I2P 2.4.0 ya fue liberado y estas son sus novedades

i2p

I2P es una red anónima P2P que protege de la censura, la vigilancia y el monitoreo en línea.

Hace pocos días se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del proyecto I2P 2.4.0 en la cual se han realizado mejoras significativas en la base de datos de red, se implementaron cambios en NetDb para proteger los enrutadores individuales y simplificar el soporte para aplicaciones multihoming, asi como también diversas mejoras de seguridad y correcciones de errores.

Para quienes desconocen de I2P Invisible Internet Project, este es un proyecto que proporciona a los usuarios una opción para acceder a internet de manera anónima, similar a Tor, pero que tiene diferencias de este, pues mientras Tor emplea capas de cifrado, I2P utiliza el enrutamiento «garlic», donde los mensajes se agrupan en paquetes de datos llamados «dientes de ajo». A diferencia del método de capas de Tor, que permite a los observadores externos adivinar el tiempo de los mensajes, el método de I2P evita esta posibilidad.

I2P tiene una capacidad limitada para proporcionar acceso a la información superficial de la web. En cambio, destaca por su capacidad para crear sitios exclusivos en la Dark Web, denominados eepsites, comparables a los sitios de Tor. Estos eepsites permiten a los usuarios realizar acciones como enviar mensajes seguros u ocultar su geolocalización a usuarios externos de Internet.

¿Qué hay de nuevo en I2P 2.4.0?

En esta nueva versión que se presenta de I2P 2.4.0 se destaca las mejoras significativas en la base de datos de red y dentro de los cambios realizados se destaca en el manejo de la congestión mejorarán la estabilidad de la red, permitiendo que los enrutadores eviten pares congestionados y limiten el impacto del spam de túnel.

Además de ello, se ha sido deshabilitado el protocolo de transporte SSU1, el cual ya está catalogado como obsoleto y reemplazado por el protocolo SSU2 y el manejo de los casos de sobrecarga y se ha implementado la capacidad de transferir carga de pares sobrecargados a otros nodos, lo que ha aumentado la resistencia de la red durante los ataques DDoS.

Por la parte de las mejoras de seguridad, se destaca que se incluyen las correcciones de errores y mejoras en las aplicaciones I2PSnark y SusiMail, asi como también la capacidad de bloquear temporalmente enrutadores.

Otra de las mejoras de seguridad, es la implementada en los enrutadores individuales y las aplicaciones que los utilizan. Para evitar fugas de información entre enrutadores y aplicaciones, la base de datos NetDB se divide en dos bases de datos aisladas, una para enrutadores y otra para aplicaciones.

Se menciona que los enrutadores ahora «pueden defenderse contra los atacantes separando NetDB en múltiples Sub-DB». Esto también mejora la información disponible para los enrutadores Java sobre su actividad NetDB y simplifica nuestro soporte para aplicaciones multihoming.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • i2pd ahora es compatible con el sistema operativo Haiku.
  • Se corrigió que la barra lateral no mostrara inmediatamente los resultados de la verificación de actualización manual
  • Se corrigió la visibilidad de la radio/casillas de verificación (tema claro)
  • Se evita el desbordamiento del estado de la barra lateral
  • Se aumentó el tamaño del depósito de comentarios para reducir los duplicados
  • Evitar errores al iniciar todo desde los resultados de búsqueda
  • Se corrigió la verificación del pie de página de gzip en GunzipOutputStream
  • Corrección de dirección de actualización en la transición a firewall
  • SAM: Corrección de aceptación después de reinicio suave
  • SAM: Restablecer el socket entrante si no coincide ninguna subsesión
  • SSU2: Corrige IAE no detectado causado por itags con valores cero
  • SSU2: Prevenir IAE raros en el temporizador de pruebas entre pares
  • Correcciones del tema oscuro
  • Se corrigió la codificación de contenido binario
  • Se corrigieron los íconos «anteriores» incorrectos
  • Se corrigió la codificación de configuración para archivos adjuntos
  • Correccion de NPE durante el reinicio suave
  • Corrige la entrega de múltiples IGD
  • Corrige el puerto faltante en el encabezado del host que causa fallas en dispositivos basados ​​en libupnp

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Nobara, una distro basada en Fedora dirigida a jugadores y streamers de Linux

Nobara Linux

Nobara con KDE

Algo que me gusta mucho de Linux, es la gran cantidad de distribuciones que existen y que cada una de ellas tiene un propósito en específico que hace que tenga su cierto número de seguidores, dígase distribuciones enfocadas en la seguridad, para la edición de audio y video, para entornos críticos, para el ámbito educativo, entre otros.

Y aunque gran parte de las distribuciones existentes son derivadas de otras, como ya mencione, tienen su finalidad y en el caso de Nobara, no es la excepción, pues aunque Fedora ofrece directamente su Fedora Games spin, no tiene punto de comparación con Nobara.

¿Qué es Nobara Linux?

Tal y como mencionamos en el título, Nobara es una derivada de Fedora está orientada para el gaming y el streaming en Linux. Cuenta con correcciones adicionales para abordar problemas conocidos con juegos, streming y tareas de creación de contenido.

En el sitio web del proyecto, se describe a Nobara como:

Algunas de las cosas importantes que faltan en Fedora, especialmente con respecto a los juegos, incluyen dependencias de WINE, obs-studio, paquetes de códecs de terceros como los de gstreamer, controladores de terceros como los controladores de NVIDIA e incluso correcciones de paquetes pequeños aquí y allá. .

Este proyecto tiene como objetivo solucionar la mayoría de esos problemas y ofrecer una mejor experiencia de juego, transmisión y creación de contenido lista para usar. Más importante aún, queremos ser más fáciles de apuntar y hacer clic y evitar que el usuario básico tenga que abrir la terminal. No es que el terminal y/o el uso del terminal sean algo malo de ninguna manera, los usuarios avanzados son más que bienvenidos a continuar usando el terminal, pero para los nuevos usuarios, generalmente se espera facilidad de uso con apuntar y hacer clic.

Nobara es un proyecto de Glorious Eggroll, un colaborador de Red Hat que también contribuye activamente a proyectos como WINE, Lutris, entre otros. Esta distribución se distingue por su enfoque en proporcionar una experiencia de usuario lista para realizar las tareas de gaming y/o streaming.

Sobre Nobara

Dada la naturaleza de Nobara, la distribucion involucra componentes propietarios comúnmente utilizados en estaciones de trabajo, como códecs y controladores multimedia. Además, incorpora paquetes que no están presentes en el repositorio de Fedora, como OBS Studio, Steam, Lutris y dependencias adicionales de Wine. El objetivo principal es eliminar la necesidad de pasos posteriores a la instalación, proporcionando una experiencia de usuario fluida desde el principio.

El proyecto aborda diversas áreas, desde mejoras en la latencia de juegos mediante parches al kernel de Linux hasta la resolución de problemas específicos con OpenRGB. Además de ello, utiliza el controlador amdgpu para GPU más antiguas y se ofrece soporte para dispositivos como Steam Deck y Microsoft Surface. Nobara también se esfuerza por mejorar la compatibilidad con laptops ASUS, solucionar problemas relacionados con el uso de Wayland y el controlador nouveau, y reemplazar SELinux por AppArmor.

Nobara cuenta con las versiones más recientes de Mesa y Wine, recopiladas directamente de los repositorios del proyecto, asi como también con parches para SDL2, optimizaciones para Blender para incluir soporte para FFmpeg y la biblioteca de trazado de rayos HIP, así como parches para codificación de hardware H.264 y H.265/HEVC en sistemas AMD, NVIDIA e Intel.

Una característica distintiva de Nobara es la habilitación predeterminada del repositorio RPMFusion, proporcionando acceso a un conjunto más amplio de paquetes. La suite de oficina OnlyOffice también está incluida en la distribución.

¿Qué hay de nuevo en Nobara 39?

Actualmente, la distribucion se encuentra sobre su versión Nobara 39 (en referencia a la versión más actual de Fedora, que es Fedora 39).

Por la parte de las novedades que se presentan en Nobara 39, se destaca que se utiliza KDE en la edición principal en lugar de GNOME, se han implementado mejoras de rendimiento de sesión basado en el servidor compuesto Gamescope.

También se destacan las mejoras de rendimiento en Steam y OBS Studio, asi como también que se han mejorado las interfaces para instalar actualizaciones y saludos de inicio de sesión, además de que se han agregado opciones para instalar parches para Steam y Davinci Resolve.

Descargar y obtener Nobara 39

Para los interesados en poder probar y/o instalar esta distribucion en su equipo, deben saber que pueden obtener las imágenes del sistema en su sitio web oficial en el cual se ofrecen las ediciones con KDE (3.6 GB) Gnome (3.5 GB) y variantes de estas imágenes con controladores propietarios de NVIDIA, asi como también para el SteamDeck. El enlace es este.

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Aplicaciones web: navegador vs. acceso directo vs. Webapp Manager

Aplicaciones web en tres tipos de uso

Aunque hoy en día casi ni nos enteremos, gran parte del Internet que consumimos lo hacemos a través de aplicaciones web. Por poner algunos ejemplos, X (Twitter), Instagram, Spotify o Photopea. Las podemos usar directamente desde el navegador, pero ¿es la mejor opción? Sí. No. Puede. Lo cierto es que depende del uso que queramos hacer de ellas, y es posible que haya algo que pueda mejorar la experiencia de usuario.

En los móviles también existen dudas similares: ¿para qué instalar una aplicación si no es más que un acceso directo? La respuesta más rápida es porque no es lo mismo, y hoy vamos a poner frente a frente a tres maneras diferentes de usar las aplicaciones web: a través del navegador web, creando un acceso directo o con Webapp Manager.

Aplicaciones web en el navegador

Creo que es la manera más usada, por lo menos en los entornos en donde no hay una app disponible. Cuando alguien está en un PC con Linux y quiere entrar a X o Spotify, lo más normal es abrir el navegador y usar el servicio, más con X que con Spotify, que tiene una aplicación no oficial para Linux, aunque en realidad no es muy diferente de las aplicaciones web de las que tratamos hoy aquí.

  • Lo bueno:
    • No hay que calentarse la cabeza. Es ir a la web y usar el servicio.
    • No es necesario instalar nada.
    • Compatible con todas las extensiones del navegador en cuestión.
  • Lo malo:
    • Sólo para una aplicación, abrir el navegador es pesado.
    • Si el navegador falla y sufre un cierre inesperado por lo que ocurre en otro proceso, puedes perder todo el trabajo.

Acceso directo

O también una aplicación instalada desde una opción nativa. Esto sería como abrir un navegador, pero algo más limitado. Se eliminan componentes no necesarios.

  • Lo bueno:
    • Peso menor que el del navegador entero.
    • Sólo la aplicación web que nos interesa sin elementos de más.
  • Lo malo:
    • Si falla el navegador en el que se basa y se cierra, también se cierra la aplicación web, ya que son hijos de un proceso padre.
    • No compatible con todas las extensiones.
    • Puede que la barra superior no respete la paleta de colores del sistema operativo.

Gestor de aplicaciones web (Webapp Manager, de Linux Mint)

Aunque hay más, en este artículo sólo hablamos de estas opciones. Y esta tercera es usar la aplicación Gestor de aplicaciones web o Webapp Manager de Linux Mint. Aunque lo mantienen los mismos desarrolladores que están detrás de este Ubuntu con sabor a menta, Webapp Manager se puede instalar en cualquier otra distribución Linux, aunque su instalación dependerá de la distro en sí, sus repositorios y demás.

  • Lo bueno:
    • Permite elegir qué navegador será la base de la app entre los que tengas instalados en el sistema operativo.
    • Posibilidad de añadir el logotipo manualmente o que lo coja de la página web.
    • Permite elegir la categoría en la que se incluirá, esto válido para menús de aplicaciones que lo soporten.
    • Parámetros personalizados (banderas para la ejecución y este tipo de ajustes).
    • Configuraciones del navegador, como barra de navegación si se usa Firefox o perfil nuevo en Brave.
    • Compatibilidad con extensiones, por lo menos si la base es Chromium.
    • Posibilidad de editar la aplicación tras su creación.
    • Si se cierra el navegador en el que se basa, sigue funcionando.
  • Lo malo:
    • Instala software y algunas dependencias de Python, por lo que, sin llegar a instalar mucha morralla, no es lo más limpio.

Usa lo que mejor te venga, faltaría más

Yo no soy muy fan de instalar aplicaciones web en el sistema operativo, pero si existe la posibilidad es por algo. Sin lugar a dudas, después de haber probado estas muchas opciones, yo me quedo con el uso del navegador para unas cosas y Webapp Manager para otras. Por ejemplo, tengo algún servicio de música en una webapp de Firefox o Photopea en una de Brave, en parte porque el navegador del león permite hacer uso de algunas extensiones y cosas que no voy a explicar aquí. Por otra parte, sigo usando WhatsApp web, X o Inoreader en el panel de Vivaldi, y eso no va a cambiar. Pero eso ya es otra historia.

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AYANEO NEXT LITE, una nueva consola/pc de mano con ¿SteamOS?

AYANEO NEXT LITE

Justo ayer lo comentaba con un amigo: vaya «melón» abrió Valve con la Steam Deck. Se marcaron lo que yo llamaría como «un Apple», es decir, coger una idea que ya estaba por ahí, mejorarla y lanzar un producto que pueda interesarnos. Poco tardaron algunos de los fabricantes más importantes en lanzar sus propuestas (Rog Ally, Legion Go, MSI Claw A1M…), y da la impresión de que el ritmo va a seguir aumentando, puesto que hace unas horas se ha presentado otra opción, la AYANEO NEXT LITE.

No es la primera consola o PC de mano de esta marca, ni siguiera de su gama NEXT, pero sí es la primera que usará sistema operativo Linux. En su página de presentación mencionan SteamOS, pero no se sabe cómo lo harán. ¿Usarán el SteamOS de Valve o alguna adaptación?

AYANEO NEXT LITE monta el mismo hardware que sus hermanas con Windows

Queda mucho por saber de esta consola/pc de mano. La compañía habla de un hardware que es igual que el de las versiones con Windows, y parece que el precio será algo menor, pero los detalles los dará más adelante. Lo que sí ha confirmado es que la pantalla tendrá una resolución 800p de 7 pulgadas y una batería de 47Wh.

Las suscripciones se abrirán a las 9:30PM EST, y aseguran que habrá sorpresas inesperadas y emocionantes. Entre ellas es probable que aclaren si usan SteamOS o algo como HoloISO, uno de los proyectos que lleva el sistema operativo de la Steam Deck a otros equipos, incluidos ordenadores de escritorio. La experiencia es similar a la del SteamOS de Valve, pero no es exactamente la misma. No puede serlo, ya que SteamOS está diseñado para que funcione lo mejor posible en la Steam Deck, mientras que HoloISO o ChimeraOS tienen que realizar pequeñas modificaciones para que soporte el hardware en el que van a ser instalados.

Aunque a mí me sorprendería, puede ser que Valve haya comenzado con algo que se rumoreaba que quería hacer, y es abrir su sistema operativo para que lo usen en otros aparatos. Perderían el dinero que les aportan las ventas de la Steam Deck, pero, como con las consolas más populares, los beneficios reales los consiguen con la venta de juegos.

Muchas dudas, y sólo un par de datos confirmados: pronto habrá disponible otra opción para tener un ordenador de mano, y este usará un Linux, como poco, basado en SteamOS.

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AI Alliance, una comunidad para el desarrollo de tecnologías abiertas de inteligencia artificial

AI Alliance

AI Alliance una comunidad de creadores, desarrolladores y adoptantes de tecnología que colaboran para promover una IA segura y responsable

Hace ya algunos días se dio a conocer la noticia del nacimiento de la AI Alliance, de la cual ya había leído al respecto y no había tenido oportunidad de compartir la noticia aquí en el blog.

La AI Alliance nació de la mano de IBM, Meta y poco más de 50 empresas e instituciones internacionales (entre las que figura la Linux Foundation, AMD, Intel, Oracle, entre otras) y lo que me parece interesante de este proyecto y por el cual de manera personal me llamo la atención para compartir la noticia de ello aquí en el blog, es que se menciona que el objetivo es el desarrollo conjunto de tecnologías abiertas relacionadas con el Machine Learning y la IA, lo cual permitirá a desarrolladores e investigadores acelerar la innovación responsable en inteligencia artificial (IA).

Según uno de los fundadores, IBM, AI Alliance promueve la colaboración y el intercambio de información para respaldar una innovación más rápida e inclusiva. También ayudaría a identificar y mitigar riesgos específicos antes de que se lance al mundo un producto de IA.

“La AI Alliance está orientada a la acción y decididamente internacional ; y su objetivo es crear oportunidades en todas partes, a través de la diversidad de instituciones que pueden dar forma a la evolución de la IA para reflejar mejor las necesidades y la complejidad de nuestras sociedades”, dijo IBM.

La AI Alliance busca garantizar la confianza, la seguridad, la diversidad y la competitividad económica en el ámbito de la IA al conectar a los principales desarrolladores, científicos, instituciones académicas, empresas y otros innovadores. La AI Alliance tiene como propósito reunir recursos y conocimientos para abordar los desafíos de seguridad en el desarrollo de sistemas de IA. Además, busca proporcionar una plataforma para compartir y desarrollar soluciones que se adapten a las necesidades de los investigadores, desarrolladores y adoptantes de todo el mundo.

Entre las actividades específicas se menciona el desarrollo e implementación de puntos de referencia, estándares de evaluación, herramientas, entre otros, con el fin de promover el uso responsable de sistemas de IA. También se enfoca en la formación de estudiantes multilingües, multimodales y altamente capacitados, capaces de abordar problemas sociales cruciales como el cambio climático.

«Lograremos todo esto mediante la creación de grupos de trabajo dirigidos por miembros que informen a un órgano rector y a un comité de supervisión técnica», dijo IBM .

La AI Alliance no solo se limita a la colaboración con fundaciones de código abierto como la Fundación Apache y la Fundación Linux, sino que también se compromete a mejorar e iniciar proyectos de software de código abierto.

La AI Alliance se centra en acelerar la innovación en inteligencia artificial y trabajar para avanzar en las capacidades fundamentales de la IA, además de que planea iniciar o mejorar proyectos que cumplan con los siguientes objetivos:

  • Desarrollo e implementación de textos de referencia, estándares, herramientas y recursos relacionados con el desarrollo y uso de sistemas de inteligencia artificial. Crear herramientas probadas para garantizar la seguridad y la confianza, y promover el uso de estas herramientas en la creación de modelos y aplicaciones.
  • Impulsar responsablemente un ecosistema de modelos abiertos de aprendizaje automático para una variedad de aplicaciones, incluidos modelos multilingües, científicos y multimodales.
  • Fomentar un ecosistema vibrante de aceleradores de hardware de IA impulsando las contribuciones y la adopción de tecnología de software habilitante esencial.
  • Apoyar el desarrollo de habilidades globales de IA y la investigación exploratoria. Involucrar a la comunidad académica para apoyar a investigadores y estudiantes a aprender y contribuir a proyectos de investigación de herramientas y modelos de IA esenciales.
  • Desarrollar materiales y recursos educativos para el discurso público y a los formuladores de políticas sobre los beneficios, riesgos, soluciones y regulación de precisión para la IA.
  • Lanzar iniciativas para promover métodos abiertos y seguros para el desarrollo de sistemas de inteligencia artificial y organizar eventos para explorar casos de uso de la IA y mostrar cómo los miembros de la Alianza están utilizando la tecnología abierta en la IA de manera responsable y para siempre.

Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar el comunicado de prensa en el siguiente enlace.

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Keras, una API de aprendizaje profundo de código abierto

Keras

Logo de Keras

Con la gran popularidad que ha ganado el uso de la inteligencia artificial en diferentes ámbitos, el «Deep Learning» (aprendizaje profundo), también ha logrado tomar gran relevancia, ya que es utilizado para la toma de decisiones, la detección de objetos, el reconocimiento del habla, la traducción de idiomas y para muchas tareas más, porque solo mencionó algunas de las utilizadas.

Solo por mencionar un ejemplo, el aprendizaje profundo es utilizado en las cámaras de vigilancia de hoy en día y en este caso estamos hablando de un uso comercial, lo cual representa un gran mercado y sobre todo porque la videovigilancia ya no es un lujo, sino que ha comenzado a volver una necesidad.

De esta forma existe una gran variedad de proyectos tanto comerciales y de código abierto, tanto para este ámbito de la videovigilancia como para los demás casos de uso del aprendizaje profundo.

Sobre Keras

Dejando de lado el tema comercial y centrándonos un poco más en el título del artículo, me gustaría hablar un poco sobre Keras, la cual es una (API) de red neuronal de alto nivel escrita en Python. Esta biblioteca de redes neuronales de código abierto está diseñada para proporcionar una experimentación rápida con redes neuronales profundas y puede ejecutarse sobre CNTK, TensorFlow y Theano.

Lo que destaca a Keras de otros proyectos similares, es que está diseñada para que las personas puedan aprenderla fácilmente, ya que fue creado para ser simple, con APIs consistentes y simples, reduce las acciones necesarias para implementar código común y explica claramente los errores del usuario.

Keras proporciona una interfaz de Python con un alto nivel de abstracción y, al mismo tiempo, tiene la opción de múltiples servidores para fines de cálculo. Esto hace que Keras sea más lento que otros marcos de aprendizaje profundo, pero extremadamente amigable para principiantes. ya que se centra en ser modular, fácil de usar y extensible. No maneja cálculos de bajo nivel; en cambio, los transfiere a otra biblioteca llamada Backend.

Otro punto a favor de Keras, es que permite a los usuarios producir modelos profundos tanto en iOS, Android, asi como también en la web y en JVM, además de que tiene un sólido soporte para múltiples GPU y soporte de capacitación distribuida.

Keras 3

Cabe mencionar que Keras, actualmente se encuentra sobre su rama 3.x, la cual fue liberada hace pocas semanas y esta nueva rama ha estado recibiendo ya algunas mejoras y correcciones, con lo cual podemos darnos cuenta de que el proyecto está en constante desarrollo y que cuenta con una gran comunidad activa.

Keras estuvo durante varios meses de intensas pruebas beta públicas y el lanzamiento de Keras 3 representa una reescritura completa con lo cual se han mejorado las capacidades para entrenar e implementar modelos a escala.

Dentro de las principales características de esta nueva rama de Keras 3, se destaca lo siguiente:

Soporte multibackend

Sin dudas una de las grandes novedades de Keras 3.0 es su soporte sin precedentes para múltiples backends, ya que actúa como un superconector con la capacidad de seleccionar dinámicamente el backend que proporcionará el mejor rendimiento sin tener que cambiar nada en el código.

Mejoras de rendimiento

Otro de los aspectos destacados de clave de Keras 3.0, son las mejoras de rendimiento, porque aprovecha la compilación XLA (Álgebra lineal acelerada) para optimizar los cálculos matemáticos, además de que duplica la optimización del rendimiento, integrando técnicas como el entrenamiento de precisión mixta y el entrenamiento distribuido

Ecosistema ampliado

Con esta nueva actualización, Keras recibió mejoras de soporte y con ello se puede crear una instancia como PyTorch, se puede exportar como un modelo de TensorFlow o se puede crear una instancia como una función JAX sin estado. Esto significa que puede aprovechar las fortalezas de cada marco ampliado del ecosistema de Keras a no estar encerrado en un único ecosistema.

Cabe mencionar que Keras 3 es altamente compatible con Keras 2, ya que implementa la API de Keras 2, con un número limitado de excepciones, por lo que mayoría de los usuarios no tendrán que realizar ningún cambio de código para comenzar a ejecutar sus scripts de Keras en esta nueva versión.

Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles de esta nueva rama en el siguiente enlace. Si quieres conocer el ¿cómo implementar Keras? en tu sistema, puedes consultar los métodos de instalación en este enlace, mientras que para asi como documentación y casos de uso para aprender sobre ello, lo puedes hacer en este enlace.

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Mejores editores Markdown para Linux

Mejores editores Markdown para Linux

Hace unos días escribimos un artículo en el que os enseñábamos algo que no es muy difícil, pero hay que conocer: el lenguaje de marcas Markdown. Tras un artículo tan extenso, quedó pendiente una parte, la que hablaba de los mejores editores Markdown que hay para Linux. Eso es lo que vamos a hacer hoy, hablar de varias opciones que pueden interesar a nuestros lectores, aunque intentaremos filtrar un poco lo que incluimos.

Editores hay muchos, pero merece la pena usar uno que cumpla con algunas características básicas. Sin ir más lejos, se puede crear un archivo Markdown incluso con nano desde el terminal, pero no es algo que yo recomendaría si no podemos ver en tiempo real qué es lo que estamos haciendo. Lo que hemos incluido en esta lista son opciones que puede usar cualquiera, no sólo los amantes del teclado y editores sencillos.

Qué debe tener un software para ser de los mejores editores Markdown

Desde mi punto de vista, un buen editor Markdown tiene que soportar todo o gran parte de lo que existe en un lenguaje. Por ejemplo, Markdown permite marcar texto como si usáramos un rotulador, y eso es algo que no soportan muchos visores. De hecho, se llega al punto de que algunos de los editores que trataremos aquí no soportan eso exactamente, pero si soportan muchas otras marcas o funciones.

Hablando de visores, creo que un buen editor Markdown tiene que permitirnos ver qué estamos haciendo en tiempo real o a un clic/atajo de teclado de distancia. Aunque creamos que sabemos lo que estamos haciendo, es muy fácil olvidarnos una negrita o cualquier otra marca, y una previsualización creo que es esencial.

También creo que los mejores editores tienen que contar con al menos un poco de automatismo. Por ejemplo, hay algunos que pueden crearnos el segundo punto de una lista si hemos puesto ya el primero y luego le hemos dado a intro.

Mejores editores Markdown

Estoy convencido de que este punto decepcionará a algunos usuarios, y por eso vamos a intentar poner para todos los gustos. Antes que nada, creo que el mejor software no es el que más hace o mejor funcionael mejor es el que más se adapte a nuestras necesidades y gustos. Por ejemplo, a mí me gusta más Kdenlive como editor de vídeo, pero si alguien se siente cómodo con Openshot, por poner mencionar uno diferente, uno es mejor para mí y el otro para él. Por ese motivo, este apartado tendrá varios puntos:

VSCode o Pulsar: lo mejor para los que no quieren moverse

Markdown en Visual Studio Code

Muchos editores que no llegan a ser IDEs, como Visual Studio Code o Pulsar, son compatibles en mayor o menor medida con Markdown. Si uno usa Code para el diseño/desarrollo web y hace sus pinitos en Java o Python, usar otro editor diferente para Markdown puede ser un despilfarro, algo innecesario. Si ya estamos en uno de estos editores, yo recomiendo quedarnos en él.

Estos editores, entre los que también está Brackets pero decidió abandonarnos a los usuarios de Linux, suelen tener disponible una opción nativa o alguna extensión que permite previsualizar lenguajes de marcas, y soportan todas o casi todas las opciones de Markdown.

Vim: lo mejor para los que no quieren moverse… del terminal

Me veo obligado a poner este de los primeros porque quiero evitar las posibles críticas, y en parte con razón. Vim es un editor de textos muy usado, sobre todo en la comunidad Linux, y tiene disponibles muchos complementos. No está hecho para todos los públicos, pero es muy potente.

Es del tipo de software que se puede usar íntegramente con el teclado, y de ahí que pueda ser amado y odiado a partes iguales. Como editor Markdown, su uso es el mismo que al editar cualquier otro tipo de documento que soporte, pero permite previsualizar el contenido en el navegador si se usa el complemento vim-markdown.

Notas de Vivaldi, si lo quieres todo en tu navegador

Notas de Vivaldi

Yo escribo algunos de mis artículos desde Vivaldi, mi navegador web. Tiene una función de notas, y éstas son compatibles con Markdown. Cuando pongo la nota en «Modo visual», copio y pego en WordPress y me lo convierte a HTML respetándolo todo.

Es sólo una opción más, ideal para los que usen Vivaldi como navegador por defecto y no quieran calentarse la cabeza buscando alternativas. Entre sus características:

  • Botones para:
    • Encabezados.
    • Negrita, cursiva y tachado.
    • Listas ordenadas y desordenadas, con posibilidad de crear sublistas metiendo o sacando el texto.
    • Introducción de enlaces.
  • Permite adjuntar imágenes.
  • Soporta marcas como la del rotulador.

Como notas negativas, no pueden abrir archivos ni exportar a .md y no tiene previsualización en tiempo real. Para ver lo que estamos haciendo hay que entrar al Modo visual, aunque esto se soluciona, al menos parcialmente, si abrimos la misma nota en dos pestañas distintas, una en Modo texto y la otra en Modo visual; los cambios se verán en cuanto paremos de escribir durante unas décimas de segundo.

ghostwriter: para los que quieren 0 distracciones

ghostwriter

ghostwriter es de mis opciones favoritas cuando lo que se busca es sólo generar y visualizar contenido Markdown sin distracciones. No me sorprende, ya que yo suelo usar software de KDE y este «escritor fantasma» está bajo su paraguas. Entre sus funciones:

  • Interfaz limpia que ayuda a estar centrado en lo importante.
  • Panel lateral con información como palabras escritas y tiempo utilizado.
  • Chuleta con marcas de Markdown (en el mismo panel).
  • Temas.
  • Opciones de vista previa.
  • Atajos de teclado.
  • Modo Máquina de Escribir o Hemingway (desactiva algunas teclas, como la de borrado y retroceso)

Apostrophe: sencillo sin renuncias

Apostrophe

Apostrophe es similar al anterior, pero uno tiene una filosofía KDE y este tiene una filosofía más GNOME. Esto significa en que es más simple, pero eso es bueno si es lo que buscas. Tiene aún menos distracciones. Entre sus características:

  • Interfaz de lo más limpia que encontrarás. Lo de evitar distracciones se lleva al extremo, y hasta la barra superior desaparece mientras estás escribiendo.
  • Pantalla simple o doble, a elegir.
  • Atajos de teclado para tareas básicas como mostrar el visor si no se está a pantalla dividida.
  • Conteo de palabras, tiempo y otras estadísticas, que se puede configurar.
  • Modo Hemingway.

Joplin: completo y bonito en cualquier entorno y sistema

Markdown en joplin

Una de las mejores opciones es Joplin. Hemos escrito varios artículos sobre este editor/visor de Markdown, pero quizá no lo suficiente. Es un editor que queda bien en cualquier entorno gráfico y sistema operativo, sea Linux, macOS, Windows o donde pueda ejecutarse. Si Apostrophe es de lo mejor para GNOME y ghostwriter para KDE, es como si Joplin hubiera pensado «¿Como puedo gustarles a todos?» y hubieran sacado una herramienta con eso en mente.

En cuanto a funciones, es de los que ofrecen muchas opciones, y cuenta con:

  • Corrector ortográfico de serie.
  • Posibilidad de abrir los documentos en el programa por defecto, lo que puede ayudar a entender cómo quedará el documento en general.
  • Varios temas, además de los claro y oscuro de siempre.
  • Barra desde donde añadir las marcas, entre lo que además de negrita, cursiva, etc, encontramos lineas horizontales y un botón para la hora y fecha.
  • Posibilidad de sincronizar con su nube propia, Dropbox y OneDrive. También tiene app para móviles e incluso para el terminal.
  • Editor de texto enriquecido.
  • Alarma.

Obsidian: ¿te gustan las pestañas?

Obsidian

Obsidian es un software tan de código abierto como Vivaldi. Tienen un porcentaje alto que se puede revisar, pero un tanto por cien pequeño que es propietario, y por eso no son FOSS del todo. Pero por lo menos sí en parte. Está creado en Electron y JavaScript, y está disponible para macOS y Windows además de para Linux.

Tiene una interfaz sencilla y compleja al mismo tiempo, pero el editor en sí se puede usar sin problemas tras iniciar el programa. Lo cierto es que usarlo es un poco extraño, ya que por defecto mezcla en una misma vista las del texto plano y la previsualización.

Por ejemplo, cuando ponemos dos asteriscos empieza a poner en negrita el texto que le sigue, y terminará presentándolo ya con su formato cuando pongamos las dos al final. Eso me gusta, pero también puede resultar extraño.

Entre sus características que no hayamos puesto ya por aquí, quizá volver a mencionar su vista compuesta, y que soporta todo el Markdown que he probado con él. De lo que más me ha gustado es que cuando se usan los 3 acentos cerrados para el código y se pone el nombre del lenguaje, éste aparece en la parte de arriba a la derecha del contenedor y se puede copiar haciendo clic en él.

Glow: lo mejor para los amantes del CLI

Obsidian

Glow es un editor Markdown tipo CLI. Si está incluido en este artículo es porque muchos usuarios de Linux prefieren herramientas del terminal, y una de las mejores opciones que no requieren complementos extra es esta.

Con algo que se ejecuta en el terminal, no podemos esperar muchas florituras. Es un editor como todos esos que viven en los terminales, y lo primero que tendremos que hacer es olvidarnos del ratón. Si pulsamos el interrogante en el modo de visualización, accederemos a una chuleta que nos indicará los controles, como la «e» para entrar en el modo de edición.

Sus características no son muchas, y pasan por que se crea y visualiza el contenido desde el terminal. Como en estas ventanas no puede haber texto más grande y más pequeño, por ejemplo las cabeceras h1 se ven con un fondo azul, pero ya no a partir de las h2.

Algunos candidatos a entrar en la lista de mejores editores Markdown

Otros que pueden resultar interesantes y podrían estar en la lista de mejores editores Markdown:

Cuidado con emocionarse demasiado con un editor

Con esto del Markdown, quiero dejar una cosa clara. Markdown no es como el HTML que son unas cuantas etiquetas que soportan prácticamente el 100% de los navegadores web. Es un lenguaje de marcas en donde se añade poco y muy espaciado en el tiempo, por lo que no hay que fliparse -que es la palabra que quería usar en el encabezado anterior- y elegir un editor que haga de todo si no vamos a poder compartir los documentos en formato .md porque quien los va a recibir no usa el mismo software que nosotros.

Cada uno es libre de hacer lo que quiera, pero esto del Markdown es un poco más parecido al CSS que al HTML: al crear un sitio web, se usa el CSS que creemos que se verá bien en casi todos los escenarios. Lógicamente, siempre podemos decirle a alguien que use el navegador con el que hemos hecho las pruebas, pero lo mejor es ir a lo seguro.

Por qué tu favorito no está entre mis mejores editores Markdown

Hay muchos editores y muy buenos, pero si el que tú estás pensando no está aquí puede ser por varios motivos:

  • No lo conozco. Sencillamente comenta en este artículo y probablemente lo incluya, si me parece que merece la pena.
  • Da problemas para instalarse en algunas distros.
  • No está en desarrollo activo.
  • Tiene compras integradas o para desbloquear funciones (ej. Typora).

No diré nombres, pero hay alguno popular que no ha entrado en la lista porque por ejemplo la función de previsualización no nos funciona a muchos usuarios. Lo que hay aquí es sólo software fiable, que funciona y está al día.

Esto es lo que ha pasado mi filtro. ¿Tenéis alguna sugerencia? Comentad y probablemente se añada a este artículo.

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Enlightenment 0.26.0 ya fue liberado y estas son sus novedades

Enlightenment

logo de Enlightenment

Hace poco se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del gestor de ventanas «Enlightenment 0.26.0» la cual llega después de un año y medio de desarrollo con una gran cantidad de correcciones de errores, asi como también mejoras de soporte y más.

Para quienes desconocen del escritorio Enlightenment, deben saber que está formado por componentes como un administrador de archivos, un conjunto de widgets, un iniciador de aplicaciones y un conjunto de configuradores gráficos.

Enlightenment es muy flexible en el procesamiento: los configuradores gráficos no restringen al usuario en la configuración y le permiten configurar todos los aspectos del trabajo, proporcionando herramientas de alto nivel (cambio de diseño, configuración de escritorios virtuales, gestión de fuentes, resolución de pantalla, distribución del teclado, localización, etc.), así como las oportunidades de ajuste de bajo nivel (por ejemplo, puede configurar el almacenamiento en caché, la aceleración gráfica, el consumo de energía, la lógica del administrador de ventanas).

Principales novedades de Enlightenment 0.26

En esta nueva versión que se presenta de Enlightenment 0.26.0 el objetivo principal de los desarrolladores era aportar más estabilidad al escritorio para mejorar la experiencia del usuario, con lo cual se incorporaron algunas características nuevas de las cuales se destaca la adición de una configuración de Display Data Channel (DDC) para controlar la luz de fondo de la pantalla, además de que las vistas previas de tareas ahora son más grandes y se ha incluido una descripción general mejorada de las aplicaciones abiertas.

Otra de las mejoras implementadas es que EFM (el administrador de archivos) ahora cuenta con la capacidad de agregar acciones con archivos a través de archivos de escritorio, también se destaca que se agregó soporte para deshabilitar la activación del protector de pantalla a través de la API org.freedesktop.ScreenSaver y que se agregó un proceso de vigilancia para detectar bloqueos en el bucle de eventos principal.

Junto con el lanzamiento de Enlightenment 0.26 se lanzó la nueva versión de EFL 1.27 en la cual se introdujo la biblioteca Evas, para representar texto, imágenes y objetos en la pantalla, ha agregado soporte para cargar y guardar imágenes en formatos JXL y QOI.

En Eina se añadió la API para trabajar con rutas relativas y hashes sha1, mientras que en Ecore ha agregado la capacidad de forzar la ejecución de un archivo exe junto con su proceso principal en la plataforma Windows.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se agregó soporte para la API DBus proporcionada por el servicio logind systemd para bloquear y desbloquear sesiones
  • Se agregó una opción para usar la extensión Randr X11 llamando a la utilidad xrandr, en lugar de llamar a través de la API.
  • Se han realizado correcciones de compatibilidad con Wayland, pues ahora se proporciona una etiqueta en pantalla que indica la naturaleza experimental del soporte de Wayland.
  • Para garantizar que se guarden los cambios de configuración, se habilita la nueva API de sincronización en disco proporcionada por la biblioteca Eet .
  • Se agregó una opción para controlar la configuración del estado oculto de la ventana a través de la API NetWM (propiedad _NET_WM_STATE_HIDDEN).
  • elm_cnp , una implementación del mecanismo de copiar y pegar del portapapeles, ha agregado soporte para listas de URL .
  • Se agregó una llamada a Eet , una biblioteca de serialización y deserialización de datos, para sincronizar los cambios en el disco.
  • Se agregó soporte para la biblioteca LibreSSL 3.5.x y se eliminó el soporte para GnuTLS.
  • El conjunto de widgets Elemental requiere el uso de íconos estándar del tema.
  • Los widgets permiten pegar desde el portapapeles en campos de contraseña.

Finalmente si quieres conocer más al respecto sobre este lanzamiento, puedes consultar el anuncio en el siguiente enlace. 

Obtener Enlightenment 0.26

Para quienes estén interesados en poder instalar esta nueva versión, deben saber que ya pueden encontrar esta nueva versión de Enlightenment y de EFL en los repositorios de su distribucion de Linux.

De igual manera, para los interesados en compilar el código fuente, pueden obtener los paquetes necesarios el siguiente enlace.

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En Debian ya se preparan para decir adiós al soporte de i386

Logo de Debian

Logo de Debian

Los sistemas de 32 bits se están volviendo obsoletos y en los últimos años muchas distribuciones de Linux ya han acelerado el movimiento para eliminar el soporte para la arquitectura de 32 bits (i386) total o parcialmente y para el caso de Debian, esto podría ser ya una realidad.

Durante una reciente mini-DebConf en Cambridge, los desarrolladores de Debian discutieron la cuestión de la eliminación gradual del soporte para la arquitectura x86 de 32 bits (i386). Debian, que cuenta con la más amplia gama de soporte de hardware entre las distribuciones, pero parece que la cuenta atrás para el fin del soporte de i386 ha comenzado en serio.

Paul Gevers, del equipo de lanzamiento de Debian, fue quien dio a conocer él anunció en un mensaje titulado «Bits from the Release Team: Cambridge sprint update» en la lista de correo debian-devel-announce.

Sobre el anuncio se menciona en el que «el equipo del kernel, el equipo del instalador (di) y el equipo de imágenes finalizarán el soporte para i386 en un futuro próximo». La compañía planea dejar esto claro y continuará discutiendo el futuro manejo de la arquitectura i386 en el foro de usuarios. Actualmente hay dos propuestas:

En la medida en que todavía lo hacen, anticipamos que el Los equipos kernel, di e imágenes
dejarán de admitir i386 en un futuro próximo. Después de eso, hay dos
rutas para ejecutar i386:

1. como una opción multi-arch en un sistema AMD64
2. como un chroot i386 en otro sistema de arquitectura

No estamos planeando hacer de i386 una arquitectura parcial en el camino, Ubuntu
tiene una arquitectura i386 parcial, por lo que todo se compila de forma
predeterminada. Los mantenedores que deseen eliminar el soporte para i386 pueden hacerlo *después* de la coordinación con las dependencias inversas (de compilación) de su paquete, al igual que si eliminan el soporte para cualquier otra arquitectura. También nos gusta señalar que no nos oponemos a los cambios en la línea de base cuando estos cambios aterricen (es un asunto portuario).

Como tal, se menciona que dentro de los planes incluyen de Debian es seguir soportando la arquitectura x86-32 por un tiempo todavía, pero se tiene contemplado el cese de la formación de compilaciones de instalación oficiales y paquetes de kernel para sistemas x86 de 32 bits, pero la preservación de la presencia de un repositorio de paquetes y la capacidad de implementar entornos de 32 bits en contenedores aislados.

También está previsto continuar entregando un repositorio y herramientas multi-arch para garantizar que las aplicaciones de 32 bits se puedan crear y ejecutar en un entorno x86_64 de 64 bits.

Si se aprueba el plan, el momento indicado para implementarse probablemente será en el lanzamiento de Debian 13 “Trixie” (prevista para 2025) pero también podría ocurrir antes, aunque esto es muy poco probable, dado que prácticamente el próximo lanzamiento de Debian 13 es para el otro año.

De implementarse el plan, ya no se crearán más imágenes de la arquitectura, incluyendo la fase de apoyo normal, lo cual de manera indirecta también pasara a afectar a otras distribuciones derivadas de Debian que ofrecen el soporte para 32 bits y entre las principales distribuciones afectadas se encuentra Peppermint OS, Q4OS, SparkyLinux, antiX , MX Linux, entre otras.

Cabe mencionar que la mayoría de las distribuciones que aún continúan ofreciendo el soporte para la arquitectura i386, están enfocadas para equipos de bajos recursos y la eliminación del soporte puede ser un duro golpe para los usuarios de esta arquitectura.

Y es que, aunque se hable en términos de porcentaje y la cantidad de descargas de la edición i386 sea mínima, hay que recordar que aún hay comunidades en las cuales el uso de equipos informáticos, que para la mayoría de nosotros pueden parecer ya obsoletos, estos son lo único que pueden tener dadas las circunstancias sociales.

Pero bueno, ese es otro tema que puede abarcar una gran cantidad de puntos a tomar en cuenta, pero sería una excelente opción que los desarrolladores de Debian realicen una profunda evaluación sobre este plan y que en dado caso de que Debian 13 “Trixie” sea el punto de no retorno, todavía se puedan ofrecer mas de cuatro años antes de que cese del soporte.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Linux 6.7 llegó tras la ventana de fusión más grande de la historia con muchas novedades, destacando las de las gráficas

Linux 6.7

Durante este fin de semana, ya tras las vacaciones navideñas en, creo, todo el mundo, Linus Torvalds lanzó Linux 6.7 estable. Llegó tras ocho Release Candidates, aunque la RC extra no tuvo que ver con el tamaño de la ventana de fusión, la más grande de la historia del kernel. Aunque no siempre se cumple, es habitual que el kernel que se desarrolla coincidiendo con el mes de diciembre necesite más tiempo de trabajo porque el ritmo es más bajo.

Entre las novedades que llegaron junto a Linux 6.7, hay mucho que puede llamar la atención o no, dependiendo de lo que le interese a cada uno. Y es que el kernel guarda más relación con el hardware que con el software, y si algo no se puede ver o nos afecta directamente, ojos que no ven, corazón al que no le importa. Lo que sí es cierto es que esta versión soporta mucho nuevo hardware.

Algunas de las novedades más destacadas de Linux 6.7

Linux 6.7 introduce soporte para los procesadores Arrow Lake en la utilidad Turbostat, el Intel Lunar Lake M en LPPS, mejora la carga del microcódigo de la CPU x86 y ha empezado a soportar un SoC Risv-V de 64 núcleos, entre otras adiciones. En cuanto a los gráficos, ya se considera estable el soporte para Intel Meteor Lake y se ha mejorado el de Xe 2 Lunar Lake. NVIDIA siempre es noticia, para lo bueno o para lo malo, y Linux 6.7 ha incluido compatibilidad con NVIDIA GSP en el controlador Nouveau para proporcionar compatibilidad inicial con la GeForce RTX 40, y mejorar de paso la compatibilidad opcional con el hardware de la serie RTX 20/30 al hacer uso de los vinarios NVIDIA GPU System Processor.

En cuanto a sistemas de archivos, Bcachefs se fusionó por fin como ese sistema de archivos nacido del código de la caché de bloques del núcleo de Linux, y ese trabajo se continuó con una mejora de rendimiento.

En el apartado de la seguridad, se desactivó el Intel IBRS cuando una CPU está fuera de línea para ayudar a ofrecer un mejor rendimiento en algunos casos, se hizo una limpieza extra a la mitigación de AMD Inception/SRSO y se incluyó una nueva opción make hardening.config para el kernel como valores por defecto sanos para construir un kernel reforzado en seguridad, entre otras.

Otras novedades

En cuanto a hardware general que no entraría en ningún apartado propio, se incluyó soporte de monitorización de sensores para más hardware de sobremesa, una nueva compatibilidad con hardware de red y mejora del rendimiento, nuevo soporte de hardware de sonido Intel y AMD, gestión nativa de errores de protocolo de enlace CXL, así como soporte para DisplayPort Alternate Mode 2.1 «DP Alt Mode 2.1» para el controlador USB Type-C.

También ha habido algunas eliminaciones, como el abandono de los controladores Ethernet QLGE y WiFi rtl8192u sin mantenimiento. Otros cambios incluyen:

  • MM optimizaciones de rendimiento, así como un mejor manejo de UEFI memoria no aceptada.
  • Más trabajo FUTEX2.
  • Mejoras en el programador.
  • Continuación del trabajo en printk threaded print como requisito para obtener soporte en tiempo real (PREEMPT_RT) mainlined.
  • Se ha integrado más código Rust.

Ya disponible

Linux 6.7 se puede descargar desde hace algo más de un día, y está disponible en kernel.org. Desde allí se puede descargar su tarball, es decir, ese ese archivo con extensión .tar.gz que incluye lo que podríamos llamar binarios. Aunque se puede instalar manualmente, nosotros recomendamos esperar a que lo añadan los responsables de nuestra distribución Linux o usar herramientas como Mainline Kernels (antes Ukuu) para los usuarios de Ubuntu.

Por lo general, rara vez es urgente actualizar el kernel tan pronto en cuanto lo lanza Linus Torvalds, y él y su equipo de desarrolladores no recomiendan la adopción masiva hasta al menos lanzar una versión de mantenimiento, lo que coincidiría con Linux 6.7.1. Entre los motivos que nos pueden hacer sentir cierta urgencia podemos encontrar que el kernel que usamos en nuestro equipo no soporte parte de su hardware.

En cualquier caso, Linux 6.7 ya está disponible de manera oficial.

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