GNOME trabaja en un editor de textos que podría sustituir a Gedit como editor por defecto en GNOME 42

Próximo editor de textos de GNOME

En Linux tenemos muchos escritorios, y eso es bueno y malo. Bueno porque tenemos donde elegir, malo porque una aplicación puede desentonar si no está diseñada para nuestro entorno gráfico. Ese no es un problema que veamos en Gedit para GNOME, pero el proyecto que hay detrás de este popular escritorio está desarrollando su propio editor de textos, con su filosofía, pero lleno de funciones para que no echemos nada en falta.

Así lo ha publicado Christian Hergert (vía It’s FOSS) en su blog, en donde tenemos todo explicado con todo tipo de capturas. Para empezar, Hergert dice que el diálogo de preferencias ha vuelto, y lo ha hecho con un diseño mejorado. Hace un tiempo lo eliminaron, pensando que se mejoraría la experiencia de usuario, pero han dado marcha atrás, no sin antes retocar un poco su imagen.

Text Editor, el editor de textos de GNOME se prepara para GNOME 42

El menú Abrir tipo «popover» también ha recibido retoques estéticos, y se ha añadido un GSetting para los que quieren espacios visuales en la opción de dibujar. Si se prefiere algo más parecido a Vim, este «Text Editor» puede probar su emulador usando GtkSourceVimIMContext, algo que se puede ejecutar con el comando (si se usa la versiòn flatpak) flatpak run –command=gsettings org.gnome.TextEditor.Devel \ set org.gnome.TextEditor keybindings vim # or «default». Como mucho otro software de GNOME, está creado en libadwaita, y se puede personalizar con muchos colores.

Y la pregunta del millón es: ¿sustituirá a Gedit como editor de textos por defecto en la próxima versión del escritorio? Es difícil saberlo. Hay que tener un par de cosas en cuenta: la primera es que el hecho de que GNOME cambie una aplicación por defecto no significa que ésta vaya a cambiar en todas las distribuciones que usen GNOME. Es decir, por ejemplo Ubuntu puede decidir mantenerse en Gedit aunque GNOME haga el cambio. La otra es que, como explican en It’s FOSS, el desarrollo de Gedit parece no ir todo lo rápido que debería, por lo que lo que escribe Hergert diciendo que «Editor de textos ha estado cogiendo forma de verdad en las últimas dos semanas mientras nos apresuramos a preparar las cosas para GNOME 42» puede referirse a eso.

Decidan lo que decidan, quien prefiera Gedit siempre podrá instalarlo por su cuenta desde los repositorios oficiales de prácticamente cualquier distro.

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WINE 6.23 sigue mejorando las cosas con PE e introduce otros más de 400 cambios. WINE 7.0 RC1 debería ser la siguiente

Wine 6.23

Hace dos semanas comentábamos que la siguiente versión del software para ejecutar aplicaciones de Windows en otros sistemas operativos podría ser la primera Release Candidate de WINE 7.0. ¿Nos equivocamos? Bueno, viendo que hace unas horas se ha lanzado WINE 6.23, lo que es un hecho es que no acertamos. El año pasado se lanzaron 22 versiones de desarrollo antes de empezar con las Release Candidates de WINE 6.0, por lo que lo único que es seguro es que las RC están cerca.

Con respecto a este lanzamiento, en WINE 6.23 se han corregido 48 bugs, pero se han introducido un total de 408 cambios. Siguen siendo muchos, pero esto sólo significa que están apretando el acelerador, ya que pronto y como hemos mencionado empezarán a llegar las Release Candidates, y ahí ya no se introducen tantos cambios. Lo que se hará cada semana es pulir lo existente.

Novedades más destacadas de WINE 6.23

Lo que ha destacado WineHQ como digno de mención en WINE 6.23 es que el gestor de montaje y el driver CoreAudio se han convertido a PE, que se ha añadido soporte para la gestión de excepciones en el modo Wow64, soporte opcional para usar las librerías PE de la distribución y que han introducido varias mejoras en la interfaz de usuario de WineDbg, además del punto en el que menciona que se han añadido varias correcciones de errores.

WINE 6.23 ya se puede descargar desde este o este otro enlace. WineHQ también aporta información para descargar esta y futuras actualizaciones añadiendo el repositorio oficial para Linux aquí, pero también se puede instalar en macOS y Android. Si se añade el repositorio se puede elegir entre las versiones estable, Staging o Dev.

El año pasado la última actualización de desarrollo/bisemanal fue WINE 5.22 y, teniendo en cuenta que hoy ya hemos superado la marca de las 22 versiones de desarrollo, es probable que lo que nos entreguen la próxima vez sea ya WINE 7.0 RC 1. Si se da el caso ya no introducirán tantos cambios, sino que empezarán a pulirlo todo de cara al lanzamiento de la versión estable que tendrá lugar a principios de 2022.

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EndeavourOS 21_04 Atlantis llega con Linux 5.15, PipeWire y otras novedades

EndeavourOS 21_04

Está claro que las comparaciones son odiosas, pero hacerlo con distribuciones como la protagonista de este artículo y uno de los hijos más populares de Arch Linux es, además, difícil. Manjaro ofrece tres ramas (Unstable, Testing y Stable, ademas de la Staging Stable), mientras que la «esfuerzo» es un poco más fiel a la filosofía del sistema en el que se basa. Además, las versiones de Manjaro reciben la numeración de la fecha en la que se lanzan, algo que parece que ya no podremos decir con esta otra opción porque hoy han lanzado EndeavourOS 21_04.

Por lo menos eso es lo que leemos en la página de nuevos lanzamientos, aunque lo cierto es que lo que vemos allí es EndeavourOS_Atlantis-21_04. Y es que, como mencionan, han empezado a dar nombre a sus lanzamientos, y EndeavourOS 21_04 ha recibido el nombre de Atlantis. También parece que han decidido dejar de añadir la fecha de lanzamiento en las nuevas ISO, y lo que harán serán añadir los números del año (2021) y el trimestre (04).

«Sí, como habrás notado en el título, hemos comenzado a nombrar nuestros lanzamientos y estamos más que orgullosos de presentarte nuestro último, Atlantis. La razón por la que comenzamos a nombrar los lanzamientos tiene que ver con que cambiemos nuestro método de trabajo. Nuestro equipo ha crecido desde el último lanzamiento y para dar tiempo a cada miembro del equipo para hacer su tarea, ahora congelamos el desarrollo de ISO en cierto punto y tratamos de evitar confusiones llamándolo lanzamiento de diciembre, mientras que la ISO tiene una fecha de noviembre a su nombre. Además, enfatiza el factor divertido en este proyecto. Al igual que usted, nos estamos divirtiendo creando y compartiendo nuestro trabajo con usted».

Novedades más destacadas de EndeavourOS 21_04

  • Calamares 3.2.47-5
  • Firefox 94.0.2-2
  • Linux kernel 5.15.5
  • Mesa 21.2.5-1
  • nvidia-dkms 495.44-6
  • Mejoras para NVIDIA que llegan desde el kernel.
  • La pantalla de bienvenida tiene un nuevo botón con información del entorno gráfico.
  • Las herramientas de grub de funciones ahora agregan información y advertencias cuando es necesario sobre la variable GRUB_DISABLE_OS_PROBER en / etc / default / grub.
  • Una mejora en AKM que marca el kernel actual en ejecución con el símbolo.
  • Mejoras en Calamares, entre las que está recuperar opciones como la que permite instalar XFCE e i3 al mismo tiempo.
  • Lista completa de cambios, en este enlace.

EndeavourOS 21_04, o mejor dicho EndeavourOS_Atlantis-21_04, ya está disponible desde este enlace. Los usuarios existentes recibirán los nuevos paquetes desde el centro de software o con el comando sudo pacman -Syu.

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Blender 3.0, nueva actualización mayor con muchas mejoras que van desde las animaciones hasta la velocidad

Blender 3.0

Hemos estado un tiempo sin nuevas versiones, pero la espera ha merecido la pena. Y es que, después de la v2.93, la fundación que desarrolla este software para el modelado en 3D estaba preparando un lanzamiento mayor, y eso es lo que han lanzado esta tarde: Blender 3.0. Si en los lanzamientos de punto ya añaden novedades interesantes, lo que han introducido al cambiar la primera cifra está a otro nivel.

En el momento de empezar a escribir este artículo, por lo menos a mí no me funciona muy rápida la página con las novedades más destacadas de Blender 3.0, pero eso contrasta un poco con la actualización en sí. Y es que, entre las mejoras que han introducido en esta actualización mayor tenemos mayor velocidad.

Novedades más destacadas de Blender 3.0

Blender Foundation dice que con Blender 3.0 se empieza una nueva era, y ha publicado un vídeo de menos de 7 minutos con todas las novedades:

Lo primero que destacan es que Blender 3.0 es más rápido que nunca. Ahora, el renderizado es entre 2 y 8 veces más rápido en escenas del mundo real. Relacionado con la velocidad, ahora ofrece menos retardo (lag) gracias a los nuevos algoritmos de programación y pantalla.

OpenImageDenoise se ha actualizado a la versión 1.4, con una mejor conservación de detalles. Se ha añadido una nueva opción de prefiltro para controlar el desenlace de albedo auxiliar y pases normales. Por otra parte, se ha introducido una nueva opción para reducir los artefactos sombras que a veces se ven con los modelos de juegos de baja poligonización. En general, se ha mejorado mucho cómo se ve prácticamente todo.

Otras novedades

Entre el resto de novedades, tenemos:

  • Límite de renderizado basado en el tiempo.
  • Trazado de rayos por hardware para la cocción con NVIDIA OptiX.
  • Pelo más rápido usando curvas 3D en Optix.
  • Preajustes separados para el muestreo de la vista y el renderizado.
  • Reducción del tiempo de compilación del kernel para OptiX.
  • Mejora del muestreo adaptativo.
  • Opción de desplazamiento de geometría para reducir los artefactos de terminación de sombras.
  • Opción de luz para que sea visible a los rayos de la cámara.
  • Nuevo pase de renderizado de posición.
  • La calidad del muestreo del volumen es ahora la misma para la CPU y la GPU.
  • Soporte de baking para denoising y muestreo adaptativo.
  • Compatibilidad con los metadatos de Open Shading Language para las etiquetas y casillas de verificación de la interfaz de usuario.
  • Características eliminadas y compatibilidad.

Blender 3.0 ya está disponible para todos los sistemas soportados desde su página web oficial. Desde allí, los usuarios de Linux podemos descargar los binarios, y pronto empezará a aparecer en los repositorios oficiales de la mayoría de distribuciones Linux.

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Steam podría lanzar su cliente oficial para Chromebooks pronto

Steam en Chrome OS

Muchas de las últimas noticias que se están publicando sobre Steam están relacionadas a la (o el, según se mire) Steam Deck. La consola/PC de Valve nos permitirá jugar a muchos de los títulos de Steam, y también a otros en emuladores, con el sistema nativo que estará basado en Arch Linux y usará escritorio Plasma. Además, se le podrán instalar otros sistemas operativos como Windows. Pero la noticia que os traemos hoy no guarda relación con la consola, sino con un sistema operativo de escritorio algo diferente.

Estamos hablando del Chrome OS de Google. Es un sistema operativo que se usa en equipos de bajos recursos, y trabaja bien en el terreno para el que ha sido diseñado. Lo malo es que, por defecto, no soporta tantas aplicaciones como un sistema operativo macOS, Linux y mucho menos Windows, pero con el paso de los meses las cosas van mejorando, y el el futuro se espera una novedad que beneficiará especialmente a los jugones.

Steam «nativo» para Chrome OS

Tal y como leemos en xda-developers, Chrome OS ya puede ejecutar Steam, pero no de manera oficial, por lo que el rendimiento y la experiencia de usuario no son tan buenas. Muy pronto, el soporte «nativo» podría ser una realidad, hasta el punto de que la propuesta (commit) tiene nombre en clave y todo: Borealis. El momento elegido, cuando Chrome OS 98 llegue a su versión estable.

Pero no todo será tan perfecto como podría ser. Aunque mejorará la experiencia de los trucos que ya se pueden usar en la actualidad, la versión de Steam para Chrome OS tendrá que pasar por la función de compatibilidad con Linux. Y es que tenemos que recordar que hace un tiempo que Chrome OS permite ejecutar aplicaciones de Linux gracias a Crostini.

Está claro que el que se compra un Chromebook no lo hace pensando en jugar, pero son buenas noticias que Steam ya esté en camino. Nunca se sabe cuándo vamos a necesitar matar el tiempo y algunos marcianitos.

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Ubisoft Rainbow Six Siege ¿soporte con Proton?

Rainbow Six Siege, Ubisoft

Ubisoft se está moviendo, y lo está haciendo para el bien de los gamers que estén en la plataforma Linux. En uno de sus foros ha sugerido el soporte de Proton para su exitoso título Rainbow Six Siege. Gracias a los últimos desarrollos, como ya comentamos en LxA, hacer que los videojuegos usen BattlEye para el sistema anti-trampas en Linux es mucho más fácil. Por eso un representante de Ubisoft ha sugerido esto…

Según parece, esto podría haber sido una «llamada» para que otros jugadores respondan y muestren su apoyo, y de contar con el suficiente apoyo, se pasaría a que los desarrolladores de Ubisoft se pusieran manos a la obra para crear una implementación con soporte para Proton. No obstante, hay que mantener la calma, porque esto no es un aviso de que se van a poner a trabajar sobre Rainbow Six Siege desde ya, ni tampoco que llegue en un futuro, pero al menos se tendrá en cuenta y cabe la posibilidad de que de sus frutos.

Una cosa a su favor es la Steam Deck, que está captando atención de muchos desarrolladores, entre ellos Ubisoft. Y es que, de dar soporte en Linux con Proton para Rainbow Six Siege podría usarse para dos objetivos. Uno dejar que los jugadores de Linux puedan acceder a este título y por otro lado también que se use en SteamOS 3, el sistema operativo de la videoconsola portátil de Valve. Pero esto también dependerá de la demanda de Steam Deck y de si resulta un éxito o un fracaso como la Steam Machine.

Por otro lado, según se ha sabido a través de las redes sociales, parece que Ubisoft podría también llevar más de sus títulos a la plataforma Steam de Valve, lo que no significa que estén disponibles para Linux ni mucho menos, pero es un indicio de interés.

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Half-Life: Citadel ¿qué es este proyecto de Valve?

Half-Life: Citadel

Se sabe que Valve está desarrollando un híbrido de estrategia de disparos Half-Life. Esto se ha sabido gracias a un youtuber llamado Tyler McVicker (antes conocido en redes como Valve News Network). El shooter más popular de este desarrollador, ahora podría combinarse con estrategia en tiempo real. Es decir, FPS y RTS en un mismo título.

A falta de más noticias sobre Half-Life 3, esta noticia podría traer esperanza para los amantes de esta franquicia. Este RTS/FPS llegaría para la consola portátil de Valve, para la Steam Deck. En cuanto al nombre del proyecto, será Citadel, es decir, Half-Life: Citadel. Un título donde tendrás en un mismo videojuego competitividad, disparos en tercera y primera persona, y cooperación.

Según la información filtrada por este youtuber, las partidas serán una especie de batallas que llegarían en forma de oleadas. Por otro lado, también se sabe que el motor gráfico de este Half-Life: Citadel, Source 2, ha tenido una gran mejora que incluye un nuevo sistema de iluminación, nuevos sistemas NPC (es decir, en los personajes no jugables que aparecen en el juego), entre otras mejoras.

Para los que les guste esta idea, espero que no ocurra como otros proyectos de Valve, que no sería ni el primero ni el segundo desarrollo en el que no se llega a su fin… En esta empresa suelen pasar de una cosa a otra cuando no les interesa algo, como ya hicieron con la realidad aumentada y la realidad virtual, u otros títulos de videojuegos. Además, espero que tampoco sea una broma de este youtuber, ya que desde Valve aún no se ha confirmado nada oficial, es solo rumores y especulación, pero suena interesante. Es más, la propia Valve recordó en un comunicado que McVicker «no tiene información privilegiada de lo que sucede en Valve«, aunque a veces ha acertado… ¿Será esta una de ellas?

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VLC 4.0 va cogiendo forma y arreglando errores de concepto, pero ¿llegará en 2021?

VLC 4.0 reproduciendo video

Hace ya casi tres años desde que VideoLan presentó el futuro VLC 4.0. El cambio de diseño será tan importante que hace tiempo que pienso que será el único software que usaré para reproducir música y audio local, ya que la biblioteca musical mejorará muchísimo con respecto a la v3.x. Lo que en un principio me descolocaba lo han ido arreglando con el paso del tiempo, y este diciembre me ha dado por volver a probar el reproductor.

Entre mis sensaciones vuelvo a tener positivas y negativas. La mejor manera de probarlo ahora en Linux es a través de su paquete snap, por lo que no es tan rápido, por lo menos al abrirlo, que la versión de repositorios oficiales. De hecho, en Manjaro a mí ni siquiera se me abre, hasta que lo ejecuto una primera vez con el comando «snap run vlc». Lo bueno es que, una vez abierto, dos cosas que me hacían preocuparme han sido solucionadas, y la primera es que, al reproducir un vídeo, vuelve a tener sólo una ventana.

Los vídeos de VLC 4.0 se reproducirán en una ventana

Porque sí. Al probar VLC 4.0 nightly en el pasado e intentar reproducir un vídeo, yo siempre me encontraba con dos problemas. Uno de ellos era que algunos vídeos sólo mostraban una imagen verde con el sonido de fondo, pecado mortal para un software que se ha hecho famoso por poder reproducir todo tipo de contenido de vídeo. El otro problema que me preocupaba era eso de tener dos ventanas al reproducir un vídeo. Para que os hagáis una idea, en el pasado los vídeos se reproducían en una ventana parecida a lo que vemos en MPV Player, y los menús estaban en una ventana aparte. VideoLan ha debido recapacitar y ahora vemos lo que tenemos en la captura de cabecera. Por cierto, a la derecha, aunque no se ven (bug) está el control de volumen; podemos subirlo y bajarlo con la rueda del ratón o el panel táctil.

Picture in Picture en VLC

También llama la atención un detalle de la captura anterior. Cuando estamos reproduciendo un vídeo y hacemos clic en la flecha superior izquierda para volver atrás, el vídeo se minimizará y aparecerá en modo PiP o Picture in Picture, más o menos como vemos en la función nativa de youtube.com. Si lo comparo con el famoso servicio de vídeos propiedad de Google es porque, si minimizamos la ventana, se minimiza todo, algo que no pasa si usamos el PiP de Firefox o cualquier navegador compatible.

Por todo lo demás, tenemos lo mismo que teníamos hace meses: la biblioteca de música mejora enormemente con respecto a la versión actual, se tira la vida para indexarla la primera vez que lo ejecutamos y la interfaz recuerda mucho a la de una aplicación móvil, pero todos los menús siguen estando disponibles desde los tres puntos de arriba a la derecha.

Nuevas opciones al iniciarlo por primera vez

Con respecto a la distribución, ahora mismo no respeta si cambiamos los botones de minimizar, cerrar o restaurar a la izquierda, pero dudo de si esto cambiará dependiendo del modo que elijamos al iniciar la aplicación por primera vez. Y es que, ahora mismo, la primera vez que lo abrimos nos consulta si queremos el modo clásico o el moderno, algo que no sé si será así cuando se lance la versión estable.

Menos importante es que han mejorado el soporte al reproducir enlaces externos. En VLC 3.x, hay vídeos de YouTube que no se reproducen, pero VLC 4.0 sí mueve todos los que he intentado reproducir. Eso sí, la calidad sigue siendo mala, algo que tenemos que agradecer a Google. No está de más mencionar que MPV sí reproduce los vídeos a mayor calidad. Ahí dejo el dato.

¿Para 2021? Hmmm, no creo

Este año se rumoreaba que tendríamos VLC 4.0 en 2021, pero ahora tengo mis dudas. De hecho, apostaría a que tendremos que esperar, al menos, hasta 2022. Si os estáis preguntando «¿cómo que al menos?», la respuesta la encontramos en el rendimiento, que creo que hay que pulirlo un poco (bastante). Lo que sí es un hecho es que pinta bien, y yo sigo convencido de que dejaré Elisa cuando nos entreguen la versión estable. La espera merecerá la pena.

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CUPS 2.4: novedades en la nueva versión del sistema de impresión

CUPS

CUPS 2.4.0 ya está aquí. El famoso sistema de impresión para sistemas Unix sigue en desarrollo. Actualmente en manos de OpenPrinting (arropado por la Linux Foundation), ya que hasta 2007 lo había estado desarrollando Apple. Sí, la empresa de la manzana desarrollando un proyecto de código abierto que también se usa en Linux, aunque parezca extraño.

CUPS son las siglas de Common UNIX Printing System, como ya sabrás, y es una solución multiplataforma para la gestión de la impresión bajo licencia Apache 2.0. Gracias a este proyecto se pueden administrar trabajos de impresión, programarlos, eliminarlos de la cola de impresión, usar impresoras locales y en red, etc. Además, proporciona servicios para la mayoría de impresoras de trama y PostScript.

Michael Sweet fue el desarrollador principal de CUPS en Apple, pero dejó esta compañía, donde también se cesó también cesó su desarrollo. Parece que la compañía de Cupertino está interesada en seguir usando CUPS 2.3 y no desarrollarlo más para sus sistemas macOS. Ahora Michael sigue involucrado, pero dentro de OpenPrinting y con su propio repositorio bifurcado del de Apple, y el resultado de su trabajo y el de otros muchos desarrolladores se ha plasmado en CUPS 2.4.0.

Las novedades de CUPS 2.4.0 más destacables son:

  • Mejoras de compatibilidad con AirPrint y Mopria.
  • Soporte básico para el cliente OAuth 2.0 para usar recursos remotos por HTTPS.
  • Solución para el problema de la autenticación con Kerberos que había en la interfaz web.
  • El comando ipptool informará correctamente cuando no se puede encontrar un fichero de prueba.
  • El backend USB se ejecuta como root.
  • Se ha eliminado el soporte para algunos sistemas obsoletos para aligerar el código.
  • Y muchas correcciones de actualizaciones, así como actualizaciones de las traducciones para varios idiomas.

A partir de ahora, los desarrolladores se centrarán en CUPS 3.0, donde se esperan cambios muy importantes, como el rediseño de la interfaz, e incluso una subdivisión del proyecto. En cuanto a la fecha, se tiene previsto que este proyecto llegue a finales de 2023…

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Cómo saber si una canción tiene Copyright en Linux

copyright

Cuando te encuentras una canción, o cualquier otro sonido, en plataformas de streaming como YouTube, Twitch, etc., siempre es interesante conocer si ese audio está protegido con derechos de autor o copyright o si es de dominio público y puedes usarlo libremente. Esto es aún más importante si te dedicas a subir vídeos a estas plataformas y no quieres que te los eliminen por violar los derechos.

Para poder hacer esto, es muy sencillo si sigues los pasos de este tutorial. Además, también conocerás los tipos de derechos que puede tener una canción y qué te permitiría hacer cada uno de ellos…

Tipos de derechos que afectan a las canciones: no todo es Copyright

Dominio público, copyright

Cuando se habla contenidos creados por un autor o autores, éste contenido se puede publicar de múltiples maneras. El autor puede optar por:

  • Libre de derechos: son canciones o sonidos que carecen de derechos, por lo que cualquiera puede usarlas para lo que necesite, sin tener que pagar regalías, o infringir ninguna ley. Suelen ser muy populares en webs donde hay galerías con recursos de este tipo pensados para que cualquiera las pueda usar en sus presentaciones, vídeos, etc. Esto incluye publicarlas bajo dominio libre también, e incluso monetizarlas sin restricciones y de forma legal. Eso sí, que sea libre de derechos no siempre es sinónimo de gratis, ocurre algo similar al software libre o de código abierto, una cosa es que puedas acceder a su código y otra muy diferente que el desarrollador no pueda cobrar por su trabajo…
  • De dominio público: puede ser confuso, y quizás parecido al anterior. Sin embargo, estas obras son aquellas que tuvieron derechos de autor en su momento, pero que dicho autor no ha renovado el copyright de su obra o hace tiempo que murió y han caducado. En España, la Ley de Propiedad Intelectual establece que los derechos sobre una obra finalizan tras 70 años de la muerte del autor. A partir de ese momento la música pasa a ser de dominio público, por lo que cualquiera podría usarla libremente. No obstante, cuidado porque podría haber versiones de estas obras que fueron creadas posteriormente a la original y sí que estarán protegidas. Esto es así porque en la música existe el derecho de autor sobre la composición musical o letra de la canción, y también existe el derecho de grabación de sonido…
  • Canciones Creative Commons: estas licencias CC pueden ser modificadas por el autor, permitiendo a otros que la usen de diferente forma. Es decir, se pueden usar de forma gratuita, pero con algunas condiciones. Para identificar cuáles son esas condiciones, puedes fijarte en el gráfico que suele acompañar a estas obras y los códigos de letras:
    • BY: reconocimiento, permite cualquier tipo de explotación de la obra, incluso comercial, crear obras derivadas, distribuirla, etc. La única condición para que esos usos sean legales es citar al autor de la original.
    • BY-NC: no comercial, similar a al anterior, pero no permite el uso o crear obras derivadas para fines comerciales. Por ejemplo, podrías usarlo en un vídeo sin fines de lucro, es decir, no monetizado y citando al autor en los créditos.
    • BY-NC-SA: esta otra introduce otro concepto, siendo igual que la anterior, pero es más restrictiva. Es decir, en este caso, las obras derivadas también se tendrían que licenciar con las mismas condiciones que la obra original. Esto sería similar a lo que ocurre con una licencia GPL de software y una licencia BSD, es decir, restrictivas vs permisivas.
    • BY-NC-ND: en este caso se debe reconocer la autoría de la obra (BY), no permite uso comercial (NC) y además no se permiten crear obras derivadas (ND).
    • BY-SA: como ves, es cuestión de ir combinando las iniciales. En este caso se debe citar al autor y se debe compartir en igualdad en caso de que se haga una obra derivada.
    • BY-ND: esta licencia permite el uso comercial de la obra siempre que se reconozca al autor original, pero evita que se puedan hacer transformaciones o derivadas.
  • Copyright: si la canción está protegida con ©, es el autor el que tiene todos los derechos reservados. Él es el único que puede explotar la obra, aunque existen acuerdos para ceder ciertas licencias pagando royalties o regalías. Los demás, no podrán usarla ni para trabajos no comerciales, ni siquiera para vídeos caseros, y mucho menos para monetizar. A no ser que tenga derechos cedidos por el autor, por ejemplo, si has pagado para hacer una versión, si pagas para poderla emitir en algún medio (radio, TV, Internet), etc. Y recuerda, el hecho de haber pagado por una canción o un disco no te convierte en poseedor de los derechos, solo puedes escucharlo tú mismo y nada más. El resto de cosas se consideran piratería (hacer copias, distribuirlo, etc.). Incluso si reproduces las canciones de tu Spotify Premium, de Youtube, o de un CD que has comprado, en tu local comercial o un vehículo donde transportes pasajeros. Eso también está perseguido…

Cómo saber si una canción tiene Copyright

Copyright Youtube

Cuando la canción está subida a alguna plataforma popular de streaming, como puede ser YouTube, etc., existen formas sencillas de cómo saber si una canción tiene copyright. Eso te evitará problemas a la hora de usarla, o de que te retiren el vídeo, e incluso que incurras en un delito.

Por lo general, si no se trata de un tema clásico muy antiguo, y es una canción bastante actual de un artista conocido, al 100% tendrá copyright, por lo que no podrás usarlo en ningún caso. El problema viene con aquellos sonidos de autores desconocidos o canciones menos populares donde no se sabe si tienen copyright o si están bajo otra licencia. Para esos casos, sigue los siguientes tutoriales:

Cómo saber si una canción tiene copyright en YouTube

Si quieres comprobar si un vídeo o canción tiene derechos de autor o no, YouTube tiene medios para saberlo, especialmente tras la entrada en vigor de la Ley de Copyright Europea y la DMCA norteamericana. La plataforma ahora tiene la potestad de poder retirar cualquier contenido ilegítimo sin previo aviso, y sin la intervención del autor, aunque también admite reclamaciones.

YouTube identificará las piezas de audio que tengan copyright en un vídeo de la plataforma y las presenta en YouTube Studio. Para ello, sigue estos pasos:

  1. Entra en Youtube Studio.
  2. En el menú de la izquierda pulsa Contenido.
  3. Luego, en la pestaña Subidas, busca Restricciones.
  4. Puedes ver ahí si tiene algún tipo de restricción.
  5. Si pasas el cursor por encima de las restricciones listadas, te dará más información sobre lo que significa.

También puedes usar webs como Eproves.com donde introduces el nombre de la canción y escanea si tiene derechos o no. Así de simple…

¿Y en Twitch cómo se hace?

Si estás en Twitch, es probable que también te topes con canciones que tienen copyright. El funcionamiento y las reglas de protección de derechos son muy similares a las de YouTube. Solo existe una diferencia, y es que el que haya subido contenido protegido sin consentimiento del autor, podrá recibir tres strikes. Al tercer strike o aviso se eliminará la cuenta de dicho usuario.

En este caso, solo las canciones bajo Soundtrack by Twitch que hayas encontrado de dominio público, con CC que te permita usarlas, o sin copyright podrás usar.

Cómo saber si una canción tiene copyright en Instagram

En las redes sociales como Instagram también se suben muchas canciones a los stories para usar como fondos en los vídeos. Por supuesto, esta plataforma también tiene restringido el uso de canciones con copyright. Si usas una canción con derechos, se te avisará. Y si no la eliminas tras el aviso, será eliminada de forma automática, se silencia el vídeo, o se bloqueará.

Solo podrás usar canciones libres de derechos o bajo licencias CC…

Cómo funciona el sistema de Copyright de Spotify

La plataforma de streaming musical sueca, Spotify, también tiene su propio sistema para proteger los derechos de autor. Permite subir canciones a la plataforma, pero no podrás incumplir su política. Estar pagando una suscripción Premium de la plataforma no te da derecho para usar sus canciones como quieras, solo para reproducirlas para uso propio.

Recursos para conseguir audio sin copyright

Para poder trabajar tranquilo de que las canciones están libres de copyright y las puedes usar para tus trabajos sin problema, también tienes varios recursos, como los catálogos o bibliotecas de música libres de derechos. Estos bancos contienen gran cantidad de canciones y sonidos que puedes descargar y usar:

Eso sí, siempre revisa el tipo de licencia que tiene, ya que como he citado antes, si es CC, no todas permiten el uso comercial

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