Calam-Arch Installer: instalación gráfica para Arch Linux con sesión en vivo


Calam-Arch Installer se presenta como una vía amable para acercarse a Arch Linux sin renunciar a la filosofía KISS. Este proyecto, basado en Arch Linux, tiene como objetivo principal facilitar la instalación de un sistema Arch de forma gráfica y relativamente simple. En lugar de enfrentarse al proceso manual típico de Arch, que implica particionar, montar sistemas y configurar paquetes desde la terminal, Calam-Arch se apoya en el instalador gráfico Calamares, con lo que se ofrece una experiencia más accesible sin perder la esencia de Arch.

Relación con Arch Linux y distros basadas en Arch
Arch Linux se caracteriza por su enfoque minimalista y por una instalación tradicionalmente manual que exige comprender lo que se está haciendo. Sobre esa base han surgido numerosas distros derivadas, cada una con sus prioridades: simplificar la instalación, personalizar el escritorio, o aportar herramientas específicas para gaming, multimedia y otros casos de uso. Calam-Arch se enmarca dentro de este ecosistema como una vía para obtener un sistema cercano al Arch clásico, pero con una instalación guiada y rápida gracias a Calamares. No intenta reinventar Arch, sino facilitar su llegada para usuarios que prefieren evitar la línea de comandos completa en la instalación inicial.

La experiencia en vivo: una distro completa con Xfce
Más allá de la instalación, Calam-Arch ofrece una sesión en vivo plenamente funcional. Al arrancar desde un USB, el usuario encuentra un entorno de escritorio completo, normalmente basado en Xfce, que permite explorar el sistema, probar aplicaciones y comprobar el hardware sin realizar cambios en el disco duro. Este enfoque no solo facilita la evaluación previa a la instalación, sino que también convierte al Live en una ayuda de rescate para otros sistemas Linux ante un fallo de arranque. En resumen, se trata de una distribución en vivo que sirve tanto como instalador como sistema operativo temporal para pruebas.

Relación con otras distros basadas en Arch
Arch Linux se apoya en una filosofía de simplicidad y control, con un modelo de lanzamiento continuo y un gestor de paquetes consolidado llamado pacman. A partir de Arch han surgido múltiples distribuciones basadas en su base, cada una buscando diferentes equilibrios entre facilidad de uso y control del usuario. En este paisaje, Calam-Arch ocupa un lugar singular: su fuerte es la instalación gráfica y una experiencia de usuario relativamente cercana a Arch, sin saturar al usuario con configuraciones previas o capas adicionales que desvirtúen el objetivo de una instalación limpia.

Dudas típicas sobre rendimiento y FPS en juegos
Uno de los temas que más preocupa a los usuarios que comparan instalaciones es el rendimiento en videojuegos. Hay casos en que, con Calam-Arch, los FPS se acercan a los obtenidos en distros como Kubuntu o Nobara, mientras que otros reportes señalan diferencias cuando se utiliza Arch con archinstall. Es fundamental entender que, en la mayoría de los escenarios, el instalador por sí mismo no determina la tasa de cuadros por segundo. El núcleo del rendimiento reside en el kernel, los controladores gráficos, la versión de Mesa para AMD y otros componentes del stack gráfico. Si bien Calam-Arch puede aplicar valores por defecto, el usuario conserva la capacidad de ajustar prácticamente todos los parámetros para igualar o superar el rendimiento de una instalación realizada con otro método.

Nvidia vs AMD: por qué tu experiencia puede ser distinta
En sistemas con GPU Nvidia, los controladores propietarios y las configuraciones del módulo pueden influir notablemente en el rendimiento. En AMD, la situación tiende a ser más estable gracias a la combinación de drivers abiertos y el soporte del kernel y Mesa. Por eso es común que usuarios con GPU AMD observen resultados muy cercanos entre diferentes distros basadas en Arch. En Nvidia, sin embargo, pueden aparecer diferencias dependiendo de qué versión de los controladores se haya instalado y de si se utiliza el driver propietario o una alternativa abierta. En cualquier caso, la clave es estandarizar versiones de kernel, controladores y configuraciones para comparar de manera fiel.

Posibles causas de diferencias entre Calam-Arch y archinstall
Si se detectan diferencias en rendimiento o comportamiento entre una instalación con Calam-Arch y otra con archinstall, es útil revisar varios aspectos:
– Versión del kernel: distintas versiones pueden afectar la compatibilidad con GPUs o mejoras de rendimiento.
– Controladores gráficos: comparar versiones de Nvidia, Mesa y los paquetes relacionados; igualar las versiones suele acercar el rendimiento.
– Compositor y entorno de escritorio: efectos gráficos, composición y determinadas configuraciones pueden influir en el rendimiento de juegos.
– Configuraciones de energía y CPU: perfiles de energía, gobernadores de la CPU y servicios en segundo plano pueden generar pequeñas diferencias acumulativas.

Si se armonizan estas variables, lo más probable es que el rendimiento sea muy similar entre ambas instalaciones, reafirmando la idea de que el instalador no es el factor determinante del rendimiento en gaming.

El papel de las series edu- en la migración desde ArcoLinux
Dentro del ecosistema de Arch y distribuciones relacionadas, existen proyectos educativos que buscan facilitar la migración desde distribuciones basadas en Arch hacia un Arch más puro. Las series de vídeos denominadas edu- son un ejemplo claro: explican paso a paso decisiones como particionado, selección de paquetes y configuración del entorno gráfico, con un enfoque pedagógico para quienes provienen de ArcoLinux u otras variantes. En este contexto, Calam-Arch puede funcionar como puente, permitiendo a los usuarios probar un Arch más cercano al original sin enfrentarse de inmediato a una instalación manual completa. La combinación de contenidos educativos y un instalador amable ofrece una ruta gradual hacia un sistema Arch más cercano a la conferencia de la línea base.

Calam-Arch dentro del gran listado de distros activas
En listas amplias de distribuciones activas, Calam-Arch se ubica como una distribución basada en Arch cuyo objetivo no es competir en términos de personalización extrema, sino facilitar la instalación de Arch y ofrecer una experiencia live útil. Su propuesta destaca por proporcionar una experiencia de instalación gráfica sencilla y directa, ideal para quienes buscan un Arch cercano a lo clásico sin pasar por una fase de instalación larga y compleja. Esta diversidad de enfoques en el ecosistema Linux evidencia que no hay una única forma correcta de usar el sistema: hay quien quiere control total, quien prefiere configuraciones predefinidas y quien busca un punto intermedio con herramientas como Calam-Arch para llegar a un Arch relativamente vanilla.

Conclusión
Calam-Arch Installer representa una opción interesante para quienes desean la flexibilidad de Arch Linux acompañada de una instalación gráfica y una sesión en vivo lista para usar. No se trata de sustituir a Arch, sino de acercarlo de forma más accesible para aquellos que valoran el aprendizaje progresivo y el control final sobre su sistema. Las diferencias de rendimiento con otras instalaciones suelen derivar de la configuración de drivers, el kernel y el entorno de escritorio, más que del propio instalador. Con herramientas educativas y una experiencia live robusta, Calam-Arch ofrece una vía práctica para quienes quieren probar Arch de forma más suave, sin perder la filosofía y el poder de la base de la distribución.

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IPFire DBL: bloqueo de dominios con enfoque abierto para redes modernas


En el mundo de la seguridad de red, las listas de bloqueo clásicas ya no cubren las amenazas actuales. IPFire DBL llega para cubrir ese hueco, con un enfoque mucho más granular, abierto y pensado para integrarse con prácticamente cualquier infraestructura moderna.

Qué es IPFire DBL y por qué es diferente
IPFire DBL es una lista de bloqueo de dominios abierta, mantenida por la comunidad y orientada a la seguridad real de redes domésticas y empresariales. Su objetivo es que tú decidas con precisión qué tipos de sitios se permiten o se bloquean, sin depender de listas opacas o cerradas. La base de datos agrupa millones de dominios en categorías de riesgo y contenido: malware, phishing, publicidad agresiva, pornografía, juego online, redes sociales, juegos, violencia, piratería, y otros, incluyendo dominios asociados a DNS over HTTPS (DoH).

La solución se apoya en estándares abiertos y se puede consumir de múltiples formas. IPFire DBL se utiliza para filtrado DNS mediante zonas RPZ, se puede integrar con proxies como SquidGuard o Privoxy, emplearlo con sintaxis de Adblock Plus, o consumirse mediante descargas HTTPS directas. Además, es compatible con DoH para evitar que clientes eludan políticas DNS mediante resoluciones cifradas.

Arquitectura y tecnologías que utiliza IPFire DBL
La diferencia no es solo el volumen de dominios, sino cómo se distribuye y aplica la lista. IPFire DBL se sirve mediante DNS RPZ con soporte para transferencias incrementales IXFR, permitiendo que el resolvedor descargue solo los cambios. También ofrece reglas específicas para Suricata, de modo que las listas se apliquen en el plano de inspección de tráfico y se evalúen en tráfico DNS, TLS, HTTP y QUIC. Se mantienen formatos tradicionales como listas planas y ficheros hosts para garantizar compatibilidad con soluciones heredadas.

Integraciones y compatibilidad con otras soluciones
IPFire DBL está diseñado para integrarse con soluciones que entiendan formatos estándar de filtrado, no limitándose al ecosistema IPFire. Puede utilizarse en resolutores DNS y firewalls que soporten RPZ, listas de dominios o ficheros hosts. Es compatible con BIND, Unbound, PowerDNS, Pi-hole, Suricata, pfSense y otras plataformas, y permite usar la misma base de bloqueo en diferentes dispositivos de seguridad. Dentro de IPFire, la integración se ha pensado para dos componentes clave: el filtro de URL del proxy web y el sistema de prevención de intrusiones basado en Suricata. En IPFire, DBL aporta el bloqueo de dominios al proxy y traduce sus reglas para la inspección de tráfico TLS, HTTP y QUIC.

Estado del proyecto: beta abierta y enfoque comunitario
Actualmente IPFire DBL se encuentra en una fase de beta relativamente temprana. Ya es utilizable e integra puntos clave de IPFire, pero se recomienda evitar su uso en entornos de producción críticos mientras se continúa con la ampliación y depuración de falsos positivos. El proyecto se propone como una contribución abierta a la comunidad, con posibilidad de probar, reportar problemas y proponer mejoras. El equipo mantiene una comunicación transparente sobre avances y recomendaciones a través de su sitio web y notas de versión.

Conclusión
IPFire DBL representa un salto generacional para las plataformas de firewall al introducir un bloqueador de dominios abierto, preciso y compatible con una amplia gama de entornos. Su enfoque basado en estándares abiertos, su integración con RPZ y Suricata, y su carácter comunitario lo posicionan como una base sólida para construir políticas de seguridad actuales y preparadas para lo que venga.

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Parrot 7.1: una actualización estable que refuerza el arsenal de seguridad


Parrot 7.1 ya está disponible como la nueva actualización estable de esta distribución GNU/Linux basada en Debian, orientada al hacking ético y a las pruebas de penetración. El proyecto continúa evolucionando con mejoras en herramientas, optimizaciones internas y nuevas opciones de escritorio, reforzando su posición como una de las alternativas más completas para profesionales de la seguridad y entusiastas que quieren aprender auditoría informática.\n\nParrot 7.1: nuevo spin, herramientas actualizadas y mejoras internas\nUno de los cambios más llamativos de esta versión es la introducción de un nuevo spin que utiliza el entorno gráfico Enlightenment, conocido por su ligereza y eficiencia. Esta opción se suma a las ediciones ya existentes con MATE y LXQt, ofreciendo más alternativas a quienes buscan un sistema rápido y con bajo consumo de recursos.\nTambién se ha mejorado la gestión de los repositorios mediante el uso de Mirror Director, un sistema que redirige automáticamente las descargas al servidor más adecuado según la ubicación del usuario y la disponibilidad de los paquetes. Este enfoque permite optimizar las actualizaciones y reducir tiempos de descarga, algo especialmente útil en distribuciones con gran cantidad de herramientas como Parrot.\nOtra novedad importante afecta a Rocket, el lanzador para herramientas de seguridad basadas en Docker, que recibe una interfaz renovada y nuevas utilidades integradas. Este componente resulta especialmente útil para quienes trabajan con entornos aislados y necesitan ejecutar herramientas sin alterar el sistema base.\n\nMejoras para Raspberry Pi\nLa edición para Raspberry Pi también recibe cambios relevantes, regresando al escritorio MATE como opción predeterminada en lugar de KDE Plasma, mientras los desarrolladores siguen experimentando con la posibilidad de adoptar LXQt en el futuro para mejorar el rendimiento en hardware limitado.\nComo es habitual en cada lanzamiento, Parrot 7.1 incorpora numerosas actualizaciones de herramientas de seguridad y pentesting. Entre ellas se incluyen nuevas versiones de Airgeddon, Burp Suite, Maltego, Metasploit, feroxbuster, Trufflehog, subfinder y muchas otras utilidades ampliamente utilizadas en auditorías de seguridad, análisis de redes y pruebas de intrusión.\nLa distribución se puede descargar en distintas ediciones, tanto en formato live como en imágenes para máquinas virtuales, Docker, Raspberry Pi o incluso arquitecturas alternativas como RISC-V. Los desarrolladores recomiendan realizar una instalación limpia para obtener la mejor estabilidad y rendimiento, especialmente al actualizar desde versiones más antiguas del sistema.\n\nEn conjunto, Parrot 7.1 representa una actualización incremental pero sólida, centrada en pulir detalles, mejorar la experiencia diaria y mantener al día el amplio arsenal de herramientas que han convertido a esta distribución en una referencia dentro del ámbito de la seguridad informática.

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CrossOver 26: Puente entre Windows y macOS/Linux con Wine 11.0 y mejoras de rendimiento

Introducción

CrossOver 26 llega en un momento clave para quienes desean seguir usando juegos y aplicaciones de Windows sin abandonar macOS o GNU/Linux. Desarrollado por CodeWeavers sobre la base de Wine, este lanzamiento refuerza la idea de que los usuarios pueden depender de una capa de compatibilidad en lugar de recurrir a un PC con Windows o a soluciones de virtualización más pesadas.

Este nuevo capítulo se apoya en Wine 11.0 y busca ofrecer un entorno más cómodo para ejecutar títulos exigentes y software profesional de Windows tanto en Macs con Apple Silicon como en distribuciones Linux usadas en España y Europa.

Basado en Wine 11.0: cambios bajo el capó

La migración a Wine 11.0, la rama estable más reciente, llega con más de 6.000 cambios y correcciones acumuladas. Este salto no solo resuelve fallos antiguos, también aporta un soporte más maduro para bibliotecas y APIs críticas para juegos y suites ofimáticas.

Entre las novedades técnicas destaca la integración con NTSync en Linux, una funcionalidad del kernel disponible a partir de la versión 6.14 que mejora la gestión de la sincronización entre hilos y objetos de Windows. Con una distribución que tenga activado este módulo, se reducen cuelgues y mejora el rendimiento en entornos multihilo.

Además, CrossOver 26 incluye un controlador Wayland mejorado con soporte para arrastrar y soltar, lo que facilita tareas cotidianas en entornos que ya han abandonado X.org.

Gráficos y compatibilidad: D3DMetal, vkd3d, DXMT y Wine Mono

En el terreno gráfico, se incorporan piezas clave para que muchos títulos de Windows funcionen mejor en macOS y Linux. CrossOver 26 aporta D3DMetal 3.0, una capa que traduce DirectX a Metal y que se apoya en herramientas como Game Porting Toolkit para Mac.

Se integra vkd3d 1.18 para traducir Direct3D 12 a Vulkan y DXMT v0.72 para mejorar DirectX sobre Metal. Estas capas permiten que motores modernos y efectos avanzados funcionen con un rendimiento razonable en Vulkan y Metal, y proyectos de la comunidad han publicado actualizaciones relevantes de vkd3d.

En el ámbito de aplicaciones, CrossOver 26 trae Wine Mono 10.4.1, sustituto de .NET para programas basados en tecnologías de Microsoft. Aunque no todo el software .NET funciona a la perfección, estas mejoras amplían el rango de herramientas y utilidades profesionales disponibles.

Impulso a macOS: más juegos modernos en Apple Silicon

El foco de CrossOver 26 está en macOS y, en particular, en equipos con chips de la familia M. Se señala que se han habilitado o mejorado numerosos títulos actuales, entre ellos God of War Ragnarök, Borderlands 4, HELLDIVERS 2, Starfield, Final Fantasy VII Rebirth y otros como Planet Coaster 2 y Clair Obscur Expedition 33.

En algunos casos, CodeWeavers habla de compatibilidad perfecta para Expedition 33, lo que implica que el juego es jugable de principio a fin sin errores críticos. En HELLDIVERS 2, la actualización apunta a que el modo multijugador funcione correctamente. No obstante, la documentación de compatibilidad advierte que no todos los títulos funcionan sin pegas; algunos se instalan correctamente pero presentan problemas al arrancar.

Linux: NTSync, Proton y un papel más discreto

Para Linux, CrossOver 26 aporta mejoras aunque su papel es complementario a Proton, la capa de Valve integrada en Steam Play. CodeWeavers colabora con Valve en el desarrollo de Proton, pero mantiene CrossOver como una solución comercial paralela con su propia interfaz y ajustes específicos.

La integración de NTSync en kernel 6.14 es relevante para Arch, Fedora y futuras versiones de Ubuntu, ya que reduce parte de la sobrecarga de la traducción de primitivas de Windows, lo que puede traducirse en una experiencia más fluida en juegos con mucha carga de CPU.

La base de datos de compatibilidad para Linux no es tan detallada como la de macOS, y muchos juegos que aparecen como compatibles en Mac ya estaban disponibles en Linux mediante Proton o Wine. Se estima que alrededor del 90% de los juegos de Windows funcionan en Linux en mayor o menor medida, según referencias de la comunidad.

CrossOver frente a otras soluciones en Mac

En macOS, CrossOver 26 se posiciona entre herramientas de desarrollo y soluciones de virtualización. Apple Game Porting Toolkit es especialmente útil para estudios que quieren testear juegos en Apple Silicon, mientras que Parallels ofrece una virtualización más general con mayor sobrecarga.

CrossOver propone una experiencia más guiada y amigable, con botellas Windows aisladas que automatizan la creación de entornos, instalación de dependencias y ajustes de DLL. Esto facilita jugar títulos como HELLDIVERS 2 o Expedition 33 sin tanto ensayo y error frente a GPTK puro desde la línea de comandos.

Quienes prefieren ajustes avanzados pueden continuar usando GPTK, que permanece gratuito y flexible. Aun así, CrossOver invierte ingresos para pagar ingenieros que afinan la compatibilidad juego por juego con parches y soluciones específicas no disponibles en una instalación de Wine estándar.

Rendimiento, limitaciones y experiencia real de juego

Aunque los avances son importantes, CrossOver 26 no elimina las limitaciones inherentes a la traducción entre plataformas. Las capas de compatibilidad implican un coste de rendimiento frente a un juego nativo, que suele situarse entre un 10 y un 30 por ciento, dependiendo del título y del uso de DirectX 11 o 12.

En Macs con Apple Silicon, Rosetta 2 traduce código x86 64 de Windows antes de entrar en juego la capa Wine y DirectX sobre Metal. Aunque Apple ha optimizado este proceso, persiste un impacto, especialmente en títulos muy exigentes o portátiles delgados donde la temperatura fuerza a reducir frecuencias tras cargas sostenidas.

En el uso diario, es posible encontrar microcortes por la compilación de shaders al activar nuevos efectos. CrossOver 26 busca mitigarlos con técnicas de caché y precompilación, y gracias a mejoras en vkd3d y D3DMetal se observa una mejora en la cadencia de fotogramas. Aun así, es probable que quienes vengan de un PC gaming dedicado noten diferencias, especialmente en títulos AAA modernos.

Modelo de negocio, licencias y aportación a Wine

CrossOver 26 continúa siendo un producto de pago. Ofrece una prueba gratuita de 14 días para evaluar si los juegos y aplicaciones interesan antes de comprar. Tras ese periodo, se requiere una licencia para seguir utilizándolo.

CodeWeavers comercializa una licencia con 12 meses de soporte y actualizaciones. En Europa, el precio es comparable con otras herramientas profesionales, con ofertas puntuales como un descuento del 26 por ciento promocionado para CrossOver 26 mediante códigos como CXRX26. También existen opciones con descuentos de hasta el 50 por ciento si se adquieren pronto tras la caducidad del soporte.

Una parte de la propuesta de CodeWeavers es que los ingresos permiten financiar el desarrollo de Wine y Proton, beneficiando a clientes de pago y a la comunidad de software libre.

Perspectivas para Mac y Linux en España y Europa

En Europa, muchos usuarios optan por MacBook o iMac como equipo principal y buscan poder jugar ocasionalmente sin un segundo PC. CrossOver 26 se presenta como una opción intermedia atractiva, que no alcanza la experiencia de un Windows nativo pero reduce las barreras técnicas para títulos que solo existen para Windows.

En Linux, Steam y Proton siguen teniendo peso, pero CrossOver aporta valor para empresas y usuarios que requieren ejecutar versiones específicas de Microsoft Office o aplicaciones corporativas, además de juegos que funcionan mejor con su propia configuración. Las mejoras en NTSync, Wayland y Wine 11.0 consolidan a CrossOver como una alternativa viable para evitar Windows sin renunciar al software.

Con esta versión, CrossOver 26 refuerza su papel como puente entre Windows y los entornos macOS y Linux, aun con sus limitaciones de rendimiento y compatibilidad. Quien valora mantener un único equipo para trabajar, estudiar y jugar encontrará en esta actualización una mejora tangible, siempre que entienda que las capas de compatibilidad requieren paciencia y cierto ajuste fino para sacar todo el partido posible.

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GE-Proton 10-30 y la evolución de Proton en Linux: compatibilidad, rendimiento y buenas prácticas

En el ecosistema de juegos para Linux, Proton ha cambiado la forma en que se ejecutan los juegos de Windows. Dentro de este escenario, las versiones personalizadas como GE-Proton 10-30 y sus iteraciones previas se han vuelto casi imprescindibles para ampliar compatibilidad y rendimiento.

No se trata de reemplazar el Proton oficial de Valve, sino de disponer de una herramienta versátil para títulos que se resisten, ya sea porque no arrancan, muestran artefactos gráficos, fallan los mandos o hay conflictos con escenas de video y guardados. Las builds de GloriousEggroll, con parches y componentes actualizados, suelen marcar la diferencia.

Componentes actualizados en 10-29 y 10-30

Gran parte de las novedades se centran en actualizar los bloques fundamentales que permiten traducir las llamadas de Windows a tecnologías utilizables en Linux. En este rubro entran Wine, DXVK, DXVK-NVAPI, VKD3D y VKD3D-Proton, así como parches para Wayland y para entornos de realidad virtual.

En estas versiones el corazón de Proton se basa en Wine 10 y ramas muy recientes. Esto aporta funciones nuevas, correcciones de errores y soporte ampliado para APIs modernas de Windows. En términos prácticos, significa que juegos actuales, lanzadores caprichosos y aplicaciones dependientes de componentes recientes tienen más probabilidad de funcionar correctamente.

Para títulos DirectX 9, 10 y 11 GE-Proton se apoya en DXVK actualizado, con mejoras en rendimiento, consumo de CPU y estabilidad. DXVK-NVAPI se mantiene a la última, algo especialmente relevante para GPU NVIDIA para activar o mejorar funciones propias de esa marca.

Los juegos basados en DirectX 12 se benefician de VKD3D y VKD3D-Proton sincronizados con sus versiones más recientes. Esta capa traduce DX12 a Vulkan y reduce crasheos y artefactos en escenas modernas.

FEX se usa para ejecutar código pensado para x86_64 en arquitecturas como aarch64, ampliando la compatibilidad y afinando el rendimiento en dispositivos alternativos.

Mejoras en realidad virtual y construcción

Las versiones recientes traen cambios en vrclient, el componente que maneja funciones de realidad virtual, para un mejor comportamiento con cascos VR en Linux, con juegos concretos y mayor estabilidad de la interfaz de compatibilidad.

OpenXR se beneficia de wineopenxr con parches del repositorio principal, permitiendo un reconocimiento de dispositivos más fiable y mejor gestión del tracking.

A nivel de construcción, GE-Proton incorpora cambios en make y en los Makefiles que simplifican el proceso de compilación y reducen errores al generar builds para distintas plataformas. Se ha eliminado el formato .zst como resultado de build, simplificando el empaquetado.

El conjunto de parches em-10 y wine-wayland se mantiene afinado, reforzando el rendimiento en Wayland.

Bajo el capó y relación con GE-Proton

La base tecnológica de Proton 10 se apoya en Wine 10, DXVK 2.6.2, dxvk-nvapi 0.9.0-10, vkd3d 1.17 y vkd3d-proton 2.14.1. Estos fundamentos permiten que ramas como GE-Proton añadan parches adicionales y se sincronice con las ramas de desarrollo de estos proyectos.

En el ámbito del mando se introducen mejoras para DualSense, corrigiendo falsos clics del touchpad y se pulen detalles de soporte para AVPro en VRChat. Se corrige también un problema con la Epic Games Store que impedía arrancar bajo Proton.

Para activar GE-Proton en un juego concreto, basta con ir a las propiedades del título en Steam, abrir Compatibilidad y seleccionar la versión deseada. Steam gestionará el runtime correspondiente y ese juego utilizará la versión elegida de Proton.

GE-Proton combina Proton 10 para uso general y parches de GE-Proton para casos que requieren mayor compatibilidad. Las variantes como 10-25 y 10-29 han servido para cerrar regresiones y estabilizar el rendimiento en títulos problemáticos.

Protonfixes y arreglos por juego

Protonfixes es un conjunto de scripts y ajustes por juego que aplica cambios concretos en función del título seleccionado. Estos fixes suelen desbloquear cinemáticas, solucionar problemas de mandos o parámetros gráficos conflictivos.

En arquitecturas como aarch64 se optimizan los procesos de build para compilar Protonfixes, aumentando la versatilidad en dispositivos no tradicionales. Los mandos reciben mejoras y se corrigen problemas en títulos concretos como resguardo de compatibilidad de DualShock 4 y control en entornos Road de salida.

Se presta atención a tecnologías de escalado como XeSS, con actualizaciones para el archivo libxess_dx11.dll para que los upscalers funcionen correctamente en algunos juegos.

Errores de guardado y casos curiosos

Entre los arreglos se corrigen fallos con archivos de guardado en ciertos títulos, y se retiran parches que resultaron innecesarios o contraproducentes. En particular se han eliminado ajustes que interferían con el login de ciertos juegos y servicios, recuperando la funcionalidad sin afectar a la estabilidad general.

Esto ilustra como GE-Proton se mueve con rapidez, probando parches, integrando cambios y retirando aquellos que causan problemas, siempre buscando una experiencia estable para la comunidad.

Instalación y herramientas auxiliares

Instalar GE-Proton de forma manual es razonablemente sencillo pero hay que descargar el archivo correcto y colocarlo en el directorio de herramientas de compatibilidad de Steam. En instalaciones clásicas de Steam, el directorio es home slash .steam slash root slash compatibilitytools dash d. En Steam instalado como Flatpak la ruta es home slash .var slash app slash com dot valvesoftware dot Steam slash data slash Steam slash compatibilitytools dash d.

Para facilitar la tarea existe ProtonUp-Qt, una aplicación que automatiza la descarga e instalación de GE-Proton y otras herramientas. Basta con ejecutarla, añadir la versión deseada y dejar que gestione la ubicación según Steam o Flatpak.

Si usas un AppImage de ProtonUp-Qt y no se abre, suele bastar con instalar el paquete fuse desde los repos y reiniciar. Son problemas comunes que se solucionan fácilmente.

Actualización automática con GE-Proton-RR

GE-Proton-RR es la versión rolling release que automatiza la descarga y actualización. Con una simple instrucción se comprueba la versión instalada frente a la disponible y actualiza solo si es necesario, todo de forma silenciosa.

Una práctica recomendable es arrancar con el RR como parte del flujo de mantenimiento, especialmente si gestionas varias configuraciones. También puedes añadir un acceso directo de arranque para facilitar las actualizaciones durante la sesión.

En el plano práctico se recomienda no perder la configuración estable si todo funciona bien con Proton oficial. Si un juego no arranca o muestra fallos, entonces es razonable probar Proton Experimental y posteriormente GE-Proton para evaluar mejoras.

Conviene considerar el estado de anti cheat ya que Steam ha avanzado con EAC y BattlEye, pero no todos los títulos son compatibles con Proton. En esos casos los parches no pueden compensar la falta de soporte de la desarrolladora.

Por ultimo, GE-Proton y Proton admiten variables de entorno para ajustar opciones avanzadas. Ejemplos incluyen activar soluciones de escalado o activar NVAPI en juegos compatibles. Es recomendable aplicar estas variables juego por juego para no complicar la depuracion si algo sale mal.

Conclusión

La combinación de Proton 10, las ramas recientes de GE-Proton y herramientas como Protonfixes o GE-Proton-RR convierte jugar en Steam en Linux en una experiencia cada vez más cercana a Windows. Tener ambas ramas instaladas y usar la oficial como base mientras se recurre a GE-Proton para títulos que se resisten se ha convertido en una estrategia habitual para la comunidad.

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MythTV 36: DVR y centro multimedia en una sola solución para GNU/Linux


En un panorama donde las plataformas de vídeo bajo demanda dominan la atención, MythTV continúa evolucionando como una solución libre para ver, grabar y gestionar la televisión en GNU/Linux. Con MythTV 36 llega la última versión estable que refuerza su papel como DVR/PVR abierto y como centro multimedia completo, apto tanto para un HTPC en el salón como para un servidor doméstico de grabaciones.

Introducción
MythTV 36 se presenta como la última versión estable del software, capaz de gestionar televisión en directo, grabaciones programadas y una biblioteca multimedia que abarca vídeos, música, fotos y más contenido local.

Novedades destacadas
– Integración con FFmpeg 8: soporte para FFmpeg 8, con mejoras en la decodificación, codificación y aceleración por hardware en GPUs modernas y CPUs recientes.
– Transición a Qt WebEngine: migración de Qt WebKit a Qt WebEngine para la interfaz web y componentes, lo que mejora seguridad y compatibilidad futura.
– Grabaciones y organización: grabaciones de hasta 24 horas, soporte para seasons/episodes en series y mejoras en el editor de listas de corte con un gráfico de nivel de audio para grabaciones de radio.
– Rendimiento gráfico y Wayland: desentrelazadores VA-API para GPUs AMD y compatibilidad de escalado de DPI en Wayland.
– MythWeb: autenticación de la interfaz web, mejoras en la búsqueda de grabaciones, organización por grupos y rutas relativas para proxies inversos.

Mejoras en la experiencia de usuario
– Interfaz y guía: refinamientos visuales y de navegación, con actualizaciones de la guía de programación y traducciones mejoradas para Europa.
– Área de Vídeos: nuevos filtros y estructuras para gestionar bibliotecas de vídeos locales.

Correcciones y mantenimiento
– Correcciones de errores y mejoras internas, incluida la compatibilidad con Apple AirPlay con FFmpeg 7.1.

Descarga, instalación y distribución
– MythTV 36 se publica principalmente como código fuente; la distribución binaria ya no se ofrece. En muchas distros puedes instalarlo desde repos oficiales o comunitarios (Arch AUR, Debian/Ubuntu/Fedora/openSUSE, etc.). Si prefieres compilar, tendrás que atender dependencias, especialmente FFmpeg 8 y las bibliotecas de Qt.

Conclusión
Con MythTV 36, el proyecto refuerza su propuesta para quienes desean gestionar televisión en directo y bibliotecas multimedia desde un entorno GNU/Linux totalmente personalizable. Las mejoras en FFmpeg, Wayland y Qt WebEngine, junto con las actualizaciones de MythWeb y otras mejoras de la interfaz, amplían la vida útil y la utilidad de MythTV como solución de DVR y centro multimedia en España y Europa.

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GCompris 26.0: una evolución sólida para la educación lúdica


GCompris 26.0 llega como una de las versiones más potentes de la suite educativa del ecosistema KDE, pensada para niñas y niños entre 2 y 10 años. No se trata solo de una actualización menor: trae novedades en actividades, mejoras internas, mayor soporte de idiomas y, sobre todo, una herramienta pensada para profesorado que promete transformar su uso en el aula.

Si trabajas en educación, tienes hijos pequeños o te interesa el software libre para aprender jugando, esta versión merece unos minutos para explorarlo. En este artículo se explica qué ofrece GCompris 26.0, cómo instalarlo en GNU/Linux (con instrucciones para el instalador de 64 bits), qué es exactamente GCompris-teachers, qué idiomas están disponibles y en qué plataformas puedes disfrutar de todas estas actividades.

Qué es GCompris y para quién está pensado
GCompris es una colección de aplicaciones educativas diseñada para niñas y niños de aproximadamente 2 a 10 años. Su idea central es clara: proponer actividades divertidas con apariencia de juego, pero con un fuerte componente didáctico detrás, de manera que los menores aprendan mientras se entretienen delante del ordenador o la tablet.

Este proyecto forma parte de la comunidad KDE, aunque mantiene un ciclo de lanzamientos propio e independiente. Tradicionalmente ha seguido una gran versión anual con algunas revisiones de mantenimiento, pero recientemente se adoptó una numeración sencilla asociada al año de publicación y a una actualización importante a mitad de año, facilitando entender el momento de desarrollo en el que se encuentra el proyecto.

En sus orígenes, GCompris estaba programado en C y Python utilizando GTK+. A partir de 2014 se integró plenamente como proyecto de la Comunidad KDE, con una reescritura profunda en C++ y QML que adoptó Qt como base tecnológica. Esto ha permitido que la aplicación sea más moderna, fluida y fácil de portar a distintas plataformas.

Categorías de actividades y ejemplos prácticos
La suite agrupa sus propuestas en distintas categorías temáticas de actividades, de forma que el profesorado o las familias puedan elegir el tipo de aprendizaje que quieren reforzar en cada momento. Algunas de las áreas principales que incluye GCompris son las siguientes:

– Descubrimiento del ordenador: ejercicios para aprender a usar teclado, ratón o pantalla táctil. Ideales para familiarizarse con el manejo básico de un equipo.
– Lectura y lenguaje: actividades con letras, palabras, lectura guiada y escritura de texto para reforzar la comprensión lectora y la expresión escrita.
– Aritmética y matemáticas: juegos de números, operaciones básicas, memorización de tablas, enumeración y tablas de doble entrada para fortalecer las competencias matemáticas tempranas.
– Ciencias: propuestas interactivas que explican procesos como la esclusa de un canal, el ciclo del agua o energías renovables, acercando conceptos científicos de forma visual.
– Geografía y cultura: actividades para aprender países, regiones y aspectos culturales básicos de distintas zonas del mundo.
– Juegos de lógica y estrategia: desde ajedrez hasta juegos de memoria, conecta cuatro, el clásico ahorcado o tres en raya, orientados a trabajar la concentración y el razonamiento.
– Otros aprendizajes: ejercicios sobre colores y formas, introducción al alfabeto braille o actividades para aprender a leer la hora en un reloj analógico.

En conjunto, GCompris es una herramienta muy utilizada en entornos educativos, incluyendo su integración en distribuciones pensadas para escuelas, como es el caso de LliureX en la Comunidad Valenciana, donde forma parte del conjunto de software educativo base.

Novedades principales de GCompris 26.0
La versión 26.0 supone un paso adelante tanto en contenido como en funcionalidades complementarias. En esta edición, el equipo de desarrollo ha incluido un total de 197 actividades distintas. Entre las novedades destacan dos propuestas concretas:

– Ruedas de dibujo: una actividad centrada en crear dibujos mediante un engranaje que gira dentro de una rueda dentada, una propuesta visual y creativa para experimentar con patrones geométricos y simetrías.
– Preguntas de opción múltiple: una actividad basada en cuestionarios tipo test, que por defecto está oculta y solo se hace visible cuando entra en juego GCompris-teachers, que envía conjuntos de datos específicos a esta actividad.

Además de estas incorporaciones, la versión 26.0 integra correcciones de errores y mejoras significativas en varias actividades, afinando la experiencia de uso y la estabilidad general. En el plano lingüístico se añaden traducciones nuevas al canarés y al tamil, ampliando el alcance internacional de la herramienta.

GCompris-teachers: la gran novedad para el profesorado
Sin duda, el foco principal de esta versión es la primera edición oficial de GCompris-teachers, una aplicación complementaria pensada específicamente para docentes. Permite a los profesores crear conjuntos de datos personalizados para algunas actividades y recibir los resultados de los alumnos, abriendo la puerta a materiales adaptados al currículo y al nivel de cada grupo.

Entre las funciones clave se destacan:

– Gestión de grupos de estudiantes: crear y organizar grupos dentro de la aplicación para trabajar por clases o niveles.
– Creación de planes de trabajo personalizados: diseñar secuencias de actividades que respondan a objetivos pedagógicos concretos.
– Envío de planes a los alumnos: enviar planes a grupos definidos para que cada estudiante reciba las actividades correspondientes.
– Revisión de resultados: monitorizar desempeño global y por alumno para detectar necesidades de refuerzo.
– Análisis de respuestas: estudiar respuestas y detectar patrones de error o áreas que requieren más trabajo.

Esta herramienta, aun en periodo de adaptación para el profesorado, abre la posibilidad de usar GCompris de forma más sistemática en el aula, más allá del juego libre.

Estados de traducción e idiomas disponibles
GCompris 26.0 destaca por su amplio soporte de idiomas, permitiendo su uso en entornos sin barreras lingüísticas. A continuación se resumen los idiomas en los que la traducción está finalizada al 100% y otros en los que hay progresos:

Idiomas con traducción completa (interfaz y contenidos): árabe, búlgaro, bretón, catalán, catalán valenciano, griego, español, euskera, francés, hebreo, croata, italiano, lituano, letón, malabar, neerlandés, polaco, portugués brasileño, esloveno, albanés, sueco, turco y ucraniano.

Además, hay traducción parcial en otros idiomas con porcentajes elevados que permiten un uso cómodo incluso cuando quedan textos pendientes. Entre ellos se encuentran: azerí 87%, bielorruso 83%, checo 98%, alemán 92%, inglés británico 96%, esperanto 96%, estonio 86%, finés 91%, gallego 97%, húngaro 97%, indonesio 98%, georgiano 88%, canarés 85%, macedonio 81%, noruego nynorsk 89%, portugués 85%, rumano 97%, ruso 97%, sánscrito 97%, eslovaco 78%, suajili 88%, tamil 84% y chino tradicional 85%.

La comunidad KDE anima a que más personas colaboren para completar las traducciones existentes y añadir nuevos idiomas. Existe una guía para traductores en línea que explica el proceso de contribución al proyecto desde la infraestructura de KDE. Cualquier usuario puede sumarse y ayudar a localizarlos objetivos.

Plataformas y paquetes disponibles
GCompris 26.0 se distribuye en múltiples sistemas operativos, lo que facilita su uso en casa y en centros educativos con tecnología diversa. Los desarrolladores ofrecen paquetes para GNU/Linux, Windows, Android y Raspberry Pi desde la página oficial de descargas. Además, la versión actualizada llegará a la Play Store de Google para Android, a la Microsoft Store y a la Snap Store, facilitando su instalación en muchos dispositivos. En algunos casos también se mencionan paquetes para macOS, dependiendo del estado de cada empaquetado.

Instalación en GNU/Linux: paquetes autónomos y requisitos
Hay varias vías para instalar GCompris en GNU/Linux. Lo primero es verificar si la distribución ofrece un paquete actualizado en sus repositorios oficiales. En distros modernas, basta con instalar el paquete desde el gestor de software. Si la distribución no cuenta con la versión más reciente, se proporcionan paquetes autónomos para Linux que deben funcionar en sistemas relativamente actuales, sin depender del empaquetado de la distro.

Para la versión de 64 bits, los requisitos mínimos son kernel Linux 4.18 y glibc 2.28. Para usuarios que aún trabajen con sistemas de 32 bits, existe una versión anterior de GCompris (4.3.1) para Linux de 32 bits, con requisitos como kernel 3.10, glibc 2.17, pulseaudio y gstreamer 1.0.

Cómo instalar GCompris 26.0 en Linux 64 bits con el instalador
Si optas por el paquete autónomo para Linux de 64 bits, el procedimiento de instalación es sencillo y se realiza desde la línea de comandos. Pasos básicos tras descargar el instalador, por ejemplo el nombre gcompris-qt-26.0-Linux64.sh, serían los siguientes:

1) Descargar el archivo y guardarlo en una carpeta.
2) Abrir una terminal en ese directorio.
3) Conceder permisos de ejecución al instalador: chmod u+x gcompris-qt-26.0-Linux64.sh
4) Iniciar el proceso de instalación: ./gcompris-qt-26.0-Linux64.sh

Durante el proceso se mostrará la licencia. Se puede leer con calma o saltarla. El instalador hará varias preguntas sobre la ubicación y detalles de la instalación; basta responder afirmativamente a lo que se proponga por defecto si no se requieren configuraciones especiales. Al finalizar, el software quedará instalado en una carpeta junto al instalador. Para ejecutarlo, se puede abrir esa carpeta, entrar en bin y ejecutar el script gcompris-qt.sh, o lanzarlo desde la terminal.

Solución a problemas con OpenGL y renderizado
En equipos sin un soporte adecuado para OpenGL 2 o con controladores gráficos problemáticos, GCompris podría no funcionar con la aceleración por hardware. Se proponen dos soluciones simples.

La primera es añadir la opción –software-renderer al final de la última línea del script gcompris-qt.sh. Esto fuerza al programa a usar renderizado por software y evita conflictos con la aceleración gráfica.

Como alternativa, se puede modificar directamente el archivo de configuración que suele estar en ~/.config/gcompris-qt/gcompris-qt.conf. En ese fichero hay que localizar la línea renderer=auto y cambiar el valor auto por software. En el siguiente inicio, GCompris utilizará de forma permanente el renderizado por software.

Instalación desde Flathub y Snap
Además de los instaladores autónomos, GCompris se puede instalar fácilmente en GNU/Linux a través de plataformas universales como Flathub (Flatpak) o la Snap Store. Esta opción suele resultar muy cómoda en distribuciones modernas, ya que el propio sistema de paquetes mantiene la aplicación actualizada sin que el usuario tenga que intervenir en cada versión.

Licencia, comunidad y espíritu del proyecto
Como en todo el software de KDE, GCompris se distribuye bajo una licencia de código abierto que facilita su uso, estudio, modificación y redistribución. Esto favorece su adopción en centros educativos, al no implicar costes de licencias ni restricciones habituales en soluciones propietarias.

La comunidad detrás del proyecto, compuesta por desarrolladores, traductores, diseñadores y docentes, mantiene una actividad constante para mejorar el programa, añadir nuevas actividades, corregir fallos y ampliar idiomas y plataformas. Cualquier persona puede contribuir, ya sea programando, traduciendo o probando versiones y reportando errores.

Quienes disfruten con la localización de software o deseen ayudar a que GCompris llegue en su idioma a más niños pueden participar en la traducción mediante la documentación disponible para traductores en línea. Allí se explica cómo unirse a los equipos de traducción y qué herramientas se utilizan.

En conjunto, GCompris 26.0 representa una evolución sólida de una suite educativa muy consolidada, que combina casi dos centenares de actividades para la infancia con una nueva herramienta potente para el profesorado, amplia cobertura de idiomas, disponibilidad en múltiples plataformas y un modelo de desarrollo abierto que favorece su adopción en contextos educativos diversos, desde hogares hasta colegios y proyectos institucionales.

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GNU Linux-libre 6.19: libertad y transparencia en el kernel


En un ecosistema cada vez más dependiente de firmware y blobs propietarios, GNU Linux-libre 6.19 propone una alternativa centrada en la libertad del código. Basado en la serie Linux 6.19, esta edición mantiene las mejoras técnicas del kernel original pero aplica un proceso de depuración para retirar cualquier rastro de binarios opacos. El resultado es una versión diseñada para quienes priorizan la transparencia y la auditabilidad, incluso si ello implica renunciar a ciertas funcionalidades o al soporte de hardware que depende de microcódigo o firmware no libre.\n\nBasado en Linux 6.19, pero sin componentes privativos\nEl núcleo GNU Linux-libre 6.19 se construye directamente sobre la versión estable del kernel principal, pero realiza un trabajo sistemático de limpieza de soportes de firmware y de otros elementos que requieren blobs propietarios. Esto afecta especialmente a controladores que, a pesar de ofrecer código fuente abierto, requieren microcódigo cerrado para funcionar correctamente, algo que el proyecto considera incompatible con sus estándares de libertad.\n\nEntre las áreas revisadas en esta edición destaca la eliminación o modificación de rutinas de carga de firmware en componentes de sonido SDCA y en diversos drivers gráficos y de red. De esta forma, se evita que el sistema intente descargar o cargar automáticamente archivos binarios no auditables, lo que refuerza la coherencia del sistema con las directrices de la Free Software Foundation Latinoamericana y otros grupos afines en Europa.\n\nAjustes en drivers de Intel, Qualcomm, NVIDIA y codecs de sonido\nUna parte importante del trabajo en GNU Linux-libre 6.19 se ha centrado en actualizar la limpieza de varios controladores afectados por nuevos nombres de blobs o cambios internos en el kernel base. En concreto, se han revisado los drivers de la GPU Intel Xe, el controlador Wi-Fi Intel iwlwifi, la solución gráfica NVIDIA Nova-Core, los componentes de Qualcomm Iris y Venus, así como la plataforma Q6V5.\n\nAdemás de los controladores gráficos y de red, el equipo del proyecto ha ajustado la depuración de múltiples codecs de sonido como TI tas2783 y otros chips de audio, junto con drivers de red como TI PRUeth, Marvell mwifiex y FourSemi fs210x. En todos estos casos, se han adaptado los filtros que identifican y desactivan la referencia a firmware no libre, teniendo en cuenta los nuevos identificadores y rutas de archivos introducidos en la rama 6.19 del kernel original.\n\nEl proyecto también ha dejado de aplicar limpieza a determinados componentes que ya han desaparecido en el árbol oficial de Linux, como el antiguo driver STM C8SECTPFE DVB, eliminado aguas arriba. Al no existir ya en el código base, no resulta necesario mantener reglas específicas de depuración para él, lo que simplifica ligeramente el mantenimiento.\n\nReorganización de la limpieza en DeviceTree\nOtro frente de trabajo relevante en GNU Linux-libre 6.19 es la gestión de los ficheros DeviceTree DTS, que describen la configuración de hardware en numerosos sistemas embebidos y placas ARM. En esta versión se han reagrupado y reordenado comandos destinados a limpiar referencias a blobs dentro de estos ficheros, con la intención de aportar algo de orden a una lista que no deja de crecer.\n\nCon cada ciclo de desarrollo del kernel van apareciendo nuevos archivos dts que incorporan nombres de blobs o rutas de firmware propietario. La versión 6.19-gnu amplía la cobertura de estas reglas de limpieza para abarcar los nuevos dispositivos, a la vez que intenta estructurar mejor la colección de scripts y patrones empleados, lo que facilita futuras revisiones y reduce la probabilidad de inconsistencias.\n\nPolítica estricta frente a firmware y módulos no libres\nGNU Linux-libre mantiene una postura muy firme respecto al software propietario dentro del kernel: se eliminan las funciones que permiten cargar microcódigo cerrado, se restringe el uso de módulos dependientes de blobs y se suprimen las referencias a componentes no auditables. Estas decisiones están en la línea de lo ya planteado en ediciones previas del kernel libre.\n\nEn la práctica, esto significa que el kernel 6.19-gnu puede carecer de funcionalidad para determinados dispositivos modernos, especialmente en el terreno de tarjetas Wi-Fi, GPUs recientes y hardware especializado que depende de firmware cargado en tiempo de arranque. A cambio, usuarios y organizaciones obtienen la garantía de que el núcleo en ejecución no incorporará código cuyo comportamiento no se pueda revisar ni modificar.\n\nDisponibilidad, descargas y distribución\nEl nuevo GNU Linux-libre 6.19 se puede descargar en formato de tarballs comprimidos desde la web del proyecto y desde FSFLA.org, que actúa como uno de los puntos de referencia para este desarrollo. Estas fuentes permiten compilar el kernel manualmente en prácticamente cualquier distribución, un enfoque que sigue siendo habitual entre administradores de sistemas y usuarios avanzados en Europa.\n\nPara quienes prefieren evitar la compilación manual, se mantienen disponibles paquetes binarios listos para usar en formato DEB y RPM. En el ecosistema Debian y derivados, los paquetes pueden obtenerse a través del proyecto Freesh, mientras que en las distribuciones de tipo Red Hat se ofrece un repositorio mantenido por RPM Freedom. Esta vía resulta especialmente práctica para quienes gestionan varios equipos o servidores y quieren desplegar el kernel libre de forma homogénea.\n\nConvivencia entre kernel libre y kernel estándar\nEn la mayoría de casos, el núcleo GNU Linux-libre puede instalarse junto al kernel estándar que incluye cada distribución, permitiendo elegir qué versión arrancar desde el gestor de arranque. Esta convivencia facilita probar el kernel depurado sin renunciar al soporte de hardware del núcleo oficial, algo que muchos usuarios en entornos europeos aprovechan como paso intermedio antes de adoptar un entorno completamente libre.\n\nConclusión\nEl esfuerzo en torno a GNU Linux-libre 6.19 refuerza la apuesta por un kernel alineado con los principios del software libre, a costa de asumir ciertas limitaciones de compatibilidad con hardware dependiente de firmware propietario. Con sus ajustes en drivers clave, la reorganización de la limpieza en DeviceTree y la amplia gama de paquetes disponibles para distintas distribuciones, esta versión se posiciona como una opción sólida para quienes priorizan la transparencia y el control del código por encima de la compatibilidad absoluta con todos los dispositivos del mercado.

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Linux 6.19: claves de rendimiento, compatibilidad y eficiencia en Europa


La llegada de Linux 6.19 marca un punto de inflexión silencioso en la evolución del kernel. No se trata de una versión pensada para llamar la atención con una única función estrella, sino de una actualización que ajusta muchas piezas internas a la vez para mejorar el rendimiento, la compatibilidad y la forma en que el sistema aprovecha tanto el hardware moderno como equipos que ya parecían haber quedado atrás.

Lejos de ser una simple revisión incremental, esta versión número 19 de la rama 6.x sirve también como preparación técnica para el salto a Linux 7.0, previsto para primavera de 2026. En Europa y en España, donde las distribuciones generalistas como Ubuntu, Debian o Linux Mint siguen siendo predominantes, su adopción tardará algo en llegar por vías oficiales, pero el impacto que tendrá en escritorios, servidores y dispositivos portátiles es relevante.

Gráficas AMD veteranas: del driver radeon a amdgpu con Vulkan completo

Uno de los cambios más llamativos de Linux 6.19 afecta a las GPU AMD basadas en arquitecturas GCN 1.0 y 1.1, como las Radeon HD 7000 o las R9 200. Estos modelos dejan de usar por defecto el antiguo controlador radeon y pasan a integrarse con el driver moderno amdgpu, un movimiento que abre la puerta a un soporte más actual, especialmente en el terreno del juego y la aceleración gráfica.

El salto al controlador amdgpu activa de forma nativa RADV, la implementación de Vulkan integrada en Mesa. Esto permite que estas gráficas, lanzadas hace más de una década, puedan aprovechar mejor capas como DXVK o Proton, algo muy relevante para quienes utilizan Steam o plataformas similares bajo Linux. En determinados escenarios con cargas OpenGL y Vulkan se han visto mejoras de rendimiento de hasta en torno a un 40 %, siempre dependiendo del juego, la configuración y el resto del hardware.

Aunque no todas las combinaciones de software y juegos se benefician por igual, la ganancia práctica es clara: se amplía el catálogo de títulos y aplicaciones que pueden ejecutarse con cierta soltura en equipos antiguos, alargando su vida útil sin necesidad de cambiar de tarjeta gráfica. Además, este cambio se apoya en un trabajo comunitario constante, en muchos casos impulsado por desarrolladores vinculados al ecosistema de juego en Linux, incluidas iniciativas financiadas por empresas como Valve.

HDR y canal de color: bases técnicas para una imagen más cuidada

Linux 6.19 también da un paso importante en la gestión del color al integrar la nueva API de canal de color DRM, conocida como canal de color. Esta interfaz permite que el tratamiento de HDR se apoye en el hardware específico de la GPU en lugar de depender solo de sombreadores, lo que reduce la carga gráfica y mejora la eficiencia energética, algo especialmente interesante en portátiles y dispositivos de juego portátiles que se usan en España y el resto de Europa como alternativa a consolas tradicionales.

En esta primera fase, el soporte de la API de color se ha incorporado a amdgpu, Intel y VKMS, sirviendo como base para que escritorios y compositores (como GNOME, KDE Plasma o Sway) puedan ir añadiendo compatibilidad con HDR de forma más ordenada. No es una función que el usuario vea de inmediato tras actualizar el kernel, pero sí un cimiento necesario para que en los próximos meses el soporte de monitores HDR en Linux deje de ser una rareza y se convierta en algo más habitual.

El esfuerzo por mejorar la experiencia visual no se limita al HDR. En el lado de Intel, Linux 6.19 incorpora de manera oficial el filtro de nitidez adaptativo CASF presente desde la generación Lunar Lake. Este sistema permite aplicar un afilado de imagen basado en hardware y dependiente del contenido, con la vista puesta de nuevo en el uso diario de escritorios y juegos, siempre que los compositores de cada entorno integren la función.

ext4 se pone al día: bloques más grandes y desfragmentación más eficaz

El sistema de archivos ext4, uno de los más usados en el mundo Linux, recibe una de las mejoras técnicas más relevantes de esta versión. A partir de Linux 6.19, ext4 puede trabajar con bloques de tamaño superior a la página del kernel, superando el clásico límite de 4 KB. Esto reduce el número de operaciones necesarias para manejar grandes volúmenes de datos y hace más eficiente el tratamiento de archivos muy pesados, algo que se nota en tareas como copias masivas, descompresión o gestión de grandes repositorios.

En pruebas de laboratorio, este nuevo enfoque puede llegar a ofrecer hasta un 50 % de mejora en velocidad de escritura con I/O en búfer. En un uso diario típico el salto será más moderado, pero representa una optimización valiosa para servidores, equipos de trabajo intensivo o sistemas de almacenamiento conectados en red, cada vez más habituales en pequeñas empresas europeas que apuestan por soluciones Linux.

Junto a los bloques de mayor tamaño, ext4 gana una desfragmentación en caliente más eficiente basada en folios, lo que reduce la fragmentación sin necesidad de detener el sistema o sacar particiones de servicio. También se mejora la gestión de la caché de permisos POSIX ACL, evitando comprobaciones innecesarias en directorios que no emplean estas listas de control de acceso, algo que reduce cargas puntuales sobre la CPU en entornos con grandes árboles de directorios.

El kernel introduce, además, caché por CPU para ciertas peticiones de disco, aliviando cuellos de botella cuando varios núcleos acceden al almacenamiento de forma simultánea. Esta combinación de cambios convierte a ext4 en una opción aún más sólida para quienes buscan un equilibrio entre rendimiento, estabilidad y facilidad de mantenimiento en entornos de escritorio y servidor.

Planificador de CPU: menos latencias y comportamiento más predecible

Un bloque importante de las novedades de Linux 6.19 se centra en el planificador de CPU, es decir, en la lógica interna que decide qué tarea se ejecuta en cada núcleo en cada momento. Esta versión introduce ajustes que permiten repartir mejor las cargas entre todos los núcleos disponibles, reduciendo picos de latencia y obteniendo una respuesta más estable tanto en sistemas de escritorio como en máquinas de propósito profesional.

Entre otras cosas, el ciclo de desarrollo de 6.19 ha incluido la reescritura del código de gestión SCHED MM CID, que se encarga de asignar identificadores de contexto de memoria. Este cambio provocó algunos problemas de rendimiento durante las fases previas, con regresiones detectadas en pruebas intensivas. Para la versión estable se han integrado varios parches de última hora orientados a corregir regresiones y bloquear situaciones de bloqueo duro, así como a reducir las operaciones sobre mapas de bits en escenarios con muchos cambios de modo.

Con estas correcciones, las cargas más exigentes —como compilaciones a gran escala, virtualización con muchas máquinas en paralelo o procesamiento de datos intensivo— deberían beneficiarse de un comportamiento más regular, con una mayor utilización de las rutas rápidas del planificador y menos sorpresas en forma de pausas inesperadas. Buena parte de estas mejoras son especialmente interesantes en servidores y estaciones de trabajo basadas en Linux, muy presentes en infraestructuras públicas y privadas de la Unión Europea.

Optimización específica para CPUs AMD y ajuste de memoria

Linux 6.19 presta una atención especial a arquitecturas de CPU AMD, tanto para equipos domésticos con Ryzen como para servidores con EPYC. El kernel incorpora ajustes pensados para sacar mayor partido a la caché y refinar la gestión de energía, con el objetivo de lograr un rendimiento más estable y una eficiencia superior, algo que se traduce en menor consumo eléctrico y temperaturas más contenidas, aspectos nada menores en centros de datos europeos donde la factura energética tiene un peso importante.

En el subsistema de memoria, esta versión afina el comportamiento del kernel en situaciones de alta presión de RAM. Cuando el sistema se acerca a sus límites, por ejemplo al ejecutar máquinas virtuales pesadas o modelos de IA locales, el nuevo código busca evitar caídas bruscas de rendimiento y gestionar mejor los intercambios con el área de swap. Esto se nota en una experiencia algo más suave incluso cuando el equipo va justo de recursos.

También se han incluido mejoras en la política de energía global, gracias a nuevos ajustes en la gestión de estados de bajo consumo y en las frecuencias dinámicas de los procesadores. La intención es reducir consumos innecesarios en reposo o baja carga, algo fundamental para portátiles y ultraportátiles, y optimizar el equilibrio entre rendimiento máximo y autonomía, una preocupación constante para usuarios que usan Linux en movilidad en España y otros países europeos.

Seguridad y plataformas Intel: LASS, CASF y nuevas generaciones

En el lado de Intel, Linux 6.19 integra varias piezas centradas en seguridad y experiencia gráfica. Una de las más destacadas es la incorporación de Intel Linear Address Space Separation, un mecanismo presente en procesadores Core Ultra recientes y en Xeon 6 que busca dificultar accesos maliciosos entre el espacio de direcciones de usuario y el del kernel. Este aislamiento adicional reduce la superficie de ataque para ciertas vulnerabilidades basadas en direcciones virtuales.

Además del ya mencionado filtro CASF para mejorar la nitidez de la imagen, se avanza en el soporte para nuevas familias de procesadores, con trabajo continuado para las plataformas Wildcat Lake y Nova Lake. En el caso de Nova Lake, Linux 6.19 incluye los primeros pasos de soporte para la nueva generación gráfica integrada Xe3P, aunque se espera que necesite uno o dos ciclos de kernel adicionales para estar completamente lista. Wildcat Lake, por su parte, se considera en un estado más avanzado dentro de esta versión.

Estos movimientos permiten que los fabricantes que comercializan portátiles en el mercado europeo puedan ofrecer equipos con las próximas generaciones de Intel listos para funcionar correctamente con Linux, sin depender tanto de parches específicos o kernels muy personalizados.

Portátiles, consolas y dispositivos de juego: Steam Deck, ROG Ally y más

Linux 6.19 incluye varias mejoras pensadas directamente para hardware portátil y consolas basadas en Linux, un segmento en auge gracias a dispositivos como la Steam Deck. Por un lado, se ha añadido monitorización directa de temperatura para la APU de la Steam Deck, lo que simplifica la lectura de datos térmicos desde el kernel sin depender de parches externos. Por otro, la ASUS ROG Ally se beneficia de un soporte más completo orientado a controlar energía, límites de TDP y perfiles de rendimiento, permitiendo un manejo más fino del equilibrio entre potencia y autonomía desde el propio sistema Linux.

Más allá de estos casos concretos, se ha incorporado el driver ASUS Armoury al kernel principal, que mejora el soporte para portátiles y equipos de juego de la marca, y el driver Uniwill, relevante para modelos vendidos por fabricantes europeos como TUXEDO Computers. Gracias a este último, funciones como control de teclado RGB, gestión de carga de batería o teclas especiales pasan a funcionar mejor con el kernel principal, sin necesidad de recurrir a módulos externos mantenidos por terceros.

Redes y carga intensiva: mejoras en la pila de red

La pila de red de Linux, clave para servidores, routers y dispositivos embebidos repartidos por toda Europa, también se actualiza en la versión 6.19. En escenarios de transferencias muy pesadas, se han registrado mejoras significativas, con referencias a posibles incrementos de hasta cuatro veces en algunos tipos de carga intensiva. Estos avances se acompañan de otros ajustes en redes cableadas e inalámbricas que buscan reducir latencias, mejorar el aprovechamiento de la CPU y optimizar el rendimiento en conexiones de alta velocidad.

Para proveedores de servicios, administradores de sistemas y empresas que dependen de grandes volúmenes de tráfico, estas optimizaciones pueden traducirse en un uso más eficiente del hardware disponible y en una respuesta más estable bajo picos de carga, algo especialmente relevante en infraestructuras críticas o centros de datos repartidos por distintos países de la UE.

Limpieza interna y retirada de componentes obsoletos

Un aspecto menos visible, pero clave de cara al futuro, es la limpieza de código y eliminación de componentes obsoletos dentro del kernel. Linux 6.19 retira partes del núcleo que ya no tienen un uso práctico o cuya presencia se justificaba solo por compatibilidad con hardware muy antiguo, ya prácticamente desaparecido del mercado europeo.

Reducir este lastre permite contar con un kernel más sencillo de mantener, con menos puntos potenciales de fallo y menor superficie de ataque desde el punto de vista de la seguridad. Al mismo tiempo, se facilita que los desarrolladores centren esfuerzos en hardware y funciones actuales sin arrastrar capas históricas de compatibilidad que complican la evolución del proyecto.

Disponibilidad: cómo y cuándo llegará Linux 6.19 a las distros

Linux 6.19 ya ha alcanzado la fase estable, pero eso no significa que todas las distribuciones lo ofrezcan de inmediato. En distros Rolling Release como Arch Linux, basta con ejecutar la actualización habitual del sistema mediante el comando sudo pacman -Syu para descargar e instalar el nuevo kernel en cuanto los paquetes lleguen a sus repositorios.

En entornos basados en Debian, incluidas variantes orientadas al escritorio muy presentes en España como Ubuntu o Linux Mint, la situación es distinta. Los administradores de cada distribución suelen tardar varias semanas o meses en integrar un kernel nuevo, probarlo, corregir posibles conflictos y publicarlo como actualización oficial. Mientras tanto, los usuarios avanzados que necesiten de forma urgente alguna de las novedades de Linux 6.19 pueden recurrir a herramientas como Mainline en Ubuntu para instalar el núcleo más reciente con unos pocos clics, o compilarlo por su cuenta si saben cómo manejar posibles regresiones.

En Debian, por ejemplo en la rama testing, el proceso será similar: actualizar repositorios y paquetes con sudo apt update && sudo apt upgrade cuando la nueva versión se encuentre disponible. En todo caso, en equipos de producción o críticos es recomendable esperar a que la propia distribución marque Linux 6.19 como opción estable antes de dar el salto.

Tomando todo el conjunto, Linux 6.19 se presenta como una actualización densa y acumulativa, que refuerza compatibilidad con hardware antiguo y nuevo, pule el rendimiento del sistema de archivos, ajusta el comportamiento del planificador y sienta bases para HDR, seguridad y portátiles más eficientes. No es una versión pensada para grandes eslóganes, pero quienes actualicen —especialmente en entornos europeos donde Linux está muy presente en servidores, educación y administración— irán notando con el tiempo un sistema más maduro, estable y preparado para la siguiente gran etapa del kernel.

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