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About Frank Cisco

Esposo, papá. Entusiasta de Linux y F1.

Raven: la herramienta de IA que puede localizar propiedades a partir de fotos de interiores



Una herramienta de inteligencia artificial llamada Raven puede ayudar a identificar la ubicación de una propiedad a partir de fotografías de sus interiores. El sistema analiza elementos como grifos, accesorios, mobiliario y detalles decorativos, y los compara con imágenes e información disponibles en sitios web de alquiler y venta de viviendas.

Raven ya ha sido utilizada por organismos policiales de Florida y California. Su posible aplicación en investigaciones, especialmente en casos de trata de personas, ha despertado interés, pero también plantea interrogantes sobre privacidad y el uso de datos publicados por terceros.

## De GeoSpy a Raven

La herramienta, conocida anteriormente como GeoSpy, fue concebida inicialmente para identificar ubicaciones a partir de puntos de referencia visibles en imágenes. Su enfoque actual también permite buscar coincidencias entre fotografías de interiores y anuncios inmobiliarios o de alquiler temporal.

El sistema puede ofrecer pistas cuando una imagen no incluye una dirección ni datos de ubicación. Si existen fotografías similares de esa misma propiedad en internet —por ejemplo, en un anuncio que incluya la dirección—, Raven podría ayudar a vincular ambas imágenes. La coincidencia, sin embargo, debe revisarse y verificarse; no equivale por sí sola a una confirmación definitiva.

## Una herramienta para investigaciones, con preguntas pendientes

La policía de Los Ángeles y la oficina del sheriff del condado de Miami-Dade han utilizado Raven. Sus desarrolladores, Graylark, describen el producto como una herramienta de IA diseñada para ayudar a quienes investigan delitos y buscan proteger vidas.

En el caso de la trata de personas, una fotografía o un video grabado dentro de una propiedad pueden aportar una pista relevante, aunque no incluyan información sobre dónde se tomaron. Raven busca convertir detalles visuales en posibles ubicaciones que los investigadores puedan analizar y comprobar.

Al mismo tiempo, localizar una vivienda mediante imágenes interiores plantea riesgos evidentes para la privacidad, sobre todo si las personas que aparecen en ellas no han dado su consentimiento para ese uso. La posibilidad de identificar una dirección dependería, entre otros factores, de que imágenes parecidas y datos asociados a la propiedad estén disponibles en línea.

## El uso de datos de plataformas inmobiliarias

Un video que mostró Raven en funcionamiento parece indicar que la herramienta consulta información de sitios como Airbnb, Zillow y Vrbo. Algunas de esas plataformas han expresado inquietudes sobre cómo podrían utilizarse sus datos. Zillow señaló que la extracción automatizada de información contraviene sus condiciones de servicio, mientras que Airbnb indicó que estaba revisando la situación.

Estas respuestas apuntan a un desafío central: el acceso a imágenes y datos publicados por empresas privadas. La expansión de Raven podría depender de cómo se resuelvan las cuestiones legales y de privacidad, así como de si sus desarrolladores establecen acuerdos con las plataformas o adaptan el sistema a las normas de cada jurisdicción.

En definitiva, Raven ilustra cómo la IA puede extraer información geográfica de detalles que, a simple vista, parecen inofensivos. Su uso puede ofrecer pistas valiosas en investigaciones, pero también exige límites claros, verificación de resultados y salvaguardas para proteger la privacidad.

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Quordle de hoy: pistas y respuestas para el juego #1734



Quordle sigue poniendo a prueba a los aficionados a los juegos de palabras, más de 1.700 partidas después de su lanzamiento. Cada día aparece un nuevo desafío a medianoche según la zona horaria, así que algunos jugadores pueden estar resolviendo una partida distinta. Si buscas el juego del viernes 23 de octubre, consulta la guía de Quordle #1733.

A continuación encontrarás pistas para la partida #1734 y, más abajo, las respuestas. Si también disfrutas de otros juegos de palabras, puedes probar NYT Connections, NYT Strands o el Wordle original.

**Aviso: las respuestas de Quordle y Daily Sequence aparecen más adelante. No continúes si prefieres resolver los juegos sin spoilers.**

## Quordle de hoy (#1734): pistas

**¿Cuántas vocales diferentes aparecen?**
Las cinco vocales habituales: A, E, I, O y U. En esta guía no contamos la Y como vocal.

**¿Hay letras repetidas en alguna respuesta?**
No. Ninguna de las cuatro palabras contiene letras repetidas.

**¿Aparece alguna letra poco común?**
Sí. Una de las respuestas contiene una de estas letras: Q, Z, X o J.

**¿Cuántas respuestas empiezan con la misma letra?**
Dos comparten su inicial.

**¿Con qué letras empiezan las respuestas?**
T, S, M y S.

## Respuestas de Quordle de hoy (#1734)

Si ya quieres comprobar la solución, estas son las cuatro palabras:

– TOXIN
– SMART
– MOUSE
– STYLE

La partida reúne las cinco vocales y presenta una X, una letra poco frecuente en este tipo de rompecabezas. Aunque TOXIN puede parecer una opción clara, las letras inusuales suelen invitar a comprobar primero las demás cuadrículas.

## Respuestas de Daily Sequence de hoy (#1734)

La secuencia diaria se resuelve en este orden:

– SUING
– THERE
– TENET
– BRIEF

## Las 20 respuestas anteriores de Quordle

– #1733, viernes 23 de octubre: BLIMP, HOIST, FRIED, LURID
– #1732, jueves 22 de octubre: DECAL, WIDTH, WOKEN, LEVER
– #1731, miércoles 21 de octubre: MOIST, VALVE, VERSE, NORTH
– #1730, martes 20 de octubre: COYLY, SAUNA, TRIAL, RASPY
– #1729, lunes 19 de octubre: EXIST, DECOY, HITCH, FLUID
– #1728, domingo 18 de octubre: FLINT, FUROR, WEDGE, RODEO
– #1727, sábado 17 de octubre: QUARK, ENEMY, SPASM, BLOCK
– #1726, viernes 16 de octubre: SHORT, WORTH, JOIST, SLUNK
– #1725, jueves 15 de octubre: STALE, EPOCH, PIANO, CORNY
– #1724, miércoles 14 de octubre: TIMID, GROUP, GRILL, EVERY
– #1723, martes 13 de octubre: FLUFF, DEBUT, TEETH, STEIN
– #1722, lunes 12 de octubre: HELLO, BELOW, RIGHT, SLANT
– #1721, domingo 11 de octubre: LILAC, INLET, TRIAD, SHAPE
– #1720, sábado 10 de octubre: SWEAT, THIRD, RURAL, CLASP
– #1719, viernes 9 de octubre: OLDEN, DUNCE, SWATH, HILLY
– #1718, jueves 8 de octubre: MINTY, ROWER, BROOD, RESET
– #1717, miércoles 7 de octubre: PALER, FROTH, DOZEN, ERASE
– #1716, martes 6 de octubre: FRESH, SKULK, BATCH, ENSUE
– #1715, lunes 5 de octubre: SIXTH, SPEAK, SEDAN, HEIST
– #1714, domingo 4 de octubre: INFER, RAINY, THING, ARENA

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NYT Connections: pistas y respuestas para el sábado 24 de octubre de 2026 (juego #1231)



¡Buenos días! Es hora de jugar a Connections, el ingenioso juego de palabras del New York Times que te reta a encontrar grupos de cuatro elementos relacionados. Si necesitas una pista, sigue leyendo. Atención: más abajo encontrarás las respuestas, así que deja de leer si prefieres resolver el tablero por tu cuenta.

## NYT Connections de hoy: palabras del juego #1231

Las palabras de hoy son:

– COMIC
– SALAD
– BACON
– SPARKLER
– POPSICLE
– POP-UP
– CANDY
– HOBBY HORSE
– BANNER
– PINWHEEL
– SPACE
– FILM
– INTERSTITIAL
– SPORTS
– MÖBIUS
– OVERLAY

## Pistas para los grupos de hoy

– **Amarillo:** Vienen en tiras estrechas.
– **Verde:** Algo que puedes sostener.
– **Azul:** Formatos de publicidad en internet.
– **Morado:** Añade una palabra que rime con «car».

¿Quieres otra pista antes de ver las soluciones? Los grupos son: **tipos de tiras**, **cosas que van en un palo**, **formatos de anuncios en línea** y **_____ bar**.

## Respuestas de NYT Connections de hoy

Si continúas, encontrarás las cuatro categorías completas:

– **Amarillo — TIPOS DE TIRAS:** BACON, COMIC, FILM, MÖBIUS
– **Verde — COSAS QUE VAN EN UN PALO:** HOBBY HORSE, PINWHEEL, POPSICLE, SPARKLER
– **Azul — FORMATOS DE ANUNCIOS EN LÍNEA:** BANNER, INTERSTITIAL, OVERLAY, POP-UP
– **Morado — _____ BAR:** CANDY, SALAD, SPACE, SPORTS

**Mi valoración:** difícil. **Mi resultado:** un error.

La categoría de los formatos publicitarios en línea fue la que me hizo tropezar. Primero probé PINWHEEL, antes de darme cuenta de que INTERSTITIAL encajaba con el tema: se refiere a esos anuncios que ocupan toda la pantalla y te obligan a buscar la «X» para cerrarlos. Cuesta imaginar que alguien vaya a recordar con cariño estos formatos, sobre todo porque a menudo interrumpen lo que intentabas hacer en internet. La publicidad quizá tendría más éxito si resultara menos molesta.

## Respuestas de ayer: viernes 23 de octubre de 2026 (juego #1230)

– **Amarillo — DIRECTO Y FRANCO:** DIRECT, FRANK, OPEN, VOCAL
– **Verde — COSAS QUE INSTALAS EN UN ORDENADOR:** DRIVER, EXTENSION, PLUGIN, UPDATE
– **Azul — CANTIDADES EN UNA FÓRMULA DE POTENCIA:** DISTANCE, FORCE, POWER, TIME
– **Morado — _____ TAP:** DOUBLE, LOVE, PHONE, SPINAL

## ¿Qué es NYT Connections?

Connections es uno de los juegos de palabras del New York Times. El objetivo es organizar 16 elementos en cuatro grupos de cuatro, según una característica común. Cada grupo tiene un nivel de dificultad distinto: amarillo suele ser el más sencillo, seguido del verde; el azul puede resultar complicado y el morado suele ser el más difícil.

Puedes cometer hasta cuatro errores, y no es imprescindible resolver el último grupo: a veces es posible deducirlo por eliminación. Aun así, presta atención a los juegos de palabras, las palabras con varios significados y las posibles relaciones engañosas. El juego está disponible gratis en el sitio de NYT Games, tanto en ordenador como en dispositivos móviles.

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NYT Strands de hoy: pistas y respuestas del sábado 24 de octubre (juego #965)



El nuevo rompecabezas de NYT Strands aparece a medianoche en cada zona horaria, así que algunos jugadores siempre están resolviendo el juego de «hoy» mientras otros juegan al de «ayer». Si buscas el rompecabezas del viernes, 23 de octubre, consulta las pistas y respuestas de NYT Strands del juego #964.

Strands es el juego de palabras más reciente de The New York Times, junto con Wordle, Spelling Bee y Connections. Es muy entretenido, aunque puede resultar complicado. A continuación encontrarás algunas pistas para resolver el juego de hoy.

¿Quieres más desafíos de palabras? También puedes consultar las páginas de NYT Connections, Quordle y Wordle de hoy.

**Aviso de spoilers:** más abajo encontrarás información y respuestas del NYT Strands de hoy. No continúes si prefieres resolverlo sin ayuda.

## NYT Strands de hoy (juego #965): pista 1 — el tema

El tema de hoy es… **Re-fresh-ing**.

## Pista 2 — palabras para desbloquear pistas

Encuentra cualquiera de estas palabras para activar el sistema de pistas del juego:

– DRAKE
– READY
– SUNDRY
– CASK
– DETER
– GREED

## Pista 3 — el spangram

El spangram de hoy tiene **10 letras**.

## Pista 4 — dónde encontrar el spangram

El spangram comienza en el lado izquierdo del tablero, en la cuarta fila, y termina en el lado derecho, también en la cuarta fila.

Las respuestas aparecen a continuación. **No sigas leyendo si no quieres verlas.**

## NYT Strands de hoy: respuestas del juego #965

– BASKET
– WASHER
– SINK
– RACK
– DETERGENT
– IRON
– **SPANGRAM: LAUNDRYDAY**

**Mi valoración:** fácil
**Mi resultado:** perfecto

No necesité pistas, aunque tampoco resolví el tablero de la forma más limpia. En lugar de reconocer DETERGENT de inmediato, formé «deter» y «gent» por separado. También dejé de conectar LAUNDRYDAY cuando llegué a «laundry» e intenté escribir «cark» antes de encontrar RACK.

Después de un avance tan poco elegante, el mensaje «¡Perfecto!» resultó bastante irónico. El resultado fue impecable; mi manera de llegar a él, no tanto.

## Respuestas de ayer: viernes 23 de octubre (juego #964)

– NOSY
– EAVESDROPPING
– INQUISITIVE
– SNOOPY
– PRYING
– **SPANGRAM: BUSYBODY**

## ¿Qué es NYT Strands?

Strands es el juego de palabras de The New York Times que se sumó a títulos como Wordle y Connections. Se puede jugar en computadora o en dispositivos móviles desde el sitio de NYT Games. Si quieres conocer las reglas y aprender estrategias para resolverlo, consulta una guía completa de cómo jugar NYT Strands.

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El iPhone Duo y la Serie Mundial: MLB adapta su app a la pantalla plegable de Apple



El 23 de octubre de 2026 llega con dos grandes novedades: Apple lanza el iPhone Duo, su mayor cambio de diseño hasta la fecha, y la Serie Mundial comienza con el enfrentamiento entre los Tampa Bay Rays y los Milwaukee Brewers. El primer partido está programado para las 20:00, hora del Este de Estados Unidos. Para acompañar el estreno del teléfono, MLB presenta una experiencia renovada de su aplicación, diseñada para aprovechar el formato plegable.

Los aficionados pueden seguir el partido desde la pantalla exterior de 5,4 pulgadas o desplegar el dispositivo para verlo en la pantalla interior de 7,6 pulgadas, que cuenta con acabado nanotexturizado. Pero la propuesta no se limita a mostrar el béisbol en una pantalla más grande: busca integrar el video, las estadísticas y la conversación alrededor del partido en una sola experiencia.

MLB empezó a trabajar en esta versión cuando Apple anunció el iPhone Duo, el 9 de septiembre, y la tuvo lista en apenas 44 días. El teléfono puede colocarse en una posición similar a la de una pequeña computadora portátil, con la transmisión en la parte superior y las estadísticas actualizadas en la inferior. También es posible ver el partido a pantalla completa o dividir la pantalla con otra aplicación, como X, Threads, un chat grupal o Apple Sports.

La idea es adaptarse a la forma en que los aficionados siguen los partidos y aprovechar el dispositivo que tienen en las manos. El iPhone Duo ofrece un nuevo espacio para MLB, pero la oportunidad está en hacer que ese espacio resulte útil: que seguir el béisbol sea más natural, no solo más grande.

Sean Curtis, director de tecnología de MLB, destacó la posibilidad de combinar la experiencia Game Day de la liga con el video en directo. La pantalla amplia permite disfrutar de la transmisión y consultar las estadísticas en tiempo real sin tener que alternar constantemente entre distintas vistas o aplicaciones.

La aplicación también utiliza inteligencia artificial para ofrecer información adicional sobre jugadas, jugadores y situaciones del partido. Según Curtis, la tecnología ayuda a añadir contexto a los acontecimientos a medida que se desarrollan. En un deporte donde el ritmo entre lanzamientos da espacio para analizar cada jugada, el video y los datos pueden complementarse: uno muestra la acción y los otros ayudan a entenderla.

Kenny Gersh, vicepresidente ejecutivo de Medios, Desarrollo de Negocios y Producto de MLB, señaló que una de las ventajas más evidentes del formato es poder abrir el dispositivo y disponer de inmediato de una pantalla mucho mayor para ver contenido. El teléfono permanece compacto en el bolsillo hasta que el aficionado decide sentarse a seguir el partido con más comodidad.

La relación entre MLB y Apple se remonta a los primeros días de la App Store. La liga estuvo entre las primeras 500 aplicaciones disponibles para el iPhone original y también preparó su aplicación para el iPad antes de su lanzamiento. Desde entonces, ambas organizaciones han colaborado en tecnologías y formatos para acercar el deporte a los aficionados, incluida la transmisión en directo mediante HTTP Live Streaming y la inserción de publicidad.

Más recientemente, su colaboración ha abarcado las transmisiones deportivas espaciales en Apple Vision Pro y el uso de cámaras de iPhone para grabar imágenes destinadas a las emisiones de béisbol en Apple TV. El iPhone Duo representa un nuevo capítulo: no se trata solo de comprobar que el béisbol funciona en un teléfono plegable, sino de explorar cómo un dispositivo distinto puede cambiar la manera de seguir un partido.

El estreno de la aplicación coincide con una de las citas más importantes del calendario de MLB y ofrecerá una primera oportunidad para observar la respuesta de los aficionados. Lo aprendido durante la Serie Mundial podría servir para ajustar la experiencia durante la temporada baja y preparar nuevas mejoras para el Opening Day del próximo año.

Por ahora, la combinación de una pantalla interior de 7,6 pulgadas, video en directo, estadísticas actualizadas y contexto generado mediante inteligencia artificial ofrece una nueva manera de seguir el béisbol desde el teléfono. La Serie Mundial será la primera gran prueba; el desafío para MLB será equilibrar la información y las funciones adicionales sin distraer a los espectadores de lo que ocurre en el campo.

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Christian Horner no tiene prisa por volver a la Fórmula 1: “Podría no regresar nunca”



¡Una de las figuras más reconocibles de la Fórmula 1 está dispuesta a tomarse las cosas con calma! Christian Horner ha explicado que no siente urgencia por regresar al paddock e incluso podría aceptar no volver a trabajar allí jamás.

Horner fue despedido como director ejecutivo y jefe de equipo de Red Bull Racing en julio de 2025, poniendo fin a dos décadas al frente de la escudería. Durante una conversación con el presentador de CBS News Errol Barnett en el Autosport Business Exchange, celebrado el miércoles en Nueva York, dejó claro que cualquier posible regreso tendría que estar ligado a una oportunidad realmente seria.

Sus palabras abren una nueva etapa para uno de los nombres más influyentes del deporte. Después de tantos años en la cima, Horner parece dispuesto a elegir con cuidado su próximo paso, en lugar de volver simplemente por volver.

¿Lo veremos otra vez en el paddock? Por ahora, no hay una respuesta definitiva. Lo que sí está claro es que Horner no tiene prisa y contempla con tranquilidad la posibilidad de cerrar para siempre su capítulo en la Fórmula 1.
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McLaren busca el paso que falta: el desafío de sus últimas mejoras de 2026



«Para que el coche sea rápido, tenemos que esforzarnos muchísimo por hacerlo perfecto, y no se puede ser perfecto», dijo Lando Norris tras los entrenamientos del Gran Premio de Estados Unidos, en Austin. Su conclusión fue breve, pero contundente: «Estamos un paso por detrás».

La frase resume el momento de McLaren. Después de un comienzo complicado en la temporada 2026, las dos victorias de Norris a mitad de año parecían anunciar un renacer competitivo. Ahora, sin embargo, esos triunfos se ven más como una racha brillante que como una señal de que el equipo ya resolvió todos sus problemas.

Y ahí está el reto: encontrar ese paso que falta. Con sus últimas mejoras de la temporada, McLaren busca acercarse a sus rivales y entender cómo extraer más velocidad del coche. En una categoría donde cada detalle cuenta, no basta con trabajar más duro: hay que descubrir qué está limitando el rendimiento y convertir cada ajuste en una ganancia real.

Austin ofrece una prueba exigente y una oportunidad para medir el progreso. Norris sabe que la perfección es inalcanzable, pero el equipo puede perseguirla pieza por pieza: más equilibrio, más confianza y un coche que responda mejor cuando importa.

El camino no será sencillo, pero la ambición está clara. McLaren quiere cerrar 2026 con fuerza, y sus últimas mejoras podrían ser decisivas para dar ese paso adelante. La pregunta ahora es si bastarán para transformar el esfuerzo en velocidad.
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El futuro de la muerte: vivir más, redefinir el final o trascender el cuerpo


La muerte suele parecer una frontera inmutable. Sin embargo, los avances en biología, medicina y tecnología están cambiando la forma en que la humanidad se acerca a ella. La pregunta ya no es solo cómo evitar una enfermedad o prolongar la vida, sino qué significa vivir más y hasta dónde queremos llevar esa posibilidad.

En la búsqueda de una longevidad saludable, científicos estudian los mecanismos del envejecimiento: desde el deterioro celular hasta los procesos que afectan a órganos y tejidos. El objetivo más inmediato no es alcanzar la inmortalidad, sino ampliar los años vividos con buena salud. Eso implica prevenir o retrasar enfermedades y, al mismo tiempo, reconocer que una vida más larga también plantea desafíos sociales, económicos y éticos.

Una cuestión distinta —y todavía más delicada— es cómo definimos la muerte. La medicina moderna ya ha transformado ese debate: los criterios clínicos permiten determinar cuándo ciertas funciones vitales han cesado de manera irreversible, mientras que las tecnologías de soporte pueden mantener algunos procesos del organismo. A medida que las capacidades médicas evolucionan, las definiciones deberán seguir siendo rigurosas, transparentes y respetuosas con las personas y sus familias.

También existe una visión más especulativa: trasladar aspectos de la vida humana a sistemas digitales o a nuevas formas de soporte físico. La idea de conservar una mente, una identidad o una memoria fuera del cuerpo despierta interés, pero todavía está lejos de ser una realidad demostrada. Persisten preguntas fundamentales: ¿qué haría que una copia digital fuese la misma persona? ¿Bastaría con preservar recuerdos, o la continuidad de la conciencia es irremplazable? Por ahora, no hay respuestas científicas concluyentes.

Estas perspectivas no describen un único futuro. La investigación sobre el envejecimiento busca mejorar la salud; los debates sobre la muerte examinan los límites de la intervención médica; y las propuestas de continuidad digital exploran, en gran medida, posibilidades aún hipotéticas. Confundirlas puede convertir avances reales en promesas exageradas.

La pregunta que WIRED Middle East plantea a los científicos no tiene una respuesta sencilla: ¿cuál es el futuro de la muerte? Quizá no consista en abolirla, sino en comprender mejor el envejecimiento, aliviar el sufrimiento y decidir con cuidado qué tecnologías queremos desarrollar. Prolongar la vida puede ser un logro extraordinario, pero también nos obliga a definir qué hace que esa vida sea digna, significativa y verdaderamente humana.
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Sipeed afirma que su mini PC de 256 TOPS puede superar a Nvidia en tareas con Qwen


Sipeed sostiene que su próximo MaixStation puede igualar e incluso superar al DGX Spark de Nvidia en determinadas cargas de trabajo con modelos Qwen, pese a anunciar una capacidad de cálculo teórica notablemente menor. La comparación pone el foco en una cuestión clave para los equipos de inteligencia artificial: las cifras máximas de TOPS no siempre reflejan el rendimiento que se obtiene en tareas reales.

Rendimiento práctico frente a cifras teóricas

El MaixStation está basado en el procesador AX8860P de Axera, que integra 16 núcleos Arm Cortex-A55 y aceleración de IA de hasta 256 TOPS. Sipeed afirma que el equipo consume habitualmente unos 40 vatios y que su configuración de 128 GB logra resultados ligeramente superiores a los del DGX Spark en las pruebas con Qwen publicadas por la empresa.

Nvidia anuncia para su sistema hasta 1.000 TOPS en operaciones FP4 dispersas. Sipeed señala que esa cifra teórica no necesariamente se traduce en una ventaja equivalente al ejecutar modelos de lenguaje, ya que las cargas de trabajo reales no siempre aprovechan plenamente el cálculo disperso. La compañía también destaca que, aunque el rendimiento FP4 denso teórico del DGX Spark se acerca a los 500 TOPS, su propio sistema podría utilizar los recursos disponibles con mayor eficiencia durante la fase de prefill.

Ambos equipos ofrecen un ancho de banda de memoria de 273 GB/s. Sipeed atribuye sus resultados a optimizaciones de arquitectura que, según afirma, permiten mantener una utilización elevada durante la inferencia. Las pruebas citadas se realizaron sin activar la decodificación especulativa mediante predicción de múltiples tokens, con el objetivo de comparar ambos sistemas en condiciones similares.

La diferencia comunicada es pequeña y los datos proceden de Sipeed. Por ello, se necesitan pruebas independientes y comparaciones con más modelos y tipos de carga antes de concluir que el MaixStation ofrece una ventaja general. La compañía también menciona al Mac mini de Apple en sus comparaciones, aunque las cifras disponibles se centran principalmente en el sistema de Nvidia.

Configuraciones, conectividad y precio

El AX8860P está fabricado con un proceso de 6 nm, admite memoria LPDDR5X de 256 bits y ofrece conectividad PCIe 5.0, además del interconector propietario AXLink de Axera. Según las especificaciones anunciadas, también admite hasta 64 canales de decodificación de vídeo y 16 de codificación. El MaixStation podrá configurarse con hasta 128 GB de memoria.

Sipeed prevé que el modelo de entrada, con 32 GB, cueste menos de 2.000 dólares, mientras que la versión de 128 GB debería situarse por debajo de los 4.000 dólares. En comparación, el DGX Spark se ha ofrecido por un precio reportado de 6.949,99 dólares, por encima de los 3.000 a 4.000 dólares comunicados inicialmente en marzo de 2025.

El equipo mide 110 × 110 × 30 mm e incluye USB-C 3.0 y una interfaz de red SFP+ de 10 GbE. Su consumo habitual se estima en unos 40 W, aunque recibe alimentación mediante una conexión USB Power Delivery de 65 W.

La empresa afirma que el modelo de 32 GB puede ejecutar Qwen3.8-27B y que la versión de 128 GB admite Qwen3.8-Flash-Next 125B. También plantea combinar dos unidades para alcanzar 256 GB de memoria y ejecutar DeepSeek V4-Flash 284B, o conectar cuatro MaixStation Pro para disponer de 512 GB y abordar DeepSeek V4.1-Flash 552B. Axera sostiene que AXLink puede alcanzar una eficiencia de interconexión cercana al 80 % en sistemas con varios procesadores.

Disponibilidad todavía por confirmar

El software anunciado es compatible con PyTorch, ONNX, vLLM, SGLang y formatos de Hugging Face, además de ofrecer interfaces pensadas para aplicaciones compatibles con OpenAI y herramientas de desarrollo de Axera.

Sipeed planea lanzar una campaña en Kickstarter en los próximos meses. Según la compañía, quienes reserven el producto por 30 dólares podrán acceder a un descuento de 100 dólares. Sin embargo, la fecha de lanzamiento, los precios definitivos y el rendimiento real aún deben confirmarse, especialmente en las configuraciones destinadas a ejecutar modelos de lenguaje de gran tamaño.

La propuesta del MaixStation resulta llamativa por su tamaño, consumo y precio previsto. Pero hasta que haya disponibilidad comercial y pruebas independientes, sus ventajas frente al DGX Spark deben entenderse como afirmaciones del fabricante, no como una conclusión definitiva.

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¡Una tarjeta de Kimi Antonelli alcanza los 878.400 dólares en una subasta histórica!



La emoción por Kimi Antonelli acaba de llegar también al mundo del coleccionismo: una tarjeta única del debutante de Mercedes se vendió por la impresionante cifra de 878.400 dólares, convirtiéndose en la segunda tarjeta de Fórmula 1 más cara jamás subastada.

La pieza es una 2025 Topps Chrome F1 Chrome Autographs SuperFractor, numerada 1/1 y con una calificación GEM MINT 10 de PSA. Tras recibir 34 ofertas, se vendió a través de Goldin; la subasta concluyó el 17 de octubre, justo cuando Antonelli se prepara para una oportunidad que podría llevarlo a luchar por el título mundial.

Una tarjeta irrepetible, una cifra extraordinaria y un momento crucial en la carrera del joven piloto: la historia de Antonelli ya está acelerando mucho más allá de la pista.
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