Presentan un perro robot con Ubuntu como sistema operativo.

Presentan un perro robot

Si siempre quisiste tener un perro, pero las alergias, la falta de espacio o el tiempo que lleva tratarlo como se merece te detuvieron, puedes optar por otra alternativa.  Se trata de un robot de código abierto cuya construcción recuerda a la del mejor amigo del hombre. El producto acaba de ser lanzado por el gigante chino Xiaomi y lleva el poco original nombre de CyberDog.

A decir verdad, no se trata de un juguete (Y, antes de que los fantasmas de todos mis perros pasados empiecen a acosarme declaro que ni siquiera se acerca a ser una alternativa real).  CyberDog está pensado para fomentar el mejoramiento del entorno de desarrollo de robots y promoverá el crecimiento de la industria robótica.

Huang Changjiang, de Xiaomi definió al proyecto como:

CyberDog es el compañero tecnológico de los desarrolladores del futuro. Está equipado con servomotores de alto rendimiento fabricados internamente, alta capacidad informática, con inteligencia artificial incorporada para el sistema de detección visual y el sistema de interacción de voz, admitiendo además una variedad de gestos de movimiento biónico.

¿Por qué presentan un perro robot de código abierto?

El proyecto CyberDog forma parte de un proyecto mayor dedicado a la construcción de plataformas de desarrollo de robots de cuatro patas. Al optar por el enfoque de código abierto, Xiaomi tiene como objetivo construir una comunidad y aprovechar la contribución de los miembros para su mantenimiento y expansión. La meta es contar con la contribución y el mantenimiento de la comunidad. El resultado buscado es construir un rico ecosistema de aplicaciones y compatibilidad con tecnologías utilizadas en el campo de la robótica.

Precio

Para asegurarse la adopción de sus productos, desde Xiaomi decidieron comercializarlo a un precio base de 1540 dólares. Esto es bastante menor que el de su competidor más cercano llamado Spot. Desarrollado por Boston Dynamics, Spot se consigue por un precio base de 74000 dólares. Sin dudas que si eres un instituto de investigación con fondos limitados o una nueva empresa tecnológica, preferirás a CyberDog.

No hay que pensar que la diferencia de precio implique una pérdida de calidad o prestaciones. Los servomotores de alto rendimiento internos de CyberDog proporcionan un par máximo de 32 Nm, 220 rpm y una velocidad de 3,2 m / s, lo que garantiza el alto par y alta velocidad del robot y una respuesta ágil. El potente soporte de rendimiento permite a CyberDog realizar varios movimientos complejos con facilidad, como volteretas hacia atrás y otros movimientos difíciles.

CyberDog es capaz de reacciones interactivas que los perros reales realizan de forma intuitiva, así como de hacer análisis y tener percepción ambiental. Por medio de sus 11 sensores de alta precisión que están siempre en espera, puede detectar cualquier cambio menor en el entorno. Gracias a su sistema de detección visual de súper percepción incorporado, CyberDog es capaz de funciones de reconocimiento autónomo, mapeo SLAM y navegación y evitación de obstáculos.

Mediante el uso de tecnologías de reconocimiento facial CyberDog es capaz de comportamientos similares a las de una mascota, como seguir al propietario en un espacio abierto, crear un mapa de navegación a través de algoritmos y planificar la ruta óptima al siguiente punto objetivo automáticamente.

El rol de Ubuntu.

El sistema operativo de CyberDog es Ubuntu 18.04. La elección de la distribución Linux de Canonical no solo se debe a que sea un sistema operativo de código abierto. Además, tiene soporte completo para ROS 2.

El Sistema Operativo de Robot (ROS) es un conjunto de bibliotecas de software y herramientas para crear aplicaciones de robots. Desde controladores hasta algoritmos de última generación y con potentes herramientas de desarrollo, ROS tiene lo necesario para iniciar proyectos de robótica utilizando tecnologías de código abierto.

Por el momento solo se fabricaron 1000 unidades de CyberDog.

SI te estás preguntando cuál es la utilidad de este tipo de proyectos, los robots de cuatro patas se usan para la exploración de minas, apoyo a los socorristas en desastres naturales, inspecciones industriales, industria de la construcción y otras actividades que se realizan en locaciones dde acceso complicado.

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Cámara para Raspberry Pi supera una meta de financiamiento

Cámara para la Raspberry Pi

ArduCam lanzó una campaña de financiamiento colectivo para producir una cámara de 16MP con enfoque automático para placas Raspberry Pi. La nueva cámara ofrece una resolución un 40% más alta que la cámara Raspberry Pi HQ de 12MP, logrando mantener el tamaño compacto de la cámara Raspberry Pi Camera V2 de 8MP.

El nuevo producto llegará al público general a un costo de 25 dólares.

La nueva cámara para Raspberry Pi. Características y rendimiento

La cámara contará con un sensor Sony IMX519 de 16MP y funcionará con cualquier placa Raspberry Pi que disponga de una interfaz MIPI CSI. Los fabricantes sostienen que, con los algoritmos de ajuste de cámara proporcionados por la Fundación Raspberry Pi, el módulo de la cámara supera la calidad de la cámara Raspberry Pi HQ. en todos los aspectos, incluidos la nitidez, la saturación, la exposición y más. Como punto en contra no tiene soportes para lentes intercambiables.

Las especificaciones

  • Sensor: sensor Sony IMX519 con resolución de 4656 x 3496 píxeles.
  • Resolución fija: 16 MP.
  • Modos de video: 1080p30, 720p60.
  • Tamaño óptico – Tipo 1 / 2.53 ″
  • Relación focal – 1,75.
  • Distancia focal – 4,28 mm.
  • Enfoque automático: Con un rango de 10 cm a infinito.
  • FoV: ángulo de visión de 80 °
  • Tiempo de exposición de hasta 200 segundos.

Para tener una referencia, la Raspberry Pi Camera V2 oficial tiene enfoque fijo, mientras que la cámara HQ tiene enfoque ajustable manualmente.

Aunque la cámara de enfoque automático ArduCam de 16MP se entrega con una carcasa de plástico, también puede usarse  con otras carcasas de cámara Raspberry Pi. Con respecto a los drivers, es compatible con los controladores V4L2 y la biblioteca libcamera (ambos de código abierto) lo que significa que su comportamiento será similar al de las cámaras oficiales de Raspberry Pi

El precio

Como dije más arriba, el precio de 25 dólares será el precio de venta al público. Para comparar con otras opci9ones, es el mismo que el de la Raspberry Pi Camera v2 y la mitad del precio de la cámara HQ.  Sin embargo, si decides participar de la campaña de financiamiento colectivo, podrás obtener un 40% de descuento obteniendo la cámara de enfoque automático de 16MP, el gabinete y un cable Flex de 15 cm por un total de 16 dólares. Por 31 dólares tendrás acceso a un adaptador para HDMI y, si necesitas dos cámaras podrás obtenerlas por un total de 31 dólares.

Otras ofertas incluyen la cámara y un soporte para movimiento horizontal y vertical a 43 dólares,

Los descuentos por volumen son los siguientes

  • Por 4 cámaras pagas 61 dólares.
  • Por 8 cámaras pagas 120 dólares.
  • Por 12 cámaras pagas 150 dólares.

Hasta el momento la campaña superó su primera meta de 5000 dólares. Está a 3000 dólares y 29 días de su siguiente meta que es sacar una versión para las computadoras de placa única Nvidia Jetson Nano/NX.

Si llegan a los 15000 agregarán un kit de extensión a 15 metros y en cuanto alcancen los 20000 una versión NoIR (Acá solicito la ayuda de los lectores porque no tengo idea que es eso y Google no colabora).

La meta máxima (30000 dólares) es producir una cámara que combine 4 lentes.

¿Qué son las Raspberry Pi?

Las Raspberry Pi forman parte de una serie de ordenadores de placa única de bajo costo desarrollados en el Reino Unido por la Raspberry Pi Foundation. Esta entidad tiene entre sus objetivos:

Poner el poder de la informática y la creación digital en manos de personas de todo el mundo. Hacemos esto para que más personas puedan aprovechar el poder de la informática y las tecnologías digitales para trabajar, para resolver problemas que les importan y para expresarse de manera creativa.

Por su costo accesible, las Raspberry Pi se convirtieron en las preferidas para la realización de proyectos de hardware de código abierto tanto por aficionados como con fines educativos y de investigación. Hay que decir que se trata de una de las más exitosas iniciativas de hardware de código abierto.

Ojalá que esta campaña logre superar alguna de sus metas y, si compras una de estas cámaras nos gustará saber de tu experiencia con ella.

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¿Qué opinará Bill Gates del desastre ecológico de Windows 11?

¿Qué opinara Bill Gates

Bill Gates, el cofundador de Microsoft, dedicó el tiempo de su retiro a la filantropía y a salvar el planeta. Es conocida su lucha contra los problemas gastrointestinales de las vacas y otras, según él, causas del cambio climático. Sin embargo, no parece preocupado por otros contaminantes igualmente graves.  Es por eso que me hago la pregunta del título

¿Qué opinará Bill Gates sobre las consecuencias ecológicas de las decisiones de Microsoft?

Comencemos haciendo un poco de historia

A principios de octubre de este año, Microsoft lanzó la nueva versión de su sistema operativo conocida como Windows 11. Tres días antes yo cité algunas estadísticas según las cuales las arbitrarias exigencias de hardware eran imposibles de cumplir para el 52 % de los equipos de 30 millones relevados.

Estas exigencias incluyen 4 GB de memoria y 64 GB de almacenamiento. Además, se necesita tener habilitado el arranque seguro UEFI y el Módulo de Plataforma confiable (TPM 2.0) y contar con una tarjeta gráfica compatible con DirectX 12 o posterior, con un controlador WDDM 2.0.

El desastre ecológico que viene

Windows 10 termina su vida útil en el 2025 (Estoy escribiendo esto en el último mes del 2021) ¿Que va a pasar con todos esos equipos que no podrán correr Windows 10 pero cuyos propietarios necesitan seguir ejecutando productos y servicios de Microsoft?

A falta de Bill Gates, quien se hizo la pregunta fue Susan Bradley que escribe sobre Microsoft para  Computerworld.  Analizando su propia situación descubrió que:

En mi propia red de computadoras domésticas (dos computadoras de escritorio, dos computadoras portátiles y un dispositivo Surface), solo Surface puede admitir Windows 11. El resto no tiene un Módulo de plataforma confiable (TPM 2.0) calificado o usa un procesador que no cumple Requisitos de Microsoft. Mi oficina no es mucho mejor: de aproximadamente 20 computadoras, solo dos pueden actualizarse a Windows 11.

Windows 11 agravará un problema ya de por si complicado. De acuerdo al sitio de estadísticas World Counts:

  • Cada año se generan 40 millones de toneladas de residuos electrónicos. Es el equivalente a botar 800 notebooks pr segundo.
  • El promedio de reemplazo de teléfonos celulares por usuario es de un año y medio.
  • Solo se reciclan el 12,5% de los residuos electrónicos mientras que el 85% se quema liberando toxinas al aire. La exposición al plomo,
  • Anualmente se producen 300 millones de computadoras y 1000 millones de teléfonos celulares. A alguien hay que vendérselos.
  • Los desechos electrónicos contienen cientos de sustancias tóxicas. Esto incluye mercurio, plomo, arsénico, cadmio, selenio, cromo y retardadores de llama. La exposición al plomo, por dar un ejemplo, puede dañar el sistema nervioso central y los riñones, además de afectar el desarrollo mental de los niños.

Por si no tuviéramos suficiente con el mercado corporativo, Microsoft apuesta al mercado educativo. Hace poco anunció Windows 11 SE, una versión de Windows 11 específicamente para ese sector, pensada para competir con los Chromebooks. De acuerdo a la empresa:

Windows 11 SE es un nuevo sistema operativo basado en la nube [que] ofrece la potencia y la confiabilidad de Windows 11 con un diseño simplificado y herramientas de administración modernas que están optimizadas para dispositivos de bajo costo en entornos educativos, especialmente en los primeros grados.

Sin embargo, entre los requisitos mantiene la exigencia del módulo TPM 2.0. Y, ya sabemos cómo los administradores escolares aman usar el dinero de los contribuyentes para cumplir las exigencias de Microsoft.

Y por si fuera poco…

Lo que sigue no puede considerarse como un riesgo ecológico, salvo que proteger a la especie humana de su propia estupidez pueda considerarse de esa manera.

Susan advierte sobre la enorme cantidad de dispositivos electrónicos de almacenamiento que son desechados sin un borrado efectivo o cifrado que impida la recuperación de los datos. Recuerdo haber escuchado que en un estado de EE.UU delincuentes compraron equipos desechados por los tribunales y encontraron las bases de datos de testigos protegidos.

El otro punto es la restricción a la libertad de los usuarios que impone Windows 11. Es lo que n juez argentino en los 80 lo denominó adecuadamente «Vasallaje tecnológico». Mi compañero Darkcrizt resumió muy bien la posición de la Free Software Foundation sobre el tema.

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Linux Mint 20.3 beta llegará a mediados de diciembre, y prometen que habrá sorpresas

Linux Mint 20.3 Beta

Hace unas horas, Clement Lefebvre, líder del proyecto del Linux con sabor a menta, ha publicado un artículo que, mientras leía, he pensado «¡no, dilo ya!». Ya sabíamos que, como en años anteriores, la próxima versión de su sistema operativo llegaría en Navidad o muy poco antes, y ayer adelantaron que Linux Mint 20.3 Beta llegaría a principios de diciembre. ¿Que por qué pensé lo de que quería que lo dijera ya? Pues porque parece que tendremos que esperar para conocer algunos detalles.

Lefebvre dijo que algunas de las novedades de Linux Mint 20.3 aún no se han revelado, y que no veía por qué no se podían adelantar algunas de ellas. Concretamente, mencionó una «vista previa», por lo que no sabemos cuánto nos contó y cuánto iremos conociendo en los próximos días. Además de que pronto habrá una ISO de Linux Mint 20.3 beta, también se destaca que la versión MATE llegará con la v1.26 del escritorio, y que harán el backport de Flatpak 1.12.

Linux Mint 20.3 beta en días, versión estable en Navidad

Lo que sí han avanzado es que el lector de PDF mejorará para soportar bien los cómics tipo manga, el visor de imágenes recibirá la capacidad de ajustarse rápidamente a la anchura o a la altura de la imagen mostrada, y muchas de las aplicaciones recibirán mejoras para las resoluciones de pantalla pequeñas (ocultar la barra de menús, no mostrar la barra de herramientas en pantalla completa… etc), y compatibilidad con el modo oscuro.

Entre el resto de mejoras, Cinnamon 5.2 incluye eventos multi calendario, que aparecerán también en el applet, y las notas adhesivas e Hypnotix recibirán la misma función. Lo peor es que lo último que nos contó es que Linux Mint 20.3 Beta llegará con una aplicación totalmente nueva, pero no nos adelantó nada sobre ella. Bueno, para ser fieles a la verdad, Lefebvre dijo que llegará en «20.3», pero cuesta imaginar que vayan a introducir una app totalmente nueva en una versión estable sin pasar antes por la beta.

Para conocer más detalles, habrá que esperar hasta el lanzamiento de Linux Mint 20.3 Beta.

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elementary OS 6 mejora su diseño de cara a las vacaciones de Navidad, entre otras novedades de noviembre

Elementary OS 6.0.4

Siguiendo con los artículos mensuales sobre el sistema operativo «elemental», este mes ha sido Cassidy James Blaede quien se ha encargado de hablarnos de las novedades que han introducido en noviembre a elementary OS 6. Si hace un mes Danielle destacó muchas mejoras en aplicaciones, el pasado 29 de noviembre Blaede nos habló de otro tipo de mejoras, probablemente algo más interesantes. Entre ellas tendremos nuevas funciones y retoques en el diseño.

Blaede dice que la semana pasada fue el día de acción de gracias, y que el equipo en el que trabaja pasó en noviembre un tiempo extra centrándose en pulir tanto lo visual como lo funcional. La intención, que elementary OS 6 se vea y funcione tan bien como sea posible, y más abajo nos hablan de los retoques que han hecho en los últimos treinta días.

Cambios de noviembre en elementary OS 6

En el escritorio, se ha mejorado la velocidad del cambio entre ventanas y las animaciones en la nueva función de búsqueda, así como los diseños de los indicadores. De lo anterior, Blaede destaca el nuevo comportamiento o la nueva imagen que veremos al presionar Alt + Tab. En el viejo, cada vez que se presionaba el tabulador (con Alt presionado) veíamos que cambiaba a una nueva ventana, pero no podíamos saber qué teníamos abierto. El nuevo selector aparece en el centro como una barra en donde vemos una miniatura de todas las ventanas abiertas. Clásico, pero eficiente.

El menú de aplicaciones ahora puede encontrar carpetas que hayamos guardado como favoritas, así como lugares como Descargas, Fotos o hasta las redes compartidas. Esto funcionará independientemente del gestor de archivos que configuremos como por defecto. En cuanto a lo que ya no queremos en nuestras carpetas, sean favoritas o no, elementary OS 6 tiene su Housekeeping, lo que nos ayuda a eliminar archivos temporales o limpiar la papelera. Este mes, la aplicación ha mejorado su diseño.

El indicador y ajustes de sonido se han mejorado este noviembre. En el indicador podremos ver iconos de nuevos dispositivos para facilitarnos la búsqueda directa desde la salida. También se ha mejorado la interacción de desplazamiento en el deslizador del volumen para que funcione en horizontal, entre otras mejoras. En los ajustes de sonido veremos algo parecido, pero más grande y colorido.

Otras mejoras

  • Se han añadido mejoras en los paneles de los ajustes.
  • AppCenter sigue puliendo su diseño, entre otras mejoras.
  • Archivos ha añadido muchos parches con correcciones, y también añade la acción «Nueva carpeta».
  • Otras mejoras en apps como la de la cámara, código y correcciones que se pueden consultar en el artículo original, disponible en este enlace.

Este lanzamiento coincide con el nombre y numeración de elementary OS 6.0.4. Los usuarios existentes pueden actualizar ya desde AppCenter. Para nuevas instalaciones, la nueva ISO aparecerá en su página web oficial pronto.

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Plataformas de desarrollo Low-Code. Algunas opciones de código abierto

Plataformas de desarrollo Low-Code

Una plataforma de desarrollo Low-Code es aquella que utiliza asistentes gráficos para crear y construir software en vez del enfoque tradicional de escritura de instrucciones secuenciales utilizando un lenguaje de programación.
En este artículo utilizamos el término Low-Code en un sentido amplio, cuando en rigor de verdad existen dos tipos de plataformas:

  • Las plataformas Low-Code necesitan de la escritura de una mínima cantidad de código para ensamblar los componentes.
  • Las plataformas No-Code no requieren nada de código para la creación o modificación del software.

Comencemos aclarando que este tipo de plataformas no están dirigidos al usuario doméstico sino al «Ciudadano desarrollador»

Un ciudadano desarrollador (Citizen developer) es un usuario corporativo que quiere desarrollar internamente sus propias aplicaciones, pero, no cuenta con con conocimientos técnicos ni de codificación previos.

Cómo funcionan las plataformas de desarrollo Low-code

Los desarrolladores solo tienen que buscar los componentes en el explorador, arrastrarlos y soltarlos y establecer la relación lógica entre los mismos.

Características

  • Permiten el uso de modelado visual en lugar de la escritura de código reduciendo el tiempo de desarrollo.
  • El usuario construye la aplicación arrastrando y soltando componentes prefabricados.
  • Implementación del modelo de ciclo de vida permitiendo introducir actualizaciones a la aplicación.
  • Creación de aplicaciones compatibles con computadoras de escritorio y dispositivos móviles.
  • Fácil esalabilidad para extender el uso de la aplicación desde un prototipo hasta su despliegue en toda la empresa.

Beneficios

Ya se trate de la creación de aplicaciones por parte de usuarios individuales para su propia aplicación como para grandes organizaciones, los beneficios de este tipo de aplicaciones son:

  • Curva de aprendizaje más baja que el método tradicional.
  • Herramientas de desarrollo fáciles que incluyen un entorno integrado de desarrollo simple que admite arrastrar y soltar, una biblioteca de componentes enriquecida y herramientas de configuración que hacen que el desarrollador se enfoque en la lógica y presentación de la aplicación.
  • Componentes básicos necesarios incorporados: autenticación, administración de fuentes de datos, administración de usuarios e identidades, procesamiento y administración de archivos y administrador de configuración.
  • Disminución de los tiempos y costos de desarrollo.

Herramientas de código abierto para para la creación de aplicaciones con poca o ninguna codificación

Skyve

Esta herramienta, está disponible para Windows, Linux y Mac.

Los desarrolladores prometen acceso a todas las capacidades necesarias para crear soluciones en la nube sofisticadas, robustas y escalables. El programa funciona con todos los tipos de bases de datos comunes y es accesible a través de todos los navegadores y dispositivos comunes.

El programa incorpora un conjunto de tecnologías de código abierto para manejar la persistencia, la interfaz de usuario enriquecida, la seguridad, la navegación, los informes, los trabajos, el contenido, la integración espacial y móvil.

Appsemble

Esta plataforma Low-code cuenta con un editor basado en la web que es compatible con múltiples recursos de datos en forma inmediata. Es ideal para usuarios novatos ya que no requiere conocimientos técnicos o de codificación previos. Está disponible en tres versiones. Una gratuita con todas las funcionalidades que el usuario puede instalar en su propio servidor, una limitada también gratuita en los servidores oficiales o una completa también alojada en los servidores oficiales por 50 € al mes.

Budibase

Otra plataforma dirigida al ámbito empresarial que busca ayudar a los desarrolladores y a los responsables de la toma de decisiones a crear aplicaciones empresariales en el momento que se necesitan. En este caso se enfocan en el uso interno. Contiene todos los elementos necesarios para conectarse a tablas, vistas, formularios y fuentes de datos,

Baserow

En este caso se trata de una herramienta web de código abierto para la gestión y creación de bases de datos. No requiere conocimientos previos de codificación ni conocimientos técnicos avanzados. Cuenta con una interfaz amigable que permite crear y administrar múltiples bases de datos, usuarios y grupos de usuarios.  Incluye funciones de búsqueda y filtrado y la posibilidad de importar imágenes.

Estuve buscando si había alternativas de código abierto para la creación de aplicaciones Low-code dirigidas al usuario doméstico, pero hasta el momento no fui capaz de encontrarlas. Si conocen alguna, les agradeceré que me lo digan en el formulario de comentarios.

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Pagar con la cara ¿Avance tecnológico o pesadilla de privacidad?

Pagar con la cara

Si hay algo de lo que los rusos pueden estar orgullosos, es de su red de trenes subterráneos. Fundada en 1935 está considerada como un ejemplo a nivel mundial tanto por su extensión como por su eficiencia.  Como para no desmentir su legado, el pasado 15 de octubre agregó una novedad. Un sistema de pago que no implica el uso de una aplicación, una tarjeta de transporte o una de débito o crédito.  Solo hay que mostrar la cara en alguna de las más de 240 estaciones que incorporaron el sistema.

Ventajas de pagar con la cara

Para activar el sistema, los pasajeros deben conectar su foto con una tarjeta de débito o crédito emitida por un banco y la tarjeta de transporte mediante el uso de una aplicación. Una vez establecida la conexión, las cámaras instaladas en los torniquetes identifican las caras (incluso con cubrebocas) y abre las puertas. En teoría, esto no debería tardar más de tres segundos lo que debería reducir la aglomeración en las horas punta.

Las críticas

Sin embargo, no todos están tan entusiasmados con este logro de la tecnología rusa. Activistas de la privacidad digital en Rusia advirtieron que el nuevo sistema no se va a utilizar solo para mejorar el ingreso de pasajeros en el servicio del metro de Moscú. ,

Artyom Koslyuk, director de Roskomsvoboda, un grupo de derechos digitales con sede en Moscú. afirmó:

Es un buen pretexto para poner cámaras en los torniquetes Esto les permitirá perfeccionar los algoritmos utilizados para el reconocimiento de rostros.

De acuerdo a Koslyuk, Moscú ocupa el tercer lugar en el mundo por la mayor cantidad de vigilancia en las calles y el transporte público. Se utilizan unas 200.000 cámaras colocadas alrededor de la ciudad y en el metro para ayudar a la policía a identificar a los delincuentes y prevenir el crimen.  De acuerdo a denuncias la policía rusa hace tiempo que utiliza el reconocimiento facial para encontrar y arrestar a manifestantes que participaron en protestas pacíficas de la oposición.

Otros dos países donde se utilizan los sistemas de pago por reconocimiento facial son China y Bielorrusia, ninguno de los dos tiene un buen record en materia de respeto a la privacidad. En la posición opuesta, el Parlamento Europeo votó por aprobar una resolución no vinculante para prohibir el uso de la tecnología de reconocimiento facial en lugares públicos con fines policiales.

Desmentidas

Los funcionarios de Moscú realizaron esfuerzos para eliminar las preocupaciones sobre la invasión de la privacidad insistiendo en que las imágenes y los datos recopilados están «cifrados de forma segura».  Pero, desde Roskomsvoboda, aseguran haber descubierto pruebas de que el sistema es poroso, vulnerable a los intrusos que pueden utilizar los datos y las imágenes. con fines delictivos.

La opinión de la Electronic Frontier Foundation

Me hubiera gustado incluir la opinión de Edward Snowden, pero parece que en su nuevo hogar no encuentra problemas de privacidad. Lo que, si encontré, y me parece muy interesante, es la opinión de la Electronic Frontier Foundation sobre una tecnología similar impulsada en los Estados Unidos para el pago en restaurantes:

  • Muchas personas no cuentan con suficientes servicios bancarios y otras usan el efectivo como una forma de ayudarles a administrar sus presupuestos y gastos. El efectivo también es la forma de pago más respetuosa con la privacidad.
  • Los usuarios financian al prestador del servicio al obligarlos a cargar dinero en la cuenta del servicio de la que se deducirán los pagos futuros. En la práctica esta modalidad equivale a un préstamo sin intereses que el consumidor otorga al prestador.
  • Este tipo de tecnología obliga al gasto adicional que implica la compra y el mantenimiento de un teléfono inteligente.
  • Otro punto a tener en cuenta es la fiabilidad de los algoritmos de identificación. Se ha demostrado en el caso de personas de tez oscura que la identificación no resulta fiable. Y, esto lo agrego yo, ¿Hasta qué punto el sistema ante una máscara que imita una cara?

En todo caso, no tengo nada que objetar a que se use como alternativa. Siempre y cuando se tomen los resguardos para garantizar la privacidad de los datos.

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Nextcloud y otras empresas denuncian a Microsoft por prácticas anticompetitivas.

Nextcloud y otras empresas

Nextcloud, el brazo comercial de la solución colaborativa en la nube de código abierto, junto a otras treinta compañías acaba de presentar ante la Comisión Europea una denuncia contra Microsoft por prácticas anticompetitivas. Es por la integración de Windows 10 y 11 con el servicio de almacenamiento en la nube OneDrive y la solución de comunicación Teams.

Nextcloud y otras empresas denuncian a Microsoft

La llamada «Coalición para un campo de juego nivelado» integrada por 31 empresas desarrolladoras de software y soluciones en la nube, afirma que al presionar a los consumidores para que se registren y entreguen sus datos a Microsoft, la empresa limita las opciones de los consumidores y crea una barrera injusta para otras empresas que ofrecen servicios competidores a los integrados.

Segun piensan en la coalición, esta es la causa de que Microsoft haya aumentado su participación en el mercado en el continente europeo al 66%, mientras que la participación de los proveedores locales disminuyó del 26% al 16%. Según ellos, Microsoft no logró esto por ninguna ventaja técnica o estrategia de ventas. Todo es el resultado de priorizar sus propios productos en lugar del de sus competidores. Si bien la autopromoción no es ilegal según las leyes de competencia de la UE, Si lo es el abuso de la posición dominante.

Desde Nextcloud van más lejos, ya que afirman que Microsoft bloqueó directamente a otros proveedores de servicios en la nube al aprovechar su posición como desarrollador de Windows para extender su alcance en los mercados complementarios, empujando a los usuarios a utilizar cada vez más sus productos. Esto hace imposible que las empresas de la Unión Europea, por mucho que sus productos sean mejores, puedan ya que el secreto está en la capacidad de impedir el acceso al consumidor.

Declaraciones

El fundador de Nextcloud, Frank Karlitschek, recordó:

Esto es bastante similar a lo que hizo Microsoft cuando mató a la competencia en el mercado de navegadores, deteniendo casi todas las innovaciones en este tipo de software durante más de una década. Copie el producto de un innovador, combínelo con su propio producto dominante y elimine su negocio, luego deje de innovar. Este tipo de comportamiento es malo para el consumidor, para el mercado y, por supuesto, para las empresas locales de la Unión Europea. Junto con los otros miembros de la coalición, estamos pidiendo a las autoridades antimonopolio en Europa que impongan un campo de juego equitativo, dando a los clientes la libertad de elegir y dando a la competencia una oportunidad justa.

Nextcloud no es la única organización de código abierto vinculada a la demanda. La acompañan varias organizaciones de apoyo al código abierto sin fines de lucro. Entre ellas la European DIGITAL SME Alliance; la Document Foundation (la entidad detrás de LibreOffice) y la Free Software Foundation Europe (FSFE).

Lothar Becker, presidente de la Document Foundation, dijo:

Los ciudadanos europeos deberían poder decidir por sí mismos sobre las herramientas digitales que utilizan para crear, almacenar y compartir contenidos, incluido un formato de documento abierto para sus archivos. Las acciones de las grandes tecnológicas, basadas en el poder de su monopolio en el área del sistema operativo, obliga a los consumidores a utilizar software propietario, reduciendo así su libertad y sus derechos digitales. Apoyamos la queja sobre este comportamiento anticompetitivo e instamos a la UE a tomar medidas de inmediato.

Quien hablo por la Free Software Foundation Europe (Nada que ver con la de Stallman) fue Heiki Lõhmus, su vicepresidente:

Las ofertas de «software como servicio» integrados amenazan seriamente la libertad de los usuarios europeos de computadoras y su capacidad para mantener un control efectivo sobre sus dispositivos y datos … Continuaremos apoyándolas (las demandas) para garantizar que los mercados sigan siendo justos y que los competidores integrados no participen en Esfuerzos anticompetitivos ilegales para acabar con los competidores que empoderan a sus usuarios «.

Me encantaron las declaraciones de Stefane Fermigier, fundadora de una empresa de soluciones de código abierto para manejo de información empresaria:

Dudo que el leopardo de Microsoft haya cambiado sus manchas, sin importar cuánto diga ahora que ama a Linux.
Los años 90 volvieron y ven que nada ha cambiado. Las prácticas anticompetitivas de Microsoft siguen siendo una gran preocupación para la competitividad de la industria europea del software y la nube. Como lo ha hecho en el pasado en casos similares, la Comisión Europea debe poner fin a estas prácticas «.

En la demanda se exige que Microsoft debe admitir estándares abiertos e interoperabilidad. Esto daría a los consumidores europeos la libertad de elegir entre las ofertas de servicios que deberían competir de forma justa en función de sus méritos.

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2022: ¿fecha para la llegada de los primeros móviles basados en RISC-V?

SiPeed Móvil RISC-V

Fuente: Sipeed

Sipeed publicó un tweet con un vídeo corto, pero lleno de significado. En él se mostraba un dispositivo móvil ejecutando Android 10. Esto es algo que puede parecer normal, pero lo cierto es que se trata de algo extraordinario, ya que no se estaba ejecutando sobre la arquitectura Arm, sino que empleaba un chip basado en RISC-V.

Esta compañía, si todo va correctamente, tiene la intención de lanzar los primeros modelos de este prototipo en 2022. En esa fecha tendríamos los primeros móviles RISC-V RV64. Aunque aún sea pronto para ver el mercado inundado de modelos de tablets y smartphones con esta arquitectura, pero esta noticia ya significa poner la primera piedra hacia un futuro prometedor.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Hace un tiempo, la china Alibaba logró ejecutar Android sobre RISC-V. Eso fue hace un año, con la placa T-Head XuanTie basada en chips con esta ISA. Ahora, Sipeed da un paso más, y ha logrado usar Android 10 en este dispositivo móvil con pantalla táctil de 7″, usando también una placa XuanTie C901, y aunque el aspecto parezca un poco tosco frente a los modernos smartphones, solo se trata de un prototipo.

El chip que incluyen los dotaría con un rendimiento incluso superior a algunos dispositivos móviles con chips ARM Cortex A-73 de cuatro núcleos, lo que no está nada mal. Es decir, serían similares a los Qualcomm Snapdragon 662 o 663 según se rumorea. Por el momento no se sabe mucho más, y tampoco está muy seguro que en 2022, dada la escasez de chips, puedan lanzarlo para su venta…

Por último, me gustaría destacar que, aunque este dispositivo móvil no llegue a grandes masas, es importante que exista para que muchos desarrolladores comiencen a portar sus apps a esta arquitectura y hagan al ecosistema cada vez más rico. Recuerda que por muy buena que sea una ISA, sin software disponible no tendrá éxito.

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MESA, Vulkan 1.2 y GPU Adreno de Qualcomm para dispositivos móviles

MESA, GPU Adreno

En LxA hemos hablado bastante del driver MESA para gráficos en Linux. Como sabes, este proyecto de código abierto implementa una biblioteca gráfica que proporciona una implementación genérica de OpenGL para renderizar gráficos 3D en varias plataformas, y también ahora para la API OpenCL, OpenGL ES y Vulkan.

Ahora, el controlador Turnip de MESA para GPUs Qualcomm Adreno podrá soportar la versión Vulkan 1.2, una potente API gráfica, como ya sabes, que mejorará mucho la experiencia en videojuegos. La GPU Adreno, para los que no lo sepan, es una GPU integrada en los SoCs Snapdragon de esta compañía americana y que es una de las gráficas más poderosas dentro del mundo ARM, y que fue propiedad de ATI en el pasado (ahora AMD).


Con la reciente incorporación de VK_HDR_separate_depth_stencil_layouts en el código fuente de Turnip de MESA, se ha despejado el camino para anunciar Vulkan 1.2 en lugar de la versión 1.1 que se empleaba hasta ahora. Este soporte estará listo en MESA 22.0, la versión que se lanzará a no mucho tardar, aunque aún hay que esperar un poco…

Mientras tanto, en el lado del kernel Linux, con la versión 5.16, se seguirá mejorando el soporte para los SoCs de Qualcom, controlador MSM DRM, manejo de la salida de eDP, y otras mejoras. Google es una de la desarrolladoras más activas en esta parte del código para los gráficos de Qualcomm, ya que están empleando el código de Turnip y Freedreno para varios Chromebooks, los portátiles de bajo precio de la compañía del buscador con sistema operativo Chrome OS (basado en el kernel Linux, aunque, como sabes, no se puede considerar una distro GNU/Linux).

Para más información sobre MESA, los drivers, lanzamientos futuros, registro de cambios de las versiones, documentación, etc., ya sabes que puedes visitar la página web oficial del proyecto pulsando aquí.

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