Perspectivas de Las Condiciones Del Tiempo en el Trópico

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PERSPECTIVA SOBRE LAS CONDICIONES DEL TIEMPO EN EL TROPICO
EMITIDO POR EL CENTRO NACIONAL DE HURACANES EN MIAMI FLORIDA
TRADUCCION POR LA OFICINA DEL SERVICIO NACIONAL DE METEOROLOGIA SAN JUAN PR
200 PM EDT VIERNES 19 DE JUNIO DE 2015

PARA EL ATLANTICO NORTE…EL MAR CARIBE Y EL GOLFO DE MEXICO:

EL CENTRO DE PREDICCIONES METEOROLOGICAS ESTA EMITIENDO ADVERTENCIAS
SOBRE DEPRESION TROPICAL BILL…LOCALIZADA SOBRE LA PARTE SURESTE DE
MISSOURI

NO SE ESPERA LA FORMACION DE CICLONES TROPICALES DURANTE LOS
PROXIMOS 5 DIAS.

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INFORMACION SOBRE DEPRESION TROPICAL BILL SE PUEDE ENCONTRAR EN LAS
ADVERTENCIAS PUBLICAS EXPEDIDOS POR EL CENTRO DE PREDICCIONES
METEOROLOGICAS BAJO EL TITULO AWIPS TCPAT2 Y BAJO EL TITULO WMO DE
WTNT32 KNBC Y EN LA RED MUDIAL EN
http://ift.tt/1Gti5eM.(EN LETRAS
MINUSCULAS)

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PRONOSTICADOR PASCH

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El Kernel de Linux cambia partes de su código de Assembler a C

lenguaje de programacion c

Sabido por todos es que el lenguaje Assembler es el más rápido para algunas cuestiones y por ello es el más utilizado en el kernel de los diferentes sistemas operativos y lo propio ocurre para proyectos de tiempo real en donde se utiliza electrónica avanzada. El problema llega después, cuando ese código necesita ser mantenido y no lo es, y por ello en el caso del kernel de Linux los desarrolladores han optado por traducir ese código Assembler a C.

C es el lenguaje de programación más representativo de Linux (en realidad, de todas las plataformas *nix), fue desarrollado por Dennis Ritchie y Ken Thompson en 1972, fue realizado en un sistema Unix PDP-11 y formó parte de Unix versión 2. Dadas sus altas prestaciones y portabilidad fue comenzando a ser utilizado cada vez más en la implementación de sistemas operativos y por ello Linus Torvalds lo utilizó para su proyecto cuando allá por 1990 buscaba una alternativa libre y abierta a Minix.

Claro que a pesar de tantas fortalezas, Assembler tiene algunas ventajas respecto de C como mencionamos al comienzo, por ello esta decisión ha sorprendido pero de acuerdo a lo que comenta Andy Lutomirsky en las listas de correo del kernel su trabajo ya está bien encaminado y el kernel de Linux 4.1 será el primero en incorporar esta reescritura de código fuente de Assembler a C. En concreto, todo lo referido a las salidas hacia modo de usuario, que en la actualidad está compuesto de una mezcla de código de estos dos lenguajes de programación pero que dado su escaso mantenimiento se ve cada vez más complicado al momento de actualizar.

Es que el código en Assembler lleva mucho tiempo sin ser actualizado y eso redunda en que los nuevos desarrolladores no tengan del todo claro su funcionamiento, y lo que es peor aún, no resultaría fácil actualizarlo. Así las cosas, en lugar de intentar algún cambio parcial han optado por comenzar a cambiar todas esas rutinas de Assembler a C, y en lo personal pienso que aunque se pueda llegar a perder algo de velocidad de ejecución (que puede ser mínima si el código C nuevo es eficiente) siempre es preferible código nuevo y claro a tenerlo desactualizado y con posibilidades casi nulas de actualización debido a que no se entiende bien como fue implementado.

El artículo El Kernel de Linux cambia partes de su código de Assembler a C ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Spotify 3.1 Beta: con shows en audio y vídeo, opción running y nueva portada Now

Spotify portada

Desde que Spotify aterrizó en Android Wear, no hemos vuelto a hablar de él. Sin embargo en esta ocasión toca volver a hacerlo, y es que este servicio de música en streaming sigue siendo de los más populares y actualizados a pesar de que cada vez le salen nuevos competidores como LINE Music o como Tidal. La razón por la que tenemos nuevamente a Spotify como protagonista, es que ya está circulando por la red una actualización de la app, la 3.1, que por el momento está en fase Beta. Las novedades que trae, no son pocas.

En lo visual, con Spotify 3.1 Beta veréis un claro cambio en el apartado visual de la aplicación, aunque aún sigue sin apostar por las líneas de diseño Material Design de Google. Tal y como cuentan en Android Police son tres las novedades que incluye. La primera de ellas sería una portada personalizada con el nombre de Now / Ahora. Eso supone que encontraremos material recomendado a cada usuario de manera personalizada en función de factores como los gustos personales, el estado de ánimo o el momento del día. La segunda novedad, y quizás la más importante, es que Spotify al fin integra streaming de vídeo de varios canales y también de audio – podcasts –.

Pantallas Spotify

La tercera novedad no es tan significativa como las dos anteriores, aunque lo cierto es que da algo de vida extra a la app, y seguro que encantará a los amantes del deporte. Se trata de que Spotify 3.1 Beta integra un modo llamado Spotify Running que ofrece música movidita ideal para cuando uno o una va a hacer ejercicio y necesita una motivación. Finalmente, cabe decir que la mencionada actualización llega en primer lugar a los usuarios premium y que solo está disponible en algunos países como Suecia, Reino Unido, Alemania y Estados Unidos. Aún así, como siempre Internet es el lugar donde todo es posible, y eso incluye dar con el apk de Spotify 3.1 Beta.

Google Play| Spotify Music (Gratis con posibilidad de suscripción premium de pago).

¿Qué os parecen las novedades que trae Spotify?, ¿cuál creéis que es la más interesante de las tres?

¿Y tú que piensas? Pásate por Spotify 3.1 Beta: con shows en audio y vídeo, opción running y nueva portada Now para dejar tu huella.

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OBOX es una consola modular para juegos Android que no debes perder de vista

Primer plano de OBOX, consola Android

Seguimos con información directa desde la E3 2015 celebrada en Los Ángeles, y si antes os contábamos nuestras primeras impresiones con el FIFA 16 para Android, ahora debemos hablar de hardware, y es que hemos probado OBOX Online, una consola para juegos Android, pero con una característica muy especial, que la hace diferente a cualquier consola Android que hayamos visto hasta la fecha.

OBOX es una consola modular, es decir, que le podremos cambiar las piezas de hardware, una idea similar a la que vemos, por ejemplo, con Project Ara, el proyecto de smartphones modulares de Google. Así, podremos ir actualizando OBOX a medida que pase el tiempo, con nuevos procesadores, nuevas GPUs, más memoria RAM o discos duros de mayor capacidad, por lo que es un dispositivo que podremos adaptar fácilmente a las exigencias del guión.

Nosotros ya hemos podido probar OBOX en plena E3 2015, y ahora, os dejamos el vídeo con nuestras sensaciones, ¡no os lo perdáis!

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