Ya disponible Mageia 5

Mageia 5Tras varios meses de desarrollo y de trabajo, al fin podemos decir que tenemos Mageia 5. La distribución heredera del legado de Mandriva ha lanzado hace unas horas la última versión de su distribución, la cual ya dará soporte a sistemas UEFI con lo que podremos instalar Mageia en ordenadores con hardware moderno. En esta versión volveremos a continuar con la misma filosofía que caracteriza a Mageia pero además contaremos con soporte UEFI y un nuevo instalador del sistema.

Además Mageia incorporará el último software estable conocido, así Mageia 5 dispondrá de Kde 4.14, Xfce 4.12, Gnome 3.14, LXQt 0.9, Cinnamon 2.4 y MATE 1.8. El kernel de Linux que se usará es el 3.19 y utilizará Xorg en su versión 1.16.4.

Puede que en cuanto a software lo más significativo sea que Firefox sólo viene en su versión 31 cuando actualmente la versión más estable es Mozilla Firefox 38.02. Aun así se prevé que en unos pocos meses se lance una actualización con la nueva versión de Firefox.

Mageia 5 traerá un navegador antiguo que actualizará próximamente

Además del soporte UEFI y de lo último en software, Mageia 5 trae consigo un remodelado instalador que no sólo nos facilitará la instalación sino que corrige varios errores y problemas que existía en el anterior instalador de la distribución.

Respecto al aspecto gráfico, al que cada vez más gente presta atención, no ha cambiado mucho, a pesar de que se actuliza los principales temas ya que ahora se incorpora librerías GTK 3.14, el principal cambio de aspecto se basa en la incorporación de un nuevo fondo de pantalla expuesto de manera predefinida.

Para aquellos que ya tenéis Mageia como distribución principal, en poco tiempo recibiréis el aviso de la actualización, para aquellos que no lo tenéis y queréis probarlo, Mageia 5 lo podéis descargar en este enlace. Y para los inexpertos, sabed que siempre es recomendable probarlo sobre un máquina virtual para evitar graves problemas.

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ARK: Survival Evolved para el 25 de junio

ARK Survival Evolved captura de pantalla

ARK: Survival Evolved será lanzado el 25 de junio para GNU/Linux y Mac. Así lo han confirmado oficialmente sus desarrolladores, que se alegraban de este anuncio. Por supuesto, este título estará disponible en la tienda Steam de Valve, como viene siendo normal, aunque lo puedes conseguir desde otras plataformas.

ARK: Survival Evolved estaba disponible para Windows (también para PS4 y Xbox One) y su lanzamiento para que lo disfruten los linuxeros no se hará esperar como digo. Seguramente en Steam den algún tipo de descuento para este videojuego, que rondará los 25$ como la versión para la plataforma de Microsoft. De hecho, ARK: Survival Evolved está siendo lo más vendido ahora en Steam…

Para los que no conozcan ARK: Survival Evolved, se trata de un videojuego de supervivencia en un mundo de dinosaurios. A lo largo de la historia que nos ofrece el juego, el personaje que manejemos tendrá que cazar para sobrevivir, crear objetos para realizar tareas cotidianas, mejorar la tecnología tan primitiva de la que dispones, construir refugios, etc. Todo mientras exploras una gigantesca isla repleta de dinosaurios que te lo pondrán difícil.

El artículo ARK: Survival Evolved para el 25 de junio ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Entrevista a Victor Mayoral Vilches, cofundador de Erle Robotics

David y VIctor de Erle Robotics

Victor Mayoral Vilches ha accedido a realizar una entrevista exclusivamente para nosotros. Para los que aun no lo conozcan, que espero que sean pocos, Victor y su hermano David son los fundadores de la exitosa y pionera startup Erle Robotics. Algo de lo que se deben sentir muy orgullosos viendo lo que han conseguido en tan poco tiempo.

Erle Robotics fue creada en Álava y desde sus inicios, a finales de 2012, se han dedicado a innovar y crear robots y drones de nueva generación, siendo pioneros con sus inventos y logrando que se hable de ellos en el selecto Silicon Valley y con socios como Canonical trabajando para crear productos de calidad y centrados en la usabilidad. Y si quieres saber más sobre ella, te animo a que leas la entrevista completa…

LinuxAdictos: ¿Cómo surgió Erle Robotics y de dónde viene el nombre?

Victor Mayoral: Erle Robotics comenzó a finales del 2012 de David y Víctor Mayoral Vilches, dos hermanos apasionados por la robótica. David se especializó en el aspecto de negocio finalizando sus estudios en algunas de las escuelas de negocio de más prestigio a nivel europeo (IE Business School, ICADE) mientras que Víctor finalizaba sus estudios de ingeniería y comenzaba a trabajar para el gobierno italiano como investigador en el centro de MicroBiorobótica del Instituto Italiano di Tecnologia (mbr.iit.it).
Comenzamos financiando los primeros prototipos a través de ayudas, préstamos y nuestros propios sueldos. Trabajábamos la mayor parte del tiempo a distancia. Incluso con husos horarios diferentes. En los últimos meses, Erle se ha rodeado de un equipo con talento y pasión que busca empujar la siguiente revolución tecnológica: la robótica.
Erle significa “abeja” en Euskera y el nombre viene a que nuestros primeros drones emitían un sonido similar al de las abejas.

L.A.:Trabajas para una empresa dedicada a los robots y drones. La gente puede pensar que como tantas otras, pero ¿qué distingue a Erle Robotics del resto?

V.M.:Erle Robotics desarrolla cerebros artificiales para robots y drones. Somos a día de hoy uno de los pocos fabricantes del mundo que crea ordenadores embebidos basados en Linux que incluyen el sensado y la algoritmia (Erle-Brain) necesaria para crear diferentes tipos de robots (Erle-Copter, Erle-Plane o Erle-Rover). Estamos en definitiva definiendo el futuro de la robótica a través de plataformas de hardware y software abiertas.
Adicionalmente yo resaltaría el hecho de la mayor parte de nosotros somos ingenieros e ingenieras comprometidos y con experiencia previa en el área de la robótica a nivel internacional.
Por ejemplo, Irati le da vida a todas nuestras ideas resolviendo problemas mecánicos y de diseño. Alex, además de ser un experto en visión artificial ha trabajado durante años con robots autónomos terrestres. Iñigo, cuenta con experiencia en varias empresas y Universidades extranjeras diseñando hardware. Carlos es un investigador con experiencia internacional en aspectos industriales y en la dirección de proyectos tecnológicos, etc.

L.A.:¿Qué sistema operativo y software utilizáis para el desarrollo de vuestros productos?

V.M.:Erle Robotics utiliza sistemas operativos basados en Linux. Modificamos el kernel nosotros mismos para disponer de respuesta en tiempo real a las necesidades de cada uno de nuestros robots. A día de hoy disponemos de versiones con Debian y Ubuntu.
Hacemos uso activo de ROS, APM, mavlink, y muchos otros stacks abiertos.

L.A.:Desde nuestro blog nos hemos hecho eco de algunos de vuestros logros. Como la primera App Store para drones que habéis conseguido junto a Canonical, el primer pilóto automático para drone y el primer drone con Ubuntu Core (Erle-Copter). Jerry Sanders, el co-fundador de AMD solía decir que para luchar contra el gigante Intel no quedaba otra que innovar. ¿Esa es vuestra filosofía?

V.M.:Sin duda! Competimos en mercado con un dinamismo increíble y donde existen empresas que dedican millones de € únicamente en publicidad.

Nuestra filosofía se alinea mucho con algunas de las citas de Alan Kay “la mejor forma de predecir el futuro es inventarlo”. (Aunque también me quedo con aquella de “la gente que se toma en serio el software debería hacer su propio hardware”).

L.A.:Canonical es un gran socio tecnológico. Ha conseguido posicionar a Ubuntu como una de las distrubuciones Linux más importantes y la más utilizada. ¿Qué beneficios os aporta un socio tan poderoso en el terreno de la robótica y los drones?

V.M.:Lo es sin duda. Durante muchos años la robótica ha avanzado lentamente. ROS unificó contribuciones permitiendo que el desarrollo creciera mucho más rápido. Canonical proporciona una respuesta a otra de las necesidades en este área, un mercado de aplicaciones y comportamientos que incentive a la siguiente generación de ingenieros e ingenieras a llevar su código a robots por todo el mundo.

L.A.:Bueno, creo que el beneficio es mútuo. Erle Robotics también contribuye a que Ubuntu Core crezca y aportáis código ¿no es así?

V.M.:Desde Erle Robotics apoyamos el trabajo de Canonical con Ubuntu Core y compartimos la filosofía libre que la empresa lleva años transmitiendo.

L.A.:¿Qué me puedes decir del IoT? Parece muy de “moda” últimamente. ¿Desde Erle Robotics también estáis estudiando este nuevo mercado más allá de robots y drones?

V.M.:Hacemos cerebros artificiales inteligentes. No descartamos que puedan ser utilizados en dispositivos de uso convencional.

L.A.:Queréis transformar Erle Robotics en una gran compañía, un referente a nivel mundial en la robótica. Aun es una empresa muy joven, casi una recién nacida, con 9 empleados (si no me equivoco) y a pesar de ello se habla mucho de vosotros, estáis en el Top 30 de las startups más prometedoras del mundo… Para nosotros Erle Robotics ya es uno de los grandes. ¿No crees?

V.M.:El mercado de la robótica está todavía en sus inicios y a Erle Robotics le queda mucho por recorrer. Necesitamos crecer mucho más y entre nuestros objetivos en los próximos meses está el contratar a más de 10 linuxadictos.

L.A.:Desde nuestro blog siempre defendemos el código abierto, al kernel Linux y por supuesto hay cabida para el hardware libre, como Arduino. Para vosotros también representa una poderosa arma. Por ejemplo, habéis utilizado ArduPilot Mega como base para Erle-Brain, habéis elegido Ubuntu Core para Erle-Copter, os servís de ROS, etc. Muchos atacan a los proyectos libres o de código abierto y alegan que están hechos por aficionados, que son de mala calidad, más inseguros, etc. Toda una legión de excusas para defender a los productos cerrados. ¿Qué le dirías a esta gente?

V.M.:Los últimos 20 años de desarrollo de software han probado que la tecnología cerrada acaba quedando atrás mientras que los proyectos abiertos se convierten en estándares y perduran. No olvidemos además que muchos de estos proyectos “open source” están liderados por algunas de las mentes más brillantes del planeta.

Tomemos por ejemplo el kernel de Linux. Las compañías más relevantes del mundo de la informática llevan apoyando el kernel y la Linux Foundation durante años y tienen presente que lo más inteligente es diversificar el desarrollo y la complejidad del kernel (17 millones de líneas de código).
Ocurre algo parecido con APM y sus 700.000 líneas de código que permiten crear vehículos autónomos no tripulados. 700.000 líneas auditadas, revisadas y cuestionadas por cientos de desarrolladores y miles de usuarios en todo el mundo. Los ingenieros de Erle Robotics están entre los principales contribuidores de APM y lideramos la transición a nuevas plataformas (publicación sobre la transición a Linux). Personalmente considero que las críticas de una tecnología cerrada hacia una abierta tienen poca relevancia. La falta de contraste es obvia. De hecho hace pocos días ofrecí a uno de los líderes en el mercado europeo de tecnología cerrada realizar benchmarking contra nuestra tecnología basada en APM pero me extrañaría que accedieran.
En la robótica la situación es incluso más obvia. ROS, el sistema operativo de robots es un framework para el desarrollo de aplicaciones con robots (algo así como un SDK para la robótica) indispensable.
Durante el último semestre del 2014 tuve el placer de trabajar en Mountain View, California con la Open Source Robotics Foundation centrado en desarrollar ROS 2.0, la siguiente generación del framework y os puedo asegurar que ROS 2.0 sentará las bases de la robótica durante al menos las siguiente década.

L.A.:Todos los proyectos de código abierto son vitales para la educación. Cuentanos algo sobre DronEDU.

V.M.:Solemos compartir a menudo que el futuro de la robótica no va a estar en humanoides de miles de euros sino en robots basados en Linux, de bajo coste y sobretodo en la creatividad y pasión de la siguiente generación de ingenieros e ingenieras.
DronEDU es una iniciativa que busca acercar los drones a todo aquel y aquella que estén interesados. Ofrecemos descuentos, nos implicamos de forma activa en dar charlar y apoyamos la organización de eventos de robótica y drones.

L.A.:Ahora hay una batalla y debátes éticos sobre el peligro de los robots y la IA en el futuro, los peligros del mal uso de este tipo de tecnología, etc. ¿Tienes miedo de que alguna de vuestras creaciones te espere a la salida? Jajaja, no en serio. ¿Qué opinión merece este tema de un experto?

V.M.:Para nada nos consideramos expertos. La robótica tiene mucho camino por recorrer todavía pero los avances tecnológicos no nos atemorizan. Todo lo contrario, nos entusiasma poder liderarlos y ser parte de esta nueva ola tecnológica.
La inteligencia artificial que nos permita alcanzar la singularidad tecnológica está todavía lejos pero en Erle, nuestros cerebros artificiales y robots ya empiezan a incluir algoritmos de deep learning que permiten obtener capacidades cuasi-humanas en tareas puntales.

Espero que te haya entretenido esta entrevista de nuestra serie y recuerda que vendrán más. Si tienes sugerencias de alguien que te gustaría que entrevistemos, deja tus comentarios y quién sabe…

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Furia contra Google en la comunidad por Chromium

Logos Google y CHromium

Google ha cabreado a la comunidad por incluir código privativo en Chromium, un proyecto que se suponía que era el hermano gemelo de Chrome pero libre… Como saben, Chromium es un navegador web desarrollado y mantenido por Google y utilizado como base de desarrollo para Google Chrome. La diferencia básica entre ambos es la ausencia de módulos privados en el proyecto libre (ni Flash, ni componentes de Google, ausencia de codecs cerrados, etc.).

Muchos usuarios prefieren Chrome como navegador, antes que otros como Opera, Firefox, etc., pero no les gusta el excesivo control de Google sobre el mismo y entonces optan por Chromium. A partir de ahora lo tendrán más complicado, puesto que Chromium ya no es 100% libre al incluirse un fichero binario en él con el fin de dotarlo de funciones de control de voz mediante el comando “Ok Google”.

La comunidad no ha tardado en criticar este movimiento de Google, alegando que es un módulo de código cerrado, siendo imposible acceder al código fuente del complemento. Se distribuye a todos los usuario sin su consentimiento y además no hay manera de elegir si usarlo o no, puesto que se activa por defecto y no se puede deshabilitar. Además el micrófono de nuestro equipo estará en constante escucha a la espera de escuchar el comando de voz…

Aunque otros navegadores también hayan hecho cosas similares que no han gustado, ahora ha sido Google el causante de este revuelo. Lo que si es cierto es que desde Ajustes se puede desmarcar la casilla para deshabilitar el módulo que por lo menos dejará de escuchar (en teoría), aunque permanece activo si o si.

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Linux Mint 17.2 a la vuelta de la esquina

Linux Mint 17.2Hace unos días recibíamos la esperada noticia del lanzamiento de la release candidate de Linux Mint 17.2, una versión esperada para el mes de mayo pero que parece que ha tenido un retraso justificado. Como siempre, el equipo de desarrollo de Linux Mint nos muestra las versiones Cinnamon y MATE de Linux Mint 17.2 y a lo largo de los próximos seis meses conoceremos los sabores con KDE, XFCE y la LMDE.

En la anterior versión se modificó el calendario de lanzamientos y parece que continúan con esta modificación, así Linux Mint 17.2 se basa en Ubuntu 14.04 LTS, la versión de largo soporte de Ubuntu. Pero los grandes cambios no están en Ubuntu sino en la modificación del sistema y del escritorio Cinnamon.

Linux Mint 17.2 será un 40% más rápida que versiones anteriores

En esta versión de Linux Mint se cuenta con la versión 2.6 de Cinnamon y la 1.10 de MATE. Dos escritorios sólidos que daban algún problema con el sistema. Eso ha sido resuelto y de ahí su retraso. Ahora Linux Mint 17.2 es hasta un 40% más rápido y consume menos recursos. Esto irá aumentando ya que han detectado varios problemas que hacía que Cinnamon pidiera muchos recursos y muchas peticiones a la CPU. Se ha modificado eso y ahora realiza menos peticiones con un ahorro de los recursos lo que hace que el sistema vaya más rápido.

También se han hecho cambios en el aspecto visual, en los repositorios e incluso en el multiventana, pero son pequeños detalles que no alteran mucho a la distribución. Si queréis saber sobre ellos os recomiendo que os paséis por el blog oficial de Linux Mint, ahora bien si queréis probar la release candidate, os recomiendo que os paséis por aquí y descarguéis las imágenes de disco, aunque hacedlo sobre una máquina virtual ya que aún es una versión no estable.

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El Kernel de Linux cambia partes de su código de Assembler a C

lenguaje de programacion c

Sabido por todos es que el lenguaje Assembler es el más rápido para algunas cuestiones y por ello es el más utilizado en el kernel de los diferentes sistemas operativos y lo propio ocurre para proyectos de tiempo real en donde se utiliza electrónica avanzada. El problema llega después, cuando ese código necesita ser mantenido y no lo es, y por ello en el caso del kernel de Linux los desarrolladores han optado por traducir ese código Assembler a C.

C es el lenguaje de programación más representativo de Linux (en realidad, de todas las plataformas *nix), fue desarrollado por Dennis Ritchie y Ken Thompson en 1972, fue realizado en un sistema Unix PDP-11 y formó parte de Unix versión 2. Dadas sus altas prestaciones y portabilidad fue comenzando a ser utilizado cada vez más en la implementación de sistemas operativos y por ello Linus Torvalds lo utilizó para su proyecto cuando allá por 1990 buscaba una alternativa libre y abierta a Minix.

Claro que a pesar de tantas fortalezas, Assembler tiene algunas ventajas respecto de C como mencionamos al comienzo, por ello esta decisión ha sorprendido pero de acuerdo a lo que comenta Andy Lutomirsky en las listas de correo del kernel su trabajo ya está bien encaminado y el kernel de Linux 4.1 será el primero en incorporar esta reescritura de código fuente de Assembler a C. En concreto, todo lo referido a las salidas hacia modo de usuario, que en la actualidad está compuesto de una mezcla de código de estos dos lenguajes de programación pero que dado su escaso mantenimiento se ve cada vez más complicado al momento de actualizar.

Es que el código en Assembler lleva mucho tiempo sin ser actualizado y eso redunda en que los nuevos desarrolladores no tengan del todo claro su funcionamiento, y lo que es peor aún, no resultaría fácil actualizarlo. Así las cosas, en lugar de intentar algún cambio parcial han optado por comenzar a cambiar todas esas rutinas de Assembler a C, y en lo personal pienso que aunque se pueda llegar a perder algo de velocidad de ejecución (que puede ser mínima si el código C nuevo es eficiente) siempre es preferible código nuevo y claro a tenerlo desactualizado y con posibilidades casi nulas de actualización debido a que no se entiende bien como fue implementado.

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¿Y si Linus Torvalds muere? Greg se queda al mando…

Torvalds junto a Greg

Muchos se preguntarán qué sucederá con Linux cuando Linus Torvalds ya no se pueda dedicar a ello, si el kernel sobrevivirá a la jubilación o la muerte de su creador, etc. Pues bien, por el momento Linux goza de buena saluda al igual que su creador Linus y por tanto le queda un prometedor futuro por delante…

Pero cuando esto suceda ¿qué pasará? Eso es lo que le han preguntado a Tovalds en una entrevista en la que el finlandés no duda de la sucesión de su proyecto tras su retirada. De hecho, Linus Torvalds cada vez tiene menos influencia en el código de Linux y últimamente solo se dedica a revisar el código que otros escriben. Incluso ha dejado de acudir a reuniones de usuarios celebradas por todo el mundo en las que antes era habitual.

Greg Kroah-Hartman, uno de los reputados hackers que trabajan en el kernel es la mano derecha de Linus Torvalds y él será el encargado de continuar con el proyecto si Linus lo dejase. Quizás Greg no tenga el carácter que tiene Torvalds, pero es eficiente y se queda en buenas manos. Y según el propio Torvalds, solo sería cuestión de dar un par de meses para que los desarrolladores se organizasen.

No hay ningún plan B por el momento, así que por ahora todo seguirá como está. Y como tantos otros proyectos, Linux también sobrevivirá más allá de su creador, el mismo que ha aprovechado la entrevista para llamar ingenuos y estúpidos a aquellos que creen que el código abierto es anticapitalista, y asegura que no se ha dedicado a ello porque lo vea como una manera más moral de hacer software, sino porque le permite hacer un mejor trabajo.

Por el momento Linus Torvalds seguirá dando guerra y lo seguirá haciendo por, esperomos, muchos años más… Puesto que aunque haya programadores capacitados y responsables para continuar con Linux, no hay que negar que Torvalds es un personaje peculiar y se le echaría de menos en las LKML, etc.

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I2P y Freenet: alternativas a la red TOR

TOR I2P Freenet

Muchos artículos hemos destinado a hablar de TOR (The Onion Router) y más ahora con el interés por la privacidad, el anonimato y por navegar por la famosa y tan desconocida deep web… Pero debes saber, que sin desmerecer TOR, puesto que es fantástico, también existen otras alternativas como I2P y Freenet.

TOR, Freenet y I2P son las redes actuales que se encuentran en un estado más avanzado y las más recomendables para mantener el anonimato y la privacidad mientras accedes al universo de Internet. Pero para saber cuál nos interesa más hay que conocer cada una de las alternativas para conocer a fondo sus características principales.

Sin extendernos mucho, diremos que TOR es conocida por sus capacidades “outproxy” y I2P y Freenet por sus capacidades “inproxy” (Darknet) y VPN Privada. Además la forma de transmitir información y otras peculiaridades son diferentes en unas y otras. Por ejemplo, TOR emplea un canal bidireccional para transmitir información a través de tres repetidores (circuito virtual), mientras que I2P emplea dos canales unidireccionales para cada dirección de transferencia.

¿Cuál elegir? Pues como digo depende de tus necesidades. Por ejemplo, en la batalla TOR vs I2P, hay que reconocer que TOR dispone de mayor número de usuarios y recursos disponibles, cuenta con más apoyo, es más resistente a la cesura por su gran tamaño, eficiente en cuanto a consumo de memoria RAM. Pero I2P tiene otras ventajas como que los servicios son más eficientes, al no disponer de un directorio centralizado los ataques dirigidos son más difíciles y soporta UDP, TCP e ICMP (TOR solo TCP).

Si analizamos TOR vs Freenet, nos damos cuenta que tanto una como otra tienen ventajas como en el caso anterior. TOR cuenta con más apoyo, maneja mejor la privacidad, es más rápida, etc. Mientras que Freenet tiene menos limitaciones en cuanto a servicios prestados, puede ser más segura que TOR al existir menos vectores de atque, presenta ventajas al ser un sistema distribuido frente a la centralización de TOR, cuenta con un conjunto de servicios anónimos más extenso que TOR, y soporta protocolos UDP, ICMP y TCP como I2P.

Igualmente podríamos comparar I2P vs Freenet y nuevamente encontaríamos ventajas por ambos lados. Las ventajas de I2P sobre Freenat son las facilidades a la hora de crear cualquier túnel, mejor rendimiento, implementación más estable y con menos problemas, y existe más documentación para conseguir ayuda. Y las bondades de Freenat frente a I2P son su sistema distribuido gracias a DataStores, sistema de resolución de nombres más complejo y seguro, y que permite crear grupos de Friends en el interior de la red para segmentarla y crear pequeñas subredes…

¿Cuál eliges tú?

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Blivet: el gestor de particiones de Fedora tendrá nueva interfaz

blivet fedora

Fedora tiene desde hace tiempo su propia herramienta para gestionar particiones: se llama Blivet y ofrece una muy buena cantidad de opciones. Para acelerar su desarrollo, en sus comienzos la interfaz gráfica (GUI) estuvo basada en la de Gparted, pero como es de esperar eso, aunque fue más que suficiente para comenzar luego presentó algunos inconvenientes de interpretación y de uso conforme la herramienta fue creciendo.

Por ello los desarrolladores de Fedora han estado trabajando en la creación de una nueva interfaz para Blivet, la cual han presentado en las últimas horas. En ella se aprecia un diseño mucho más ordenado, no porque el de GParted no lo fuera sino porque han adaptado la parte gráfica (GUI) para que presente la información de la manera más adecuada para esta herramienta, sobre todo cuando se la utiliza para visualizar la información más compleja, por ejemplo la de almacenamiento con RAID y dispositivos con manejo de encriptación.

El encargado de este rediseño es Vojtech Trefny, quien muestra algunos de los bocetos en los cuales está trabajando y que de acuerdo a sus estimaciones estarán listos para fines de Julio. Y básicamente, lo que ha logrado es reducir la aglomeración de componentes visuales en la interfaz de Blivet para que en lugar de mostrar todas las capas de información (por ejemplo, para un LVM encriptado sería algo como ‘luks -> volumen físico -> volumen de grupo -> volumen lógico’) se visualicen contenedores que nos muestren todo esto cuando se haga click en el mismo, a través de un modo de vista especialmente diseñado, con pestañas para cada una de las capas.

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Oracle tropieza con las bases de datos de código abierto

Orable DB

El gigante Oracle ha tropezado con las bases de datos de código abierto y está reportando pérdidas gananciales por culpa de estas últimas. En el pasado, Oracle creó una gran base de datos que dominaba el mercado, pero con la aparición de las bases de datos de código abierto, muchos han preferido utilizar éstas y el negocio se le ha ido al traste.

En los últimos tiempos, las bases de datos relacionales (basadas en SQL) como no relacionales (NoSQL) han emergido con fuerza y existen muchas y muy buenas alternativas a los productos de Oracle. Estas bases de datos alternativas funcionan bien y no cuestan nada, ahí está la clave de que no quieran acudir a Oracle.

Oracle tenía casi un monopolio en el terreno de las bases de datos, pero ahora ya no puede ni siquiera competir con algunos proyectos libres. Oracle tiene que renovarse y replantearse el negocio de las bases de datos si quiere continuar en el negocio, de lo contrario sufrirá más y más con los proyectos de código abierto que se están haciendo con el mercado. Así que a Oracle solo le falta asumir que: ¡El futuro es open-source!

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