herramienta así tan poco después del lanzamiento de Steam Frame demuestra que la comunidad ya está explorando usos que van más allá del catálogo oficial. FrameDrop no elimina las restricciones de compatibilidad del visor, pero sí reduce considerablemente la dificultad de experimentar con aplicaciones Android, Linux y Windows que puedan ejecutarse en su hardware.

Y lo hace apoyándose precisamente en la infraestructura de desarrollo que Valve ya proporciona para SteamOS, convirtiendo un procedimiento pensado principalmente para desarrolladores en algo mucho más accesible para usuarios que simplemente quieren probar software en su nuevo visor.

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WINE 11.18: avances significativos y una lista detallada de correcciones

WINE 11.18

WineHQ ha lanzado una nueva versión de desarrollo de su software para ejecutar aplicaciones de Windows en otros sistemas operativos. En esta ocasión, lo que nos han entregado es WINE 11.18, y llega con una larga lista de cambios. O bueno, es así ahora, porque hace unos años los cambios introducidos en esta versión serían lo normal tirando a la baja.

La lista de destacados recoge más soporte para NTOSKRNL para los controladores del kernel, muchas correcciones para varios problemas de correcciones de código y varios parches de compatibilidad en los encabezados de C estándar, a lo que se le une el habitual punto de correcciones varias. En números, han realizado 308 cambios y corregido 21 bugs, los de la siguiente lista.

Bugs corregidos en WINE 11.18

  • El instalador de QuickTime 2.x para Win16 se cierra silenciosamente.
  • Lectura fuera de límites en gdiplus.
  • Assassin’s Creed Rogue: algunas texturas presentan un efecto de mapa de normales.
  • Super Meat Boy: corrupción periódica de la música.
  • Adobe Creative Cloud requiere la función no implementada KERNEL32.dll.SetThreadpoolTimerEx.
  • El instalador de Adobe Express Photos se bloquee al utilizar la función no implementada KERNEL32.dll.PackageFullNameFromId.
  • Screamer 4×4 v1.2 (GOG.com) se bloquea después de 40-50 segundos en modo de pantalla completa mediante XWayland.
  • Al leer un archivo, se alcanza el final de archivo (EOF) cuando una línea es demasiado larga.
  • SlingPlayer 1.5 muestra un borde incorrecto.
  • Enclave: el control del brillo ha dejado de funcionar.
  • Regresiones en el funcionamiento de los botones del ratón en varios juegos al ejecutarlos mediante Steam.
  • Las ventanas de las aplicaciones de Wine reaccionan a los clics del ratón realizados fuera de la ventana.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: aparece una superposición gráfica o corrupción en las escenas 3D después de iniciar o cargar una partida.
  • Return to Krondor: texto y gráficos corruptos en varias pantallas de los menús.
  • The Bard’s Tale IV: Director’s Cut: la reproducción de MP4 no funciona correctamente, provocando una pantalla negra y un bloqueo.
  • wmic: el parámetro /value después de get se interpreta como un nombre de propiedad.
  • Una regresión en mfreadwrite provoca que In Sound Mind se bloquee durante los vídeos de inicio.
  • Regresión desde «ntdll: Allocate the initial TEB after the main image is loaded».
  • Regresión en arm64ec desde «ntdll: Allocate the initial TEB after the main image is loaded».
  • Wine no puede iniciarse después de «ntdll: Store the main module handle in a global variable».
  • Las aplicaciones de Wine, como Regedit y Notepad, muestran texto en árabe cuando la configuración regional del sistema es noruego nynorsk.

Ya disponible

WINE 11.18 ya se puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Dentro de dos semanas, si se sigue con el calendario habitual y nada nos hace pensar que no será así, llegará WINE 11.19, también con decenas de cambios para preparar el WINE 12.0 que llegará, todo atendiendo a lanzamientos pasados, a principios de 2027. El ritmo seguirá así hasta finales de año, cuando se aumentará la frecuencia de lanzamientos a Release Candidate por semana, luego estable (WINE 12) y luego ya se comenzará el desarrollo de WINE 13.0.

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Lepton: la apertura de una pieza clave para la compatibilidad de Android en SteamOS

Lepton

Valve ha dado un paso importante para hacer más transparente una de las piezas de software que ha creado para su nuevo ecosistema basado en SteamOS. La compañía ha publicado el código fuente de Lepton, la capa de compatibilidad que permite ejecutar juegos diseñados para Android sobre Linux y que forma parte de la infraestructura utilizada por Steam Frame.

La publicación resulta especialmente interesante porque Lepton no es simplemente una herramienta interna cerrada de Valve. La compañía ha puesto el proyecto a disposición de desarrolladores y usuarios en su propio GitLab, permitiendo estudiar cómo funciona y cómo se construye esta integración entre Android y Linux. Valve no ha realizado, eso sí, un gran anuncio sobre la apertura del proyecto, que ha pasado inicialmente bastante desapercibida.

Valve abre una pieza clave de su compatibilidad con Android

Según la documentación de Valve, Lepton es una herramienta utilizada por el cliente de Steam para ejecutar juegos exclusivos de Android en Linux. El sistema utiliza un contenedor para proporcionar el entorno Android necesario sin convertirlo en una máquina virtual convencional y con el objetivo de reducir al mínimo la sobrecarga.

La apertura del código encaja con la estrategia que Valve lleva años siguiendo con otras capas de compatibilidad de SteamOS. Proton permitió ejecutar juegos de Windows sobre Linux y FEX permite traducir aplicaciones x86 para ejecutarlas en procesadores ARM64. Lepton ocupa ahora un espacio diferente: permite aprovechar versiones Android de determinados juegos en un sistema Linux.

El objetivo principal es facilitar que los desarrolladores puedan llevar sus juegos Android, especialmente títulos de realidad virtual, a Steam Frame sin tener que crear desde cero otra versión completamente independiente. La propia documentación de Steamworks explica que Steam Frame utiliza un Snapdragon 8 Gen 3 con arquitectura ARM64 y SteamOS, por lo que estas capas permiten aprovechar software creado originalmente para otros sistemas.

No todo Lepton utiliza la misma licencia

Uno de los detalles más interesantes de la publicación es que no existe una única licencia para absolutamente todo el contenido del repositorio. Valve ha separado el proyecto en diferentes componentes y sus condiciones de distribución dependen de qué parte estemos utilizando.

La herramienta de compatibilidad propiamente dicha, denominada compat_tool, está publicada bajo la licencia MIT. Es el componente que utiliza Steam para poner en marcha los juegos dentro del contenedor y proporciona la infraestructura necesaria para gestionar las diferentes instancias.

La imagen raíz de Android tiene, en cambio, licencia GPL-3.0. Esto está relacionado con los diferentes proyectos de código abierto que forman parte de ella. Entre las tecnologías utilizadas aparecen Waydroid, LineageOS, AOSP y otros componentes procedentes del ecosistema Android sobre Linux.

Lepton se apoya en otros proyectos de código abierto

Valve no ha construido todo el entorno Android desde cero. El proyecto reutiliza y modifica componentes existentes para crear una solución adaptada a sus necesidades. Waydroid constituye una de las bases más importantes, ya que proporciona la infraestructura para ejecutar Android dentro de un contenedor Linux.

También aparecen componentes de LineageOS y del Android Open Source Project, además de código y modificaciones procedentes de otros proyectos como Anbox, Halium, Hybris y Boringdroid. La publicación del código permite precisamente comprobar cómo Valve ha combinado estas piezas para construir su propia solución.

Además, Lepton toma algunas decisiones de diseño específicas. El sistema funciona sin necesidad de ejecutar el entorno Android como root y está pensado para que cada juego pueda disponer de su propio contenedor. Al iniciar una aplicación, también puede desactivar servicios de Android que no sean necesarios para reducir recursos utilizados durante la ejecución.

¿Puede utilizarse fuera de Steam Frame?

Aquí conviene diferenciar entre que el código sea abierto y que Valve esté ofreciendo una solución preparada para cualquier distribución Linux. Lepton está pensado principalmente para Steam Frame y la propia documentación del proyecto advierte de que otros usos son posibles, pero no fueron el objetivo principal durante su desarrollo y pueden presentar aspectos todavía poco pulidos.

Por tanto, la publicación no significa que Valve haya convertido Lepton en una alternativa general a Waydroid para ejecutar cualquier aplicación Android en cualquier PC con Linux. Sí proporciona, en cambio, una base técnica que puede ser estudiada, modificada y reutilizada por la comunidad dentro de las condiciones de sus respectivas licencias.

La decisión también refuerza una característica cada vez más visible del software que rodea a SteamOS. Valve mantiene cerradas determinadas piezas de su ecosistema, pero al mismo tiempo publica componentes fundamentales como Proton y otras herramientas de compatibilidad. Con Lepton, la compañía vuelve a apostar por que una parte importante de la tecnología que permite ampliar el catálogo disponible en sus dispositivos pueda ser examinada directamente por los desarrolladores.

Para la comunidad Linux, la apertura de Lepton puede ser incluso más interesante a largo plazo que su función concreta en Steam Frame. Ahora existe una referencia pública de cómo Valve resuelve la ejecución de Android dentro de Linux, y los desarrolladores pueden estudiar esa implementación en lugar de depender únicamente de lo que la compañía decida documentar.

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Kadai: una visión de KDE Plasma impulsada por IA, bajo control del usuario

Kadai

KDE está celebrando este año su 30 aniversario y Akademy 2026 llega con una propuesta que podría abrir uno de los debates más interesantes sobre el futuro del escritorio Linux. Dos veteranos del proyecto, Eva Brucherseifer y Jan Mühlig, presentan una idea bautizada como Kadai, que plantea utilizar inteligencia artificial como una pieza fundamental de Plasma y no simplemente como otro asistente al que abrir una ventana.

La propuesta todavía está muy lejos de convertirse en una característica de KDE. De hecho, la propia organización la presenta como una idea para debatir y someter a discusión dentro de la comunidad. La charla «What would it take? A lovable, sovereign, AI-native KDE» tendrá lugar el 20 de septiembre durante Akademy, en Graz, y plantea cómo podría ser un escritorio capaz de adaptarse a cada usuario manteniendo el control sobre sus datos y herramientas.

Kadai: un escritorio que se adapta al usuario

La idea central de Kadai es bastante diferente de integrar ChatGPT, Gemini o cualquier otro chatbot en Plasma. Sus autores hablan de un modelo personal pequeño y portable que representaría las necesidades y preferencias del usuario. A partir de esa información, el escritorio podría adaptarse al usuario, al dispositivo y al contexto en cada momento.

Los responsables de la propuesta describen Kadai como un kernel personal cifrado y agnóstico respecto al proveedor. En lugar de depender necesariamente de los servidores de una compañía concreta, la intención sería que ese componente perteneciera al usuario y pudiera acompañarlo entre diferentes dispositivos.

Plasma ya cuenta con algunos elementos que, según sus autores, podrían servir como base para esta idea. Entre ellos están las Activities, los widgets y las posibilidades de automatización mediante scripts. Kadai aprovecharía esas capacidades para que la interfaz y las herramientas disponibles pudieran cambiar de acuerdo con el contexto de trabajo.

La IA como infraestructura, no como chatbot

Este es probablemente el aspecto más llamativo de la propuesta. El objetivo no sería colocar un icono de IA en el escritorio para que el usuario le haga preguntas, sino situar la inteligencia artificial por debajo de la propia experiencia de Plasma.

La propuesta menciona varios cambios que serían necesarios en KDE, entre ellos mecanismos de reconciliación declarativa, capacidades específicas para cada widget y más información asociada a las Activities. Con ello, el escritorio podría disponer de una estructura capaz de reconstruirse y ajustarse en función del contexto proporcionado por el modelo personal.

Sobre el papel, esto permitiría imaginar diferentes escritorios para diferentes situaciones: uno para trabajar, otro para ocio, otro para determinadas tareas profesionales o incluso interfaces adaptadas automáticamente a distintos dispositivos. La diferencia respecto a los asistentes actuales estaría en que la IA no sería una aplicación más, sino parte de la infraestructura sobre la que se construye la interfaz.

Privacidad y soberanía como parte de la propuesta

El concepto de Kadai también está estrechamente relacionado con la soberanía digital. Los autores plantean que si el usuario posee su modelo y sus herramientas, puede mantener el control sobre la información que utiliza el sistema para personalizar su experiencia.

La segunda parte de esta idea afecta a organizaciones y administraciones públicas. La charla plantea la posibilidad de construir un ecosistema europeo en el que KDE actúe como escritorio e integración, mientras que otros proyectos de código abierto cubran ámbitos como el almacenamiento, la navegación web o la ofimática.

La propuesta, por tanto, no consiste únicamente en añadir inteligencia artificial a Linux. También plantea qué significa que un usuario o una organización sea propietario de las herramientas que forman su entorno informático, evitando que toda la experiencia dependa de un proveedor concreto.

Kadai todavía es una propuesta, no una función de Plasma

Es importante separar el concepto de la realidad actual de KDE. Kadai no forma parte de una versión de Plasma, no existe un lanzamiento anunciado ni se ha presentado como una característica aprobada del proyecto. La sesión de Akademy está planteada precisamente como una oportunidad para que la comunidad reaccione, cuestione o incluso descarte la propuesta.

Eso también significa que todavía quedan muchas preguntas por responder. Un escritorio que cambia dinámicamente puede resultar muy potente, pero también plantea dudas sobre previsibilidad, control, consumo de recursos, seguridad y la capacidad del usuario para entender por qué el sistema ha tomado una determinada decisión.

La propuesta llega, por tanto, en una fase muy temprana. KDE no está anunciando que Plasma vaya a convertirse mañana en un escritorio gobernado por IA, sino abriendo un debate sobre cómo podría construirse un entorno de escritorio en el que la inteligencia artificial estuviera integrada desde la base y, al mismo tiempo, permaneciera bajo control del usuario.

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Calibre 9.15: mejoras menores que apuntalan la experiencia de gestión de bibliotecas y una nueva función de IA para escritura creativa


El gestor de bibliotecas digitales Calibre ha dado un paso adicional en su evolución con la versión 9.15, publicada recientemente. Esta actualización no solo refina herramientas ya existentes, sino que además introduce una propuesta curiosa para los amantes de la escritura creativa: un minijuego de rol textual impulsado por inteligencia artificial, bautizado como «Crea tu propia aventura». Lo más notable es que esta función permanece inactiva por defecto, de modo que el usuario decide si quiere incorporarla a su flujo de trabajo o ignorarla por completo.

La nueva opción se presenta como una herramienta de escritura colaborativa con IA. El sistema se encarga de gestionar el mundo de ficción, mientras que el usuario va escribiendo acciones o diálogos que definen la deriva de la historia. Aunque todavía no se conocen todos los detalles sobre el modelo de IA subyacente, la función promete una experiencia lúdica y creativa dentro de un entorno tan serio como Calibre, que hasta ahora se había centrado en la organización y conversión de libros electrónicos.

Activar el juego de Calibre 9.15 y otras mejoras de resaltado

Para probar este nuevo modo, el usuario debe dirigirse a Preferencias > Barras de herramientas y menús y añadir el icono correspondiente a la barra principal. Una vez hecho esto, el juego estará disponible al instante, pero no consumirá recursos mientras no se abra. Quienes prefieran mantener su interfaz limpia no notarán ninguna diferencia, ya que la inclusión del juego es totalmente opcional y no altera el comportamiento predeterminado de la aplicación.

Junto a esta novedad, el panel de resaltado también ha recibido una mejora notable. Ahora es posible seleccionar varias anotaciones subrayadas a la vez y aplicarles un cambio de estilo conjunto desde el menú contextual. Además, si un resaltado incluye una nota, al pasar el ratón por encima se muestra un aviso con el texto de dicha nota, lo que facilita la consulta rápida sin abrir el panel completo. Para los usuarios que trabajan con muchos subrayados, esta funcionalidad supone un ahorro de tiempo considerable a la hora de unificar la apariencia de sus marcas.

Cambios en la barra lateral y la cuadrícula de portadas

La interfaz de Calibre también ha sufrido pequeños ajustes orientados a la personalización. La barra lateral ahora cuenta con un botón que permite alternar entre distintos tamaños de ventana guardados previamente. Al hacer clic derecho sobre la barra lateral se despliega un menú de opciones personalizadas, desde el que se pueden gestionar dichos tamaños. Este cambio resulta práctico para quienes utilizan pantallas de diferentes resoluciones o trabajan con varios monitores.

Por otra parte, en la vista de cuadrícula de portadas se ha añadido un nuevo ajuste. Los usuarios pueden seleccionar en qué esquina de la cubierta se muestra el distintivo o insignia que Calibre asigna a ciertos libros (por ejemplo, los que están en la cola de lectura o los que tienen metadatos pendientes). Esta opción, aunque sencilla, aporta un nivel extra de personalización que muchos usuarios agradecerán. En conjunto, estas mejoras demuestran el compromiso de Calibre por pulir la experiencia de uso sin añadir complejidad innecesaria.

En definitiva, la versión 9.15 de Calibre llega cargada de cambios relevantes. El juego de escritura con IA abre una vía creativa dentro de un programa que tradicionalmente ha sido una herramienta de gestión, similar a otros juegos de código abierto disponibles para Linux, mientras que las mejoras en resaltado, barra lateral y cuadrícula de portadas refinan el día a día de sus usuarios. Todo ello mantiene la filosofía de código abierto y la flexibilidad que han hecho de Calibre un estándar de facto en la gestión de libros electrónicos.

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Miracle-WM 0.11: un lavado de cara para un compositor Wayland centrado en la experiencia de usuario

Miracle-WM 0.11

El desarrollador de Canonical Matthew Kosarek ha publicado Miracle-WM 0.11, una actualización que llega a finales del verano para este compositor Wayland construido sobre la biblioteca Mir. La versión se presenta como un lavado de cara que busca consolidar la experiencia de uso, con especial atención a la interacción entre ventanas y escritorios.

La principal novedad es un modo overview completamente renovado, descrito por su creador como «muy elegante y vistoso», pensado para facilitar la selección de ventanas y espacios de trabajo. El acceso se realiza mediante una o dos pulsaciones en la tecla de acción principal, configurable desde el archivo de configuración.

Miracle-WM 0.11 introduce un modo overview inspirado en GNOME Shell

El nuevo modo overview guarda ciertas similitudes con el que encontramos en GNOME Shell, aunque adaptado a la filosofía de Miracle-WM. Con una sola pulsación de la tecla de acción entramos en un selector de ventanas, mientras que con una doble pulsación accedemos al selector de escritorios. Una vez dentro, la navegación puede hacerse con atajos de teclado, rueda del ratón o clics directos, lo que ofrece una flexibilidad que los usuarios avanzados agradecerán.

Otra de las mejoras introducidas es la posibilidad de definir un color GL personalizado para el fondo, algo especialmente útil ahora que el modo overview deja ver el escritorio tras las tarjetas de los espacios de trabajo.

Soporte para urgencia de ventanas y mejoras en IPC

La nueva versión también incorpora soporte para la urgencia de ventanas, una funcionalidad que permite a las barras de estado, como Waybar, indicar si una ventana en un escritorio no enfocado necesita atención. Esto resulta práctico para no perder de vista notificaciones o procesos que requieren interacción.

En el apartado de comunicación entre procesos (IPC), Miracle-WM 0.11 añade el comando GET_KEYBINDS, que enumera todos los atajos de teclado activos en la sesión, funcionando a modo de «chuleta» de accesos rápidos. Los plugins, disponibles desde la versión 0.9, ahora pueden publicar eventos IPC y gestionar comandos, ampliando las posibilidades de personalización.

Protocolos Mir ampliados y compatibilidad con compartir pantalla

Desde el punto de vista técnico, este lanzamiento se apoya en Mir 2.29 y amplía el soporte de protocolos con extensiones como ext_image_copy_capture_manager_v1, ext_output_image_capture_source_manager_v1, ext_foreign_toplevel_list_v1, ext_data_control_manager_v1, ext_input_trigger_action_manager_v1 y ext_input_trigger_registration_manager_v1.

La incorporación de image-copy-capture permite que herramientas de captura y streaming de imagen, como xdg-desktop-portal-wlr, funcionen sin configuración adicional bajo Miracle-WM, lo que facilita compartir la pantalla de forma nativa.

Cómo instalar Miracle-WM 0.11

Miracle-WM es software libre y de código abierto, disponible en GitHub, en la Snap Store (sudo snap install miracle-wm --classic) o mediante paquetes Deb en el PPA oficial para Ubuntu 26.04 LTS (aunque este último suele ir algo más retrasado en actualizaciones). Eso sí, como recuerda su desarrollador, es un gestor de ventanas, no un entorno de escritorio completo, por lo que requiere que el usuario cree un archivo de configuración manualmente para definir las aplicaciones y utilidades que quiere utilizar. Si al iniciar sesión no carga nada, se puede salir de Miracle-WM con la combinación super + shift + e.

Con esta nueva entrega, Miracle-WM se posiciona como una alternativa cada vez más pulida y con funciones que otros compositores de su estilo no ofrecen de serie, especialmente en lo que a integración con Mir y facilidades para desarrolladores se refiere. La comunidad de usuarios de Ubuntu que busca un WM vistoso y hackeable tiene ahora más razones para probarlo.

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Gemini 3.8 Live y Extended Thinking: una visión profesional sobre los avances de la IA conversacional de Google

Gemini 3.8 live

El pasado 15 de septiembre, Google anunció el lanzamiento de sus nuevos modelos de diálogo en tiempo real: Gemini 3.8 Live y Gemini 3.8 Live Extended Thinking. Estos sistemas, según la compañía, están diseñados para hacer que las conversaciones con inteligencia artificial sean más naturales, fluidas e inteligentes, con un enfoque especial en tareas complejas que requieren razonamiento en varios pasos.

La presentación se realizó a través del blog oficial de Google, donde los ingenieros Tom Ouyang y Malini Jaganathan explicaron que ambos modelos incorporan avances en inteligencia y razonamiento paralelo. La compañía busca que los usuarios puedan interactuar con Gemini mediante voz en aplicaciones como la propia app, Google Workspace o el buscador, con una experiencia mucho más colaborativa.

Gemini 3.8 Live: eficiencia y escalabilidad

El modelo estándar, Gemini 3.8 Live, está pensado para ofrecer un equilibrio entre coste y rendimiento. Según Google, combina inteligencia conversacional con un diálogo fluido y anclaje visual, lo que permite procesar entradas visuales casi en tiempo real. Además, es capaz de detectar automáticamente el idioma y cambiar entre 97 lenguas durante una misma conversación, una función especialmente útil para entornos multilingües.

Otra característica destacada es la ejecución de herramientas en segundo plano: los usuarios pueden seguir hablando con el modelo mientras este realiza llamadas a APIs o confirma solicitudes. Esta capacidad lo hace ideal para agentes de voz que atienden un gran volumen de interacciones. En las pruebas internas, Gemini 3.8 Live logró la segunda posición en el Speech Agent Arena de Artificial Analysis, con una alta preferencia entre los usuarios.

Extended Thinking: razonamiento avanzado para tareas complejas

Por su parte, Gemini 3.8 Live Extended Thinking está diseñado para problemas que requieren múltiples etapas de análisis. El modelo puede ‘razonar y hablar simultáneamente’, dando indicaciones verbales tempranas como “déjame comprobarlo” mientras resuelve la tarea. Esta versión se presenta como una herramienta empresarial de nivel superior, capaz de coordinar procesos complejos como reservas de restaurantes o generación de planes de negocio.

En cuanto a rendimiento, Extended Thinking ha alcanzado el primer puesto en el índice de calidad de voz a voz de Artificial Analysis con una puntuación de 82.6. También lidera la finalización de tareas automatizadas con un 68.6% en la prueba τ-Voice y obtiene un 97.7% en Big Bench Audio, lo que demuestra sus capacidades de razonamiento de la IA de Google. Google destaca que mantiene un precio competitivo frente a otros modelos de frontera.

Disponibilidad y acceso

Ambos modelos ya están disponibles para desarrolladores a través de la Gemini API y Google AI Studio. Las empresas pueden acceder a ellos mediante Gemini Enterprise, aunque en fase de vista previa privada. Para los usuarios finales, Gemini 3.8 Live se ha integrado en Search Live, mientras que Extended Thinking se ofrece en Gemini Live, así como en Google Docs, Gmail y Keep para suscriptores de Google AI Pro o Ultra.

Google también ha confirmado la integración con plataformas como Agora, Fishjam, LiveKit, Pipecat, Vercel y Vision Agents, facilitando a los desarrolladores la creación de interfaces con voz. Además, todo el audio generado por estos modelos lleva la marca de agua SynthID, un sistema que permite detectar contenido sintético para evitar la desinformación.

Se espera que el despliegue sea global. La compañía ha señalado que la expansión a más clientes empresariales de Workspace llegará pronto. Con estos lanzamientos, Google busca consolidarse en el mercado de asistentes de voz, compitiendo directamente con soluciones como ChatGPT de OpenAI. Los usuarios podrán experimentar conversaciones más naturales y asistencia en tareas cotidianas de forma inmediata en las plataformas habilitadas.

Con estos dos modelos, Google apuesta por una experiencia conversacional más rica y eficiente, diferenciando claramente las necesidades de escala y profundidad de razonamiento. La disponibilidad en múltiples plataformas y la integración con herramientas empresariales refuerzan su estrategia para competir en el creciente mercado de la IA conversacional.

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GE-Proton 11-7: mejoras en Wayland y ajustes clave para juegos en Linux

GE-Proton 11-7

El universo del gaming en Linux sigue expandiéndose, y la llegada de GE-Proton 11-7 es un claro ejemplo de ello. Esta nueva entrega del popular capa de compatibilidad, que permite ejecutar juegos de Windows en sistemas Linux y SteamOS, ha sido recibida con expectación por la comunidad. Aunque la versión oficial de Valve sigue siendo la recomendada para la mayoría de usuarios, GE-Proton se posiciona como una alternativa interesante para aquellos que buscan el máximo rendimiento o necesitan parches específicos para ciertos títulos.

La actualización, que ya está disponible, incorpora una serie de mejoras que prometen refinar la experiencia de juego. Desde el desarrollo, se ha puesto un énfasis especial en el soporte de Wayland, un protocolo de servidor gráfico que gana terreno en el escritorio Linux. Además, se han corregido diversos fallos en títulos populares, lo que refuerza el compromiso del proyecto con la compatibilidad.

La mejora de Wayland como protagonista de GE-Proton 11-7

Uno de los cambios más relevantes de GE-Proton 11-7 es el overhaul del driver Wineland, compuesto por 85 parches. Este conjunto de modificaciones mejora el renderizado bajo Wayland, permitiendo que WINE gestione mejor las ventanas hijas y evitando problemas de visualización en muchos juegos. Es un avance significativo que puede marcar la diferencia en entornos donde Wayland se ha convertido en el estándar de facto.

Correcciones específicas para juegos populares

La nueva versión también incluye parches específicos para títulos como Forza Horizon 5, Diablo IV, Black Desert Online y DOOM Eternal. Estos juegos habían presentado inconvenientes con versiones anteriores de Proton, y ahora se espera que su ejecución sea más estable. Además, se han ajustado los mapeos por defecto de los mandos de Sony a XInput, lo que mejorará la compatibilidad con muchos títulos que solo reconocen el estándar de Microsoft.

Recomendaciones y advertencias

A pesar de las novedades, desde el proyecto se recuerda que no todos los cambios han sido completamente testeados, por lo que pueden aparecer problemas en algunos escenarios. Para la mayoría de los usuarios, seguir con el Proton oficial de Valve sigue siendo la opción más segura, ya que GE-Proton está pensado para casos concretos donde se necesita una característica específica. Esta distinción es clave para evitar sorpresas desagradables.

Con esta actualización, GE-Proton reafirma su papel dentro del ecosistema de gaming en Linux. La combinación de mejoras en Wayland y los ajustes para juegos concretos hacen de la 11-7 una entrega notable, aunque siempre con la recomendación de usar el Proton oficial como base. Los usuarios que opten por esta versión alternativa deberán estar atentos a las futuras correcciones, pero sin duda cuenta con argumentos para ser tenida en cuenta.

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