Plasma 6 eliminará algunos componentes para mejorar la experiencia

Plasma 6 eliminará componentes

En los últimos meses, las noticias sobre KDE se han centrado en todo lo que está por llegar. Los cambios más significativos llegarán de la mano de Plasma 6, pero Qt6 mejorará algunas cosas y Frameworks 6 otras. De lo que no se está hablando demasiado es de lo que eliminarán, y hay software que tendrá que caer más pronto que tarde. No serán los iconos en el escritorio, ni el botón de minimizar, ni los paneles y docks, sobre lo que ha bromeado Nate Graham, pero sí otras cosas.

Entre lo que caerá, en la lista encontramos KHotkeys, que era una implementación inicial para el sistema de atajos globales. Esto creció y creció, pero ya no funciona en Wayland. Plasma 6 usará Wayland por defecto, por lo que tiene poco sentido seguir manteniéndolo. Otras eliminaciones tienen motivos similares que se pueden leer en la nota de pointieststick, y nosotros vamos a hacer un resumen de lo que dejará de estar a partir de finales de este año, no así con los motivos.

Plasma 6 dejará de contar con software obsoleto

  • KHotkeys: antiguo sistema de atajos globales que tenía problemas con características importantes, como gestos del ratón, que no funcionaban en Wayland. Además, el código estaba desactualizado y poco estable. Se decidió eliminarlo y centrarse en el nuevo sistema KGlobalAccel.
  • «Windowed Widgets» en KRunner: característica que permitía mostrar widgets como ventanas independientes. Sin embargo, esto confundía a los usuarios, quienes empezaban a utilizar widgets como aplicaciones independientes en lugar de utilizar las aplicaciones de KDE. Por lo tanto, se eliminó para evitar confusiones.
  • Configuraciones de escala de fuentes DPI y tamaño de iconos en Wayland: había múltiples formas de ajustar la escala de la interfaz en Plasma 5, lo que causaba confusión a los usuarios. Para simplificar el proceso y mejorar la estabilidad, se eliminaron algunas de estas opciones en Plasma 6.
  • Varias alternativas de Cambiadores de Tareas de baja calidad: se eliminaron varios cambiadores de tareas que resultaban ser peores versiones de otras opciones disponibles. La idea era guiar a los usuarios hacia las mejores alternativas.
  • Estilo de Plasma «Air»: antiguo estilo de Plasma que había sido abandonado y no tenía mucho sentido mantenerlo cuando ya había una forma de obtener temas nuevos desde la tienda de KDE.
  • Configuraciones de energía específicas por actividad: opciones poco utilizadas y con problemas que afectaban la estabilidad del sistema. Fue más fácil eliminarlas que invertir tiempo en repararlas.
  • Vista de iconos en Preferencias del Sistema: vista que quedó obsoleta y fue reemplazada por una vista de barra lateral.
  • Iconos en Estilos de Plasma: se eliminó la característica de permitir que los estilos de Plasma incluyeran sus propios iconos, ya que esto causaba inconsistencias visuales con el resto del sistema.
  • Unsplash Picture of the Day: plugin para mostrar imágenes de Unsplash que se tuvo que eliminar debido a cambios en los términos de servicio de Unsplash.

Comentario para los que odian que eliminen cosas

Nate Graham ha publicado un punto «No me importa, aún te/os odio por eliminar cosas«, en el que explica que en ocasiones no queda más remedio. Lo viejo puede no funcionar muy bien y tiene que ser eliminado para hacer hueco y liberar recursos para nuevos componentes que funcionarán mejor.

Yo soy uno de esos a los que no les gustan mucho los cambios, pero hay movimientos que son para mejor. Algo así también se debatió en Garuda Linux, sistema que uso ocasionalmente, cuando tuvieron que eliminar Latte Dock y pasar a usar un panel de Plasma nativo con forma de dock. Al final el resultado es similar: si bien es cierto que Latte era más fácil (¿o diría intuitivo?) de configurar, también lo es que el Panel nativo cumple perfectamente con su propósito y no se está usando algo que ha sido descontinuado.

Hay que pensar en las eliminaciones que harán en Plasma 6 como en el nuevo «dock» de Garuda: se van, pero lo que viene hace, como mínimo, lo mismo, y todo esto permitirá que pronto lleguen cosas que aún hará que la experiencia sea mejor.

Plasma 6 llegará en la segunda mitad de 2023, tirando para final de año.

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En defensa de la telemetría

La telemetría ayuda a recoger información necesaria para mejorar el software

En el mundo del software libre hay muchas discusiones, algunas son muy útiles y enriquecedoras y otras son caprichos y pataleos.  Es el caso de la última polémica y por eso me parece útil salir en defensa de la telemetría.

Ya Darkcrizt comentó en extenso la noticia que yo había mencionado de pasada. Algunos miembros del proyecto Fedora propusieron incluir telemetría para mejorar la distribución.

El mito de la privacidad

Mi abuela se casó a los 29 años. En la década del 30, al menos en Argentina a esa edad ya te daban patente de «solterona». El novio era conductor de trenes lo que en la escala social de la clase media estaba apenas por debajo de los profesionales y al mismo nivel de los empleados de banco.  Comprenderán por qué mi bisabuela se apresuró a difundir en las redes sociales de la época (La tienda de comestibles, la peluquería, la panadería y lugares similares) la noticia.

Durante mucho tiempo, aún en las ciudades los vecinos sabían todo de los demás. Puede que se pudiese tener algo más de intimidad que en los pueblos, pero no demasiada.

A medida que los edificios reemplazaron a las viviendas unifamiliares, que las mujeres se fueron integrando al mercado laboral y las actividades extracurriculares de los niños se incrementaron, la relación con los vecinos se fue perdiendo y por lo mismo la posibilidad de enterarse de la vida de los demás.

Sin embargo, la tecnología hizo que mucha más información sobre nosotros de la que podía enterarse la cotilla del barrio esté disponible. Y, no solo se recopila por el placer de transmitir un chisme. Se trata de la materia prima con la que se construyen los mensajes que intentan vendernos cosas.

Hay una frase tan políticamente incorrecta como adecuada al tema que indica que si te encuentras en una determinada situación que no puedes evitar, trates de disfrutarla. A menos que nos vayamos a vivir al medio del campo, completamente desconectados y viviendo de la caza y de la pesca, no podremos evitar brindar información sobre nosotros. Aunque cobres y pagues en efectivo Carrefour sabrá que alguien todos los martes al mediodía compra el Café X y paga con un billete de 20 euros.

En defensa de la telemetría

Esos datos que brindamos sobre nosotros son el precio de no tener que esperar que abra el banco si necesitamos dinero, de no tener que recordar toda nuestra historia clínica cuando vamos al médico o de tener que guardar durante una determinada cantidad de años las facturas por si el administrativo de una empresa omitió registrar el pago.

La telemetría es un conjunto de tecnologías que permite recopilar información sobre el funcionamiento sobre algo a distancia y enviarla a un interesado. Se trata de una práctica común en el desarrollo y despliegue de software.

Cuando Ubuntu presentó Unity, una característica muy discutida fue que si ponías una palabra en el buscador de archivos también te mostraba resultados en Amazon o la Wikipedia. Era una capacidad que echo bastante de menos ya que resultaba muy útil y, Canonical solo reenviaba la palabra. Sin embargo, la indignación fue masiva.

En el caso de Fedora, la indignación me parece mucho más injustificada. Solo buscarían saber el entorno de escritorio (Muy útil para evitar dispersar esfuerzos en entornos de escritorio que no usa nadie) ubicación geográfica (No gastar recursos en traducir a idiomas que nadie habla). tipo de hardware (Ideal para saber en qué controladores y arquitecturas concentrarse) e impacto de las recomendaciones del Centro de Software. (Esta podrían ahorrársela)

Ubuntu hace tiempo que te pregunta si puede recopilar información y también lo hacen varios proyectos de software libre. Es una herramienta absolutamente válida de recopilar información. También es una forma fácil de que los usuarios colaboremos con nuestros proyectos preferidos.

Es hora de entender que el hecho de que no paguemos por Linux no significa que sea gratis. Aunque muchos desarrolladores no cobran, se sigue necesitando hardware y tiempo para codificar. Todo lo que contribuya a enfocar los esfuerzos merece nuestro apoyo

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Elon Musk se acaba de cargar Twitter. No, en serio

Twitter pasa a llamarse X

Twitter ha dejado de existir. O lo hará en las próximas semanas. Elon Musk le ha cambiado el nombre y el logotipo a la red social, que ahora ha pasado a llamarse sólo X. Ya hacía meses que podíamos leer en la zona de condiciones del servicio y demás que era una compañía de X Corp., y ahora el plan es matar a todos los pájaros. Siguen estando en algunos rincones de la red social, pero terminarán por desaparecer.

Los planes de Musk desde el principio estaban claros. Uno de ellos parecía ser acabar con la censura, y el resto pasaban por ganar dinero con una de las redes sociales más usadas del mundo junto a Facebook e Instagram, entre otras. Desde que compró la compañía, en nuestros artículos sobre tecnología ha aparecido mucho la red o el magnate que la adquirió, y no siempre para decir algo bueno. Diego dice que Musk tiene razón, y yo que, sin ser un gran economista, el tiempo lo dirá.

Twitter cambia de nombre, y debemos esperar más cambios

Si en el futuro nos enteramos de que Twit… X empieza a ser rentable, sin lugar a dudas Musk, como empresario que es, habrá demostrado tener razón desde el principio. Lo que inició comprando lo que ahora se llama X fue una carrera de fondo, y en este tipo de carreras no se esperan resultados tras el pistoletazo de salida. Éstos se empiezan a ver más adelante, pero el movimiento que hoy es noticia debe ser considerado como el primer punto de inflexión serio.

En meses anteriores se creó Twitter Blue, que en el momento de escribir este artículo sigue con el mismo nombre, que era una insignia azul que se podía conseguir por suscripción. Más tarde, y de eso no hace mucho, la publicidad se disparó en nuestra cronología, llegando a mostrar un anuncio cada 4-5 Tweets. El nuevo nombre debe ser el inicio de otro plan de Musk: convertir la red social en algo mucho más potente con mensajes cifrados y llamadas, entre otras cosas.

x.com redirige a la red social

Musk compró hace mucho x.com, y ahora le está dando uso. Si hacemos clic en el link anterior iremos al actual Twitter, pero no se sabe durante cuánto tiempo. Lo más probable es que en las próximas semanas haga el camino inverso, es decir, que twitter.com redirija a su nueva casa, x.com. Cierto es que esto es una especulación del autor de este artículo, que aunque le parezca lógica no es ningún especialista en gestión de grandes compañías.

Así que Twitter desaparecerá para dar paso a algo diferente. Por lo pronto podemos esperar que las aplicaciones móviles cambien el logotipo en cualquier actualización. Los cambios reales empezarán a llegar más adelante, y veremos si el multimillonario intenta aquello de arreglar lo que no está roto, si rompe algo que funciona o crea una especie de nueva gallina de huevos de oro.

Respuesta de los usuarios

En la red social, por lo menos en España a la hora de escribir este artículo, hay un hashtag #TwitterX comentando la jugada, y otra tendencia con más actividad que simplemente es La X. Los usuarios parece que no le dan mayor importancia a lo que está pasando, y sólo se habla de un cambio de nombre. También hay otros que han diseñado un logotipo de un pájaro en forma de X, pero no creo que en los planes de Musk entre seguir usando en las aves.

Cuando se realizó la compra, muchos abrieron una cuenta en Mastodon, y hay proyectos, como elementary OS, que han dejado de escribir en X. Pero ahora no se respira el mismo ambiente. Las aguas se han calmado y hemos seguido haciendo el mismo uso que hacíamos antes. Lo que sí tenemos que esperar son funciones muy diferentes a las actuales, y también lo que he leído por ahí: una nueva manera de decir qué estamos haciendo porque ya no podremos usar «twitteando».

Creo que hay más preguntas que respuestas, e iremos descubriéndolas todas con el tiempo.

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Entidades de software libre y democracia

La FSF y la EFF con respecto a la tecnología de votación

En los próximos días España y Argentina afrontarán procesos electorales. Por muy tentador que sea, vamos a evitar los temas que nada tienen que hacer en este blog y enfocarnos en la postura de las entidades del software libre y la democracia.

Como dato curioso, los votantes de la Ciudad Autónoma de Buenos aires tendremos el dudoso privilegio de usar dos tecnologías de votación en forma casi simultánea. Votaremos presidente y legisladores en boleta de papel y autoridades locales mediante el sistema de boleta electrónica

Entidades de software libre y democracia

A diferencia de España, en Argentina no existe el voto por correo. Solo voto presencial En cuanto a la modalidad electrónica es la de boleta, es decir que la máquina imprime la selección de candidatos, el usuario la comprueba, dobla el impreso y lo mete en la urna. Hay un doble conteo, el de la maquina y manual.

Las organizaciones vinculadas con la difusión del software libre tienen una postura firme ante el uso de máquinas electrónicas de votación.

Electronic Frontier Foundation

La EFF tiene una postura absolutamente negativa ante el uso de medios electrónicos para la emisión del voto.

La entidad sostiene que:

Votar es la piedra angular de nuestra democracia. La mecánica de cómo votamos y cómo se cuentan esos votos es fundamental para garantizar que nuestros votos sean significativos. EFF admite registros en papel para cada voto y auditorías automáticas que limitan el riesgo para cada elección. Nos opondremos a la legislación que no incluya esas dos medidas críticas. EFF se opone a la votación en línea.

Con respecto a las tecnologías de votación, deja su posición bastante clara:

Las máquinas de votación con pantalla táctil, las máquinas de conteo y otros dispositivos involucrados en
Las elecciones están sujetos a piratería. Dichos ataques, por su propia naturaleza, pueden ser sigilosos y ambiguos. Un ataque habilidoso puede alterar las máquinas de votación y luego borrarse a sí mismo, haciendo imposible probar después del hecho que una elección sufrió interferencia. Los registros en papel aseguran que sea posible detectar y corregir rápidamente dicha interferencia. Muchos estados aún no siguen esta mejor práctica básica.

La entidad tampoco ve con buenos ojos el voto en línea y recomienda que se hagan conteos de muestra de las boletas electorales en papel en distintos lugares del país. La EFF habla de EE.UU

Sin embargo, todo lo que aporta la Electronic Frontier Foundation son posibilidades de que se pueda manipular el sistema, no ninguna prueba concreta de que se haya hecho.

Después de las elecciones de este año, EFF se unió a muchos investigadores de seguridad electoral para pedir un recuento de votos en tres estados clave. Esto se debió en parte a la evidencia de que los piratas informáticos afectaron otras partes de la elección (no directamente relacionadas con las máquinas de votación). Pero más que eso, se basó en una investigación de larga data que muestra que las máquinas de votación electrónica y los escáneres ópticos están sujetos a errores y manipulaciones que podrían influir en una elección.

Free Software Foundation

La FSF coincide con la EFF en desaconsejar el uso de máquinas de votación

el único sistema de votación verdaderamente libre, ético y democrático es en realidad un sistema que evita el uso de software.

Aunque la FSF acepta el uso de tecnologías en aspectos secundarios de la elección como en la realización de cálculos o verificación de los mismos (Siempre que se haga con software libre) se niega terminantemente a su utilización para la registración de votantes, la emisión de votos y el recuento de resultados.

En el artículo se dan diversos ejemplos de aplicaciones electorales que fracasaron en períodos de pruebas, pero de nuevo, ningún caso específico de máquinas electorales que hayan sido adulteradas.

No estoy defendiendo el uso de máquinas electorales, tampoco desaconsejándolo. Digo que hasta el momento solo hay especulaciones. Todos los sistemas tienen errores.

Amigos españoles, desde este lado del Atlántico les deseo un gran día de votación.

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DistroSea ya ofrece más de 400 versiones de distribuciones para probar online

DistroSea ya ofrece 400 versiones diferentes

A principios de este mes os hablamos de DistroSea, lo que vendría a ser el sucesor de DistroTest. La idea es la misma, la de poder probar sistemas operativos directamente desde el navegador, pero hay al menos dos diferencias: DistroTest ofrecía muchas más opciones, y DistroSea tiene un diseño mucho más cuidado. Por lo que parece, lo primero se solucionará más pronto que tarde, aunque hay que reconocer que no será tarea sencilla y que tomará su tiempo.

En el momento en el que muchos descubrimos su existencia, DistroSea ofrecía la posibilidad de probar 39 distribuciones, y ese número ya ha subido hasta las 64. También ha subido el número de versiones, y en la actualidad ya hay más de 400 diferentes. Si os estáis preguntando por qué ese baile de números, una distribución puede ser Debian y Debian se puede probar ya en 24 versiones, algunas con escritorio, otras en su versión netinstall y también se puede elegir entre las versiones 10, 11 y el la última estable, Debian 12. Ubuntu, por su parte, está disponible en 26 opciones, casi todas desde 6.10.

DistroSea ofrece ya 64 distros

Su desarrollador no se ha quedado parado en estas dos semanas y media. Entre otras cosas, también ha añadido la etiqueta de «popular» a las distribuciones populares, el texto de que ya hay +400 versiones disponibles y también avisa de algo que mencioné yo en mi artículo, que no hay conexión a Internet. Es posible que en un futuro cambie esto último, ya que el texto incluye la palabra «temporalmente».

Entre otras novedades que se han incluido en este tiempo, podemos identificarnos con Google, lo que ahora mismo parece que no hace nada (debería permitir cambiar el tema, pero a mí no me funciona) y ha añadido opciones para colaborar. Y es que su desarrollador busca patrocinadores.

DistroSea es un servicio interesante, por lo menos para mí. Por ejemplo, la captura de este artículo la he hecho desde DistroSea, y de otra manera tendría que o bien descargar una ISO y hacer la captura o buscarla por la red e incluir los créditos. Ya podéis imaginar qué es más cómodo. Y parece que las cosas aún mejorarán en el futuro. Claro está, sirviendo más que nada para echar un vistazo a las diferentes opciones.

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Debian 12.1 llega con las primeras correcciones de seguridad y otros parches

Debian 12.1

El pasado 10 de junio, Project Debian lanzó una nueva versión de su sistema operativo. Debian 12 lleva el nombre en clave de Bookworm, y entre sus novedades introdujo el kernel Linux 6.1 LTS y escritorios más actualizados como GNOME 43 y Plasma 5.27. Estará soportado durante 5 años, y en ese periodo de tiempo lanzarán nuevas ISOs con todas las novedades que hayan ido saliendo. Hace unas horas ya han lanzado la primera, pero es sólo para nuevas instalaciones.

Project Debian se ha encargado, como siempre, de dejar claro que Debian 12.1 no es una nueva versión del sistema operativo, por lo que no es necesario reinstalar de cero. Todas las actualizaciones incluidas en la ISO de 12.1 ya están disponibles en las instalaciones existentes, y sólo se recomienda descargar estas imágenes para hacer instalaciones limpias o reinstalar el sistema operativo. Descargando la 12.0, tras la instalación habría que volver a instalar todas las actualizaciones.

Debian 12.1 incluye parches de seguridad y otras correcciones

Esta nueva ISO incluye principalmente correcciones para fallos de seguridad y algunos otros retoques para perfilar el software del corazón del sistema operativo. Las aplicaciones y otros paquetes que no forman parte del sistema original se actualizan por separado.

«Puede actualizar una instalación existente a esta revisión yendo al sistema de gestión de paquetes a una de las muchas réplicas HTTP de Debian«, dicen en la nota de lanzamiento. Hay una lista de los servidores en este enlace. En otra lista podemos ver todos los parches que han aplicado, entre los que se pueden destacar dos en el kernel para corregir los fallos de seguridad CVE-2023-31248 y CVE-2023-35001 y un par en MATE para evitar varias fugas de memoria. La lista completa de todo lo que ha cambiado está aquí.

Las Live Images, las que permiten elegir un escritorio e instalarlo, están disponible aquí. El instalador de red o netinstaller, aquí.

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¿GameMode también para aplicaciones? Una posibilidad a tener en cuenta

Gamemode

GameMode es un software que se diseñó para mejorar la experiencia de usuario al jugar. No tiene demasiado sentido cuando estamos jugando con emuladores como el de las consolas de 8-bit, pero sí lo tiene, por ejemplo, cuando se juega a títulos de steam o incluso PPSSPP. También podemos tenerlo en cuenta para realizar otros tipos de tareas. ¿Cómo? ¿No está diseñado para mejorar el rendimiento de los juegos?

Bueno, no todo lo que está diseñado pensando en un escenario se usa sólo en ese escenario. Por ejemplo, en los análisis de Big Data se ha tirado de GPU desde hace mucho, y en la actualidad también se están usando para la inteligencia artificial. Lo que quiero que entendáis es que la GPU puede servir para algo más que para procesar gráficos, y un «modo juego» puede servir también para mejorar el rendimiento de otros programas.

Qué tipos de programas se pueden beneficiar de GameMode

El que quiera conocer más sobre la naturaleza de GameMode, que visite el este artículo relacionado. Entre otras cosas, en él vemos que el GameMode puede cambiar el gobernador de la CPU y mejorar el rendimiento de la GPU haciéndole lo que se conoce como oveclocking. Los fabricantes de estos tipos de componentes suelen limitarlos a un punto en el que crean que es seguro trabajar con ellos, pero en ocasiones se puede subir sin correr ningún riesgo. Es algo que se recomienda hacer en la Raspberry Pi, ya que el límite es muy bajo y merma mucho el rendimiento por defecto.

Los programas que se pueden beneficiar de GameMode son aquellos que requieren potencia, así en general. Por ejemplo, puede mejorar el rendimiento de editores de vídeo/audio o cualquier software que tenga que renderizar. Yo también he notado mejoras lanzando Kodi con GameMode (gamemoderun kodi) en un portátil que está viejete y limitado de recursos.

Recordatorio: fue diseñado para mejorar el rendimiento de los juegos

Aunque puede mejorar el rendimiento de otro software, no se diseñó para eso. No debería haber ningún problema al usarlo en los ejemplos mencionados, pero hay que estar informado y conocer los detalles. Uno de ellos, que no es algo grave, sería ver como la batería se agota más pronto. Pondría la mano en el fuego de que no pasaría nunca, pero el overclocking fuerza los componentes y podría llegar a quemar alguno de ellos; merece la pena hacer un uso responsable, y si se hace así, probablemente podamos hacer cosas que antes no podíamos o hacerlas mejor.

Página del proyecto.

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WINE 8.13 introduce soporte WoW64 para WineGStreamer

WINE 8.13

Este fin de semana tocaba nueva versión de desarrollo de WINE, y ha llegado hace unas horas. Lo que nos entregó en ese momento WineHQ fue WINE 8.13, que sucede a la v8.12 de hace quince dias, y lo hizo en un periodo en el que parece que la mayoría de colaboradores están a medio gas. Pero la mayor parte de ellos no es igual a su totalidad, y se puede mencionar que hay al menos uno que ha ido con todo: el desarrollador Alexandre Julliard ha entregado un total de 101 cambios; ahí es nada.

El número total de cambios asciende a 327, por lo que Julliard ha hecho casi la tercera parte del trabajo, y los bugs corregidos han sido 36. Lo que WineHQ ha destacado ha sido el soporte WoW64 en WineGStreamer, soporte para WeakMap en JScript y traducción al georgiano, a lo que se le suma el habitual cuarto punto de varias correcciones de errores.

Bugs corregidos en WINE 8.13

  • Varios juegos se bloquean o cuelgan al iniciarse debido a que D3DXAssembleShader no maneja los apóstrofes en los comentarios (Medieval II: Total War, Yu-Gi-Oh! ONLINE 3 client)(‘winetricks -q d3dx9_xx’ es una solución).
  • La red Steam se cuelga.
  • League of Legends: El menú contextual del botón derecho en la lista de amigos es invisible.
  • Juego AvP 2000: algunos textos del juego tienen cuadros rojos alrededor con las bibliotecas d3dx9 incorporadas.
  • Steam: El menú del icono de la bandeja a veces parpadea.
  • Steam Store no funciona.
  • FrameMaker 7.2/8.0: La ventana de la consola se minimiza y no se (re)dibuja.
  • [Steam] Proceso remanente después de salir.
  • Steam no desinstala aplicaciones, se queda atascado diciendo «borrando %game%» y la otra ventana emergente apenas es visible.
  • La instalación del cliente Kolab E14 falla con «Copy failed».
  • League of Legends 8.23 se bloquea después de seleccionar campeón.
  • Office 2007 word no exporta a PDF/A.
  • Steam se bloquea al cargar la pestaña Tienda (Fallo de aserción: el navegador no responde a la URL).
  • Comprobación incorrecta de la longitud del búfer de salida en WSAIoctl con SIO_GET_INTERFACE_LIST.
  • msys2 unlink() falla en ficheros de sólo lectura [necesita CreateFile(FILE_WRITE_ATTRIBUTES)].
  • League of Legends: carga infinita tras iniciar sesión.
  • S.T.A.L.K.E.R.: El renderizado de Call of Pripyat se estropea con la iluminación dinámica completa mejorada (DX10).
  • Iperf 2.0.8 se cuelga en modo dual paralelo en localhost.
  • Al instalar Kobo for Desktop, los datos de usuario destinados a AppData\Local\Kobo se colocan en una carpeta arbitraria de la instalación del programa…
  • Total War Shogun 2 se bloquea en Intel Iris Plus Graphics G4.
  • Star Ocean The Last Hope HD sale al escritorio al iniciarse después de cambiar NtUserSystemParametersInfo..
  • comctl32:edit – test_ime() falla en coreano en Windows.
  • La compilación falla con gcc 4.8.4 (error: ‘HTTP_STATUS_CONTINUE’ undeclared).
  • d3dx9_36:math – test_D3DXSHMultiply3() falla en Debian Testing.
  • El Administrador LDAP de Softerra de 32 bits falla debido al uso del proxy después de ser liberado.
  • ntdll:info – test_query_cpu() falla en Windows 7.
  • kernel32:console – testScroll() falla en Windows 10 1909.
  • Fallout 3: Pantalla negra al utilizar el modo experimental wow64.
  • Varios juegos tienen un renderizado lento en modo DX12 (Kena: Bridge of Spirits, Total Conflict: Resistance).
  • Powerpoint 2007: «Imprimir en archivo» roto.
  • secur32:schannel – Test_connection_shutdown() de 32 bits falla en Windows <= 8.
  • El sombreado no se imprime en Framemaker 8.
  • Versiones recientes de chromium rotas de nuevo, necesitan ProcessPrng.
  • winedbg –auto se bloquea si el proceso de destino termina después de adjuntar..
  • Aserción en riched20 al instalar Office 2007.
  • Dying Light 2: Stay Human se bloquea al iniciar.

Traducción cortesía de DeepL.

WINE 8.13 ha llegado en esta semana del verano en el hemisferio norte en la que hay parte de la comunidad de vacaciones, y por ese motivo, si no contáramos con el trabajo de Alexandre, podríamos haber estado ante una versión de desarrollo con un número de cambios que estaría por debajo de la media. Se puede descargar desde el botón que hay debajo de estas líneas, y en su página de descargas hay información para instalar esta y otras versiones también en sistemas operativos como macOS y Android. WINE 8.14 llegará salvo sorpresa el 4 de agosto.

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Rocky Linux aprovechará los vacíos legales para ofrecer una distro similar a RHEL

rocky linux

Rocky Linux es una distribución cuyo objetivo es crear una compilación libre de RHEL que pueda ocupar el lugar del clásico CentOS

Poco después del anuncio de Red Hat de restringir el acceso al código de RHEL y de las postulaciones iniciales por parte de AlmaLinux y Rocky Linux. Este último ha dado a conocer más información sobre los próximos cambios que realizara dentro de proceso de desarrollo de la distribución.

Con ello, el proyecto Rocky Linux, ha dado a conocer que no dejara de lado su objetivo de continuar ofreciendo una distribución de Linux compatible con Red Hat Enterprise Linux (RHEL) y esto lo continuara realizando aprovechando las lagunas legales en la licencia de RHEL para ofrecer a los usuarios una alternativa gratuita.

Sobre esta acción por parte de Rocky Linux, se menciona que planea usar el programa Red Hat Developer Subscription, que brinda a los desarrolladores individuales acceso gratuito a RHEL para uso personal, y el servicio Red Hat Universal Base Image (UBI), que proporciona imágenes de contenedor basadas en RHEL sin cargo.

En una publicación de blog titulada «Keeping Open Source Open», el Proyecto Rocky Linux, por su parte, describe dos formas diferentes de obtener el código fuente de RHEL sin violar los acuerdos de licencia de Red Hat.

Desde el inicio del Proyecto Rocky, hemos priorizado la repetibilidad, la transparencia en la toma de decisiones y la garantía de que ningún proveedor o empresa pueda tomar como rehén al proyecto. Cuando comenzamos, discutimos nuestro modelo y nuestra misión, y decidimos no dividir la comunidad Enterprise Linux.

Más bien, en el espíritu de los principios y estándares de código abierto, hemos creado algo compatible con Red Hat Enterprise Linux (RHEL). Al adherirnos a este enfoque, mantenemos un estándar único para Enterprise Linux y nos alineamos con los objetivos originales de CentOS.

Sin embargo, Red Hat expresó recientemente su opinión de que «no encuentra ningún valor en una reconstrucción de RHEL». Si bien creemos que este punto de vista es estrecho de miras, Red Hat ha adoptado una postura firme y tiene acceso limitado a las fuentes de RHEL solo para sus clientes que pagan. Estas fuentes consisten principalmente en paquetes de proyectos de código abierto ascendentes que no son propiedad de Red Hat.

Anteriormente, obtuvimos el código fuente de Rocky Linux exclusivamente del repositorio CentOS Git, como recomendaron. Sin embargo, este repositorio ya no alberga todas las versiones correspondientes a RHEL. Por lo tanto, ahora necesitamos recopilar el código fuente de varias fuentes, incluidos CentOS Stream y RHEL SRPM.

Sobre el proceso para obtener las fuentes de RHEL, se menciona que Rocky Linux planea combinar las fuentes y crear una distribución que sea idéntica a RHEL sin infringir los derechos de autor de Red Hat. Como ya se menciono una opción es usar las imágenes del contenedor UBI que están basadas en RHEL y están disponibles en varias fuentes en línea (incluido Docker Hub). Mediante el uso de la imagen UBI, es posible obtener fácilmente fuentes de Red Hat de manera confiable y sin problemas. El método ha sido validado utilizando contenedores Open Container Initiative (OCI) y funciona exactamente como se esperaba.

Otro método que se está aprovechando son las instancias de nube pública de pago por uso. Así, cualquiera puede crear imágenes RHEL en la nube y así obtener el código fuente de todos los paquetes.

«Es la forma más fácil de escalar para nosotros, porque podemos hacerlo todo a través de canalizaciones de CI, girando imágenes en la nube para obtener las fuentes a través de DNF y publicándolas automáticamente en nuestros repositorios de Git», dice el equipo de Rocky Linux.

Estos métodos son posibles gracias al poder de la GPL, ya que nadie puede impedir la redistribución de software bajo la GPL. Para reiterar, ambos métodos hacen posible obtener binarios de RHEL y SRPM legítimamente sin comprometer el compromiso con el software libre o aceptar limitaciones de TOS o EULA que perjudiquen los derechos.

Según los asesores legales de Rocky Linux, es posible obtener las fuentes de todos los binarios recibidos, lo que permite que Rocky Linux siga avanzando de acuerdo con las intenciones iniciales.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Linux Zen, esa desconocida versión del kernel modificada por hackers para mejorar el rendimiento

Linux Zen

Hace unos meses escribí un artículo sobre 6 tipos de kernels diferentes. El normal, el que usan la mayoría de distribuciones, se llama sencillamente «linux», pero hay uno Real Time (-rt) que tiene baja latencia y es mejor para usarlo en algunos programas de sonido, por ejemplo, y uno Hardened con capas de seguridad extra. Todos tienen su sentido, pero hoy vamos a hablar un poco más sobre Linux Zen, un kernel que, sobre el papel, todo lo que ofrece son ventanas.

La descripción que encontramos en la Wiki de Arch Linux lo define como «el resultado de un esfuerzo colaborativo de hackers del kernel para proporcionar el mejor kernel de Linux posible para sistemas de uso diario«. ¿Un kernel mejorado por hackers que hace que el sistema operativo funcione mejor? Vaya. ¿Por qué si pinta tan bien no lo vemos en las distribuciones más populares? Hay motivos para todo, y el usuario de Linux sabe perfectamente que no llueve a gusto de todos ni en todas partes por igual.

Linux Zen, lo mejor para el escritorio…

… si te va bien. Linux Zen ofrece lo bueno del RT o de tiempo real, y además hace que sea más eficiente y, por qué no decirlo, potente. Es lo que usa por defecto Garuda Linux, y en su página web es descrito como «un kernel más rápido y responsivo optimizado para el escritorio, multimedia y el gaming«, y termina la frase con lo mismo que leemos en la Wiki de Arch Linux. Y ninguno de los dos miente; es así.

Pero es algo que hay que probar y comprobar. Linux original, el de toda la vida, el que crea Linus Torvalds, está diseñado pensando en la mayoría de escenarios y preparado para funcionar en todo tipo de hardware. Linux Zen también, la base es la misma, pero las modificaciones que han realizado los hackers pueden no sentarle igual de bien a todos los equipos.

Otro punto a tener en cuenta es lo que dice Garuda, concretamente esa parte donde menciona «optimizado para el escritorio». Pongamos un ejemplo, el de Canonical: la compañía que dirige Mark Shuttleworth está detrás de ya 11 sabores, pero se encarga directamente de Ubuntu Desktop, Ubuntu Server y Ubuntu para placas como la Raspberry Pi. Aunque puede que en algún momento cambien las cosas, Linux Zen está especialmente diseñado para la arquitectura x86_64, y si Canonical decidiera usar este kernel en Ubuntu Desktop, tendría que usar diferentes kernels para sus diferentes opciones. Al usar el Linux de Linus, y luego mantenerlo, no tiene que derrochar tiempo y recursos.

¿Debería usar Zen en mi distribución?

Quien me lea con asiduidad sabrá que a mí no me gusta mentir ni recomendar grandes cambios si algo nos va bien. Por lo tanto, muchas de mis respuestas a preguntas de sí/no las respondo con un «depende». Lo primero que tendría yo en cuenta es: ¿mi distribución ofrece esa opción? Si no, quizá merezca la pena no hacer esos experimentos que toda la vida se ha dicho que se hacen con gaseosa. Aunque también podemos probar, que cada uno es dueño de lo que usa y decide si correr riesgos y el tamaño de los mismos.

Si la distro que usamos ofrece la opción de usar Linux Zen, y queremos mejorar el rendimiento en juegos, aplicaciones multimedia o mejorar la autonomía, algo que también puede hacer, yo creo que merece la pena probar para ver cómo se comporta en nuestro equipo. Huelga decir que antes de hacer este tipo de movimientos es necesario hacer una copia de seguridad de todos nuestros documentos importantes. Pero, por lo general, lo peor que puede pasar es que no inicie, momento en el que tenemos que reiniciar, entrar en las opciones de inicio, elegir el kernel normal e iniciar desde él.

En el caso de que no la ofrezca por ningún medio oficial, habría que hacer la instalación manual. La página web del proyecto es esta.

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