Punk Wars: un videojuego de estrategia que debutará en Linux

punk wars

Si te gustan los juegos de estrategia y de temática punk post-apocalítica, entonces el título de videojuego Punk Wars es lo que estabas esperando. Además, lo podrás encontrar también de forma nativa para tu distro Linux en tiendas como Steam de Valve. Algo que facilita el hecho de que esté basado en el motor gráfico Unity.

Strategy Forge es el desarrollador que se ha encargado de este nuevo título, junto con Jujubee. Ambos han presentado Punk Wars, una historia para un solo jugador y de aventura en el que poder jugar por turnos par expandir la tecnología y filosofía entre cuatro grupos diferentes: Steampunk, Dieselpunk, Atompunk y Steelpunk.

Punk Wars cuenta la historia de cuatro poderes que renacen de sus cenizas tras una catástrofe mundial. Tras ese evento, combaten por dominar lo que queda de una gran ciudad. Tu misión será convertirte en el nuevo líder de un grupo de personas, desarrollar tu propia maquinaria, ciencia y tecnología, y conseguir nuevas habilidades y características únicas.

También permite explorar las ruinas de una civilización perdida que aportarán los recursos que se necesitan para sobrevivir, pero que se encuentran protegidos por numerosos peligros que tendrás que superar. Solo haciendo progresar a tu pueblo podrás tener posibilidades contra los ataques de las otras facciones rivales que competirán por el control del entorno.

En cuanto a las fechas para su lanzamiento, ya queda menos, ya que estará este mismo año para Linux y Windows. El demo estará listo para el 16-22 de junio, para que puedas comenzar a probar la experiencia que ofrece este título. Por otro lado, si estás interesado en la versión final de Punk Wars deberías saber que ya puedes agregarlo a tu lista de deseos de la tienda de Valve si lo deseas.

Acceder a Punk Wars – Sitio de la tienda Steam

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MESA: ahora permite que las apps OpenGL y Vulkan «hablen» entre sí

MESA, Vulkan, OpenGL

Aunque esta noticia no esté íntimamente ligada con los videojuegos, sí que resulta muy interesante para la pila gráfica de Linux. Y es que ahora permitirá hacer nuevas cosas que antes no se podía, y todo gracias al trabajo de Collabora hecho sobre los controladores MESA, junto con otros como Igalia y todos los miembros de la comunidad que siguen aportando mejoras al código.

Ahora, las aplicaciones que empleen la API gráfica OpenGL y la Vulkan podrán comunicarse entre sí. Es verdad que Vulkan es el futuro en el apartado gráfico, y que poco a poco irá sustituyendo a OpenGL debido a sus ventajas y rendimiento. No obstante, aún sigue habiendo mucha dependencia de OpenGL por parte de software y motores de videojuegos. Tanto antiguos como algunos modernos que siguen optando por OpenGL por diversas razones.

Además, cuando se trata de videojuegos muy grandes, el cambio de una API a otra no es algo fácil y suele tardar su tiempo. Algunos proyectos pueden ir integrando Vulkan progresivamente y mantener algunas partes con OpenGL. Por eso esta noticia es tan importante en un futuro más reciente.

Todo esto, unido a las fantásticas mejoras que van apareciendo con cada nueva versión de MESA, irán mejorando el mundo gráfico en Linux, afectando positivamente también al gaming. Quizás desde el punto de vista del usuario final no es algo que se note demasiado, pero sí que va a facilitar mucho la vida a los desarrolladores, que contarán con más posibilidades a partir de ahora para esos juegos híbridos OpenGL-Vulkan.

En definitiva, gracias a esta nueva extensión de baja carga de MESA, las apps podrán comunicarse sin comprometer el rendimiento. Por otro lado, también brinda más flexibilidad y minimizar el tiempo empleado en la hoja de ruta para la transición entre una API gráfica de Khronos y otra.

Más información – Web oficial

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OpenSCAP: herramientas para la audición de la seguridad

OpenSCAP

El artículo de hoy va sobre OpenSCAP, una colección de herramientas de código abierto para implementar y cumplir el estándar SCAP (Security Content Automation Protocol) certificado por NIST (Instituto Nacional de Estándares y Tecnología). El objetivo es estandarizar ciertas cuestiones relacionadas con la seguridad. Una forma de automatizar, en cierto grado, la búsqueda de vulnerabilidades, evaluar sus posibles impactos, gestionarlas y evaluar políticas a adoptar.

En definitiva, una poderosa infraestructura para la elaboración de análisis e informes sobre vulnerabilidades de sistemas. Para eso podrás utilizar la SCAP Security Guide y las herramientas OpenSCAP para auditar la seguridad.

Dentro de OpenSCAP puedes encontrar:

  • scap-workbench: como su propio nombre indica, es una utilidad gráfica diseñada para poder realizar escaneos de configuración y vulnerabilidades en el sistema, tanto de forma local como remota. También permite generar informes de seguridad basados en los escaneos y las evaluaciones.
  • oscap: esta otra herramienta de línea de comandos permite realizar escaneos como la anterior, tanto de la configuración que afecta a la seguridad como de las vulnerabilidades de un sistema. Solo que en este caso de forma local. También permite evaluar y generar informes en base a lo analizado.
  • Script Check Engine (SCE): es una extensión del protocolo SCAP que permite a los administradores escribir su contenido de seguridad usando un lenguaje interpretado, como pueden ser scripts de Bash, Ruby, Python, etc.
  • scap-security-guide: SSG es un paquete con una colección de políticas sobre seguridad para sistemas Linux. Consiste en un gran catálogo de consejos prácticos.
  • Otras: puedes ver más aquí. Todas ellas las puedes descargar una a una desde la web oficial de OpenSCAP y puedes elegir el tipo de paquete para la descarga.  Hay paquetes específicos para Fedora, CentOS, RHEL, Debian y Ubuntu. Por supuesto, también puedes instalarlas desde los repositorios de las distros.

Más información – Web oficial

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Samsung Galaxy S21 Ultra: enfrentamos la versión Exynos con la versión Qualcomm

Samsung Galaxy S21 Ultra: enfrentamos la versión Exynos con la versión Qualcomm

A pesar de la superioridad (al menos sobre el papel) que muestran históricamente los procesadores de Qualcomm, Samsung sigue empleando Exynos en territorio europeo. Sus gama alta, como el Samsung Galaxy S21 Ultra, cuentan con el Qualcomm Snapdragon 888 en otros territorios y con el Exynos 2100 en Europa: un mismo móvil con distinto corazón.

Hemos querido comprobar si esas diferencias son notables y cuál de las dos unidades es más recomendable. Para ello, hemos comparado a fondo un Samsung Galaxy S21 Ultra con el Exynos 2100 frente a otro S21 Ultra con el Qualcomm Snapdragon 888.


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