StyleGAN3, el sistema de aprendizaje automático para la síntesis facial de Nvidi

Hace poco NVIDIA dio a conocer el código fuente de StyleGAN3, un sistema de aprendizaje automático basado en redes neuronales adversas generativas (GAN) para sintetizar imágenes realistas de rostros humanos.

En StyleGAN3 están disponibles para descargar modelos entrenados listos para usar entrenados en la colección Flickr-Faces-HQ (FFHQ), que incluye 70 mil imágenes PNG de rostros humanos de alta calidad (1024×1024). Además, hay modelos construidos sobre la base de las colecciones AFHQv2 (fotografías de caras de animales) y Metfaces(imágenes de rostros de personas a partir de retratos de pintura clásica).

Sobre StyleGAN3

El diseño se centra en los rostros, pero el sistema se puede entrenar para generar cualquier tipo de objeto, como paisajes y automóviles. Además, se proporcionan herramientas para el autoaprendizaje de la red neuronal utilizando sus propias colecciones de imágenes. Requiere una o más tarjetas gráficas NVIDIA (se recomiendan las GPU Tesla V100 o A100), al menos 12 GB de RAM, PyTorch 1.9 y el kit de herramientas CUDA 11.1+. Para determinar la naturaleza artificial de las caras recibidas, se está desarrollando un detector especial.

El sistema permite sintetizar una imagen de un nuevo rostro en base a la interpolación de los rasgos de varios rostros, combinando sus rasgos inherentes, además de adaptar la imagen final a la edad requerida, género, largo de cabello, carácter de sonrisa, forma de nariz, color de piel, gafas, ángulo fotográfico.

El generador considera la imagen como una colección de estilos, separa automáticamente los detalles característicos (pecas, cabello, gafas) de los atributos generales de alto nivel (postura, género, cambios relacionados con la edad) y permite combinarlos de forma arbitraria con la definición de propiedades dominantes mediante factores de ponderación y que como resultado, se generan imágenes que son aparentemente indistinguibles de las fotografías reales.

La primera versión de la tecnología StyleGAN (se publicó en 2019), seguida de una versión mejorada de StyleGAN2 en 2020, que mejora la calidad de la imagen y elimina algunos artefactos. Al mismo tiempo, el sistema permaneció estático, es decir no permitía animaciones realistas ni movimientos faciales. Al desarrollar StyleGAN3, el objetivo principal fue adaptar la tecnología para su uso en animación y video.

StyleGAN3 utiliza una arquitectura de generación de imágenes sin aliasing rediseñada y ofrece nuevos escenarios de entrenamiento de redes neuronales y que además incluyen nuevas utilidades para visualización interactiva (visualizer.py), análisis (avg_spectra.py) y generación de video (gen_video.py). La implementación también reduce el consumo de memoria y acelera el proceso de aprendizaje.

Una característica clave de la arquitectura StyleGAN3 fue la transición a la interpretación de todas las señales en la red neuronal en forma de procesos continuos, lo que hizo posible poder manipular las posiciones relativas al formar partes, no atadas a las coordenadas absolutas de píxeles individuales en la imagen, pero fijada a la superficie de los objetos representados.

Mientras que en StyleGAN y StyleGAN2, el ajuste a los píxeles durante la generación provocó problemas con el renderizado dinámico, por ejemplo, cuando la imagen se estaba moviendo, había una falta de coincidencia de pequeños detalles, como arrugas y pelos, que parecían moverse por separado del resto de la imagen de la cara, además de que en StyleGAN3 estos problemas se resuelven y la tecnología se ha vuelto bastante adecuada para la generación de video.

Finalmente, también vale la pena mencionar el anuncio de la creación por parte de NVIDIA y Microsoft del mayor modelo de lenguaje MT-NLG basado en una red neuronal profunda con una arquitectura » transformadora «.

El modelo cubre 530 mil millones de parámetros y se utilizó un grupo de 4480 GPU para el entrenamiento (560 servidores DGX A100 con 8 GPU A100 de 80 GB cada uno). Las áreas de aplicación del modelo se denominan solución de problemas de procesamiento de información en lenguaje natural, tales como predecir la finalización de una oración inconclusa, responder preguntas, comprensión de lectura, formar conclusiones en lenguaje natural y analizar la ambigüedad del significado de las palabras.

Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles de StyleGAN3 en el siguiente enlace.

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WhatsApp permitirá gestionar el tamaño de la copia de seguridad: Google quitaría su almacenamiento ilimitado

WhatsApp permitirá gestionar el tamaño de la copia de seguridad: Google quitaría su almacenamiento ilimitado

Mientras esperamos a que WhatsApp active para todo el mundo su nuevo cifrado de copias de seguridad vemos como el popular cliente de mensajería también prepara una importante novedad para sus copias de seguridad.

A través de la última beta de WhatsApp se ha descubierto compañía está preparando una nueva herramienta que nos permitirá administrar el tamaño de la copia de seguridad de WhatsApp, y que esto podría estar relacionado con un rumor sobre Google Drive.


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Cómo usar una canción como tono de llamada en Android

Cómo usar una canción como tono de llamada en Android

Generalmente tu móvil Android viene con una buena selección de tonos de llamada, pero a veces por más que los escuchas ninguno te acaba de convencer. Por eso hay muchas personas que prefieren usar su canción favorita como tono de llamada.

El reloj de Google te permite usar canciones de Spotify para despertarte, pero en cuanto a tonos de llamada por ahora no hay novedades. Deberás conformarte con canciones que ya tengas en tu móvil, generalmente en formato MP3. Veremos varios modos de hacerlo, por si acaso alguno no te funciona con tu móvil.


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Cómo proteger las apps de tu OnePlus con contraseña sin instalar nada

Cómo proteger las apps de tu OnePlus con contraseña sin instalar nada

Antes de que se acabe fusionando por completo con ColorOS, OxygenOS sigue siendo una capa de personalización muy limpia, pero con bastante personalización. Una de las funciones más ocultas con las que cuenta esta ROM es la de bloquear contenido de las apps mediante contraseña o lector de huellas, sin necesidad de instalar nada.

Este bloqueo se aplica tanto en la pantalla de bloqueo como en la barra de notificaciones con el dispositivo bloqueado. En otras palabras, aunque en un despiste alguien pueda coger tu teléfono desbloqueado no podrá leer notificaciones si no se sabe la contraseña. Veamos cómo se hace.


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WiFi Dual Station: Valve, AMD y Qualcomm unidos…

WiFi Dual Station

Qualcomm, Valve y AMD se han unido para la WiFi Dual Station. Tras este nombre se esconde lo que parece ser un gran salto en el sector de los videojuegos sensibles a la latencia de red, donde la conexión por cable sigue siendo la mejor opción por ahora. Pero con esto todo podría cambiar, y cerrar la brecha entre el rendimiento cableado y las redes inalámbricas para que los gamers puedan disfrutar de toda la libertad que aporta el WiFi.

También participan otras compañías como Acer, Lenovo, Microsoft y Snapdragon Compute Platforms. El objetivo es desarrollar una posible nueva tecnología que utiliza varias bandas y antenas WiFi de forma simultánea. Con WiFi Dual Station, al usar la banda de 2.4 Ghz, la de 5 Ghz y la de 6 Ghz (cuando esté disponible), los problemas de latencia se resolverán fácilmente a nivel del sistema de forma rápida y totalmente transparente para el usuario final.

Este sistema ya es compatible con Steam de Valve con su SDK Steamworks, aunque está limitado a Windows 11 por el momento. No obstante, es muy probable que también haya compatibilidad con Linux, más aún sabiendo que Valve está implicada y que querrá aprovecharse de ello para sus servicios para esta plataforma también. Así que es posible que no pase demasiado tiempo antes de que alguien agregue el soporte…

Además, es muy probable, según rumores, que Valve podría sacar un casco de realidad virtual inalámbrico. Ha habido algunas patentes registradas y filtraciones que parecen confirmarlo. Una forma de usar la realidad virtual de forma totalmente independiente y que también funcionaría sin duda con Linux. Sin duda, con WiFi Dual Station se abren nuevas posibilidades en el gaming, también en el streaming.

Según apuntan desde Valve, ya han probado este sistema con WiFi Dual Station y se han podido observar reducciones considerables en el jitter y la pérdida de paquetes cuando esta función está activa, lo que es muy importante para videojuegos multijugador, especialmente tipo Dota 2 o CS:GO. Así lo confirmó uno de los desarrolladores de Valve, Fletcher Dunn, en sus redes sociales. Además, ha agregado código abierto sobre GameNetworkingSockets en GitHub:

Más información – GitHub

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