WINE 8.3, nueva versión de desarrollo con algo más de 200 cambios

WINE 8.3

Una quincena después de la versión anterior, y así seguirá siendo hasta al menos finales de 2023, WineHQ lanzó en la noche del viernes WINE 8.3, lo que es una nueva versión de desarrollo con la que se realizan cientos de cambios pensando en la próxima versión mayor estable, es decir, WINE 9.0. Habrá momentos en los que todo se frene un poco, que suelen coincidir con el verano en el hemisferio norte, con las navidades y si tienen que asistir a alguna conferencia, pero cada dos semanas habrá una nueva versión como esta.

WINE 8.3 ha introducido un total de 228 cambios, y entre lo más destacado ha mencionado el soporte para la Low Fragmentation Heap, soporte para tarjetas Smard usando PCSC-Lite y la librería Zydis agrupada para una más correcto desmontaje, a lo que se le suma el punto más general de varias correcciones de errores. La siguiente es la lista de bugs corregidos, un total de 29.

Bugs corregidos en WINE 8.3

  • 3D Sexvilla 2: tiempos de carga extremadamente largos.
  • Path of Exile tartamudea constantemente.
  • Untis 2015 (aplicación .NET 4.0) se bloquea al iniciarse con Wine-Mono.
  • Múltiples aplicaciones PC/SC necesitan la implementación de winscard.SCardEstablishContext (AusweisApp2 1.x aplicación de tarjeta de identidad alemana, aplicaciones de prueba SmartCard, cliente Seneka EBDYS, Aruba Key).
  • Múltiples aplicaciones PC/SC necesitan la implementación winscard.SCardListReaders (Aruba key, SmartCard test apps).
  • El escaneo Freelist puede resultar en tiempo O(n) al asignar.
  • No se puede hacer clic en un botón cuando se cambia la configuración de ppp en el instalador de Office 2007.
  • La pila de Wine funciona mal cuando varios subprocesos asignan o liberan memoria simultáneamente.
  • 6.0.1 Se introduce un error que provoca el cierre de Wavelab al cargar preajustes.
  • La instalación del juego «¿Cuál es el secreto?» no consigue crear el icono.
  • ntdll:rtlstr test falla en win32 arch con hi-IN locale.
  • KeePassXC necesita Windows.Security.Credentials.KeyCredentialManager (UWP).
  • Sacred:excepción no controlada en Wine 7.14.
  • Escape from Tarkov necesita la implementación de DisplayConfigGetDeviceInfo(DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_TARGET_NAME).
  • rouvy : no se actualiza con el servidor, función no implementada bthprops.cpl.BluetoothRegisterForAuthenticationEx.
  • shlwapi:ordinal – test_SHFormatDateTimeA() falla en la configuración regional mixta.
  • Swift se bloquea debido a una función no implementada api-ms-win-core-realtime-l1-1-1.dll.QueryUnbiasedInterruptTimePrecise.
  • La falta de implementación de ntdll.RtlAddressInSectionTable() provoca que todos los archivos de imagen nativa de GraalVM se bloqueen al cargarse.
  • Hardwar UIM6.0 se bloquea en 8.0, no en 6.0.3.
  • dbghelp:dbghelp – La enumeración test_loaded_modules() falla en Windows 10 1607.
  • riched20:editor – test_EM_GETSELTEXT() falla en la configuración regional hindi en Windows.
  • El oleaut32:usrmarshal de 64 bits falla en Wine.
  • Rich Edit se bloquea cuando se pulsa Ctrl+Derecha pasado el último párrafo.
  • riched20:richole – subtest_InsertObject() falla en la configuración regional hindi en Windows.
  • Lluvia intensa en Saints Row: The Third provoca fuertes reducciones de fps.
  • El instalador de SpeedCommander 20 se bloquea al no implementarse la función SHELL32.dll.Shell_GetCachedImageIndexW.
  • kernel32:locale – test_NLSVersion() falla en Windows 10 22H2.
  • kernel32:locale – La prueba GetNumberFormatEx() falla en Windows 11.
  • kernel32:locale – La prueba NtGetNlsSectionPtr() falla en Windows 11.

WINE 8.2 está disponible en este enlace. En la página de descargas hay información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos como Debian y Ubuntu, pero también se puede instalar en Android y macOS.

La próxima versión será un WINE 8.4 que llegará el 17 de marzo.

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Una tienda para instalar a todas

GNOME y KDE podrían tener una tienda en común

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Uno de los problemas que muchos ven en Linux es la fragmentación, la cantidad de distribuciones, escritorios y formatos de paquetes que hacen imposible saber cuál elegir. Las opciones podrían reducirse algo s prospera la idea de crear una tienda para instalar a todas las aplicaciones en todos los escritorios.

Los responsables de las fundaciones GNOME y KDE están conversando sobre la posibilidad de crear una tienda de aplicaciones única en base al formato de paquetes Flatpak

Una tienda para instalar a todas

La absolutamente pésima idea (Más abajo explico el por qué digo esto) incluye la eliminación de los respectivos centros de software y los formatos de paquetes nativos como DEB y RPM.

El objetivo declarado es la promoción de la diversidad y la sostenibilidad en la comunidad de escritorio Linux incorporando la posibilidad de recibir pagos, donaciones y suscripciones en aplicaciones descargadas de la tienda de aplicaciones Flathub. Algunos promotores de la idea son el ex ejecutivo de Google Eric Schmidt, el presidente de GNOME, Robert McQueen; el antiguo director ejecutivo de GNOME y líder del proyecto Debian, Neil McGovern; y el presidente de KDE, Aleix Pol.

¿Por qué es una pésima idea?

Podemos discutir por los siglos de los siglos sobre los méritos comparados entre Flatpak y Snap. El punto es que los que descalifican a Snap por su estrecha vinculación con Canonical olvidan que Flatpak es un proyecto originado en Red Hat y, desde el 2012 para acá Red Hat aprovecha su apoyo financiero a diversos proyectos de código abierto para imponer su tecnología sin importar sus méritos. Tenemos por ejemplo la creación del servidor gráfico Wayland cuando X11 todavía tenía mucho para dar.

De todas formas, los defensores de Flatpak tienen un punto cuando afirman que Snaps está controlado por Canonical la cual obliga a hacer asignaciones de derechos de autor para las contribuciones al formato Snap y la tienda. Cualquiera pude crear su propia tienda de Flatpak sin requisitos.

No es el primer intento de incorporar aplicaciones de pago. Lo intentó Ubuntu con el centro de software de Unity y lo mismo hicieron las distribuciones Linspire y Elementary OS

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Las chicas del ENIAC

Seis matemáticas se ocuparon de la programación de ENIAC.

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Las contribuciones de las mujeres a la historia de la industria tecnológica no son ni tan pocas ni tan desconocidas como algunos nos quieren hacer creer. Tenemos por ejemplo el caso de las chicas del ENIAC

En marzo se conmemora el Día Internacional de la Mujer, y, por algún motivo eligieron una fecha que tiene que ver con un fracaso y no con sus grandes logros. Por eso es importante que lo recordemos.

Las chicas del ENIAC

ENIAC fue una de las primeras computadoras de la historia. Su nombre está conformado por las iniciales en inglés de Electronic Numerical Integrator And Computer.  Construida en 1946 era capaz de realizar hasta 5000 cálculos por segundo, mucho más que los otros modelos de la época.

Construida con más de 17.000 tubos de vacío y 70.000 resistencias estaba pensada para resolver las complejas ecuaciones necesarias para el desarrollo de armas nucleares, Sin embargo, pronto fue evidente su utilidad para otros usos.

Cuando en 1943 comenzó la construcción, era necesario saber cómo programarla. Para esto se contrató a seis mujeres: Betty Holberton, Jean Jennings Bartik, Kay McNulty, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman y Frances Bilas Spence. Todas ellas trabajaban como «Computadoras»

Las computadoras se encargaban de resolver las ecuaciones utilizadas para construir las tablas de cálculo de trayectoria de los cañones.

En aquel momento no existía Stack Overflow (O debería decir ChatGPT) ni tampoco lenguajes de programación, por lo que las seis programadoras tuvieron que arreglarse lo mejor que pudieran con su formación en matemáticas y diagramas lógicos y de cableado de la aún no construida máquina.

Cuando se terminó de construir, ENIAC tenía 2,5 metros de alto, 2,5 metros de largo y 30 toneladas de peso. Eso incluía 40 paneles alineados en U con 18000 tubos de vacío cada uno.

La tarea del grupo no solo implicaba la programación propiamente dicha (Traducir el proceso de cálculo en pasos comprensibles para el ordenador) también se ocupaban del cableado. Esto es unir los datos y las instrucciones de procesamiento por medio de cables y una vez obtenido el resultado almacenarlo mediante un cableado a otro panel para el almacenamiento.

A pesar de toda esa preparación, ENIAC realizaba en minutos un cálculo que antes tardaba 40 horas.

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LibreOffice 7.5.1 llega corrigiendo casi 100 bugs en la serie que ha mejorado el modo oscuro

LibreOffice 7.5.1

A principios de febrero, The Document Foundation lanzó la v7.5.0 de su suite de ofimática, y entre las novedades más destacadas teníamos un modo oscuro mejorado. Hace unos instantes, la compañía ha hecho oficial el lanzamiento de LibreOffice 7.5.1, una versión puramente correctiva que se ha centrado en mejorar la experiencia de usuario y seguridad de lo existente. También han publicado un enlace a Collabora Office para Android e iOS, con lo que se supone que es o se ha convertido, si no en la versión oficial para móviles, en lo más oficial que hay para este tipo de dispositivos.

En cuanto a novedades, LibreOffice 7.5.1 ha introducido un total de 92 cambios, recogidos en las publicaciones sobre la RC1 y RC2 de 7.5.1. En ninguna de las dos se mencionan nuevas funciones, ya que éstas llegaron en febrero, con el modo oscuro mejorado como lo más destacado, pero también con nuevos iconos con un toque más actual.

LibreOffice 7.5.1 no se recomienda para equipos de producción

Como siempre, The Document Foundation sigue ofreciendo al menos dos versiones estables de su suite de ofimática: la «still» o LTS, que es la que recomienda para equipos de producción por tener más correcciones y que actualmente está en 7.4.5, y la «fresh», que es la que tiene todas las novedades, pero aún no se han corregido tantos bugs como para que TDF lo recomiende para equipos de trabajo. Como mínimo, tendrán que lanzar cuatro actualizaciones de punto más para que la serie 7.5 sea la opción recomendada por el proyecto que desarrolla la suite de ofimática libre más popular.

LibreOffice 7.5.1 ya se puede descargar desde su página web oficial, ofreciendo para los usuarios de Linux paquetes RPM y DEB. Los paquetes flatpak y snap aún están por actualizarse, y los que preferimos la opción de los repositorios oficiales de nuestra distribución tendremos que esperar un tiempo que dependerá de la filosofía de la misma.

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Red Hat sigue sumando acuerdos

Red Hat suma nuevos socios comerciales.

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Cuando IBM compró la que entonces era la compañía de software libre más importante, fuimos muchos los que temimos que se repitiera lo que pasó cuando Oracle compró Sun. Sin embargo, Red Hat sigue sumando acuerdos con otras grandes empresas del mundo de la tecnología.

Las novedades que fueron llegando los últimos días demuestran que la ahora subsidiaria de IBM está decidida a seguir conservando su rol protagónico en la industria de la tecnología.

Red Hat sigue sumando acuerdos

Ya comenté en un artículo anterior sobre el acuerdo para incluir su distribución Linux en la infraestructura en la nube de su principal competidor Oracle. Las siguientes novedades vinieron del Mobile Word Congress (MVC) que se desarrolló durante el mes pasado en Barcelona.

Puede que jamás veamos el año de Linux en el escritorio (O en cualquier otro dispositivo de consumo masivo) pero en la nube y en las plataformas de prestación de servicios de comunicaciones móviles, el liderazgo de las soluciones de software libre y de código abierto parece indiscutible.

Samsung

Las redes de acceso radioeléctrico virtualizadas (vRAN) permiten operar una red de telefonía móvil usando software, lo que significa que el costoso hardware propietario puede reemplazarse por servidores comunes.

Red Hat y Samsung planean que su solución vRAN esté disponible para pruebas de concepto a partir del segundo semestre del corriente año e incluirá diversos productos de la empresa como Red Hat OpenShift, Red Hat Enterprise Linux, Red Hat Advanced Cluster Management for Kubernetes y Red Hat Ansible Automation Platform.

NVIDIA

La inteligencia artificial parece que va a ser la estrella del año. Tengo que reconocer que al menos para los operadores de servicios de telefonía móvil su uso tiene mucho sentido.

La combinación de productos de Red Hat y NVIDIA permitirá reducir la necesidad de hardware y ejecutar más rapidamente el software optimizando la utilización de recursos existentes.

Se espera que Mavenir, un proveedor de soluciones de software punto a punto ofrezca un producto basado en esta colaboración el año próximo.

ARM

Parece que pese a todas sus ventajas la tecnología 5G y el uso de vRAN tiene inconvenientes, uno de ellos es el excesivo consumo de electricidad. De ahí que los proveedores de servicios móviles busquen soluciones de hardware energeticamente eficientes.

ARM está trabajando en Neoverse, una arquitectura de unidad central de procesamiento especializada en la ejecución de aplicaciones en la nube de forma energéticamente eficiente utilizando software de Red Hat. Uno de los proveedores que comercializará esta solución es la japonesa NEC.

OMRON

Aunque se anunció en el Mobile World Congress este acuerdo no tiene nada que ver con la prestación de servicios móviles. OMROM es una empresa japonesa líder mundial en la fabricación de equipos eléctricos.

OMRON planea hacer una prueba de concepto de una plataforma basada en contenedores para la gestión y control de los procesos industriales.  El objetivo es que los datos de los procesos de fabricación se transmitan en tiempo real a toda la organización.

Breve historia de Red Hat

La evolución de Red Hat nos permite seguir la evolución del código abierto y los desafíos que enfrenta.

La historia de Red Hat empezó en 1993 cuando Bob Young que vendía productos informáticos por catálogo desde casa comenzó a vender los cd de una distribución Linux desarrollada por Marc Ewing quien era conocido en su universidad como «El de la gorra roja».

En el año 2001 cambió del entonces modelo tradicional de venta de un producto físico al público en general a otro de suscripción de una distribución dirigida al mercado empresarial.

Con el tiempo fue ampliando su portafolio de productos incorporando soluciones para la nube y herramientas para los desarrolladores. Gracias a esto en 2012 se convirtió en la primera empresa de tecnología de código abierto en superar los mil millones de dólares de ingresos superando los 2.000 millones cuatro años después.

En el año 2019 se convirtió en parte de IBM siendo una de las más importantes adquisiciones de la historia de la industria.

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La PineTab2 tendrá un precio de entrada de 159$, pero con 4GB de RAM

PineTab2 precio

Hace poco más de dos meses desde que PINE64 anunció que estaba preparando la PineTab2, entre otras cosas que publicaron en ese momento. Teniendo en cuenta sus especificaciones, el hype podría haber sido mayor, y si no lo fue, por lo menos a título personal, fue por la primera versión, aquella Early Adopter que en la actualidad ya está más de 3 meses sin recibir ninguna actualización. Pero arriba ese ánimo (el mío, claro), porque aquí estamos para hablar de esta segunda versión que tiene mejor pinta.

La primera era demasiado buena para ser verdad. Una tablet con Linux por 88€ en España y que funcionaba como se veía en los vídeos… Pero resultó que no se incluían impuestos ni tasas, por lo que al final tuvimos que pagar unos 150€ si no recuerdo mal. Ese es el precio de salida de la PineTab2, aunque suponemos que a eso habrá que sumarle el IVA y puede que algún arancel.

Habrá una PineTab2 de 4GB y otra de 8GB de RAM

Teniendo en cuenta los tantos por cien, y que esta cuesta un 59% más, calculo que la PineTab2 tendrá un precio de entrada con IVA y otros impuestos de unos 240€ en España. Esa la de 4GB, porque un detalle que nos han revelado hoy es que habrá dos versiones de la PineTab2: una con 4GB de RAM y la otra con 8GB de RAM. La básica tendrá un almacenamiento de 64GB, y la más cara 128GB. La de 8GB RAM/128GB almacenamiento tendrá un precio de 209$, sobre lo que yo calculo que en España se quedará en unos 335€. Es lo que cuesta una tablet con Android decente, pero esta PineTab2 debería ser capaz de mucho más.

Y vuelvo a hacer la misma pregunta que hace algo menos de tres años: ¿debería comprar una? Mi consejo, además basado en al experiencia, es que hay que tomárselo con calma. Esta pinta mucho mejor que la anterior y sí debería funcionar bien, pero esa es una promesa que no cumplieron en la versión Early Adopter, por lo que yo me esperaría. En el peor de los casos, pues bueno, uno se queda sin, pero las reviews que se hagan de la próxima tablet de PINE64 nos hará saber en qué punto están ahora. Y si ese punto es bueno, y no hemos podido hacernos con una PineTab2, pues la nuestra será la PineTab3. Y no nos olvidemos del teclado, que de momento no han dicho nada y eso debe significar que sólo está en inglés.

Para el que le pueda interesar, cuando informen sobre su disponibilidad publicaremos el artículo correspondiente tan pronto en cuanto nos sea posible.

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Kodi no es tan malo como biblioteca musical. Una vez configuras algunas cosas, la experiencia de usuario mejora

Kodi reproduciendo música

A principios de febrero, viendo que no había nuevas noticias sobre VLC 4.0, escribí un artículo en el que me adelantaba a los acontecimientos y aseguraba que habría gente que publicaría que la cuarta actualización mayor de VLC llegaría en este 2023. Lo mismo que se dijo en 2021 y 2022. En realidad, era un artículo sobre un tema multimedia, y también hubo espacio para hablar de Kodi, más concretamente con lo malo que es como biblioteca musical. Pero me ha dado por tocar algunas cosas y mi opinión ya no es exactamente la misma.

Para mí, desde hace muchos años, y gracias o por culpa del MediaMonkey que usaba en Windows, la biblioteca musical tiene que tener un diseño concreto. A la izquierda tienen que estar los artistas, y en el resto de la interfaz debe haber unos controles e información extra que puede ser la de un disco, imágenes… Creo que os podéis hacer una idea. Cuando me pasé a Linux, a Ubuntu concretamente, las cosas cambiaron mucho. Me recomendaron AmaroK, y me gustó que incluso ofrecía información que descargaba de internet, pero luego fui dando «tumbos» hasta que me he quedado con el Elisa de KDE, esperando a ese VLC 4.0 cuyo diseño me encanta. Pero Kodi…

Kodi sí muestra carátulas y más información sobre discos y artistas

Mea culpa, y con eso no estoy diciendo que la culpa orinara ni nada parecido. Mi frustración con Kodi era fruto del desconocimiento, de no haberle dado una oportunidad ni haber investigado a fondo algo que para mí es muy importante. Todos lo sabemos: Kodi, tras la instalación de cero, es un software, yo diría, limitado. Reproduce vídeos, pero no se puede hacer desde un clic derecho. Como se está leyendo mucho últimamente en redes, te puedes «crear tu propio Netflix», pero hay que instalar complementos. Kodi es capaz, pero hay que configurar ciertas cosas. Y una de ellas es la biblioteca musical.

Cuando yo entraba al apartado Música/Intérpretes y veía iconos, como le pasaba a Elisa hasta hace bien poco, pues pocas ganas te dan de mirar más. En Elisa sí descubrí relativamente pronto que para que se vieran las carátulas de los discos tenía que haber una imagen con nombre cover.jpg dentro de la misma carpeta, y lo de los discos se me arregló, pero esa imagen no funciona igual en Kodi. Así que, cuando lo iniciaba, tenía una mala sensación.

Esa mala sensación se acentuaba cuando veía lo de la captura anterior. Eso es lo que se ve por defecto cuando reproduces una canción en Kodi y se van los controles tras un tiempo de inactividad. Yo pensaba que el equipo de Kodi tenía que hacer algo, y aún lo pienso, porque que uno tenga que descubrir por sí mismo ciertas cosas no me parece lo mejor. Aún así, en un adelanto de lo que sigue, ahora veo esto:

Reproductor de música de Kodi

Además, presionando la M o el botón del menú que hay en diferentes teclados, los controles pueden estar abajo, y la carátula del disco a la vista.

Qué hay que hacer para que la experiencia musical mejore

Si estamos viendo nuestra música en la biblioteca, se supone que ya hemos añadido alguna carpeta en las opciones. Pero si no, lo primero que hay que hacer es ir al apartado de música y luego, a la derecha, seleccionar la opción de «Entrar en la sección de archivos». Ahí tenemos que añadir nuestra carpeta de música para que Kodi la reconozca como tal. Pero así se quedará fea, como a mí me deprimía. Hay que hacer hacer algo más.

  1. Vamos al apartado del engranaje/Contenidos/Música.
  2. A la derecha, tenemos que elegir un proveedor por defecto para la información, tanto para el intérprete como para el álbum.
  3. Activamos la casilla de obtener información adicional durante las actualizaciones. Podemos hacer otros cambios, pero con esto ya habrá una base para que Kodi pueda mostrar algo.
  4. Ahora vamos al apartado de Música/Intérpretes. Habrá imágenes, y no iconos.
  5. Algo más, por defecto a Kodi la gustan las listas. Es decir, casi todo lo muestra en una lista o en una disposición que podría mejorar. Si nos desplazamos al tope de la izquierda (izquierda-arriba si la izquierda sólo vuelve al final de la lista), podemos elegir entre diferentes maneras de presentar la información. Yo he elegido el tipo de vista Mays. y se ve así:

Vista Mays.

Información, letras, visualizadores… Kodi no defrauda

Ya en la ventana de reproducción, desde el engranaje también se puede hacer que aparezcan imágenes. ShaderToy es el addon que muestra las barras tipo ecualizador (y otras muchas opciones que se pueden encontrar por la red). Para que aparezca de fondo el grupo y se balancee un poco, hay que tener activados tanto los interruptores de «Mostrar fondo fanart» como «Animar fondo». Estas imágenes se pueden modificar si estando encima de un artista se hace clic sobre el botón de opciones (suele estar al lado de Alt Gr), y las imágenes pueden venir de Internet o podemos elegir las propias. Desde el mismo engranaje también podemos instalar un addon para que aparezcan las letras que, si bien es feo, las muestra. Eso sí, hay que decirle que no las muestre por defecto, o yo lo prefiero así.

Así que Kodi me ha dado un «zas, en toda la boca», o lo habría hecho si hubieran sido ellos los que me hubieran comentado todo esto. Y también si hubiera una disposición un poco más «musiquera» y menos «netflixera». Pero bueno. Ahora Kodi me gusta más.

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FFmpeg 6.0 ya disponible con mejoras en VA-API, AV1 y mucho más

FFmpeg 6.0

Algunas veces pienso que si hay un software importante en Linux pero que quizá muchos desconozcan porque no se suele ver, ese es el protagonista de este artículo. Directa o indirectamente, lo usan muchos programas con fondo multimedia, y podemos hacer conversiones (entre otras cosas) bastante rápidas desde el terminal. Ayer 28 de febrero se lanzó FFmpeg 6.0, y esos programas que lo usan «bajo el capó» podrán hacer mejor las cosas cuando implementen la nueva versión.

La base de este software se remota a principios de este siglo (o el pasado, si se cuenta como se debe), ya que la arquitectura original sigue basándose en el código original de 2000. Lo que va mejorando versión tras versión es que van saliendo e implementando nuevos códecs y se van añadiendo funciones como el uso multi-hilo. Explicado esto, lo que tenéis a continuación es una lista con las novedades más destacadas que han llegado junto a FFmpeg 6.0, que tiene de nombre en clave «Von Neumann» y sucede a la anterior versión mayor de 2022.

Novedades más destacadas de FFmpeg 6.0

  • Compatibilidad con imágenes Radiance HDR.
  • FFmpeg ahora ejecuta cada muxer en un hilo separado y requiere threading para ser habilitado para la compilación.
  • Soporte de codificación y descodificación VA-API para HEVC de 10/12 bits 422, HEVC de 10/12 bits 444 y VP9.
  • Compatibilidad con el formato de imagen WBMP (Wireless Application Protocol Bitmap).
  • Compatibilidad con la codificación NVIDIA NVENC AV1.
  • Compatibilidad con Intel oneVPL para Quick Sync Video (QSV). También hay codificación/decodificación QSV para HEVC de 10/12 bits 422,
  • EVC de 10/12 bits 444 y VP9.
  • Compatibilidad con codificador y decodificador MediaCodec.
  • Decodificador y demuxer WavArc.
  • Los descodificadores CystalHD han quedado obsoletos.
  • Otros nuevos codificadores, decodificadores, filtros y demuxers.
  • Optimizaciones RISC-V.

Siendo un software como este, básicamente una librería, yo recomendaría que nadie la descargara y la instalara manualmente; más bien diría que lo mejor es esperar y que son los desarrolladores los que tienen que descargar y trabajar con FFmpeg cuando les venga bien. En cualquier caso, el que quiera puede hacerse con una copia desde su página web oficial.

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Lomiri ya se puede usar como opción principal en Debian

Lomiri en Debian

No lo habían publicitado como en otros acontecimientos, pero tuvo lugar en febrero. De hecho, más a principios que a mediados del mes pasado. Si yo me enteré fue porque la cuenta oficial de UBports en Twitter retwitteó un tweet de Marius Grispgard (autor de la foto de cabecera) en el que nos hablaba de esta, si no hazaña, sí avance. Y es que, si bien es cierto que la idea original de Canonical era la convergencia, al final hubo una separación de caminos, y Lomiri, antes conocido como Unity8, sólo se ejecutaba en móviles y tablets con Ubuntu Touch.

La noticia es que Lomiri se puede usar como opción principal en Debian. Por lo menos es lo que asegura Gripsgard, quien forma parte de UBports y que el sistema de escritorio que usa es Debian. El 11 de febrero decía que ya está en el archivo original, pero que aún requería algunos cambios menores para mejorar su estabilidad. Ya estamos en marzo, y lo único nuevo que sabemos es en realidad nada. Sólo que Lomiri se podrá instalar en Debian, y probablemente en descendientes suyos como Ubuntu y Linux Mint.

Un poco de historia sobre Lomiri

Canonical presentó Unity junto a Ubuntu 10.10, y la palabra más común que he escuchado sobre ese cambio fue el de una enfermedad. Unity era esa enfermedad, ya que si antes estaba funcionando perfectamente hasta en ordenadores de aquellos de 10.1″, su uso dejó de ser una posibilidad si no se ejecutaba en un equipo algo más potente.

La intención, y así lo comunicó Mark Shuttleworth, era usar el mismo entorno gráfico en móviles y en el escritorio. Lo intentó, pero no lo consiguió (tampoco lo consiguieron Apple ni Microsoft, todo hay que decirlo) y años más tarde, en 2018, volvieron a GNOME. Ubuntu Touch fue entonces descontinuado, o lo habría sido si UBports no se hubiera hecho cargo del proyecto.

Desde entonces ha habido tres frentes: por una parte, un joven indio al que aún le quedan, al menos, 10 años (o 20) para dejar de serlo se hizo cargo de Unity, UBports de Unity8 y Canonial se olvidó de todo y apostó por GNOME. Unity8 tenía que ser la versión móvil de Unity, pero pronunciar su nombre en inglés («iunitieit») no era fácil, por lo que decidieron rebautizarlo como Lomiri.

Ahora Ubuntu usa GNOME, Ubuntu Unity se ha convertido en sabor oficial y Lomiri es lo que hay disponible en los aparatos como los de PINE64, entre otros.

El mejor concepto de una interfaz móvil para Linux

Yo he probado, que recuerde, al menos tres entornos gráficos en una tablet con Linux: Phosh, Plasma y Lomiri. Me suele gustar el software de KDE, pero, como diría algún anglosajón, Plasma Mobile es un poco «desktopish»; aunque sea para dispositivos móviles, tiene mucho de escritorio, y eso para mí no es lo mejor. Phosh funciona muy bien, pero a mí no me gusta nada su interfaz, por lo menos en una tablet. Por otra parte, si nos centramos en el entorno gráfico, Lomiri es probablemente lo mejor.

En la captura de cabecera se ve cómo sería la interfaz «undocked» (o algo así he leído). Es decir, la distribución (de posicionado, no de distro) o la interfaz de escritorio de Lomiri. Las ventanas se pueden redimensionar y usar como podríamos hacerlo en GNOME, y también tenemos el modo tablet cuyos gestos superan por mucho, siempre según mi opinión, a los de Phosh y Plasma, y a la espera de ver qué lanza GNOME.

Pero la noticia que tratamos hoy nos habla de la versión de escritorio en un equipo de escritorio, algo sobre lo que no puedo opinar mucho. Sí puedo decir que es lo mismo que mueven aparatos con recursos bajos, por lo que la fluidez está casi garantizada. Cuando ya se pueda descargar y probar, no os quepa la menor duda de que lo testearé, pero de momento ya sabemos que más pronto que tarde se podrá usar, al menos, en Debian.

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RadioGPT, la primera estación de radio impulsada por IA

RadioGPT

RadioGPT, la primera estación de radio manejada por una AI

Hace pocos días, nuestro compañero Diego Germán González, compartió aquí en el blog dos artículos hablando sobre la «radio», los cuales van enfocados para los interesados de poder disfrutar de esta desde su distribucion de Linux, ya sea mediante aplicaciones que podremos encontrar o utilizando el navegador, para ello te invito a que leas sus dos artículos, los cuales son bastante informativos al respecto.

La razón de tocar el tema, es que navegando por la red, vi un artículo que llamo bastante mi atención y el cual estoy seguro de que tambien capto tu atención, ya que es algo que la gran mayoría teníamos en mente que no tardaba mucho en surgir y es la creación de contenido de entretenimiento por AI y siendo más específicos por el titulo del post es una estación de radio impulsada por inteligencia artificial.

Está claro que la inteligencia artificial (IA) es una herramienta de gran alcance que está repensando la forma en que integramos la información, analizamos los datos y utilizamos los conocimientos resultantes para mejorar la toma de decisiones y sobre todo que ya está transformando todos los aspectos de la vida.

La última noticia es el lanzamiento de RadioGPT la “primera” estación de radio impulsada por IA en el mundo.

Sobre RadioGPT

RadioGPT combina el poder de la tecnología GPT-3 con TopicPulse, el sistema de descubrimiento de contenido social e historias dirigidas por IA de Futuri, junto con la tecnología de voz de IA para ofrecer una experiencia de radio localizada sin igual para cualquier mercado, cualquier formato.

Futuri está revolucionando la industria del audio con el lanzamiento de RadioGPT, la primera solución de contenido de radio localizado impulsada por IA del mundo.

RadioGPT utiliza la tecnología TopicPulse, que escanea Facebook, Twitter, Instagram y más de 250 000 otras fuentes de noticias e información, para identificar temas de actualidad en un mercado local. Luego, utilizando la tecnología GPT-3, RadioGPT crea un guion para usar en el aire y las voces de IA convierten ese guion en un sonido convincente.

Las estaciones pueden elegir entre una variedad de voces de IA para programas de uno, dos o tres presentadores, o entrenar la IA con las voces de sus personalidades existentes. La programación está disponible para porciones diurnas individuales, o RadioGPT de Futuri puede transmitir toda la estación. RadioGPT está disponible para todos los formatos de marca blanca.

RadioGPT también genera publicaciones sociales, blogs y otros contenidos para plataformas digitales relacionados con contenido en tiempo real al aire. Un complemento de video instantáneo TopicPulse crea videos cortos impulsados ​​por IA sobre temas candentes para uso social. Al agregar el sistema de podcasting POST AI de Futuri, las estaciones pueden tomar transmisiones de audio y publicarlas inmediatamente ha pedido utilizando la función de publicación automática de POST.

«Como pioneros en la innovación de la inteligencia artificial en la radiodifusión, es natural que llevemos el increíble poder de la tecnología GPT-3, combinado con tecnología innovadora, a la radio, como TopicPulse», dijo Daniel Anstandig, director ejecutivo de Futuri. “La capacidad de las emisoras de usar RadioGPT para localizar su contenido al aire de manera llave en mano abre recursos para que puedan profundizar sus importantes beneficios sobre el terreno de formas nuevas y únicas.

Los socios beta de RadioGPT de Futuri incluyen Alpha Media en los EE. UU. y Rogers Sports & Media en Canadá.

“En Alpha Media, siempre estamos buscando formas innovadoras de involucrar a nuestras audiencias. Es por eso que somos parte del grupo beta de RadioGPT de Futuri”, dijo Phil Becker, vicepresidente ejecutivo de contenido de Alpha Media. “Gracias a las tecnologías de lenguaje y contenido de vanguardia de RadioGPT, podemos ofrecer una experiencia de audio innovadora, hiperlocalizada y en tiempo real. De hecho, tengo tanta fe en la IA que le pedí que escribiera esta cita para mí. La IA es una tecnología que está transformando todos los aspectos de la vida. Es una herramienta de gran alcance para repensar la forma en que integramos la información, analizamos los datos y utilizamos los conocimientos resultantes para mejorar la toma de decisiones.

Sin dudas este año será un gran auge para los proyectos de inteligencia artificial y que dará mucho de que hablar, pues desde el lanzamiento de ChatGPT, hemos visto una gran cantidad de proyectos desde los cuales va la creación de imágenes, videos, voz e incluso una AI que funge como abogado, la inteligencia artificial estará en cada rincón de nuestro día a día en cuestión de pocos años.

Por último, está claro que el debate sobre el que tanto la AI puede llegar a desplazar actividades que hoy una persona puede hacer, está en juicio, ya que actualmente no hay evidencia de que la automatización de la producción de noticias esté relacionada con la pérdida de empleos, pero lo cierto es que es posible que suceda algo similar a lo que paso durante la revolución industrial al desplazar y desaparecer una gran cantidad de actividades que requerían de una persona en su momento.

Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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