Firefox 39 mejoras en HTML5 y en la integración de Hello con redes sociales

firefox 39

Desde hace unas pocas horas esta disponible Firefox 39, la nueva versión del gran navegador libre que llega a todas las plataformas soportadas y que de acuerdo al anuncio oficial añade algunas características muy esperadas. Fundamentalmente, gracias a la mejor integración de su herramienta de videoconferencia Hello con diferentes servicios web tenemos ahora la posibilidad de compartir nuestras conversaciones de Hello en Facebook, Twitter, Google+ o LinkedIn entre otros.

Para ello hay que ingresar about:addons en la barra de direcciones de Firefox, y una vez allí dirigirse a la sección de ‘Servicios’, ubicada debajo de Obtener complementos, Extensiones, Apariencia y Plugins, donde tenemos que marcar para cual de estos servicios queremos activar Hello. Una vez hecho eso simplemente tenemos que iniciar un chat con la herramienta de Firefox y hacer click en el botón de ‘Compartir enlace’, para que la invitación sea realizada a través de las redes sociales de nuestra elección, ya que además de las mencionadas están Yahoo! Mail, Delicious, Gmail, Goal.com, Mixi, Pocket, Tumblr y varios más.

firefox safebrowsing

Además, gracias a las mejoras que llegan desde el proyecto Silk se puede ver una animación y desplazamientos muchos más suaves, y también llegan las búsquedas de malware de SafeBrowsing. En pos de la accesibilidad y la universalidad de la web es de agradecer la llegada del soporte para ARIA 1.1, algo reforzado por las varias novedades que llegan en el soporte para HTML5: CSS Scroll Snap Points y transiciones CSS/animaciones en cascada, soporte para las API de Fetch o la implementación de <link rel=”preconnect”>, que ofrece la posibilidad de obtener datos de posibles links a visitar, todo ello sin ofrecer información nuestra.

Descarga Firefox 39

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Microsoft y Google se unen a la Linux Foundation

Lenguaje de programación R logo

Ya en otras ocasiones hemos hablado de que Microsoft, aunque parezca raro, estuvo como uno de los miembros más activos del desarrollo del kernel Linux, en la etapa en la que  querían dar soporte a HyperV. También hemos visto como Microsoft ha dado un vuelco hacia una mayor libertad y ha cambiado su posición con respecto a Linux y el software libre…

Aunque Microsoft aun siga siendo un monopolio del software cerrado, no es de extrañar escuchar noticias como esta. Y por supuesto, mucho menos del gigante Google, el cual ha sido un gran colaborador del desarrollo del kernel, entre otras cosas por su GoOS, su Android y su ChromeOS, que emplean núcleo Linux. 

Pues bian, Microsoft y Google se unen a la Linux Foundation para colaborar como miembros muy destacados. De hecho, Microsoft será miembro Platino por su gran participación. ¿Y para qué? Pues sencillo, para crear el R Consoritum, un consorcio para el desarrollo del lenguaje de programación R.

Microsoft y Google están apostando fuerte por R, curcial para muchos de sus productos en la nube.  R Consortium estará impulsado por la Linux Foundation, Microsoft, Google, TIBCO Software, Alteryx, HP, Oracle, Mango Solutions, Ketchum TRading, etc. Todos con un objetivo común.

Para los que no lo sepan, R es un lenguaje de programación desarrollado por un equipo conocido como “R Development Core Team” (aunque inicialmente fue desarrollado por Robert Gentleman y Ross Ihaka d ela Universidad de Auckland, tomando como base el lenguaje S de AT&T/Alcatel-Lucent y con toque inspirados en Scheme) y es un proyecto bajo licencia GPL. Su objetivo es crear un lenguaje de programación y un entorno de programación para el análisis estadístico y gráfico. Algo muy importante para algunos servicios de Cloud Computing.

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Ubuntu MATE llegará preinstalado en ordenadores de LibreTrend

librebox

El camino recorrido por el escritorio MATE es bastante vertiginoso, y tiene esas cosas que a veces ocurren en proyectos de código abierto en los cuales la preferencia de los usuarios logra que se llegue a superar ampliamente los objetivos iniciales. Así, de estar a la sombra de Cinnamon como el escritorio liviano de Linux Mint, fue creciendo hasta entrar en la consideración de Ubuntu y pasar a ser un sabor oficial.

Con semejante respaldo no es difícil comprender que el objetivo de la comunidad de desarrolladores debe ser el de fomentar la llegada de este escritorio a cuanto rincón sea posible. Y en las últimas horas se ha dado un importante paso en ese sentido al confirmarse el acuerdo para llevar Ubuntu MATE preinstalado en ordenadores de LibreTrend, una compañía portuguesa que se especializa en la fabricación de hardware compatible con Linux.

En concreto, el modelo que llegará con Ubuntu MATE preinstalado es el LibreBox, que la compañía comenzó a fabricar allá por 2013 y que ha tenido muy buena acogida y que antes de sumar esta variante contaba con Trisquel, una distro que se basa en el kernel-libre. A tal punto que la idea es reforzar este vínculo y comenzar a ofrecer más modelos con este sabor de Ubuntu y posiblemente también con otros, u otras distros.

Hay que tener en cuenta, eso si, que los equipos LibreBox no son de altas especificaciones sino que estamos ante una configuración de gama media/baja: procesador Intel Celeron 1037U (dual core Haswell, 1,8 Ghz y consumo de apenas 17 watts), 1 DIMM DDR3, 2 conectores SATA de 2,5 pulgadas y uno mSATA, y conectividad wifi. Pero aunque no se trate del hardware más potente ya sabemos lo importante que puede llegar a ser tener la posibilidad de disponer de Linux preinstalado en equipos de gama baja, que seguramente serán más que atractivos para muchos usuarios a causa de su bajo precio.

Más información: LibreBox

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Linux 4.0.7: un pequeño lanzamiento del kernel

Tux con código Matrix

El día 29 de junio se lanzó la versión estable del kernel Linux 4.0.7, junto con la última versión estable  por el momento, la 4.1.1. Greg Kroah-Hartman, la mano derecha de Linus Torvalds, ha sido el encargado de anunciarlo, junto con otras versiones de mantenimiento del kernel, como la 4.1, 4.0, 3.14 y 3.10.

Esta séptima implementación del kernel 4.0 trae mejoras en sus controladores, sobre todo el desarrollo se ha centrado en mejorar el soporte y prestaciones de arquitecturas x86, ARM y PowerPC. También han sido mejorados otros controladores del núcleo, como los referentes a Bluetooth, InfiniBand, GPUs, USB, criptografía, redes, etc.

Como bien anuncia Greg Kroah-Hartman, todos los usuarios que dispongan de una versión del kernel Linux 4.0 en su distribución GNU/Linux, deberán actualizarla a la 4.0.7 cuando antes. Aunque algunos tendréis que esperar a que los desarrolladores de vuestra distro los incluyan en los repositorios para la actualización, los que no quieran esperar y sean más experimentados pueden compilarlo desde el código fuente.

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Qt 5.5 ya está disponible con muchas mejoras en 3D y nueva API de mapas

qt creator

Costó un poco más de lo previsto inicialmente, pero luego de algunas demoras finalmente se produjo la llegada de Qt 5.5, muy esperada por la buena cantidad de novedades que trae. Pero sobre todo es importante por las correcciones y mejoras, ya que en total se solucionan más de 1.500 de los fallos que los usuarios han reportado en la versión anterior, todo lo cual sin dudas contribuirá a dotar de mejor estabilidad a Qt y a los escritorios basados en ella.

Qt 5.5 es, además, compatible con Windows 10, algo para lo cual han trabajado en base a Qt 5.3 y su compatibilidad con Windows 8 y sus APIs de WInRT. No es que nos importe demasiado a los usuarios de Linux, aunque es cierto que el soporte para la plataforma de Microsoft ha sido siempre uno de los aspectos destacados de Qt por la portabilidad que ofrece, y de hecho es la base para su aparición en una cantidad cada vez mayor de proyectos.

Los gráficos reciben un fuerte empujón en Qt 5.5, gracias a Qt Canvas 3D, un módulo nuevo que facilita de gran modo la utilización de código WebGL en Qt Quick, tanto a bajo nivel como en forma conjunta con frameworks JavaScript del estilo de three.js. Otro nuevo módulo que llega es Qt 3D, que mejora el soporte que históricamente estas librerías han ofrecido para con OpenGL al facilitar todavía más la integración de elementos y modelos en el código.

Otra de las cosas que llega en Qt 5.5 es Qt Location, un nuevo módulo dirigido especialmente al desarrollo de apps de mapas y geolocalización, y que a través de las API de Qt Positioning permiten a los desarrolladores crear apps en forma rápida desde Qt Creator, pero además resulta muy interesante el soporte para Nokia Here, Mapbox y Openstreetmap. Qt Multimedia añade soporte para GStreamer 1.0 y añade un nuevo filtro de vídeo, que permite la integración con varios frameworks como OpenCL o CUDA, y siguiendo con las novedades para los desarrolladores tenemos ahora una estructura más simplificada de versiones, ya que ahora sólo habrá tres:

  • Qt for Application Development: la propuesta comercial, que permite crear aplicaciones para todas las plataformas soportadas por Qt. Viene con un esquema de licencias flexible, y soporte completo.
  • Qt for Device Creation: dirigido a la creación de dispositivos embebidos, ofrece herramientas y soporte completo, a la vez que mantiene el esquema flexible de licencias.
  • Qt Open Source: la versión de código abierto de Qt, dirigida a aplicaciones generales que desde luego deberán estar basadas en la licencia LGPL 2.3/3, o GPL.

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Pinos, un proyecto de Fedora que busca convertirse en el PulseAudio del vídeo

linux

La falta de soporte oficial que muchas compañías han tenido para con Linux, y que en algunos casos continúa hasta estos días, ha hecho las cosas bastante difíciles para los usuarios de este sistema operativo y también para los desarrolladores de aplicaciones y videojuegos. Por ejemplo, en algún momento no se podía tener más de una aplicación utilizando la tarjeta de sonido al mismo tiempo, hasta que una iniciativa llamada PulseAudio pudo revertir eso y ofrecer un rendimiento muy superior y más estable que el de los diferentes demonios de sonido existentes.

Ahora llega desde Red Hat/Fedora un proyecto llamado Pinos, que busca convertirse en la nueva referencia en el mundo del vídeo para ofrecer soporte mejorado en un ámbito en el cual las cosas, si bien no están tan caóticas como lo estaba en el audio antes de la llegada de PulseAudio, si tienen bastante para mejorar. Y así, se espera que cuando el proyecto madure entre otras cosas se pueda compartir la webcam entre dos o más aplicaciones (o lo mismo vale si en lugar de una webcam utilizamos algún dispositivo conectado a nuestro equipo).

El envío de frames o cuadros será realizado mediante los descriptores de archivos, y los procesos y aplicaciones se comunicarán entre ellos mediante DBUS. A través de Pinos las aplicaciones podrán cambiar en forma muy simple de cámara o como mencionábamos al comienzo, compartir una misma cámara con otra aplicación; por otro lado habrá integración con GStreamer y soporte para múltiples entradas de vídeo, y no sólo estamos hablando de cámaras sino también de la posibilidad de utilizar al escritorio en si mismo como una entrada de vídeo, lo cual mejorará las posibilidades para el screencasting en GNOME 3.

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Valve anuncia Preview de SteamOS 2.0 basado en Debian 8.1

SteamOS 2.0 Preview

Valve ha dado a conocer su Preview de su nueva versión de la distribución GNU Linux especialmente pensada para integrar Steam y tener una buena plataforma de videojuegos. Hablamos de SteamOS 2.0, en la que Valve ha trabajado duro para traer mejoras con respecto a la versión anterior y además se basa en la gran Debian 8.1.

SteamOS 2.0 integra el kernel Linux 3.18 LTS para potenciar a este sistema operativo y en el que Valve ha implementado varios parches para mejorar pequeños detalles y realzar la seguridad de esta distro. Y para los más curiosos, aunque esto es lo de menos, la nueva versión 2.0 de SteamOS lleva el nombre clave “Brewmaster”.

Parece que la distribución no soportará una actualización hacia esta versión por la completa re-estructuración de la misma, así que si dispones de una versión anterior deberás reinstalarla desde cero. Aunque esto no será así siempre, ten en cuenta que SteamOS acaba de nacer, como quien dice, y es un proyecto que aun tiene que madurar mucho.

La nueva versión SteamOS 2.0 viene con mejoras sobre todo en cuanto al soporte de los controladores para GPUs NVIDIA y AMD, una parte muy importante teniendo en cuenta que se trata de una distro pensada para los videojuegos. Ya os daremos más noticias sobre esta nueva versión cuando salgan a la luz, por el momento toca esperar un “poco”…

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Unity tendrá una versión para Linux en poco tiempo

unity game engine linux

La llegada de SteamOS de Valve ha echado por tierra los comentarios malintencionados de quienes siempre afirmaron que Linux no era una plataforma apta para los videojuegos, y desde ese momento el crecimiento de todo el ecosistema ha sido tan amplio como veloz, superando largamente los 1.000 títulos disponibles en esta plataforma. Y pronto podríamos estar en presencia de otro hito, ya que en poco tiempo Unity podría llegar a Linux.

No estamos hablando de la interfaz desarrollada por Canonical sino de uno de los mejores motores y plataformas de desarrollo para videojuegos. Así lo ha confirmado Na’Tosha Bard, uno de los desarrolladores de Unity, quien ha comentado en su blog personal que algunos desarrolladores han estado trabajando para portar Unity Editor a Linux, y que además ese grupo será luego el encargado de mantener ese trabajo. De acuerdo a sus propias palabras, las cosas vienen por ahora muy bien y el funcionamiento es realmente muy fluído, por lo cual el objetivo principal a corto plazo es el de lanzar una build experimental para poder comenzar a conocerlo.

El propio Bard se encarga de explicar que todo esto requiere de mucho trabajo y de acuerdo a sus palabras, portar el editor es mucho más trabajoso que hacerlo con las librerías debido a varios problemas de compatibilidad con sistemas ‘case sensitive’ como es el caso de Linux, además de algunos errores u omisiones en el diseño inicial. Así que habrá que tener paciencia, eso si, porque parece que no se trata de un proyecto prioritario para Unity sino que el trabajo se realiza mayormente durante los espacios de tiempo destinados a proyectos secundarios, pero es bueno que al menos haya algo de interés en traer esta plataforma a Linux.

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Atom 1.0: introducción al editor de texto hackeable

Editor de texto Atom

De la conocida plataforma GitHub ha salido el editor de texto Atom, ahora disponible en su versión Atom 1.0. Es conocido por ser uno de los mejores editores de texto y es hackeable, y tras décadas sin grandes innovaciones en los editores de texto, ya era hora de que saliese algo así. Además, Atom puede ser instalado en Mac OS X, Windows y por supuesto hay una versión para todos los linuxeros.

Atom es increible, y por supuesto de código abierto y gratuito, aunque algunos alegan que algunas funcionalidades molestan en vez de ayudar y por eso continúan utilizando otros grandes editores como vim o emacs. Pero todo es cuestión de gustos… En cambio, aquí amos a tratar Atom como lo que es, como bien recalcan sus desarrolladores, es el editor de texto hackeable del siglo XXI.

Si te animas a instalar este editor de texto, puedes descargarlo para tu distribución y conseguir más información sobre el proyecto desde su sitio en GitHub, aunque también puedes buscarlo desde otras webs como atom.io. Y por supuesto cuenta con documentación, que aunque está en inglés, seguro que te servirá de mucha ayuda.

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DuckDuckGo, la alternativa libre a Google

DuckDuckGoCuando hablamos de un programa privativo, siempre solemos encontrar una alternativa que es software libre. Pero esto no ocurre en el mundo de los servicios, los cuales no solemos encontrar muchas alternativas libres y/o gratuitas.

Uno de los servicios más usados a día de hoy es sin duda el buscador web, servicio copado por Google que aparentemente no tiene solución libre pero que poco a poco se está demostrando que no sólo es falso lo anterior sino que además la alternativa puede plantar cara a Google. Estamos hablando de DuckDuckGo, un buscador libre, que no registra nuestras búsquedas, que no cuesta dinero y que puede ser tan útil como Google.

DuckDuckGo ya alcanza los 10 millones de visitas diarias sin hacer publicidad

DuckDuckGo hace poco nos informó que entre sus registros de búsquedas activas, ya había llegado a las 10 millones de búsquedas diarias, cifra que no alcanza aún a Google con más de 4.300 millones de búsquedas diarias pero que dentro de los rivales del buscador, es una de las más altas.

DuckDuckGo nació en 2008 gracias a Gabriel Weinberg sin embargo saltó a ser conocida mundialmente cuando se buscaba software y navegadores que dejasen de tener ese rastreo que tanto la NSA como Google hace a sus usuarios. El fin lo consiguió ya que actualmente no existe ningún rastreo y de ahí la popularidad del navegador. DuckDuckGo permite realizar búsquedas sobre todo tipo de información y en distintos formatos: imágenes, vídeos, páginas web, audios, música, etc…

Además DuckDuckGo realiza búsquedas en otros navegadores que nos permitirá tener búsquedas de otros como Bing o Yandex pero con el añadido de que no se registran nuestros datos sino los de DuckDuckGo. Pero tal vez lo más impresionante sea que tal buscador no ha gastado casi nada en publicidad, siendo su funcionalidad la verdadera artífice de su popularidad.

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