RansomEXX, un ransomware que también afecta a Linux

La empresa de seguridad Kaspersky dio a conocer hace poco, que ha descubierto una variante para Linux del ransomware RansomEXX, lo que marca la primera vez que una cepa importante del ransomware de Windows se ha trasladado a Linux para ayudar con intrusiones específicas.

Anteriormente, se informó que este ransomware se utilizó en ataques contra el Departamento de Transportede Texas, Konica Minolta, el contratista del gobierno estadounidense Tyler Technologies, el sistema de tránsito de Montreal y, más recientemente, contra el Sistema Judicial Brasileño (STJ).

RansomEXX se encuentra entre los que asumen grandes objetivos en busca de grandes pagos, sabiendo que algunas empresas o agencias gubernamentales no pueden darse el lujo de permanecer inactivos mientras recuperan sus sistemas.

A fines de 2019, el FBI publicó un anuncio de servicio público de ransomware para educar al público sobre el número cada vez mayor de ataques a empresas y organizaciones en los Estados Unidos.

“Los ataques de ransomware son cada vez más selectivos, sofisticados y costosos, aunque la frecuencia general de los ataques sigue siendo constante. Desde principios de 2018, la incidencia de campañas de ransomware indiscriminadas y a gran escala ha disminuido drásticamente, pero las pérdidas por ataques de ransomware han aumentado drásticamente, según las quejas recibidas por IC3 [Internet Crime Complaint Center] e información sobre los casos del FBI ”.

El FBI ha observado que los hacker utilizan las siguientes técnicas para infectar a las víctimas con ransomware:

  • Campañas de phishing por correo electrónico: el atacante envía un correo electrónico que contiene un archivo o enlace malicioso, que implementa software malicioso cuando el destinatario hace clic en él.
    Los hackers han utilizado tradicionalmente estrategias de spam genéricas y generales para implementar su malware, mientras que las campañas de ransomware recientes han sido más específicas.
    Los delincuentes también pueden comprometer la cuenta de correo electrónico de una víctima mediante el uso de malware precursor, que permite al ciberdelincuente utilizar la cuenta de correo electrónico de la víctima para propagar aún más la infección.
  • Vulnerabilidades del protocolo de escritorio remoto: RDP es un protocolo de red patentado que permite a las personas controlar los recursos y los datos de una computadora a través de Internet.
    Los hackers han utilizado ambos métodos de fuerza bruta, una técnica basada en pruebas, para obtener credenciales de usuario.
    También utilizaron credenciales compradas en los mercados de la darknet para obtener acceso RDP no autorizado a los sistemas victimizados. Una vez que tienen acceso a RDP, los delincuentes pueden implementar una variedad de malware, incluido el ransomware, en los sistemas victimizados.
  • Vulnerabilidades de software: los hackerspueden aprovechar las debilidades de seguridad en los programas de software ampliamente utilizados para tomar el control de los sistemas victimizados e implementar ransomware. Por ejemplo, los hackers explotaron recientemente vulnerabilidades en dos herramientas de administración remota utilizadas por los proveedores de servicios administrados (MSP) para implementar ransomware en las redes de clientes de al menos tres MSP.

CrowdStrike, una empresa de tecnología de ciberseguridad, descubrió que había habido un aumento significativo en los ataques de ransomware dirigidos al «gran juego».

Como saben que sus víctimas son sensibles al tiempo de inactividad, será más probable que paguen un rescate independientemente del costo de ese rescate. Algunos objetivos probables incluyen:

Cuidado de la salud
Empresas de la industria manufacturera
Servicios gestionados
Agencias gubernamentales

Durante el año pasado, hubo un cambio de paradigma en la forma en que operan estos operadores. Varios de ellos se dieron cuenta de que atacar primero los escritorios no es un negocio lucrativo, ya que las empresas tienden a utilizar imágenes de respaldo de los sistemas afectados para no pagar el rescate.

En los últimos meses, en numerosos incidentes, algunos operadores de ransomware no se han molestado en cifrar las estaciones de trabajo y se han dirigido principalmente a servidores críticos dentro de la red de una empresa, sabiendo que en Al atacar estos sistemas primero, las empresas no podrían acceder a sus datos.

El hecho de que los operadores de RansomEXX estén creando una versión para Linux del ransomware de Windows está en consonancia con esta línea de pensamiento, ya que muchas empresas pueden tener sistemas internos en Linux y no siempre en Windows Server.

Fuente: https://securelist.com

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Code Risk Analyzer: un servicio de análisis de cumplimiento y seguridad de DevSecOps

IBM anunció la disponibilidad de Code Risk Analyzer en su servicio IBM Cloud Continuous Delivery, una función para proporcionar a los desarrolladores análisis de seguridad y cumplimiento de DevSecOps.

Code Risk Analyzer se puede configurar para que se ejecute al inicio de la canalización de código de un desarrollador y examina y analiza los repositorios de Git en busca de problemas conocidos con cualquier código fuente abierto que deba administrarse.

Ayuda a proporcionar cadenas de herramientas, automatiza compilaciones y pruebas, y permite a los usuarios controlar la calidad del software con análisis, según la empresa.

El objetivo del analizador de código es permitir que los equipos de aplicaciones identifiquen las amenazas de ciberseguridad, prioricen los problemas de seguridad que pueden afectar las aplicaciones y resuelvan los problemas de seguridad.

Steven Weaver, de IBM, dijo en una publicación:

“Reducir el riesgo de incorporar vulnerabilidades en su código es fundamental para un desarrollo exitoso. A medida que las tecnologías nativas de código abierto, de contenedores y de la nube se vuelven más comunes e importantes, mover el monitoreo y las pruebas más temprano en el ciclo de desarrollo puede ahorrar tiempo y dinero.

“Hoy, IBM se complace en anunciar Code Risk Analyzer, una nueva característica de IBM Cloud Continuous Delivery. Desarrollado junto con los proyectos de IBM Research y los comentarios de los clientes, Code Risk Analyzer permite a los desarrolladores como usted evaluar y corregir rápidamente cualquier riesgo legal y de seguridad que se haya infiltrado potencialmente en su código fuente y proporciona comentarios directamente en su código fuente. Artefactos de Git (por ejemplo, solicitudes de extracción / fusión). Code Risk Analyzer se proporciona como un conjunto de tareas de Tekton, que se pueden incorporar fácilmente en sus canales de entrega ”.

Code Risk Analyzer proporciona la siguiente funcionalidad al escanear repositorios de origen basados ​​en IBM Cloud Continuous Delivery Git y Issue Tracking (GitHub) en busca de vulnerabilidades conocidas.

Las capacidades incluyen descubrir vulnerabilidades en su aplicación (Python, Node.js, Java) y la pila del sistema operativo (imagen base) basándose en la rica inteligencia de amenazas de Snyk. y Clear, y proporciona recomendaciones de remediación.

IBM se ha asociado con Snyk para integrar su cobertura de seguridad integral para ayudarlo a encontrar, priorizar y corregir automáticamente vulnerabilidades en dependencias y contenedores de código abierto en las primeras etapas de su flujo de trabajo.

La base de datos de vulnerabilidades de Snyk Intel es seleccionada continuamente por un experimentado equipo de investigación de seguridad de Snyk para permitir que los equipos sean óptimamente efectivos para contener los problemas de seguridad de código abierto, mientras permanecen enfocados en el desarrollo.

Clair es un proyecto de código abierto para el análisis estático de vulnerabilidades en contenedores de aplicaciones. Como escanea imágenes mediante análisis estático, puede analizar imágenes sin necesidad de ejecutar su contenedor.

Code Risk Analyzer puede detectar errores de configuración en sus archivos de implementación de Kubernetes según los estándares de la industria y las mejores prácticas de la comunidad.

Code Risk Analyzer genera una nomenclatura (BoM) que representa todas las dependencias y sus fuentes para las aplicaciones. Además, la función BoM-Diff le permite comparar las diferencias en cualquier dependencia con las ramas base en el código fuente.

Si bien las soluciones anteriores se centraban en ejecutarse al comienzo de la canalización de código de un desarrollador, han demostrado ser ineficaces porque las imágenes de contenedor se han reducido a donde contienen la carga útil mínima necesaria para ejecutar un la aplicación y las imágenes no tienen el contexto de desarrollo de una aplicación.

Para los artefactos de aplicaciones, Code Risk Analyzer tiene como objetivo el proporcionar comprobaciones de vulnerabilidad, licencias y CIS en las configuraciones de implementación, generar listas de materiales y realizar comprobaciones de seguridad.

Los archivos Terraform (* .tf) utilizados para aprovisionar o configurar servicios en la nube como Cloud Object Store y LogDNA también se analizan para identificar errores de configuración de seguridad.

Fuente: https://www.ibm.com

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Liberado GIMP 2.99.2, una vista previa a GIMP 3.0

Hace poco se presentó el lanzamiento de la nueva version de GIMP 2.99.2, en el que se propone probar la funcionalidad de la futura nueva rama estable de GIMP 3.0.

En la nueva rama, se realizó la transición a GTK3, se agregó soporte estándar para Wayland y HiDPI, se limpió significativamente la base de código, se propuso una nueva API para el desarrollo de complementos.

Además de que se implementó el almacenamiento en caché, se agregó soporte para seleccionar múltiples capas (selección de múltiples capas) y se proporcionó la edición en el espacio de color original.

Principales novedades de GIMP 2.99.2 (vista previa de GIMP 3.0)

Se ha realizado la transición para usar la biblioteca GTK3 en lugar de GTK2, el diseño de la interfaz se ha modernizado significativamente y se han propuesto nuevos widgets. Para los diálogos, se aplicó la decoración de la ventana del lado del cliente (CSD, decoraciones del lado del cliente), en la que el título y los marcos de las ventanas no los dibuja el administrador de ventanas, sino la propia aplicación.

El cambio a GTK3 también permitió la compatibilidad total con pantallas de alta densidad de píxeles (HiDPI) y resolvió problemas al trabajar en pantallas pequeñas y grandes de alta resolución. GIMP ahora respeta la configuración de escala del sistema al renderizar la interfaz.

Soporte mejorado para dispositivos de entrada avanzados como tabletas de dibujo y lápices de luz. Se agregó la capacidad de conectar dichos dispositivos: si en GIMP 2 la tableta tenía que estar conectada antes de iniciar el programa y activarse explícitamente en la configuración, entonces en GIMP 3 todo se simplifica enormemente y la tableta o el lápiz se pueden conectar en cualquier momento y estará inmediatamente disponible para dibujar.

Además, se simplifica el acceso a la configuración avanzada de los dispositivos de entrada. Los desarrolladores también han experimentado con gestos en pantalla como pellizcar, acercar y rotar, pero esta función está marcada como no prioritaria y aún no está claro si aparecerá en GIMP 3.0.

Se ha implementado soporte para un nuevo formato de tema basado en CSS que utiliza motores de tema estándar GTK3 y facilita la adaptación de la interfaz a sus necesidades. Los temas más antiguos son incompatibles con GIMP 3.

También se destaca el soporte mejorado para conjuntos de iconos simbólicos, que ahora se ajustan automáticamente a los colores de primer plano y de fondo establecidos (cuando se cambia del modo claro a oscuro, ya no es necesario cambiar manualmente el conjunto de iconos).

Se mejoró la calidad del modo oscuro, que ahora incluye elementos de decoración de ventanas. Es posible implementar opciones claras y oscuras en el mismo tema de diseño, así como pictogramas simbólicos y de color al mismo tiempo.

Se ha implementado soporte nativo para el protocolo Wayland. Todavía hay problemas sin resolver en el entorno de Wayland, como fugas de memoria, anomalías de GUI y fallas de escala, pero se solucionarán cuando se publique GIMP 3.0, ya que están marcados como bloques de lanzamiento. No todos los componentes se han traducido todavía para usar portales (xdg-desktop-portal).

Se agregó soporte para seleccionar múltiples capas (selección de múltiples capas), lo que hace posible seleccionar varias capas a la vez usando las combinaciones estándar Shift + clic para seleccionar un rango de capas y Ctrl + clic para agregar o excluir capas individuales del conjunto.

Las operaciones en GIMP se aplican a todas las capas seleccionadas, lo que le permite mover, agrupar, eliminar, fusionar y duplicar todas las capas seleccionadas a la vez.

Se ha propuesto una nueva API para desarrollar complementos, que es incompatible con los complementos antiguos, pero según los desarrolladores, no hay nada difícil en la migración de los complementos existentes y se necesitan de 5 a 30 minutos para adaptar un complemento típico (la documentación sobre la migración se proporcionará con el lanzamiento de GIMP 3).

Toda la API de GIMP se procesa a través de la introspección de GObject, que le permite crear complementos en diferentes lenguajes de programación. Además de C / C ++, se pueden crear scripts para ampliar las capacidades de GIMP en Python 3, JavaScript, Lua y Vala, mientras que las capacidades proporcionadas para dichos complementos ahora son similares a las de los complementos en C / C ++, y la API es la misma para todos los lenguajes.

Se implementó el soporte de caché de renderizado, que almacena los resultados del escalado, así como manipulaciones con colores, filtros y máscaras.

Descargar e instalar

Para la instalación, hay un paquete disponible en formato flatpak en el repositorio flathub-beta.

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POCO X3 NFC, análisis: no puedes decirle que no por 200 euros

El Pocophone F1, que vio la luz hace ya 4 años, fue una grata sorpresa. No solo entraba un nuevo nombre en el panorama Android –bajo el amparo de Xiaomi– sino que nos encontrábamos con un terminal que ofrecía uno de los procesadores del momento y características muy interesantes a un precio bastante ajustado.

Desde entonces, y aunque tuvimos que esperar casi dos años para verlo, nuevos “POCO” se han unido al catálogo de la firma china. Hoy hablaremos del último de ellos, el POCO X3, que llega para competir en la auténtica arena romana que suponen los 200 euros. Tendrá que hacer frente a compañías como realme, curiosamente también a la propia Xiaomi…

Basta con echar un vistazo al precio y especificaciones del terminal chino para entender que podemos estar ante una de las compras más recomendables de esta parte final del año. Sin embargo, y como hemos repetido en infinidad de ocasiones, los números no lo son todo.

Durante los últimos días he utilizado el POCO X3 como dispositivo personal y vengo para contaros qué me ha parecido. Si buscas un terminal que ronde los 200 euros, vas a oír hablar mucho del smartphone chino.

Saber más: POCO X3

Cámaras del POCO X3

POCO X3, toda la información

POCO X3
Especificaciones
Dimensiones 165,3 x 76,8 x 9,4 mm
215 gramos
Pantalla LCD IPS 6,67 pulgadas
Tasa de refresco de 120 Hz y frecuencia de muestreo de 240 Hz
HDR10
Widevine L1
Resolución Full HD+
Procesador Qualcomm Snapdragon 732G
RAM 6 GB LPDDR4x
Sistema operativo MIUI 12 basado en Android 10
Almacenamiento 64/128 GB UFS 2.1 ampliables por microSD de hasta 256 GB
Cámaras Trasera: de 64 MP IMX686 + Ultra Wide de 13 MP + 2 MP macro + 2 MP Depth Sensor
Frontal: 20 MP, f/2.2
Batería 5.160 mAh con carga rápida de 33W
Otros Lector de huellas lateral, USB Tipo C, NFC, revestimiento repelente al agua, LiquidCool Technology 1.0 Plus, motor de vibración háptico, altavoces estéreo

Diseño y pantalla

Trasera del POCO X3

El POCO X3 no es un terminal pequeño, pero llega con un frontal bastante bien aprovechado que lo hace manejable a pesar de su gran panel. En cualquier caso, hablamos de un smartphone que utilizarás con dos manos en muchas ocasiones.

El modelo que he utilizado cuenta con el acabado Cobalt Blue, un llamativo azul que a veces se torna violeta –creo, soy daltónico y tengo algún problema para estas cosas– y que no te dejará indiferente. En la parte inferior de la trasera, un detalle con el que la firma china quiere dejar clara su presencia. POCO, con todas las letras y un tamaño, bueno, considerable.

También llama la atención el módulo de las cámaras, redondeado y con una parte central que sobresale notablemente. Cuatro cámaras y un flash LED habitan en él, junto al ya conocido eslogan “Designed by POCO”.

Pantalla del POCO X3

La única interrupción de su frontal es un pequeño agujero.

El terminal chino incorpora un panel IPS de 6,67 pulgadas y resolución Full HD+. Hasta aquí nada sorprendente, la gama media Android ha encontrado una buena base por encima de las 6,5 pulgadas y tanto la tecnología IPS como esos 1080 x 2400 píxeles dan lugar a una experiencia satisfactoria.

Sin embargo, el panel de este POCO X3 sí que cuenta con una característica que marca la diferencia. Sí, puede ser el dato más friki, nerd, o como quieras llamarlo, pero los 120 Hz de refresco marcan la diferencia. Sorprende bastante ver esta tecnología en un móvil relativamente económico, sobre todo teniendo en cuenta lo mucho que respeta su batería. Más adelante hablaré de ello.

Más allá de la fluidez que aportan los 120 Hz, nos encontramos con un buen panel en el que no he echado en falta brillo ni resolución. A pesar de contar con tecnología IPS muestra colores potentes, quizás algo saturados en exceso pero no me han desagradado. En cualquier caso, desde los ajustes puedes modificar algunos parámetros y configurar los colores a tu gusto. Los ángulos de visión también son muy correctos, en la línea de lo solemos ver en terminales rivales.

Autonomía

Los 5.160 mAh de batería que incorpora este POCO X3 suenan bastante bien, aunque podemos llegar a dudar si tenemos en cuenta la tasa de 120 Hz de su panel. A pesar de todo, no hay por qué preocuparse. El dispositivo chino ha demostrado que se puede disfrutar de una altísima tasa de refresco y una autonomía sobresaliente.

No he tenido ningún problema para llegar al final del día con este POCO X3. De hecho, si no eres un usuario demasiado exigente podrás alcanzar los dos días de uso con una sola carga. Todo ello, por supuesto, con los 120 Hz de su pantalla activados. Bajando la tasa de refresco a 60 Hz ahorrarás batería, pero en mi caso no ha sido necesario.

También disfruta de una carga rápida de 33W, lo que me ha permitido pasar del 0% al 50% en menos de 30 minutos. Para cargar por completo el terminal de POCO tendrás que esperar cerca de 1 hora y 20 minutos.

Rendimiento

Agujero en pantalla POCO X3

En las entrañas del POCO X3 nos encontramos con el Qualcomm Snapdragon 732G. Otra edición de los procesadores “G” de la firma estadounidense, chips pensados para rendir bien con los juegos. He tenido la oportunidad de probar en varias ocasiones uno de los más comunes, el Snapdragon 720G, con buenos resultados.

Como viene siendo habitual, he pasado algunos ratos (trabajando) con juegos como Call of Duty: Mobile o Genshin Impact para poner a prueba el cerebro de este POCO. El procesador de Qualcomm rinde bastante bien, no hay nada que nos impida disfrutar de los juegos. Sin embargo, como es lógico en un terminal que cuesta algo más de 200 euros, no podemos esperar la misma soltura que con un chip de gama alta.

Los 6 GB de memoria RAM que incluye su única versión en nuestro país son suficientes para gestionar una multitarea cargada, no hay problemas durante el uso del día a día.

Así son las cámaras del POCO X3

Cámaras del POCO X3

5 son los sensores que encontramos en su trasera.

Los responsables de POCO han añadido 4 cámaras a la trasera de su X3:

  • Un sensor principal Sony IMX682 de 64 megapíxeles y apertura f/1.89.
  • Un ultra gran angular de 13 megapíxeles y apertura f/2.2.
  • Un macro de 2 megapíxeles y apertura f/2.4.
  • Un sensor de 2 megapíxeles para el modo retrato, con apertura f/2.4.

En el agujero de su frontal nos encontramos con un sensor de 20 megapíxeles y f/2.2.

Fotografías de día y modo retrato

Cuando abunda la luz, las fotografías que toma este POCO X3 son buenas, en la línea de otros terminales de precio similar. Nos encontramos con una realista interpretación de los colores y resultados correctos en la mayoría de situaciones. Sí que se nota una pérdida de calidad en las fotografías con el gran angular, en las que los límites de la fotografía se ven aún más perjudicados.

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Con suficiente luz, el modo retrato mantiene un buen nivel de detalle y unos colores cercanos a la realidad. No tendrás demasiados problemas con el recorte, como siempre, el pelo y los accesorios pueden ser un pequeño problema.

Modo noche

Cuando cae la noche el modo nocturno nos ayuda a rescatar una buena cantidad de luz. El POCO X3 es capaz de recoger buenas fotografías en las que existe un suficiente nivel de detalle y una correcta interpretación de los colores. Nada que no veamos en terminales de la competencia.

Las cosas pueden complicarse algo más con tomas en interiores o con demasiada luz artificial. Tanto las fotografías bajo techo y con poca iluminación como el ruido pueden complicar los resultados.

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Cámara frontal

Tendrás la posibilidad de tomar buenos selfies con este POCO X3, cuentan con una calidad suficiente y no creo que nadie pueda sentirse defraudado. También podrás tomar fotografías con modo retrato, que demuestran un recorte bastante aceptable.

En entornos más oscuros, o durante la noche, la nitidez se reduce notablemente y el nivel de las fotografías se reduce bastante. Nos encontramos con más ruido, nada que no pudiéramos esperar.

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Así es MIUI 12 en el POCO X3

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MIUI, la ya veterana capa de personalización de Xiaomi, estrenó hace no mucho su versión número 12. Es una capa fluida –ahora lo parece aún más con esos 120 Hz– que funciona bien y con la que no tendrás demasiados problemas.

Basada en Android 10, ofrece al usuario una gran variedad de opciones de personalización y un diseño que se va haciendo más minimalista con cada nueva edición. Por supuesto, en pleno 2020 no podía faltar un tema oscuro que inundara todo el sistema.

POCO X3: conclusiones y opinión de Andro4all

Trasera del POCO X3

¿Es el POCO X3 para todos los públicos?

El POCO X3 es un dispositivo agradable en el día a día, un conjunto equilibrado que puede no destacar en exceso en ninguno de sus apartados, pero que cumple con creces en todos ellos.

Una buena pantalla con esos –creo que diferenciales– 120 Hz, un rendimiento suficiente para la mayoría, una autonomía sobresaliente y un buen conjunto de cámaras. Todo ello por algo más de 200 euros. Solemos decirlo con muchos de los lanzamientos de Xiaomi, Redmi o POCO, va a ser muy difícil competir con este dispositivo.

Precio y dónde comprar el POCO X3

Puedes encontrar el POCO X3 en dos versiones. Para llevarte la de 6 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento tendrás que pagar unos interesantes 229 euros. El modelo con 6 GB de RAM y 128 GB de memoria interna parte de los 269 euros en la tienda oficial de Xiaomi. Sin embargo, ya puedes encontrarlo por algo menos en tiendas como Amazon.

Saber más: POCO X3

POCO X3, opinión y nota de Andro4all
¿Debería comprar el POCO X3?
A favor
  • Los 120 Hz marcan la diferencia en su rango de precio.
  • Un rendimiento solvente gracias al Snapdragon 732G
  • La batería aguanta con sorprendente entereza su alta tasa de refresco.
En contra
  • Los resultados fotográficos no sobresalen.
  • MIUI sigue siendo MIUI, y eso puede no gustar a todos.
Conclusiones El POCO X3 es un terminal equilibrado, con una pantalla realmente fluida, un buen rendimiento y apartados que cumplen para posicionarlo como una de las mejores opciones de la gama media Android.
Puntuación

8,75

No puedes decirle que no por 200 euros.

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No vas a encontrar un móvil mejor que este por 176 euros

El realme 6 Pro puede ser tuyo por solo 176 euros gracias a una de las ofertas de AliExpress. Lo encontramos en su versión de 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento.

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Saber más: realme 6 Pro, análisis: alguien ha dado con la tecla en la gama media

El dispositivo chino cuenta con una pantalla IPS de 6,6 pulgadas y resolución Full HD+. Incorpora una tasa de refresco de 90 Hz, lo que le aporta una agradable fluidez y velocidad en el día a día. En su interior está uno de los procesadores gaming de Qualcomm, el Snapdragon 720G. También cuenta con 4 cámaras traseras y una batería con carga rápida.

  • Qualcomm Snapdragon 720G
  • 8 GB de RAM y 128 GB de memoria interna
  • Pantalla IPS de 6,6″ Full HD+
  • 4 cámaras traseras
  • Batería de 4.300 mAh con carga rápida a 30W
  • Jack de 3.5mm, USB-C, NFC

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Saber más: Uno de los mayores rivales de Xiaomi cuesta menos de 140 euros

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El OnePlus Nord más barato de Internet está aquí: solo 275 euros

Solo tienes que pagar 275 euros para hacerte con una de las mejores relaciones calidad-precio. El OnePlus Nord baja de los 300 euros con su versión de 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento. Para llevarte el mejor precio tendrás que esperar al día 11, momento en el que se celebra el Día Mundial del Shopping, y aplicar el cupón onceonce30.

El terminal de OnePlus llega con un bonito diseño, una pantalla de 90 Hz y el Snapdragon 765G, uno de los procesadores más interesantes del año. Estas son todas sus características.

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OnePlus Nord, camaras traseras

Las cámaras del OnePlus Nord ofrecen un resultado mucho mejor al esperado.

Así es uno de los mejores OnePlus

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Este OnePlus Nord cuenta con un bonito diseño y una pantalla Fluid AMOLED de 6,44 pulgadas, con resolución Full HD+. Su cerebro es el Snapdragon 765G, un potente chip con el que podrás disfrutar de juegos exigentes. El smartphone chino también incorpora una cuádruple cámara trasera y una batería de 4.115 mAh con carga rápida.

  • Qualcomm Snapdragon 765G
  • 8 GB de RAM y 128 GB de memoria interna
  • Pantalla AMOLED de 6,44″ Full HD+
  • 4 cámaras traseras
  • Batería de 4.115 mAh con carga rápida a 30W
  • Alert Slider, Bluetooth 5.0, WiFi 6, NFC

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