DOOM II: lanzado nuevo nivel en apoyo a Ucrania

DOOM II

Como bien sabrás, Putin ha iniciado una guerra, invadiendo Ucrania y amenazando a Europa con el uso incluso de armas nucleares, o con una III Guerra Mundial. Casi todo el mundo se ha volcado para apoyar a Ucrania. Pues bien, también se han visto muchos gestos desde el mundo de la tecnología, incluso desde la comunidad de software libre. Ahora, John Romero se une a este tipo de gestos lanzando un nuevo nivel inédito para DOOM II en apoyo a Ucrania.

El popular videojuego retro que no parece pasar de moda ahora tendrá un nuevo nivel tras 30 años de su creación. One Humanity está disponible para descargar por una donación de 5€, y el 100% de la recaudación estará destinado al pueblo de Ucrania y los esfuerzos humanitarios de la Cruz Roja y el Fondo Central de Respuesta a Emergencias de la ONU.

El apoyo a las víctimas ucranianas es casi unánime, como se ha dejado patente en la Asamblea General de la ONU, donde han votado a favor la inmensa mayoría de países, a excepción de Bielorrusia, Corea del Norte, Eritrea, Siria y la propia Rusia, con las abstenciones de China, Venezuela, Argelia, Angola, Armenia, Bangladesh, Bolivia, Burundi, Rep. Centroafricana, Congo, Cuba, El Salvador, India, Irán, Irak, Kazajistán, Kirguistán, Laos, Madagascar, Mali, Mongolia, Mozambique, Namibia, Nicaragua, Pakistán, Senegal, Sudáfrica, Sudán, Sudán del Sur, Sri Lanka, Tayikistán, Tanzania, Vietnam y Zimbabue.

Este nivel DOOM II de John Romero es toda una sorpresa, teniendo en cuenta los años que hace de que se lanzó este título al mercado. Ha hecho falta una guerra injusta para que llegue.

Por supuesto, para poder jugar a este nivel de DOOM II tendrás que tener una copia del videojuego original y un port moderno como GZDoom. Además, no solo podrás jugar en tu distro Linux, también en otros sistemas y en la consola portátil Steam Deck de Valve.

Descargar nuevo nivel para DOOM II – Sitio oficial

Más información sobre GZDoom – Sitio oficial

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Kodi 19.4 llega con algunas novedades, pero ninguna solución para los addons que no funcionan, algo que deben arreglar los creadores de los complementos

Kodi 19.4

Hace poco, los desarrolladores de un sistema operativo basado en Linux dieron el salto de Python 3.9 a Python 3.10, y avisaron de que era un salto importante y que algunas cosas malas podrían pasar. Si esa posibilidad existe de v3.9 a v3.10, ambas parte de v3.x, imaginad lo que puede pasar al subir de Python 2.x a Python 3.x. Actualizar no es malo, se hace para bien, pero si los desarrolladores no se ponen a día, el cambio puede ser dramático, algo que estamos notando especialmente en un centro multimedia que hace unas horas ha lanzado Kodi 19.4.

Yo uso Linux y no he podido probarlo en Windows (luego veré si lo hago en una VM), pero se sabe que muchos addons de Kodi están fallando. Lo curioso es que funcionaron hasta la v19.2, y todo empezó a «petar» en v19.3. Por lo tanto, algunos teníamos la esperanza de que todo volviera a la normalidad con un Kodi 19.4 con el que el proyecto ha felicitado el año nuevo, ya que es el primer lanzamiento de 2022.

Novedades de Kodi 19.4

  • Estuary ha corregido el menú contextual de la pantalla principal cuando hay más de 10 artículos en el menú y la barra de búsqueda no desaparecerá tras 5s al usar alguna aplicación para controlar Kodi remotamente.
  • En la entrada (Input), se han solucionado algunos problemas con los teclados chino e inglés.
  • Música: han corregido la exportación a NFO de la discografía del artista.
  • En PVB hay un nuevo método de ordenación para grabaciones basadas en temporadas y episodios; se ha corregido un bloqueo al navegar por una guía vacía; y se ha corregido que eliminar u ocultar el grupo de un canal no funcionaba correctamente.
  • En la interfaz de usuario han corregido cualquier favorito para una fuente multimedia restringida o bloqueada, que ahora está oculta; han arreglado el estado del título y visto en una ISO Blu-Ray, que ahora se muestra correctamente; y se ha corregido cuando un idioma incorrecto era identificado por un nombre de subtítulo.
  • Vídeo: el silenciado EDL funciona, y la vista de subtítulos ASS funciona correctamente.
  • Android: se ha ajustado el buffer de audio y se han corregido varios problemas con TrueHD stutter/dropout.
  • Linux: se ha corregido la reproducción automática de DVDs.
  • La posición del cursor a pantalla completa se ha corregido en macOS.
  • Windows: corregido el parpadeo al entrelazar H.264 SD en GPUs AMD, y un bloqueo inesperado por la configuración de red.
  • Xbox: nuevo paso de audio a través de WASAPI y corregido el error de permisos que impedía la instalación de complementos de Python.

Los addons que siguen sin funcionar

Por desgracia, esto no es algo que se haya corregido en Kodi 19.4, pero porque no es un problema suyo. Son los desarrolladores de complementos los que tienen que hacer que funcione ya sin rastro de Python 2.x. Es algo que también hemos visto en algunos plugins de GIMP: se desarrollaron con base Python 2.x y han dejado de funcionar. ¿Es problema de GIMP? No, es problema de los desarrolladores que no han rebasado su software para nuevas tecnologías. De hecho, en Kodi 19.4 hay algún addon que funciona perfectamente, pero otros sencillamente no muestran nada. Una lástima, pero es lo que hay ahora mismo. No debemos desesperar demasiado y tener paciencia, e incluso agradecer su trabajo. Pero en 19.4 seguimos sin poder disfrutar de sus creaciones.

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Kodi 19.4 llega con algunas novedades, pero ninguna solución para los addons que no funcionan, algo que deben arreglar los creadores de los complementos

Kodi 19.4

Hace poco, los desarrolladores de un sistema operativo basado en Linux dieron el salto de Python 3.9 a Python 3.10, y avisaron de que era un salto importante y que algunas cosas malas podrían pasar. Si esa posibilidad existe de v3.9 a v3.10, ambas parte de v3.x, imaginad lo que puede pasar al subir de Python 2.x a Python 3.x. Actualizar no es malo, se hace para bien, pero si los desarrolladores no se ponen a día, el cambio puede ser dramático, algo que estamos notando especialmente en un centro multimedia que hace unas horas ha lanzado Kodi 19.4.

Yo uso Linux y no he podido probarlo en Windows (luego veré si lo hago en una VM), pero se sabe que muchos addons de Kodi están fallando. Lo curioso es que funcionaron hasta la v19.2, y todo empezó a «petar» en v19.3. Por lo tanto, algunos teníamos la esperanza de que todo volviera a la normalidad con un Kodi 19.4 con el que el proyecto ha felicitado el año nuevo, ya que es el primer lanzamiento de 2022.

Novedades de Kodi 19.4

  • Estuary ha corregido el menú contextual de la pantalla principal cuando hay más de 10 artículos en el menú y la barra de búsqueda no desaparecerá tras 5s al usar alguna aplicación para controlar Kodi remotamente.
  • En la entrada (Input), se han solucionado algunos problemas con los teclados chino e inglés.
  • Música: han corregido la exportación a NFO de la discografía del artista.
  • En PVB hay un nuevo método de ordenación para grabaciones basadas en temporadas y episodios; se ha corregido un bloqueo al navegar por una guía vacía; y se ha corregido que eliminar u ocultar el grupo de un canal no funcionaba correctamente.
  • En la interfaz de usuario han corregido cualquier favorito para una fuente multimedia restringida o bloqueada, que ahora está oculta; han arreglado el estado del título y visto en una ISO Blu-Ray, que ahora se muestra correctamente; y se ha corregido cuando un idioma incorrecto era identificado por un nombre de subtítulo.
  • Vídeo: el silenciado EDL funciona, y la vista de subtítulos ASS funciona correctamente.
  • Android: se ha ajustado el buffer de audio y se han corregido varios problemas con TrueHD stutter/dropout.
  • Linux: se ha corregido la reproducción automática de DVDs.
  • La posición del cursor a pantalla completa se ha corregido en macOS.
  • Windows: corregido el parpadeo al entrelazar H.264 SD en GPUs AMD, y un bloqueo inesperado por la configuración de red.
  • Xbox: nuevo paso de audio a través de WASAPI y corregido el error de permisos que impedía la instalación de complementos de Python.

Los addons que siguen sin funcionar

Por desgracia, esto no es algo que se haya corregido en Kodi 19.4, pero porque no es un problema suyo. Son los desarrolladores de complementos los que tienen que hacer que funcione ya sin rastro de Python 2.x. Es algo que también hemos visto en algunos plugins de GIMP: se desarrollaron con base Python 2.x y han dejado de funcionar. ¿Es problema de GIMP? No, es problema de los desarrolladores que no han rebasado su software para nuevas tecnologías. De hecho, en Kodi 19.4 hay algún addon que funciona perfectamente, pero otros sencillamente no muestran nada. Una lástima, pero es lo que hay ahora mismo. No debemos desesperar demasiado y tener paciencia, e incluso agradecer su trabajo. Pero en 19.4 seguimos sin poder disfrutar de sus creaciones.

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DahliaOS: qué es este sistema operativo y en qué destaca

DahliaOS

Seguramente recuerdes el kernel Zircon creado por Google para su sistema operativo Fuchsia. Pues bien, DahliaOS es otro sistema operativo de código abierto que se basa en Fuchsia, pero usando Zircon y Linux como kernel bajo un mismo «techo». Además, es muy sencillo de instalar, como cualquier otra distro GNU/Linux, aunque aún se encuentra en una fase de desarrollo Alpha, por lo que no se recomienda para productividad.

Si has empleado alguna vez un Chromebook con ChromeOS, te darás cuenta que DahliaOS tiene un aspecto muy similar en su entorno de escritorio, y es muy minimalista e intuitivo, por lo que no tendrás problemas para hacerte con él. Su entorno de escritorio se llama Pangolin, con un estilo Material YOU, y tiene algunos ajustes para la interfaz de usuario bastante ingeniosos.

Y no deberías perderle la vista a este proyecto, ya que en un futuro podría ser muy interesante en el mundo IoT por Zircon.

Además, te recordará bastante a KDE Plasma en algunos aspectos, incluso por la gran cantidad de apps integradas que tiene (calculadora, reloj, calendario, administrador de tareas, editor, terminal, navegador web, gestor de archivos, etc.). Incluso tiene apps algo más avanzadas como Graft, un programa que te permite ejecutar varias máquinas virtuales dentro de DahliaOS.

Por ahora, tiene una lista decente de hardware soportado (algunos modelos de Acer, HP, Dell, Chromebooks, Apple, Lenovo, así como placas SBC como la Raspberry Pi, e incluso con Pine64 Pinephone), aunque aún es muy pequeña en comparación con las distribuciones GNU/Linux. Por tanto, es probable que no funcione con tu equipo si no está en la lista, pero siempre podrás ejecutarlo en una máquina virtual si deseas probarlo.

Ver lista de hardware soportado – Lista completa

Descargar imagen de DahliaOS EFI/Legacy – Sitio de descargas (aprox 650MB)

Más información sobre DahliaOS – Documentación

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Un smartphone basado en la nube con Anbox Cloud, lo nuevo que planea Canonical junto a Vodafone

Canonical y Vodafone se asocian para crear un teléfono basado en Anbox Cloud

Al leer esta noticia, publicada por Canonical el pasado 28 de febrero, una vena friki me ha hecho pensar, en inglés, «Oh, my god, here we go again». Y es que hace ahora algo menos de diez años, la compañía responsable de Ubuntu y liderada por Mark Shuttleworth anunció algo que sonaba muy bien: un sistema operativo que funcionaría en cualquier dispositivo, fuera móvil o de escritorio. De aquello ha quedado Ubuntu Touch, pero gracias a que UBports decidió seguir adelante con el proyecto. Y no es lo mejor que podemos instalar en un móvil Linux.

Pero aquí está Canonical otra vez queriendo meterse en el terreno de los teléfonos móviles, aunque esta vez de una manera muy diferente. Va a colaborar con Vodafone para probar una nueva tecnología que usa Anbox Cloud y la potencia de las redes de teléfonos móviles para convertir televisiones, ordenadores y vestibles (wearables) y otros dispositivos en «teléfonos inteligentes de la nube».

Canonical lo vuelve a intentar, pero con un punto de vista diferente

El prototipo de Cloud Smartphone se presentará en la MWC 2022 que se está celebrando en Barcelona, y pretenden mostrar el concepto de un teléfono que lo ejecuta todo en la nube, dejando sólo algunas funciones básicas en el mismo dispositivo. ¿Y a qué nos recuerda esto? Pues un poco a lo que hemos visto en otros apartados, como el de los videojuegos. Por ejemplo, Google promete que sólo necesitaremos un mando y un navegador web compatible para poder jugar a su Stadia. Un concepto parecido es lo que tiene en mente Canonical.

Con el uso de Anbox Cloud de Canonical, Vodafone puede probar una pila de software que permite implementar la ejecución del sistema operativo Android en la nube trasladando todo el procesamiento a una máquina virtual. De este modo, el dispositivo elegido sólo tendrá que utilizar las capacidades básicas de decodificación de vídeo, lo que permitirá que objetos sencillos asuman las tareas del smartphone. La integración con funciones que permanecen en el dispositivo físico como la cámara, la localización o los sensores disponibles, proporciona al usuario un entorno que no muestra ninguna diferencia con el que está acostumbrado a tener habitualmente.

La clave: Anbox Cloud

Según Canonical, Vodafone ha decidido trabajar con ellos por la experiencia que tienen con la virtualización de Android, con lo que se pueden replicar o similar millones de aplicaciones en la nube gracias a Anbox Cloud.

Y es que ahora están apostando todos por servicios en la nube. Ya no son sólo los servicios como Netflix, Spotify o Stadia; es que por ejemplo Manjaro también nos prometió que se podría ejecutar en un iPad para más tarde anunciar que estaría disponible dentro de Shells, lo que es un servicio de máquinas virtuales en la nube. No sé cómo acabará esto nuevo de Canonical, pero si saliera adelante podríamos alargar la vida de nuestros teléfonos, ya que el software no se ejecutaría en los mismos y las actualizaciones futuras no deberían pesarles.

Ahora mismo lo único cierto es que Canonical se ha asociado con Vodafone para empezar a experimentar. Del resto, sólo el tiempo dirá.

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El juego Californication de Red Hot Chili Peppers existe, es de un desarrollador español y funciona en Linux

Californication, el juego

En 1999 yo hacía tiempo que había descubierto a Metallica y hacía unos años que disfrutaba más del Thrash que de cualquier otro estilo musical. Tiempo antes era más de Nirvana o Iron Maiden, y nunca he sido fan de Red Hot Chili Peppers. Sí puedo decir que me llamó la atención una canción que daba nombre a un disco. Corría 1999, y la canción era más suave de lo que solían hacer. Pero llamaba la atención por dos cosas: la primera era el nombre, Californication, que incluía la palabra «fornicación», y la segunda era un videojuego en el que aparecían los componentes del grupo.

Aquel videojuego no era real. Era una animación en la que los Red Hot Chili Peppers se enfrentaban a todo tipo de situaciones, como volar por una ciudad, esquiar o huir de un autobús para que no les atropellara. Por aquellos tiempos aún no existía o acababa de lanzarse la PlayStation 2, y juegos como ese, con esos gráficos, aún no eran habituales. Hoy en día, esos gráficos no parecen gran cosa, pero, ¿y si lo hubiera hecho real un sólo desarrollador? Eso ha pasado, y el desarrollador es español.

Californication para Windows funciona con WINE

Nada más iniciar el juego vemos a un perrito dentro de un tanque y un nombre que delante tiene una arroba. Es la cuenta de Twitter de Miguel (@comandogdev), y a continuación vemos una pantalla que nos indica qué música va a sonar. Porque sí, el juego es uno como cualquier otro, pero siempre que lo hemos visto ha sonado de fondo Californication, por lo que la experiencia completa se consigue con esa canción de fondo. ¿El problema? Es evidente: los derechos de autor. Pero a Miguel se le ha ocurrido una manera de evitar problemas.

La canción no se incluye en el juego. El menú para elegir qué ponemos son enlaces a YouTube, por lo que nos saca momentáneamente del juego hasta que empezamos a reproducir la canción y volvemos a entrar. Es aquí en el único momento en el que yo he notado algo raro en Linux, pero es que no está disponible para nosotros. ¿Y por qué lo escribimos en Linux Adictos? Pues porque funciona perfectamente en Linux.

El juego está disponible gratis en este enlace para Windows y macOS. Es un ZIP de menos de 300mb que dentro tiene un EXE y algunos archivos más, pero lo importante es que, si tenemos instalado WINE, podremos jugar a Californication sin problemas.

Es gratis y compatible con mandos de juegos

La primera vez que lo iniciamos, es probable que WINE nos diga que no tiene algún paquete instalado, pero se acepta y más tarde podremos jugar a Californication. Como he mencionado, puede ser que al elegir la música de fondo y volver a entrar haya algo que no funcione, pero se puede cerrar, volver a abrir y, con la música ya sonando, la segunda vez elegir que no suene nada. También puede que tenga algo que ver algo de mi mando, que no funciona todo lo bien que podría (como podéis comprobar en el vídeo anterior, en el que he elegido un «cover» para evitar que YouTube me lo elimine).

El juego usa el motor Unity para moverse, y tenemos varios niveles para elegir. La mecánica es sencilla: tenemos que conseguir coger hasta cinco logotipos de Red Hot Chili Peppers antes de que se acabe la barra de nuestra vida. Se puede jugar con mando o con el teclado, y no hace falta aprender mucho para empezar a jugar. En la parte inferior de la pantalla tenemos un mapa que nos ayudará a saber dónde están los logos, los enemigos e incluso obstáculos. Vaya, que no le falta de nada.

Pero lo más importante de esta noticia son tres cosas: la primera, que el juego Californication es una realidad; la segunda, que lo ha creado un desarrollador español, quien lo ha añadido a su porfolio para promocionarse; y la tercera es que está disponible, bueno, que podemos jugarlo en Linux sólo con WINE. Os dejamos con el vídeo original de 1999 o 2000 (tengo dudas de cuándo salió).

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libguestfs: accede y modifica imágenes de disco de máquinas virtuales

libguestfs

Quizás no muchos conocen libguestfs, una biblioteca escrita en C y un conjunto de herramientas que te permiten acceder y modificar las imágenes de disco virtual empleadas en las máquinas virtuales. Además, podrás trabajar con varias plataformas de virtualización basadas en KVM de Linux, y las imágenes de las MV se montarán directamente sobre el host haciendo uso del módulo FUSE y con las herramientas guestmount/guestunmount.

Otro detalle positivo de libguestfs es que puede acceder a casi cualquier FS, o sistema de archivos, y eso incluye todos los de Linux (ext2, ext3, ext4, XFS, btrfs,…), los de MS Windows (VFAT y NTFS), los de macOS (HFS y HFS+), así como los de BSD, e incluso gestión de volúmenes LVM2. Todo eso tanto en MBR como en GPT.

En cuanto a los tipos de discos virtuales a los que puede acceder, pueden ser:

  • qcow2
  • VirtualBox .vdi
  • VMWare .vmdk
  • Hyper-V .vhd y .vhdx

También puede acceder y modificar archivos, dispositivos locales, imágenes ISO, tarjetas de memoria SD, o hacerlo de forma remota a través de protocolos como:

  • FTP
  • HTTP
  • SSH
  • iSCSI
  • NBD
  • GlusterFS
  • Ceph
  • Sheepdog
  • etc.

Por otro lado, libguestfs no necesita privilegios, lo que también resulta interesante. Gracias a este proyecto, tendrás varias herramientas de línea de comandos como guestfish, guestmount, guestunmount, virt-rescue para reparar las MV que no arrancan, virt-cat, virt-tar, etc.

libguestfs también actúa como una API para poder vincular programas de administración en diversos lenguajes de programación:

  • C
  • C++
  • Perl
  • Python
  • Ruby
  • Java
  • PHP
  • Haskell
  • Erlang
  • Lua
  • C#
  • etc.

También puedes usarlo desde scripts, lo que resulta muy práctico a la hora de administrar sistemas. Además, este proyecto de Richard Jones se puede instalar desde los repos de muchas de las distros conocidas de esta forma:

  • Debian/Ubuntu y derivados

sudo apt install libguestfs-tools

  • Fedora/CentOS/RHEL y derivados

sudo dnf install libguestfs

  • Arch Linux y derivados

sudo pacman -Sy libguestfs

Por cierto, si estás usando libvirt y tratas de invocar a alguna de las utilidades o herramientas incluidas en libguestfs, vas a recibir un error como este:


libguestfs: error: could not create appliance through libvirt.

La solución es tan simple como exportar una variable como «direct» así:


export LIBGUESTFS_BACKEND=direct

Más información – Sitio web oficial

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Arch Linux y Manjaro trabajan para mejorar la gestión que hace el segundo de AUR

Manjaro trabaja con Arch Linux para mejorar la gestión de AUR

Hace unas semanas, la cuenta oficial de Manjaro en Twitter publicó algo que alteró a sus usuarios. Era un tweet que parecía normal, pero que terminaba recomendando los paquetes Flatpak para que se usara menos AUR, el repositorio de la comunidad de Arch Linux en donde se encuentran paquetes como el Chrome de Google, por poner un ejemplo. Hubo gente que respondió a aquel tweet diciendo directamente que usaban Manjaro/Arch Linux por AUR, y era difícil de creer lo que estábamos leyendo, pero todo tiene una explicación y parece que una solución.

El principio de la explicación es que hay usuarios que usan AUR un poco de más. Es decir, incluso instalan el software desde este repositorio de la comunidad de Arch Linux antes que desde los repositorios oficiales. Cuando las peticiones son pocas, no hay problema, pero Manjaro no es Arch Linux, y su rama estable se actualiza cada pocas semanas. Ese es parte del problema: cuando Manjaro lanza una versión estable, muchos tiramos de Pamac para actualizar, y Pamac actualiza todo lo que tiene disponible, paquetes de AUR incluidos. En esos momentos, Arch User Repository sufre, y Manjaro se lleva un pequeño tirón de orejas.

Arch Linux y Manjaro preparan soluciones

Tal y como explican en este y este otro enlace del GitLab de Arch Linux, están trabajando en un nuevo AURweb que mejoraría la gestión del tráfico. Por lo que leemos en el segundo enlace, una solución parece ser bloquear el User Agent de Pamac, con lo que el tráfico parece reducirse hasta una octava parte. Si Manjaro ha publicado que están trabajando con Arch Linux, no parece probable que la solución sea un bloqueo permanente, sino temporal, probablemente en los días en los que se lanza una versión estable. Si es esto último lo que deciden hacer, recibiríamos las actualizaciones estables como siempre, pero los paquetes de AUR se actualizarían en otro momento.

Se espera que pronto publiquen detalles más extensos, pero este trabajo conjunto entre «padre» e «hijo» hará que todos salgamos beneficiados.

La última versión estable de Manjaro se lanzó el pasado 27 de febrero.

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Bottles: ejecuta software de Windows en Linux fácilmente

Bottles

Como sabes, existe la capa de compatibilidad WINE para poder ejecutar software nativo de Windows en sistemas operativos tipo Unix, como Linux. Entorno a este proyecto también se han creado otros como Play on Linux, o derivados como Proton. Sin embargo, aún sigue teniendo muchos problemas con algunas apps concretas o con algunos videojuegos. Y aquí es donde entra en juego Bottles, un proyecto que ayudará a mejorar la experiencia y satisfacer algunas dependencias que WINE no pude.

Para los gamers, hay que decir que Bottles también ofrece grandes ventajas para el gaming en Linux, ya que incluye soporte para algunas de las grandes bibliotecas de videojuegos como Steam. Además, está disponible bajo empaquetado Flatpak.

Bottles es una combinación de ajustes listos para usar, bibliotecas y dependencias que hacen mucho más fácil el uso de software nativo de Windows en tu distro GNU/Linux favorita, incluso haciendo uso de WINE, Proton, DXVK, etc. Algunas de las características más destacables son:

  • Sencilla interfaz gráfica para que sea muy intuitivo y fácil de usar.
  • Configuraciones predeterminadas.
  • Detección automática del software instalado.
  • Agregar variables de entorno rápidamente.
  • Gestión de DLLs.
  • Cambios en el aire durante la ejecución.
  • Optimizaciones de rendimiento para videojuegos (esync, fsync, DXVK, cache, shader, offload,…).
  • Instalación automática y gestión de WINE y Proton.
  • Reparación automática en caso de problema.
  • Instalador de dependencias integrado basado en un repositorio creado por la comunidad.
  • Integración de un gestor de tareas para los procesos WINE.
  • Acceso a ProtonDB y WINEHQ para soporte.
  • Backup.
  • Importar prefijos WINE de otros gestores.
  • Y mucho más.

Cada software podrá estar en lo que se conoce como bottle o botella dentro de este proyecto, con el entorno apropiado de ejecución para poder disipar algunos de los problemas habituales que te encuentras cuando se usa solo WINE.

Más información sobre Bottles – Sitio web oficial

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labwc 0.5, conoce las novedades de este este servidor compuesto para Wayland

Se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de labwc 0.5,  el cual se posiciona como un desarrollo de un servidor compuesto para Wayland con características que recuerdan al administrador de ventanas de Openbox (el proyecto se presenta como un intento de crear una alternativa a Openbox para Wayland).

Entre las características de labwc se encuentra el minimalismo, implementación compacta, amplias opciones de personalización y alto rendimiento. Se utiliza como base la biblioteca wlroots, desarrollada por los desarrolladores del entorno de usuario de Sway y que proporciona funciones básicas para organizar el trabajo del administrador compuesto basado en Wayland.

De los protocolos extendidos de Wayland, se admite wlr-output-management para configurar dispositivos de salida, layer-shell para organizar el trabajo del shell del escritorio y Foreign-toplevel para conectar sus propios paneles e interruptores de ventana.

Es posible conectar complementos con la implementación de funciones tales como crear capturas de pantalla, mostrar fondos de pantalla en el escritorio, colocar paneles y menús. Los efectos animados, los degradados y los íconos (con la excepción de los botones de ventana) básicamente no son compatibles.

Para ejecutar aplicaciones X11 en un entorno basado en el protocolo Wayland, se admite el uso del componente XWayland DDX. El tema, el menú básico y las teclas de acceso rápido se configuran a través de archivos de configuración en formato xml.

Además del menú raíz integrado configurable a través de menu.xml, se pueden incluir implementaciones de menús de aplicaciones de terceros como bemenu , fuzzel y wofi, ademas de que se puede utilizar Waybar, Ambar o LavaLauncher como panel, aunque se sugiere usar wlr-randr o kanshi para controlar la conexión de los monitores y cambiar sus parámetros.

Principales novedades de labwc 0.5

En esta nueva versión que se presenta se destaca como novedad principal que se admiten pantallas de alta densidad de píxeles (HiDPI).

Ademas de ello la reagrupación de elementos se proporciona cuando los dispositivos de salida adicionales están deshabilitados y tambien se cambió la configuración relacionada con el manejo del evento de mover elementos con el mouse.

Otros de los cambios que se destaca es que se agregó la capacidad de reducir una ventana después de que se haya movido (desmaximizar al mover), asi como tambien el soporte para la barra de tareas sfwbar (Sway Floating Window Bar).

Tambien podremos encontrar que se agregó la opción CycleViewPreview para obtener una vista previa del contenido mientras se cambia de ventana usando la interfaz Alt+Tab.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se agregó soporte para menús de clientes.
  • Proporcionó la capacidad de ejecutar aplicaciones en modo de pantalla completa.
  • Se agregó la capacidad de vincular una acción al mover el cursor del mouse fuera del borde de la pantalla.
  • Se agregó compatibilidad con las variables de entorno WLR_{WL,X11}_OUTPUTS admitidas por wlroots.
  • Se agregó soporte para gestos de control (cambiar y pellizcar zoom).

¿Cómo instalar LABWC?

Para quienes estén interesados en poder instalar este compositor en su sistema, deben seguir las instrucciones que compartimos a continuación.

La distribucion que cuenta con el metodo de instalación más sencillo es Fedora y es que para instalar labwc, basta con abrir una terminal y en ella vamos a teclear:

sudo dnf install labwc

Los que son usuarios de Arch Linux, Manjaro o cualquier otra distribución derivada de Arch Linux, deben abrir una terminal y en ella van a teclear el siguiente comando para descargar las dependencias necesarias:

sudo pacman -S meson wlroots cairo pango libxml2 glib2

Después de ello, van a obtener el código fuente de LABWC ejecutando el siguiente comando en la terminal:

git clone https://github.com/johanmalm/labwc
cd labwc
meson build
ninja -C build

Ahora, para quienes son usuarios de Debian, UBuntu o cualquier otra distribución basada en cualquira de estas dos, deben teclear lo siguiente en la terminal:

git clone https://github.com/johanmalm/labwc
cd labwc
meson build
ninja -C build

Finalmente, se menciona que en el futuro, se planea proporcionar soporte para archivos de configuración de Openbox y máscaras de Openbox, proporcionar trabajo en pantallas HiDPI, implementar soporte para layer-shell, wlr-output-management y protocolos de nivel superior externo, integrar soporte de menú, agregar la capacidad de coloque los indicadores en pantalla (osd) y la interfaz para cambiar de ventana en el estilo Alt + Tab.

Para aquellos que estén interesados en conocer más al respecto sobre LABWC pueden visitar el sitio del proyecto en GitHub.

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