When the U.S. Embassy in Hong Kong is bombed, Inspector Lee and a vacationing Detective Carter team up against an international crime syndicate.
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Detectives Lee and Carter team up again and head to Paris to protect a tattooed Frenchwoman who knows too much about an assassination plot.
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John and Jane are an average-on-the-surface couple who don’t yet know that they share the same undercover line of work: They’re both guns for hire.
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Chosen at random by an eccentric billionaire, six strangers race from Las Vegas to Silver City, New Mexico, in a mad dash for $2 million in cash.
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Retired soldier Chris Vaughn returns home to revive his family’s lumber mill, only to discover that drug dealers and shady casino owners have taken over.
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In the summer of 1983, 17-year-old Elio forms a life-changing bond with his father’s charismatic research assistant Oliver in the Italian countryside.
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An FBI agent infiltrates a band of surfers who are behind a string of heists. As he gains their trust, he gets swept up in their seductive lifestyle.
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An indigenous outlaw steals supplies from wealthy white South Africans to give to poor people, with a war veteran on his tail intent on capturing him.
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A ver si os suena esto: abrís un navegador, sobre todo tras su instalación, vais a, por ejemplo, Google o YouTube y… ahí está, un aviso a pantalla casi completa (por lo menos en móviles) que no te permite hacer nada si no le das a aceptar o a gestionar las cookies. Está claro que ese comportamiento nació con buenas intenciones, que las páginas web no abusaran del uso de cookies, pero ahora es más una molestia que otra cosa. Y Brave pretende ponerles fin si usamos este navegador basado en Chromium.
Así lo publicó esta semana en un artículo disponible en su página web. A partir de Brave 1.45, el navegador bloqueará estos avisos de consentimiento en el navegador de escritorio y Android, y más tarde lo hará en el de iOS/iPadOS. Lo hará porque son una molestia, y en la mayoría de casos no debería ser necesario ver ese aviso. Por ejemplo, si yo creo una cookie de rendimiento, que hace que una página web cargue ciertas animaciones la primera vez que se visita, pero quiero que las animaciones desaparezcan la segunda vez para que todo sea más fluido, ¿qué gana el visitante viendo el aviso? Sólo una molestia.
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Los navegadores modernos ya se encargan de bloquear esas cookies por las que la Union Europea obliga a que se muestren los avisos. Por lo tanto, sobran. Además, si en alguna web quisieran hacer un uso malicioso de una cookie, estamos tan cansados de ver estos avisos que podrían informarnos de dicho uso y lo aceptaríamos sin leer.
Así mismo lo dice Brave Software: «Lo que es irónico es que muchos sistemas de consentimiento de cookies siguen a los usuarios, introduciendo exactamente el daño que los sistemas de consentimiento debían evitar«. No sólo podríamos consentir el uso malicioso de cookies, por cansancio, sino que se aprovechan de estos avisos para seguirnos. Así que las nuevas versiones de Brave ocultarán, y cuando sea posible bloquearán por completo, estas notificaciones. Y lo mejor, lo harán mejorando los sistemas de consentimiento automático que usan otros navegadores o en famoso I don’t care about cookies.
Al iniciar el navegador, se nos preguntará si queremos bloquear los avisos de cookies (¡SÍ!). Si elegimos activar la función, Brave descargará unas reglas diseñadas para bloquear y esconder los avisos de consentimiento, y las aplicará tan pronto en cuanto sea posible (aunque no lo mencionan, sí digo yo que merece la pena reiniciar el navegador para asegurarnos). Se puede activar o desactivar desde brave://setings/shields/filters, desde EasyList-Cookie.
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Brave Software dice que hay varias maneras de bloquear estos benners, y que su propuesta maximiza la privacidad mientras sigue bloqueando tantos banners y molestias como es posible. La que usa Brave de describe como:
Un enfoque (que utiliza Brave) es bloquear los banners de cookies, y ocultar y modificar las páginas para eliminar cualquier molestia adicional que incluyan estos sistemas (como superposiciones, impedir el desplazamiento, etc.). Otras herramientas de privacidad web (como uBlock Origin) pueden configurarse para utilizar este mismo enfoque. Este enfoque proporciona las mayores garantías de privacidad: no requiere confiar en que los sistemas de consentimiento de cookies respetarán su elección, y evita que su navegador tenga que comunicarse con los sistemas de seguimiento de consentimiento en absoluto.
La alternativa trabaja de una manera distinta: intenta hacer clic automático en la opción que menos nos perjudique, pero esa opción a veces es aceptarlo todo. De este modo, se guarda un perfil con nuestras preferencias, y esto, según la compañía, no será así cuando se use Brave.
Google hará cambios que afectarán el uso de la web, y éstos llegarán junto a Manifest v3. Es tan polémico que lo ha tenido que retrasar varias veces. Así que, cuando llegue el momento, esta protección podría verse afectada también.
En cualquier caso, el futuro más inmediato tendrá lugar este octubre, y Brave 1.45 hará que sea más cómodo navegar. Que tomen nota el resto.
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Mi compañero Pablinux publicó la noticia así que aprovecho para hablar sobre Stadia y otros fracasos de Google. Sé que me estoy poniendo pesado sobre el tema, pero la decisión de Google demuestra lo que vine sosteniendo en mis artículos del jueves. Por muchas prácticas cuestionables y abuso de posición dominante de las grandes tecnológicas, el consumidor sigue teniendo la última palabra y, el consumidor no es tan fácil de manipular.
Stadia se suma a una larga lista de fracasos en las que la insistencia de Google de promocionarlos primero en su buscador y lo de meterlos sin preguntar en Android no sirvieron de nada.
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Dice Pablinux:
Hace ahora unos tres años, mi compañero Isaac escribió un archivo que titulaba «Google Stadia arrasa; Microsoft, Sony y Nintendo no tienen nada que hacer…». Y la verdad, no es que fuera un titular desacertado. Era lo que parecía que iba a pasar.
En su momento no le di mucha importancia al lanzamiento y no tengo idea de si hubiera coincidido con Isaac, pero una cosa es segura. Tendría que haberme dado cuenta de que iba ser un fracaso y lo mismo hubiera pasado con cualquiera que haya cursado Mercadotecnia en la facultad. Casi todos los cursos del mundo utilizan el libro de Philip Kotler y, Kotler dice claramente que en todo mercado solo hay lugar para tres competidores importantes.
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En el mercado de los videojuegos ya estaban Nintendo y Sony que llevaban décadas en el tema. Luego se les sumó Microsoft. Difícilmente los que habían gastado mucho dinero en una consola y en comprar juegos invirtiera en un nuevo hardware para poder utilizar su navegador. Y, los que no tenían consola tampoco lo hubieran hecho. Si fueran lo suficientemente fanáticos de los juegos como para pagar lo que pedía Google ya se hubieran comprado una consola.
Veamos otros fracasos que demuestran la regla
Cliente de mensajería lanzado en el 2013 e incluido en casi todos los dispositivos Android hasta que Google lo discontinuó en el 2019. La gente prefirió ignorarlo y descargarse e instalarse WhatsApp. Y para los que no les gustaba WhatsApp estaba Telegram.
De todas maneras, insiste con Google Meet.
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Este intento de Google por competir con Twitter y Facebook nunca logró despegar a pesar de que estuvo en línea por 6 años.
La fijación de Google por fracasar con los clientes de mensajería ya debería ser de estudio en las facultades de psicología. Google Allo era precisamente eso. La excusa oficial es que sus características se incorporaban a la aplicación de mensajería de Android que tampoco casi nadie usa.
Un intento más de que la gente use su plataforma para comunicarse. Esta aplicación para discusiones en grupo duró solo un año. ¿Adivinen que prefirió usar la gente?
Si algo bueno hay que decir de la gente de Google es que no aceptan fácilmente la derrota. Este otro fracaso en una aplicación de mensajería instantánea duró desde el 2005 al 2017.
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De nuevo un intento de Google de competir en un sector donde ya había opciones bien establecidas. En este caso el de alojamiento de proyectos de código abierto de desarrollo colaborativo. En aquella época el líder era SourceForge y tiempo después aparecieron GitHub y GitLab con enormes mejoras. Aun así, solo ganaron usuarios cuando los dueños de SourceForge decidieron poner publicidad en los instaladores sin consultar.
Google Code duró del 2006 al 2016
Una plataforma de streaming en vivo lanzada un año después que Twitch. Desde años antes existían otras plataformas como Ustream, Justin TV, DaCast, Veetle, Bambuser, Livestream o Blogstar.
Con muy buen criterio Google incorporó esas funciones a Youtube aunque sus locas políticas de copyright hicieron que muchos usuarios migraran a otras plataformas.
Plataforma para compartir fotos que existió entre el 2002 y el 2016. Google la abandonó en favor de Google Photos aunque, por lo que se ve, la gente sigue prefiriendo Facebook.
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