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Archive for March 11, 2020

GeForce Now es una excelente propuesta Cloud Gaming, pero algunos desarrolladores no están del todo conformes

March 11, 2020 Leave a comment

NVIDIA lanzó su servicio de Cloud Gaming a principios de febrero y se consideraba una excelente propuesta que podría competir contra las que ya se encuentran actualmente en el mercado. Pero apenas un mes después del lanzamiento del servicio, GeForce Now está perdiendo gradualmente los mejores títulos jugados en su plataforma.

Y es que Hinterland Games decidió retirar su juego del servicio de juegos en la nube, debido a que no está de acuerdo con la forma en que Nvidia está manejando las cosas. Ya que para jugar en GeForce Now, el usuario debe tener una copia digital del juego en una tienda popular como EPIC, Battle.net, Bethesda Launcher, uPlay o Steam.

GeForce Now permite a cualquiera reinstalar sus juegos en una máquina virtual y jugarlos utilizando su plataforma de juegos en línea. Esto no se adapta a algunos editores y desarrolladores de juegos, incluido Raphael van Lierop, director y autor del juego The Long Dark,

El propio Lierop anunció el pasado fin de semana en Twitter la noticia del retiro del juego, explicando claramente de dónde provenía la preocupación.

“Perdón por aquellos que están decepcionados de no poder jugar The Long Dark en GeForce Now”. NVIDIA no nos pidió permiso para poner el juego en la plataforma, por lo que les pedimos que lo eliminen. Dirija sus quejas a NVIDIA, no a nosotros. Los desarrolladores deberían poder controlar dónde se ofrecen sus juegos “.

Por lo tanto, parece que NVIDIA ha ofrecido ciertos juegos en su plataforma, sin siquiera pedir el consentimiento de los desarrolladores y Lierop no está contento de que The Long Dark se haya incluido en la versión paga de GeForce Now sin su autorización explícita.

Parece que esta misma preocupación llevó a Activision Blizzard y Bethesda a retirar sus juegos de la plataforma. Sin embargo, el motivo del retiro de los juegos de las dos compañías aún no está claro, ya que ninguno de estos dos editores ha declarado explícitamente por qué tienen esta decisión.

Los desarrolladores no hablaron extensamente sobre las disputas, se contentaron con declaraciones vagas, lo que sugiere que los retiros podrían deberse a la falta de reparto de ingresos o al hecho de que los editores de grandes juegos prefieren cobrar a sus clientes una segunda vez para una licencia separada para jugar un juego en un servicio de juegos en línea, independientemente de su estructura.

Google Stadia, por ejemplo, cobra a los clientes por los juegos, incluso si ya los posee en Steam, y muchos de los principales editores se han registrado en estas condiciones.

Si bien GeForce Now ha estado en versión beta durante más de un año, los retiros de videojuegos se producen ahora que la plataforma les cobra a los usuarios por jugar en sus máquinas virtuales.

Los argumentos de Lierop han causado confusión para muchos usuarios, especialmente aquellos que actualmente usan o planean usar GeForce Now, que se preguntan por qué un desarrollador de juegos podría dictar el hardware en el que se juegan sus juegos, y por qué NVIDIA necesitaría autorización para hacer que los juegos estén disponibles en una máquina virtual

Y es que surge el problema con respecto a la licencia para juegos digitales. De hecho, un juego digital es una licencia para usar un bien virtual de la manera estipulada por los acuerdos de licencia, tanto por el fabricante del juego como por el mercado que lo vende, en este caso Steam. Y una licencia para jugar un juego no significa que otra compañía pueda redistribuirlo, incluso si usted ha comprado personalmente la licencia.

Eso es lo que parece estar sucediendo con GeForce Now, que cobra a los usuarios mensualmente por jugar sus juegos favoritos en su infraestructura de transmisión de juegos.

Y es que aqui entra la perspectiva del consumidor y donde se genera la controversia, en la cual se plantea una por un usuario en Twitter:

“Preguntaría por qué un estudio debería poder dictar dónde puedo instalar y jugar un juego que tengo comprado “. Añadió diciendo que “¿Estamos considerando que los juegos sean exclusivos de hardware en el futuro? “

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Coronavirus continua generando pánico, cancelaciones y más

March 11, 2020 Leave a comment

coronavirus

Debido al gran temor que ha generado el Coronavirus de poderse propagar y salirse de control, la OMS, gobiernos a nivel mundial, así como empresas multinacionales han tomado medidas radicales para poder mantener un control de infección a lo más mínimo ya que desde hace varias semanas se han venido cancelando conferencias, restringido viajes, entre otras acciones.

En el lado de la tecnología, el Coronavirus ya ha generado la cancelación de nueve conferencias tecnológicas importantes, incluidas Google I/O, el evento F8 de Facebook, el Mobile World Congress y ahora SXSW.

Todo esto ya ha superado los mil millones de dólares en perdidas, según estimaciones de la empresa de inteligencia de datos PredictHQ. Este número solo cubre las pérdidas sufridas por las aerolíneas, hoteles, restaurantes y proveedores de transporte que normalmente ganarían dinero con las compras de los participantes, ni siquiera incluye entradas de las compañías involucradas.

Unos $ 480 millones (la mayor pérdida) se deben a la cancelación del Mobile World Congress, que albergaría a más de 100,000 participantes en Barcelona el mes pasado.

Le sigue SXSW, una conferencia sobre tecnología, música y cine en Austin que reunió a unos 280,000 participantes el año pasado y cuya cancelación recientemente anunciada podría generar pérdidas directas de $ 350 millones.

Y ademas tambien podemos mencionar la Game Developers Conference la cual ha ido creciendo año con año y en el cual se esperaban al menos unas 30,000 personas.

Si bien cierto número de eventos, incluidos Facebook F8 y Adobe Summit, todavía se realizarán en línea, este esfuerzo no evita la pérdida económica significativa de la cancelación del evento físico.

Estas cancelaciones ocurren cuando más de 3,400 personas han muerto y más de 100,000 han sido diagnosticadas con coronavirus.

Muchas compañías tecnológicas, incluidas Twitter y Square, han ofrecido a sus empleados trabajar desde casa. Varias otras grandes empresas, como Amazon, han cancelado viajes no esenciales, incluidos los internacionales.

Las referencias a trabajar desde casa también se dispararon en las transcripciones de las empresas estatales el mes pasado. Si más compañías siguen el ejemplo de estas grandes compañías tecnológicas, esto podría sentar las bases o al menos ser una prueba de la capacidad de las personas para trabajar en casa en masa en lugar de en la oficina.

El efecto de la enfermedad también se siente en la fabricación en la industria tecnológica. El proveedor de análisis de la cadena de suministro TrendForce ha publicado un informe que desglosa sus calificaciones en componentes individuales, así como categorías de productos para proporcionar una visión general de la industria.

Aquí hay algunas:

  • Se espera que la producción de smartphones disminuya 12% año tras año este trimestre, convirtiéndose en el trimestre más bajo en cinco años.
    La cadena de suministro requiere mucha mano de obra y por lo tanto, se ve fuertemente afectada por el aplazamiento de la reanudación del trabajo, y también habrá escasez de componentes ascendentes, como los módulos de cámara.
  • Varios proveedores de fibra óptica tienen su sede en Wuhan y juntos representan el 25% de la producción mundial. El despliegue de 5G en China podría verse afectado debido a la mayor necesidad de cables de fibra óptica en las estaciones base de próxima generación.
  • Es poco probable que los mercados de memoria flash DRAM y NAND se vean afectados debido al almacenamiento de material y un alto nivel de automatización en las fábricas de semiconductores operadas por compañías como Samsung y SK Hynix.
  • La fabricación de consolas de videojuegos se ha visto muy afectada, pero no se espera que la producción de la próxima generación se vea afectada siempre y cuando la epidemia se pueda aliviar a fines de este trimestre, ya que la PS5 y Xbox Series X se verán afectadas lanzado durante la temporada de vacaciones.
    La demanda actual de PS4 y Xbox One ya ha disminuido debido a las preventas de las nuevas consolas, lo que significa que podría haber escasez de las consolas que se tenían contempladas para la demanda que se llegaria a generar despues

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Coronavirus continua generando pánico, cancelaciones y más

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coronavirus

Debido al gran temor que ha generado el Coronavirus de poderse propagar y salirse de control, la OMS, gobiernos a nivel mundial, así como empresas multinacionales han tomado medidas radicales para poder mantener un control de infección a lo más mínimo ya que desde hace varias semanas se han venido cancelando conferencias, restringido viajes, entre otras acciones.

En el lado de la tecnología, el Coronavirus ya ha generado la cancelación de nueve conferencias tecnológicas importantes, incluidas Google I/O, el evento F8 de Facebook, el Mobile World Congress y ahora SXSW.

Todo esto ya ha superado los mil millones de dólares en perdidas, según estimaciones de la empresa de inteligencia de datos PredictHQ. Este número solo cubre las pérdidas sufridas por las aerolíneas, hoteles, restaurantes y proveedores de transporte que normalmente ganarían dinero con las compras de los participantes, ni siquiera incluye entradas de las compañías involucradas.

Unos $ 480 millones (la mayor pérdida) se deben a la cancelación del Mobile World Congress, que albergaría a más de 100,000 participantes en Barcelona el mes pasado.

Le sigue SXSW, una conferencia sobre tecnología, música y cine en Austin que reunió a unos 280,000 participantes el año pasado y cuya cancelación recientemente anunciada podría generar pérdidas directas de $ 350 millones.

Y ademas tambien podemos mencionar la Game Developers Conference la cual ha ido creciendo año con año y en el cual se esperaban al menos unas 30,000 personas.

Si bien cierto número de eventos, incluidos Facebook F8 y Adobe Summit, todavía se realizarán en línea, este esfuerzo no evita la pérdida económica significativa de la cancelación del evento físico.

Estas cancelaciones ocurren cuando más de 3,400 personas han muerto y más de 100,000 han sido diagnosticadas con coronavirus.

Muchas compañías tecnológicas, incluidas Twitter y Square, han ofrecido a sus empleados trabajar desde casa. Varias otras grandes empresas, como Amazon, han cancelado viajes no esenciales, incluidos los internacionales.

Las referencias a trabajar desde casa también se dispararon en las transcripciones de las empresas estatales el mes pasado. Si más compañías siguen el ejemplo de estas grandes compañías tecnológicas, esto podría sentar las bases o al menos ser una prueba de la capacidad de las personas para trabajar en casa en masa en lugar de en la oficina.

El efecto de la enfermedad también se siente en la fabricación en la industria tecnológica. El proveedor de análisis de la cadena de suministro TrendForce ha publicado un informe que desglosa sus calificaciones en componentes individuales, así como categorías de productos para proporcionar una visión general de la industria.

Aquí hay algunas:

  • Se espera que la producción de smartphones disminuya 12% año tras año este trimestre, convirtiéndose en el trimestre más bajo en cinco años.
    La cadena de suministro requiere mucha mano de obra y por lo tanto, se ve fuertemente afectada por el aplazamiento de la reanudación del trabajo, y también habrá escasez de componentes ascendentes, como los módulos de cámara.
  • Varios proveedores de fibra óptica tienen su sede en Wuhan y juntos representan el 25% de la producción mundial. El despliegue de 5G en China podría verse afectado debido a la mayor necesidad de cables de fibra óptica en las estaciones base de próxima generación.
  • Es poco probable que los mercados de memoria flash DRAM y NAND se vean afectados debido al almacenamiento de material y un alto nivel de automatización en las fábricas de semiconductores operadas por compañías como Samsung y SK Hynix.
  • La fabricación de consolas de videojuegos se ha visto muy afectada, pero no se espera que la producción de la próxima generación se vea afectada siempre y cuando la epidemia se pueda aliviar a fines de este trimestre, ya que la PS5 y Xbox Series X se verán afectadas lanzado durante la temporada de vacaciones.
    La demanda actual de PS4 y Xbox One ya ha disminuido debido a las preventas de las nuevas consolas, lo que significa que podría haber escasez de las consolas que se tenían contempladas para la demanda que se llegaria a generar despues

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Crafty Web Skimming Domain Spoofs “https”

March 11, 2020 Leave a comment

Earlier today, KrebsOnSecurity alerted the 10th largest food distributor in the United States that one of its Web sites had been hacked and retrofitted with code that steals credit card and login data. While such Web site card skimming attacks are not new, this intrusion leveraged a sneaky new domain that hides quite easily in a hacked site’s source code: “http[.]ps” (the actual malicious domain does not include the brackets, which are there to keep readers from being able to click on it).

This crafty domain was hidden inside the checkout and login pages for grandwesternsteaks.com, a meat delivery service owned by Cheney Bros. Inc., a major food distributor based in Florida. Here’s what a portion of the login page looked like until earlier today when you right-clicked on the page and selected  “view-source”:

The malicious domain added to the HTML code for grandwesternsteaks.com (highlighted in orange) fetched a script that intercepted data entered by customers, including credit card details and logins. The code has since been removed from the site.

Viewing the HTML source for the malicious link highlighted in the screenshot above reveals the obfuscated card-skimming code, a snippet of which is pictured below:

The obfuscated card skimming code is full of references to “ants” and “cockroaches,” which is enough to give any site owner the heebie-jeebies.

A simple search on the malicious domain “http[.]ps” at HTML search service publicwww.com shows this code is present on nearly a dozen other sites, including a music instrument retailer, an herbal pharmacy shop in Europe, and a business in Spain that sells programmable logic controllers — expensive computers and circuit boards designed to control large industrial operations.

The http[.]ps domain is hosted in Russia, and sits on a server with one other malicious domain — autocapital[.]pw. According a Mar. 3 Twitter post by security researcher and blogger Denis Sinegubko, the autocapital domain acts as a collector of data hoovered up by the http[.]ps skimming script.

Jerome Segura over at Malwarebytes recently wrote about a similar attack in which the intruders used http[.]ps to spoof the location of a script that helps improve page load times for sites that rely on Web infrastructure firm Cloudflare.

“There is a subtle difference in the URI path loading both scripts,” Segura wrote. “The malicious one uses a clever way to turn the domain name http.ps (note the dot ‘.’ , extra ‘p’ and double slash ‘//’) into something that looks like ‘https://’. The threat actors are taking advantage of the fact that since Google Chrome version 76, the “https” scheme (and special-case subdomain “www”) is no longer shown to users.”

Segura says there are two ways e-commerce sites are being compromised here:

  • Skimming code that is injected into a self hosted JavaScript library (the jQuery library seems to be the most targeted)
  • A script that references an external JavaScript, hosted on a malicious site (in this case, http[.]ps)

Malwarebytes assesses that the tricks this domain uses to obfuscate the malicious code are tied to various site-hacking malware campaigns dating back to 2016. By the way, an installation of Malwarebytes on a test machine used for this investigation blocked the http[.]ps script from loading on each of the compromised sites I found.

Finally, the “.ps” bit of the malicious skimming domain refers to the country code top-level-domain (ccTLD) for the State of Palestine. The domain was registered on Feb. 7.

If you run an e-commerce Web site, it would be a great idea to read up on leveraging Content Security Policy (CSP) response headers and Subresource Integrity security features offered by modern Web browsers. These offer mitigation options to prevent your site from being used in these card skimming attacks. Ryan Barnett at Akamai penned a comprehensive blog post on these approaches not long ago that is well worth reading [full disclosure: Akamai is an advertiser on this site].

I’ve been playing recently with privacy.com, which among other things offers a free service that allows users to generate a unique, one-time credit card number for each online transaction (privacy.com makes money from the interchange fees paid by merchants). The beauty of this approach is if your credit card details do get swiped by one of these site skimmers, you won’t have to change your credit card information at dozens of other sites and services you frequent.

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Coronavirus Campus Shutdowns Hit Some Groups Especially Hard

March 11, 2020 Leave a comment

The kids are alright, except for the ones who are not.

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Cyberspace Solarium Commission Slams US Cybersecurity Readiness

March 11, 2020 Leave a comment

The federal commission outlined more than 60 recommendations to remedy major security problems.

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