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Hace unos días leí una noticia sobre lo que ya se conoce como LinkPreview, pero no publiqué nada porque aún no se han confirmado que vayamos a verlo en la versión estable. Google lo tiene marcado como experimental, y es algo muy interesantes que no me explico como no se ha implementado antes. Que yo sepa, sólo Safari era capaz de hacer eso, al menos sin extensiones, y puede desde hace, como poco, siete años.
Realizando una búsqueda por la web, no he encontrado ningún comunicado oficial, pero sí una noticia de principios de 2016 que ya nos hablaba de esta posibilidad. Con otra búsqueda he visto que el Magic Trackpad con tecnología Force Touch, lo que detecta la fuerza de la presión de la pulsación, existe desde 2015, y esta previsualización de Safari estaba disponible desde mucho antes, hasta el punto de que el anterior Trackpad ya lo permitía con un clic con tres dedos sobre los enlaces.
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Como alguien que lo usó en su viejo Mac, creo que es algo que se tiene que implementar sí o sí. El cómo es algo que aún debería revisarse porque, como alguien que ha hecho sus pinitos en diseño web, no me parece que pasar el cursor por encima (hover) deba ser suficiente para desplegar los enlaces, como tampoco me parece lo mejor que se desplieguen al hacerles clic (active). El clic con tres dedos tampoco debería ser la opción, ya que en Chromium y otros navegadores se usa el gesto para abrir una pestaña en segundo plano.
Pero no adelantemos acontecimientos. Lo primero que tienen que hacer es avanzar con esta idea, que estando en fase experimental no se garantiza que vaya a llegar nunca. Yo creo que lo hará, aunque llegue con una década de retraso. Como siempre se ha dicho, nunca es tarde si la dicha es buena.
Imagen: OSXDaily.
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YouTube apuesta por la integración de AI
La revolución de la Inteligencia Artificial ya es un hecho y es un punto de no retorno que ha llegado para cambiar nuestro día a día tanto para bien como para mal, con el cual tendremos que adaptarnos e interactuar sí o sí.
Con el reciente esplendor que ha tenido los modelos inteligencia artificial (AI) y su implementación en diversos productos y soluciones, muchas empresas, organizaciones, desarrolladores, aplicaciones, entre otros, se han visto en la necesidad de implementar el uso de la AI en sus productos.
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Y en el caso de Google, no es la excepción, ya que el gigante de las búsquedas ademas de apostar por su propio chatbot «Bard», tambien ha trabajado para implementar AI en sus diferentes productos y en la nota que compartimos hoy, YouTube, (propiedad de Google) ha introducido soporte para generar pistas de audio sintéticas multilingües generadas por IA.
Está nueva función experimental por la que apuesta YouTube, tiene como finalidad permitir a los creadores agregar doblajes a sus videos nuevos y existentes, llegando a una audiencia internacional más amplia.
Sobre el funcionamiento de esta nueva función, se menciona que la herramienta transcribe un video para el creador, luego lo traduce y produce una versión doblada. El creador puede revisar y editar la transcripción antes de que se genere el doblaje.
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La compañía anunció que actualmente está probando la herramienta con cientos de creadores y que de momento se admiten pocos idiomas, pero YouTube anunció a fines de junio que pronto estarán disponibles varios idiomas más.
Esta nueva función es desarrollada en conjunto con Aloud, un servicio de doblaje basado en inteligencia artificial derivado de la incubadora del Área 120 de Google. Según el sitio web de presentación, Aloud comienza transcribiendo el video y brinda una transcripción que puede revisar y editar, luego, Aloud traduce y produce el doblaje.
“Nuestro objetivo a largo plazo es poder doblar cualquier idioma y, con ese fin, continuaremos probando y aprendiendo del contenido de doblaje en diferentes regiones. Al ayudar a un creador a ir más allá de su lengua materna, le permitimos llegar a una nueva audiencia. YouTube está trabajando para hacer que las pistas de audio traducidas suenen como la voz del creador, con más expresión y sincronización de labios”, dice Buddhika Kottahachchi, cofundadora de Aloud y recientemente nombrada Gerente de Producto para Doblaje de YouTube
Como se destacó anteriormente, en la actualidad funciona exclusivamente con videos en inglés y admite doblaje en español y portugués. Pero dado el apoyo de Google y la asociación con YouTube, es probable que Aloud amplíe sus opciones de idioma en el futuro. Dicho esto, incluso con un número limitado de idiomas, Aloud podría ser una herramienta útil a medida que más y más creadores agregan doblajes multilingües a sus videos.
Hasta hace poco, Aloud era parte de la incubadora interna de Google. Desde junio está oficialmente integrado en la empresa. Por ahora, el proyecto piloto de Aloud está compuesto principalmente por creadores que ya forman parte del Programa de afiliados de YouTube, que permite a los canales monetizar sus cargas. Los creadores educativos se encuentran entre los primeros canales seleccionados.
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Cabe mencionar que como comentario personal, la implementación de esta función en YouTube, por un lado, es de aplaudir y que sin dudas espero que sea un punto de referencia para otras plataformas similares, por ejemplo en las plataformas de aprendizaje en línea, con lo cual si en un futuro llegan a implementar este concepto, estarían ampliando el acceso a la información y el conocimiento para muchas personas.
Y es que quien no se ha encontrado con artículos, videos, conferencias, entre otras cosas, en otro idioma, limitando el poder disfrutar de ese contenido. Por ejemplo en el caso de Linux, cuantos videos de conferencias o cursos en plataformas de aprendizaje encuentras en su mayor parte en inglés o en otros idiomas y simplemente no cuentan con subtítulos o los generados por las plataformas simplemente no llegan ni siquiera a considerarse decente.
El pensar en poder disfrutar por ejemplo caminando o mientras estás haciendo cualquier otra actividad que no te obligue a estar mirando la pantalla en todo momento, es sin duda hasta este momento uno de los mejores casos de uso para AI.
Aunque, tambien está la otra cara de la moneda, lo cual para muchos puede traducirse en perdida de una profesión, que son los traductores y personas que se dedican al doblaje de videos, e incluso tambien esto puede apuntar a una mal utilización, que por manejarlo de manera relajada podemos por ejemplo mencionar su uso en Fake News.
Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
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Archinstall es un instalador guiado y automatizado para Arch Linux
Ya han pasado poco más de dos años desde que se dio a conocer la noticia del instalador Archinstall, que en su momento muchos creían que se trataba de una simple una broma del «april fools», ya que es algo bastante común en ese día. Pero no fue asi y fue algo real y que personalmente creo que llego para bien y a ser una solución para todos aquellos que quieren instalar Arch Linux y no morir en el intento.
La razón de mencionar esto, es que hace pocos días se dio a conocer la nueva versión del instalador, llegando este a su versión «Archinstall 2.6 «, en la cual se implementan diversas mejoras y sobre todo que llega con una gran cantidad de correcciones de errores y cambios menores.
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Para quienes aún desconocen de la integración del instalador Archinstall, deben saber que este instalador opera en modo consola y se ofrece como una opción para automatizar la instalación. Por defecto, como antes, se ofrece el modo manual, que implica el uso de una guía de instalación paso a paso. El instalador ofrece dos modos: guiado y automatizado
Esta versión de Archinstall 2.6 llega con diversos cambios importantes en términos de archivos de configuración y la capa API en varios lugares. Se menciona que esto es para limpiar la mala terminología en la configuración, así como la lógica del código separado y los parámetros uniformes para funciones similares.
De los cambios que se destacan de esta nueva versión, está por ejemplo la transición al uso de particiones /boot y /boot/esp separadas, implementada mediante el uso de particiones XBOOTLDR (Extended Boot Loader) en systemd-boot.
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Otro de los cambios que se destaca, es que se ha simplificado el guardado de archivos de configuración: además de ingresar manualmente un directorio para guardar la configuración, se ha implementado la capacidad de buscar automáticamente directorios adecuados y mostrar un menú con opciones para guardar rutas.
Ademas de ello, tambien se destaca que el menú ha sido limpiado, asi como tambien que se han realizado cambios en el formato de configuración y los perfiles que rompen la compatibilidad con versiones anteriores.
Por otra parte, tambien podremos encontrar una opción para instalar el servidor compuesto Hyprland usando Wayland, asi como tambien que se añadió el soporte para utilizar mirrors personalizados y se agregó el soporte para el cargador de Limine.
De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:
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Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Para los interesados en poder utilizar este instalador, deben saber que pueden ejecutarlo directamente al momento de estar sobre su medio live. Para ello basta con teclear
archinstall
Con ello el instalador se ejecutará y los estará guiando en el proceso de instalación. Si por alguna razón el instalador no se ejecuta y tienen que instalarlo basta con ejecutar el siguiente comando para instalarlo al momento:
sudo pacman -S archinstall
Y listo, con ello nuevamente solo tendrán que ejecutar el comando «archinstall» para que este se ejecute.
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ROSA MOBILE, el nuevo OS móvil de ROSA Fresh
Aquí en el blog hemos compartido noticias sobre los lanzamientos de la distribucion de Linux Rusa, ROSA Fresh, que se originó como un fork de la ahora desaparecida distribución Linux Mandriva. El motivo de mencionar esto es que hace pocos días la empresa STC IT ROSA (la empresa detrás del desarrollo de Rosa Fresh) dio a conocer la noticia de que se encuentra trabajando en un sistema operativo móvil llamado ROSA Mobile.
Como muchos de ustedes sabrán actualmente Rusia y Ucrania y del cual solo me limitaré a mencionar que este problema ha llevado a diversas naciones y organizaciones a imponer una serie de sanciones a Rusia, de las cuales por ejemplo Microsoft “supuestamente” habría bloqueado las actualizaciones y soporte (cosa que no realizo, ya que fue multada), otra fue Adobe al bloquear sus productos, entre otras más.
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La razón de abordar este punto y haber mencionado el trabajo del desarrollo de ROSA Mobile, es para tratar de explicar un poco el cómo esta noticia tiene un grado de importancia para Rusia, ya que poco después del inicio del conflicto con Ucrania, Rusia se vio en la necesidad de trabajar en la migración hacia soluciones con Linux, esto “argumentando” por temas de seguridad nacional y sobre todo de seguir un tema optar por soluciones “nacionales” algo que ha estado pasando en Corea y en China.
Hasta antes del anuncio de ROSA MOBILE, Astra Linux, era la única solución en el ámbito de sistema movil que era aprobado para su uso interno en la industria y en agencias del gobierno ruso. Es por ello el anuncio de ROSA MOBILE tiene su grado de importancia, ya que en pocas palabras se convierte en la otra cara de la moneda, dado que aunque ambas soluciones son Linux, por su parte Astra Linux es de licencia propietaria, mientras que ROSA Fresh es desarrollado bajo un modelo open source bajo la licencia GPL.
El nuevo sistema operativo estará disponible en dos versiones: para clientes gubernamentales y corporativos con mayores requerimientos de seguridad y privados. Los primeros dispositivos entregados con el nuevo sistema operativo serán equipos móviles fabricados por Rutek JSC.
Sobre el desarrollo de ROSA MOBILE, se menciona que la interfaz de usuario se basa en la plataforma abierta KDE Plasma Mobile, desarrollada utilizando la versión móvil del escritorio Plasma 5, las bibliotecas KDE Frameworks 5, la pila telefónica ModemManager y el marco de comunicación Telepathy.
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Las aplicaciones móviles se utilizan del conjunto Plasma Mobile Gear y se basan en la biblioteca Qt, el conjunto de componentes Mauikit y el marco Kirigami, que permite crear interfaces universales adecuadas para teléfonos inteligentes, tabletas y PC.
Hoy en día, los usuarios no solo necesitan un sistema operativo, necesitan una solución integral. Nosotros, como desarrollador de software de infraestructura, nos hemos enfocado en crear un único espacio seguro de información alrededor del usuario, un ecosistema de alta calidad que le permitirá implementar todas sus tareas. Nuestra solución móvil se basa en la idea de la máxima integración de los sistemas operativos móviles y básicos de la empresa mediante el uso de su propio repositorio, lo que garantiza su amplia escalabilidad, mayor seguridad y la implementación de un enfoque de ecosistema”, dijo Oleg Karpitsky, Director General de STC IT ROSA.
El servidor compuesto kwin_wayland se usa para mostrar gráficos en Plasma Mobile y PulseAudio se usa para el procesamiento de sonido. Plasma Mobile incluye aplicaciones como KDE Connect, el visor de documentos Okular, el reproductor de música VVave, los visores de imágenes Koko y Pix y toda la paquetería ya conocida de Plasma Mobile.
El montaje de ROSA Mobile se destaca por el cambio en el diseño de Plasma Mobile y la entrega del mensajero Telegram. El entorno del sistema se construye a partir de su propio repositorio ROSA 2021.1 y las compilaciones no utilizan controladores cerrados ni componentes patentados del firmware de Android.
Hasta el momento se admite la instalación en el teléfono inteligente ruso Ayya T1, pero se menciona que se trabaja para que pueda ejecutarse en una amplia gama de teléfonos inteligentes y tabletas.
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El primer lanzamiento de ROSA Mobile está programado para fines de agosto de 2023. El sistema está incluido en el registro del Ministerio de Desarrollo Digital de la Federación Rusa (No. 16453).Además, se formará una variante para clientes estatales y corporativos con mayores requisitos de seguridad.
Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
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LinkPreview es la nueva función experimental en la que trabajan desarrolladores de Chrome
Hace poco los desarrolladores de Google que están a cargo del proyecto del navegador web Chrome, han dado a conocer la noticia sobre la implementación de una opción en el código base del motor Blink para incluir una función experimental llamada «LinkPreview».
La nueva función experimental «LinkPreview» tiene como finalidad el desplegar al usuario una ventana de vista previa de la página cuando se pasa el cursor sobre un enlace o se mantiene presionado un enlace.
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Se menciona que el proyecto está desarrollado por Takashi Toyoshima, uno de los desarrolladores del mecanismo de renderizado de contenido Prerender, que complementa la capacidad de precargar los enlaces más propensos a navegar.
La página de vista previa se activará cuando los usuarios realicen una acción, haciendo clic en la página de vista previa o eligiendo un elemento del menú lateral, como «abrir la página de vista previa en una nueva pestaña».
Es posible que introduzcamos un nuevo estado intermedio que se activa virtualmente pero que no llega a ser la página principal para permitir que los usuarios interactúen con el contenido de vista previa, p. desplazarse, enviar un formulario, etc. Esta puede ser una característica avanzada más allá del MVP, ya que introducirá más complejidad, pero es bueno contarlo como un posible próximo paso en la discusión inicial del diseño.
Sobre la nueva función experimental «LinkPreview» se menciona que la diferencia se reduce al hecho de que, además de cargar páginas, su contenido se dibuja en el búfer sin esperar las acciones del usuario, lo que permite la visualización instantánea del recurso después de un clic. Prerender hasta ahora solo se ha utilizado para prerenderizar el contenido de recomendaciones en la barra de direcciones de Omnibox. Link Preview amplía el uso de Prerender y le permite usarlo no solo para prepararse para la apertura instantánea de una nueva página, sino también para obtener una vista previa.
Con la vista previa del enlace, la ventana se muestra sobre el contenido de una forma similar a la de un video en modo de imagen en imagen y le permite al usuario evaluar rápidamente el contenido sin abrirlo en una ventana o pestaña separada. Si necesita un conocimiento más detallado de la información, es posible transferir el sitio de vista previa a una pestaña o barra lateral separada.
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Para aislar el procesamiento de contenido de sitios de terceros durante la vista previa en el contexto de la pestaña actual, se propone utilizar los mecanismos ya utilizados en Prerender. Además, los desarrolladores están considerando la posibilidad de abrir una vista previa solo después de una acción explícita del usuario (por ejemplo, mantener presionado un clic en un enlace) en lugar de la visualización automática al pasar el mouse implementada en el prototipo. También tienen la intención de agregar una opción para deshabilitar las vistas previas en la configuración.
Para mostrar la vista previa, se propone utilizar el concepto de ventanas momentáneas (ephemeral window), basado en el sistema de pestañas que ya se utiliza en Chrome para Android. La idea es que cada pestaña pueda incluir una breve ventana aislada e invisible que albergue pestañas de vista previa.
Si el usuario abre el sitio que se está visualizando en una nueva pestaña, la pestaña de vista previa se separa de la ventana efímera y se convierte en una pestaña normal anclada a la ventana principal del navegador. La ventaja de esta solución es que toda la funcionalidad necesaria ya está en el navegador y solo necesita agregar un nuevo tipo de ventana.
La implementación de Link Preview se encuentra en la etapa de prototipo experimental, disponible como parches, aún no revisado por pares e incluido en los repositorios del proyecto Chromium. Los detalles de implementación aún no han sido aprobados, y las discusiones aún están en curso sobre temas relacionados con garantizar la privacidad y la seguridad.
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Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detales en el siguiente enlace.
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Almalinux dejará de ser 1:1 con RHEL
Vaya que la decisión de Red Hat restringir el acceso al código de RHEL ha dado de que hablar y sobre todo ha generado diversos cambios y una gran toma de decisiones por parte de los proyectos que se basan en RHEL, ya que se vieron afectados de manera «indirecta».
El cambio se debe al hecho de que Red Hat dejó de publicar paquetes srpm públicamente en el repositorio público git.centos.org y dejó solo el repositorio CentOS Stream como la única fuente pública del código del paquete RHEL.
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Para los clientes, la posibilidad de descargar paquetes srpm a través de la sección cerrada del sitio, donde un acuerdo de usuario adicional (EULA) que prohíbe la redistribución de datos, lo que impide que estos paquetes se utilicen para crear distribuciones derivadas.
El repositorio de CentOS Stream no está sincronizado con RHEL y las últimas versiones de los paquetes no siempre coinciden con los paquetes de RHEL. Por lo general, el desarrollo de CentOS Stream se lleva a cabo con una ligera ventaja, pero también hay situaciones inversas: las actualizaciones de algunos paquetes (por ejemplo, con el kernel) en CentOS Stream pueden publicarse con retraso.
Dentro de los cambios que fueron anunciados y que hemos compartido aquí en el blog, son los movimientos iniciales por parte de AlmaLinux y Rocky Linux, los cuales mencionaron un cambio en sus hojas de ruta y procesos.
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Tambien no hay que dejar de lado la fuerte crítica que realizo Oracle a Red Hat, con la cual no se midió y desaprobó totalmente la restricción al acceso del código de RHEL escudándose bajo pretextos “absurdos”.
Ademas de que tambien SUSE se quiso unir a la lista de participantes con el anuncio de su propia RHEL, bajo el argumento de fomentar la unión de la comunidad y fomentar la diversidad.
Por su parte, el proyecto AlmaLinux pese a haber dado a conocer que de inicio continuaría siendo 1:1 con RHEL, anuncio un cambio en la estrategia de desarrollo, con lo cual la distribución ya no clonará completamente Red Hat Enterprise Linux y permitirá diferencias menores en el comportamiento (será posible aplicar/ausencia de algunos parches individuales).
Ahora que ya no nos limitaremos a ser una reconstrucción posterior de Red Hat 1:1, nos estamos tomando un tiempo para considerar las posibilidades en torno a lo que eso significa. Continuaremos brindando actualizaciones sobre ese proceso e incluiremos a los miembros de la Fundación AlmaLinux OS en esa conversación y proceso de toma de decisiones también.
Al mismo tiempo, el proyecto conservará la compatibilidad binaria en el nivel ABI y aún se puede usar como reemplazo de RHEL. Además de que AlmaLinux permitirá la inclusión de correcciones de errores que aún no se aceptan en sentido ascendente o que no se publican en proyectos posteriores. AlmaLinux, como antes, enviará información sobre los errores detectados a los proyectos ascendentes de Fedora y CentOS Stream, pero ahora no esperará a que se acepten las correcciones en ellos.
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Compartimos algunos pensamientos iniciales, pero intencionalmente nos tomamos nuestro tiempo para decidir el siguiente paso correcto para AlmaLinux OS. Después de mucha discusión, la junta directiva de la Fundación AlmaLinux OS decidió hoy abandonar el objetivo de ser 1:1 con RHEL. El sistema operativo AlmaLinux, en cambio, intentará ser compatible con la interfaz binaria de aplicaciones (ABI)*.
Continuaremos apuntando a producir una distribución de Linux a largo plazo de nivel empresarial que esté alineada y sea compatible con ABI con RHEL en respuesta a las necesidades de nuestra comunidad, en la medida de lo posible, y de tal manera que el software que se ejecuta en RHEL se ejecutará igual en AlmaLinux.
Cabe mencionar que se observa que para los usuarios comunes, los cambios en el uso de AlmaLinux serán mínimos: las aplicaciones compatibles con RHEL seguirán funcionando y los sistemas instalados recibirán actualizaciones para corregir vulnerabilidades. Los cambios se referirán principalmente a mantener el cumplimiento del paquete en el nivel de recurrencia de errores: AlmaLinux ahora aceptará correcciones de errores que aún no están corregidos en las versiones de RHEL.
Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre la nota, te invito a que consultar la publicación original la cual puedes visitar en el siguiente enlace.
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Meson es un proyecto para crear el mejor sistema de construcción de próxima generación posible.
Hace pocos días se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del sistema de compilación Meson 1.2.0, versión en la cual se han implementado una gran variedad de mejoras y cambios, de los cuales se destacan las mejoras de compilación para Rust, asi como tambien las mejoras para Python, correcciones de errores y más.
Para quienes desconocen de Meson, deben saber que esta es una herramienta de construcción de software de código abierto que se utiliza para compilar algunos de los proyectos mas importantes del open source, como lo son X.Org, Mesa, systemd, Wayland, GNOME, GTK entre otros.
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El objetivo clave de desarrollo de Meson es proporcionar un proceso de compilación de alta velocidad combinado con comodidad y facilidad de uso. En lugar de hacer, la compilación usa el kit de herramientas Ninja de forma predeterminada, pero se pueden usar otros backends como xcode y VisualStudio.
Esta nueva versión que se presenta de Meson 1.2, es una versión bastante relevante, ya que añade una gran cantidad de cambios y mejoras incrementales en comparación con lanzamiento anteriores y es que uno de los cambios más destacados es el soporte el compilador Metrowerks para arquitecturas PowerPC/ARM C/C++. Cabe mencionar que este soporte de momento se considera como experimental y se espera que sea estable en los próximos lanzamientos.
Otro de los cambios que se destaca de Meson 1.2, es la ampliación en los datos guardados para la introspección, ya que por ejemplo intro-compilers.json enumera los compiladores utilizados, se ha agregado información sobre el host, la compilación y los sistemas de destino a intro-machines.json, la información sobre dependencias internas se ha reflejado en intro-dependencies. json, y se ha agregado información sobre las dependencias internas a las dependencias.
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Ademas de ello, tambien se destaca que ahora el módulo Python de Meson puede compilar código de bytes, esto gracias a la nueva opción integrada «-Dpython.bytecompile=2».
Tambien se destaca de este nuevo lanzamiento una mejora en la detección del sistema en el que se ejecuta, ya que se agregaron dos nuevas propiedades, «kernel» y «subsystem«, con lo cual se espera que sea obligatorio (de momento es opcional) a futuro para obtener una mayor precisión al identificar el sistema.
Por otra parte, tambien se destaca que se agregó soporte para llamadas de generadores anidados, por ejemplo, «gen2.process(gen1.process(‘input.txt’))«, asi como tambien que se agregaron rust.bindgen y bindgen_clang_arguments para pasar argumentos adicionales a los compiladores rustc y clang.
De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:
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Finalmente, cabe mencionar que el código de Meson está escrito en Python y tiene la licencia Apache 2.0. Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar las notas del lanzamiento en el siguiente enlace.
Para los interesados en poder obtener Meson, deben saber que está disponible en PyPi, por lo que se puede instalar con pip3 install meson.
Cabe mencionar que el comando exacto a escribir para instalar pip puede variar entre sistemas, asegúrese de usar la versión Python 3 de pip. Aunque si lo desean, pueden instalarlo localmente con el comando estándar de Python:
python3 -m pip install meson
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By Kashmir Hill
Porcha Woodruff thought the police who showed up at her door to arrest her for carjacking were joking. She is the first woman known to be wrongfully accused as a result of facial recognition technology.
Published: August 5, 2023 at 06:00PM
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