«Aplicaciones para GNOME», nuevo sitio para dar a conoce las apps del proyecto

Aplicaciones para GNOME

Si por algo destaca GNOME es por su facilidad de uso. Es el entorno gráfico por defecto en muchas de las distribuciones Linux más importantes, y no lo sería si no fuera una buena opción. Está pensado para atraer a la mayoría de usuarios, aunque los que preferimos mayor producción solemos terminar usando un gestor de ventanas o KDE. Los sistemas operativos no son lo mismo que los proyectos, y hay apps de un proyecto que pueden no estar en una distribución. Por ese motivo existe desde hoy Aplicaciones para GNOME.

Por ejemplo, Ubuntu usa GNOME en su edición principal, pero el reproductor multimedia que hay instalado por defecto es Rhythmbox y no GNOME Músic o Lollypop. En la página se recogen aplicaciones del proyecto y otras que están diseñadas para usar en el escritorio, como Kooha, la mejor opción si queremos grabar la pantalla ahora que Wayland se usa por defecto.

Aplicaciones para GNOME recoge apps del proyecto y de terceros

¡Nuestro sitio web de Apps for GNOME está ahora disponible en apps.gnome.org! Presenta las mejores aplicaciones del ecosistema GNOME. 

Los objetivos de Aplicaciones de GNOME son:

  • Que la gente participe, ya sea con feedbacks, traducciones o financiando el proyecto.
  • Internacionalización: la página es la primera que tiene información traducida de las aplicaciones del ecosistema de GNOME. Es un paso adelante, pero creo que «Aplicaciones del núcleo» no es la mejor traducción para «Core apps».
  • Mantener la información actualizada.
  • Mostrar información de apps que no quedan bien en Flathub, como GNOME Software, Archivos o Terminal.

Todo lo que se incluye en apps.gnome.org son aplicaciones que coinciden con la filosofía de GNOME, es decir, son minimalistas e intuitivas, y tienen un diseño consistente con el resto de la interfaz de usuario. Por ejemplo, el mencionado Kooha, una aplicación en la que hay poco que configurar y es prácticamente abrir y usar. Otras aplicaciones que aparecen son GNOME Web, Boxes o Gedit.

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Cómo leer tu email sin que Google tenga acceso a su contenido

Cómo leer tu email

En un artículo anterior conté como descubrí que Google, mediante Android, se estaba metiendo demasiado en mi vida. Desde que mi madre me revisaba los cuadernos (de la universidad) que no me pasaba algo así.  Afortunadamente, a Google descubrí como ponerle límites..

Hay que tener en claro una cosa . La única manera de que Google no se entere de lo que haces es no usar los servicios de Google. En este caso Gmail.

No puedo garantizar que servicios alternativos como Outlook o Yahoo no espíen,  pero, sus productos no están tan integrados como los de Google.

La solución más extrema en materia de privacidad,  operar nuestro propio servidor de correo, nos va a llevar más de un artículo por lo que la dejaremos para otra ocasión. Por ahora nos quedaremos en soluciones intermedias.

Emails desechables

En Internet hay mucha oferta de contenido gratuito que puedes conseguir a cambio de dar tu dirección de correo electrónico y aceptar suscribirte a sus boletines. Los servicios de correo electrónico desechable te permiten generar una dirección de email que solo tiene un corto período de existencia. Lo suficiente para recibir el enlace de descarga.

Por supuesto, los expertos en marketing digital tomaron nota de eso y la mayoría de las plataformas de correo electrónico bloquean los servicios de correo desechable más conocidos. Es por eso que yo uso y recomiendo TEMPMAIL.

TEMPMAIL está en nuestro idioma y tiene la ventaja de que cambian seguido el nombre del servidor (lo que está a la derecha de la arroba) esto impide que las plataformas de marketing digital lo bloqueen.

Cuando entras en la página se genera una dirección de correo electrónico. Sin salir de la página la copias y la utilizas en el formulario de inscripción que te interese. A continuación vuelve a la página de TEMPMAIL y abre el correo que te enviaron como lo harías habitualmente.

Esta dirección puede utilizarse en cualquier servicio que te la pida siempre y cuando no necesites recibir comunicaciones en forma períodica.

Además de la web, puedes descargarte la aplicación para Android e iOS.

Webmail

Si necesitas una dirección de correo electrónico permanente, entre utilizar un servicio externo y operar tu propio servidor hay una alternativa intermedia. Es de pago, pero no es tan caro.

Solo tienes que contratar un plan de alojamiento web que incluye el servicio de correo electrónico. Tendrás que registrar un dominio y no tendrás la capacidad de almacenamiento de Gmail (a menos que la pagues). Sin embargo dispondrás de la ventaja de contar con una dirección personalizada.

Debes asegurarte de que el dominio cuenta con un certificado SSL. De lo contrario, no podrás enviar correos a las cuentas de los servidores principales. Sin embargo, conseguirlo no es mayor problema. La mayoría de los proveedores de alojamiento web los ofrecen en forma gratuita.

Este tipo de cuenta puede verse con cualquier cliente de correo electrónico como Thunderbird, aunque en algunos casos puede requerir la configuración manual. Los proveedores de hosting también te dan la posibilidad de ver los correos en la web. La buena noticia es que muchos de ellos utilizan alguna alternativa de código abierto para gestionar el servicio.

ProtonMail

Si quieres seguir usando un servicio externo sin renunciar a la privacidad, una excelente opción es ProtonMail. Este servicio cifra el mail para la transmisión entre el dispositivo de origen y el servidor, donde también se guarda cifrado. En el caso de que el destinatario también sea una cuenta de ProtonMail, también se envía de esta forma.

La clave de cifrado la tiene el usuario. Esto significa por un lado que desde ProtonMail no pueden acceder al contenido. Pero, si te olvidaste la contraseña perdiste acceso a tus correos.

¿Te acuerdas de Misión imposible y sus mensajes que se auto destruían? Acá tenemos algo parecido, aunque virtual. Es posible establecer un tiempo después del cuál los mensajes se borran de la bandeja de entrada del destinatario sin importar cuál sea su servidor de correo.

La cuenta gratuita tiene una capacidad de 500 MB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\SPEK.TAKL\ Banned Edition: videojuego de horror psicológico

\SPEK.TAKL

Ya existen varios títulos de videojuegos de horror psicológico, pero siguen apareciendo más y más, y es que estos juegos tienen algo que te lo hacen pasar realmente mal, pero que a la vez resultan de lo más adictivo. Otro título más que podrás agregar a tu lista de deseos si te gusta este género es \SPEK.TAKL\ Banned Edition.

Un título en primera persona que ya tienes a tu disposición en plataformas como itch.io o también debería estarlo en Valve Steam., pero ha desaparecido de esta tienda, y no se conoce demasiado bien el motivo. Es curioso que Valve se permita rechazar cada vez más juegos en su tienda, considerando que gracias a la mayor variedad Steam está creciendo… Sus motivos tendrán, supongo.

\SPEK.TAKL\ Banned Edition es un videojuego en primera persona, como he citado anteriormente, y basado en el terror psicológico. Puede tener múltiples finales en función de cómo completes los retos. En principio se puede completar en menos de una hora, pero al tener variedad de terminaciones, se puede repetir tantas veces como quieras…

\SPEK.TAKL\ Banned Edition se basa en la historia de un personaje que se sienta a ver la televisión a altas horas de la noche y mientras está en su cómodo sofá en un apartamento de 1994, pero todo se tornará siniestro… En la propia descripción que ha dejado el desarrollador, te da detalles de lo que encontrarás al instalar este título: «Hagas lo que hagas, no te preocupes por los vecinos; NO abra la puerta; y nunca NUNCA mire las cintas VHS que se caen a través de su ranura de correo.» Con una exploración psicosexual muy intensa, íntima, y perturbadora llena de terror extremo y que te llevará a los extremos a los que nunca has llegado para evitar enfrentarte a lo inevitable…

En cuanto a las características relevantes de \SPEK.TAKL\ Banned Edition, destacan:

  • Cuatro finales diferentes: tus acciones, o tu inacción, importan.
  • Ambiente de película de medianoche: una narrativa abstracta con temas psicosexuales, que se hace eco de las obras de Lynch y Cronenberg.
  • Televisión nocturna: siéntese y mire más de una hora de videos remezclados de dominio público.
  • Jugabilidad de bajo riesgo: sin enemigos que pongan al jugador en peligro, solo elementos de rompecabezas ligeros para resolver y una atmósfera tensa y pesada

Por otro lado, lo nuevo en este relanzamiento es:

  • Un final exclusivo adicional, que explora aún más los temas oscuros del juego original.
  • Pistas de música no utilizadas compuestas para el lanzamiento original agregadas nuevamente a los nuevos entornos
  • Mejoras en la calidad de vida, como subtítulos para diálogos y corrección de errores para una experiencia más fluida

Más información y compra del videojuego – Si eres mayor de 18 años puedes hacerlo aquí

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Hoy el Kernel de Linux cumple su 30 aniversario y aun le queda mucho por dar

A principios de mes dimos a conocer la nota del 30 aniversario de la publicación de la primera web, un hecho que sin duda marco la historia y del cual siempre he relacionado un poco con Linux, ya que tanto la publicación de la primera web asi como del primer prototipo del Kernel de Linux van de la mano, ya que ambos fueron dados a conocer en el mismo año.

Ya que un 25 de agosto de 1991, después de cinco meses de desarrollo, el estudiante de 21 años Linus Torvalds anunció en la teleconferencia comp.os.minix que estaba trabajando en un prototipo funcional de un nuevo sistema operativo Linux, para el cual la portabilidad de bash 1.08 y gcc 1.40 se habían completado. Esta primera versión pública del kernel de Linux se lanzó el 17 de septiembre.

El kernel 0.0.1 tenía 62 KB en forma comprimida y contenía alrededor de 10 mil líneas de código fuente que comparación del kernel de hoy en dia de Linux tiene más de 28 millones de líneas de código.

Según un estudio encargado por la Unión Europea en 2010, el costo aproximado de desarrollar desde cero un proyecto similar a un kernel moderno de Linux habría sido de más de mil millones de dólares (calculado cuando el kernel tenía 13 millones de líneas de código), según a otro estimado en más de 3 mil millones.

Un poco sobre Linux

El kernel de Linux se inspiró en el sistema operativo MINIX, que a Linus no le gustó con su licencia limitada. Posteriormente, cuando Linux se convirtió en un proyecto famoso, los malvados intentaron acusar a Linus de copiar directamente el código de algunos subsistemas MINIX.

El ataque fue repelido por el autor de MINIX, Andrew Tanenbaum, quien encargó a un estudiante que hiciera una comparación detallada del código Minix con las primeras versiones públicas de Linux. Los resultados del estudio mostraron la presencia de solo cuatro coincidencias de bloques de código insignificantes debido a los requisitos de POSIX y ANSI C.

Linus originalmente pensó en llamar al kernel Freax, desde free, freak y X (Unix). Pero el kernel recibió el nombre «Linux» con la mano ligera de Ari Lemmke, quien, a pedido de Linus, colocó el kernel en el servidor FTP de la universidad, nombrando el directorio con el archivo no «freax», como Torvalds pidió, sino «linux”.

Es de destacar que el emprendedor empresario William Della Croce logró registrar la marca Linux y quiso cobrar regalías a lo largo del tiempo, pero luego cambió de opinión y transfirió todos los derechos de la marca a Linus. La mascota oficial del kernel de Linux, el pingüino Tux, fue seleccionada a través de un concurso celebrado en 1996. El nombre Tux significa Torvalds UniX.

En cuanto al crecimiento del Kernel durante los últimos 30 años:

  • 0.0.1 – septiembre de 1991, 10 mil líneas de codigo
  • 1.0.0 – marzo de 1994, 176 mil líneas
  • 1.2.0 – marzo de 1995, 311 mil líneas
  • 2.0.0 – junio de 1996, 778 mil líneas
  • 2.2.0 – enero de 1999, 1,8 millones de líneas
  • 2.4.0 – enero de 2001, 3,4 millones de líneas
  • 2.6.0 – diciembre de 2003, 5,9 millones de líneas
  • 2.6.28 – diciembre de 2008, 10,2 millones de líneas
  • 2.6.35 – agosto de 2010, 13,4 millones de líneas
  • 3.0 – Agosto de 2011, 14,6 millones de líneas
  • 3.5 – julio de 2012, 15,5 millones de líneas
  • 3.10 – julio de 2013, 15,8 millones de líneas
  • 3.16 – agosto de 2014, 17,5 millones de líneas
  • 4.1 – junio de 2015, 19,5 millones de líneas
  • 4.7 – julio de 2016, 21,7 millones de líneas
  • 4.12 – julio de 2017, 24,1 millones de líneas
  • 4.18 – Agosto de 2018, 25,3 millones de líneas
  • 5.2 – Julio de 2019, 26,55 millones de líneas
  • 5.8 – Agosto de 2020, 28,4 millones de líneas
  • 5.13 – junio de 2021, 29,2 millones de líneas

Mientras que por la parte del desarrollo y novedades:

  • Septiembre de 1991: Linux 0.0.1, primera versión pública que solo admite la CPU i386 y se inicia desde un disquete.
    Enero de 1992: Linux 0.12, el código comenzó a distribuirse bajo la licencia GPLv2
  • Marzo de 1992: Linux 0.95, brindó la capacidad de ejecutar el sistema X Window, soporte para memoria virtual e intercambio de particiones, además de que aparecieron las primeras distribuciones SLS e Yggdrasil.
  • En el verano de 1993, se fundaron los proyectos Slackware y Debian.
    Marzo de 1994: Linux 1.0, primera versión oficialmente estable.
    Marzo de 1995: Linux 1.2, aumento significativo en el número de controladores, soporte para plataformas Alpha, MIPS y SPARC, expansión de las capacidades de la pila de red, aparición de un filtro de paquetes, soporte NFS.
  • Junio de 1996: Linux 2.0, soporte para sistemas multiprocesador.
  • Enero de 1999: Linux 2.2, aumento de la eficiencia del sistema de administración de memoria, soporte agregado para IPv6, implementación de un nuevo firewall, introducido un nuevo subsistema de sonido
  • Febrero de 2001: Linux 2.4, soporte para sistemas de 8 procesadores y 64 GB de RAM, sistema de archivos Ext3, USB, soporte ACPI.
  • Diciembre de 2003: Linux 2.6, soporte SELinux, herramientas de ajuste automático del kernel, sysfs, sistema de administración de memoria rediseñado.
  • En septiembre de 2008, se formó la primera versión de la plataforma Android basada en el kernel de Linux.
  • En julio de 2011, después de 10 años de desarrollo de la rama 2.6.x , se realizó la transición a la numeración 3.x.
  • En 2015, Linux 4.0, el número de objetos git en el repositorio ha alcanzado los 4 millones.
  • En abril de 2018, supero la barrera de los 6 millones de objetos git-core en el repositorio.
  • En enero de 2019, se formó la rama del kernel de Linux 5.0.
  • Publicado en agosto de 2020, el kernel 5.8 fue el más grande en términos de la cantidad de cambios de todos los kernels durante toda la existencia del proyecto.
  • En 2021, se agregó código para desarrollar controladores en el lenguaje Rust a la siguiente rama del kernel de Linux.

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Hogar inteligente: Software de automatización de código abierto

OpenHAB, hogar inteligente

La domótica, inmótica y urbótica, cada vez están más presentes. El hogar inteligente ha llegado para quedarse, y con el desarrollo de las nuevas tecnologías de la electrónica, robótica, inteligencia artificial, telecomunicaciones e IoT, esto no ha hecho más que empezar.

En este artículo te traigo algunos proyectos de código abierto que tienen mucho que ver con el hogar inteligente, y que permiten automatizar tareas en tu vivienda…

Mejores plataformas open-source para el hogar inteligente

Aquí tienes un listado con algunas de las más conocidas y mejores plataformas para el hogar inteligente:

openHAB

openHAB es uno de los proyectos más importantes de la comunidad de código abierto en cuanto a l hogar inteligente. Un proyecto que está en constante desarrollo, y que ya cuenta con soporte para más de 1500 dispositivos de Sony, LG, Pioneer, Samsung, y muchos más. Es un software gratuito (con versión comercial), y lo podrás descargar en cualquier sistema operativo, sin necesidad de depender de la nube.

Home Assistant

Home Assistant es otro software de automatización mantenido por la comunidad y para el hogar inteligente. Esta plataforma se ocupará del control local y respetará tu privacidad. Además, es una plataforma que comparte muchas cosas con openHAB, pero que resulta realmente flexible.

OpenMOTICS

OpenMOTICS tiene un enfoque algo diferente. Pero es una solución muy fluida y práctica. Ofrece módulos personalizados para que los puedas usar con tu software. Los podrás comprar en la tienda en línea.

Jeedom

Jeedom es otra gran alternativa de automatización para el hogar inteligente aunque algo menos intuitiva que soluciones como openHAB u otras citadas anteriormente. El mayor de los problemas es su idioma, ya que es una versión francesa. Afortunadamente, la documentación sí que está disponible en otros idiomas como inglés, alemán o español.

ioBroker

ioBroker es otro proyecto de código abierto para la automatización del hogar inteligente que apareció a principios de 2017. Se hizo un hueco muy rápido por su gratuicidad y su gran solidez.

AGO Control

AGO Control es un panel de control de código abierto para controlar y automatizar los dispositivos del hogar inteligente de forma rápida. Es liviano y puede ser una solución integral, tanto para dispositivos internos y externos.

Domoticz

Domoticz es un proyecto muy querido, con una comunidad muy activa y una gran guía web para la instalación de su software. Además, puede ser una gran opción para estudiantes que quieran aprender sobre estos temas.

FHEM

FHEM es otro conocido en el mundo de la domótica y el hogar inteligente. Es un servidor perl de código abierto (GPL) que se usa para automatizar tareas comunes de la casa, como encender o apagar la iluminación, calefacción, etc.

Calaos

Calaos es otro proyecto que llega desde Francia. Es de código abierto y pensado para la automatización en el hogar. Es completo, con soluciones web, Android, iOS, Linux y más. Sin embargo, no parece que tenga una comunidad tan activa como otros…

Pimtic

Pimatic es un framework independiente del hardware para la automatización del hogar inteligente, con capacidad para más de 70 complementos. Se ejecuta en Node.js, y es muy flexible, rápido y fñacil.

Homebridge.io

Homebridge.io es un servidor Node.js moderno y ligero que emula la API de HomeKit de iOS. Se puede instalar en una SBC, como la Pi, y atender las mismas solicitudes que en iOS a través de Siri.

Smarthomatic

Smarthomatic es otro proyecto comunitario de código abierto para el hogar inteligente. Este marco puede trabajar de forma sólida para automatizar tareas.

MyController

MyController también es popular, y permite ejecutarse en dispositivos con recursos muy limitados, como una Raspberry Pi 1ºGen. Con él podrás controlar dispositivos de tu hogar o de la oficina, con gran flexibilidad. Se basa en Java, para mejorar su compatibilidad con distintas plataformas. Por otro lado, la pena es que la comunidad esté tan muerta…

PiDome

PiDome, como su nombre sugiere, es un software de automatización para el hogar diseñado específicamente para la Raspberry Pi.

HomeGenie

HomeGenie es otro servidor de automatización para el hogar inteligente, y de código abierto. Ofrece una gran experiencia, y cuenta con ayuda disponible en la red.

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pCloud un excelente servicio de almacenamiento en la nube, con cliente multiplataforma

pcloud

A los días de hoy el utilizar un servicio de almacenamiento en la nube es de lo más común, sobre todo por que existe una gran cantidad de servicios entre los cuales podemos elegir, además de que muchos de los servicios que utilizamos suelen ofrecernos su propio servicio, tal es el caso de los servicios de correo electrónico dígase Microsoft con outlook, Google con Gmail, Yandex con su servicio, solo por mencionar algunos.

Si recordamos hace al menos unos 5-6 años atrás el servicio de almacenamiento en la nube no era tan popular y muchos solían aún almacenar fotos, videos, música, etc. en discos duros o memorias USB/SD.

Pero eso ha cambiado gracias a la nube, aun que esto tiene sus adeptos y quienes se niegan rotundamente a utilizarlo debido al temor de que la información que almacenan pueda perderse de un momento a otro o simplemente por que no quieren poner sus datos en manos de terceros, la cuestión es que el servicio se ha vuelto bastante popular y ha ido evolucionando conforme a la demanda de sus usuarios.

Aquí en este punto juega un papel fundamental el sistema operativo, pues como tal caso, no muchos servicios son compatibles con Linux y he aquí el por que se termina por desechar un servicio por parte de un usuario de Linux.

Por mi parte, en este articulo vengo a recomendar uno, el cual es pCloud y hasta la fecha me ha servido muy bien y sobre todo que he encontrado en el una gran herramienta para la portabilidad de mi información.

Pero antes que nada me gustaría darles una pequeña introducción de lo que es pCloud. Este es un servicio gratuito de almacenamiento en la nube que ofrece 10 GB de espacio, aun que se pueden cumplir las condiciones para aumentarlo a 20 GB sin costo alguno.

Por su parte algo que me agrado bastante de pCloud es que cuenta con clientes tanto para ordenadores de escritorio con soporte para Windows, Linux, así como también para móviles (iOS, Android) además de que la instalación del cliente en Linux es básicamente a través de un archivo AppImage, lo cual solo basta con darle los permisos de ejecución y el cliente se instalara en cualquier distribución de Linux que soporte este tipo de paquetes.

Dentro de sus características que se destacan, podremos encontrar:

  • Hasta 20 GB de almacenamiento gratuito.
  • Sin límites de velocidad
  • No hay límites de tamaño de archivo
  • Obtienes 50 GB de tráfico de enlaces de descarga cada mes
  • Filtra fácilmente todos tus archivos por tipo, como imágenes, audio, video, documentos, etc.
  • Sube carpetas completas a través del sitio web
  • Puede buscar en todos sus archivos desde el sitio web y la aplicación móvil
  • Compartir archivos con usuarios que no son de pCloud
  • Transmite archivos multimedia
  • Agregar archivos desde una URL remota
  • Admite archivos sin conexión
  • Opción para que cualquiera pueda subir archivos a su cuenta a través de una URL compartida
  • Enviar archivos a su cuenta con una dirección de correo electrónico única
  • Poder conectar a su cuenta a través de WebDAV
  • Copia de seguridad de fotos de Facebook e Instagram en pCloud
  • Poder administrar recursos compartidos desde el sitio web, el software de escritorio y la aplicación móvil
  • Carpetas favoritas para acceso rápido
  • Opción para habilitar la carga automática de fotos / videos desde la aplicación móvil

¿Cómo obtener una cuenta gratuita en pCloud Drive?

Antes de pasar al método de instalación del administrador de la aplicación, es necesario que contemos con una cuenta del servicio para poder utilizarlo, esto lo podemos hacer desde el siguiente enlace.

Por solo crear nuestra cuenta obtendremos de manera inmediata 10 GB de almacenamiento gratuito. Desde la web podemos obtener GB extras, de los cuales podemos ganar 4 adicionales por seguir los pasos que nos indican.

¿Cómo instalar pCloud Drive en Linux?

Si quieren instalar este servicio de almacenamiento en la nube, podemos hacerlo siguiendo las instrucciones que compartimos a continuación.

Primero debemos de dirigirnos a la pagina web oficial de pCloud Drive y en su sección de descargas podremos obtener el administrador de la aplicación para Linux. En enlace es este.

Nos ofrecen un archivo en formato AppImage el cual le debemos de asignar permisos de ejecución lo cual podemos hacer con el siguiente comando:

sudo chmod a+x pcloud.AppImage

Hecho esto podemos ejecutar el administrador de pCloud Drive en el sistema dando doble clic sobre el archivo descargado o de igual manera podemos hacerlo desde la terminal ejecutando el siguiente comando:

./pcloud.AppImage

Hecho esto estará abierto el administrador en el sistema.

Abierto el administrador de la aplicación este nos solicitara que accedamos al servicio con nuestras credenciales de acceso.

Y listo con ello ya tendremos activado el disco virtual que nos ofrece el servicio para poder gestionar nuestros archivos en la nube y tener acceso a ellos desde cualquier dispositivo.

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Krita 4.4.8 llega para corregir un fallo al guardar en formato .kra y otro cambio más en Windows

Krita 4.4.8

Las versiones de punto se lanzan para corregir errores, y eso es lo que está haciendo KDE con su programa creado por y para dibujantes. La anterior 4.4.7 corrigió 7 fallos, y Krita 4.4.8 ha llegado para corregir sólo dos más. Este lanzamiento llega poco después de que el proyecto haya lanzado Krita 5 Beta, por lo que es lógico pensar que se están centrando en el próximo lanzamiento, lo que no significa que vayan a dejar lo existente con fallos molestos.

Y es que en la corta lista de novedades, que más bien es un párrafo con los dos cambios, se menciona un fallo que hacía que no se pudiera guardar un archivo como .kra, lo que podía llevar a la pérdida de datos. Que se pierda información no es un fallo pequeño, por lo que KDE se ha decidido a lanzar esta actualización para corregirlo.

Novedades de Krita 4.4.8

Esta es una versión estrictamente de corrección de errores. Hay dos cambios: hemos corregido un problema al guardar un archivo .kra con una paleta incrustada, que se rompía y provocaba la pérdida de datos, y, para Windows, la compatibilidad con el escalado de pantalla HiDPI fraccional está ahora desactivada por defecto.

En esta ocasión no ha habido un lanzamiento intermedio que llevar a ninguna tienda como la de Epic, algo que sí pasó en las versiones 4.4.6 y 4.4.4. Fuera de tiendas, Krita 4.4.8 ya está disponible para todos los sistemas soportados desde su página de descargas. Desde allí, los usuarios de Linux podemos descargar una AppImage, pero también hay disponible un repositorio para Ubuntu (https://ift.tt/3lM8U5X) y nos dan un enlace para descargar el programa desde Flathub, aunque en el momento de escribir estas líneas el paquete flatpak está en la v4.4.3. Aunque no lo mencionan allí, también está disponible como paquete snap, pero tampoco está actualizado a esta versión, por lo que ahora mismo sólo se puede usar desde su AppImage o PPA oficial.

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Thrive: el videojuego cuenta con un nuevo lanzamiento y novedades

Thrive

Thrive es un título de videojuego bastante genuino y que ahora cuenta con un nuevo lanzamiento. Seguramente te recuerde en parte a Spore, un título muy popular en el que se simula la vida y la evolución de las especies desde las etapas más primitivas hasta la colonización de galaxias.

Pues bien, Thrive también es muy similar, pero es un simulador de la evolución de las especies de código abierto y gratuito. Cuenta con soporte para distribuciones GNU/Linux, lo que es una gran noticia para los linuxeros que siempre han querido jugar a algo similar a Spore (disponible para Windows, macOS, iOS, Android, y Nintendo DS) pero desde la plataforma del pingüino.

Con la llegada de Thrive 0.5.5 se ha mejorado mucho el enfoque que tenía antes, además de corregir grandes errores que estaban presentes en las versiones anteriores. Eso significa que no habrá grandes características, funciones o contenido nuevo, pero esta actualización hará que el videojuego pueda trabajar mucho mejor y la experiencia de usuario se vea mejorada, lo que resulta bastante interesante.

También se han añadido algunas actualizaciones o correcciones gráficas. Incluso también se ha modificado el motor de las especies rivales, que será mucho más inteligente y capaz de adaptarse para competir mucho mejor y ser un rival digno. También se ha reelaborado el sistema de generación.

Es probable que muchos usuarios de Thrive estuviesen esperando otro tipo de actualización, como un DLC (contenido descargable gratuito), o una gran extensión para este juego de código abierto, pero lo cierto es que sus desarrolladores no han optado por nada de eso. Han preferido mejorar lo que ya hay para que vaya mucho más fino a partir de ahora…

Más información del proyecto Thrive 0.5.5 – Sitio de GitHub

Para dar soporte a los desarrolladores del proyecto – Ver el sitio de Patreon

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Dos alternativas a Google para saber donde estamos parados

Dos alternativas a Google

Preguntándole al asistente de Google se llega a Roma. Eso si, los servidores de la empresa tomarán cuidadosa nota de que lo preguntaste, compararán con el GPS de tu teléfono si estuviste, y te harán unas cuantas sugerencias de algunos de sus anunciantes.

He escrito bastante en este blog sobre la pesadilla de privacidad que es Android (No hablo de iOS porque no lo usé nunca. Sin embargo, no había tomado conciencia de la dimensión. Soy básicamente un usuario de teléfonos de gama baja debido a que solo uso el móvil para las aplicaciones bancarias (que se niegan a tener página web) y poder usar el inevitable WhatsApp. Gama baja significa la versión Go de Android que trabaja fundamentalmente con aplicaciones web.

Sin embargo, mi móvil murió y mi sobrina me cedió un Motorola G5 en buenas condiciones y, el G5 soporta la versión completa de Android 8.1 De repente me encontré con todo lo que Google sabía de mi.

Un día empecé a recibir notificaciones de vencimiento de facturas. Nunca le pedí al asistente que me avisara de eso. Pero, como había usado mi cuenta de Google para iniciar sesión en las web de ciertas empresas para saber cuanto debía, Google decidió ahorrarme el trabajo.

En algún momento me suscribí para colaborar con Local Guides, el servicio de información sobre comercios. Ahora recibo mensajes preguntándome si estuve en «El palacio de los degenerados» solo porque pasé por delante de la puerta.

Decidí que es un buen momento para que Google y yo nos tomemos un tiempo y conocer otra gente (o en este caso aplicaciones)

Dos alternativas a Google Maps y Earth

OsmAnd en lugar de Google Maps

Mi opción desde siempre para saber como ir del lugar A al lugar B fue BA Como llego, la aplicación oficial del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires. Desarrollada nada menos que por el creador de PopCorn Time esta basada en los mapas del proyecto OpenStreetMap. Muchas ciudades hacen lo mismo por lo que mi consejo es que busques información sobre la aplicación oficial del lugar donde vives.

OpenStreetMap es un proyecto colaborativo para construir un mapa del mundo basado en la colaboración de voluntarios. De hecho, tuve oportunidad de avisar a los desarrolladores de BA Como llego de un error en el sentido de una calle y al poco tiempo comprobar que la corrección ya estaba incorporada al proyecto madre. OSM puede comprobarse desde la web y también hay muchas aplicaciones de escritorio y para móviles que utilizan sus mapas.

En el navegador tienes funciones básicas como acercar, alejar, superponer mapas o detectar tu ubicación.

Una excelente aplicación de mapas para usar en el móvil es OsmAnd. Basada en OpenStreetMap y la Wikipedia, te permite navegar en forma offline por los diferentes mapas que te hayas descargado.

Con características de navegación para bicicletas y caminantes, brinda información sobre puntos de interés, señales de tráfico y transporte público. Además ofrece una guía auditiva con voces sintetizadas.

Podemos hacer una búsqueda de sitios por dirección, nombre, rubro o coordenadas

Marble como alternativa a Google Earth Pro

Este programa es una de las joyas no tan conocidas del proyecto KDE. Se trata de un globo terráqueo virtual y atlas mundial que también se nutre de OpenStreetMap y Wikipedia.

La versión de escritorio te permite optar por la representación como globo, atlas, satelital, calle o topográfica. Puede buscarse tanto en forma online como offline direcciones o puntos de interés. En la web del proyecto  se habla de una versión para Android, pero en la tienda de Google no existe y no hay enlaces a otras tiendas de aplicaciones.

Marble te da la posibilidad de superponer capas de información sobre los mapas como el clima, artículos de interés de la Wikipedia que tengan relación, códigos postales, fotos o información del tráfico en tiempo real.

Es posible que no haya aplicaciones de código abierto que reemplacen totalmente a los servicios de Google. Pero, sin dudas la mejora en nuestra privacidad justifica combinar varias de ellas.

 

 

 

 

 

 

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¿Problemas con tus gafas VR en Linux? Posible solución

Gafas VR

Algunos usuarios de distribuciones Linux están experimentando algunos problemas con los dispositivos o gafas VR. Para solucionar esos problemas con la realidad virtual, podrías probar a deshabilitar la reproducción asíncrona. Algo que parece que está funcionando en muchos casos.

La realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta aún siguen siendo cosa de Windows principalmente, aunque existen algunos proyectos para traerla también a Linux y que cada vez se aumente la compatibilidad y se mejore su desempeño. Sin embargo, aún sigue habiendo algunos problemas, no nos vamos a engañar…

Por ejemplo, recientemente algunos usuarios están experimentando ciertos problemas relacionados con las actualizaciones que recibe SteamVR en Linux. Pese a que esto está ocurriendo, los desarrolladores de Valve están centrados en otros temas y no parece que sean una prioridad actualmente. Y es normal, ya que la cantidad de usuarios en Linux no es tan extensa como en otras plataformas en las que ponen más recursos…

No es una crítica a Valve, hay que reconocer que han aportado bastante, como Proton, algo en lo que si se están volcando mucho y que ha permitido ejecutar muchísimos títulos de Windows en Linux y que funcionen de maravilla…

Uno de los problemas tienen que ver con algunos retrasos que pueden ser bastante molestos cuando usas SteamVR. Este problema ocurre especialmente a usuarios de con AMD. Y aunque se abrió un informe de error en octubre de 2020, aún sigue presente. Sin embargo, se ha descubierto que tiene que ver con la reproyección asíncrona. Esa función ayuda cuando la GPU está algo saturada. Con la actualización del controlador NVIDIA 470.42.01 de junio de 2021 el problema se incrementó al agregar también dicha función de asincronía en Linux.

Por otro lado, algunos juegos de realidad virtual fallan tras unos minutos con un código de error -203. Y este también parece estar relacionado con el mismo causante que los descritos anteriormente.

Por tanto, para poder desactivar esta función y evitar dichos problemas, tienes que seguir estos pasos:

  1. Ve a ~/.Steam/Steam/config/.
  2. Localiza el fichero llamado steamvr.vrsettings.
  3. Abre el fichero con un editor de texto.
  4. Y tienes que editar esta línea para cambiar el true actual por false:

   {
   «steamvr» : {
   «enableLinuxVulkanAsync» : false
      }
   }

Guarda la modificación. Con suerte, una vez se cambie true por false, el problema debería desaparecer…

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