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Archive for May 9, 2020

TileDB 2.0, una base de datos para almacenar las matrices y datos científicos

Hace poco fue anunciada la liberación de la nueva versión de TileDB 2.0 en la cual se añade integración para trabajar con diferentes servicios en la nube, capacidad de utilizar diferentes algoritmos, mejoras con los diferentes motores de almacenamiento y otras cosas más.

Para quienes desconocen de TileDB deben saber que esta es base de datos diseñada para ayudar a los equipos de ciencia de datos a realizar descubrimientos más rápidos al brindarles una forma más poderosa de almacenar, actualizar, analizar y compartir grandes conjuntos de datos diversos.

Sobre TileDB

TileDB consta de un nuevo formato de datos de matriz multidimensional, un motor de almacenamiento C++ rápido, integrable y de código abierto con integraciones de herramientas de ciencia de datos y un servicio en la nube para una fácil gestión de datos y cálculos sin servidor.

TileDB está optimizado para almacenar las matrices y los datos utilizados en los cálculos científicos multidimensionales, como por ejemplo varios sistemas para procesar información genética, datos espaciales y financieros, es decir sistemas que operan con matrices multidimensionales dispersas o continuamente llenas.

TileDB ofrece una biblioteca de C ++ independiente e incrustada que se entrega con API en C, C ++, Python, R, Java y Go y tiene acceso directo a las matrices de TileDB.

La biblioteca está integrada con Spark, Dask, PrestoDB, MariaDB, Arrow y bibliotecas geoespaciales como PDAL, GDAL y Rasterio. TileDB empuja la mayor cantidad de cómputo posible al almacenamiento, como las condiciones de filtro de los motores SQL y los cálculos del marco de datos de Dask y Spark.

Junto a la base de datos está TileDB Cloud, un servicio de pago por uso que puede usar para compartir matrices de TileDB en la nube con otros usuarios y realizar cálculos sin servidor en ellos.

De las características clave de TileDB se destacan las siguientes:

  • Métodos efectivos para almacenar matrices dispersas, cuyos datos no siguen continuamente, la matriz se llena con fragmentos y la mayoría de los elementos permanecen vacíos o toman el mismo valor.
  • Capacidad para acceder a datos en formato de valor clave o conjuntos de columnas (DataFrame);
  • Soporte para la integración con AWS S3, Google Cloud Storage y Azure Blob Storage.
  • TileDB admite eficientemente el control de versiones de datos integrado de forma nativa en su formato y motor de almacenamiento.
  • Cuenta con una variedad de optimizaciones en torno a I/O paralelas en almacenes de objetos en la nube y cálculos de subprocesos múltiples (como clasificación, compresión, etc.).
  • Capacidad para utilizar diferentes algoritmos de compresión y cifrado de datos.
  • Soporte para la integridad de la suma de verificación.
  • Trabaja en modo multihilo con paralelización de entrada/salida.
  • Compatibilidad con el control de versiones de los datos almacenados, incluso para recuperar el estado en un cierto punto en el pasado o para actualizaciones atómicas de conjuntos enteros grandes.
  • Capacidad para enlazar metadatos.
  • Soporte de agrupación de datos.
  • Módulos de integración para usar como motor de almacenamiento de bajo nivel en Spark, Dask, MariaDB, GDAL, PDAL, Rasterio, gVCF y PrestoDB.
  • Bibliotecas de enlace API C ++ para los lenguajes Python, R, Java y Go.

El código del proyecto está escrito en C ++ y distribuido bajo la licencia MIT y es compatible con Linux, macOS y Windows.

Sobre la version 2.0

La versión 2.0 se destaca por su compatibilidad con el concepto “DataFrame”, que permite almacenar datos en forma de columnas de valores de longitud arbitraria, vinculados a atributos específicos y que la API rediseñada para R.

El almacenamiento también está optimizado para procesar matrices dispersas de tamaño heterogéneo (se pueden almacenar diferentes tipos de datos en celdas y es posible realizar la fusión de diferentes tipos de columnas, por ejemplo, en las que se almacenan el nombre, el tiempo y el precio).

Se agregó soporte para columnas con datos de cadena, así como también se añadieron módulos para la integración con Google Cloud Storage y Azure Blob Storage. 

Finalmente si quieres conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar la nota de lanzamiento en el siguiente enlace.

Y para conocer más al respecto sobre su instalación, implementación y documentación, lo puedes hacer en el siguiente enlace.

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Después de 10 años DOSBox se actualizo y llega a su nueva versión DOSBox 0.75

Después de 10 años del último lanzamiento significativo del popular emulador DOSBox llega una nueva versión de este emulador el cual fue retomado por fanáticos que iniciaron un nuevo proyecto, que reunió numerosos seguidores y los cuales trabajaron en diversos parches para que esta nueva versión pudiera llegar.

Para quienes desconocen de DOSBox, deben saber que este es un emulador de MS-DOS multiplataforma escrito utilizando la biblioteca SDL y desarrollado para ejecutar juegos antiguos de DOS en Linux, Windows y macOS.

Es importante mencionar que este nuevo proyecto de “DOSBox Staging” está desarrollado por un equipo separado y no está asociado con el DOSBox original, en el que solo se han observado cambios menores en los últimos años.

Entre los objetivos de DOSBox Staging está la provisión de un producto fácil de usar, la simplificación de la participación de nuevos desarrolladores (por ejemplo, usando Git en lugar de SVN), el trabajo para expandir la funcionalidad, el enfoque principal en juegos de DOS y soporte para plataformas modernas.

Los objetivos del proyecto no son proporcionar soporte para sistemas heredados como Windows x y OS/2, así como centrarse en emular hardware de DOS. La tarea principal es garantizar el funcionamiento de alta calidad de los juegos antiguos en sistemas modernos (se está desarrollando una bifurcación dosbox-x separada para emular el equipo).

¿Qué hay de nuevo en DOSBox Staging 0.75?

En esta nueva versión los participantes en el desarrollo se centraron en realizar una transición a la biblioteca multimedia SDL 2.0 y la cual se ha completado con éxito, con ello el soporte para SDL 1.2 ha sido descontinuado, ademas de que también se proporciona soporte para diferentes APIs de gráficos modernos, incluida la adición de un nuevo modo de salida de “textura”, que puede funcionar a través de OpenGL, Vulkan, Direct3D o Metal.

Por la parte de las mejoras podremos encontrar que DOSBox Staging 0.75 cuenta con soporte para archivos CD-DA (Compact Disc-Digital Audio) en formatos FLAC, Opus y MP3 (previamente soportados WAV y Vorbis).

Ademas de que se agregó un soporte para las altas resoluciones, lo cual consiste en que se realice un modo de escala de píxeles correcto pero tratando siempre de conserva la relación de aspecto, por ejemplo, al iniciar un juego de 320×200 en una pantalla de 1920×1080, los píxeles se escalarán 4×5 para obtener una imagen de 1280×1000 sin desenfoque.

La configuración de representación ha cambiado. De manera predeterminada, se utiliza un back-end basado en OpenGL con corrección y escala de relación de aspecto 4:3 usando el sombreador OpenGL. Se agregó soporte de recompilación dinámica para CPU de 64 bits y se agregaron modos de salida monocromo y compuesto para juegos escritos para tarjetas gráficas CGA.

De los demás cambios que se mencionan de esta nueva versión:

  • Se agregó la capacidad de redimensionar arbitrariamente la ventana.
  • El comando AUTOTYPE se ha agregado para simular la entrada del teclado, por ejemplo, para omitir protectores de pantalla.
  • Se agregaron nuevos métodos de personalización del comportamiento del mouse.
  • Por defecto, se usa el emulador OPL3 Nuked , que proporciona una mejor emulación de AdLib y SoundBlaster.
  • Se agregó la capacidad de cambiar las teclas de acceso rápido sobre la marcha.
  • La configuración en Linux se ha movido al directorio ~/.config/dosbox/.
  • Se agregó soporte para usar sombreadores GLSL para acelerar el procesamiento de la salida emulada.
  • Las construcciones de lenguaje C ++ 11 ahora están permitidas.
  • Se implementó un sistema de Integración Continua (CI) que se basa en cada impulso de código para proporcionar retroalimentación inmediata a los desarrolladores
  • Se agregaron verificaciones de análisis estático realizadas por Clang de LLVM, Coverity de Synopsys y Studio de sistemas de verificación de programas (PVS) de VIVA64.
  • Se agregaron verificaciones de análisis dinámico realizadas por el desinfectante de comportamiento indefinido (UB) de Clang y los desinfectantes UB y Address de GCC.
  • Se construye limpiamente en todas las plataformas y compiladores compatibles

Finalmente si quieres conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Instalación

Para quienes estén interesados en poder instalar esta nueva versión, pueden consultar las instrucciones en el siguiente enlace.

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Después de 10 años DOSBox se actualizo y llega a su nueva versión DOSBox 0.75

Después de 10 años del último lanzamiento significativo del popular emulador DOSBox llega una nueva versión de este emulador el cual fue retomado por fanáticos que iniciaron un nuevo proyecto, que reunió numerosos seguidores y los cuales trabajaron en diversos parches para que esta nueva versión pudiera llegar.

Para quienes desconocen de DOSBox, deben saber que este es un emulador de MS-DOS multiplataforma escrito utilizando la biblioteca SDL y desarrollado para ejecutar juegos antiguos de DOS en Linux, Windows y macOS.

Es importante mencionar que este nuevo proyecto de “DOSBox Staging” está desarrollado por un equipo separado y no está asociado con el DOSBox original, en el que solo se han observado cambios menores en los últimos años.

Entre los objetivos de DOSBox Staging está la provisión de un producto fácil de usar, la simplificación de la participación de nuevos desarrolladores (por ejemplo, usando Git en lugar de SVN), el trabajo para expandir la funcionalidad, el enfoque principal en juegos de DOS y soporte para plataformas modernas.

Los objetivos del proyecto no son proporcionar soporte para sistemas heredados como Windows x y OS/2, así como centrarse en emular hardware de DOS. La tarea principal es garantizar el funcionamiento de alta calidad de los juegos antiguos en sistemas modernos (se está desarrollando una bifurcación dosbox-x separada para emular el equipo).

¿Qué hay de nuevo en DOSBox Staging 0.75?

En esta nueva versión los participantes en el desarrollo se centraron en realizar una transición a la biblioteca multimedia SDL 2.0 y la cual se ha completado con éxito, con ello el soporte para SDL 1.2 ha sido descontinuado, ademas de que también se proporciona soporte para diferentes APIs de gráficos modernos, incluida la adición de un nuevo modo de salida de “textura”, que puede funcionar a través de OpenGL, Vulkan, Direct3D o Metal.

Por la parte de las mejoras podremos encontrar que DOSBox Staging 0.75 cuenta con soporte para archivos CD-DA (Compact Disc-Digital Audio) en formatos FLAC, Opus y MP3 (previamente soportados WAV y Vorbis).

Ademas de que se agregó un soporte para las altas resoluciones, lo cual consiste en que se realice un modo de escala de píxeles correcto pero tratando siempre de conserva la relación de aspecto, por ejemplo, al iniciar un juego de 320×200 en una pantalla de 1920×1080, los píxeles se escalarán 4×5 para obtener una imagen de 1280×1000 sin desenfoque.

La configuración de representación ha cambiado. De manera predeterminada, se utiliza un back-end basado en OpenGL con corrección y escala de relación de aspecto 4:3 usando el sombreador OpenGL. Se agregó soporte de recompilación dinámica para CPU de 64 bits y se agregaron modos de salida monocromo y compuesto para juegos escritos para tarjetas gráficas CGA.

De los demás cambios que se mencionan de esta nueva versión:

  • Se agregó la capacidad de redimensionar arbitrariamente la ventana.
  • El comando AUTOTYPE se ha agregado para simular la entrada del teclado, por ejemplo, para omitir protectores de pantalla.
  • Se agregaron nuevos métodos de personalización del comportamiento del mouse.
  • Por defecto, se usa el emulador OPL3 Nuked , que proporciona una mejor emulación de AdLib y SoundBlaster.
  • Se agregó la capacidad de cambiar las teclas de acceso rápido sobre la marcha.
  • La configuración en Linux se ha movido al directorio ~/.config/dosbox/.
  • Se agregó soporte para usar sombreadores GLSL para acelerar el procesamiento de la salida emulada.
  • Las construcciones de lenguaje C ++ 11 ahora están permitidas.
  • Se implementó un sistema de Integración Continua (CI) que se basa en cada impulso de código para proporcionar retroalimentación inmediata a los desarrolladores
  • Se agregaron verificaciones de análisis estático realizadas por Clang de LLVM, Coverity de Synopsys y Studio de sistemas de verificación de programas (PVS) de VIVA64.
  • Se agregaron verificaciones de análisis dinámico realizadas por el desinfectante de comportamiento indefinido (UB) de Clang y los desinfectantes UB y Address de GCC.
  • Se construye limpiamente en todas las plataformas y compiladores compatibles

Finalmente si quieres conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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El ocaso de Vertu: de fabricante de móviles de lujo vinculado a Nokia a párking de supermercado

El paso del tiempo nos ha dado más perspectiva, y lo cierto es que con el mercado de smartphones ya apuntando hacia abajo mientras los jóvenes fabricantes chinos siguen creciendo sin techo, infatigables a la conquista del mundo, parece que la nostalgia me invade todavía más recordando a las grandes firmas europeas, como Nokia, la joint-venture Sony-Ericsson o incluso la propia Vertu que nos ha traído hasta aquí.

Y es que la firma británica, otrora adalid del lujo en el sector de la telefonía móvil, ha vendido sus fábricas en Church Crookham para dar paso al progreso y que un grupo de inversores convierta sus antiguas instalaciones de manufactura en el aparcamiento de un supermercado, obras que como nos muestra Nokiamob ya han comenzado con la demolición del edificio principal de Vertu en Reino Unido. Es muy triste, ¿no…?

Adiós a las fábricas de Vertu en UK: pronto serán un nuevo supermercado

Es ver a las excavadoras y echar la vista atrás, al año 1998, cuando Vertu nacía de la mano de una boyante Nokia que copaba ventas de móviles a nivel global, para que se te caiga una lagrimilla por dentro recordando lo que pudo ser y no fue. Decía por entonces Vertu, en palabras de su ideólogo y antiguo Jefe de Diseño en Nokia, Frank Nuovo, que su concepto era crear teléfonos como si fuesen accesorios de moda y de la más alta costura, orientados al público más exclusivo y sin pensar en los precios:

Si puedes gastarte 20.000 dólares en un reloj, ¿por qué no ibas a gastártelos en un teléfono móvil?

La idea inicial de Vertu, y su eslogan en 2018.

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Dichoso progreso, devuélvenos a Vertu!

Es cierto, lo reconozco, seguramente nunca iba a poder comprar un móvil de Vertu, y es probable también que nunca hayan tenido los mejores dispositivos en cuanto al apartado de hardware, pero no por ello dejo de echar de menos ese escenario de competencia donde muchos fabricantes distintos hacían cosas muy diferentes para que nosotros pudiésemos elegir a gusto del consumidor.

De hecho, la propia Vertu con smartphones que en todo caso superaban los 3.000 euros de precio, llegó a firmar cifras sorprendentes con más de 350.000 exclusivos clientes, hasta 70 tiendas propias de superlujo en todo el mundo y más de 500 retailers donde se podían conseguir sus carísimos smartphones bañados en metales preciosos y adornados por pieles genuinas y carísimas joyas.

Ya tras los tiempos de Nokia y tras cambiar de manos en varias ocasiones, Vertu se declaró en bancarrota 2017 para terminar siendo parte del conglomerado TCL Communications, que desde China intentó reflotar la marca con el Vertu Aster P en 2018, último ejemplo de lo que esta marca era capaz de hacer, totalmente a mano y desde 3.600 euros, con un hardware que efectivamente no acompañaba en nada a un envoltorio de titanio y cristal de zafiro que podía terminarse a gusto del comprador.

La propia Vertu anunció su regreso en este mismo año 2020, pero sin más detalles todo parece indicar que, si finalmente vuelven, lo harán sin ese distintivo sello de fabricación europea totalmente a mano

El ocaso de Vertu: de fabricante de móviles de lujo vinculado a Nokia a párking de supermercado
El ocaso de Vertu: de fabricante de móviles de lujo vinculado a Nokia a párking de supermercado
El ocaso de Vertu: de fabricante de móviles de lujo vinculado a Nokia a párking de supermercado
El ocaso de Vertu: de fabricante de móviles de lujo vinculado a Nokia a párking de supermercado

No hemos vuelto a saber nada de la marca Vertu, a pesar de que el propio fabricante anunciaba en redes sociales su vuelta al ruedo en este mismo ejercicio 2020 sin más explicaciones, y sin informarnos posteriormente acerca de unos planes inciertos para una firma que sólo encontró su camino bajo el paraguas de Nokia.

Vertu tenía algo especial, pero si vuelve finalmente lo hará ya olvidándose de su sello de fabricación europea totalmente manual, o al menos sí lo hará sin sus instalaciones principales en el Condado de Hampshire, donde pronto se abrirá un nuevo supermercado con un gran aparcamiento.

No me cabe duda de que esta es mala noticia para una industria que necesita voces discordantes y dispositivos diferenciales como los que fabricaba Vertu, un sello ahora propiedad de la compañía Vertu AK France que tiene más que nunca un futuro incierto. ¡Esperamos volver a verles, aunque nunca podamos comprarnos uno de sus móviles!

En Andro4all | Samsung sigue siendo la marca que más móviles vende en el mundo, pero también es la que más ha caído respecto al año pasado

Más información | Vertu (en Wikipedia)

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Mobi Fitness Galaxy: la bicicleta estática de Xiaomi es buena, bonita y (no tan) barata

Sin duda “salud” es la palabra del año, y es que la pandemia causada por la COVID-19 nos ha hecho pensar mucho más en cómo nos estábamos cuidando hasta la fecha, y en qué debemos hacer para mejorar de cara al futuro. Las semanas de confinamiento, de hecho, que empezamos a relajar ahora, han visto cómo se agotaban las existencias de bicicletas estáticas y otros aparatos de fitness, sabedores todos de que mantener la actividad es parte importante de una salud de hierro.

Quizás por ello, y porque Xiaomi quiere estar en todas las salsas, parece que su ecosistema Youpin nos confirma la apuesta seria por los dispositivos Mobi Fitness, presentándonos ahora a su nueva bicicleta estática compacta, una Mobi Fitness Galaxy destinada a los hogares y que ya está disponible mediante crowdfunding en China.

Hablamos de una bicicleta de spinning que ocupa sólo 0,5 metros cuadrados, y que se ha fabricado en aluminio con un cuadro ergonómico para convertirse en uno de los productos de fitness mejor acabados que hemos visto en los últimos tiempos. Eso sí, que esté tan cuidada implica que no sea barata, y es que la Mobi Fitness Galaxy ronda los 450 euros al cambio actual y, si finalmente llega a España, seguramente costará todavía más dinero.

No es barata, pero seguramente sea una de las mejores bicicletas de ‘fitness’ que podrás comprarte en cuanto a relación entre diseño, prestaciones y posibilidades, incluyendo cómo no la conectividad y una app de entrenamientos

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Mobi Fitness Galaxy: la bici estática Xiaomi es buena, bonita y algo cara

Vanguardia y conectividad para la bicicleta de spinning del futuro

La idea de sus creadores ha sido la de crear un producto que pueda estar en cualquier sitio del hogar sin desentonar demasiado, y sin que tengamos que repudiarlo a una esquina o una habitación desocupada. Así pues, se ha buscado un tamaño compacto -1,15 x 0,51 x 1,29 metros y 46 kilogramos de peso- y un diseño simple y atractivo, minimalista como marca el ADN de Xiaomi, con una paleta de colores en blanco y gris que le da un toque industrial y moderno.

El marco ergonómico se ha construido en forma de V para darle un toque diferencial además de funcional, con más espacio para el usuario y adaptándose así a un rango de altura mucho más amplio. Como era de esperar, han apostado por el aclamado sistema de resistencia infinita en base a 32 niveles con accionamiento manual/magnético, buscando que los usuarios puedan mejorar su experiencia con la resistencia que más les convenga para cada entrenamiento, sin límites.

Mobi Fitness Galaxy: la bici estática Xiaomi es buena, bonita y algo cara

Esto se apoya también en un volante de inercia que abandona el acero para adoptar una aleación de aluminio de menor densidad, que permite ofrecer resistencias iniciales mucho menores mejorando las fases de calentamiento, consiguiendo que el deportista pueda llegar lo antes posible al rango de esfuerzo y quema de grasas.

También el manillar opta por la vanguardia en diseño, ofreciendo diferentes posiciones y opciones para mejorar la ergonomía y la comodidad en los entrenamientos, pudiendo trabajar además diversas partes del cuerpo al adoptar diferentes posiciones.

Mobi Fitness Galaxy: la bici estática Xiaomi es buena, bonita y algo cara

La Mobi Fitness Galaxy está diseñada para satisfacer tanto a los iniciantes como a los más experimentados, con la posibilidad de que trabajes sentado en un modo de ejercicio básico diario, sin cargas excesivas, o utilizar posiciones erguidas con las que trabajar la potencia y ejercer presión a los músculos de la cadera, la cintura y los brazos, que se usan mucho más en las salidas en bicicleta de carretera y montaña y mucho menos en bicicletas estáticas convencionales.

De hecho, con esta bicicleta de spinning podrás entrenarte de una forma mucho más completa para practicar luego ciclismo en exteriores, reafirmando mucho más todas las posiciones y logrando así un efecto mucho más completo de las sesiones deportivas.

No sólo eso, y es que como todo producto del ecosistema Xiaomi Youpin, dispone de conectividad y una aplicación de fitness para hacer seguimiento de nuestros progresos y estadísticas, sumando además programas y cursos específicos de corte más profesional, aprovechando la experiencia de algunos de los entrenadores personales más importantes.

Mobi Fitness Galaxy: la bici estática Xiaomi es buena, bonita y algo cara

Mobi Fitness Galaxy, lanzamiento y precios

La nueva bicicleta estática de Xiaomi está ya disponible en su plataforma de crowdfunding Youpin, donde pudo adquirirse inicialmente a un precio alrededor de los 350 euros, con entregas restringidas sólo al mercado de China y a partir del próximo mes de junio.

En su comercialización definitiva subirá su precio ligeramente por encima de los 400 euros, y no se espera que esté disponible en plataformas como AliExpress por el tamaño y peso del paquete, que hacen inviable la logística a precios contenidos.

A ver si tenemos suerte y antes o después aterriza en España de forma oficial, a través de la cadena de tiendas que la firma china dispone en nuestro país, porque realmente se trata de un dispositivo muy atractivo que nos permitirá entrenar en casa de una forma mucho más completa y profesional. ¿Interesante, no? ¡Está en todos lados Xiaomi!

En Andro4all | Xiaomi, la marca que más móviles vende en España por primera vez en su historia

Más información | Xiaomi Youpin

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9 juegos de PlayStation 2 a los que puedes jugar en Android ahora mismo, de manera oficial y sin emuladores

Lanzada el 4 de marzo de 2020 en Japón, la PlayStation 2 de Sony es la consola más vendida de la historia. Una consola que para muchos es también la mejor del mundo gracias a su gran número de títulos, la calidad de estos y la gran variedad de géneros.

La verdad es que han pasado muchos años desde entonces y dos generaciones de consolas, pero de lo que no hay duda es que la consola negra de Sony y sus juegos nos siguen enamorando a día de hoy. Por desgracia para volver a recordar muchos de sus títulos no nos queda otro remedio que volver a enchufar nuestra vieja consola aunque por suerte en Play Store podemos encontrar algunos de los mejores juegos de su catálogo, todo ello de manera oficial y sin necesidad de instalar emuladores.

PlayStation 2

Saga GTA

Rockstar no solo es una de las mejores desarrolladores de la actualidad gracias a títulos como Red Dead Redemption 2 ya que hace años lo partía gracias a su saga Grand Theft Auto.

PlayStation 2 fue una gran época para la saga y supuso la base para posteriores títulos como el actual GTA V. Grand Theft Auto 3, San Andreas, Vice City… seguro que les habéis echado muchas horas.

Y si, en Android podemos encontrar todos los títulos de GTA para PS2 a un precio de risa, de forma oficial, sin emuladores. Una auténtica pasada.

Bully

Bully

Seguimos con Rockstar porque además de la saga GTA, también tiene otro gran título para descargar desde la Play Store de Google. Bully es una especie de GTA en un instituto y con estudiantes en vez de capos.

Somos un estudiante recién llegado a un prestigioso instituto lleno de clases sociales y prejuicios. Nuestro objetivo será sobrevivir, sacar buenas notas –si queremos– y hacernos un hueco entre tanto estudiante pedante. Bully fue una revolución y bastante criticado en su día por incitar según un sector contrario a los videojuegos, al acaso escolar.

Dragon Quest VIII

Dragon Quest

Dragon Quest es una de las sagas JRPG más importantes en el mundo y aunque es posible que hace años no fuese tan conocida como Final Fantasy, en Japón es algo similar a una religión.

A día de hoy la saga es altamente conocida gracias a su nuevo título para consolas de nueva generación, Dragon Quest XI, pero es cierto que en PlayStation 2 se lanzó el que posiblemente sea el mejor juego de la saga.

En Dragon Quest VIII un poderoso mago ha lanzado una terrible maldición al reino de Trodain, convirtiendo a todos sus habitantes en espinos. Nosotros, como único superviviente del reino –un simple guardia real–, deberá recorrer el inmenso mundo de Dragon Quest en busca de una cura, con la única ayuda de una yegua, una extraña criatura verde y Yangus, un asaltante de caminos que por extrañas circunstancias decide unirse a nosotros.

Personajes diseñados por Akira Toriyama, un mundo inmeso y un sistema de combate clásico. Una delicia de título.

Virtua Tennis

Y para los amantes del deporte y en especial del tenis, os dejamos con el mítico Virtua Tennis de SEGA. Uno de esos juegos que nos enamoró gracias a su realismo y espectacular jugabilidad y que a día de hoy no ha perdido ni un poco de diversión.

Partidas rápidas, campeonatos, modos multijugador… el mejor tenis en la palma de nuestra mano. ¿Quién se apunta?

Need for Speed Most Wanted

Con la irrupción de películas como Fast and Furious (A todo gas en España), los coches, las carreras y el tunning se pusieron de moda. Electronic Arts quiso sacar tajada de esta moda y utilizó su franquicia Need for Speed para ello.

Most Wanted fue junto a Underground los juegos de carreras arcade por excelencia. Mientras que el segundo se basaba en carreras clandestinas, el primero metía un nuevo elemento: persecuciones policiales por grandes escenarios.

Android también tiene su versión de Most Wanted con la que poder rememorar viejos tiempos y todo ello por tan solo 5 euros.

Max Payne

Max Payne

El primer Max Payne salió para consolas como Xbox o PlayStation 2 y PC en 2001. Se trata de un título en el que nos ponemos en la piel de un ex agente de policía de la ciudad de Nueva York que un día es testigo de como su mujer y su hija son asesinados por unos adictos a una nueva droga. De esta manera y con el objetivo de vengarse, decidirá investigar para saber quien o quienes han sido los responsables de este acto. Lo demás os lo podréis imaginar: mucha acción y muchos tiros.

¿Su precio? Ridículo, 3,49 euros.

Y a vosotros, ¿qué otros juegos de PS2 os gustaría ver en Android?

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Experimentos de Google: 15 pruebas que puedes hacer ya con tu móvil Android

Una de las secciones más divertidas a la par que desconocidas de Google es Experimentos con Google, conformada por miles de experimentos creados por diferentes desarrolladores en los últimos años. Inteligencia artificial, realidad virtual, Android, realidad aumentada… No hay herramientas que estos creadores no hayan utilizado para dar vida a entretenidos experimentos que puedes probar con tu móvil.

En concreto, son 1.546 los experimentos que se pueden encontrar ahora mismo en la web. Como tardarías demasiado en probar cada uno de ellos, hemos seleccionado los más divertidos y útiles para que los pruebes ya con tu móvil Android. Música, pintura, viajes y desconexión tecnológica son algunas de las temáticas de estos experimentos. Nosotros los hemos probado y te confirmamos que la diversión y el aprendizaje están asegurados.

Experimentos de Google para móvil Android

Experimentos Google: 15 experimentos para hacer con tu móvil

Una red neuronal que adivina qué dibujas

¡Corre, dibuja! es un entretenido juego en el que tendrás que dibujar la palabra indicada en menos de 20 segundos. A la vez que desatas tu creatividad en la pantalla, una red neuronal trata de adivinar qué es exactamente el dibujo. Con este experimento, además de pasarlo bien poniéndo al límite tu habilidad para dibujar, puedes comprobar bien cómo funciona una red neuronal. No siempre adivina lo que dibujas, pero cada vez que juegas le ayudas a aprender y a mejorar gracias al aprendizaje automático.

Envelope para reducir el tiempo de uso del móvil

Este es un interesante proyecto desarrollado por la compañía Special Projects que trata de ayudarte a pasar menos tiempo con el móvil. Mientras Google impulsa el Bienestar Digital obligando a que lo integren todos los dispositivos Android, también se implica en este tipo de experimentos que tienen la misma finalidad.

Envelope consiste en usar diferentes envoltorios para tu móvil que lo convierten en un dispositivo más sencillo. Por ejemplo, el primero de ellos solo permite hacer o recibir llamadas, mientras que otro también te permite hacer fotos. Por el momento, este experimento solo está disponible para el Google Pixel 3a, aunque cabe esperar que se amplíe la lista de dispositivos que lo admitan.

Cuando llegue el momento, basta con imprimir los PDFs con los diseños de los diferentes envoltorios, seguir las instrucciones indicadas y crear el artilugio de papel. Elige cuál es el más adecuado para cada situación y utiliza este experimento para desconectar de la tecnología.

Aprendizaje automático para crear tu propia coreografía de baile

Living Archive es el experimento de Google para el que se alió con el coreógrafo Wayne McGregor. Utilizando el aprendizaje automático, la compañía convirtió todas las coreografías del archivo del bailarín en un catálogo de pasos de baile que ahora puedes utilizar para crear tu propia coreografía.

Elige una selección de tus poses favoritas y únelas para darle vida así a esa increíble pieza de baile que tienes en mente. Para agilizar el proceso, ponte delante de la cámara y haz el paso en cuestión. La inteligencia artificial lo reconocerá y lo buscará entre el archivo del bailarín para que lo encuentres fácilmente y lo puedas unir a tu coreo. Si te gusta la danza, este es un experimento que debes probar sí o sí.

Fotografía y realidad aumentada para crear divertidos collages

Weird Cuts es una herramienta que te invita a crear divertidos collages y a unirlos con la realidad que te rodea utilizando la cámara de tu móvil. Al hacer fotografías, puedes elegir las zonas que quieres agregar a la realidad aumentada y moverlas por la pantalla con tus dedos. Para probar este experimento, puedes descargar de forma gratuita la app Weird Cuts en tu móvil Android.

Adéntrate en una red neuronal artificial con tu cámara

¿Quieres conocer qué ve exactamente una red neuronal? Enciende tu cámara y compruébalo en primera persona gracias a What Neural Network See. Desarrollado por Gene Kogan, este experimento forma parte de un proyecto de aplicaciones interactivas creadas a partir del aprendizaje automático.

Conviértete en director de tu propia orquesta

Uno de los experimentos más divertidos de esta lista es Semi-Conductor, una especie de juego con el que puedes ponerte en la piel de un director de orquesta. Entra en la web, enciende la cámara y mueve los brazos para controlar el tempo, el volumen y la instrumentación de la orquesta que aparece en pantalla.

Identifica emojis en la vida real con la cámara de tu móvil

No lo sabes aún, pero estás rodeado de emojis y puedes comprobarlo con Emoji Scavenger Hunt. Este divertido experimento de Google consiste en encontrar a tu alrededor los emojis que el juego te va mostrando antes de que el tiempo expire. Para ello, tendrás que enfocar con la cámara de tu móvil el objeto real al que representa el emoji en cuestión.

Desconecta en grupo de la tecnología

Como mencionamos anteriormente, Google se toma en serio lo del Bienestar Digital, y el experimento We Flip es buena prueba de ello. Se trata de una app que puedes descargar gratuitamente en tu Android que facilita la desconexión de la tecnología cuando pasas tiempo con tus amigos. Instalad la app en vuestros móviles y activad el interruptor para que comience la desconexión. En cuanto uno de vosotros vuelva a utilizar el móvil, la sesión acabará y podréis ver quién ha sido el que no ha respetado el acuerdo.

Juega al mítico Flappy Bird con las ventanas de Windows

¿Quién no ha jugado al mítico Flappy Bird en algún momento? Sostener al pájaro en el aire es más complicado de lo que parece y así lo puedes comprobar con Flappy Windows, el experimento desarrollado por Google en la que tendrás que esquivar las ventanas que tienes abiertas en el navegador web.

Haz música en tiempo real con tus movimientos corporales

Los amantes de la producción musical deben probar Scan Sequence, un interesante experimento que permite hacer música en tiempo real con los movimientos corporales. Usando la cámara de tu móvil, el programa reconoce tus movimientos y los conviertes en notas que puedes ir alternando hasta crear tu propia composición musical.

Dibuja en el espacio que te rodea gracias a la realidad aumentada

Otro experimento de Google que juega con la realidad aumentada es Just a Line, una app con la que crear dibujos en RA y compartirlos fácilmente en forma de vídeo. Descarga la aplicación de forma gratuita en tu móvil Android y comienza a jugar con ella, solo o con amigos. La diversión está asegurada.

Experimenta la música de forma visual

Estamos acostumbrados a escuchar la música habitualmente, a sentirla a través de nuestro sistema auditivo, pero ¿qué pasa si convertimos los sonidos en imágenes? En eso consiste Seeing Music, un experimento creado por Google y Jay Alan Zimmerman que debes probar con tu móvil para experimentar la música de forma visual.

Entra en Seeing Music, pincha en Start Playing y reproduce los sonidos que quieras para ver cómo se van convirtiendo en formas y patrones diferentes. Puedes utilizar tanto el micrófono de tu dispositivo como subir tu propio audio o vídeo. Tras haber jugado un rato, te recomiendo probar las diferentes funciones de Seeing Music para ver la forma visual de los sonidos.

Aprende el código morse con el teclado Gboard

Si en tu móvil usas Gboard, el teclado de Google, debes darle una oportunidad a Morse Typing Trainer, el experimento que te ayuda a aprender código morse de forma divertida utilizando dicho teclado. Este es tan solo uno de los proyectos desarrollados por Google relacionados con el código morse.

Viaja sin salir de casa con los sonidos característicos de diferentes zonas del planeta

Uno de los experimentos de Google que más nos han llamado la atención es Imaginary Soundscape, un proyecto que te permite trasladarte a cualquier zona del mundo escuchando sus sonidos más característicos. No hace falta salir de casa para sumergirte en tus localizaciones favoritas gracias a Street View y a estos paisajes sonoros creados por inteligencia artificial. Sin duda alguna, si te gusta visitar otros lugares, Imaginary Soundscape es un experimento que debes probar ya.

Descubre cómo crear sombras chinescas con ayuda de IA

El último experimento de Google que destacamos es Shadow Art, con el que puedes aprender el antiguo arte de las sombras chinescas con ayuda de la inteligencia artificial. Ponte delante de la cámara y sigue las indicaciones del programa para imitar con tus manos los 12 símbolos del zodiaco antes de que acabe el tiempo. Sin duda alguna, Shadow Art es otro buen experimento para pasarlo bien a la vez que aprendes algo nuevo.

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