WINE 8.11 soporta alertas TLS e introduce algo más de 200 cambios

WINE 8.11

WineHQ lanzó en la noche de ayer en el horario peninsular español WINE 8.11, lo que es la última versión de desarrollo de este software para ejecutar aplicaciones de Windows en otros sistemas operativos. Además de hacerlo directamente, también es la base en la que confían programas como Bottles o el descontinuado PlayOnLinux. Aunque introduce cambios, su cantidad parece estar dentro de la media a la baja, y es probable que siga siendo así en las próximas semanas.

En total, WINE 8.11, que ha llegado dos semanas después de la v8.10, ha introducido 221 cambios, habiendo marcado como bugs la cifra de 26. Entre lo que han decidido destacar, además del punto de corrección de errores, tenemos más mejoras en el recorte del cursor del ratón, soporte para alertas TLS y un mayor espacio de direcciones disponible en modo WoW64.

Bugs corregidos en WINE 8.11

  • StarCraft II no se carga en la puesta en escena.
  • LibreOffice 7.2.0 se bloquea al navegar por directorios.
  • wineboot muestra «user_check_not_lock BUG: holding USER lock» en aarch64 desde wine-7.14.
  • El controlador de windows instalado activa una ventana al ejecutar cualquier programa en modo winXP (función no implementada ntoskrnl.exe.Ke386QueryIoAccessMap).
  • modo wow64 experimental: no muestra algunas ventanas gráficas.
  • msi:action – El test_register_class_info() de 64 bits falla en Wine.
  • El advapi32:registry de 64 bits rompe el test_redirection() de 32 bits en Wine.
  • El advapi32:registry de 64 bits rompe test_CoGetPSClsid() en ole32:compobj en Wine.
  • Lunar Magic 3.33: Se bloquea con BadWindow a menos que WINEDEBUG=+all.
  • dnsapi:query – test_DnsQuery() falla en las máquinas de prueba Wine de Rémi.
  • wine pierde la capacidad de manejar correctamente las fuentes suministradas por la impresora (CUPS) (varios programas).
  • Framemaker 8 se bloquea en la operación de búsqueda interna.
  • user32:monitor – test_EnumDisplayMonitors() falla a veces en Linux.
  • xaudio2_8:xaudio2 – test_simple_streaming() falla en Windows 8+.
  • Microsoft Office: La cadena de resultados IME puede duplicarse cuando se realiza la edición.
  • IDictionary::Add() falla al añadir entradas con claves numéricas que tienen los mismos hashes.
  • Z-Vision para Windows: Fallo de aserción al pulsar el botón «LOAD»..
  • ALT-TAB roto con escritorio virtual y ratón de captura (regresión: 8.9 -> 8.10).
  • d3d test_cursor_clipping() falla.
  • Wine falla al crear prefijo.
  • Regresión de compilación en wine 8.10 usando clang en aarch64 (error en backend: nombre de registro inválido «x18»).
  • El IME japonés no borra la cadena de composición al eliminar el único carácter restante.
  • Varias aplicaciones no muestran nada tras iniciarse en modo de escritorio virtual (Steam, Ubisoft Connect).
  • El programa se bloquea cuando se llama a la función Abrir archivo de diálogo común.
  • Fallo de compilación del precargador con la reubicación de GOTPCREL.
  • cmd.exe no maneja PATH con punto y coma inicial o secuencial.

WINE 8.11 ya se puede descargar desde el siguiente botón. En la página de descargas hay información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos como Debian y Ubuntu, pero también se puede instalar en Android y macOS.

from Linux Adictos https://ift.tt/6ojfd51
via IFTTT

Curiosidad de probar la versión de Ubuntu inmutable con todo snaps? Ahora puedes hacerlo

Ubuntu inmutable

Hace unos días publicábamos una noticia en la que adelantábamos la intención de Canonical de lanzar una versión de Ubuntu que usaría todo el software en paquetes snap. Sería una opción inmutable, que dicho de otro modo es algo que no se puede romper y a prueba de manazas. Claro está, sacrificando mucho para los que prefieren tener más control sobre su sistema operativo. Esa opción ya se puede probar, aunque creo que no es necesario decir que no está preparada para equipos de producción.

Yo acabo de descubrir la noticia gracias a Joey Sneddon, quien ha explicado como hacernos con una de estas imágenes (más abajo lo detallamos). Una vez nos bajamos la imagen podremos probar cómo sería, aunque en un principio, esa versión de Ubuntu inmutable, y he de reconocer que la prueba no me ha resultado muy satisfactoria.

Cómo probar la versión inmutable de Ubuntu

Los pasos a seguir para probar la versión inmutable de Ubuntu serían estos:

  1. Vamos a la página de GitHub de Ubuntu Core y luego vamos al apartado «Actions» (enlace directo).
  2. Buscamos una «build-image» y hacemos clic.
  3. Debajo, en «artifacts», hacemos clic en «image» y la descargamos. Es un ZIP de unos 2GB.
  4. Una vez descargado el ZIP, lo descomprimimos. Al final tendremos una imagen que en el momento de escribir este artículo se llama pc.img y tiene un peso de unos 12GB.

Para probarla podemos hacerlo desde GNOME Boxes (no he probado VirtualBox) si activamos el inicio UEFI, y también se puede grabar en un USB (16GB mínimo) con herramientas como Etcher. Aquí tenéis una galería con las imágenes del proceso de instalación:

Proceso de instalación: pantalla de bienvenida


Proceso de instalación de Ubuntu Core: teclado
Proceso de instalación: privacidad
Zona horaria
Cuentas online


Creación de usuario de Ubuntu
Elección de la contraseña
Fin del proceso de instalación de Ubuntu

Las imágenes anteriores se verán tras un rato en el que veremos la siguiente, con los diferentes paquetes que se van instalando:

Instalando Ubuntu Core 2

Y en la siguiente captura podemos ver las imágenes que hay instaladas por defecto:

Apps instaladas por defecto en el Ubuntu todo Snaps

Estoy añadiendo muchas capturas porque, como bien dicen, más vale una imagen que mil palabras. Y la siguiente deja claro que no se puede hacer uso de sudo (apt ni está instalado):

Error al intentar lanzar APT

La tienda de software es la Snap Store, en donde ni siquiera aparece el logotipo de Ubuntu, pero es ligeramente diferente a la que vemos en la versión actual no-snap. No aparece software normal de paquetes DEB.

Si todo va como está planeado, esta versión de Ubuntu inmutable llegará en abril de 2024, coincidiendo con el lanzamiento de Ubuntu 24.04 NAdjetivo NAnimal.

from Linux Adictos https://ift.tt/M3ENR1P
via IFTTT

Nitter un front-end alternativo para Twitter basado en Invidious que mejora la privacidad y no requiere cuenta

Nitter

No sé si os está pasando como a mí, pero desde que Elon Musk compró Twitter, ya no es que se estén haciendo cambios internos que podemos no conocer ni entender, sino que también hay otros que saltan a la vista. Desde hace unos días, mi cronología es, sin exagerar, cuatro tweets de cuentas que sigo y uno de publicidad. Además, se sabe de sobra que, como las grandes tecnológicas, Twitter usa nuestra información (como los «me gusta») para lo que le venga en gana. Si buscas una alternativa, la mejor es Nitter, y te explicamos las razones.

Nitter es una idea del desarrollador zedeus, y, como él mismo explica, está basada en Invidious. El servicio de vídeos más usado del mundo es YouTube, pero detrás está un Google que, si pudiera, se metería hasta en nuestra cama y nuestro baño (esto último ya lo hace, aunque indirectamente). Invidious muestra el contenido de YouTube, pero con una interfaz diferente, priorizando la privacidad y sin anuncios. La calidad es un tema aparte. No está de más mencionar a Free Tube, un cliente para esta plataforma.

Nitter no muestra publicidad

En la lista de funciones de Nitter encontramos que usa licencia AGPLv3, y no se permiten instancias propietarias. Y es que, como Invidious o Mastodon, cualquiera puede alojar una instancia de este servicio. Pero esto es parte de lo que no se ve. En lo que sí vemos encontramos diferentes temas y usa un diseño responsivo que queda bien en móviles.

Pero además de la privacidad, uno de los puntos fuertes de Nitter es que no es necesario crearse una cuenta para ver lo que está pasando en la red de Elon Musk. Basta con entrar a su web y hacer una búsqueda. Lo malo es que esto no sirve para tener una cronología, pero todo tiene una solución que explicaremos más adelante.

Siguiendo con lo que Nitter tiene para nosotros, no requiere JavaScript, aunque sí es necesario si queremos reproducir los vídeos que provienen de Twitter. También se está desarrollando el desplazamiento infinito, y para poder hacer uso de esta función, actualmente en fase beta, también es necesario JavaScript (activar esto es opcional). Lo que sí que no tiene es publicidad.

Nunca «llamamos» a Twitter

Todas las peticiones se hacen de fondo, en el backend, por lo que Twitter no podrá conocer nada de nuestro uso de su red, como tampoco seguir nuestra IP o crear una huella. Hace uso de una API no oficial de Twitter, y no hace falta una cuenta de desarrollador ni tiene límites.

La lista actual de funciones la completa la posibilidad de seguir las cuentas con por medio de un servicio de noticias RSS. Para ello basta con hacer clic en el icono del feed, que es como el del WiFi pero inclinado, y nos llevará a la página. También podemos poner un nombre de usuario tras nitter.net/ seguido de otra barra y la palabra feed (por ejemplo, nitter.net/pablinux/feed).

Ahora bien, no es perfecto. El feed muestra toda la acción de usuario, y eso puede no ser lo que queremos. Además, ¿cómo se siguen las cuentas?

Cambios preparados para el futuro de Nitter

En el futuro será posible incrustar los tweets (¿o deberíamos llamarlos «nitts»?), lo que puede servir para incluirlos en artículos como este, y también se creará un sistema de cuentas con soporte para cronología, también conocida en su versión anglosajona como «timeline». Por otra parte, se lanzará una API para desarrolladores y se podrán archivar tweets y perfiles, lo que traducido significa que habrá una especie de Me Gusta/Favorito y se podrá seguir a cuentas.

¿Pero no se pueden seguir ya? No. Y sí. Actualmente no podemos crearnos una cuenta y darle a «seguir», por lo que, aunque sí hay cambios que se guardan en cookies de nuestro navegador, en teoría no se puede seguir. Pero sí podemos usar un truco para crearnos nuestra propia cronología.

Puede ser tedioso, pero merece la pena si queremos escapar de las garras de Twitter de la mejor manera. El truco es escribir una larga URL que contenga todo lo que queremos ver. Por ejemplo, si queréis seguir a pablinux, que no soy yo pero sirve de ejemplo, hay que hacer que la URL sea https://ift.tt/VQ4Bmha. Si queremos seguir y tener un timeline con Ubuntu, Fedora y Manjaro (no critiquéis mi elección; sólo la uso porque sé que están activos), lo que hay que hacer es añadir todas las cuentas separadas por comas, y el ejemplo quedaría como https://ift.tt/wk53RX9 (clic en el enlace para ver cómo queda). Sólo quedaría guardar el link en favoritos para no tener que escribirlo manualmente cada vez que queramos echarle un vistazo.

Adiós, Twitter…

… si queréis más privacidad y podéis vivir sin su componente social. Yo dejaré mi cuenta inactiva, nunca se sabe qué puede pasar, pero me paso a Nitter.

Más información.

from Linux Adictos https://ift.tt/4kcU38t
via IFTTT

Fedora se plantea lanzar un sistema libre de GRUB lo que facilitaría el cambio a un arranque systemd

Fedora con systemd

Fedora 38 llegó este abril, y tras un nuevo lanzamiento se empieza a preparar el siguiente. Como Ubuntu, nos entrega las nuevas versiones tras una actualización de GNOME, y la próxima llegará sobre octubre. Para ese momento, el equipo de Fedora está debatiendo los cambios que tiene que hacer, y entre ellos hay uno que creo que no dejará indiferente a nadie, sobre todo si alguna vez se han peleado con el arranque.

El cambio en cuestión, que de momento no pasa de propuesta, es que Fedora 39 podría hacer la instalación limpia usando el arranque systemd en plataformas EFI. En la actualidad, Fedora usa por defecto el bootloader conocido como GRUB, y ese es el que puede dar problemas, aunque últimamente sólo estoy leyendo fallos si se usa inicio dual (dualboot) junto a Windows y en depende qué distribuciones. Si al final la propuesta se confirma, Fedora 39 tendría la opción de no usar GRUB en EFI.

Fedora 39 llegará a finales de 2023

Ahora mismo, la opción de arranque por systemd está incluida en Fedora, pero hay que remangarse y hacer cambios manuales. El cambio sería para facilitar la instalación del sistema operativo para que arranque con systemd; la opción con GRUB no desaparecería. En cierto modo, recuerda un poco a la instalación de Arch Linux manual o usando un script como archinstall, salvando las distancias que, en realidad, son muy largas. Si lo menciono es porque en ambos casos se ofrece una manera de facilitar gestiones que ya se pueden hacer, pero que sólo están al alcance de usuarios experimentados.

La 39ª de esta distribución con nombre de sombrero llegará en octubre, pero no hay fecha confirmada. A diferencia de Ubuntu, este proyecto lanza las nuevas versiones de su sistema operativo cuando todo está listo, y no se descartan retrasos. Lo que sí es seguro es que llegará con GNOME 45.

Imagen: Wikipedia.

from Linux Adictos https://ift.tt/MYD1g5J
via IFTTT

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 confirmado para Steam se podrá jugar en Linux

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1

He de confesar que, habiéndolo jugado ya con emuladores como DuckStation, este tipo de noticias me sorprenden un poco. Pero es muy diferente jugar a un título «buscándose la vida», que cada uno entienda lo que prefiera, a hacerlo con una copia oficial. Eso es lo que se podrá hacer pronto en Linux con Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1: va a llegar a Steam, y se supone que se podrá jugar en los ordenadores que ejecuten un sistema operativo basado en el kernel de Linus Torvalds.

Si tengo que seguir con la honestidad, no conozco todos los detalles como el gamer más fan de Metal Gear, pero mentiría si dijera que no he jugado al primero en la PS1 y a alguno que otro en la PSP, eso como poco. Tampoco sabía si este tipo de lanzamientos se ofrecen tal cual o alguna versión remasterizada, pero llegarán a Steam, y todo apunta a que se podrá jugar en la Steam Deck, algo impensable hace años. Ya sabéis: lo que se puede en un Linux, casi seguro que se puede en todos los demás.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 llegará a Steam el 24 de octubre

Se trata de una colección que incluye:

  • Metal Gear Solid (incluso misiones de VR y especiales).
  • MGS 2: Sons of Liberty.
  • MGS 3: Snake Eater.
  • Como extras, Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear en su versión NES/FC y Snake’s Revenge.

Los MGS 2 y MGS 3 sí están en su versión HD, por lo que al menos dos del paquete están a una mayor calidad de la que tenían cuando fueron lanzados originalmente.

El vídeo promocional, que puede dejar más claro qué incluye, es el siguiente:

Tal y como afirman en GamingOnLinux, y también en el vídeo de donde he sacado la captura de pantalla, Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 llegará a Steam el 24 de octubre.

from Linux Adictos https://ift.tt/zOTDeCN
via IFTTT

Debería el software libre integrar Inteligencia Artificial?

Mono delante de un teclado

Este sábado, con la publicación de una reseña que estoy preparando, será la cuarta vez en el año que hablo de un programa para Linux que se integra con un servicio motorizado por Inteligencia Artificial. Hasta donde recuerdo, Pablinux también hizo sus aportes. Dado que en el futuro es probable que se sigan acumulando títulos, es buen momento para plantear el debate ¿Debería el software libre integrar Inteligencia Artificial?

Más allá del muy interesante y necesario debate sobre la privacidad está el de si, al igual que la comida rápida o el streaming, los efectos colaterales no terminan superando a los beneficios.

La (Des) Inteligencia natural

Es curioso como las circunstancias conspiran para que uno escriba un artículo.  El fin de semana pasado volví a leer ‘Bóvedas de acero’, una novela de Asimov que transcurre en medio del conflicto entre los humanos del espacio, quienes viven solo para su propio placer y dejan el trabajo en manos de los robots, y los nativos de la Tierra que añoran volver a una época pre-robótica en la que no existían máquinas que hicieran el trabajo.

El miércoles, me encuentro a Twitter Argentina revolucionada por un tweet del capítulo local de la Organización Internacional del Trabajo (OIT) en contra del trabajo infantil. Pueden ver la captura debajo de este párrafo.

Un tweet que la OIT se vio obligada a borrar.

Este tweet de la OIT fue repudiado por la mayoría de quienes lo vieron.

Difícilmente esa campaña podría generar repudios salvo que, la gran mayoría de quienes la vieron pensaron que la OIT se oponía a que los niños hicieran su parte en las tareas domésticas.

Apenas vi el tweet adiviné lo que pasó. Esa imagen es a todas luces una plantilla de Canva o algún otro servicio online de diseño gráfico. Le pidieron a un becario que buscara una foto de un niño trabajando, eligió esa de las que les mostró el buscador, armó la imagen y la publicó automáticamente sin salir de la página.

Horas después el tweet se borraba y la OIT pedía disculpas.

Esta nota comienza con la ilustración de un primate frente a un teclado. Seguramente habrán oído hablar del teorema o visto el chiste de los Simpson’s sobre el tema. La cuestión que le pedí a una herramienta de inteligencia artificial que me generara la imagen y se negó porque tienen bloqueada la palabra «mono» ya que podría generar contenido ofensivo. Es un término que en algunos países se usa para referirse a los afrodescendientes. Tampoco aceptan gorilas.

Después de un intercambio de tweets los de Canva me sugirieron que probara «primate y una máquina de escribir». Solo conseguí el resultado que encabeza el artículo.

Ahora bien, imaginemos un futuro muy próximo. Los de la OIT prescinden de los becarios y le piden a una herramienta de IA «Genera un tweet donde se vea a un niño trabajando y un mensaje basado en ella en contra del trabajo infantil. Postéalo en las redes sociales.

La mayoría de las IA traduce primero al inglés y trabaja con los resultados mayoritarios, por lo que es probable que elija la foto de un niño haciendo su homework (tareas escolares). Está todo servido para que en las cuentas oficiales de la OIT aparezcan mensajes en contra de las tareas escolares.

¿Debería el software libre integrar Inteligencia Artificial?

Me doy cuenta de la contradicción de la pregunta. Obviamente que si el software es libre cualquiera podría integrarlo con las herramientas. A lo que me estoy refiriendo es que debería haber un debate sobre en qué condiciones se integra. Y, no solo, como dije antes, pensando en la privacidad.

En los contenidos generados por IA debería agregarse un mensaje que obligue a la intervención de un humano para retirarlo. Ese contenido debería insertarse en forma aleatoria para obligar a una cuidadosa revisión.

He usado las herramientas de Inteligencia Artificial para temas que conozco y para temas que desconozco. En mi opinión resultan de mayor utilidad en los primeros. Cuanto mejor sabes que preguntarle más útiles son los resultados.

Pero, si las dejas en mano de aprendices de brujos, lo más probable en que en algún momento termine en desastre.

from Linux Adictos https://ift.tt/Z8ep2AD
via IFTTT

SDL 2.28.0 llega con mejoras y abriendo paso a la rama 3.0

SDL_Logo

SDL es un conjunto de bibliotecas desarrolladas en el lenguaje de programación C que proporcionan funciones básicas para realizar operaciones multimedia (audio y video), además de carga y gestión de imágenes

Después de siete meses de desarrollo se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de SDL 2.28.0 (Simple DirectMedia Layer), la cual es básicamente una versión correctiva, aunque se han añadido algunos cambios y novedades.

Para quienes desconocen de la biblioteca SDL, deben saber que esta, proporciona herramientas como salida de gráficos 2D y 3D acelerada por hardware, procesamiento de entrada, reproducción de audio, salida 3D a través de OpenGL/OpenGL ES y muchas otras operaciones relacionadas.

SDL es análogo a DirectX, a lo cual se podría argumentar que el análogo de DirectX es OpenGL. DirectX, también funciona con dispositivos de entrada y con sonido. Cuando Loki Software comenzó a hacer ports de juegos AAA en Linux, reemplazó Direct3D con OpenGL y no hubo reemplazo para todo lo demás y dado que actualmente es difícil escribir aplicaciones en «X» incluso con WinAPI en la API X11, pero con DirectDraw en WinAPI lo cual ya es un problema, es el cómo nació SDL.

Principales novedades de SDL 2.28.0

Tal y como se menciono al inicio, este lanzamiento se considera como una versión correctiva y prácticamente es la última versión que añade cambios y mejoras, ya que se anunció que la rama SDL 2.x pasó a la etapa de mantenimiento, lo que implica solo la corrección de errores y la resolución de problemas. Es decir, ya no se agregará ninguna funcionalidad nueva a la rama SDL 2.x, y el desarrollo se centrará en la preparación para la versión SDL 3.0.

De los cambios en la rama SDL 3 destacan el procesamiento de algunos subsistemas, cambios en la API que violan la compatibilidad y una gran limpieza de características obsoletas que han perdido su relevancia en las realidades modernas.

Por ejemplo, en SDL 3 se espera una revisión completa del código para trabajar con sonido, el uso de Wayland y PipeWire de forma predeterminada, la terminación del soporte para OpenGL ES 1.0 y DirectFB, la eliminación del código para trabajar en plataformas heredadas como QNX, Pandora, WinRT y OS/2.

Por la parte de los cambios de este nuevo lanzamiento de SDL 2.28.0, entre las innovaciones que se encuentran, podemos encontrar por ejemplo esta la adición de las funciones SDL_HasWindowSurface() y SDL_DestroyWindowSurface() para cambiar entre las API SDL_Rederer y SDL_Surface.

Ademas de ello, tambien se destaca la adicción de un nuevo evento SDL_DISPLAYEVENT_MOVED generado cuando el monitor principal cambia o la posición relativa de cambios de pantalla en configuraciones de varios monitores.

Tambien, podremos encontrar el indicador SDL_HINT_ENABLE_SCREEN_KEYBOARD para controlar la visualización del teclado en pantalla, asi como la correccion de errores en general.

Por último y no menos importante, cabe mencionar que el trabajo de los desarrolladores también estará enfocado en la capa de compatibilidad sdl2-compat, que proporciona una API que es compatible con SDL 2.x binario y fuente, pero se ejecuta sobre SDL 3. para SDL 2 usando las capacidades de la rama SDL 3.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto de esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Como instalar Simple DirectMedia Layer en Linux?

La instalación de esta biblioteca en Linux es bastante sencilla puesto que la mayoría de las distribuciones de Linux cuentan con ella dentro de sus repositorios.

Para el caso de Debian, Ubuntu y distribuciones derivadas de estos, solo tendrán que ejecutar los siguientes comandos en una terminal:

sudo apt-get install libsdl2-2.0
sudo apt-get install libsdl2-dev

Mientras que para el caso de los que son usuarios de Arch Linux solo tenemos que ejecutar lo siguiente:

sudo pacman -S sdl2

Para el caso de los que son usuarios de Fedora, Centos, RHEL o cualquier distribución basada en estas, solo tienen que ejecutar el siguiente comando:

sudo yum install SDL2
sudo yum install SDL2-devel

Para el resto de las distribuciones de Linux, pueden realizar la búsqueda del paquete “sdl” o “libsdl” para su instalación o realizar la descarga y compilación del código fuente.

Esto lo hacen con:

git clone https://hg.libsdl.org/SDL SDL
cd SDL
mkdir build
cd build
./configure
make
sudo make install

from Linux Adictos https://ift.tt/3UZHGSu
via IFTTT

SysLinuxOS una distribución para administradores de sistemas basada en Debian

SysLinuxOS

SysLinuxOS proporciona un sistema operativo robusto y rico en funciones, diseñado específicamente para profesionales en integración de sistemas

En Linux contamos con infinidad de distribuciones para todo tipo, desde distribuciones para uso en general, para ámbitos educativos, de investigación, para trabajos multimedia, juegos, entre otros. Como tal, una distribucion de Linux puede ser adaptada acorde a las necesidades del usuario.

La razón de hablar sobre ello, es que hace poco se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de SysLinuxOS 12, la cual es una distribucion de Linux que esta construida sobre la base del paquete Debian 12 y que proporciona un entorno en vivo de arranque optimizado para integradores y administradores de sistemas.

Sobre SysLinuxOS

SysLinuxOS está enfocada en ofrecer un sistema operativo GNU/Linux lista y totalmente funcional para integradores y administradores de sistemas, ya que presume de ofrecer un entorno de red completo que está organizado para integrar varias herramientas de software, sin dejar de lado el tema de la estética, porque visualmente es atractivo y sobre todo bastante amigable con el usuario.

El desarrollador de SysLinuxOS menciona que la distribucion está diseñada de tal forma para funcionar de inmediato y que como tal no se requiere de realizar la instalación de paquetes adicionales, ya que SysLinuxOS cuenta todas las herramientas necesarias para integradores y administradores de sistemas ya lo contiene el sistema, es decir es como una navaja suiza de Linux que puede ser llevada a todos lados.

Dentro de los paquetes que más se destacan del sistema, en el sitio web se mencionan los siguientes:

  • USB bootable
  • Mate Desktop
  • Gnome Desktop
  • Calamares Installer
  • kernel 6.3.8
  • Firefox, Chrome, Chromium, Microsoft Edge, Tor Browser
  • Teamviewer, Anydesk, Remmina,, Zoom, Skype
  • Wireshark, Packet Tracer 8.2.1, GNS3, Nmap, Lssid, Etherape, Ettercap, PackETH
  • Packetsender, Sparrow-Wifi, Angry Ip Scanner, Fast-cli, Speedtest-cli, ipcalc, iperf3
  • Munin, Stacer, Zabbix-agent2 Zabbix-fronted
  • Suricata, Firetools, Firewalk, Firejails, Cacti
  • Icinga, Monit, Nagios4, Fail2ban
  • Putty, Cutecom, Gtkterm, Minicom, Terminator
  • Isc-dhcp-server, Filezilla, Wine, Balena Etcher, Vlc
  • Openvpn, Openconnect, Fortinet SSLVPN, Vpnc Wireguard
  • Virtualbox 7.0.2
  • Firewalld, Gufw, Opensnitch, Shorewall

A pesar de ser una distribucion basada en Debian, este cuenta con algunos cambios y mejoras, ya que por ejemplo a diferencia de Debian 12, OS-Prober está habilitado de forma predeterminada en SysLinuxOS 12. Ademas de ello se menciona que cuenta con entorno de escritorio escritorio mejorado, medidas de seguridad mejoradas, capacidades de red avanzadas y herramientas de monitoreo integrales.

Uno de los puntos que llama personalmente mi atención, es que cuenta con la integración de varios firewalls de forma predeterminada, los cuales ya se mencionaron: Gufw, Firewalld, Opensnitch y Shorewall, ademas de que se incluye el paquete de Suricata como Sistema de Prevención de Intrusiones (IPS). Para quienes desconocen de este, deben saber que es un software está basado en un conjunto de reglas desarrolladas externamente para supervisar el tráfico de la red y proporcionar alertas al administrador del sistema cuando se producen eventos sospechosos.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al aspecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Descargar y obtener SysLinuxOS

Para los interesados en poder probar SysLinuxOS, deben saber que la distribucion cuenta con dos versiones para su descarga, ya que ofrece compilaciones con escritorios GNOME (con un peso de 4,8 GB) y MATE (con un peso de 4,6 GB). Las imágenes del sistema las pueden obtener desde el siguiente enlace.

La imagen ISO descarga la pueden grabar en su medio extraíble con ayuda de Etcher, la cual es una herramienta multiplataforma o en el caso de los que prefieren la terminal, pueden crear una USB booteable ejecutando el siguiente comando:

sudo dd if=SysLinuxOS_12-Mate-amd64.iso of=/dev/sdX status=progress

Donde if=xxx es la ruta donde tienen la imagen ISO de SysLinuxOS (aquí es recomendable posicionarse sobre la carpeta donde descargaron la ISO) y of=/dev/sdX es la ruta de su USB (pueden consultar ejecutando sudo fdisk -l)

Como ya se menciono, el sistema puede ser ejecutado en modo live y es importante mencionar que para poder acceder al entorno las credenciales de acceso son las siguientes:

user = admin
password = root

from Linux Adictos https://ift.tt/q6CZeJg
via IFTTT

SUSE Linux Enterprise 15 SP5 ya fue liberado y estas son sus novedades

SUSE-Enterprise-Linux

SUSE Linux Enterprise Server es un sistema operativo diseñado para servidores, mainframes y estaciones de trabajo, pero también se puede instalar en computadoras de escritorio para realizar pruebas

Después de un año de desarrollo, SUSE ha dado a conocer el lanzamiento de la nueva versión de SUSE Linux Enterprise 15 SP5, el cual mantiene la compatibilidad completa del paquete binario con la distribución openSUSE Leap 15.5 impulsada por la comunidad, que se lanzó hace dos semanas.

SP5 logra un alto nivel de compatibilidad usando el mismo conjunto de paquetes binarios en openSUSE que SUSE Linux Enterprise, en lugar de reconstruir paquetes src. Se espera que los usuarios puedan crear y probar una solución funcional primero con openSUSE y luego cambiar sin problemas a una versión comercial de SUSE Linux con soporte completo, SLA, certificación, tiempos de lanzamiento prolongados y herramientas avanzadas de implementación masiva.

Principales novedades de SUSE Linux Enterprise 15 SP5

En esta nueva versión de SUSE Linux Enterprise 15 SP5, el Kernel de Linux no ha cambiado, ya que se sigue manteniendo la versión 5.14, pero las correcciones de las nuevas ramas del kernel se han trasladado al paquete del kernel, junto con la integración de las mejoras de soporte para nuevos procesadores y conjuntos de chips de Intel, AMD, ARM e IBM y tambien de los controladores actualizadas.

Por la parte de la versión Workstation/Desktop el entorno de escritorio se ha actualizado a GNOME 41 junto con GTK 4.6, systemd 249.12, ademas de que se incluyen los controladores Mesa 22.3.5. El controlador open nouveau está deshabilitado para las tarjetas de video NVIDIA Turing y Ampere, para lo cual se recomienda el uso del nuevo controlador openGPU (paquetes nvidia-open-driver-G06-signed-kmp-default, kernel-firmware-nvidia-gsp-G06).

En KVM, el límite en la cantidad de VCPU utilizadas en una máquina virtual se incrementó de 288 a 768, ademas de que se agregó soporte para la virtualización de GPU NVIDIA (vGPU, NVIDIA Virtual GPU).

Otro de los cambios que se destaca, es que la implementación predeterminada de OpenMPI es el paquete openmpi4 aunque los paquetes openmpi2 y openmpi3 todavía están en la distribución, pero se eliminarán en SLES 15 SP6.

Ademas de ello, tambien podremos encontrar que se agregaron imágenes de contenedores para ejecutar soluciones basadas en Go, Node.js, Python, entre otras, tambien se destaca que la plataforma de administración de infraestructura centralizada SUSE Manager se actualizó a la versión 4.3.6, que admite la administración de sistemas basada en 15 distribuciones de Linux diferentes.

Por otra parte, se menciona que SUSE Edge ha agregado un nuevo componente Akri que permite descubrir y administrar sistemas integrados y recursos de dispositivos IoT, como cámaras IP, dispositivos USB, sensores, GPU, FPGA.

De los demás cambios que se destacan:

  • Se agregó el paquete Warewulf4 para la administración centralizada de sistemas y clústeres. Varias utilidades auxiliares para clústeres se han trasladado a paquetes separados.
  • Se ha proporcionado una nueva pila de Python basada en la rama de Python 3.11. Los paquetes con la nueva versión de Python se pueden instalar junto con el sistema Python basado en la rama Python 3.6.
  • Se agregó un paquete con la utilidad cpuid que proporciona información detallada de la CPU.
  • Se agregó el paquete rage-encryption , que incluye una implementación de Rust del formato AGE y tiene como objetivo reemplazar gpg para el cifrado de archivos.
  • Se agregó la capacidad de buscar paquetes de forma selectiva en relación con los módulos incluidos (zypper search-packages -d SEARCH_TERM).
  • Se eliminaron los paquetes samba-ad-dc-libs, thunderbolt-user-space, zypper-docker y xpram. Se eliminó la capacidad de configurar Kerberos con un backend LDAP a través de YaST.
  • Uso extendido de parches en vivo para actualizar los componentes del espacio de usuario sobre la marcha (corrección de vulnerabilidades en bibliotecas como Glibc y OpenSSL sin reiniciar los procesos).
  • Se recomienda usar bijiben en lugar de la aplicación para tomar notas gnote.
  • Se agregó soporte para Confidential Computing, que encripta los datos, la memoria y el estado de ejecución de las máquinas virtuales para protegerlas si el entorno del host o el hipervisor se ven comprometidos.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Descargar y obtener

La descarga y el uso de la distribución son gratuitos, pero el acceso a actualizaciones y parches está limitado a un período de prueba de 60 días. El lanzamiento está disponible en versiones para las arquitecturas aarch64, ppc64le, s390x y x86_64.

El enlace es este.

from Linux Adictos https://ift.tt/gDvqi4H
via IFTTT

Linux Mint 21.2 Beta ya disponible con Cinnamon 5.8 Xfce 4.18 y MATE 1.26

Linux Mint 21.2 Beta

Hacía un par de días o tres que se venía publicando en la blogosfera Linux, pero la noticia no era oficial. La mayoría de proyectos suben sus trabajos horas o días antes de anunciar su disponibilidad, y eso ha vuelto a pasar con el lanzamiento de Linux Mint 21.2 Beta: primero subieron las imágenes, y hoy han publicado que ya se puede descargar y los primeros detalles confirmados sobre la versión que debería llegar a mediados de julio.

Como desde casi siempre, Linux Mint 21.2, que llevará el nombre en clave de Victoria, está disponible en tres opciones, la Cinnamon, que es la principal, y además en Xfce y MATE. Algunas de las novedades son compartidas, pero hay diferencias que le llegan, en su mayoría (por no decir totalidad), de los proyectos que hay detrás de cada uno de los escritorios.

Linux Mint 21.2 debería llegar en julio

Entre lo compartido, Linux Mint 21.2 usa Linux 5.15, que es la versión LTS del kernel que usa Ubuntu 22.04. Y es que Jammy Jellyfish es la base de la v21.2 de este Linux con sabor a menta. En cuanto a los escritorios, estará disponible en:

Como Ubuntu 22.04, estará soportado hasta 2027, aunque en la información oficial sólo menciona «actualizaciones de seguridad». Hasta 2024, todas las versiones de Linux Mint usarán esta misma base, ya que sólo la suben cuando se lanza otra versión LTS de Ubuntu, y la próxima está programada (salvo sorpresa mayúscula) para abril de ese año.

Para conocer un poco más al detalle lo que incluye esta versión, podéis leer nuestros artículos sobre boletines mensuales, como este o este, los enlaces de la lista de escritorios disponibles y también, cómo no, las publicaciones oficiales que se incluyen al final de este artículo. Cuando se lance la versión estable, aquí en Linux Adictos publicaremos artículos extensos con todo lujo de detalles.

Más información: qué hay de nuevo en Linux Mint 21.2 en ediciones Cinnamon, Xfce y MATE.

from Linux Adictos https://ift.tt/JfMe5Sn
via IFTTT