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Archive for April 24, 2018

Facebook Replaces Lobbying Executive Amid Regulatory Scrutiny by CECILIA KANG

April 24, 2018 Leave a comment


By CECILIA KANG

Facebook shuffled its ranks in Washington as it confronts pressure from lawmakers over data privacy, election interference, misinformation and other issues.

Published: April 23, 2018 at 07:00PM

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Avast detecta software malicioso en ‘skins’ del videojuego Minecraft

April 24, 2018 Leave a comment

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Cerca de 50,000 cuentas de Minecraft fueron infectadas con malware diseñado para reformatear discos duros y eliminar datos de respaldo y programas del sistema, según información difundida por Avast este martes.

La secuencia de comandos malintencionada fue detectada por investigadores de la compañía de seguridad digital en sus laboratorios.

Las amenazas utilizan skins de Minecraft creadas en formato de archivo PNG como el vehículo de distribución. Los skins son las características populares que modifican el aspecto del avatar de un jugador de Minecraft.

En el transcurso de 10 días, Avast bloqueó 14,500 intentos de infección con malware a jugadores de Minecraft.

Lee: El riesgo de ver sitios ‘porno’ en tu teléfono

De acuerdo con Avast, el código malicioso se puede encontrar en sitios que proporcionan instrucciones paso a paso sobre cómo crear virus con bloc de notas y, por ende, sus creadores no son ciberdelincuentes profesionales, sin embargo, la mayor preocupación es que los skins infectados podrían cargarse legítimamente en el sitio web de Minecraft.

¿Cómo identificar la amenaza?

Según la compañía de seguridad, el malware está incluido en skins disponibles en el sitio web de Minecraft, pero no todos son maliciosos, sin embargo, es recomendable ejecutar un análisis antivirus.

Recomendamos: Malware pornográfico invade apps infantiles de Android

Lo usuarios infectados podrían recibir mensajes inusuales en la bandeja de entrada de su cuenta, presentar problemas de rendimiento del sistema o un mensaje de error relacionado con el formateo del disco.

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Avast detecta software malicioso en ‘skins’ del videojuego Minecraft

April 24, 2018 Leave a comment

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Cerca de 50,000 cuentas de Minecraft fueron infectadas con malware diseñado para reformatear discos duros y eliminar datos de respaldo y programas del sistema, según información difundida por Avast este martes.

La secuencia de comandos malintencionada fue detectada por investigadores de la compañía de seguridad digital en sus laboratorios.

Las amenazas utilizan skins de Minecraft creadas en formato de archivo PNG como el vehículo de distribución. Los skins son las características populares que modifican el aspecto del avatar de un jugador de Minecraft.

En el transcurso de 10 días, Avast bloqueó 14,500 intentos de infección con malware a jugadores de Minecraft.

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De acuerdo con Avast, el código malicioso se puede encontrar en sitios que proporcionan instrucciones paso a paso sobre cómo crear virus con bloc de notas y, por ende, sus creadores no son ciberdelincuentes profesionales, sin embargo, la mayor preocupación es que los skins infectados podrían cargarse legítimamente en el sitio web de Minecraft.

¿Cómo identificar la amenaza?

Según la compañía de seguridad, el malware está incluido en skins disponibles en el sitio web de Minecraft, pero no todos son maliciosos, sin embargo, es recomendable ejecutar un análisis antivirus.

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Lo usuarios infectados podrían recibir mensajes inusuales en la bandeja de entrada de su cuenta, presentar problemas de rendimiento del sistema o un mensaje de error relacionado con el formateo del disco.

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Alibaba, Baidu, and other Chinese tech companies post men-only job listings, report finds

April 24, 2018 Leave a comment


Alibaba, Baidu, and other Chinese tech companies post men-only job listings, report finds
Well that’s not good.

April 24, 2018 at 06:17PM
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Facebook elimina grupos donde se vendían números de tarjetas de crédito

April 24, 2018 Leave a comment

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Facebook eliminó varias cuentas y páginas que anunciaban y vendían datos de seguridad social, direcciones, números de teléfono y presuntos números de tarjetas de crédito de decenas de personas, tras un informe del sitio web de noticias Motherboard.

"Las publicaciones que contienen información como números de seguro social o información de tarjetas de crédito no están permitidas en Facebook, y eliminamos este material cuando nos damos cuenta", dijo este martes un portavoz de Facebook.

Una búsqueda en Google todavía mostraba algunas publicaciones de Facebook que ofrecen vender detalles personales, incluidos números de tarjetas de crédito.

Lee: Facebook divulga reglas con las que vigila las publicaciones

El informe dice que al menos algunos datos en estas publicaciones parecen reales. Motherboard dijo que pudo confirmar los primeros cuatro dígitos de los números de seguridad social, nombres, direcciones y fechas de nacimiento de cuatro personas cuyos datos aparecen en una publicación de julio de 2014.

Las acciones de Facebook cayeron casi 4% este martes en la Bolsa de Nueva York.

La semana pasada, la empresa eliminó casi 120 grupos privados de discusión de más de 300,000 miembros tras ser alertado por un reporte de que los grupos promovían una serie de actividades ilícitas, incluyendo correo no deseado, fraude electrónico, tomas de cuentas y reembolsos de impuestos falsos.

La mayor cantidad de grupos prohibidos fueron los que promovían la venta y el uso de cuentas de tarjetas de crédito y débito robadas.

Recomendamos: Personal de Facebook gana en promedio 240,000 dólares al año

Las compañías tecnológicas quedaron bajo un intenso escrutinio sobre cómo protegen los datos de los clientes después de que Facebook se vio envuelto en un gran escándalo en el que una consultora política accedió indebidamente a la información de millones de usuarios.

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Intel México va por hogares, PyMEs y gamers

April 24, 2018 Leave a comment

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En México, la penetración de PC apenas alcanza un 45% de los hogares, mientras que dentro de las pequeñas y medianas empresas (PyMEs) esta cifra no supera 25%, de acuerdo con datos de IDC.

¿Es esto un reto? Sí, pero sobre todo una gran oportunidad para las grandes compañías en general y, sobre todo, para aquellas dedicadas a la tecnología. Así lo considera Santiago Cardona, director general de Intel México desde octubre de 2017.

“Retos de negocios hay muchos”, dice a Expansión. “Yo lo que estoy es maravillado con la gran cantidad de oportunidades que hay en México en general y en la industria en la que estamos, en la de tecnología. Entre más tiempo paso aquí más veo negocios que Intel puede hacer en el país”.

Lee: Wall Street teme por la demanda de teléfonos inteligentes

¿Cuál es entonces la estrategia de Cardona y de Intel para crecer en México? La prioridad, hoy, es aumentar la penetración. Primero, atacando a la industria, a la manufactura; después a las PyMEs, ya que hay más de cuatro millones de pequeñas y medianas empresas en la República, de acuerdo con el Instituto Nacional de Estadística y Geografía; lo siguiente es meterse a los hogares mexicanos y, finalmente, potenciar el mercado de los gamers.

“Se rumora que el mercado de las PC está muerto pero la realidad es otra”, asegura el colombiano Santiago Cardona. “En México, en 2017, se vendieron 4 millones de computadoras, colocándolo a nivel mundial como el cuarto mercado emergente para la venta de computadoras. Insisto, es un país lleno de oportunidades y creemos que a nosotros nos corresponde capitalizarlas”.

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“Buscamos ayudar a los mexicanos para que entiendan que comprar una nueva computadora, por ejemplo en el caso de las PyMEs, se puede traducir en mayor productividad, eficiencia, rendimiento”, detalla. “También queremos que sepan que con la gran cantidad de oferta de computadoras y facilidades que hay hoy, ya no hay razón para no comprar o cambiar de equipo seas negocio u hogar”.

Sobre el segmento gamer, el director general de Intel México menciona que es “uno de los segmentos que el país tiene más explotado. Éste se está duplicando prácticamente año con año y actualmente es un mercado altamente activo y dinámico”.

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¿Cuál es la principal limitante con la que Intel México se ha encontrado? “El tema de ingresos, que sí puede ser una barrera”, responde Cardona.

Lo nuevo de Intel

Intel lanzó esta mañana en México la 8ª Generación de procesadores Intel Core, la cual incluye equipos como el nuevo y primer procesador móvil de mayor rendimiento de la compañía, Intel Core i9 de la Serie-H, capaz de manejar programas, juegos y experiencias de más alto rendimiento.

La firma también dio a conocer que Intel Optane, un acelerador inteligente de memoria que ofrece una mayor capacidad de respuesta y acelera “todo lo que el usuario hace”, ya está disponible en las PC de esta última generación y llegará a los equipos portátiles de la misma en la segunda mitad del año. Lo mismo sucederá con los equipos de gaming con procesadores Serie-H.

De acuerdo con Santiago Cardona, “México, para Intel, es uno de los 12 mercados más importantes a nivel global”.

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WhatsApp sube edad mínima para usuarios de la Unión Europea

April 24, 2018 Leave a comment

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WhatsApp aumentará la edad mínima de 13 a 16 años en Europa para poder usar el servicio como parte de las nuevas reglas de privacidad de datos que entrarán en vigor desde mayo.

La aplicación de mensajería no aclaró cómo será comprobado el requisito de edad.

Facebook, que tiene una política de datos por separado, tendrá una postura distinta para adolescentes de entre 13 y 15 años para cumplir con la Regulación General Europea de Protección de Datos.

Lee: WhatsApp podrá vetarte sin previo aviso

Les pedirá que nombren a un tutor o guardián para que les dé permiso para compartir información en la plataforma, o de otro modo no verán una versión completamente personalizada de la red social.

Sin embargo, WhatsApp dijo en una publicación de blog que no pedirá por derechos nuevos para recoger información personal en el acuerdo que creó para la Unión Europea.

"Nuestro objetivo es simplemente explicar cómo usamos y protegemos la información limitada que tenemos sobre ustedes", aseguró en su blog.

La edad mínima para el uso de WhatsApp seguirá siendo de 13 años en el resto del mundo, en línea con su matriz.

Lee: México, de los países más afectados por estafas vía WhatsApp

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