LibreOffice 7.4 introduce soporte para WebP y mejoras de compatibilidad y rendimiento

LibreOffice 7.4

LibreOffice 7.4. Fuente, LibreOffice en Twitter

Hacía tiempo que venían anunciando su llegada, y ya tenemos aquí una nueva actualización mayor, o mejor dicho, mediana de la suite de ofimática libre más popular. The Document Foundation ha hecho oficial hace escasos minutos el lanzamiento de LibreOffice 7.4, y por muchas novedades que incluyan en su lista hay algo que no falta: el punto que menciona que siguen mejorando el soporte para los formatos de Microsoft Office.

Siendo la primera versión de una serie, LibreOffice 7.4 ha llegado con nuevas funciones, como el soporte para el formato de imágenes WebP. Personalmente, me ha sorprendido leer este punto, ya que pensaba que estaba lo suficientemente extendido como para aparecer en esta suite y en cualquier parte, pero me equivocaba. En cualquier caso, ya se puede usar ese formato. A continuación tenéis una lista con algunas de las novedades que han llegado junto a LibreOffice 7.4.

Novedades más destacadas de LibreOffice 7.4

  • General:
    • Soporte para imágenes WebP y archivos EMZ/WMZ.
    • Páginas de ayuda para la librería de scripts ScriptForge.
    • Campo de búsqueda para el gestor de extensiones.
    • Mejoras de rendimiento y compatibilidad.
  • Writer:
    • Mejor seguimiento de cambios en el área del pie de página.
    • Las listas editadas muestran ahora números originales en el seguimiento de cambios.
    • Nuevos ajustes tipográficos para la separación silábica.
  • Calc:
    • Soporte para 16384 columnas.
    • Funciones extra en el widget AutoSum.
    • Nuevo artículo de menú para buscar por nombres de hojas.
  • Impress soporta ahora temas de documentos.

LibreOffice 7.4 es la versión más actualizada de la suite de ofimática, pero no es la que se recomienda para equipos de producción. Para los que necesiten estabilidad, la opción elegida debe ser LibreOffice 7.3.5. La nueva 7.4 está destinada a aquellos que queremos las novedades lo más pronto posible. Aunque han pasado por las diferentes fases del desarrollo y estamos ante versiones estables, The Document Foundation recomienda usar una versión con más actualizaciones de punto en equipos de producción.

Se prefiera una o la otra, LibreOffice se puede descargar desde su página web o desde la mayoría de repositorios oficiales, así como de Snapcraft y Flathub.

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Krita 5.1 llega mejorando el soporte para algunos archivos y retoques por todo para mejorar lo lanzado en 5.0

Krita 5.1

En cuanto a la edición de imágenes, la gran mayoría de personas usa Photoshop, o Photopea si necesitamos el primero pero sin todo lo que ofrece. Los que preferimos lo libre y/o gratuito solemos decantarnos por GIMP, pero GNU Image Manipulation Program no está diseñado para dibujar. El software que sí está pensado por y para dibujantes es el de KDE, quien hoy ha hecho oficial el lanzamiento de Krita 5.1.

Esta es una actualización mediana, es decir, de las que cambian el primer decimal. No incluye nuevas funciones destacadas, pero tampoco se queda sólo en corrección de errores. Entre lo que ha llegado junto a Krita 5.1 tenemos soporte mejorado para diferentes tipos de archivos, como el WebP, que ahora incluye soporte completo, el PSD, el OpenExr, el JPEG-XL o para las paletas de color ASE y ACB.

Novedades de Krita 5.1

Krita 5.1 permite ahora realizar operaciones en múltiples capas. Otras novedades incluyen:

  • El selector de color específico se ha ampliado con una vista previa de color para y una opción HSV para RGB.
  • Los gestos táctiles (arrastrar los dedos para desplazarse, hacer zoom, rotar) son ahora configurables, se puede elegir qué acción hace qué.
  • Antes había un botón muy vago que decía algo así como «usar aspecto de píxeles», justo al lado del zoom. Lo que este misterioso botón hacía en realidad era cambiar el zoom del lienzo entre mostrar los píxeles al tamaño de los píxeles, y mostrar el lienzo a su tamaño físico. Esto último, si Krita tiene la información disponible, significa que una pulgada en Krita es una pulgada real en tu monitor, lo que es útil para la impresión, mientras que lo primero es más útil para el trabajo sólo digital como los gráficos de juegos. Este botón se ha renovado para comunicar esto más claramente.
  • Más configuración para la paleta emergente.
  • Acceso directo al selector de color doble.
  • Añadida la posibilidad de cambiar el desplazamiento seleccionando niveles de zoom predefinidos por un «zoom suave».
  • Se ha revisado el menú de archivos recientes.
  • Mejoras en el diseño de derecha a izquierda.
  • Se han corregido varios diálogos.
  • Deslizadores hsv a los filtros de ajuste.
  • Botón de reinicio y guardado de estado para el mezclador de color digital.
  • Nueva opción de zoom para ajustar (con márgenes).
  • Lista completa de cambios en la nota de su lanzamiento.

Krita 5.1 ya está disponible desde su página web oficial y en el repositorio Backports de KDE. Pronto llegará a la mayoría de repositorios oficiales. Para probarlo sin instalar, se ofrece una versión en AppImage.

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Ya fue liberada la nueva version de Android 13

Google dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de Android 13, en la cual se propone un conjunto de opciones preparadas previamente para el diseño de color de la interfaz, que permite ajustar ligeramente los colores dentro del esquema de color seleccionado.

Tambien se destaca que se brinda la posibilidad de adaptar el fondo de los íconos de cualquier aplicación al esquema de color del tema o al color de la imagen de fondo, mientras que en la interfaz de gestión de la reproducción de música se proporciona como fondo el uso de imágenes de las carátulas de los discos que se están reproduciendo.

Otra de las novedades que se destaca de esta nueva version es que se agregó la capacidad de vincular configuraciones de idioma individuales a aplicaciones que difieren de las configuraciones de idioma seleccionadas en el sistema.

Tambien se destaca que la experiencia fue mejorada en dispositivos con pantallas grandes como tabletas, Chromebooks y teléfonos inteligentes con pantallas plegables. Para pantallas grandes, el diseño del menú desplegable de notificaciones, la pantalla de inicio y la pantalla de bloqueo del sistema se ha optimizado para utilizar todo el espacio de pantalla disponible.

En el bloque que aparece con un gesto deslizante de arriba a abajo, en pantallas grandes, se proporciona la separación en diferentes columnas de ajustes rápidos y la lista de notificaciones. Se agregó soporte para un modo de dos paneles en el configurador, en el que las secciones de configuración ahora están constantemente visibles en pantallas grandes.

Tambien podremos encontrar en Android 13 que los modos de compatibilidad fueron mejorados para las aplicaciones, pues en esta nueva versión se propone la implementación de la barra de tareas, que muestra los íconos de las aplicaciones en ejecución en la parte inferior de la pantalla, lo que le permite cambiar rápidamente entre programas y admite la transferencia de aplicaciones a través de la interfaz de arrastrar y soltar a varias áreas del modo multiventana ( pantalla dividida), dividiendo la pantalla en partes para trabajar con varias aplicaciones simultáneamente.

Para algunos dispositivos, como Pixel 6, se ha agregado soporte completo de virtualización , lo que permite ejecutar entornos con otros sistemas operativos. La virtualización se implementa sobre la base del hipervisor KVM y las herramientas crosvm (VVM, Virtual Machine Manager). El modo pKVM (KVM protegido) está disponible opcionalmente y proporciona un aislamiento más estricto de los entornos que utilizan extensiones de virtualización para la arquitectura AArch64. La plataforma planea utilizar la virtualización para mejorar la protección de la ejecución de código del sistema de terceros, como ejecutables privados y componentes DRM.

Se implementó una nueva interfaz para seleccionar fotos y videos, que permite que la aplicación acceda solo a imágenes y videos seleccionados y bloquee el acceso a otros archivos. Anteriormente, se implementó una interfaz similar para los documentos. Es posible trabajar tanto con archivos locales como con datos alojados en almacenamientos en la nube.

Ademas de ello, en Android 13 agregó una solicitud de permisos para mostrar notificaciones por aplicaciones, sin permiso previo para mostrar notificaciones, la aplicación bloqueará el envío de notificaciones. Para las aplicaciones prediseñadas diseñadas para usar con versiones anteriores de Android, el sistema otorgará los permisos en nombre del usuario.

Se redujo la cantidad de aplicaciones que requieren acceso a la información de ubicación del usuario. Por ejemplo, las aplicaciones que realizan operaciones de escaneo de redes inalámbricas ya no requieren permisos relacionados con la ubicación.

Se agregó un nuevo tipo de permiso de Wi-Fi que permite que las aplicaciones que buscan redes inalámbricas y se conectan a puntos de acceso accedan a un subconjunto de las API de administración de Wi-Fi, excluyendo las llamadas basadas en la ubicación (anteriormente, las aplicaciones que se conectan a Wi-Fi recibieron e información de ubicación accedida).

En ART se implementa un recolector de elementos no utilizados más eficiente basado en la API del kernel de Linux userfaultfd, que permite crear controladores para acceder a páginas de memoria no asignadas (fallas de página) en el espacio del usuario. El nuevo recolector de elementos no utilizados proporciona una sobrecarga fija para cada objeto cargado, consume menos memoria y da como resultado aproximadamente un 10 % menos de código compilado. El uso del nuevo recolector de elementos no utilizados también le permite prolongar la duración de la batería, deshacerse de bloqueos durante la recolección de elementos no utilizados y proteger las aplicaciones de la terminación forzada cuando no hay suficiente memoria en el sistema.

ART mejoró significativamente el rendimiento de cambiar a código nativo y viceversa: las llamadas JNI ahora se ejecutan hasta 2,5 veces más rápido. El código de procesamiento de referencia en tiempo de ejecución se ha cambiado para que funcione en modo sin bloqueo para reducir los bloqueos. S

Se ha agregado compatibilidad con la tecnología Bluetooth LE Audio (baja energía) para reducir el consumo de energía al transmitir transmisiones de audio de alta calidad a través de Bluetooth. A diferencia del Bluetooth clásico, la nueva tecnología también te permite cambiar entre diferentes modos de uso para lograr el mejor equilibrio entre calidad y consumo de energía.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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GNOME 43 beta ya disponible, con más GTK4 y otras mejoras

GNOME 43 beta

Ayer 15 de agosto, GNOME cumplió 25 años. Dieron un repaso a su historia, pero a la celebración le falto algo que llegó horas más tarde: GNOME 43 beta fue lanzado a última hora de la tarde noche en España. Suele ser un mes antes de los lanzamientos de Fedora y Ubuntu cuando el proyecto lanza una nueva versión estable, por lo que las betas tienen que llegar unos dos meses antes para que dé tiempo.

GNOME 43 beta se lanzó con las últimas novedades que han introducido en GKT4 y libadwaita, dos de los componentes que «maquillan» el escritorio. También han aprovechado la ocasión para mejorar de todo un poco, y a continuación tenéis una lista con algunos de los cambios introducidos en esta beta de la próxima versión de GNOME.

Algunas novedades de GNOME 43

  • Epiphany ha eliminado PDF.js, ha añadido varias características de WebExtensions y otras actualizaciones.
  • La app de llamadas de GNOME inicia más rápido, y el scroll funciona mejor en historiales que superan las 100 entradas.
  • Soporte para el esquema de color oscuro con el Editor DConf.
  • GJS está enviando varias características nuevas de JavaScript desde SpiderMonkey 102.
  • Nuevos fondos de escritorio.
  • Se ha portado GNOME Console a GTK 4 y libdwaita, junto con otras mejoras.
  • Soporte de conexión WWAN 5G al área de Celular del Centro de Control de GNOME. Ahora también hay soporte para configuraciones de pantallas de privacidad desde el Centro de Control de GNOME.
  • Se ha portado la Configuración inicial de GNOME a GTK 4 y libdwaita.
  • Los registros de GNOME han sido portados a GTK 4.
  • Actualizaciones de la interfaz de usuario y otras mejoras en el software de GNOME.
  • Muchas mejoras de rendimiento en torno a la carga de documentos en el Editor de texto de GNOME. También hay mejoras en la integración con el escritorio y mejoras en el recoloreado de la interfaz de usuario, entre otras.
  • El gestor de archivos Nautilus ha visto mejoras para los elementos de la ventana principal en tamaños de pantalla más pequeños, cambios en los complementos, modernización de la ventana de propiedades y otros ajustes.
  • Mejoras en GNOME Mutter incluyendo mejoras en el escaneo directo, soporte de rueda de desplazamiento de alta resolución y soporte de búfer de un solo píxel en Wayland.
  • Mejoras en GNOME Shell, incluyendo un mejor rendimiento de la animación de la vista general, mejora en la navegación de la rejilla de aplicaciones y mejora en el teclado en pantalla.
  • Más información en las notas de este lanzamiento.

Disponible a mediados de septiembre

La mejor manera de probar todas las novedades es descargando la ISO del pseudo-sistema operativo GNOME OS, disponible en este enlace. Lógicamente, se puede instalar en una máquina virtual, pero puede haber cosas que no funcionen, como los gestos del panel táctil. GNOME 43 llegará en forma de versión estable a mediados de septiembre.

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GNOME 43 beta ya disponible, con más GTK4 y otras mejoras

GNOME 43 beta

Ayer 15 de agosto, GNOME cumplió 25 años. Dieron un repaso a su historia, pero a la celebración le falto algo que llegó horas más tarde: GNOME 43 beta fue lanzado a última hora de la tarde noche en España. Suele ser un mes antes de los lanzamientos de Fedora y Ubuntu cuando el proyecto lanza una nueva versión estable, por lo que las betas tienen que llegar unos dos meses antes para que dé tiempo.

GNOME 43 beta se lanzó con las últimas novedades que han introducido en GKT4 y libadwaita, dos de los componentes que «maquillan» el escritorio. También han aprovechado la ocasión para mejorar de todo un poco, y a continuación tenéis una lista con algunos de los cambios introducidos en esta beta de la próxima versión de GNOME.

Algunas novedades de GNOME 43

  • Epiphany ha eliminado PDF.js, ha añadido varias características de WebExtensions y otras actualizaciones.
  • La app de llamadas de GNOME inicia más rápido, y el scroll funciona mejor en historiales que superan las 100 entradas.
  • Soporte para el esquema de color oscuro con el Editor DConf.
  • GJS está enviando varias características nuevas de JavaScript desde SpiderMonkey 102.
  • Nuevos fondos de escritorio.
  • Se ha portado GNOME Console a GTK 4 y libdwaita, junto con otras mejoras.
  • Soporte de conexión WWAN 5G al área de Celular del Centro de Control de GNOME. Ahora también hay soporte para configuraciones de pantallas de privacidad desde el Centro de Control de GNOME.
  • Se ha portado la Configuración inicial de GNOME a GTK 4 y libdwaita.
  • Los registros de GNOME han sido portados a GTK 4.
  • Actualizaciones de la interfaz de usuario y otras mejoras en el software de GNOME.
  • Muchas mejoras de rendimiento en torno a la carga de documentos en el Editor de texto de GNOME. También hay mejoras en la integración con el escritorio y mejoras en el recoloreado de la interfaz de usuario, entre otras.
  • El gestor de archivos Nautilus ha visto mejoras para los elementos de la ventana principal en tamaños de pantalla más pequeños, cambios en los complementos, modernización de la ventana de propiedades y otros ajustes.
  • Mejoras en GNOME Mutter incluyendo mejoras en el escaneo directo, soporte de rueda de desplazamiento de alta resolución y soporte de búfer de un solo píxel en Wayland.
  • Mejoras en GNOME Shell, incluyendo un mejor rendimiento de la animación de la vista general, mejora en la navegación de la rejilla de aplicaciones y mejora en el teclado en pantalla.
  • Más información en las notas de este lanzamiento.

Disponible a mediados de septiembre

La mejor manera de probar todas las novedades es descargando la ISO del pseudo-sistema operativo GNOME OS, disponible en este enlace. Lógicamente, se puede instalar en una máquina virtual, pero puede haber cosas que no funcionen, como los gestos del panel táctil. GNOME 43 llegará en forma de versión estable a mediados de septiembre.

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Godot 3.5 ya fue liberado y estas son sus novedades

Nueve meses después del lanzamiento de la versión 3.4 y mientras los desarrolladores ahora están trabajando principalmente en la versión 4.0, se acaba de dar a conocer el lanzamiento de la nueva versión del motor de videojuegos gratuito y multiplataforma, Godot 3.5.

Para quienes desconocen de este motor, deben saber que es adecuado para crear juegos en 2D y 3D. El motor admite un lenguaje fácil de aprender para definir la lógica del juego, un entorno gráfico para diseñar juegos, un sistema de implementación de juegos con un solo clic, amplias capacidades de animación y simulación física, un depurador integrado y un sistema para identificar cuellos de botella en el rendimiento.

El código del motor del juego, el entorno de diseño del juego y las herramientas de desarrollo relacionadas (motor de física, servidor de sonido, backends de renderizado 2D / 3D, etc.) se distribuyen bajo la licencia del MIT.

Principales novedades de Godot 3.5

En esta mueva versión que se presenta de Godot 3.5 se destaca que viene con un sistema de navegación completamente revisado, en el cual se implementó el nuevo servidor de navegación para Godot 4.0 en 2020, que luego fue adaptado a la rama 3.x, con lo cual se logró la corrección de muchos errores y se mejoró enormemente el conjunto de características.

Ademas de ello, el nuevo NavigationServer agrega soporte para evitar obstáculos utilizando la biblioteca RVO2, mientras que el backport se realizó al intentar preservar la compatibilidad de la API dentro de lo razonable, pero se menciona que el comportamiento subyacente cambiará, principalmente para proporcionar muchas más funciones y flexibilidad.

Por otra parte, la migración de Godot Engine 3.5 a PS Vita significa que los desarrolladores de juegos ahora tienen la opción de exportar sus proyectos a un formato adecuado para la instalación en un portátil de Sony, es decir, archivos .vpk, aunque se debe tomar en cuenta que también hay una lista de limitaciones técnicas con las que los desarrolladores tendrán que lidiar al crear una versión Vita del juego.

Otra de las novedades que presenta esta nueva versión de Godot 3.5, es que ahora se proporciona el tan esperado nodo Label3D listo para usar para mostrar texto en escenas 3D. Para casos de uso más avanzados, se puede usar TextMesh para generar mallas 3D a partir de glifos de fuente, para que pueda agregar WordArt en las escenas.

Tambien podremos encontrar nuevos contenedores de flujo, los dos nuevos contenedores de flujo añadidos HFlowContainery VFlowContainer, organizan los nodos de control secundarios vertical u horizontalmente en un flujo de izquierda a derecha o de arriba a abajo. Una línea se rellena con nodos de control hasta que no caben más en la misma línea, de forma similar al texto en una etiqueta autoajustada o el diseño de CSS Flexbox. Los nuevos tipos de contenedores son especialmente útiles para contenido dinámico en diferentes tamaños de ventana.

La compilación asincrónica de shaders + almacenamiento en caché, tambien se destaca, ya que llega este nuevo sistema utiliza un «supershader» para cada material (un sombreador grande que admite todas las condiciones de renderizado posibles, lento pero compilado al inicio y, opcionalmente, almacenado en caché para futuras ejecuciones), mientras que el sombreador más eficiente y específico de la condición se compila de forma asíncrona.

Esto significa que la primera vez que se usa un material bajo ciertas condiciones, como tipos de luces, sombras habilitadas o no, etc., el renderizado puede ser más lento durante uno o dos segundos, pero la ralentización no será tan mala. Se menciona que en los dispositivos más potentes puede que ni siquiera se note.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • La interpolación de objetos físicos 3D, permitiendo obtener una mejor fluidez durante los cambios de los tics del motor físico y el motor de renderizado.
  • un nuevo mecanismo para acceder a objetos de escena desde el código, basado en nombres únicos (generalmente rutas)
  • nuevos contenedores de transmisión para GUI
  • una forma 3D de oclusión, para optimizar las escenas
  • Soporte de Android (para el editor, los juegos se pueden exportar a Android durante mucho tiempo)
  • un material que se puede aplicar sobre un objeto
  • cientos de correcciones de errores.

Finalmente si deseas conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Obtener Godot

Godot está disponible para descargar en esta página para Windows, Mac OS y Linux. También lo puede encontrar en Steam y itch.io.

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GNOME cumple 25 años. Así era y así es

GNOME cumple 25 años

Quién lo diría. Aunque hace mucho que siempre tengo un equipo con Linux y que no uso Windows como sistema principal, lo cierto es que yo probé Linux por primera vez en el año 2006. Para mí, Linux empezó a existir en 2002, cuando un compañero de profesión «nos comía la oreja» a todos los que nos acercábamos a él hablando de un sistema operativo que siempre funcionaba, en el que no había que instalar drivers… todo color de rosa. Pero hacía tiempo que existía, y uno de los escritorios más usados, por lo decir el que más, siempre ha sido GNOME.

Hoy el proyecto GNOME celebra su 25º cumpleaños. Fue un 15 de agosto de 1997 cuando se dieron a conocer, diciendo que querían desarrollar un grupo de aplicaciones y software en forma de herramientas libres y amigables, más o menos como estaban haciendo CDE y KDE, el segundo desde hacía unos 10 meses. Cómo es GNOME ahora lo sabe toda la comunidad Linux, pero sólo los que ya tenemos una edad sabemos cómo era cuando empezó a extenderse de verdad.

GNOME 1.0 era como un Windows feo, pero sólo fue el inicio

«Queremos desarrollar un conjunto libre y completo de aplicaciones y herramientas de escritorio fáciles de usar, similares a CDE y KDE pero basadas totalmente en software libre».

Tal y como explican en su artículo de celebración, en marzo de 1999 se lanzó GNOME 1.0. Eligieron la GIMP Toolkit como base, y seguro que muchos se preguntan qué tiene que ver GIMP con todo esto. A la «GIMP Toolkit» se le conoce en la actualidad como GTK, y es el kit de herramientas que dan forma a mucho de la estética de GNOME. La interfaz era como se ve en la siguiente captura: se parece a Windows 95, pero peor diseñado. Están los escritorios virtuales, pero no tenía la mejor de las presentaciones.

GNOME 1.0

Un año más tarde, en 2000, celebraron el primer GUADEC y anunciaron la fundación GNOME, esto ya en agosto. En junio de 2002 lanzaron la versión 2.0, que tampoco tenía el mejor de los diseños pero empezaron a dar forma a lo que poco después usaría un sistema operativo que dio mucho que hablar: Ubuntu. En cuanto a la estética, y comparándolo con Windows XP, por ejemplo, nunca fue su fuerte, pero el rendimiento sí era muy superior (y sigue siéndolo).

Ya en 2011 lanzaron GNOME 3.0, muy raro para los que estábamos acostumbrados y cómodos en las versiones 2.x, pero el problema del diseño empezó a desaparecer. Más recientemente, en 2016 se integró con los paquetes flatpak, un tipo de paquetes que priorizan por encima de los snap; casi cualquier app que sale para GNOME aparece pronto en Flathub.

Herramienta de captura de pantalla de GNOME

GNOME 42 viene con una útil herramienta de captura de pantalla, pero sin demasiadas opciones de configuración

En 2021 lanzaron GNOME 40, subiendo el número desde el 3.x para que no hubiera confusiones con GTK4. Aunque nunca ha sido malo de verdad, al subir de GNOME 2.x a 3.x el rendimiento bajó, es el precio que hay que pagar por mover algo bonito. Con las versiones 41 y 42 el escritorio ha ido ganando en fluidez, recuperando así mucho del terreno perdido en este apartado.

¿Qué nos depara el futuro?

El tiempo dirá. Viendo lo que han ido añadiendo desde que subieron al 40, parece que hay dos cosas claras: el rendimiento irá mejorando cada vez más. Por otra parte, las aplicaciones contarán con más funciones, pero no se olvidarán de una esencia que les hace ser fáciles de usar para cualquier tipo de persona. También tenemos que recordar que hace tiempo que usan Wayland por defecto, y pronto debería funcionar bien independientemente de la tarjeta gráfica que usemos.

Mención aparte unos gestos que nos facilitan mucho las cosas, hasta el punto de escuchar comentarios de usuarios de la comunidad que se han pasado/han vuelto a GNOME sólo para poder usarlos. Seguro que el futuro nos traerá sorpresas, y las primeras llegarán ya cuando GNOME 43 llegue a su versión estable.

Por todo lo demás, desearles desde aquí un feliz cumpleaños, y que cumplan muchos más.

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WINE 7.15 llega con cifrado RSA y algo más de 200 cambios

WINE 7.15

Un día más tarde de lo esperado y tras la v7.14 de hace dos semanas, hoy le ha llegado el turno a WINE 7.15. WineHQ ha lanzado esta nueva versión de desarrollo para seguir corrigiendo algunos centenares de problemas que han ido encontrando en los últimos quince días. Hasta dentro de unas 7-8 versiones más, estamos en esta fase del desarrollo, una fase que dura todo un año y que terminará con el lanzamiento de la versión estable de WINE 8.0, pero para eso aún quedan meses.

WineHQ dice que han corregido 22 bugs, pero que han realizado un total de 227 cambios. Volvemos a estar lejos de aquellas semanas en las que se superaron los 600 retoques, pero aquellas versiones fueron casos aislados que dio la casualidad de que tuvieron lugar durante varias semanas seguidas. Además, ahora es verano en el hemisferio norte, y eso también se nota, ya que muchos proyectos, como el de Vivaldi que no viene al caso pero lo mencionaron, pisan un poco el freno en estas fechas.

Novedades de WINE 7.15

Lo que ha destacado WineHQ de WINE 7.15 son las listas de comandos en Direct2D, cifrado RSA, thunking inicial de Wow64 en WIN32U y soporte opcional para colores en la salida de prueba, a lo que se le suma el último punto que menciona varias correcciones de errores.

WINE 7.15 está disponible desde este enlace. Un único enlace, pero que funciona (no como el famoso «segundo» de hace semanas). En la página de descargas hay información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos como Debian y Ubuntu, pero también se puede instalar en Android y macOS.

La próxima versión será un WINE 7.16 que llegará el 26 de agosto, siempre y cuando no haya retrasos como hoy. Solemos decir que no sabemos cuántos cambios introducirán para esa versión, pero casi podemos asegurar que se quedarán por debajo de la media de 300-400, a no ser que aparezca un desarrollador como Pouech, se ponga en modo búsqueda y captura y realiza él solo cerca de 200 retoques.

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elementaryOS 7.0 se pone serio subiendo a GTK 4, mientras siguen llegando mejoras a 6.1

elementaryOS 7.0

Ya estamos a mediados de agosto, y las noticias sobre elementaryOS 7.0 del mes pasado aún no se habían publicado. No lo habían hecho porque Danielle Foré, líder en solitario (suena a deportivo, pero es así desde hace semanas) del proyecto, ha pasado tres semanas con COVID. Pudiendo ya reincorporarse, hace unas horas ha publicado una nota de julio en la que aún hay sitio para hablar de elementaryOS 6.1.

La aplicación Terminal de 6.1 ha recibido un lavado de cara. Bajo el capó, han rehecho cómo se cargan los estilos y se guardan para mejorar el rendimiento y hacer el código mucho más robusto y flexible. Además, ahora hay una opción para seguir el estilo del sistema que se activa automáticamente entre el modo claro y oscuro dependiendo del ajuste general.

elementaryOS 7.0 tendrá un diseño más responsivo

El proyecto está trabajando de valiente para subir todo lo posible a GTK4:

Un montón de energía en la comunidad se ha dedicado a portar Gtk 4 para OS 7 y más allá. El equipo está haciendo un progreso constante en la portación de la configuración del sistema y hemos aterrizado el port a Gtk 4 para Sideload. También hemos descubierto algunos problemas de estilo y lagunas en las constantes de estilo, así que si estás trabajando en portar tu aplicación a nuestra plataforma Flatpak 7, debes saber que pronto publicaremos algunas correcciones.

Por otra parte, también están planeando hacer que todo sea más responsivo. Aunque se ha mencionado en la nota de julio, Foré entrará en mas detalles en artículos que publicará en el futuro. La intención es que todo quede bien tanto en pantallas pequeñas, que llegan hasta las de teléfonos móviles, como en las grandes. Ahora mismo pueden adelantar que AppCenter ya ha recibido muchos retoques, como el del ancho mínimo de la ventana.

En poco más de dos semanas se publicará otro artículo sobre elementaryOS 7.0, y esperamos que pronto den una fecha de lanzamiento

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OpenAI, lanzo una nueva API de moderación de contenido y es de uso gratuito 

Hace poco OpenAI, la compañía de investigación de inteligencia artificial sin fines de lucro, dio a conocer mediante una publicación las herramientas de moderación de contenido nuevas y mejoradas (Content Moderation Tooling), las cuales menciona que son más precisas y que están destinadas a ayudar a los desarrolladores de API a proteger sus aplicaciones.

El equipo de investigación OpenAI anunció actualización de su herramienta gratuita de moderación de contenido menciona que ya está disponible para todos los desarrolladores.

Moderation endpoint permite el acceso a través de una interfaz de programación de aplicaciones a los clasificadores basados ​​en transformadores preentrenados generativos de OpenAI, que son modelos de IA que han sido entrenados para detectar contenido no deseado en las aplicaciones, dijo la compañía en una publicación de blog. Estos clasificadores detectan cualquier contenido innecesario en las aplicaciones.

La compañía ha impuesto esta actualización para que funcione de manera sólida en una amplia gama de aplicaciones, incluidas las redes sociales, los sistemas de mensajería y los chatbots de IA.

Una vez que proporciona un texto de entrada, Moderation endpoint analiza el contenido como discurso de odio, contenido sexual, lenguaje abusivo, etc., para ser filtrado. Bloquea todo el contenido (generado por la API de OpenAI) que vaya en contra de la política de contenido de OpenAI. Además, el punto final también puede eliminar y bloquear contenido dañino generado por humanos.

El endpoint ha sido entrenado para ser rápido, preciso y para funcionar de manera robusta en una variedad de aplicaciones. Es importante destacar que esto reduce las posibilidades de que los productos «digan» algo incorrecto, incluso cuando se implementan para los usuarios a escala. Como consecuencia, la IA puede desbloquear beneficios en entornos sensibles, como la educación, donde de otro modo no podría usarse con confianza.

La versión mejorada de Moderation endpoint se ha diseñado para ser rápida, precisa y funcionar de manera sólida en múltiples tipos de aplicaciones, incluidos los chatbots, los sistemas de mensajería y los sitios de redes sociales con tecnología de IA.

Es importante destacar que OpenAI dijo que reduce significativamente las posibilidades de que un modelo de IA «diga» algo incorrecto. Eso significa que la IA se puede usar en entornos más sensibles, como aplicaciones educativas, donde las personas pueden haber tenido reservas previamente sobre la implementación de la tecnología.

Cabe mencionar que la herramienta es gratuita cuando se usa con contenido generado por la API de OpenAI.  Además de moderar bots, también puede bloquear contenido dañino que no es generado por las API de OpenAI, sino por humanos. La plataforma de mensajería anónima NGL, que proporciona una plataforma para que los jóvenes compartan sus sentimientos y opiniones, utiliza la herramienta de OpenAI para detectar lenguaje de odio y acoso. NGL dijo que la herramienta tiene la capacidad única de generalizar en torno a la jerga más reciente, lo que le permite coincidir con la evolución del lenguaje utilizado por los adolescentes, por ejemplo.

Tambien es importante mencionar que en el caso de tráfico que no sea de la API, el extremo de moderación está sujeto a una tarifa

Como parte del compromiso de OpenAI de hacer que el ecosistema de IA sea más seguro , proporcionamos este punto final para permitir la moderación gratuita de todo el contenido generado por la API de OpenAI. Por ejemplo, Inworld , un cliente de la API de OpenAI, utiliza el punto final de moderación para ayudar a sus personajes virtuales basados ​​en IA a «permanecer en el guión». Al aprovechar la tecnología de OpenAI, Inworld puede concentrarse en su producto principal: crear personajes memorables.

OpenAI dijo que los desarrolladores pueden ya iniciar a hacer uso de ella consultando su documentación. También publicó un documento que detalla su proceso de capacitación y desempeño, junto con un conjunto de datos de evaluación que, según dijo, inspirará más investigaciones en el área de la moderación impulsada por IA.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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