LibreELEC 11 ya disponible, basado en Kodi 20 Nexus y soporte mejorado para x86_64

LibreELEC 11.0 basado en Kodi 20

Hace un tiempo no le veía mucho sentido a sistemas como este, pero para mí todo cambió con los problemas de Python en la versión para Linux. Para que funcionaran algunos complementos de este famoso centro multimedia en el sistema operativo que usamos los editores y mayoría de lectores LXA había que darse un paseo por algunas configuraciones de Python, pero esos problemas parecieron quedar atrás con la última versión. Para evitar problemas de compatibilidad me creé un pendrive con este sistema operativo, y pronto actualizaré el software de ese pendrive a LibreELEC 11 estable, disponible desde hace unos instantes.

Ya hacía tiempo que se podía probar como beta, y de hecho yo tenía mi USB con esa versión preliminar, pero hoy se ha anunciado el lanzamiento de LibreELEC 11, ya basado en el último Kodi 20.0 Nexus. Sus desarrolladores avisan de que no se actualizará automáticamente desde 10.0, pero se puede actualizar manualmente desde los ajustes de configuración de LibreELEC. También informan de que las versiones anteriores (<19) deberán instalar desde cero por el salto que se dio a Python 3, o más concretamente por haberse abandonado el soporte para Python 2.x.

Novedades de LibreELEC 11.0

Aunque está construido sobre un sistema operativo virtualmente completo, LibreELEC tiene lo justo para que funcione Kodi, y casi todas las novedades que incluye LibreELEC 11.0 se comparten con la última versión del centro multimedia. Para más información sobre Kodi 20.0, podéis leer el artículo que publicamos el pasado enero. Las novedades de LibreELEC 11.0 van un poco de la mano de dónde se va a usar, y por ejemplo se ha mejorado el soporte para la imagen de x86_64:

La imagen genérica ejecuta ahora la misma pila de gráficos GBM/V4L2 que utilizamos desde hace tiempo con las plataformas ARM. Ahora soporta HDR con GPUs AMD e Intel recientes. Hemos añadido una imagen Generic-Legacy que ejecuta la antigua pila de gráficos X11 utilizada en LE v7-v10. Puede actualizar entre las imágenes GBM y X11 sin problemas.

LibreELEC 11.0 ya está disponible en la página de descargas del proyecto. Se puede grabar en tarjetas SD o un USB con su herramienta propia, pero también con otras como Etcher o Imager (de Raspberry). Como hemos explicado, los usuarios existentes pueden actualizar manualmente desde el apartado de configuración de LibreELEC si se está en Kodi 19, pero no desde versiones anteriores, quienes tendrán que hacer una instalación limpia.

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Using A.I. to Detect Breast Cancer That Doctors Miss by Adam Satariano, Cade Metz and Akos Stiller For The New York Times


By Adam Satariano, Cade Metz and Akos Stiller For The New York Times

Hungary has become a major testing ground for A.I. software to spot cancer, as doctors debate whether the technology will replace them in medical jobs.

Published: March 4, 2023 at 06:00PM

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Godot 4.0 ya fue liberado y estos son sus cambios mas importantes

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Godot 4.0 zarpa: todos a bordo para nuevos horizontes

Luego de cuatro años de desarrollo, se dio a conocer el lanzamiento del motor de juegos «Godot 4.0», apto para crear juegos 2D y 3D. La rama Godot 4.0 incluye unos 12.000 cambios y 7.000 correcciones de errores. Unas 1500 personas participaron en el desarrollo del motor y en la redacción de la documentación.

El motor admite un lenguaje de trabajo de lógica de juego fácil de aprender, un entorno de diseño de juego gráfico, un sistema de implementación de juego con un solo clic, ricas capacidades de simulación de física y animación, un depurador integrado y un sistema de detección de cuello de botella de rendimiento.

Principales novedades de Godot 4.0

En esta nueva versión que se presenta de Godot 4.0, se proponen dos nuevos backends de renderizado (en clúster y móvil) basados ​​en la API de gráficos de Vulkan, que han reemplazado a los backends de renderizado a través de OpenGL ES y OpenGL.

Para dispositivos más antiguos y de gama baja, se ha integrado un backend de compatibilidad basado en OpenGL utilizando la nueva arquitectura de renderizado. Para el renderizado dinámico a resoluciones más bajas, se utiliza la tecnología de supermuestreo AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), que utiliza algoritmos de reconstrucción de detalle y escala espacial para reducir la pérdida de calidad de imagen al escalar y convertir a una resolución más alta. Se ha implementado un motor de renderizado basado en Direct3D 12 , que mejorará el soporte para las plataformas Windows y Xbox.

Otro de los cambios que se destaca es que GIProbe, utilizado para llenar la escena con luz reflejada, se reemplazó con el nodo VoxelGI, que es óptimo para el procesamiento de iluminación en tiempo real en escenas con interiores de habitaciones pequeñas a medianas. Para el hardware de baja potencia, se ha dejado la capacidad de renderizar previamente luces y sombras usando mapas de luz, que ahora usa la GPU para acelerar el renderizado.

Ademas de ello, tambien se ha implementado nuevas técnicas de optimización de renderizado, asi como tambien que se agregó la selección automática de oclusión que detecta y elimina dinámicamente los modelos ocultos detrás de otras superficies para mejorar el rendimiento del renderizado y reducir la carga de la CPU y la GPU.

Se agregó el modo SSIL (Screen Space Indirect Lighting) para mejorar la calidad de representación en hardware de alto rendimiento al mejorar el manejo de las áreas oscuras y la iluminación indirecta. Además, se proporcionan configuraciones adicionales para simular la iluminación indirecta difusa utilizando la técnica SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), como elegir el nivel de influencia de la luz directa.

Se proponen unidades de iluminación realistas, que le permiten ajustar la intensidad de la luz y utilizar la configuración estándar de la cámara, como apertura, velocidad de obturación e ISO, para controlar el brillo de la escena final.

Tambien se agregaron nuevas herramientas de edición de niveles para juegos 2D, se ha realizado un cambio radical en el proceso de desarrollo de juegos 2D y tambien se ha agregado un nuevo editor de mapas de mosaicos, que admite capas, autocompletado de paisajes, ubicación aleatoria de plantas, piedras y varios objetos, selección flexible de objetos.

De los demás cambios que se destacan:

  • Trabajo unificado con mapas de teselas y conjuntos de fragmentos para la construcción de un mapa (tileset).
  • Los fragmentos de un conjunto se expanden automáticamente para eliminar los espacios entre fragmentos adyacentes.
  • Se ha agregado una nueva función para colocar objetos en el escenario que, por ejemplo, se puede usar para agregar personajes a las celdas de la cuadrícula de mosaicos.
  • Trabajo mejorado con luces y sombras en juegos 2D.
  • Rendimiento significativamente mejorado cuando se utilizan múltiples fuentes de luz.
  • Se agregó la capacidad de simular tridimensionalidad cambiando el nivel de iluminación en los mapas normales, así como creando efectos visuales como sombras largas, halos y contornos nítidos.
  • Se ha añadido un efecto de niebla volumétrica que utiliza una técnica de proyección temporal para lograr un aspecto realista y un alto rendimiento.
  • Se agregaron sombreadores de nubes para generar nubes dinámicamente que cambian en tiempo real.
  • Soporte implementado para » calcomanías «, un método de proyección de material sobre una superficie.
  • Se agregaron efectos de partículas en todo el espacio del juego que usan la GPU y admiten atractores, colisiones, estelas y emisores.
  • Se agregó la capacidad de trabajar con la interfaz en modo de múltiples ventanas (varios paneles y partes de la interfaz se pueden separar como ventanas separadas).
  • Se agregó un nuevo editor de interfaz de usuario y un nuevo widget de diseño visual.
  • Se agregó un nuevo editor de temas.
  • El sistema de gestión de iluminación y sombras se ha reescrito por completo para utilizar la tecnología SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) en tiempo real .
  • La calidad de renderizado de sombras se ha mejorado significativamente.

Finalmente si deseas conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Obtener Godot

Godot está disponible para descargar en esta página para Windows, Mac OS y Linux. También lo puede encontrar en Steam y itch.io.

El código del motor del juego, el entorno de desarrollo del juego y las herramientas de desarrollo relacionadas (motor de física, servidor de sonido, backends de renderizado 2D/3D, etc.) se distribuyen bajo la licencia MIT.

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