La evolución de la distribución de software

La evolución de la distribución de software fue posible gracias a Internet

En el año 2011, desoyendo mi propio consejo sobre jamás hacer predicciones en materia de tecnología, escribí en la desaparecida revista Linux+DVD un artículo sobre cloud computing. En él decía que la evolución de la distribución de software iba definitivamente hacia la nube.

Aunque las cosas no fueron tan rápidas como los expertos y yo pensábamos, el rumbo parece inevitable. Más aún si la moda de incorporarle inteligencia artificial a todo software escrito o por escribir se termina convirtiendo en tendencia.

Más allá del retraso por la pandemia, es la propia industria la que parece poner trabas al cambio definitivo del paradigma. Dispositivos pensados para la nube como el Chromebook son difíciles de reparar y quedan rápidamente obsoletos. Las alternativas baratas, conocidas como Cloudbook son verdaderos Frankenstein en los que se combinan hardware con versiones de Windows demasiado pesadas para ellos. Y, el precio de las tabletas de gama alta no las justifica como reemplazo de un ordenador.
No creo que haya una resistencia al cambio del usuario promedio, El uso continuo de teléfonos inteligentes los ha acostumbrado a la interacción permanente con la nube.

Evolución de la distribución de software

En los primeros tiempos de la industria informática, las empresas solo vendían hardware. Los propios usuarios escribían el software que necesitaban utilizando tarjetas perforadas.

A medida que los ordenadores se fueron haciendo más pequeños y accesibles, los aficionados empezaron a escribir sus propios programas y a compartirlos. Se popularizaron lenguajes de programación como Basic que usando palabras del idioma inglés permitían desarrollos de aplicaciones sin necesidad de aprender código máquina o lenguajes más complejos.

Cuando los ordenadores se hicieron populares fuera del círculo de aficionados a la informática, aparecieron usuarios que no querían o podían escribir su propio software y estaban dispuestos a pagar por que otro lo hiciera. Dado que era mucho más barato pagar por un producto estandarizado que por uno hecho a medida, surgió un modelo de distribución de software basado en un soporte magnético. El usuario no pagaba por el producto físico sino por el derecho a usarlo, así apareció el famoso Acuerdo de Licencia de Usuario Final. Este acuerdo establecía bajo que circunstancias se podía usar el producto.

Cada vez que una nueva versión salía, el usuario debía comprar una nueva licencia para la actualización o instalación nueva.

Con la aparición de Internet y el aumento del ancho de banda, se abandona el formato físico sustituido por las descargas de las tiendas de aplicaciones (Que dicho de paso son los gestores de descargas de toda la vida de las distribuciones Linux con un lavado de cara de Steve Jobs)
Sin embargo, el modelo de licencias permanece inalterable.

Software como un servicio

A mediados de la primera década del siglo XXI comienza a gestarse un nuevo modelo que, en realidad, es una vuelta a las raíces. En los primeros tiempos de la industria un usuario introducía información en una terminal que era enviada al servidor central para su procesamiento. El principio del Software como un Servicio es muy parecido.

Con esta modalidad el usuario no necesita tener instalado más que un navegador con soporte para Javascript. El software que necesita está instalado en un servidor externo y lo mismo sucede (Si el usuario así lo desea) con los archivos de trabajo.

En este caso, el usuario ya no paga por la licencia sino por el acceso. Este puede ser a cambio de una tarifa plana mensual, una tarifa por tiempo o por cantidad de usuarios o por características.

¿En dónde queda el software libre y de código abierto en esto?
Es un hecho conocido que el movimiento del software libre comenzó porque Richard Stallman pensaba que el controlador de una impresora era una basura, pidió el código fuente para mejorarlo y se lo negaron. Al principio su desarrollo siguió el modelo de licencias. Solo que estas no ponían trabas a la modificación, copia y distribución de los programas.

El paso al modelo de Software como un servicio se hizo de dos formas:

  1. Esquema dual: Empresas que ofrecen su producto como un servicio web y una versión comunitaria bajo licencias libres que el usuario puede instalar en su propio servidor.
  2. Aplicaciones autoalojadas: Un proyecto comunitario ofrece el código fuente para que el usuario lo instale en su propio servidor web y lo utilice desde otro ordenador desde el navegador.

En el próximo artículo discutiremos las ventajas de ambos modelos y recomendaremos alternativas locales a los servicios en la nube

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Meson 1.1.0 llega con nuevas características y una gran cantidad de mejoras

meson

Meson es un proyecto para crear el mejor sistema de construcción de próxima generación posible.

Se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del sistema de compilación Meson 1.1.0, que se utiliza para compilar diversos proyectos populares, tales como X.Org, Mesa, systemd, Wayland, GNOME, entre otros.

El objetivo clave de desarrollo de Meson es proporcionar un proceso de compilación de alta velocidad combinado con comodidad y facilidad de uso. En lugar de hacer, la compilación usa el kit de herramientas Ninja de forma predeterminada, pero se pueden usar otros backends como xcode y VisualStudio.

El sistema tiene un controlador de dependencia multiplataforma incorporado que le permite usar Meson para crear paquetes para distribuciones. Las reglas de compilacion se establecen en un lenguaje específico de dominio simplificado, son bien legibles y comprensibles para el usuario (según la idea de los autores, el desarrollador debe dedicar un mínimo de tiempo a escribir reglas).

Se admite la compilación cruzada y la compilación en una gran cantidad de sistemas y otros compiladores. Es posible construir proyectos en varios lenguajes de programación, incluidos C, C++, Fortran, Java y Rust.

Cabe destacar que admite un modo de compilación incremental, en el que solo se reconstruyen los componentes que están directamente relacionados con los cambios realizados desde la última compilación. Meson se puede usar para generar compilaciones repetibles, donde ejecutar la compilación en diferentes entornos da como resultado la generación de ejecutables completamente idénticos.

Principales novedades de Meson 1.1

En esta nueva versión que se presenta de Meson 1.1 la ejecución de «sudo meson install» garantiza el restablecimiento de privilegios durante la reconstrucción para las plataformas de destino.

Otro de los cambios que se destaca, es que el comando «meson install» ofrece la posibilidad de especificar un controlador independiente para obtener permisos de root (por ejemplo, puede seleccionar polkit, sudo, opendoas o $MESON_ROOT_CMD), ademas de que ejecutar «meson install» en modo no interactivo ya no intenta elevar los privilegios.

Ademas de ello, tambien se destaca que se agregó un nuevo backend «none» (–backend=none) para crear proyectos que solo tienen reglas de instalación y no reglas de compilación, asi como tambien que se agregó una nueva dependencia pybind11 para hacer que la dependencia (‘pybind11’) funcione con pkg-config y cmake sin usar el script pybind11-config.

De los cambios más importantes que se destacan de este nuevo lanzamiento, se encuentran los siguientes:

  • Se ha agregado un nuevo argumento «objects:» a declare_dependency() para adjuntar objetos directamente a los ejecutables como dependencias internas que no requieren link_who.
  • Redirección proporcionada a stderr de la salida de información sobre el progreso de la introspección.
  • Se agregó una opción al comando «meson devenv –dump» para especificar un archivo para escribir variables de entorno, en lugar de enviarlo a la salida estándar.
  • Se agregaron los métodos FeatureOption.enable_if y FeatureOption.disable_if para facilitar la creación de condicionales en preparación para pasar parámetros a la función dependency(), opt = get_option(‘feature’).disable_if(not foo, error_message: ‘No se puede habilitar la función cuando foo no está habilitado’)
    dep = dependencia(‘foo’, requerido : opt)
  • Se permite pasar objetos generados como argumentos «objects:».
  • La función de proyecto admite la instalación de archivos con información sobre licencias de proyectos.
  • Se agregó soporte para leer opciones del archivo meson.options en lugar de meson_options.txt.
  • Las opciones «–reconfigure» y «–wipe» (meson setup –reconfigure builddir y meson setup –wipe builddir) están permitidas con un builddir vacío.
  • Meson.add_install_script() agregó compatibilidad con la palabra clave dry_run, que le permite ejecutar sus propios scripts de instalación al llamar a «meson install –dry-run«.

Finalmente, cabe mencionar que el código de Meson está escrito en Python y tiene la licencia Apache 2.0. Si estas interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Como instalar Meson en Linux?

Para los interesados en poder obtener Meson, deben saber que está disponible en PyPi , por lo que se puede instalar con pip3 install meson.

Cabe mencionar que el comando exacto a escribir para instalar pip puede variar entre sistemas, asegúrese de usar la versión Python 3 de pip.

Aunque si lo desean, pueden instalarlo localmente con el comando estándar de Python:

python3 -m pip install meson

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En Fedora planean usar el cifrado del sistema de archivos por defecto

Fedora

El cifrado en Fedora pretende ser una solución de seguridad para el usuario

Hace pocos días se dio a conocer la noticia de que Owen Taylor, creador de GNOME Shell y la biblioteca Pango, y miembro del Grupo de trabajo de desarrollo de estaciones de trabajo de Fedora, presentó un plan para cifrar las particiones del sistema y los directorios de inicio de los usuarios de forma predeterminada en Fedora Workstation.

Los beneficios de pasar al cifrado de forma predeterminada incluyen la protección de datos en caso de robo de una computadora portátil, la protección contra ataques a dispositivos que se dejan desatendidos, el mantenimiento de la confidencialidad y la integridad sin necesidad de manipulaciones innecesarias.

Durante bastante tiempo, el Grupo de trabajo de estaciones de trabajo ha tenido solicitudes abiertas para mejorar el estado del cifrado en Fedora, y en particular llegar al punto en que puede hacer que el instalador cifre los sistemas de forma predeterminada. Para poder avanzar, he estado trabajando en un documento de requisitos y un borrador del plan.

En un resumen muy breve, el plan es: Usar el próximo soporte btrfs fscrypt para cifrar los directorios del sistema y de inicio. El sistema se cifrará de forma predeterminada con una clave de cifrado almacenada en el TPM y vinculada a las firmas utilizadas para firmar el gestor de arranque/kernel/initrd, proporcionando protección contra la manipulación, mientras que los directorios de inicio se cifrarán utilizando la contraseña de inicio de sesión del usuario.

De acuerdo con el borrador del plan preparado, planean usar Btrfs fscrypt para el cifrado. Para las particiones del sistema, las claves de cifrado se almacenarán en el módulo TPM y se usarán junto con las firmas digitales para verificar la integridad del cargador de arranque, el kernel e initrd (es decir, en la etapa de arranque del sistema, el usuario no necesitará para ingresar una contraseña para descifrar las particiones del sistema).

Al cifrar los directorios de inicio, se planifica que las claves se generen en función del inicio de sesión y la contraseña del usuario (el directorio de inicio cifrado se conectará cuando el usuario inicie sesión en el sistema).

El momento de la implementación de la iniciativa depende de la transición del kit de distribución a la imagen de kernel unificada UKI (Imagen de kernel unificada), que combina el controlador para cargar el kernel desde UEFI (stub de arranque UEFI), la imagen del kernel de Linux y el entorno del sistema initrd cargado en la memoria en un archivo.

Sin el soporte de UKI, es imposible garantizar la invariancia de los contenidos del entorno initrd, en el que se determinan las claves para descifrar el FS (por ejemplo, un atacante puede cambiar el initrd y simular una solicitud de contraseña, para evitar esto, verificado es necesario cargar toda la cadena antes de montar el FS).

En su forma actual, el instalador de Fedora tiene una opción para cifrar particiones a nivel de bloque con dm-crypt usando una frase de contraseña separada que no está vinculada a una cuenta de usuario.

Esta solicitud representa un gran cambio en el que pasamos de tener un arranque seguro como algo en lo que dedicamos mucho esfuerzo, pero en realidad no hace mucho, a algo de lo que dependemos en gran medida para proporcionar una capa adicional de seguridad al usuario.

Me interesaría escuchar, entre otras cosas: * ¿Hay requisitos que el documento no captura? * ¿Hay otras amenazas que deberíamos tratar de abordar? …

Esta solución señala problemas como la inadecuación para el cifrado separado en sistemas multiusuario, la falta de soporte para la internacionalización y herramientas para personas con discapacidades, la posibilidad de realizar ataques a través de la sustitución del cargador de arranque (un cargador de arranque instalado por un atacante puede pretender ser el cargador de arranque original y solicitar una contraseña de descifrado), la necesidad de admitir framebuffer en initrd para solicitar una contraseña.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Firefox 112 ya permite importar datos de Chromium en snap y desactiva la API U2F de JavaScript

Firefox 112

Tras una 111ª versión que no introdujo novedades demasiado destacadas, Mozilla ha lanzado hoy Firefox 112 y, aunque tampoco es una versión con cambios muy emocionantes, sí que incluye una lista algo más extensa. Para los usuarios de Linux, lo más importante es que esta versión permite importar datos de la versión snap de Chromium, y para los de Windows otra novedad que detallaremos en la lista de cambios, pero que mejorará la experiencia de usuario al reproducir vídeos.

Aunque Mozilla suele hacer oficiales los lanzamientos de su navegador web en martes, está disponible desde el fin de semana, como mínimo desde el domingo. El lunes ya tienen el software subido a su servidor, pero es en el último día de la semana cuando los que están usando el canal beta ven cómo desaparece esa etiqueta y tienen un par de días la versión estable. A continuación tenéis la lista con las novedades de Firefox 112.

Novedades de Firefox 112

  • Haciendo un clic derecho/secundario sobre el campo de las contraseñas ahora muestra una opción para revelarlas. Personalmente, no es un cambio que me guste demasiado porque me parece un fallo de seguridad, pero también es cierto que estos campos de contraseñas no son nada seguros por si mismos, así que…
  • Los usuarios de Ubuntu pueden ahora importar datos del paquete snap de Chromium. De momento, esto sólo funcionará si Firefox no está instalado como paquete Snap, pero lo hará en el futuro. Para mí, esto no deja de tener gracia, ya que se menciona a los «usuarios de Ubuntu Linux», y en su mayoría tienen instalada la versión snap. No se menciona otras distribuciones, pero no se descarta que también tengan soporte.
  • Para el que use el panel de la lista de pestañas de la barra de pestañas, ahora puede cerrar las pestañas haciendo clic con el botón central en los elementos de la lista.
  • Hasta ahora se podía usar Cmd/Ctrl+Shift+T para reabrir una pestaña cerrada, y a partir de hoy se puede usar ese mismo atajo para restaurar una sesión previa si no hay más pestañas cerradas de la misma sesión que reabrir.
  • Para todos los usuarios de la ETP (Protección de seguimiento mejorada) estricta, se ha ampliado la lista de los parámetros de seguimiento conocidos que se han eliminado de URLs para proteger más a los usuarios del seguimiento entre sitios.
  • Permite la superposición de vídeo descodificado por software en GPU Intel en Windows. Mejora la calidad del escalado descendente de vídeo y reduce el uso de la GPU.
  • La API Javascript U2F obsoleta está ahora desactivada por defecto. El protocolo U2F sigue siendo utilizable a través de la API WebAuthn. La API U2F puede volver a activarse mediante la preferencia `security.webauth.u2f`.
  • El botón «Borrar», recién añadido al panel de selección de fecha, permite a los usuarios borrar rápidamente la entrada con tipo «fecha» o «fecha-hora-local» y proporciona una experiencia familiar en todos los navegadores.
  • Corrección de errores varias, entre las que hay parches de seguridad.

Firefox 112 ya se puede descargar desde la página web oficial. En las próximas horas empezará a aparecer en los repositorios oficiales de las diferentes distribuciones Linux. También está disponible como paquete snap y flatpak.

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Algunos procesadores de textos libres de distracciones

Los procesadores de textos libres de distracciones son una fantástica herramienta de productividad.

Siguiendo con nuestras recomendaciones sobre cómo elegir programas dentro del vasto repositorio de Linux, vamos a dedicarnos ahora a los procesadores de textos libres de distracciones.

Nos referimos a programas con la capacidad de escribir y editar textos con una interfaz minimalista que en muchos casos se oculta hasta que se necesita.

La atención es el nuevo petróleo

Aún los mejores de nosotros cometemos errores. Peter Drucker, el filósofo y consultor que dedicó casi todo el siglo XX a estudiar las innovaciones, predijo que en el siglo XXI pasaríamos de una economía basada en la escasez del recurso base (Carbón, petróleo, uranio, silicio) a otra basada en un recurso abundante, la información. Drucker no se dio cuenta de que la abundancia de información iba a provocar la escasez de otro recurso que se convertiría en el básico: la atención.

Todos nosotros estamos sometidos a demasiados estímulos; nuestros jefes, empleados, clientes, familiares y amigos pueden localizarnos a cualquier hora del día gracias al teléfono móvil. El libro que nos gustaría leer compite contra la serie de Netflix de la que el mundo habla, los portales de noticias y la televisión compiten por ser quienes primero dan los detalles más escabrosos de las peores tragedias.

No es casual que los a menudo contradictorios manuales de productividad coincidan en un consejo: Reducir los estímulos.

Procesadores de textos libres de distracciones

Cuando empecé a escribir en Linux Adictos uno de mis primeros artículos fue sobre con qué programas reemplazar Adobe InDesign. La opción obvia era Scribus, sin embargo, un lector me cuestionó por qué no mencionaba a LaTeX. LaTeX es un sistema de maquetación de documentos en el que las instrucciones sobre la diagramación se expresan en forma escrita en lugar de determinarse seleccionando opciones desde el menú.

Nunca llegué a usarlo, pero de todas formas en estos años aprendí a sentirme más cómodo utilizando Markdown, un sistema donde las características del texto se determinan con un comando de apertura y de cierre, o código html en lugar de usar editores visuales. Es mucho más rápido y preciso. Además, evita la multitarea ya que no interrumpes la tarea de escritura para hacer la diagramación.

La gran ventaja de los procesadores de textos libres de distracción es que al limitarte las opciones evitan las distracciones.

Algunos títulos

FocusWriter

Es lo más parecido a un procesador de textos tradicional por sus posibilidades de edición e incluso guarda y abre documentos de LibreOffice Writer y los formatos RTF y TXT.  Además de ocultar la interfaz de usuario hasta que se la necesita te permite llevar un control de la cantidad de palabras que escribiste o establecer metas diarias.

Si quieres usarlo en conjunto con la técnica Pomodoro u otra basada en tiempos de trabajo y descanso, cuenta con la posibilidad de usar alarmas y temporizadores. Por otra parte, puedes variar la tipografía, el color y usar una imagen de fono.

Para los nostálgicos puede reproducir el sonido de una máquina de escribir al pulsar las teclas.

Puedes encontrarlo en los repositorios de tu distribución y en las tiendas Flatpak y Snap.

ghostwriter

Lo del título en minúsculas es decisión de ellos. El programa puede usar distintos procesadores Markdown para la edición de textos dependiendo cuál tengas instalado y mostrarte el resultado como se vería en una página web.  Para la escritura cuenta con los modos de enfoque y pantalla completa y además es posible navegar por la estructura del documento. Puedes ver también estadísticas de tu escritura que se actualizan al instante.

Está en los repositorios de Ubuntu y Fedora y en las tiendas de Flatpak y Snap.

Apostrophe

Otro editor Markdown con un modo de edición libre de distracciones en tres posibles colores de fondo, claro, sepia y oscuro. Al igual que FocusWriter cuenta con un corrector de ortografía y estadística. El documento resultante puede previsualizarse y exportarse a los formatos PDF, Word/Libreoffice, LaTeX o diapositivas HTML.

Podemos encontrarlo en la tienda de Flathub

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Slint, un kit de herramientas para crear interfaces gráficas

Slint

Slint , un conjunto de herramientas integral para crear interfaces de usuario nativas para dispositivos integrados y de escritorio,

Hace poco se dio a conocer el lanzamiento de la primera versión significativa del kit de herramientas GUI de Slint, que resume tres años de trabajo en el proyecto. La versión 1.0 se posiciona como lista para comenzar a usar en proyectos de trabajo.

Los objetivos principales del proyecto son el bajo consumo de recursos, la capacidad de trabajar con pantallas de cualquier tamaño, proporcionar un proceso de desarrollo conveniente tanto para programadores como para diseñadores, y garantizar la portabilidad entre diferentes plataformas.

De las plataformas, se admiten Linux, Windows, macOS, Blackberry QNX, es posible ensamblar en pseudocódigo WebAssembly para ejecutar en un navegador o compilar aplicaciones independientes que no requieren un sistema operativo. Hay planes para brindar la capacidad de crear aplicaciones móviles para las plataformas Android e iOS. Por ejemplo, las aplicaciones basadas en Slint pueden ejecutarse en una placa Raspberry Pi Pico equipada con un microcontrolador ARM Cortex-M0+ y 264 KB de RAM.

Slint usa programación declarativa para agilizar el desarrollo de la interfaz de usuario. Nuestro enfoque para optimizar el desarrollo y el rendimiento de las aplicaciones es:

La interfaz de usuario se describe en un lenguaje declarativo utilizando una sintaxis que proporciona una forma extensa de describir los diversos elementos gráficos al mismo tiempo que es fácil de leer, escribir y aprender.
El compilador Slint optimiza y traduce la descripción de la interfaz de usuario a código nativo,
La lógica comercial, que puede escribir en cualquier idioma, está conectada con la interfaz de usuario mediante las API específicas del idioma proporcionadas por Slint.

Slint viene con un lenguaje de marcado diseñado específicamente para interfaces de usuario. Este lenguaje es fácil de aprender, leer y escribir, y proporciona una manera poderosa de describir elementos gráficos, su ubicación y el flujo de datos a través de los diferentes estados. Es una sintaxis familiar para describir la jerarquía de elementos y enlaces de propiedad.

La interfaz se define utilizando un lenguaje de marcado declarativo especial «.slint», que proporciona una sintaxis para describir varios elementos gráficos (uno de los autores de Slint fue una vez responsable del motor QtQml en Qt Company).

Las descripciones de la interfaz en el lenguaje Slint se compilan en el código nativo de la plataforma de destino. La lógica para trabajar con la interfaz no está vinculada a Rust y se puede definir en cualquier lenguaje de programación; actualmente, la API y las herramientas para trabajar con Slint están preparadas para Rust, C ++ y JavaScript, pero admiten lenguajes adicionales como Python y Go está previsto.

Slint viene con soporte de herramientas para completar el código, navegar, refactorizar y resaltar la sintaxis. A medida que desarrolla y refina la interfaz de usuario, la vista previa en vivo de Slint muestra los cambios en tiempo real para proporcionar una retroalimentación instantánea.

Se proporcionan varios backends para la salida, lo que permite usar Qt, OpenGL ES 2.0, Skia y software de renderizado para renderizar sin conectar dependencias de terceros.

Para simplificar el desarrollo, se ofrece una adición a Visual Studio Code, un servidor LSP (Language Server Protocol) para la integración con varios entornos de desarrollo y un editor en línea SlintPad. Los planes incluyen el desarrollo de un editor de interfaz visual para diseñadores, que permite crear una interfaz arrastrando y soltando widgets y elementos en el modo de arrastrar y soltar.

Finalmente si estás interesado en poder conocer un poco más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Para los interesados en este kit de herramientas, deben saber que está escrito en Rust y tiene licencia GPLv3 o licencia comercial (para uso en productos propietarios sin abrir el código). El kit de herramientas se puede utilizar tanto para crear aplicaciones gráficas para sistemas estacionarios como para desarrollar interfaces para dispositivos integrados.

El proyecto está siendo desarrollado por Olivier Goffart y Simon Hausmann, antiguos desarrolladores de KDE que trabajaron en Qt en Trolltech.

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FerretDB 1.0 ya fue liberado y estas son sus novedades

FerretDB

FerretDB se fundó para convertirse en el sustituto de código abierto de facto de MongoDB.

Se dio a conocer hace poco el lanzamiento de la nueva versión del proyecto FerretDB 1.0, que permite reemplazar el SGBD orientado a documentos de MongoDB por PostgreSQL sin realizar cambios en el código de la aplicación. FerretDB se implementa como un servidor proxy que traduce las llamadas a MongoDB en consultas SQL a PostgreSQL, lo que le permite usar PostgreSQL como almacenamiento real.

La versión 1.0 está marcada como la primera versión estable lista para uso general. El público objetivo principal de FerretDB son los usuarios que no utilizan las funciones avanzadas de MongoDB en sus aplicaciones, pero desean utilizar una pila de software completamente abierta.

En su etapa actual de desarrollo, FerretDB es compatible con un subconjunto de las características de MongoDB que se usan más comúnmente en las aplicaciones típicas. La necesidad de implementar FerretDB puede surgir en relación con la transición de MongoDB a una licencia SSPL no libre, que se basa en la licencia AGPLv3, pero no es de código abierto, ya que contiene un requisito discriminatorio para suministrar bajo la licencia SSPL no solo el código de la aplicación en sí, pero también los códigos fuente de todos los componentes involucrados en la provisión de servicios en la nube.

MongoDB ocupa un nicho entre los sistemas rápidos y escalables que operan con datos clave/valor y los DBMS relacionales que son funcionales y fáciles de consultar. MongoDB admite el almacenamiento de documentos en un formato similar a JSON, tiene un lenguaje bastante flexible para generar consultas, puede crear índices para varios atributos almacenados, proporciona almacenamiento eficiente de objetos binarios grandes, admite el registro de operaciones para cambiar y agregar datos a la base de datos, puede trabajar de acuerdo con el paradigma Map/Reduce, admite la replicación y la construcción de configuraciones tolerantes a fallas.

Principales novedades de FerretDB 1.0

En esta nueva versión que se presenta se destaca que se han implementado los comandos createIndexes y dropIndexes para crear y colocar uno o más índices en una colección, ademas de que el comando getMore se implementó para mostrar una nueva porción del resultado obtenido de la ejecución de comandos que devuelven un cursor, como buscar y agregar.

Otro de los cambios que se destaca de la nueva versión se agregó soporte para el operador de agregación $sum para calcular la suma de valores de grupo, asi como tambien que se agrego soporte para los operadores $limit y $skip para limitar el número y omitir documentos al agregar y que se agregó soporte para el operador $count para contar documentos al agregar.

Ademas de ello, tambien se destaca que se agregó soporte para el operador $unwind para analizar los campos de la matriz en los documentos entrantes y formar una lista con un documento separado para cada elemento de la matriz y tambien que se agregó compatibilidad parcial con los comandos collStats , dbStats y dataSize para obtener estadísticas de recopilación y base de datos y el tamaño de los datos.

De los demás cambios que se destacan de la nueva versión:

  • Ahora se usan iteradores para `sort`, `limit`, `skip` y `projection`
  • Bump dependencias
  • Mejoras del seguimiento de recursos
  • Se añadieron pruebas para el argumento `skip` de `find` y `count
  • Cierre el iterador correctamente
  • Mejoras en la inicialización de números grandes en datos de prueba

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Para los interesados en el código, deben saber que está escrito en Go y se distribuye bajo la licencia Apache 2.0.

Y deben saber que la mejor forma de probar FerretDB es modificarlo y ejecutarlo en el host (Linux, macOS o Windows) con PostgreSQL y otras dependencias que se ejecutan dentro de los contenedores de Docker a través de Docker Compose.

En Linux, docker debe instalarse en el host. En macOS y Windows, se debe usar Docker Desktop, mientras que en Windows, debe configurarse para usar WSL 2 sin ninguna distribución; todos los comandos deben ejecutarse en el host.

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Mullvad Browser, el nuevo navegador web de la mano de Tor y Mullvad VPN

Mullvad Browser

El navegador Mullvad es otra opción para los usuarios de Internet que buscan un navegador de privacidad que no necesite un montón de extensiones y complementos

Hace pocos días Tor Project y el proveedor de VPN Mullvad presentaron un navegador web llamado «Mullvad Browser» desarrollado conjuntamente y centrado en proteger la privacidad del usuario.

Mullvad Browser está técnicamente basado en el motor Firefox e incluye casi todos los cambios del Tor Browser, con la principal diferencia de que no utiliza la red Tor y envía solicitudes directamente (una variante del Tor Browser sin Tor).

Se supone que Mullvad Browser puede ser de interés para los usuarios que no desean trabajar a través de la red Tor, pero que desean que los mecanismos disponibles en Tor Browser aumenten la privacidad, bloqueen el seguimiento de visitantes y protejan contra la identificación del usuario.

Mullvad y Tor Project han sido parte de la misma comunidad que se dedica a desarrollar tecnología que prioriza la protección del derecho a la privacidad de las personas desde hace muchos años. Mullvad contribuye al Proyecto Tor al más alto nivel de membresía, Shallot, y fue miembro fundador del Programa de membresía del Proyecto Tor.

Para mayor seguridad, Mullvad Browser, como Tor Browser, tiene una configuración de «Solo HTTPS» para cifrar el tráfico en todos los sitios donde sea posible. Se incluyen los complementos NoScript y Ublock Origin para reducir la amenaza de los ataques de JavaScript y el bloqueo de anuncios. El servidor Mullvad DNS-over-HTTP se utiliza para determinar los nombres. Los ensamblajes listos se generan para Linux, Windows y macOS.

Se acercaron a nosotros para ayudarlos a desarrollar su navegador porque querían aprovechar nuestra experiencia para crear un producto que se basa en los mismos principios y con niveles de seguridad similares al navegador Tor, pero que funciona independientemente de la red Tor. El resultado es Mullvad Browser, un navegador web gratuito que preserva la privacidad para desafiar el modelo de negocios demasiado frecuente de explotar los datos de las personas con fines de lucro.

De forma predeterminada, se utiliza el modo de navegación privada, que elimina las cookies y el historial de navegación una vez que finaliza la sesión.

Hay tres modos de seguridad disponibles: Estándar, Más seguro (JavaScript está habilitado solo para HTTPS, la compatibilidad con etiquetas de audio y video está deshabilitada) y Más seguro (sin JavaScript). DuckDuckgo se utiliza como motor de búsqueda. Incluye el complemento Mullvad para mostrar la información de la dirección IP, los detalles de la conexión VPN de Mullvad (la VPN de Mullvad es opcional) y deshabilita rápidamente la compatibilidad con WebRTC.

 

Nuestro objetivo era brindar a los usuarios las protecciones de privacidad de Tor Browser sin Tor. Por ejemplo, el navegador Mullvad aplica un enfoque de «esconderse entre la multitud» a la privacidad en línea mediante la creación de una huella digital similar para todos sus usuarios. Las configuraciones y configuraciones ‘listas para usar’ del navegador enmascararán muchos parámetros y características que se usan comúnmente para extraer información del dispositivo de una persona que puede hacerla identificable, incluidas las fuentes, el contenido renderizado y varias API de hardware.

Las diferentes API como WebGL, WebGL2, Gamepad, Sensors, entre otras están deshabilitadas o restringidas para proteger contra el seguimiento de usuarios y el resaltado específico de visitantes. screen.orientation, así como las herramientas de envío de telemetría, Pocket, Reader View, están deshabilitados, el retorno de datos se organiza solo sobre una parte de las fuentes instaladas.

Para bloquear la identificación por tamaño de ventana, se utiliza el mecanismo de buzón, que agrega relleno alrededor del contenido de las páginas web. Administrador de contraseñas eliminado.

De las diferencias con el navegador Tor: no se utiliza la red Tor, no hay soporte para diferentes idiomas, se devuelve el soporte para WebRTC y Web Audio API, uBlock Origin y Mullvad Browser Extension están integrados, la protección de arrastrar y soltar está desactivada, las advertencias ya no se muestran durante las descargas, fuga la protección entre pestañas está deshabilitada en la información de NoScript que se puede usar para identificar al usuario.

Mullvad Browser no está vinculado a Mullvad VPN y puede ser utilizado por cualquier persona. El código del navegador se distribuyebajo la licencia MPL 2.0, el desarrollo se realiza en el repositorio del proyecto Tor.

Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Más allá de VLC. Otros reproductores de video

Linux cuenta con excelentes reproductores de video

Hay títulos de software para Linux que son tan buenos que son referentes de su categoría sin importar la plataforma o la licencia. OBS Studio, Blender o el reproductor multimedia del título. Pero más allá de VLC hay un montón de alternativas realmente buenas que puede interesarte probar.

Aclaro que amo VLC y dudo que te sea posible encontrar alguno de mis artículos donde recopilo títulos de software libre en el que no lo incluya. Es multiplataforma y permite interactuar entre dispositivos, tiene soporte para dvd, convierte entre formatos, admite personalizar el aspecto de los subtítulos y, casi no hay formato de video o audio que no reproduzca.

Como decía un conocido mío, al cocodrilo que no se mueve lo hacen bolso. Y, si nos quedamos en lo que conocemos sin darnos una vuelta de tanto en tanto para ver si hay algo mejor, nos estancamos.

Más allá de VLC

Voy a seguir el mismo criterio que usé en mi artículo sobre los reproductores de audio para clasificar los criterios de selección. La aclaración también es la misma. Para poner la mayor cantidad de títulos posibles utilizo ejemplos diferentes en cada categoría.  Sin embargo, muchos de los títulos tienen funciones para todas las categorías.

Uso

En el caso de los reproductores de video tenemos dos tipos. Los que funcionan en conjunto con otros programas y los que necesitan de toda nuestra atención. En el primer caso tenemos un programa que descubrí gracias a que por algún motivo Ubuntu Studio viene con dos reproductores de video. Haruna es parte del proyecto KDE y en sus puntos fuertes están la creación automática de listas de reproducción, la reproducción en línea de videos de Youtube incluyendo la exclusión de aquellos que incluyan determinadas palabras y el cambio del esquema de colores.

Si a diferencia de mí, que pongo los videos de fondo mientras hago cualquier otra cosa, prefieres transformar tu ordenador en un centro multimedia tienes varias opciones. Una de ellas es OSMC que permite reproducir contenidos desde una red local, Internet o cualquier otro dispositivo conectado.

Formatos

Los formatos más comunes para reproducción de video son:

  • MP4: Es un estándar internacional que soporta audio, video, imágenes fijas y subtítulos. Casi todos los reproductores y navegadores lo soportan y requiere muy poco ancho de banda.
  • AVI:  Primero de los aportes de Microsoft a la lista. Tiene mayor calidad, pero los archivos son más pesados.
  • MOV: Formato usado principalmente por y para Apple. Puede contener video, audio, realidad virtual y código de tiempo.  Cuenta con una buena relación entre calidad y tamaño de los archivos.
  • WebM: Pensado por Google para transmitir contenido en la web se destaca por el poco tamaño de los archivos.
  • WMV: Este segundo aporte de Microsoft se usa mucho en dispositivos Blu Ray y DVD ya que admite el uso de protección anticopia.

Una buena y sencilla opción para reproducir estos formatos es Baka Mplayer

En caso de que prefieras consumir contenido de realidad virtual o en tres dimensiones, puedes probar Bino.

Interfaz de usuario

La terminal de Linux es un viaje de ida. Una vez que te acostumbras a usarla, es casi seguro que prefieras aplicaciones con interfaz de texto.  MPV es una excelente opción para reproducir videos desde la terminal usando incluso la aceleración gráfica. Aclaro que los controles de reproducción si son gráficos. Lo que se hace desde la terminal es configurar las opciones de reproducción.

Edición de video

De manera sorprendente, la elección de un editor de video es uno de los temas más polémicos sobre los que me tocó escribir en Linux Adictos. Cada título parece tener su grupo de simpatizantes.

Puestos a recomendar uno para este artículo, la opción recae en Flowblade que es ideal tanto para principiantes como para usuarios avanzados. Permite combinar varios formatos multimedia y hacer animaciones con imágenes estáticas.

Para finalizar, va una recomendación para Android. Just video player es exactamente eso, un reproductor de video que soporta la mayoría de los formatos tanto local o de streaming y admite el uso de subtítulos.

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SUSE lanzo la tercera versión de ALP «Piz Bernina»

The Adaptable Linux Platform (ALP), la próxima generación de SUSE

ALP pretende requerir la menor cantidad de intervención posible

SUSE dio a conocer hace poco el lanzamiento del tercer prototipo de la ALP «Piz Bernina» (Plataforma Linux Adaptable), posicionada como una continuación del desarrollo de la distribución SUSE Linux Enterprise.

La diferencia clave entre ALP es la división del marco central de la distribución en dos partes: un «sistema operativo host» simplificado para ejecutarse sobre el hardware y una capa de soporte de aplicaciones enfocada en ejecutarse en contenedores y máquinas virtuales.

ALP se desarrolla inicialmente mediante un proceso de desarrollo abierto, en el que las compilaciones intermedias y los resultados de las pruebas están disponibles públicamente para todos.

El tercer prototipo incluye dos ramas separadas, que en la forma actual están cerca en términos de llenado, pero en el futuro se desarrollarán hacia diferentes áreas de aplicación y se diferenciarán en los servicios prestados. Para las pruebas, está disponible la rama Bedrock, que se centra en el uso en sistemas de servidor y la rama Micro, diseñada para construir sistemas en la nube (nativos de la nube) y ejecutar microservicios.

La arquitectura de ALP se basa en el desarrollo en el «host OS» del entorno, el mínimo necesario para soportar y controlar los equipos. Se propone que todas las aplicaciones y los componentes del espacio de usuario no se ejecuten en un entorno mixto, sino en contenedores separados o máquinas virtuales que se ejecutan sobre el «sistema operativo host» y están aislados entre sí. Esta organización permitirá a los usuarios centrarse en las aplicaciones y los flujos de trabajo abstractos del hardware y el entorno del sistema de bajo nivel.

El producto SLE Micro, basado en los desarrollos del proyecto MicroOS, se utiliza como base para el «sistema operativo host». Para la gestión centralizada, se ofrecen los sistemas de gestión de configuración Salt (preinstalado) y Ansible (opcional). Los kits de herramientas Podman y K3s (Kubernetes) están disponibles para ejecutar contenedores aislados. Los componentes del sistema en contenedores incluyen yast2, podman, k3s, cockpit, GDM (GNOME Display Manager) y KVM.

De las características del entorno del sistema, se menciona el uso predeterminado de cifrado de disco (FDE, Full Disk Encryption) con la capacidad de almacenar claves en el TPM. La partición raíz se monta en modo de solo lectura y no cambia durante la operación. El entorno utiliza el mecanismo de instalación atómica de actualizaciones. A diferencia de las actualizaciones atómicas basadas en ostree y snap utilizadas en Fedora y Ubuntu, en ALP, en lugar de crear imágenes atómicas separadas e implementar una infraestructura de entrega adicional, se utilizan un administrador de paquetes normal y el mecanismo de instantáneas en el sistema de archivos Btrfs.

Ademas de ello, se admiten parches en vivo para actualizar el kernel de Linux sin reiniciar o suspender el trabajo. Para mantener la capacidad de supervivencia del sistema (recuperación automática), el último estado estable se corrige mediante instantáneas Btrfs (en caso de que se detecten anomalías después de aplicar actualizaciones o cambiar la configuración, el sistema se transfiere automáticamente al estado anterior).

De los principales cambios en el tercer prototipo ALP «Piz Bernina»se destacan los siguientes:

  • Proporcionar un entorno de confianza (Trusted Execution Environment) para la informática confidencial , lo que le permite procesar datos de forma segura mediante el aislamiento, el cifrado y las máquinas virtuales.
  • Aplicación de atestación de tiempo de ejecución y hardware para verificar la integridad de las tareas en ejecución.
  • Base para soporte de máquinas virtuales confidenciales (CVM, Confidential Virtual Machine).
  • Integre soporte para la plataforma NeuVector para verificar la seguridad de los contenedores, determinar la presencia de componentes vulnerables y detectar actividad maliciosa.
  • Compatibilidad con la arquitectura s390x además de x86_64 y aarch64.
  • Capacidad para habilitar el cifrado de disco completo (FDE, Full Disk Encryption) en la etapa de instalación con almacenamiento de claves en TPMv2 y sin necesidad de ingresar una frase de contraseña durante el primer arranque. Compatibilidad equivalente tanto para el cifrado de particiones normales como para particiones LVM (Administrador de volúmenes lógicos).

Finalmente, para los que estén interesados en poder conocer más al respecto, pueden consultar los detalles en el siguiente enlace.

Mientras que para los interesados en poder probar el sistema, deben saber que las compilaciones están listas para la arquitectura x86_64 ( Bedrock , Micro). Además, los scripts de compilación están disponibles (Bedrock , Micro ) para las arquitecturas Aarch64, PPC64le y s390x.

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