VKD3D-Proton 2.10 llega con mejoras de compatibilidad, soporte y mas

Valve

VKD3D-Proton es una bifurcación de VKD3D, cuyo objetivo es implementar la API Direct3D 12 completa sobre Vulkan.

Valve dio a conocer hace pocos días, el lanzamiento de la nueva versión de VKD3D-Proton 2.10, versión en la cual se destaca la inclusión de DirectStorage MetaCommands, mejoras de soporte, asi como también una serie de correcciones de errores y soluciones alternativas.

Para quienes aún desconocen de VKD3D-Proton deben saber que este admite cambios, optimizaciones y mejoras específicas de Proton para un mejor rendimiento de los juegos de Windows basados ​​en Direct3D 12, que aún no se aceptan en la parte principal de vkd3d. Entre las diferencias, también hay un enfoque en el uso de extensiones Vulkan modernas y las capacidades de las versiones recientes de controladores de gráficos para lograr una compatibilidad total con Direct3D 12.

Como tal Valve usa la bifurcación especificada en el paquete basado en Wine para ejecutar los juegos de Windows Proton. El soporte de DirectX 9/10/11 en Proton se basa en el paquete DXVK y la implementación de DirectX 12 se ha basado hasta ahora en la biblioteca vkd3d (después de la muerte del autor de vkd3d, CodeWeavers continuó el desarrollo de este componente y la comunidad de wine).

Principales novedades de VKD3D-Proton 2.10

Uno de los aspectos que se destaca de la nueva versión de VKD3D-Proton 2.10, es en la API de DirectStorage que ahora ofrece la implementación del algoritmo de compresión Deflate que utiliza la extensión NV_memory_decompression (permite a la GPU realizar las tareas de descompresión de datos instalados en las unidades SSD sin pasar por el procesador). Si NV_memory_decompression no es compatible, recurre a la implementación basada en sombreadores de GDeflate.

Otro de los cambios que se destaca, es que se agregó una mejora en Starfield, pues en VKD3D-Proton 2.10 se añade la extensión NV_device_generated_commands_compute, que se puede usar para mejorar el rendimiento cuando se usa el modo ExecuteIndirect que impulsa los cambios de parámetro multi-dispatch COMPUTE + root

Ademas de ello, también se destaca que se agregó soporte para la API Root Signature 1.2, asi como también soporte para Shader Model 6.7, que cubre características como AdvancedTextureOps y WaveOpsIncludeHelperLanes.

Por la parte de las mejoras y correcciones en juegos se menciona que se resolvieron los problemas que ocurrieron en Unreal Engine 5 y los juegos Star Wars Battlefront II, Ashes of Singularity, Xenia y Armored Core VI, mientras que en las mejoras de compatibilidad están los juegos Age of Wonders 4, Starfield, Halo Infinite, Street Fighter 6, Armored Core VI, Resident Evil 4, Monster Hunter Rise.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se ha implementado la función CreateSampler2.
  • Se agregó soporte para el formato A8_UNORM.
  • Se corrigió la creación de firmas raíz a partir de blobs de destino de biblioteca DXIL (DXR)
  • Se corrigieron algunos escenarios de PSO de combinación de fuente dual. Arreglos Star Wars Battlefront II
  • Se construye la estructura de aceleración por lotes. 
  • Mejora enormemente del rendimiento de la compilación al menos en RADV.
  • Implementar operaciones de ondas en sombreadores de píxeles de manera más estricta de acuerdo con las reglas D3D12
  • Solución alternativa al mal rendimiento de ReBAR en Age of Wonders 4
  • Eliminar solución alternativa para KHR_present_waitlos controladores NV 535+
  • Solución alternativa al problema de corrupción de la memoria de Starfield donde no consulta correctamente la alineación de 4 KiB
  • Se deshabilito el uso de ReBAR en Halo Infinite para solucionar un rendimiento de CPU muy pobre
  • Se corrigieron los cuelgues falsos en Ashes of Singularity al usar cercas compartidas y esperar antes de la señal.
  • Se corrigió el error de almacenamiento en caché de PSO en los sombreadores de malla. Corrige sombreadores de malla en Unreal Engine 5
  • Se corrigió el resto de udiv en DXBC, lo que solucionó algunos errores de Xenia.
  • Se corrigió el error de seguimiento del montón de consultas expuesto por NV Streamline
  • Varias correcciones de DXIL -> SPIR-V como de costumbre
  • Se reescribieron los diseños de conjuntos de descriptores para que sean más sólidos contra los errores de las aplicaciones.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre este nuevo lanzamiento, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Y si quieres probar ya Proton en Steam, ya sabes que puedes instalar el cliente de Steam desde la web oficial, aunque también lo encontrarás en los repos de la mayoría de las distros.

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KaOS 2023.09 continua con los trabajos en Plasma 6, implementa mejoras y mas

KaOS

KaOS es una distribución Linux independiente, enfocada exclusivamente en el proyecto KDE

Se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de KaOS 2023.09 en la cual se destacan los trabajos que se están realizados para realizar la migración del sistema a Plasma 6, asi como también la implementación de las nuevas versiones de los componentes del entorno, paquetería y más.

Para quienes desconocen de KaOS deben saber que esta es una distribución que fue creada por Anke “Demm” Boersma, quien inicialmente trabajaba en Chrakra Linux. KaOS a diferencia de otras distros fue desarrollada desde cero. De acuerdo a sus desarrolladores, su objetivo ser más diferenciado. Entre ellas, una selección limitada de aplicaciones o el soporte exclusivo para arquitectura de 64 bits.

KaOS se caracteriza por ser una distribución de Linux independiente que incluye la última versión del entorno de escritorio de KDE Plasma y otros programas de software populares que utilizan el kit de herramientas Qt, la distribucion utiliza un modelo de desarrollo de publicación Rolling Relase y es solo está disponible para sistemas de 64 bits.

Principales novedades de KaOS 2023.09

La nueva versión de KaOS 2023.09 presenta, de manera inicial al acceder al instalador Calamares, en el modo de partición automática, es posible seleccionar sistemas de archivos (XFS, EXT4, BTRFS y ZFS) sin cambiar al modo de partición manual. Además de cargar en modo Live, a esta compilación se le agregó un instalador basado en el framework Calamares, pero aún no se ha completado.

En KaOS 2023.09, también podremos encontrar que se agregó una opción para usar el administrador de pantalla SDDM 0.20.0 en el modo Wayland, lo que permitirá evitar el envío de componentes X11 en el futuro.

Por la parte de las actualizaciones de los diferentes componentes del entorno de escritorio KDE Plasma tales como KDE Plasma 5.27.8 , KDE Frameworks 5.111 y KDE Gear 23.08, los cuales están construidos bajo Qt 5.15.10 con parches del proyecto KDE (Qt 6.5 también se incluye en la distribución).

De la paquetería del sistema, se menciona que se incluyeron: un cambio a OpenSSL 3.1.3, pila Boost 1.82.0/ICU 73.2 completamente actualizada, paquetes Alsa 1.2.10, kernel movido a Linux 6.4.16, Systemd 253.10, Python 3.10.13, Util-Linux 2.39.2, IWD 2.8, OpenEXR 3.2.0 y Libarchive 3.7.2.

Se menciona que entre los muchos cambios incluidos en KDE Gear 23.08 se destaca que en Kate se ha agregado soporte para el lenguaje GLSL y el motor de diseño de juegos de Godot en su cliente LSP, e incluye una opción de servidor de lenguaje QML al usar Qt 6.

NeoChat ahora puede mostrar eventos de ubicación y también un mapa con la ubicación de todos los usuarios que actualmente transmiten su ubicación utilizando la integración Matrix de Itineray.

Skanpage, la utilidad de escaneo de KDE, ahora le permite reordenar escaneos de varias páginas usando arrastrar y soltar y ofrece más opciones de ajuste, como brillo, contraste, gamma y balance de color.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Basado en Kjournald, se proporciona una interfaz gráfica para ver los registros del sistema sin manipulación manual con el comando journalctl.
  • Continuó el desarrollo de una compilación experimental con un entorno basado en tecnologías KDE 6.
  • Se han añadido nuevas aplicaciones de KDE, adaptadas para trabajar en entornos con Qt 6 y KDE 6.
  • El tema Midna ha sido completamente rediseñado para Plasma 6.
  • El repositorio kde-next se utiliza para una pila KDE completa basada en Qt6, todos los Frameworks están construidos allí en Qt6
  • Hay una opción disponible para verificar los archivos ISO descargados mediante firmas digitales.

Finalmente para quienes estén interesados en conocer más al respecto sobre este lanzamiento, pueden consultar los detalles dentro del anuncio oficial en el siguiente enlace.

Descargar KaOS 2023.09

Finalmente, si aún no cuentas con KaOS instalado en tu equipo y quieres descargar e instalar esta distribución de Linux enfocada en el entorno de escritorio KDE en tu equipo o la quieres probar bajo una máquina virtual. Las compilaciones se publican para sistemas x86_64 (3,5 GB). Basta con que te dirijas al sitio web oficial de la distribución y en su sección de descargas podrás obtener la imagen del sistema. El enlace es este.

La imagen descargada la puedes grabar en un dispositivo USB con ayuda de la aplicación Etcher.

Si ya eres usuario de KaOS, debiste haber recibido estas actualizaciones durante estos últimos días. Pero si no sabes si ya las tienes instaladas, basta con que abras una terminal y en ella ejecutes los siguientes comandos:

sudo pacman -Syuu

Con ello solo debes de aceptar las actualizaciones en caso de existir y te recomiendo reiniciar tu equipo.

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RetroArch 1.16 llega con mejoras para Wayland, PulseAudio y mas

RetroArch

RetroArch es una interfaz para una amplia variedad de emuladores. Tiene una serie de características con las que puedes jugar.

La nueva versión de RetroArch 1.16 ya fue liberada y en este nuevo lanzamiento se presentan diversas mejoras internas que llegan para mejorar la experiencia de usuario y sobre todo para mejorar el soporte de la aplicacion.

Para quienes desconocen de RetroArch, deben saber que este permite emular varias consolas de juegos, lo que permite que los juegos clásicos se ejecuten con una interfaz gráfica simple y unificada.

Principales novedades de RetroArch 1.16.0

En esta nueva versión que se presenta de RetroArch 1.16, se destaca que se mejora la descompresión ZIP, ya que ahora se ha reducido la cantidad de memoria que Retroarch necesita para extraer un archivo ROM, es decir solo necesitará el tamaño de la ROM más 128KiB para extraer el archivo del ZIP. Anteriormente, se necesitaba hasta el doble de esa cantidad si la relación de compresión no era buena. Esto es útil en plataformas con memoria limitada y no tiene ningún impacto en plataformas con mucha memoria.

Otra de las mejoras que se presenta en RetroArch 1.16, es en el audio, pues se ha modernizado el código para cambiar el muestreo de audio, ademas de que también se ha mejorado el soporte para el servidor de sonido PulseAudio y también se realizaron correcciones en los de retardos de cuadros.

Ademas de ello, también se destaca que se ha mejorado el soporte de Wayland, pues se añadió la funcionalidad de agarre/bloqueo del mouse, se quito la pantalla de presentación y ahora se obtiene la ruta de los protocolos wayland del sistema a través de pkg-config.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • El procesamiento de entrada se ha rediseñado en versiones para la plataforma Android.
  • Soporte D3D12 mejorado.
  • Soporte mejorado para pantallas táctiles y varias mejoras relacionadas con los sistemas de entrada.
  • El menú ha sido rediseñado.
  • Soporte mejorado para plataformas iOS y macOS.
  • Reorganizar el menú ‘Guardar’
  • IOS: soporte JIT en iOS
  • IOS: use AltKit para intentar habilitar JIT en iOS
  • IOS: Arreglar miniaturas en el historial en iOS
  • IOS: habilite la opción para hacer vibrar el dispositivo iOS en lugar del controlador
  • IOS: Corrección incluyendo filtros de audio/vídeo en iOS
  • IOS: retroalimentación háptica para superposición en iOS
  • IOS: en iOS, detener/iniciar audio en caso de interrupciones
  • IOS: agregue sensores de acelerómetro y giroscopio a iOS
  • IOS: iOS necesita apuntar a 13 debido a cierta emulación de teclado, pero tvOS no
  • IOS/TVOS: Reelaborar comprobaciones de disponibilidad JIT
  • Se corrige el combo de alternar menú con el mismo ‘enable_hotkey’
  • Agregar desplazamiento del menú inicio+acciones finales
  • D3D11: Corrige la corrupción de la memoria en d3d11_gfx_init
  • D3D12: Habilite la fusión al dibujar el menú
  • D3D12: Sacar la señalización de la valla de d3d12_gfx_sync
  • D3D12/LIBRETRO: Agregar compatibilidad con D3D12 HW_render
  • Ajustes de aceleración de navegación del menú
  • Limpieza del menú de sincronización de audio y de etiquetas de valores de menú
  • Se añadió la opción de visibilidad del menú que falta para anular el directorio de contenido
  • Almacenamiento en caché de superposición. Agrega overlay_cache_ptr para mantener una superposición deshabilitada en la memoria cuando se espera que se muestre nuevamente. 
  • El controlador de entrada repara más de 8 joypads. Se informó que los controladores superiores a 8 funcionaban solo parcialmente (los análogos sí, pero no los botones), y también se confirmó la solución encontrada.

Finalmente si quieres conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar RetroArch en Linux?

Para instalar el emulador arcade RetroArch en Linux nos apoyaremos con la instalación a través de Snap, para ello es necesario tener el soporte de esta tecnología instalado en su sistema.

Para realizar la instalación en nuestro sistema, simplemente debemos de abrir una terminal y ejecutar el siguiente comando:

sudo snap install retroarch

Y con ello solamente debemos de esperar a que descargue los paquetes necesarios y esperar a que realice la instalación, este proceso puede demorar algunos minutos.

Hecho esto, simplemente nos dirigimos a nuestro menú de aplicaciones y buscamos RetroArch para poder ejecutarlo en nuestro sistema.

Si ya cuentas con RetroArch instalado por este método, puedes actualízalo con el siguiente comando:

sudo snap refresh retroarch

Ahora si van a utilizar su teclado y mouse para jugar sus títulos favoritos no deben de tener problema alguno, incluso si utilizan un mando por conexión Bluetooth RetroArch debe de reconocerlo y permitirles configurarlo sin problema alguno.

Aunque si van a utilizar un mando conectado por medio de USB probablemente tengan algún contratiempo de que RetroArch no lo reconoce.

Es por ello por lo que deben de añadir un soporte extra para esto. Deben de abrir una terminal y ejecutar los siguientes comandos:

sudo snap connect retroarch:raw-usb

sudo snap connect retroarch:joystick

Ahora RetroArch ya debe de reconocer el mando por USB el cual ya pueden configurar en la aplicación.

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Raspberry Pi OS basado en Debian 12 llegará antes que la nueva placa, pero no dicen si habrá salto a los 64bit

Raspberry Pi OS

Hoy se ha anunciado el lanzamiento de la próxima placa de la frambuesa. Programada para finales de octubre, no podía llegar sin una versión al día del sistema operativo oficial, y no lo hará. Días antes, como ya ocurrió con la Raspberry Pi 4 y su sistema operativo basado en Debian 10, lanzarán la nueva versión de Raspberry Pi OS, pero aún queda una incógnita que no he resuelto ni dándome un paseo, rápido, eso sí, por sus foros.

Desde que se llamaba Raspbian, el sistema operativo principal para las placas Raspberry Pi siempre ha estado basado en 32bit. Ya hace tiempo que hay disponible una versión de 64-bit, pero lo lleva entre paréntesis, lo que significa que es sólo una opción. Esto deja leer entre líneas al menos dos cosas: primero, que la que recibe mejor soporte por el tiempo que se ha trabajado en ella es la de 32-bit; segundo, los desarrolladores terceros no se centrarán de lleno en la de 64-bit hasta que la ofrezcan como opción principal.

Raspberry Pi OS con base Debian 12 llegará a mediados de octubre

Hace un tiempo lo comprobé. Aun sabiendo que el soporte era limitado, instalé la versión de 64-bit en mi RPi4 sólo para comprobar que había software que no funcionaba. Si no recuerdo mal, como poco un complemento para Kodi que uso bastante y RetroPie, pero no diré muy fuerte esto último porque no estoy seguro al 100%. Sí recuerdo que fue iniciarlo, intentar hacer un uso normal para mí y comprobar que era imposible.

Sobre las novedades que traerá, la información oficial no da muchos detalles, más allá de que se basa en Bookworm (Debian 12), que pasa de X11 a Wayfire Wayland, como mínimo en la RPi4 y 5, y que llegará a mediados de octubre. Para los detalles habrá que esperar a publicaciones futuras, y creo que sería una buena noticia que anunciaran que ya se han centrado de verdad en la de 64-bit. Llegado el momento, aquí en Linux Adictos publicaremos un artículo con todos los detalles.

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Raspberry Pi 5 aumenta la potencia mientras se refresca en el mismo tamaño

Raspberry Pi 5

Sabíamos que podía llegar en cualquier momento, pero era probable que ese momento se retrasara por el problema de fabricación de chips. La escasez era tal que la RPi4 se puede adquirir ahora por un precio mayor que el que costaba cuando salió en 2019. La situación empezó a normalizarse, y la compañía ha hecho oficial hoy el lanzamiento de la Raspberry Pi 5, una evolución que no sé si etiquetar de natural por algunos cambios clave.

Siendo un mini-PC, aunque se puede usar para otros muchos fines, entre los componentes más importantes hay que fijarse en los chips. El de la Raspberry Pi 5 es el BCM2712, diseñado por Raspberry en un proceso de 16 nanómetros que ha fabricado Broadcom. Es quad-core de 64bit ARM Cortex-A76 a 2.4GHz, un aumento significativo con respecto a la RPi4, que de salida iba a 1.5GHz, aunque a todas se les puede hacer lo que se conoce como overclock.

Especificaciones técnicas de la Raspberry Pi 5

CPU 2.4GHz quad-core 64-bit Arm Cortex-A76 CPU
Vídeo VideoCore VII GPU, soporta OpenGL ES 3.1, Vulkan 1.2
Salida para monitores Dual 4Kp60 HDMI®
Decodificador 4Kp60 HEVC
Conectividad Dual-band 802.11ac Wi-Fi®
Bluetooth 5.0 / Bluetooth Low Energy (BLE)
Puertos y otras conexiones Interfaz de tarjetas microSD card de alta velociadad con soporte para modo SDR104
2 puertos USB 3.0, que soportan operaciones 5Gbps simultaneamente
2 puertos USB 2.0
Gigabit Ethernet, con soporte PoE+ (requiere PoE+ HAT)
2 × 4-lane MIPI para cámaras y pantallas
Interfaz PCIe 2.0 x1 para periféficos rápidos
Apartado Raspberry Pi 40-pin GPIO
Otros Reloj en tiempo real
Botón de encendido/apagado
Precio Por anunciar
Disponibilidad Finales de octubre

La Raspberry Pi 5 es la primera en usar un nuevo controlador I/O del que dicen:

«RP1 es nuestro controlador de E/S para Raspberry Pi 5, diseñado por el mismo equipo de Raspberry Pi que desarrolló el microcontrolador RP2040 e implementado, al igual que el RP2040, en el maduro proceso 40LP de TSMC. Ofrece dos interfaces USB 3.0 y dos USB 2.0; un controlador Gigabit Ethernet; dos transceptores MIPI de cuatro carriles para cámara y pantalla; salida de vídeo analógica; E/S de propósito general (GPIO) de 3,3 V; y la habitual colección de interfaces de baja velocidad multiplexadas por GPIO (UART, SPI, I2C, I2S y PWM). Una interfaz PCI Express 2.0 de cuatro carriles proporciona un enlace de 16 Gb/s al BCM2712«.

Mismo diseño y tamaño

La Raspberry Pi 5 se parece mucho a las anteriores. Sigue siendo del tamaño de una tarjeta, un poco gruesa, eso sí, con algunas modificaciones, como que han eliminado el puerto para auriculares y el vídeo compuesto que ahora gestiona el RP1. Esto podría significar, podría, que se puede montar en las cajas para la RPi4 que ya tengamos, pero yo no pondría todas mis esperanzas en ello.

En el apartado de accesorios que acompañan a la Raspberry Pi 5 (no dicen que no sean compatibles con anteriores) tenemos:

  • Nueva caja, basada en el diseño de la anterior, pero añade huecos para las funciones de gestión de temperatura. Y es que desde la placa de 2019 y su potencia aumentada, se recomienda usar ventilación. Tendrá un precio de 10$.
  • Sistema de enfriamiento. Con la lección bien aprendida, también han diseñado un sistema de enfriamiento con disipadores. Tendrá un precio de 5$.
  • Nuevo cable de alimentación de 27W.
  • Cables para cámaras y pantallas.
  • PoE+ Hat. Esto que aparece en la tabla de especificaciones permite Gigabit Ethernet.
  • Conectores para el uso de NVMe SSD y otros accesorios M.2.
  • Batería RTC que sirve para que el reloj no se pare cuando la placa está desconectada.

¿Merece la pena comprar una Raspberry Pi 5?

Aquí viene mi respuesta de siempre: depende. Y depende del uso que queramos darle. Y también de si ya tenemos una anterior y cuál. Para el que tenga una RPi4 y quiera usarla, por ejemplo, con LineageOS, la potencia de la Raspberry Pi 5 está de más, y el gasto también. Además, la de 2019 también mueve bien los sistemas operativos de escritorio si se usan en una buena microSD o un USB 3.0 de alta velocidad.

Para el que no tenga ninguna y esté pensando en hacer un uso exhaustivo, esta nueva versión es más potente y no se calienta tanto, y permitirá mover los sistemas operativos de escritorio con más soltura. En cuanto a otras tareas, como podría ser la emulación de juegos, la RPi4 sigue siendo una buena opción si se usa para jugar a las consolas clásicas, pero en PPSSPP hay muchos títulos que necesitan una configuración propia con saltos de cuadros para poder jugar. La RPi5 funcionará mejor en este terreno, sobre todo si se hace overclock.

Otra cosa que me parece importante tener en cuenta es que vuelan. En el momento se pongan a la venta, habrá existencias, y los vendedores autorizados la ofrecerán a un precio menor que el que encontraremos en otras tiendas como Amazon.

En resumen, si te estabas planteando comprar una, este octubre deberías adquirir la nueva placa de la frambuesa.

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LMDE 6 «Faye» llega basado en Debian 12 y muchas de las novedades de Linux Mint 21.2

LMDE 6

Más de dos meses después de Linux Mint 21.2 y tres de Bookworm, Clement Lefebvre ha hecho hoy oficial el lanzamiento de LMDE 6. LMDE son las siglas de Linux Mint Debian Edition, y tal y como Clem explica, es una edición que pretende parecerse lo máximo posible a Linux Mint, pero sin usar Ubuntu. Hay parte de la comunidad que se pregunta e incluso desea que esta sea la edición principal, pero de momento seguirá siendo una especial.

Con el nombre en clave de «Faye», LMDE 6 se basa ahora en Debian 12 «Bookworm», y usa el kernel Linux 6.1. El entorno gráfico en el que está disponible es Cinnamon 5.8, y cuenta con casi todas las novedades que Linux Mint 21.2, como el soporte mejorado para aplicaciones en formato flatpak, modo oscuro global para dar soporte a aplicaciones GTK4 y libadwaita y aplicaciones actualizadas.

LMDE 6 usa Cinnamon 5.8

LMDE es un proyecto de Linux Mint que significa «Linux Mint Debian Edition». Su objetivo es asegurar que Linux Mint sería capaz de seguir ofreciendo la misma experiencia de usuario, y cuánto trabajo supondría, si Ubuntu llegara a desaparecer. LMDE es también uno de nuestros objetivos de desarrollo, para garantizar que el software que desarrollamos es compatible fuera de Ubuntu.

Llama la atención que se mencione «si Ubuntu llegara a desaparecer». Como hemos explicado, hay parte de la comunidad que quiere que Linux Mint pase a basarse en Debian y se olviden de Ubuntu, en parte por algunos movimientos de Canonical que no gustan. Yo nunca había leído eso de si llegara a desaparecer, pero debe ser sólo una manera de hablar.

Entre las diferencias entre la edición basada en Ubuntu y LMDE 6, podemos encontrar por ejemplo que la basada en Debian usa por defecto PipeWire y el soporte para PAE en la ISO de 32-bits.

Para actualizar desde LMDE 5, hay que seguir estos pasos:

  1. Se refrescan los repositorios y se instala la herramienta mintupgrade:
apt update
apt install mintupgrade
  1. Se instala la herramienta de actualizaciones:
sudo mintupgrade
  1. A continuación, se siguen las instrucciones que aparecen en pantalla.
  2. Por último, se recomienda desinstalar la herramienta de actualizaciones y reiniciar el sistema operativo:
apt remove mintupgrade
sudo reboot

Siendo una actualización mayor, el proceso puede durar horas dependiendo del equipo y su hardware.

Para nuevas instalaciones, las imágenes ISO están disponibles en los siguientes botones.

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GNOME 46 ya tiene hora de ruta y fecha de lanzamiento

 

GNOME 46El pasado 20 de septiembre llegó GNOME 45 con novedades como un nuevo indicador en Actividades entre sus novedades más destacadas. Lo próximo será GNOME 46, una versión de la que todavía no hay capturas por el mero hecho de que ni siquiera he empezado a desarrollarse. Lo que sí se ha publicado ya es su calendario, su hoja de ruta, por lo que ya sabemos qué pasará y cuándo.

No hay ninguna sorpresa sobre cuándo llegará la versión estable: en marzo de 2024. GNOME se pone de acuerdo con Fedora y Ubuntu y lanza dos versiones al año sobre un mes antes del lanzamiento de una nueva entrega de los dos sistemas operativos más populares en usar GNOME, de manera que éstos, salvo decisión propia, siempre usarán lo último. La fecha exacta será el miércoles 20 de marzo.

GNOME 46 llegará el 20 de marzo

El desarrollo de GNOME 46 empezará pronto, y se podrá probar en versión alfa ya en enero:

  • GNOME 46 Alpha: 6 de enero.
  • GNOME 46 Beta: 10 de febrero.
  • GNOME 46 Release Candidate: 2 de marzo.
  • GNOME 46 Estable: 20 de marzo.

La mejor manera de probar todas las novedades es con GNOME OS Nightly. Es un pseudo-sistema operativo de GNOME que incluye mucho del proyecto, y se puede probar en nativo o en una máquina virtual. Para los que prefieran hacerlo en VM, se recomienda usar la versión flatpak de GNOME Boxes, hasta el punto de que no funciona en la versión de repositorios oficiales ni en ningún otro software de virtualización. Esto último es algo que no he podido comprobar, ya que hace mucho que me acostumbré a GNOME Boxes y no he probado GNOME OS en VirtualBox, ni mucho menos en el Hyper-V de Windows.

Sobre las novedades que traerá, en nuestro blog hermano Ubunlog, y aprovecho aquí para darle la bienvenida a mi compañero Diego, publicamos semanalmente artículos sobre todo lo relacionado a GNOME.

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LibreOffice 7.6.2 y 7.5.7 llegan para corregir un fallo de seguridad

LibreOffice 7 con bug

The Docuent Foundation suele lanzar las nuevas versiones de su suite de ofimática los jueves, o por lo menos las más nuevas. Que nos entreguen algo en un día diferente y para las ramas que se conocen como «fresh» (la más nueva) y «still» (la que tiene más correcciones) no suelen ser buenas noticias, y ayer martes, menos de dos semanas después de 7.6.1, lanzaron LibreOffice 7.6.2 y 7.5.7 para corregir un fallo de seguridad que han considerado lo suficientemente grave como para adelantar sus planes.

El fallo de seguridad que han tenido que atajar ha sido el CVE-2023-4863, cuya descripción explica que «El desbordamiento del búfer de montón en WebP en Google Chrome anterior a 116.0.5845.187 permitía a un atacante remoto realizar una escritura en memoria fuera de los límites a través de una página HTML manipulada«. En el enlace anterior se menciona Chromium, pero el problema está en la librería libwebp que se usa en otro mucho software.

LibreOffice 7.6.2 y 7.5.7 también corrigen otros bugs

LibreOffice 7.6.2 y 7.5.7 también corrigen otros bugs y regresiones y todos los parches ya están disponibles. The Document Foundation anima a todos los usuarios de LibreOffice a que actualicemos lo más pronto posible.

La lista completa de cambios está recogida en las publicaciones de LibreOffice 7.6.2 RC1 y 7.5.7 RC1., con 54 y 14 bugs respectivamente. No hay nada sobre las RC2 porque, como ya se ha explicado, han tenido que adelantar los lanzamientos para corregir el fallo que se considera de prioridad alta.

Las dos nuevas versiones ya están disponibles para descargar desde su página web oficial. Desde allí, los usuarios de Linux podemos descargar paquetes DEB y RPM, pero también está ya en Flathub. El paquete snap, esos que Canonical aseguraban que se actualizarían tan pronto y que nos beneficiaríamos sobre todo por temas de seguridad, sigue en 7.6.1. A los repositorios de las diferentes distribuciones Linux debería llegar en las próximas horas.

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Ticket Booth, una aplicación para Linux que te permitirá llevar un seguimiento de lo que ves

Ticket Booth

Hace muchos años desde que empecé a intentar llevar un seguimiento de lo que había visto y lo que quería ver. Lo hice con Series.ly, una página que permitía también ver el contenido y que tuvo problemas legales. Empecé a «intentarlo» porque todos estos servicios terminaban cerrando, y, a no ser que uno nuevo fuera uno viejo con nuevo nombre y restauraran las bases de datos, todo se perdía. Así que desde hace algo más de dos años uso Trakt, pero existen otros servicios como el que usa Ticket Booth.

Ticket Booth es una aplicación para Linux que nos permitirá llevar este tipo de seguimiento. Usa GTK, por lo que quedará mejor en GNOME, en cuya filosofía de sencillez también se basa. Actualmente está en inglés, pero puede mostrar la información en español. Aunque también permite hacer uso sin conexión, con lo que se perdería gran parte de su esencia, recoge la información de TMDB, uno de los mejores servicios de información de películas y series que también se usa en Kodi.

Ticket Booth se usa sin identificarse

Teniendo en cuenta la cantidad de frontends alternativos que existen para todo tipo de servicios y páginas, es fácil deducir que hay mucha gente que prefiere usarlos sin cuenta de usuario. Ticket Booth funciona así, sin cuenta, todo local, excepto de dónde recoge la información, y esto es bueno y también no tan bueno. Por una parte, podremos llevar el control de lo que vemos con total privacidad, pero todo nuestro seguimiento se quedará en un único equipo. Si restauramos, lo perderemos todo.

Información sobre Spider-Man cruzando el multiverso

Esto se solucionaría si pudiéremos usar una cuenta de TMDB y se sincronizara, pero en estos momentos no es una posibilidad y probablemente no lo sea nunca. A mí me gustaría, y más si se añadiera soporte también para Trakt.

Siguiendo con lo que a mí me parecen carencias, en la información que muestra Ticket Booth no se incluye dónde ver un programa, y esto es algo que viene muy bien ver en Trakt, JustWatch o TMDB, entre otros. Imaginemos que estamos suscritos a Disney+ y Amazon Prime, entramos a la información de una de las películas que queremos ver y descubrimos que está disponible para ver en Disney+. Si se da el caso, ya no tendremos que esperar más para ver el contenido en cualquier parte y con la mejor calidad, sobre todo si añaden un enlace.

Tampoco separa lo visto de lo que está por ver, ni le añade un símbolo que indique que ya hemos visto algo. Creo que es necesario separar el contenido para no tener las listas sobrecargadas y ganar claridad. Aunque para ser justos, TMDB tampoco es el mejor servicio para marcar lo visto…

Lo que ofrece

Entre las funciones de Ticket Booth encontramos:

  • Pestañas separadas para películas y series.
  • Temas claro y oscuro, que incluso puede cambiar junto al del sistema general.
  • Atajos de teclado para realizar diferentes acciones, como abrir la ventana para buscar y añadir contenido.
  • Modo sin conexión.
  • Eliminación de cache.
  • Dentro de la vista del contenido, marcar contenido, refrescar los metadatos o eliminarlo de nuestra lista.
  • Permite marcar como vistos episodios sueltos.

Opinión del editor

Teniendo el cuenta lo que yo busco, creo que seguiré usando Trakt, aunque no esté en español. Trakt tiene scrobbler, que es esa función que permite marcar automáticamente lo que vemos o escuchamos (Lasf.FM), y además puedo usarlo desde el móvil. Pero también creo que usaría Ticket Booth si soportara Trakt, o por lo menos inicio de sesión en TMDB. Actualmente está disponible en Flathub, y para no perder nuestras listas deberíamos hacer una copia de seguridad de lo que hay en var/lib/flatpak/app y lo que quiera que ponga la carpeta de la aplicación, que actualmente es me.iepure.Ticketbooth.

Pero para el que busque algo así como una lista de lo que se ha visto y lo que se desea ver con privacidad, Ticket Booth es de lo mejor que puede usar en Linux.

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Firefox 118 llega con la esperada traducción local de páginas como novedad más destacada

Herramienta de traducción de páginas de Firefox 118

Hemos tenido que esperar varios meses para poder empezar a probar esta función en la versión estable del navegador, pero ya la tenemos aquí. Mozilla ha estado probando una herramienta para traducir páginas completas y hacerlo como suele, protegiendo nuestra privacidad, y esa herramienta ha empezado a estar disponible con el Firefox 118 cuyo lanzamiento se hará oficial mañana al mediodía. Esto de traducir páginas es algo que hacen otros muchos navegadores desde ni se recuerda cuándo, pero lo de Mozilla es un tanto diferente.

Por ejemplo, Vivaldi, que también pretende respetar nuestra privacidad, traduce las páginas usando Lingvanex, lo que se supone que es un buen traductor que no recoge información sobre nuestros datos. Mozilla ha pensado en algo diferente: de un modo similar al diccionario del corrector, podremos descargar idiomas para traducir las páginas web de manera local, y, como no depende de ningún servidor, respetará al máximo nuestra privacidad.

Firefox 118 empieza traduciendo páginas en 8 idiomas

De inicio, Firefox 118 podrá traducir el alemán, búlgaro, francés, inglés, italiano, neerlandés, polaco y portugués, un total de 8 idiomas. Por defecto sólo viene instalado en alemán, por lo que si se desea traducir del inglés hay que ir a los Ajustes, buscar traducciones y, en la ventana en la que se ven los idiomas, hacer clic en «Instalar» de los idiomas que queramos traducir. La herramienta se ha lanzado en fase beta.

El resto de la lista de novedades recoge lo siguiente:

  • Web Audio en Firefox ahora utiliza la biblioteca matemática FDLIBM en todos los sistemas para mejorar el anonimato con Protección de huellas dactilares.
  • La visibilidad de las fuentes en los sitios web se ha restringido a las fuentes del sistema y a las fuentes del paquete de idioma para mitigar las huellas de fuentes en las ventanas de navegación privada.
  • Los efectos de vídeo y el desenfoque de fondo ya están disponibles para los usuarios de Firefox en Google Meet, y esto se ha retroportado hasta Firefox 115.
  • Los usuarios de Firefox Suggest (de momento sólo en EE.UU.) podrán ver sugerencias de complementos para el navegador en la barra de direcciones en función de sus palabras clave.
  • 10 nuevas funciones matemáticas CSS soportadas: round, mod, rem, pow, sqrt, hypot, log, exp, abs y sign.
  • Ahora OpaqueResponseBlocking está activado por defecto.
  • Varias correcciones de errores y seguridad.

Firefox 118 ya se puede descargar desde el FTP de Mozilla. En las próximas horas actualizarán el paquete snap, el flatpak y empezará a llegar a los repositorios de las diferentes distribuciones Linux en un tiempo que dependerá de la filosofía de cada una.

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