Disputa entre SCO e IBM por infracción de derechos esta parcialmente resuelta

demanda

Durante los últimos meses hemos compartido aquí en el blog el seguimiento sobre el caso de la disputa entre SCO e IBM la cual ha durado cerca de 20 años debido a una serie de demandas que se han realizado por el tema de los derechos de autor de Unix.

Todo comenzó en 1995 con la venta por parte de Novell del código Unix a la empresa SCO (un proveedor de UNIX para procesadores x86). El monto de la transacción fue de alrededor de $ 150 millones. Esta venta generó dos interpretaciones entre los participantes. Novell considera que solo ha cedido el código, no los derechos de propiedad intelectual mientras que SCO afirma haber comprado ambos.

En 1998, IBM, Santa Cruz Operation y otros se unieron para crear Project Monterey, con el objetivo de desarrollar una versión de UNIX que se ejecute en múltiples plataformas de hardware. Lo que la comunidad de Linux también había comenzado a hacer.

En 2001, IBM decidió que Linux era el futuro y abandonó el Proyecto Monterey, incluso arrastrando a algunos de los participantes del Proyecto Monterey a su paso. Para entonces, Big Blue había creado una versión experimental de su propio sistema operativo AIX similar a UNIX que usaba código SCO. AIX es el sistema operativo similar a Unix lanzado por IBM desde 1986. AIX significa Advanced Interactive eXecutive, sin embargo, solo se usa el acrónimo.

Pero una vez que abandonó el proyecto de Monterey, IBM transfirió parte de su propiedad intelectual a Linux. SCO se opuso a estas contribuciones porque consideró que IBM había cedido sus activos al código base de código abierto de Linux.

Además, el 6 de marzo de 2003, Caldera Systems, rebautizada como SCO, entabló una acción contra IBM por haber roto el contrato de su proyecto conjunto de Monterey que se refería al desarrollo conjunto de un sistema operativo Unix. El demandante acusó a Big Blue en particular de haber revelado parte del código fuente de Unix y los métodos para contribuir a Linux y para desarrollar AIX.

Reclamando inicialmente $ 1 mil millones en daños, su reclamo aumentó rápidamente en tres meses para llegar a $ 3 mil millones. Tenga en cuenta que el mismo año SCO también atacó a Novell al ver en Linux un derivado ilegal del código fuente de Unix, reclamando mil millones de dólares por infracción de patente.

Contraatacado por IBM en agosto de 2003 en un tribunal federal de Utah y provocando una protesta sin precedentes en el mundo de las tecnologías de la información (desde la Free Software Foundation hasta Novell, incluidos sus propios empleados), SCO se encontró rápidamente en muy malas condiciones.

Ahora, reclamando $ 5 mil millones de IBM, la compañía hizo todo lo posible en julio de 2004 al detallar sus quejas de que parte de su código se incluyó en el ejecutable de UNIX y el formato de enlace del sistema de archivos JFS. O init, está contenido ilegalmente en el kernel de Linux.

De hecho, aunque SCO quebró, su propiedad intelectual siguió viviendo bajo los nuevos propietarios. IBM siguió luchando y las organizaciones que heredaron la propiedad intelectual de SCO continuaron probando nuevos rincones, encontrando nuevas fuentes de financiación o ambas cosas. Xinuos, que se hizo cargo de los activos de SCO hace 10 años, ha vuelto contra IBM. Big Blue es nuevamente acusado, esta vez por Xinuos, de haber copiado ilegalmente el código del software que este último compró a SCO para usarlo en su sistema operativo.

Xinuos, que vende UnixWare y OpenServer, presentó una demanda a principios de este año alegando robo de propiedad intelectual y colusión del mercado monopolista contra los demandados conjuntos IBM y Red Hat. Xinuos se formó en torno a los activos de SCO Group hace unos diez años bajo el nombre de UnXis y, en ese momento, el sucesor de SCO no tenía interés en continuar la larga disputa de este último sobre Linux.

La demanda alega que IBM incorporó código no especificado del código UnixWare y OpenServer de la compañía en el propio sistema operativo AIX de IBM. También alega que IBM y Red Hat conspiraron directamente para dividir todo el mercado de sistemas operativos tipo Unix en importantes oportunidades comerciales para IBM, dejando a Xinuos en la oscuridad.

Aún más sorprendente, la compañía afirma que IBM busca expresamente destruir FreeBSD en su totalidad: «La estrategia de IBM con Red Hat ha sido expresamente destruir FreeBSD, en el que se basaron las innovaciones más recientes de Xinuos».

Y continúa buscando no solo daños, sino la anulación completa de la adquisición de Red Hat por parte de IBM: «La fusión debe declararse ilegal en violación de al menos la Sección 7 de la Ley Clayton, e IBM y Red Hat deben ser ordenados a separarse y cancelar todos los acuerdos asociados entre ellos ”.

El Tribunal de Distrito de Utah finalmente puso fin a la demanda de la SCO contra IBM.

Según la Corte, ya que:

“Todos los reclamos y reconvenciones de este caso, alegados o no, alegados o no, han sido resueltos, se encuentran comprometidos y se resuelven en su totalidad, y concurriendo con justa causa. POR LA PRESENTE SE ORDENA que se OTORGA la solicitud de las partes … Las partes correrán con sus propios costos y gastos respectivos, incluidos los honorarios legales. El secretario es el encargado de cerrar la acción ”.

El 26 de agosto de 2021, una petición de arreglo del Tribunal de Quiebras de los Estados Unidos para el Distrito de Delaware indica que las partes «han acordado resolver todas las disputas entre ellas mediante un pago al administrador (…) de 14,250,000 dólares» dentro de cinco negocios días a partir de la fecha de vigencia del acuerdo de conciliación. Claramente, si la propuesta fuera aceptada por ambas partes, este acuerdo pondría fin al juicio de la ex SCO con IBM. En 5 días, IBM tendrá que pagar los $ 14,25 millones mediante transferencia al administrador que gestiona la quiebra de SCO, que pasó a llamarse TSG Group. Para estos últimos, esta propuesta se realiza de manera razonable, tomando en cuenta el mejor interés de los acreedores y debe ser aprobada.

A cambio, TLD renuncia a todos los derechos e intereses en todos los litigios en curso o futuros contra IBM y Red Hat, y cualquier alegación de que Linux infringe la propiedad intelectual Unix de SCO.

Fuente: Orden Judicial

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TWITCH: filtración de datos en la conocida plataforma

Logo Twitch

La famosa plataforma Twitch, propiedad de Amazon, se vio afectada por un ataque que filtró multitud de datos hace unos días. Entre los datos filtrados había tanto código fuente de la compañía, datos personales de los clientes registrados en la plataforma, e incluso juegos inéditos.

Uno ciberdeatacante se atribuyó este ataque del que Amazon no ha querido proporcionar demasiados detalles, aunque aseguran que ni las tarjetas de crédito ni las contraseñas de los usuarios han sido expuestas. Esta persona anónima que filtró los datos de Twitch, se vio motivado a hacer esto como «venganza» contra esta red (nada nuevo, de hecho, este sistema ya fue boicoteado a principios de año por no hacer lo suficiente por bloquear el acoso).

Como sabes, en octubre ya se filtraron las ganancias de algunos streamers de esta red, así como algunas herramientas internas empleadas por la compañía responsable. Come medida se activó la verificación en dos pasos para el acceso a Twitch y se obligó a cambiar las contraseñas a los usuarios registrados.

Ante el anuncio del atacante anónimo, Twitch confirmó de forma oficial que sí que era cierto, y que había una filtración de datos, pero que sus «equipos están trabajando con urgencia para comprender el alcance de esto». Amazon se negó a comentar más al respecto, aunque luego sí que iría actualizando conforme conocían más detalles.

Según parece, se filtraron unos 125 GB de datos, entre los que estaban todo lo citado anterior e incluso la constancia de un pago de 9.6 millones de dólares a los actores de doblaje del popular juego Dungeons & Dragons, y 8.4 millones de dólares al streamer canadiense xQcOW.

A través de redes sociales, algunos expertos en ciberseguridad comenzaron a comentar la importancia del ataque, y asegurar que las cantidades de datos filtradas eran significativas. Y eso es algo realmente grave teniendo en cuenta que es una plataforma que aglutina más de 30 millones de visitantes de media.

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Linux 5.16: Un regalo navideño con impresionantes mejoras

Logo Kernel Linux, Tux

Tras Linux 5.15 estable, ahora se están centrando en la futura versión que podría llegar como un regalo de Navidad. El kernel Linux 5.16 será un gran paso adelante, y llegaría cargado de mejoras y novedades. Una de esas versiones especiales que podría dar mucho que hablar. Aquí podrás ver todas esas mejoras:

  • Mejoras en las syscall de Linux para ayudar a los gamers a ejecutar videojuegos Windows en Linux con WINE o Proton.
  • DisplayPort 2.0 para AMDGPU driver.
  • PSR (Panel Self Refresh) de AMDGPU vendrá habilitado por defecto.
  • Soporte para Cyan Skillfish para AMD Navi 1x APU.
  • AMDGPU USB4 DisplayPort tunneling añadido.
  • Soporte NVDEC para NVIDIA Tegra.
  • Soporte para Intel PXP cifrado.
  • Código para las GPUs integradas en Intel Alder Lake S y otras mejoras para éstas.
  • Mejoras también para Steam Deck.
  • Controlador VirtIO GPU más extensible.
  • Preparación para futuros portátiles con EC-driver de NVIDIA.
  • Optimizaciones en E/S para el Linux 5.16.
  • Introducción del controlador WiFi Realtek RTX89 802.11ax (WiFi 6).
  • Detección del procesador Vortex86.
  • Soporte para los nuevos teclados Apple Magic Keyboard de 2021.
  • Driver PCIe para Apple Silicon (M1).
  • Soporte DMA-BUF peer to peer para el driver para IA de Habana Labs.
  • Mejoras en el firmware y la carga de batería en portátiles System76.
  • Mejor soporte para portátiles HP OMEN.
  • Mejoras en el soporte de sensores para placas base ASUS.
  • Linux 5.16 también traerá una mejora en la latencia para audio por USB.
  • Hypervisor RISC-V soportado para KVM.
  • Dirvers de audio AMD Linux.
  • AMD PSF bit deshabilitado para guests KVM.
  • Actualización para mejorar el rendimiento con MGLRU (Multigenerational LRU), que tiene que ver con el manejo de las páginas de memoria.
  • Ganancias de rendimiento también gracias a los retoques de Zstd (compresión sin pérdidas)
  • Mejoras en el código Retpoline (return trampoline).
  • En el Linux 5.16 también veremos una preparación temprana para el soporte FGKASLR, que mejorará la seguridad del núcleo.

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Escape Simulator: ahora con 600 nuevas habitaciones

Escape Simulator

Pine Studio ha conseguido un gran éxito con su videojuego Escape Simulator. Un título a los amantes de las famosas escape rooms y los retos, pero esta vez desde un mundo virtual. Se lanzó con unas 500 salas creadas por los propios jugadores, lo que le daba mayor interés a este videojuego, y poco más de dos semanas tras el lanzamiento, ahora ha superado las 600 habitaciones para ponerte a prueba.

Una fantástica noticia para multitud de retos nuevos y diferentes, con multitud de temáticas y dificultades. De hecho, el líder del equipo de desarrollo, Tomislav Podhraški ha querido destacar la sorpresa que se han llevado con la respuesta de la comunidad creados estas rooms:  «No podíamos creer lo que la comunidad estaba creando con nuestro juego. Descubriendo formas ingeniosas de burlar el sistema y romper la física del juego, simulando escenas icónicas de la cultura pop e inventando toneladas de sorpresas narrativas. Quedamos completamente impresionados «.

No solo se ha generado una enorme cantidad de contenido adicional para Escape Simulator en Steam, sino que también ha sido un éxito en ventas, ya que los costes de desarrollo que acumularon durante 2 años y medio han sido recuperados en tan solo 3 días desde su lanzamiento. Además, llegaron al Top 15 de los más vendidos en Steam.

En cuanto a las características que puedes encontrar en Escape Simulator, si aún no lo conoces, es:

  • Acertijos y retos: tendrás que resolver multitud de sales de escape interactivas para ponerte a prueba. Vienen en 4 paquetes diferentes, como el Laberinto de Egipto, A la deriva en el espacio, Mansión Edgewood, y Corporación Omega.
  • Modo equipos: podrás formar un equipo con tus amigos para resolver las salas de Escape Simulator, cooperando entre sí en línea. Se puede jugar bien desde 1 a 3 jugadores.
  • Contenido extra: por supuesto, gracias al editor de niveles o de salas, podrás crear tus propias salas si lo quieres o probar esas otras que ha creado la comunidad para sumar más de 600 y creciendo.
  • Interacción: podrás interactuar con los objetos de la sala, levantar cosas, romper jarrones, etc.

Descargar videojuego en Steam

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Lakka 3.6 ya fue liberado y estas son sus novedades

Se acaba de dar a conocer el lanzamiento de la nueva versión de Lakka 3.6 en la cual se han realizado diversas actualizaciones de los paquetes del sistema, ademas de que se tambien se ha actualizado el paquete de RetroArch a la última versión lanzada y la cual añade algunos cambios bastante importantes, entre ellos el retraso automático de fotogramas.

Para quienes desconocen del proyecto, deben saber que es una modificación del kit de distribución LibreELEC, que fue diseñado originalmente para la creación de sistemas de cine en casa.

Lakka se basa en el emulador de consola de juegos RetroArch, que proporciona emulación de una amplia gama de dispositivos y admite funciones avanzadas como juegos multijugador, guardar estado, mejorar la imagen de juegos antiguos con sombreadores, rebobinar juegos, gamepads de conexión en caliente y transmisión de video.

Lakka utiliza RetroArch y la interfaz de Libretro con una interfaz que imita la PlayStation 3 XrossMediaBar (XMB). Es la opción más robusta que encontrarás, con una gran cantidad de opciones para sombreadores, ajustes de audio y video. A veces, es casi demasiado.

Principales novedades de Laka 3.6

En la nueva versión de Lakka 3.6 podremos encontrar que el paquete RetroArch se ha actualizado a la versión 1.9.13, en la que se han devuelto las configuraciones para cambiar el menú y se ha agregado una opción para agregar automáticamente retraso al mostrar marcos (Configuración → Latencia), ademas de que tambien se ha cambiado a modo automático el retardo de fotogramas.

El retardo de fotogramas en sí mismo ha estado en RetroArch durante años. Básicamente, le permite al usuario poder retrasar la representación de un fotograma hasta el último milisegundo posible, de modo que su entrada se acerque lo más posible a cuando ese fotograma se representa en la pantalla. El problema era que hasta este punto, los usuarios de RetroArch han tenido que configurar manualmente la configuración en cada núcleo, lo cual se vuelve una tarea un poco pesada, pero eso cambio con la nueva versión, ya que esto pasa a modo automático.

Otros de los cambios que se destaca de esta nueva versión de Lakka 3.6 son las actualizaciones de los diferentes paquetes que conforman al sistema, entre los cuales se destacan:

  • Versiones actualizadas de emuladores y motores de juegos. La composición incluye nuevos motores beetle-fce y ecwolf. Se han agregado archivos de datos adicionales a los motores fbneo, mame2003-plus y scummvm.
  • El paquete Mesa se ha actualizado a la versión 21.2.5.
  • El kernel de Linux se ha actualizado a la versión 5.10.78.

Ademas, de ello tambien se ha actualizado la compilación del sistema para placas Raspberry Pi a la versión 1.20211029.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles y además conocer más sobre el proyecto en el siguiente enlace.

Descargar y probar Lakka 3.6

Lakka es fácil de instalar y usar, por lo que los que estén interesados en instalar o probar esta distro, deben de descargar la imagen del sistema dirigiéndose directamente al sitio web oficial del proyecto en el cual en su sección de descargas podrán encontrar la imagen del sistema acorde al dispositivo en el cual lo desean probar. El enlace es este.

En el caso especial de los que son usuarios de Raspberry Pi como mencione anteriormente si están utilizando PINN o NOOBS estos les pueden facilitar la descarga e instalación de este en su tarjeta SD.

Pero en caso de que no sea así al descargar la imagen esta la pueden grabar en su tarjeta SD (ya formateada) con ayuda de Etcher.

Una vez instalado en su tarjeta SD o unidad flash USB, solo tiene que copiar sus ROMs en el dispositivo, encender la plataforma y conectar su joypad y disfrutar de sus juegos favoritos.

Además, es importante mencionar que las compilaciones de Lakka también se generan para plataformas i386, x86_64 (GPU Intel, NVIDIA o AMD), Raspberry Pi 1-4, Orange Pi, Cubieboard, Cubieboard2, Cubietruck, Banana Pi, Hummingboard, Cubox-i, Odroid C1/C1+/XU3/XU4 y etc.

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Se dieron a conocer diversas vulnerabilidades en procesadores AMD e Intel

Hace poco se dieron a conocer las diversas vulnerabilidades que afectan tanto a procesadores AMD como Intel. De los fallos que fueron corregidos en el caso de AMD, se han eliminación de 22 vulnerabilidades en la primera, segunda y tercera generación de procesadores de servidor de la serie AMD EPYC que comprometen el funcionamiento de las tecnologías PSP (Platform Security Processor), SMU (System Management Unit) y SEV (Secure Encrypted Virtualization).

Ademas de que tambien ya se habían identificado 6 problemas en 2020 y 16 en 2021. Los empleados de Google identificaron once vulnerabilidades durante los estudios de seguridad interna, seis por Oracle y cinco por Microsoft.

Para los OEM, se han lanzado kits de firmware AGESA (Arquitectura de software encapsulado genérico de AMD) actualizados, que bloquean la manifestación de problemas de una manera alternativa. Hewlett Packard Enterprise, Dell, Supermicro y Lenovo ya han lanzado actualizaciones de firmware BIOS y UEFI para sus sistemas de servidor.

Durante las revisiones de seguridad en colaboración con Google, Microsoft y Oracle, se descubrieron y mitigaron posibles vulnerabilidades en el procesador de seguridad de la plataforma AMD (PSP), la unidad de administración del sistema AMD (SMU), la virtualización cifrada segura de AMD (SEV) y otros componentes de la plataforma. en paquetes AMD EPYC ™ AGESA ™ PI.

4 vulnerabilidades están clasificadas como peligrosas (aún no se han revelado los detalles):

  • CVE-2020-12954: capacidad para omitir los mecanismos de protección de la ROM SPI mediante la manipulación de ciertas configuraciones internas del chipset. La vulnerabilidad permite a un atacante modificar SPI Flash para inyectar código malicioso o rootkits que son invisibles para el sistema.
  • СVE-2020-12961: una vulnerabilidad en el procesador PSP (AMD Security Processor), que se utiliza para ejecutar un entorno aislado protegido inaccesible desde el sistema operativo principal, permite a un atacante restablecer cualquier registro de procesador privilegiado en SMN (System Management Network) y omitir SPI Protección ROM.
  • CVE-2021-26331: un error en la SMU (Unidad de administración del sistema) integrada en el procesador, utilizada para administrar el consumo de energía, el voltaje y la temperatura, permite a un usuario sin privilegios lograr la ejecución de su código con privilegios elevados.
  • CVE-2021-26335: La validación incorrecta de los datos de entrada en el cargador de código para el procesador PSP permite aplicar valores controlados por el atacante en la etapa previa a la verificación de la firma digital y lograr la ejecución de su código en el PSP.

Por otra parte, tambien se menciona la eliminación de la vulnerabilidad (CVE-2021-26334) en el kit de herramientas AMD μProf, suministrado para Linux y FreeBSD, y utilizado para analizar el rendimiento y el consumo de energía. El problema está presente en el controlador AMDPowerProfiler y permite un usuario para obtener acceso al MSR (Registro específico del modelo) para organizar la ejecución de su código en el nivel del anillo de protección cero (anillo-0). La vulnerabilidad se solucionó en la actualización amduprof-3.4-502 para Linux y AMDuProf-3.4.494 para Windows.

Ahora en el caso de los problemas que fueron eliminados en procesadores Intel, estos se dieron a conocer durante la publicación de los informes trimestrales de vulnerabilidad en sus productos, entre los que destacan los siguientes aspectos:

  • CVE-2021-0146: es una vulnerabilidad en los procesadores Intel Pentium, Celeron y Atom para sistemas móviles y de escritorio que permite a un usuario con acceso físico al equipo lograr la escalada de privilegios activando los modos de depuración. El hardware permite la activación de la lógica de prueba o depuración en tiempo de ejecución para algunos procesadores Intel.
  • CVE-2021-0157, CVE-2021-0158: vulnerabilidades en el código de referencia del BIOS suministrado para inicializar los procesadores Intel Xeon (E/W/Scalable), Core (7/10/11gen), Celeron (N) y Pentium Silver. Los problemas se deben a una validación de entrada incorrecta o un control de flujo incorrecto en el firmware del BIOS y permiten la escalada de privilegios con acceso local.

Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre los informes que dieron a conocer AMD e Intel sobre la eliminación de las vulnerabilidades encontradas, puedes consultar los detalles en los siguientes enlaces.

https://www.amd.com

https://www.intel.com

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Renderizado dinámico para la API gráfica Vulkan

Vulkan

The Khronos Group ha anunciado formalmente que ha lanzado una nueva versión de la API gráfica Vulkan con una interesante extensión que le va a gustar a muchos desarrolladores (esto a los usuarios finales no les afecta directamente). Se trata de la Vulkan 1.2.197, y la capacidad que han implementado es pero nos pareció interesante resaltarla para llamar más la atención.

Lo positivo es que este paso adelante de Vulkan es fundamental para el futuro de los videojuegos en Linux, ya que es la API más prometedora que está comenzando a reemplazar a OpenGL, e incluso a DirectX en el mundo Windows, dadas sus ventajas. Por otro lado, también se usa en proyectos muy importantes para el gaming en Steam Play como VKD3D-Proton, o DXVK que tanto hemos hablado, y que permiten compatibilizar videojuegos de Windows gracias a la traducción.

Las primeras versiones de Vulkan estaban algo más restringidas, pero los desarrolladores han hecho avances increíbles, y ahora ya cuenta con cosas impresionantes, y una enorme flexibilidad para los desarrolladores que emplean esta API para sus títulos. Y esto también repercutirá en la calidad de los videojuegos, ya que ahora será más un poco más sencillo para los desarrolladores.

Ahora Vulkan llega con estas novedades y con una mejor adaptación para exprimir al máximo el nuevo hardware y GPUs. VK_KHR_dynamic_rendering es solo una función más, ya que los desarrolladores no se detienen, y llegarán más novedades pronto…

The Khronos Group ha querido hablar también sobre el futuro de Vulkan, y sobre todas las dificultades y problemas que han podido resolver hasta llegar a versiones más maduras. Una vez superados esos problemas, ahora se pueden abordar otras mejoras, centrándose en las nuevas extensiones y los desafíos técnicos que se presentan por parte de algunos desarrolladores de hardware. Además, avisan de que durante 2022 esperan lanzar algunos proyectos más ambiciosos, lo que el proyecto dará mucho que hablar…

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¿Se puede jugar a Forza Horizon 5 en Linux?

Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 es uno de los últimos títulos que han salido para los amantes de la simulación de conducción. Un videojuego con una jugabilidad y gráficos de última generación realmente sorprendente. Sin embargo, no está disponible para Linux. Hasta ahora no se podía jugar a este videojuego, como ocurría con Age Of Empires 4, y otros muchos para otras plataformas.

En cambio, ahora ya puedes jugar a Forza Horizon 5 en tu distribución Linux, para probar lo que han estado haciendo desde Playground Games y Xbox Game Studios. Y todo, una vez más, gracias a Valve y su proyecto Proton. Este derivado de la capa de compatibilidad WINE con mejoras para los videojuegos de Steam nativos para Windows, ahora ha llegado a una nueva versión (exp) lanzada el 11 de noviembre.

Debería funcionar bien tanto en GPUs AMD como NVIDIA, aunque aún está en un estado experimental, por lo que quedan pulir algunas cosas, como es el caso del modo multijugador, que no funciona bien ahora. Sin embargo, ya se puede probar y disfrutar, y los desarrolladores de Valve y CodeWeavers que trabajan en Proton no se van a detener ahí. Vendrán mejoras para que Forza Horizon 5 pueda jugarse tan bien como en su plataforma nativa.

Para poder probarlo ya, puedes seguir estos pasos tan sencillos y rápidos, sin necesidad de comandos ni nada por el estilo:

  1. Luego en tu cliente Steam en tu distro Linux.
  2. Buscar el Proton Experimental e instalarlo si aún no lo has hecho.
  3. Haz clic derecho en el juego y ve a Propiedades.
  4. Selecciona el menú Compatibilidad del lado derecho.
  5. Comprueba que la opción «Forzar el uso de una herramienta de compatibilidad de Steam Play específica» esté marcada.
  6. Por último, en el cuadro desplegable que aparece, selecciona Proton Experimental.
  7. Ahora podrás jugar a Forza Horizon 5, previamente comprado en Steam.
  8. ¡A jugar!

Forza Horizon 5 – Descargar en Steam

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Slimbook: Adelanta el Black Friday con descuentos de más de 100€

Slimbook Executive

Cada año llega el Black Friday y el Cyber Monday, y todas las tiendas, tanto físicas como tiendas online se llenan de multitud de ofertas. Una magnífica oportunidad para adquirir todo aquello que necesitas con descuentos muy suculentos que pueden ahorrarte cientos de euros en la compra. Y Slimbook no ha querido ser una excepción y también se han unido a esta fiebre de las ofertas, y lo han hecho de forma anticipada.

Ya están comenzando a hacer descuentos en algunos de sus productos como podrás ver en su cuenta de la red social Twitter. Así que si estás pensando adquirir un buen portátil con Linux, o un equipo de sobremesa, e incluso un miniPC, accesorios, etc., aprovéchate de las ofertas de Slimbook. ¡No te arrepentirás!

Por el momento, en el adelanto se ha visto un ofertón que rebajaba el KDE Slimbook 15 en 150€, seguida de otro descuento de 100€ en los portátiles Slimbook ProX 14, y 150€ en el ProX 15 y la versión Executive, así como 200€ menos en el TITAN. Están tirando la casa por la ventana, y eso que aún falta mucho para el 26 de noviembre de 2021, cuando será realmente el Black Friday, o el lunes 29 de noviembre para el Cyber Monday.

¿Qué nos tendrán preparados para el Black Friday y el Cyber Monday nuestros amigos de Slimbook? No se sabe, pero seguro que solo cosas buenas, como acostumbran. No dejes pasar esta oportunidad única para conseguir tu nuevo equipo de entretenimiento, trabajo o estudios rebajado, y con la mejor calidad en cuanto a equipos con Linux se refiere…

Recuerda que también podrás encontrar eventualmente productos en el Outlet, con precios muy atractivos.

Ir a la tienda de Slimbook para cazar los chollos.

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El mejor software de gestión de proyectos para Linux

OpenProject, Gestión de proyectos

Existen infinidad de herramientas de software para gestión de proyectos. Las tienes en todo tipo de formas, desde las que se instalan offline, hasta servicios en la nube (SaaS). Con ellas podrás tener todo más controlado acerca de tus proyectos personales o laborales, delegar tareas, colaborar, etc.

No importa el tamaño del equipo, el campo, los objetivos, o la complejidad. Estas soluciones para Linux son muy flexibles, y admiten configuración de roles y asignación de tareas, manejar las responsabilidades de los miembros del equipo, monitorizar el progreso, administrar el presupuesto, etc.

Mejores soluciones de gestión de proyectos para Linux

Si necesitas un buen gestor de proyectos, entonces deberías prestar atención a estos, que están entre los mejores:

  • OpenProject: es un software de gestión de proyectos de código abierto y gratuito (en su versión Community, pero existe una versión de pago avanzada). Fue diseñado en 2011, como un bifurcación de ChiliProject. Ya cuenta con una buena popularidad y está disponible en más de 30 idiomas. Por supuesto, encontrarás todas las herramientas que necesitas, una interfaz simple e intuitiva, posibilidad de ver los hitos alcanzados usando diagramas de Gantt, asignación de tareas, clasificación, herramienta de informes, realizar la contabilidad de los proyectos, y con funciones de seguridad interesantes. La edición Community
  • Redmine: es otra herramienta de gestión de proyectos basad en web, por lo que podrás usarla desde múltiples plataformas. Es de código abierto y bajo licencia GNU GPL. Es una solución muy configurable que se puede adaptar a cualquier empresa o proyecto. Su interfaz es muy sencilla, y viene con módulo Wiki personalizable, así como otros módulos que podrás agregar para extender sus posibilidades. Por lo demás es muy similar al anterior.
  • Wekan: no es un gestor de proyectos como los dos anteriores, pero sí es una magnífica utilidad gratuita si buscas un software para el uso de tarjetas o método Kanban. Es de código abierto, y muy completo. Con él podrás seguir las tareas que están pendientes, y las ya realizadas mediante listas, con posibilidad de poner plazos, personas responsables, etiquetas, filtros para prioridades, etc.
  • Taiga: es un sistema de gestión de proyectos para empresas emergentes o startups. Por supuesto, es de código abierto, compatible conframeworks Kanban y Scrum. Es muy sencilla y visualmente atractiva gracias a su interfaz gráfica. Destaca por su variedad de opciones de filtrado, niveles de zoom, posibilidad de configuraciones, etc. Y todo con la posibilidad de elegir entre una versión local autogestionada gratuita o una versión en la nube gratuita, e incluso una premium sin limitaciones en cuanto al número de usuarios.

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