[APK] Cómo instalar el Reloj de Android M en Kit Kat y Lollipop

[APK] Cómo instalar el Reloj de Android M en Kit Kat y Lollipop

Cómo una de las cosas que más nos gustan a los usuarios del sistema operativo Android, es la de probar aplicaciones propias de otros terminales Android o incluso de otras versiones distintas del sistema operativo de Google, hoy os traigo la manera de instalar el reloj de Android M en cualquier terminal Android que esté rodando una versión del sistema Kit Kat o versiones superiores.

A continuación, a parte de explicarles todo lo que nos ofrece esta sensacional aplicación de reloj de Android M y su sencillo método de instalación sin necesidad de ser usuarios Root ni nada por el estilo, también, como no podía ser de otra manera, vamos a adjuntar el APK para descarga e instalación manual del mismo. Así que ya sabes, si te interesa este sensacional reloj original de Android M con su colorida interfaz Material Design, te aconsejo que cliques en “Seguir Leyendo este post”.

¿Qué nos ofrece el Reloj de Android M?

[APK] Cómo instalar el Reloj de Android M en Kit Kat y Lollipop

El reloj de Android M es la aplicación por excelencia de reloj en Android puro, una aplicación de reloj desde la que vamos a poder gestionar todas las alarmas de nuestro Android, acceder al cronómetro y temporizador e incluso añadir nuevos relojes de tantas zonas horarias como deseemos.

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Espectacular modo nocturno

El reloj de Android M, desde una interfaz muy colorida y sencilla al más puro estilo Material Design, nos ofrece particularidades tan atractivas como el modo noche o modo nocturno en el que la interfaz de reloj se nos muestra en una pantalla negra con el reloj en blanco difuminado especialmente diseñado para que mientras estamos cargando el terminal por la noche, este se convierta en todo un reloj de mesita de noche.

Funcionalidades del reloj de Android M

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[APK] Cómo instalar el Reloj de Android M en Kit Kat y Lollipop

  • Interfaz minimalista y colorida estilo Material Design
  • Cómodo y llamativo botón flotante para añadir nuevas alarmas o relojes mundiales.
  • Gestión de alarmas.
  • Cronómetro y temporizador.
  • Reloj mundial.
  • Modo nocturno.
  • Posibilidad de seleccionar el día que comienza la semana.
  • Posibilidad de seleccionar lo que ocurre al tocar los botones de volumen.
  • Ajustes para el tiempo de silenciado de la alarma.
  • Ajustes para el tiempo de repetición de la alarma silenciada.

¿Cómo instalo el reloj de Android M?

[APK] Cómo instalar el Reloj de Android M en Kit Kat y Lollipop

Para instalar el reloj de Android M en nuestro terminal Android con sistema operativo Android Kit Kat o superior, tan solo nos deberemos descargar el APK que comparto con todos vosotros un poquito más abajo, y teniendo los orígenes desconocidos activados desde los ajustes de nuestro Android, con tan solo clicar en el APK descargado esta se instalará con solo clicar en el botón de Instalar.

Vídeo Review del Reloj de Android M rodando en mi LG G2 con Android 5.0.2 Lollipop

Pinche aquí para ver el vídeo

Descarga APK:

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Material Notes: app sencilla con Material Design para crear notas

Material Notes Android

Los smartphones y las tablet PC Android cuentan con un montón de herramientas de productividad de todo tipo. Por ejemplo, para los más despistados, existen bastantes apps dedicadas a crear notas a modo de recordatorio. De esta manera, en cualquier momento podemos tener acceso a esas cosas pendientes que no deberíamos olvidar o a datos importantes. Algunos ejemplos de aplicaciones de este tipo podrían ser Google Keep – ahora también en Android Wear –, Notification Reminder o la interesante Omni Notes. Queremos aprovechar este artículo de Andro4all para hablar de otra posible alternativa con personalidad propia. A continuación os contamos de qué se trata.

La app de notas de la que queremos hablar en esta ocasión, se llama Material Notes. Como su propio nombre ya anticipa a modo de pista, Material Notes cuenta con un diseño que sigue las líneas marcadas por Google en el estilo Material Design. Si tiene alguna seña de identidad, esa es hacer gala de una sencillez extrema y minimalista. Por decirlo de alguna forma, desde el segundo uno veréis que en esta app todo va “al grano”, teniendo una cantidad de opciones justa. Lo que importa aquí es escribir notas con el contenido que consideréis oportuno y guardarlas.

Material Notes Android pantalla

De hecho, a diferencia de otras apps de su categoría, Material Notes no tiene integrada sincronización con servicios en la nube. Claro está, sí que permite dejarlas almacenadas en la propia aplicación y también exportarlas como archivos de imagen. Lo que sí que nos parece una función de lo más interesante en Material Notes, es la posibilidad de proteger las notas con una contraseña para mantenerlas a salvo de miradas indiscretas. Finalmente, cabe decir que podemos elegir diferentes colores para cada nota, algo que ayudará para hacer una clasificación más rápida. En definitiva, Material Notes es una app útil, sencilla y bien diseñada, muy a tener en cuenta para quienes no busquen complicarse la existencia con opciones más complejas.

Play Store|Material Notes: Colorful notes (Gratis).

¿Qué os parece Material Notes?, ¿os gusta su aspecto?, ¿preferís la sencillez o la cantidad de opciones en una app?

¿Y tú que piensas? Pásate por Material Notes: app sencilla con Material Design para crear notas para dejar tu huella.

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HTC launches One E9+ Dual SIM and Desire 326G Dual SIM in India

HTC has announced two new phones in the Indian market, the HTC One E9+ Dual SIM and the HTC Desire 326G Dual SIM.

The One E9+ Dual SIM is identical to the standard One E9+, except for the dual SIM part. It has a 5.5-inch QHD display, 20 megapixel camera, MediaTek Helio X10 processor, 3GB RAM, 32GB memory with microSD support, and dual BoomSound speakers with Dolby Audio.

The One E9+ Dual SIM is priced at Rs. 36,790 ($575) and will be available from June 4 in Meteor Grey, Gold Sopia, and Rose Gold

The HTC Desire 326G Dual SIM is a budget smartphone with a 4.5-inch, 854×480 resolution display, 1.2GHz quad-core Spreadtrum SC7731G SoC, 1GB RAM, 8GB internal memory with microSD support, 8 megapixel rear camera, 2 megapixel camera, and 2000mAh camera. The phone oddly lacks LTE support, present in almost all phones in this price range.

The Desire 326G Dual SIM is priced at Rs. 9,590 ($150) and is available in White Birch and Black…

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Facebook presenta la nueva forma de enviar la localización en Messenger

Messenger

Facebook Messenger se ha dispuesto como una gran herramienta para la comunicación en estos días donde la tecnología está integrada casi totalmente en nuestras vidas y a veces, pareciéramos más uno de esos cyborgs que están esperando su implante de chips, para ya ser alguno de los protagonistas de ciertas películas de ciencia ficción de tanta resonancia.

Facebook ha estado trabajando mucho desde hace ya un tiempo y hemos visto pasar ante nosotros como nos forzó a descargar la aplicación para poder comunicarnos con ella en su red social, la posibilidad de enviar dinero real a los contactos, capacidad para enviar GIFs animados, realizar videollamadas gratuitas, y lo que sería su última característica, que no es otra que la capacidad que ofrece para encontrar y enviar la localización de otros lugares. Digamos que si estás intentando buscar un sitio para ir a cenar con un amigo, podrías buscarlo, encontrarlo en el mapa y compartir su localización sin tener que dejar en ningún momento la app de Messenger.

Sin salir de Facebook Messenger

Lo que desea Facebook es que no necesites salir de la aplicación para concretar distintas acciones que tienen que ver mucho con lo que realizad diariamente en tu vida. Esta funcionalidad de compartir la localización deseada con tu amigo desde la propia app, es el primer paso a que en algún momento veamos la integración de apps como Uber u otras para reservar una mesa en un restaurante o tener rápidamente un vehículo para que nos lleve a tal sitio.

Ubicación Messenger

Facebook Messenger ahora permite compartir la posición con el botón “mas”, que es justo el icono de tres iconos horizontales situado al lado de las demás opciones que tenemos en el cajón de texto. Buscamos la opción de localización y a continuación ya podremos enviar la posición o localización de un establecimiento sin apenas despeinarnos y en un santiamén.

La localización solamente para quién tú desees

Esta nueva característica tiene otra gran cualidad y es que controlas quién ve tu localización, ya que eres tú mismo el que la comparte, tal como dijo en su momento Chudnovsky en un blog de la compañía dando el poder al usuario en lo relacionado a su ubicación geográfica. Algo que siempre nos disturba y con todos esos menús y ajustes pareciera que hay alguien que nos controla si así lo quisiera.

Compartir localización

Desde la propia entrada del blog donde se ha anunciado esta nueva característica, se menciona como Messenger no toma ningúna información de la ubicación hasta que no se activa los servicios de localización, y que no utilizará estos datos en segundo plano. Solamente lo hará cuando compartáis la ubicación con el botón de “enviar” tal como he mencionado en la entrada y que muestra los pocos pasos para utilizar esta gran opción.

Ahora nos queda ver que significará esta caracterítica para la integración con otros servicios como el mencionado de Uber y como puede ser Messenger un punto de encuentro con otros.

WP-Appbox: Messenger (Google Play) →

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Minecraft Pocket Edition recibe skins de pago, botes y más en la nueva versión

Minecraft Pocket Edition

Recuerdo los primeros pasos de Minecraft Pocket Edition en su fase alfa donde apenas se podía hacer mucha de las cosas que han engrandecido a este videojuego a cotas inalcanzables por otros muchos. Una caja bastante pequeña era la que tenías ante ti para encontrar algunos metales y la posibilidad que ofrecía para poder evidenciar lo que sería para dentro de un futuro cercano una versión para dispositivos móviles que tuviera mundos infinitos, un modo survival de verdad y la capacidad de crear toda la artesanía que uno quisiera para crear esas estructuras y edificaciones que dejaran estupefactos a amigos o familiares.

Esta versión es la que ya tenemos en nuestras manos desde hace unas cuantas actualizaciones, y hoy si que podemos decir que tenemos un gran Minecraft desde la palma de nuestra mano. Unas actualizaciones que van llegando, tal como sucedió hace menos de un mes, cuando llegó una de esas mayores y que tanto nos alegran el día. Algo que también pasa hoy mismo al recibir otra que trae novedades como son los skins, los botes, soporte a múltiples idiomas y otros pequeños detalles que a continuación comentaré.

Skins como micropagos

La gran novedad es la opción de comprar skins dentro de la aplicación lo que le permitirá a Mojang recibir más beneficios económicos, ya que estamos ante una de las personalizaciones más importantes de Minecraft y que nos permite diferenciarnos del resto de jugadores, que se pueden contar por millones.

Estos skins están disponibles de forma gratuita, mientras otros llegan en paquetes de skins que pueden ser adquiridos por 0,99€. Skins gratuitos para bardos, bandidos, náufragos, granjeros o silvicultores están gratuitamente desde la aplicación, mientras otros más curiosos como el minero o mimo os esperan mediante pago. Una personalización que le da más entidad a Minecraft Pocket Edition en preparación para una posible llegada en un futuro cercano de partidas por Internet.

Minecraft PE

Menciono estas partidas por Internet debido a que Mojang integró a su plantilla a un desarrollador que ha demostrado su valía con una versión de Minecraft que contaba con partidas por Internet, lo que permitirá jugar con miles de jugadores desde nuestro dispositivo móvil y salir de esas partidas locales.

Para terminar en lo relacionado con los skins, no os preocupéis por lo limitado del número existente, ya que la aplicación también permite subir los propios nuestros, entre los que se incluyen aquellos de Minecraft Skin Studio.

Otras novedades

Otra de las novedades curiosas de Minecraft Pocket Edition es la aparición de los botes para dos. Podrás llevar a tu mascota favorita o ir con otro jugador. Una pequeña característica pero que para las partidas multijugador toma más relevancia.

Minecraft PE

Tampoco os olvidéis de probar la pesca que fue introducida en la anterior actualización, y en lo que es esta nueva, el soporte a múltiples idiomas es otra de sus características. Como siempre esperaremos a mayores novedades como la comentada de partidas por Internet que abrirá otro mundo desde los dispositivos móviles. Estamos ante uno de esos videojuegos que ha creado su propio género y que se ha convertido en esencial para millones de jugadores. La era Minecraft nada más que ha hecho que comenzar.

WP-Appbox: Minecraft: Pocket Edition (Google Play) →

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Entrevista a Manuel Ujaldón Martínez: premio CUDA Fellow de NVIDIA

Manuel Ujaldón Martínez

Manuel Ujaldón (izquierda) junto con otros expertos en computación iberoamericanos

El Dr. Manuel Ujaldón Martínez es el primer español en ganar un premio internacional CUDA Fellow otorgado por NVIDIA. Ujaldón ha accedido a realizar una entrevista para nuestro portal en la que nos cuenta interesante información sobre sus proyectos y su trabajo, además de su relación con GNU Linux.

Manuel Ujaldón es catedrático de la UMA (Universidad de Málaga), profesor del Departamento de Arquitectura de Computadores, autor de diversos libros, tutoriales, ponente de conferencias e imparte interesantes cursos. Por todo esteu extenso y excelente trabajo, Manuel ha conseguido numerosos premios y galardones.

LinuxAdictos: La primera pregunta es casi inevitable. ¿Sueles utilizar GNU Linux? ¿Qué distribución?

Manuel Ujaldón Martínez: Siempre he sido devoto de Linux. Ahora utilizo las distribuciones Linux que instalan los técnicos de mi Departamento en la UMA, donde predominan Ubuntu y SUSE. En mis comienzos, elegí Red Hat / Fedora.

L.A.: Tengo entendido que eres el primer español en ganar el premio internacional CUDA Fellow otorgado por NVIDIA. Tres galardones más (CUDA Research Center y dos CUDA Teaching Center) han caido sobre la Universidad de Málaga, donde trabaja. Primero darle la enhorabuena a usted y a la UMA desde nuestro blog. ¿Cómo empezó todo este periplo con CUDA?

M.U.: Primero llegaron los reconocimientos a la institución, en los que yo he ejercido de investigador principal. Y finalmente, el galardón individual. La historia se resume en aquella frase de Voltaire,
“Suerte es cuando la preparación se cruza con la oportunidad”. En 2003, durante mi primera estancia en Ohio State University, aprendí a implementar códigos científicos sobre la GPU de forma autodidacta y artesanal, primero con shaders y luego con Cg. En 2005 acabé el libro donde documenté todo el proceso. Sólo pensaba en transmitirlo a los estudiantes en mis cursos de verano, pero poco más tarde nació CUDA y todo cambió. En 2008 ya se escribían más de 4.000 artículos científicos sobre el fenómeno CUDA (en 2014 se superaron los 60.000), y yo recibí el primer reconocimiento por parte de Nvidia, un “Professor Partnership” por el que donaron a la UMA un servidor Tesla S2050 con 4 GPUs de gama alta. Estaba rodeado de colaboradores muy buenos, en la UMA, en Ohio State, … Ese talento produjo todos los galardones que has comentado. Sólo había que tirar del carro.
En 2015 se produce una descarga del SDK de CUDA cada 9 segundos, y el censo de GPUs que ejecutan CUDA supera los 600 millones. Ahora los premios son mucho más competitivos, pero a mí me siguen renovando como CUDA Fellow cuatro años más tarde porque Nvidia apoya a los “early adopters” y a los que tenemos pasión por enseñar CUDA. Con más de 50 cursos y seminarios impartidos en todo este tiempo (algunos después de volar más de 20 horas), la empresa valora mi esfuerzo. Y a mí me da la oportunidad de conocer por dentro la compañía líder en mi área de investigación, una experiencia impagable. Moraleja: Sin preparación, no exijas suerte

L.A.: NVIDIA nos ha dejado momentos agridulces a los linuxeros. Recordarás ese “Fuck you!” de Linus Torvalds dedicado a NVIDIA. Poco después Linus aplaudió que NVIDIA liberase los drivers de Tegra K1… ¿A qué crees que se deben estos cambios de actitud?

M.U.: En sus inicios, Nvidia era una empresa pensada para hacer caja. Pero en la última década, al menos en la división que yo conozco, se ha llenado de científicos procedentes de las mejores universidades, principalmente Stanford. Gente como Bill Dally o David Luebke conocen el valor añadido de distribuir conocimiento y formación. El lucro llega finalmente, pero pasando por ahí. Ahora hay más de 800 Universidades censadas que enseñan CUDA y a las que Nvidia mima con donaciones, becas, cursos, … Se invierte en la cantera, antes se buscaban los fichajes estrella para ganar ¡ya!. Las empresas del Silicon Valley saben mirar a largo plazo, muchas iniciativas parecen un pozo sin fondo, pero son semillas que germinan más adelante. Entiendo que para Linus Torvalds la Nvidia de hace 15 años fuera el mismísimo Lucifer. Y que ahora le haga algún que otro guiño.

L.A.: Su trabajo está contribuyendo en el ámbito de la salud. Con el procesamiento de imágenes biomédicas para detección de regiones de interés como tumores o tejidos regenerados y el análisis de enfermedades degenerativas mediante aplicaciones computacionales. Haznos una introducción a estos interesantes proyectos…

M.U.: Antes que nada, los proyectos no son míos, sino de un colectivo que coordino, y que trabaja tanto o más que yo. Dicho esto, nosotros no inventamos nuevas técnicas biomédicas porque no somos expertos en ese área, tratamos de entender los procesos más innovadores y costosos computacionalmente para acelerarlos usando la GPU. Las técnicas para detectar el cáncer son cada vez más certeras y preventivas, pero requieren un análisis de imagen que puede tardar meses en una CPU. En una GPU la cosa puede quedarse en días e incluso horas, eso convierte el proceso en viable. Un ingeniero es un tipo pragmático, ésa es la etimología de la palabra que identifica a nuestro gremio, éso es lo que nos “pone”.

L.A.: Hemos visto cómo la computación puede mejorar nuestra vida y cómo está afectándola. Pero quizás no tan directamente como sus proyectos, que parecen sólo orientados a una labor meramente humanitaria. Quiero decir, que la finalidad de ellos no es desarrollar una tecnología que luego pueda ser utilizada en el terreno sanitario, sino que son proyectos por y para la salud. Detrás de ese gran investigador se esconde también una gran persona… ¿No cree?

M.U.: Más que gran persona, me tengo por tipo sensato. Cuando trabajas en un hospital y ves el cáncer tan cerca, es magnífico aportar un granito de arena. Que a un paciente puedan adelantarle el diagnóstico días e incluso semanas es magnífico aunque no puedas hacer nada para curarle si resulta enfermo. Pero piensa que está sano, y lo que pasa por su cabeza cada día que está pendiente del resultado médico. Acortar ese calvario supone tal satisfacción que a mí no me la puede aportar el desarrollo de un video-juego, por ejemplo. La sociedad tiene un poco estigmatizados a los informáticos como tipos raros (“freakies”), pero hay de todo. Trabajar en un hospital te humaniza, te vuelves más hedonista, es un gran contrapunto, y más en el mundo en que vivimos, con tanta adicción insana…

L.A.: Ha permanecido investigando sobre bioinformática en centros de Estados Unidos y Australia. ¿Ningún centro de investigación u hospital nacional se ha interesado por su trabajo para llevarlo a la práctica?

M.U.: El año pasado la Junta de Andalucía me concedió un Proyecto de Excelencia por cuatro años para acelerar aplicaciones bioinformáticas en GPU, y en la década pasada tuvimos otro similar. En este caso, analizamos la actividad neuronal para detectar lesiones cerebrales. Colaboramos con la empresa Brain Dynamics del Parque Tecnológico de Andalucía, y desde ahí, tenemos acceso a diversos hospitales de la zona. El Hospital Clínico y el Hospital Carlos Haya, ambos en Málaga, y el Hospital Costa del Sol, en Marbella, son clientes potenciales, y esperamos que puedan beneficiarse de los resultados del proyecto. Por ahora es prematuro hacer balance, quedan 3 años de trabajo, pero navegamos con buen rumbo y el barco tiene orientada la proa a la sanidad andaluza. Esperamos llegar a buen puerto. Ya sucedió así con el proyecto anterior.

L.A.: Utilizar la potencia de una GPU para aplicaciones de propósito general que requieren capacidades de cálculo elevada (GPGPU) es algo que parece estar de “moda”. ¿Por qué cree que la industria ha tardado tanto en ver que una tarjeta gráfica valía para algo más que para los videojuegos?

M.U.: Toda gran innovación debe vencer una resistencia al cambio. Los procesadores de Intel y AMD llevan 40 años ejecutando código x86, un conjunto de instrucciones calamitoso que sólo se sostiene porque el usuario valora la compatibilidad hacia atrás. Intel siempre ha sido consciente de ello, pero sus intentos de “modernizar” el x86 han sido fracasos tan estrepitosos que con el tiempo se le han ido quitando las ganas de perseverar. AMD ha sido muy autocomplaciente en todo este tiempo, y en los últimos años, bastante ha tenido con sobrevivir. En esas llegó un “outsider” como Nvidia, y sin ambicionarlo, lo está logrando. Muchos queríamos olvidarnos de una melodía desafinada, y más cuando parecíamos condenados a escucharla a diario. Ahora tenemos música celestial, e hipnotizados abrimos los ojos y vemos que la GPU es una plataforma barata, polivalente (que sólo con jugar o gestionar el monitor, ya tenemos amortizada) y omnipresente (actualmente se venden tres GPUs por cada CPU). Es cuando pensamos, ¿por qué no? Y entonces despiertas, porque aprender a programar en CUDA tiene poco de fácil, y más si vienes de Python donde todo funciona a alto nivel y se hace de espaldas a la plataforma. CUDA es el triunfo del currante, de las ganas de trabajar, de la perseverancia, de tantos valores en desuso, pero que necesitamos recuperar. Es un milagro que haya calado tan hondo y tan rápido en nuestra sociedad actual.

L.A.: Usted comenzó hace más de 10 años con esto, de hecho en 2005 publicó aquel libro sobre cómo programar GPUs para acelerar aplicaciones científicas. ¿Era ya un secreto a voces?

M.U.: Creo que ni los más optimistas hubieran pensado entonces que llegaríamos donde estamos, ni tan pronto. La GPU tiene un ritmo evolutivo muy superior a la CPU, cada generación es más corta e introduce más innovaciones. Eso hace más bonito el camino, pero también más difícil la labor del visionario.

L.A.: Además han surgido iniciativas como la HSA Foundation para gestionar el desarrollo de los sistemas HSA. ¿Podría explicarle al resto de los mortales la importancia de la computación heterogénea?

M.U.: La inmensa mayoría de procesadores actuales integra una CPU y una GPU en el mismo chip. La CPU es un multi-core (pocos núcleos complejos, en torno a diez) y la GPU es un many-core (muchos núcleos simples, en torno a tres mil). ¿Qué es más potente, diez martillos o tres mil bisturíes? Depende del problema que quieras resolver. Pero todos coincidimos en que lo mejor es diez martillos *y* tres mil bisturíes. Eso es computación heterogénea: No renunciar a nada. Suscribirlo todo y luego tratar de dar servicio al 100% de los recursos. Para ocupar la CPU, necesitarás la vieja escuela: C hace dos décadas, Java la década pasada, y Python esta década. Para aprovechar la GPU, necesitarás CUDA esta década, y ya veremos lo que toca la próxima. Muchos códigos lucen más en CPU, y otros en GPU. Si sólo sabes programar uno de los procesadores, te pierdes la dualidad, y has pagado por ella al comprar el PC. A cada día que pasa, el programador que desconoce la GPU está más manco, y la empresa siempre preferirá un trabajador ambidiestro.

L.A.: Los desarrolladores de Linux están poniendo especial atención en ARM últimamente. Eso se debe a algo. Dicha familia arrasa en los dispositivos móviles. Pero parece tener interés más allá del bajo consumo, por ejemplo, AMD ha desvelado su arquitectura K12 y se anuncian Opteron A-Series para servidores. ¿ARM es el futuro? ¿Crees que conquistará el sector HPC y el de la informática doméstica desplazando a AMD64, SPARC, POWER,…?

M.U.: Más que bajo consumo, lo que ARM aporta es un nuevo modelo, porque no te vende el chip, sino los planos del diseño junto con la licencia para construirlo. Los otros personajes que mencionas son más un producto final patentado. Es como si un restaurante te vendiera una paella, y otro, la receta para que tú la hagas en casa (pero garantizándote que te va a salir tan buena como la del restaurante). A la larga, si te gusta la paella, es mejor invertir en la segunda opción, vas a disfrutar más y te va a costar menos. Además, vendiendo la receta haces más amigos, porque el día que la paella sale mala, el cliente asume su culpa, no se la puede echar al restaurante. Así es como ARM colecciona clientes satisfechos, y eso siempre es una gran inversión. Un buen ejemplo son los Tegra de Nvidia que mencionabas antes. Llevan un procesador de ARM y compiten con sus chips en el mismo segmento de bajo consumo en el que ARM es el rey. Cuando Nvidia entró en ese mercado, ARM le ayudó dándole una receta clave. Ahora, ARM gana dinero con los Tegra que vende Nvidia. Por innovador, y por cómo ha implementado sus ideas, ARM merece su suerte (y además, es una empresa europea). Yo espero que siga creciendo.

L.A.: El HPC es territorio *nix, más concretamente Linux. Una de las respuestas a esta tendencia podía ser su código abierto, pero también lo tiene FreeBSD y sin embargo la cuota habla por si sola. ¿Puedes justificar este papel dominante de Linux en la HPC?

M.U.: Para mí, FreeBSD es un sucedáneo de Linux. Si tienes el sabor puro, para qué cambiar. Y fuera del mundo Linux, no veo a Windows o MacOS asomándose a HPC. Llevo 20 años siguiendo el top500.org y siempre fueron meras comparsas. La comunidad HPC está formada por científicos, y cada pieza que suscribimos se ha ganado su crédito, no sólo el sistema operativo. ¿Sabes qué usamos los científicos para escribir nuestros artículos? LaTeX. En nuestro mundo, Word tiene difícil mercado. Y sin embargo, en la informática de usuario, Word gana por goleada.

L.A.: La Universidad de Málaga ocupa el puesto 22 en el ranking de universidades que más contribuyen al software libre. ¿Qué puede decir de esta posición como miembro de la UMA?

M.U.: Puedo decir que estoy rodeado de compañeros brillantes que podrían presumir mucho más de sus creaciones software. Y nunca los he visto urdiendo un plan económico para volverse ricos. El trabajo bien hecho dignifica más que el dinero.

L.A.: Normalmente terminamos la entrevista con una especie de juego. Consiste en poner una breve opinión personal sobre los siguientes términos:

M.U.: Código abierto: Trabajar para aportar intangibles, difícilmente comprensibles para aquellos que se mueven por parámetros económicos. Allá ellos, las mejores cosas de la vida son gratis.
OpenGL: El primer estándar para la programación de gráficos, al que tanto debemos.
OpenCL: El estándar para la programación de GPGPU, una bella historia que sorprendentemente camina hacia el fiasco como no revierta tendencia pronto. La vida no siempre es justa.
Arduino: El OpenGL de la capa hardware, al que seguramente también debamos mucho en pocos años.
Linus Torvalds: Un gurú. Por debajo de los dos mejores, para mí Steve Jobs y Robert Noyce, pero entre los 50 personajes más influyentes de la historia de la tecnología.

 

Espero que os haya gustado esta nueva entrevista de la serie que iremos publicando. Y os animo a los interesados a que os apuntéis a la 11º edición del curso de programación de GPUs con CUDA. Lo organiza el mismo Ujaldón y tendrá lugar en julio en la UMA. Está avalado por CUDA Teaching Center, lo que lo hace único en España.

El curso está abierto a cualquier persona con unos mínimos conocimientos de programación en C. Los asistentes aprenderán a programar tarjetas gráficas empleando CUDA. Disfrutarán de 60 horas, mayormente prácticas. Además se sorteará una tarjeta gráfica GeForce GTX 480 donada por NVIDIA.

El artículo Entrevista a Manuel Ujaldón Martínez: premio CUDA Fellow de NVIDIA ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Nokia HERE Maps actualizado con un ‘millón’ de cambios

HERE Maps

En el reciente Google I/O conocimos una de las mayores novedades relacionadas con Google Maps, y es que para finales de año podremos acceder a mapas offline para así tenerlos dispuestos cuando no tengamos conexión a Internet. De esta forma podremos utilizar el GPS en conjunción con Google Maps para seguir navegando por la carretera cuando la opción de datos de Internet se vea reducida o no disponible. Una funcionalidad que le ha valido a otras como Maps.Me o Nokia HERE Maps para ofrecer los mapas sin conexión como su mejor característica.

Justamente es HERE Maps el que se actualiza hoy mismo con un ‘millón’ de cambios tal como ha anunciado hoy Nokia desde su propio blog. Una actualización que llegará a las tres plataformas de dispositivos móviles entre las que se encuentra Android. Esta actualización llega para mejorar los mapas offline y sobre todo los de África, aunque también hay numerosos cambios en las opciones de tránsito en América y las ciudades en Europa.

Empieza la confrontación

Esta noticia nos vale para comentar como se encuentra ahora la confrontación entre Google Maps y Nokia HERE Maps, ya que esta última ha sido la que ha conseguido que finalmente Google ofreciera en Google I/O los mapas offline para finales de año. Hasta que HERE no lanzó su app para dispositivos móviles, Google en ningún momento había dejado caer que traería novedades importantes relacionado con los mapas offline, por lo que podríamos darle las gracias a Nokia por el lanzamiento de sus mapas a Android.

Nokia HERE Maps

Y la realidad es que Google Maps está lanzando cuantiosas novedades en los últimos meses, incluso traerán dentro de poco la opción de giro por giro para el asistente de voz, aparte de mejorar en los últimos días el estado del tráfico.

Actualización de mapas offline

Nokia ha lanzado una gran actualización a sus mapas a iOS, Android y Windows Phone. Una actualización de los mapas offline que tal como mencionan ellos mismos trae un millón de cambios y mejoras a los mismos alrededor del planeta. Se pulsa sobre la opción de “descargar mapas” y así recibiréis la actualización precisa para vuestro país. Aunque el objetivo se haya puesto en África, también se han mejorado los datos y mapas de América y las ciudades en Europa.

Nokia HERE Maps

Camerún, Chad o la República del Congo son algunos de los países africanos que han recibido una gran actualización de sus mapas offline. La otra gran mejora es en los servicios públicos de transporte para la mayor parte de ciudades en América, Europa, Australia e incluso Nueva Zelanda.

Para recibir la actualización solamente hay que esperar a que se reciba la notificación de la misma, ya que será desde la propia aplicación Nokia HERE Maps. Y en definitiva, parece que la pequeña guerra entre Nokia HERE Maps y Google Maps acaba de comenzar. Algo muy interesante para nosotros, los usuarios, ya que estaremos ante nuevas actualizaciones y características. Estaremos atentos.

WP-Appbox: HERE (Google Play) →

El artículo Nokia HERE Maps actualizado con un ‘millón’ de cambios ha sido originalmente publicado en Androidsis.

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