OBS Studio 32.1: mejoras para la grabación y emisión en directo desde el escritorio

OBS Studio 32.1

OBS Studio 32.1 ya está disponible para su descarga y pone el foco en mejorar la experiencia de grabación y emisión en directo de escritorio, un uso muy habitual entre streamers de videojuegos, creadores de contenido y profesionales que hacen webinars o formaciones online.

Este lanzamiento introduce varias funciones pensadas para optimizar el control de la señal de vídeo y audio, con especial atención a la transmisión mediante WebRTC y a la forma en la que se gestionan las escenas y el mezclador de sonido dentro de la propia aplicación.

OBS Studio 32.1 incluye soporte de WebRTC Simulcast para múltiples calidades

Una de las novedades más destacadas es la incorporación del soporte de WebRTC Simulcast en la salida obs-webrtc. Gracias a esta mejora, ahora es posible enviar varias calidades de vídeo a través de una única pista dentro de WebRTC/WHIP, lo que permite que la misma transmisión se adapte mejor a diferentes anchos de banda del público.

Este enfoque de simulcasting facilita que plataformas y servicios compatibles puedan ofrecer al espectador distintas resoluciones o tasas de bits sin que el emisor tenga que configurar varias salidas independientes. En entornos europeos donde las conexiones de los usuarios pueden ser muy dispares, esta flexibilidad ayuda a mantener una experiencia más estable, reduciendo cortes y cambios bruscos de calidad.

Nuevo mezclador de audio y cambios visuales

OBS Studio 32.1 incorpora un nuevo mezclador de audio que pretende simplificar el control del sonido durante grabaciones y directos. Este rediseño busca que sea más sencillo identificar cada fuente, ajustar sus niveles y vigilar picos o saturaciones, algo especialmente útil en producciones con varias pistas de micrófono, sonido del sistema, música de fondo y alertas.

Entre los detalles estéticos, se ha habilitado la paleta para el tema claro del mezclador de audio, de modo que quienes prefieran trabajar con interfaz en tonos claros disponen ahora de una apariencia más coherente y legible. Estos ajustes visuales, aunque puedan parecer menores, mejoran la lectura rápida de niveles y estados en pantallas grandes o configuraciones multi-monitor, habituales en estudios y setups profesionales en España y el resto de Europa.

OBS Studio 32.1 introduce mejoras en la edición de escenas: deshacer y rehacer

Otra incorporación práctica es la inclusión de acciones de deshacer y rehacer para los elementos de escena. Hasta ahora, algunos cambios en la colocación o edición de fuentes podían ser difíciles de revertir, lo que obligaba a rehacer el diseño a mano en caso de error.

Con esta actualización, los usuarios pueden corregir más fácilmente movimientos o ajustes accidentales de elementos dentro de la escena, agilizando la edición de overlays, rótulos, marcos de cámara y otros componentes gráficos. Esto resulta especialmente útil cuando se trabaja con escenas complejas típicas de retransmisiones de eSports, eventos en directo o producciones híbridas (online y presencial).

Actualizaciones en obs-websocket y soporte parcial de lienzos

OBS Studio 32.1 incorpora también soporte parcial para lienzos en obs-websocket, el módulo que permite controlar OBS a distancia mediante comandos y automatizaciones. Aunque todavía no se trata de un soporte completo, abre la puerta a integraciones más avanzadas con herramientas de terceros, paneles de control externos o sistemas personalizados de producción.

En la práctica, esto significa que desarrolladores y técnicos pueden empezar a aprovechar nuevas opciones de gestión del lienzo de vídeo a través de la API de obs-websocket, lo que puede resultar muy útil para estudios europeos que integran OBS en flujos de trabajo más amplios, con sistemas de realización, control de cámaras o automatización de escenas.

Ajuste del bitrate por defecto y otros cambios de configuración

La actualización fija ahora los bitrates por defecto en 6000 kbps, un valor alineado con las configuraciones habituales en muchas plataformas de streaming. Este ajuste de serie facilita que usuarios menos experimentados arranquen con una calidad adecuada sin tener que profundizar demasiado en la configuración inicial.

No obstante, sigue siendo posible adaptar manualmente el bitrate según la conexión disponible, las exigencias de la plataforma o las necesidades de cada proyecto. En contextos donde el ancho de banda es limitado o se requiere cumplir con normativas específicas de ancho de banda en empresas e instituciones europeas, conviene revisar y ajustar este parámetro.

Reorganización de dársenas y mejoras generales de interfaz

Entre los cambios más sutiles, OBS Studio 32.1 incluye una reorganización de las dársenas por defecto, es decir, de la posición inicial de los paneles de la interfaz (escenas, fuentes, mezclador, controles, etc.). Esta redistribución busca que la estructura de la ventana principal resulte más lógica y cómoda de manejar desde el primer momento.

Junto a ello, la versión llega con variadas mejoras menores y ajustes internos que pulen el funcionamiento general del programa. Aunque no se detallen uno por uno, suelen abarcar correcciones de errores, pequeños retoques de rendimiento y ajustes de comportamiento que contribuyen a una experiencia más estable.

Disponibilidad y acceso a la descarga a OBS Studio 32.1

OBS Studio 32.1 ha llegado 6 meses después de la v32.0 y se ofrece, como es habitual, de forma gratuita y de código abierto, y está disponible para los principales sistemas de escritorio. Los paquetes y el listado completo de cambios se pueden consultar en el repositorio oficial del proyecto, donde también se detalla el pull request que introduce el soporte de WebRTC Simulcast.

Usuarios de España y de otros países europeos pueden actualizar directamente desde la aplicación o acudir a la página de descargas del proyecto en GitHub para obtener instaladores y archivos necesarios, manteniendo así sus equipos al día con las últimas mejoras.

Con este lanzamiento, OBS Studio 32.1 refuerza su papel como herramienta de referencia para grabación y streaming al sumar soporte de simulcast en WebRTC, un mezclador de audio renovado, opciones más sólidas de edición de escenas y cambios de configuración pensados para simplificar la vida a quienes trabajan a diario con directos y producción de vídeo desde el escritorio.

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Verificación de compatibilidad: cómo Steam Machine y Steam Frame definirán el acceso a juegos

Con la llegada inminente de las Steam Machine y las Steam Frame, Valve está delineando un nuevo protocolo para verificar la compatibilidad de los juegos. A continuación se presenta una síntesis profesional de los criterios que guiarán el proceso, con especial énfasis en cómo se traducirán estas verificaciones desde la Steam Deck al nuevo hardware.

Valve ha confirmado que la llegada de estas plataformas está prevista para 2026, aunque aún no se ha fijado una ventana exacta dentro de la primera o segunda mitad del año. El artículo de hoy se centra en el sistema de verificación, y cómo se basará, en gran medida, en la experiencia recogida de la Steam Deck.

Cómo se verifican los juegos para la Steam Machine

La verificación para la Steam Machine se beneficia de un rendimiento significativamente superior y de un uso orientado a televisores, a diferencia de las pantallas pequeñas de la Deck. En términos prácticos, el proceso de verificación quedará definido así:

  • Si un juego está verificado para Steam Deck o si los únicos problemas en Deck son relacionados con el tamaño del texto, pasará a verificación para la Steam Machine.
  • Si el juego es jugable en Deck (con problemas mínimos de entrada, por ejemplo), también será jugable en la Machine.
  • Los juegos que no sean compatibles por uso de SteamOS o por requerimientos de software anti-trampa no soportados en Linux no serán compatibles con la Steam Machine.
  • Solo se realizarán pruebas adicionales en la Machine cuando el juego no esté soportado por Deck debido a rendimiento. En ese caso, se deberá comprobar si la Machine puede ejecutarlo; en esencia, la jugabilidad debe poder alcanzarse a una media de al menos 30 FPS.

Sistema de verificación para las Steam Frame

La verificación de las Steam Frame presenta más complejidad, ya que combinan características de gafas autónomas con posibilidad de conectarse a la Steam Machine. El criterio general es el siguiente:

  • Si el juego está verificado o es jugable en Deck, o no está soportado por cuestiones de Realidad Virtual, se deben realizar pruebas en las Frame (que sí soportan VR). En función de los resultados, la experiencia puede trasladarse a las Frame conectadas a la máquina.
  • Si el juego no está soportado por SteamOS o si el rendimiento en Deck es insuficiente, directamente se considerará no soportado para las Frame.

Es importante tener en cuenta que las Steam Frame pueden funcionar de forma independiente o acopladas a la Steam Machine. En modo acoplado, las Frame heredan, en la medida de lo posible, las capacidades del dispositivo al que se conectan.

Además, habrá una verificación adicional representada por la etiqueta «Compatible con SteamOS». Esta marca se empleará para evaluar la compatibilidad de dispositivos de terceros, como la Legion Go S, dentro del ecosistema de Steam.

En resumen, Valve propone un marco de verificación escalonado: aprovechar la experiencia de la Deck para Machine, adaptar criterios de rendimiento (30 FPS como umbral mínimo) y extender las pruebas mediante el uso de las Frame para escenarios de realidad virtual, manteniendo una coherencia con los requisitos de SteamOS para dispositivos de terceros.

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SUSE en el radar de EQT: una posible revalorización y su impacto en el ecosistema de software empresarial

SUSE

La gestora de capital privado EQT AB ha abierto la puerta a una posible venta de SUSE, uno de los referentes europeos del software de código abierto para empresas. La operación, aún en una fase muy temprana, podría situar la valoración de la compañía en torno a los 6.000 millones de dólares, una cifra que supondría prácticamente duplicar el valor con el que salió de bolsa hace algo más de dos años.

Este posible movimiento se produce en un momento delicado para el sector tecnológico, con correcciones en las cotizaciones de software y un mercado de fusiones y adquisiciones más frío por las dudas sobre el impacto de la inteligencia artificial en muchas soluciones tradicionales. Pese a este contexto, el perfil de SUSE como proveedor de infraestructuras críticas para grandes corporaciones la coloca en una posición particular dentro del ecosistema europeo.

Un estudio de venta que aún no está decidido

Según fuentes conocedoras del proceso citadas por Reuters, EQT habría encargado al banco de inversión Arma Partners que sondee el apetito de otros fondos de capital privado por SUSE. El mandato consistiría en explorar el interés de potenciales compradores y calibrar qué rango de valoración podría alcanzarse en una eventual transacción.

Por ahora, se trata de deliberaciones preliminares y no existe garantía de que la operación vaya a cerrarse. Tanto EQT como SUSE y el propio Arma Partners han evitado hacer declaraciones públicas y no han respondido a las peticiones de comentario, lo que refuerza la idea de que el proceso se encuentra en una fase exploratoria.

De salida de bolsa a una posible revalorización récord

La gestora sueca, que ya controlaba la mayoría del capital, decidió retirar a SUSE del mercado bursátil en 2023 recomprando las acciones que cotizaban. Entonces, la compañía fue valorada en torno a 2.720 millones de euros, aproximadamente 2.960-3.000 millones de dólares, lo que marcó el inicio de una nueva etapa como empresa no cotizada.

Ahora, las cifras que se manejan en el mercado apuntan a una horquilla de entre 4.000 y 6.000 millones de dólares en caso de materializarse la venta, según las estimaciones compartidas por las mismas fuentes. En el extremo superior del rango, el valor de SUSE quedaría prácticamente duplicado en algo más de dos años, un salto poco habitual en el entorno actual de compresión de múltiplos en tecnología.

Cifra de negocio sólida y márgenes atractivos

Detrás de esas valoraciones se encuentra el desempeño financiero de la compañía. De acuerdo con las estimaciones trasladadas a potenciales inversores, SUSE genera alrededor de 800 millones de dólares en ingresos anuales, apoyada en contratos de soporte y suscripciones con grandes clientes corporativos y entidades públicas.

Además, el beneficio antes de intereses, impuestos, depreciaciones y amortizaciones (EBITDA) superaría los 250 millones de dólares, lo que sitúa el margen operativo en un nivel competitivo dentro del sector del software empresarial. Estos números son los que justificarían que los asesores de EQT presenten un rango de valoración de entre 4.000 y 6.000 millones de dólares en el contexto de una eventual puja de fondos.

SUSE, un histórico del Linux europeo para empresas

Más allá de las cifras, el atractivo de SUSE reside en su posición como uno de los pioneros mundiales en distribuciones Linux para empresas. Fundada en 1992 en Alemania por tres estudiantes y un ingeniero —Roland Dyroff, Thomas Fehr, Hubert Mantel y Burchard Steinbild—, su nombre procede del acrónimo alemán “Software und System-Entwicklung” (desarrollo de sistemas y software).

A lo largo de más de tres décadas, la compañía ha consolidado un catálogo de soluciones de Linux empresarial, contenedores y tecnologías cloud dirigidas a grandes organizaciones. Sus productos permiten desplegar y administrar aplicaciones en servidores en la nube, mainframes, centros de datos tradicionales y dispositivos en el extremo de la red, un terreno cada vez más crítico con la expansión del edge computing.

Clientes globales y peso en el tejido corporativo

Entre los usuarios de sus plataformas figuran grandes multinacionales como Walmart, Deutsche Bank e Intel, según la información disponible en la propia web de la empresa. La presencia de SUSE en infraestructuras clave de banca, comercio, industria y tecnología refuerza su carácter de proveedor estratégico dentro del ecosistema de software libre.

De hecho, la compañía asegura que más del 60% de las empresas del índice Fortune 500 confían en sus soluciones para gestionar al menos parte de sus cargas de trabajo. Esta capilaridad en grandes cuentas explica el interés que puede despertar entre fondos de capital privado, especialmente en Europa, donde los activos tecnológicos con escala global no abundan.

Un historial de cambios de manos

La trayectoria corporativa de SUSE ha estado marcada por varios cambios de propietario. Con el paso de los años, la compañía ha estado bajo el control de Novell, The Attachmate Group y Micro Focus, hasta acabar en manos de EQT, su actual dueño. Cada etapa ha supuesto ajustes en la estrategia y en el posicionamiento dentro del mercado de software empresarial.

Si finalmente se concreta la transacción que ahora se explora, estaríamos ante el quinto cambio relevante de propiedad en la historia de la empresa. Este patrón de compraventas no es extraño en el sector, pero abre interrogantes sobre la estabilidad a largo plazo de la hoja de ruta tecnológica y el nivel de independencia que mantendrían los equipos de ingeniería.

El papel de EQT y la independencia operativa

La entrada de EQT supuso un matiz diferencial respecto a etapas anteriores: se trataba del primer propietario cuyo negocio principal no era estrictamente tecnológico. Eso permitió a SUSE operar con un grado de autonomía relevante, centrándose en reforzar su oferta de infraestructura de código abierto y en ampliar su base de clientes corporativos.

Durante estos años, la compañía ha seguido impulsando proyectos clave en el universo de Linux, Kubernetes y cloud computing, con un foco especial en entornos híbridos y multicloud. Esa independencia, no obstante, podría verse condicionada por el perfil del eventual nuevo comprador y por el tipo de sinergias —financieras o industriales— que persiga.

IA, corrección bursátil y oportunidades para la infraestructura

El análisis de la posible venta de SUSE no puede separarse del contexto más amplio del sector tecnológico europeo y global. En los últimos meses, las valoraciones en bolsa de muchas compañías de software se han resentido, en parte por la percepción de que la oleada de nuevas herramientas de inteligencia artificial podría canibalizar productos o servicios existentes.

Sin embargo, algunos inversores consideran que empresas como SUSE podrían salir beneficiadas de la expansión de la IA. Su razonamiento es que el despliegue masivo de aplicaciones de inteligencia artificial incrementará la demanda de infraestructuras robustas —sistemas operativos empresariales, plataformas de contenedores, herramientas de orquestación y soluciones para cloud y edge—, justo las áreas donde la firma basada en Luxemburgo tiene una posición consolidada.

En este cruce de caminos entre corrección del mercado, auge de la inteligencia artificial y búsqueda de activos tecnológicos europeos con escala global, la posible venta de SUSE por parte de EQT se ha convertido en uno de los movimientos más observados por el capital privado. La combinación de una base de clientes de primer nivel, resultados financieros sólidos y un rol estratégico en la infraestructura de código abierto coloca a la compañía en el radar de múltiples inversores, aunque todavía falta por ver si el interés se traduce en una oferta firme y en un nuevo cambio de manos para uno de los veteranos del Linux empresarial.

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NVIDIA 580.142 para Linux: estabilidad y rendimiento con estandar WHQL en la rama 580

NVIDIA 580.142

La llegada del nuevo controlador NVIDIA 580.142 para Linux es una de esas noticias que, aunque a primera vista parezca un simple cambio de versión, en realidad trae consigo bastantes implicaciones para quienes usan el sistema del pingüino a diario, ya sea para jugar, trabajar con gráficos profesionales o simplemente disfrutar de un escritorio fluido y estable. No se trata de una beta experimental, sino de un lanzamiento pensado para dar tranquilidad a quienes prefieren estabilidad por encima de estar siempre a la última.

Conviene tener claro que estamos ante el driver recomendado por NVIDIA en este momento dentro de la rama 580, mientras la compañía sigue centrada en la nueva serie de controladores 595 Beta. Esto significa que, aunque el foco mediático se lo lleven muchas veces las betas llenas de novedades, es precisamente esta versión 580.142 la que NVIDIA sugiere instalar a quienes quieren el mejor equilibrio posible entre rendimiento, fiabilidad y compatibilidad en Linux.

Qué es exactamente el driver NVIDIA 580.142 para Linux

El controlador NVIDIA 580.142 para Linux forma parte de la rama 580, que es la línea estable principal en la que NVIDIA va incorporando correcciones y mejoras consolidadas. No introduce grandes cambios de arquitectura ni funciones disruptivas, sino que pule detalles, arregla fallos molestos y refuerza la estabilidad del sistema gráfico en diferentes entornos de escritorio y configuraciones de hardware.

Al tratarse de un lanzamiento etiquetado como recomendado, NVIDIA lo posiciona como la opción más segura para usuarios de distribuciones Linux que dependen de sus GPUs para tareas exigentes: videojuegos, edición de vídeo, modelado 3D, cálculo acelerado por GPU o cualquier combinación de varias pantallas a alta resolución. No es el típico driver que pruebas un fin de semana y luego vuelves atrás; la idea es que sea el que puedas dejar instalado durante meses sin sobresaltos.

La versión 580.142 llega mientras NVIDIA sigue empujando la serie 595 Beta, que es donde van probando novedades más agresivas y cambios importantes antes de consolidarlos en ramas estables. Para muchos usuarios de Linux, especialmente en equipos de producción o de trabajo, la elección lógica es mantenerse en esta rama 580 recomendada hasta que la 595 o posteriores maduren lo suficiente.

Qué significa que sea un controlador recomendado

Uno de los detalles más relevantes de esta versión es la etiqueta de “Recommended Driver”. No es solo una cuestión de marketing; detrás de esa denominación hay un nivel de exigencia muy concreto. Según la propia NVIDIA, un driver recomendado para Linux cumple con los mismos estándares de calidad que se aplican a los controladores de Windows que superan las pruebas del Windows Hardware Quality Labs (WHQL).

Este paralelismo con WHQL implica que el driver 580.142 ha pasado por un proceso de validación exigente en lo que respecta a estabilidad, robustez y rendimiento. Aunque WHQL es un sello de Microsoft, NVIDIA toma esos criterios como referencia y los traslada al ecosistema Linux para asegurar que lo que ofrece en este sistema operativo no es una versión de segunda categoría, sino un producto tratado con el mismo nivel de cuidado.

En la práctica, esto se traduce en que el controlador 580.142 está pensado para garantizar una experiencia lo más libre posible de cuelgues, pantallazos negros, problemas de sincronización y regresiones graves. Para quienes utilizan Linux como entorno principal y no quieren estar pendientes de si una actualización romperá su configuración gráfica, contar con un driver recomendado y probado a fondo es un punto a favor importante.

En conjunto, el lanzamiento del controlador NVIDIA 580.142 para Linux como versión recomendada refuerza la sensación de que la compañía sigue prestando una atención seria al ecosistema del pingüino: corrige errores muy concretos que afectaban a monitores con Adaptive Sync y adaptadores USB-C a HDMI, soluciona un fallo que podía congelar las swapchains de Vulkan en X11 y arregla una regresión molesta en configuraciones extremas de cuatro pantallas 4K sobre una sola GPU, todo ello bajo un estándar de calidad equiparable al de los drivers certificados para Windows, lo que lo convierte en una opción sólida y razonable para quienes buscan estabilidad y rendimiento a partes iguales.

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Fedora 44 Beta: avances, desafíos y qué esperar de la próxima versión estable

Fedora 44 Beta

La comunidad de Fedora ha puesto ya a disposición de los usuarios Fedora 44 Beta, la versión previa al lanzamiento estable que sirve como banco de pruebas para todas las novedades que llegarán en la edición definitiva de Fedora Linux, al igual que la previa Fedora 43 Beta. Este hito se ha cumplido según el calendario previsto, situando la publicación de la versión final alrededor de la mitad de abril, siempre que no aparezcan errores de última hora que obliguen a retrasarla.

Esta beta concentra cambios importantes tanto en la parte visual como en el motor interno del sistema, con una mezcla de mejoras en el escritorio, el instalador y la toolchain que resultan especialmente relevantes para quienes prueban distribuciones de forma habitual, desarrollan software o gestionan entornos de pruebas. Aunque se trata de una edición de test, está pensada para que la comunidad la instale, la exprima y reporte problemas antes de que Fedora 44 se considere estable.

Calendario y objetivos de Fedora 44 Beta

El proyecto mantiene su filosofía de distribución de vanguardia, sacando versiones beta que permiten afinar detalles antes de una publicación final muy marcada en el calendario. En este caso, Fedora 44 Beta llega a tiempo y apunta a un lanzamiento estable en torno al 14 de abril, siempre condicionado a que el periodo de pruebas no destape fallos críticos.

Durante esta fase, la comunidad está invitada a poner a prueba desde los escritorios hasta las herramientas de desarrollo, pasando por el soporte en hardware reciente, especialmente en equipos con procesadores ARM modernos. El objetivo es llegar al día del lanzamiento con una distribución pulida y estable, sin renunciar a su perfil de plataforma puntera.

Escritorios actualizados en Fedora 44 Beta: GNOME, KDE y Budgie

En el apartado gráfico, Fedora 44 Beta se presenta como una apuesta fuerte por los escritorios más recientes. La edición principal, Fedora Workstation, integra componentes de GNOME de última generación (GNOME 49), con un entorno pulido pensado tanto para equipos de sobremesa como para portátiles. Esto implica ajustes en la experiencia de usuario, mejoras de rendimiento y un pulido general de la interfaz.

Quienes prefieran el ecosistema KDE se encontrarán con una experiencia unificada desde el primer arranque. Fedora 44 incorpora Plasma 6.6, una evolución de Plasma 6, junto al nuevo Plasma Login Manager, que sustituye al clásico SDDM como gestor de inicio de sesión. Este cambio busca una integración visual más coherente, una apariencia homogénea desde la pantalla de login hasta el escritorio y una gestión más fluida de usuarios y sesiones.

Fedora 44 también actualiza otros escritorios alternativos. Entre ellos destaca el escritorio Budgie, que en esta beta ofrece una sesión estable sobre Wayland. Este salto a Wayland está pensado para reducir el efecto de “rasgado” en pantalla, mejorar la suavidad de animaciones y efectos gráficos, y aprovechar mejor las capacidades de las GPU modernas, algo que se nota especialmente en monitores de mayor resolución o altas tasas de refresco.

Instalador más claro y proceso simplificado

Uno de los frentes donde se han concentrado esfuerzos es en el instalador de la distribución. En Fedora 44 Beta se ha trabajado para simplificar los flujos de instalación, reduciendo el número de pasos necesarios y ordenando mejor las opciones clave. El objetivo es que tanto usuarios nuevos como administradores con experiencia puedan completar el proceso con menos clics y menos dudas.

Las pantallas del asistente muestran ahora opciones explicadas de forma más directa, guiando paso a paso en la selección de disco, idioma, teclado o particionado. Esta mejora resulta especialmente útil para quienes instalan Fedora en varios equipos, ya que reduce la fricción en instalaciones repetidas y minimiza errores de configuración por despistes o interpretaciones confusas.

Imágenes Live y spins renovados

Fedora 44 Beta también cuida la experiencia de quienes prefieren probar antes de instalar. Las imágenes Live se han actualizado para que sea posible arrancar el sistema directamente desde USB o DVD y comprobar compatibilidad de hardware, funcionamiento del escritorio elegido y comportamiento general sin tocar el disco duro.

Junto a estas imágenes se mantienen los conocidos “spins”, es decir, ediciones alternativas con distintos escritorios o configuraciones específicas. Estos spins permiten experimentar con KDE, Budgie y otras variantes sin necesidad de instalar nada de forma permanente, lo que facilita que usuarios prueben distintas configuraciones en equipos personales, portátiles de trabajo o laboratorios educativos.

Toolchain modernizada y compiladores más recientes

En el terreno del desarrollo, Fedora 44 Beta llega con una toolchain actualizada que incorpora compiladores recientes y bibliotecas esenciales renovadas. Entre las piezas clave se incluye la nueva generación del compilador GCC, alineando la distribución con los estándares de programación más modernos y mejorando el soporte para código actualizado.

Esta renovación del conjunto de herramientas de compilación se traduce en builds más eficientes y, en muchos casos, en tiempos de compilación reducidos. Para desarrolladores que corren proyectos grandes o trabajan con integración continua, Fedora 44 Beta se presenta como una plataforma de pruebas interesante, ya que permite validar rápidamente cómo responden sus aplicaciones ante un entorno de compilación más exigente.

Avances en builds reprodutibles y transparencia

Más allá de las novedades visibles, el proyecto Fedora continúa reforzando la parte de seguridad y confianza en la cadena de suministro de software. Con Fedora 44 Beta se da un paso más en la implantación de builds reprodutibles, una característica que permite comprobar que un binario entregado al usuario corresponde realmente al código fuente publicado.

Este enfoque aporta una capa adicional de transparencia especialmente relevante para administradores de sistemas y organizaciones preocupadas por la integridad de sus entornos. La posibilidad de reproducir builds y obtener resultados idénticos reduce el margen para manipulaciones no detectadas y refuerza la confianza en la distribución como plataforma de trabajo.

Soporte mejorado para AArch64 y portátiles ARM

Otro de los puntos de interés de Fedora 44 Beta es el refuerzo del soporte para arquitecturas ARM de 64 bits. La distribución introduce mejoras en el soporte EFI para AArch64, lo que favorece la instalación y el arranque en portátiles con Windows on ARM y otros dispositivos basados en esta arquitectura.

Este movimiento encaja con la creciente presencia de equipos ARM en el mercado, tanto en entornos de movilidad como en pequeños servidores y placas de bajo consumo. Fedora 44 Beta busca posicionarse como una opción sólida para probar y desplegar Linux en este tipo de hardware, facilitando a usuarios avanzados y empresas el salto a plataformas ARM con un sistema actualizado.

Recomendaciones para probar Fedora 44 Beta con seguridad

Al tratarse de una versión de pruebas, el propio proyecto insiste en que Fedora 44 Beta no está pensada como sistema principal para todo el mundo. Lo recomendable es probarla en una máquina virtual, un equipo secundario o, en cualquier caso, disponer de copias de seguridad antes de dar el salto desde otra distribución o desde una versión estable anterior.

La comunidad anima a que se reporten errores y problemas de rendimiento a través de los canales habituales del proyecto. Cuantos más informes lleguen durante esta fase, más pulida estará la versión final. Así, tanto usuarios particulares como desarrolladores o administradores en España pueden contribuir a que la edición estable de Fedora 44 llegue con menos fallos y mejor soporte para distintos escenarios de uso.

En conjunto, Fedora 44 Beta se presenta como una actualización amplia que toca prácticamente todos los frentes: escritorios renovados, instalador más claro, imágenes Live actualizadas, soporte reforzado para ARM y una toolchain de última hornada, todo ello con la vista puesta en la transparencia de los builds y en la estabilidad de la futura versión estable.

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Plasma BigScreen en 2026: experiencia y retos de una interfaz KDE para pantallas grandes

Plasma BigScreen

Mi búsqueda de tener un TV Box perfecto creo que acabó cuando adquirí mi mini PC chino con Windows. Antes había usado muchos aparatos, empezando por un Apple TV de 2015 y acabando por un portátil con Manjaro, pasando por varias opciones en una Raspbery Pi 4, pero nada me satisfizo como el mini PC. Sólo Windows, que no ofrece el mejor rendimiento ni tampoco cuenta con una interfaz ligera para el salón, evita que termine de estar cómodo del todo, motivo por el cual investigué cómo andaba Plasma BigScreen en 2026.

Plasma BigScreen nació hace ya varios años, pero el proyecto tuvo sus altibajos. Ya más recientemente retomaron su desarrollo, actualmente ya está en la beta de Plasma 6.7 y, cuando ésta llegue a estable, la página oficial de Plasma BigScreen dice que habrá un lanzamiento conjunto. Ahora mismo ya se puede probar, y lo que se ofrece es una versión de KDE neon con la interfaz para pantallas grandes.

Plasma BigScreen necesita más aplicaciones adaptadas

Lo primero que noté al usar la versión con Plasma 6.6.80 fue que muchos de los problemas de aplicaciones duplicadas se habían solucionado. En el pasado, cuando el desarrollo estaba en un punto más malo, lo que se recomendaba era instalarlo sobre otra distribución, como Manjaro. Eso hacía que se instalara la interfaz o entorno gráfico sobre algo que ya existía, lo que no es lo mejor. Solo hace falta instalarle KDE a Ubuntu (con GNOME) para ver que habrá inconsistencias.

Pero usar una versión que ya usa Plasma BigScreen por defecto es totalmente diferente. Hay cosas por pulir, sí, pero el problema de elementos duplicados no es una de ellas.

Lo malo es que no hay muchas aplicaciones adaptadas a pantallas grandes, y no es por el tamaño. Por ejemplo, la tienda Discover que encontramos en KDE neon es igual en su edición BigScreen. No es ni se acerca a ser lo mejor para instalar programas en una interfaz pensada para usar con un mando.

Como aplicaciones propias para TV, lo único que encontramos es el navegador Aura y el reproductor Plank, además de unas Preferencias del Sistema adaptadas que acompañan a las normales de KDE Plasma.

Para obtener otro tipo de software, KDE neon está basado en Ubuntu, y cuenta con soporte para flatpak tras la instalación de cero.

Aplicaciones web… que de momento sirven de poco

Plasma BigScreen tiene una manera para crear aplicaciones web. Tan sencillo como ir al icono de ajustes de la pantalla principal, dirigirse al apartado «Aplicaciones web» y añadir lo que nos venga en gana. El problema es que no va demasiado bien.

En mis pruebas he intentado añadir la versión TV (Leanback) de YouTube y lo he conseguido, pues la opción permite añadir un agente de usuario bajo demanda. Los problemas que me he encontrado han sido que no he podido poner la interfaz a pantalla completa, y además no ha sido capaz de reproducir vídeo.

Oliéndome que no sería el único problema en este sentido, he intentado reproducir algo de Prime Video, y el navegador web no es compatible. Con casi total seguridad, lo que usa no soporta Widevine de ningún tipo.

Problema con Amazon Prime Video

Aplicaciones de escritorio con barra de título

Aplicaciones como Kodi no ofrecen grandes problemas, pues se ejecutan a pantalla completa, pero otras de escritorio sí. De hecho, casi todas las aplicaciones que hay instaladas por defecto se abren con la barra de título visible, con botones de restaurar, minimizar y cerrar incluidos. Si restauramos una ventana, ésta se queda en el borde superior izquierdo. Se puede redimensionar, pero no mover como en un escritorio normal.

Tal y como yo lo veo, en Plasma BigScreen habría que iniciar las aplicaciones sin esa barra de título tras la instalación de cero. Siempre se puede hacer clic secundario sobre la barra y elegir que se oculte, e incluso conseguir que no la muestra nunca, pero es trabajo que tenemos que hacer nosotros y que no debería ser necesario en una interfaz de este tipo.

Investigando un poco, he encontrado una configuración que arregla esto. Se trata de ir a ~/.config/kwinrc e introducir este texto:

.barra {display: flex;justify-content: flex-end;height: 25px; background-color: #333;border-radius: 5px 5px 0 0;}.rojo, .naranja, .verde{width: 12px;height: 12px; position: relative;border-radius: 50%;top: 7px; margin: 0 3px;}.rojo{background-color: rgb(248, 82, 82); margin-right: 7px;}.naranja{background-color: rgb(252, 186, 63);}.verde{background-color: rgb(17, 187, 17);}.terminal{background-color: black !important; border-radius: 5px !important; margin-bottom:20px}pre{font-family:monospace !important; padding: 0 10px 10px 0; line-height: 1.5em; overflow: auto; background-color: black !important; color: #0EE80E !important}

[Windows]
BorderlessMaximizedWindows=true

¿Y cómo se cierran las ventanas? Bueno, mi recomendación es usar Alt+F4. Con este cambio se gana consistencia.

¿Por qué uso yo Plasma BigScreen con todos sus problemas?

Por tres motivos. Uno es aportar informes automáticos de uso. El segundo es porque yo sí sé como solucionar los problemas mencionados, y el tercero que la interfaz es muy ligera y me gusta. Es posible que lo que no me gusta tanto mejore en el futuro, y más si KDE sabe que nos interesa.

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NeoDLP: Descargas de vídeo y audio sin complicaciones, con potencia y libertad

Si te gusta descargar vídeos y audio de Internet pero estás cansado de pelearte con la consola o con aplicaciones llenas de publicidad, NeoDLP puede ser justo lo que estabas buscando. Se trata de una herramienta de escritorio moderna, con una interfaz muy cuidada, que se apoya en YT-DLP para ofrecer toda su potencia sin que tengas que escribir ni un solo comando.

Además de ser multiplataforma y de integrar un montón de funciones avanzadas, NeoDLP destaca por su integración con el navegador y por ser 100% software libre. Esto significa que puedes usarlo gratis, revisar su código, compilarlo por tu cuenta, contribuir con mejoras y, si te apetece, hasta crear tu propia versión a medida.

Qué es NeoDLP (Neo Downloader Plus) y en qué se basa

NeoDLP, también conocido como Neo Downloader Plus, es una aplicación de escritorio para descargar vídeo y audio desde miles de webs, con un enfoque muy claro: ofrecer toda la potencia de YT-DLP en una interfaz gráfica sencilla y moderna, sin necesidad de tocar la línea de comandos.

La aplicación está desarrollada con Tauri (JavaScript + Rust), lo que permite un consumo de recursos contenido y un rendimiento muy bueno incluso en equipos modestos. Internamente, se apoya en varias piezas clave de software libre para funcionar:

  • YT-DLP: es la herramienta de consola que hace el trabajo “duro”, es decir, descargar el vídeo o el audio desde más de 2.500 webs compatibles (YouTube, Facebook, Instagram, X/Twitter y un larguísimo etcétera).
  • FFmpeg y FFprobe: se encargan de toda la parte de postprocesado de vídeo y audio, como combinar pistas, convertir formatos, embebido de subtítulos y metadatos, o generar miniaturas.
  • Aria2: cliente de descargas externo que permite acelerar mucho la velocidad de descarga con conexiones paralelas; en algunos builds, como el de macOS, no siempre viene incluido, pero se puede usar si lo tienes instalado.
  • Deno: proporciona un entorno de ejecución JavaScript aislado necesario para ciertas funciones de YT-DLP, en especial para las descargas de YouTube tras los últimos cambios del servicio.
  • BgUtils POT Provider (Rust): es el componente que genera el token de “Proof-of-Origin” (PO) para que las descargas desde YouTube sigan funcionando incluso con sus nuevas protecciones.

Todo este conjunto viene “empaquetado” en NeoDLP para que el usuario solo vea una interfaz clara con botones, menús y ajustes, olvidándose de configurar cada pieza por separado.

Plataformas soportadas y compatibilidad

NeoDLP está diseñado como aplicación realmente multiplataforma, de modo que puedas usarlo prácticamente en cualquier sistema actual sin cambiar de herramienta.

Según la información oficial y la documentación disponible, NeoDLP está disponible para Windows, Linux y macOS, con soporte tanto para arquitecturas x86_64 como ARM64 en la mayoría de los casos:

  • Windows: soporta Windows 10 y Windows 11 en versiones de 64 bits, incluyendo equipos x86_64 y ARM64.
  • Linux: funciona en la mayoría de distribuciones modernas, con paquetes pensados especialmente para Debian/Ubuntu, Fedora, Arch Linux y también en formato Flatpak para cubrir aún más sistemas.
  • macOS: está disponible para macOS 11 y superiores en versiones para procesadores Intel (x64) y Apple Silicon (ARM64); en algunos textos se menciona compatibilidad desde versiones algo anteriores, pero el soporte estable se centra en macOS más modernos.

Conviene tener en cuenta que, aunque la aplicación se empaqueta para muchas plataformas, no todas las builds se prueban de forma exhaustiva. El propio desarrollador lo indica abiertamente: se prioriza lanzar rápido a múltiples sistemas, y algunos paquetes quedan marcados como “untested”.

Funciones principales de NeoDLP como gestor de descargas

La esencia de NeoDLP es ser un descargador de vídeo y audio muy completo y fácil de usar, con una interfaz gráfica que organiza bien todas las opciones de YT-DLP y el resto de componentes.

Entre las características más destacadas de NeoDLP como aplicación de escritorio están:

  • Descarga desde miles de webs: gracias a YT-DLP, la aplicación es capaz de descargar contenido de más de 2.500 sitios, desde las plataformas clásicas (YouTube, Facebook, Instagram, X/Twitter) hasta páginas mucho menos conocidas.
  • Soporte para vídeo suelto y listas de reproducción: puedes bajar tanto vídeos individuales como listas enteras, algo muy útil para canales, cursos, playlists musicales, etc.
  • Calidad y combinaciones de streams: NeoDLP permite elegir presets de calidad (hasta 8K 60fps HDR, cuando la fuente lo permite) o combinar manualmente la pista de vídeo y la de audio que prefieras para obtener justo la versión que necesitas.
  • Formatos variados: la aplicación ofrece descarga en MP4, WEBM, MKV, MP3 y otros contenedores habituales, aprovechando las capacidades de FFmpeg para convertir cuando es necesario.
  • Subtítulos y pistas de texto: puedes incrustar subtítulos o captions en varios idiomas, seleccionar idiomas preferidos y embebidos, lo que resulta ideal para vídeos educativos o contenido multilingüe.
  • Metadatos enriquecidos: NeoDLP permite añadir a las descargas información como título, capítulos, miniaturas o datos del canal, lo que facilita tener la biblioteca de vídeos bien organizada.
  • Soporte SponsorBlock: la integración con SponsorBlock sirve para marcar o eliminar segmentos del vídeo como anuncios, autopromos o partes prescindibles, según las categorías que quieras filtrar.
  • Control de red: desde la propia interfaz puedes configurar proxy, limitación de velocidad de descarga y otros parámetros de red, algo útil si no quieres saturar la conexión o si navegas tras una VPN o red corporativa.
  • Gestor de descargas: la interfaz principal cuenta con vistas separadas para descargas completadas, descargas en curso y ajustes, lo que permite tener controlado en todo momento qué se está bajando y qué ya está listo.

En conjunto, NeoDLP se convierte en un front-end amigable para un ecosistema de herramientas muy potente, permitiendo que usuarios sin conocimientos técnicos puedan hacer cosas que antes quedaban reservadas a la consola.

Integración con el navegador: extensión NeoDLP

Una de las bazas más interesantes de NeoDLP es su integración con los navegadores basados en Chromium y Firefox, gracias a una extensión oficial que actúa como puente entre la página que estás viendo y la aplicación de escritorio.

Esta extensión NeoDLP tiene como objetivo ofrecer una experiencia muy fluida a la hora de mandar descargas al programa sin tener que copiar y pegar enlaces manualmente. Entre sus funciones se encuentran:

  • Detección de la URL de la pestaña actual: la extensión es capaz de leer la dirección de la pestaña activa y enviarla directamente a NeoDLP, rellenando automáticamente los campos de búsqueda de la aplicación.
  • Detección de fuentes de audio/vídeo por menú contextual: al hacer clic derecho sobre un enlace, un elemento multimedia o una selección de texto, aparece una opción del tipo “Buscar con Neo Downloader Plus”, que manda esa información a NeoDLP para procesarla.
  • Búsqueda rápida por atajo de teclado: pulsando Alt + Shift + Q (atajo que se puede cambiar desde los ajustes del navegador), se lanza una búsqueda inmediata en NeoDLP usando la URL actual, sin necesidad de interactuar con la ventana de la extensión.
  • Otras acciones de búsqueda selectiva: desde el menú contextual del navegador se pueden enviar al programa enlaces concretos o selecciones de texto para que NeoDLP los interprete y ofrezca opciones de descarga.

Es importante tener en cuenta que, para que todo esto funcione, la aplicación NeoDLP debe estar instalada y en ejecución en tu equipo. La extensión por sí sola no descarga nada; es simplemente un intermediario entre el navegador y el programa de escritorio.

El desarrollador ofrece enlaces directos desde la descripción de la extensión a la web oficial y a la página de lanzamientos en GitHub, de donde puedes descargar la última versión compatible con tu sistema.

Requisitos previos y dependencias por sistema operativo

Aunque NeoDLP intenta incluir y configurar por sí mismo la mayor parte de componentes, hay algunas dependencias del sistema que conviene tener en cuenta para evitar problemas al ejecutarlo.

Según la documentación, las necesidades principales por plataforma son:

  • Windows: se requiere el Microsoft Visual C++ Redistributable 2015 o superior. Si instalas NeoDLP mediante winget, este componente se instalará automáticamente, pero si usas otro método, puedes instalarlo manualmente con el comando winget install Microsoft.VCRedist.2015+.x64.
  • macOS: la aplicación se apoya en Xcode Command Line Tools, que suelen venir ya presentes en muchos sistemas. Si tienes problemas, puedes instalarlo manualmente con xcode-select --install para asegurarte de que todas las herramientas necesarias están disponibles.
  • Linux: en la mayoría de distribuciones, las dependencias se arrastran automáticamente mediante el gestor de paquetes. Como nota específica, en Fedora se recomienda activar los repositorios rpmfusion free y nonfree antes de instalar el paquete RPM de NeoDLP para disponer de códecs y librerías multimedia. Si prefieres instalar dependencias a mano, la guía oficial detalla los paquetes habituales.

Más allá de esto, NeoDLP ya incluye los binarios necesarios de YT-DLP, FFmpeg, Deno y otros componentes en sus builds oficiales, o bien los descarga y configura automáticamente al primer arranque o durante el proceso de instalación.

Descarga e instalación de NeoDLP en cada plataforma

NeoDLP se distribuye a través de varios canales oficiales, de forma que puedas instalarlo tanto con gestores de paquetería como con scripts o paquetes descargados desde la web.

Las principales opciones de instalación según sistema son:

  • Windows x86_64 / ARM64:WinGet – Instalación desde consola con winget install neosubhamoy.neodlp
  • macOS x86_64 / ARM64:Homebrew – Instalación mediante brew con brew install neosubhamoy/tap/neodlp
  • macOS x86_64 / ARM64:Script curl-bash – Instalación rápida ejecutando curl -sSL https://neodlp.neosubhamoy.com/macos_installer.sh | bash
  • Linux x86_64 / ARM64 (Flatpak):Flathub – Instalación como Flatpak con flatpak install flathub com.neosubhamoy.neodlp
  • Linux x86_64 / ARM64 (nativo):Script curl-bash – Instalación nativa con curl -sSL https://neodlp.neosubhamoy.com/linux_installer.sh | bash
  • Arch Linux x86_64 / ARM64:AUR – Instalación desde AUR, por ejemplo con yay -S neodlp o paru -S neodlp

Además de estos métodos, la web oficial y algunas páginas de descarga de software ofrecen paquetes directos para Windows, macOS (Intel y Apple Silicon) y Linux, tanto en sus versiones recientes (por ejemplo, la versión 0.4.3) como en archivos de versiones antiguas.

NeoDLP se distribuye como software libre y gratuito (FOSS), por lo que puedes usarlo en Windows, macOS y Linux sin coste y, si lo deseas, recurrir al archivo de versiones para descargar builds previas.

Compilar NeoDLP desde el código fuente

Si prefieres tener un control total sobre la build que utilizas, o simplemente te gusta trastear con el código, puedes compilar NeoDLP desde su repositorio oficial en GitHub.

El proceso, de forma resumida, implica estos pasos generales:

  1. Clonar el repositorio en tu máquina: git clone https://github.com/neosubhamoy/neodlp.git.
  2. Entrar en el directorio del proyecto: cd neodlp.
  3. Instalar las dependencias de Node.js necesarias para la parte de frontend y la integración con Tauri: npm install.
  4. Descargar los binarios externos requeridos para tu plataforma (YT-DLP, FFmpeg, etc.): npm run download.
  5. Lanzar el proceso de build correspondiente a tu sistema y arquitectura, siguiendo los comandos específicos indicados en la documentación del proyecto.
  6. Esperar al final de la compilación: puede llevar entre 5 y 10 minutos. Es posible que aparezca un mensaje de error relacionado con la clave de firma (TAURI_SIGNING_PRIVATE_KEY), pero se aclara que se puede ignorar si solo quieres el build local. Los paquetes generados se encontrarán dentro de src-tauri/target/release/bundle.

El proyecto invita expresamente a participar enviando pull requests con descripciones claras de los cambios. Eso sí, se avisa de que las PR sin una explicación adecuada se rechazarán para mantener cierto orden en el desarrollo.

Proyecto abierto, comunidad y soporte

NeoDLP es un proyecto totalmente abierto y bajo licencia MIT, tanto en su aplicación de escritorio como en la web oficial. Esto implica que cualquier persona puede usar, modificar, redistribuir e incluso integrar el código en proyectos comerciales, siempre que se conserve el archivo de licencia.

El desarrollador anima activamente a los usuarios a colaborar, reportar errores y proponer nuevas funciones. Para ello se facilitan varios canales de contacto:

  • GitHub Issues: es el método recomendado para informar de fallos, solicitar mejoras o plantear cambios. Existen plantillas de informe para facilitar la tarea.
  • Correo electrónico: se ha habilitado la dirección support@neodlp.neosubhamoy.com para quienes prefieran usar listas de correo o no se manejen bien con GitHub, aunque se pide seguir las plantillas al plantear bugs o nuevas características.
  • Comunidad en Reddit: el subreddit r/NeoDLP sirve como punto de encuentro para preguntas generales, comentarios de usuarios, experiencias y discusiones en torno a NeoDLP.

Además, en la web oficial se agrupan enlaces a los repositorios, canales de distribución oficiales y proyectos relacionados, de forma que tengas siempre a mano las fuentes fiables para descargar o consultar información.

El autor deja claro que NeoDLP es y seguirá siendo gratuito y de código abierto, pero también reconoce que el desarrollo consume tiempo, esfuerzo y dinero. Por eso, invita a quienes puedan permitírselo a realizar pequeñas donaciones para ayudar a mantener y mejorar el proyecto. Incluso una aportación pequeña puede marcar la diferencia en la continuidad del desarrollo.

Versión, cambios recientes y seguridad de uso

Entre la información disponible en sitios de descarga se destaca la versión 0.4.3 de NeoDLP, con paquetes para Windows 64 bits, macOS Intel, macOS Apple Silicon y Linux 64 bits, todos con tamaños muy similares, en torno a los 140 MB.

En las notas de esta versión se mencionan, entre otros puntos, la incorporación de soporte para Linux Flatpak. Debido al sandbox tan estricto de este formato, algunas funciones no están disponibles o se comportan de manera diferente; en la propia app se puede consultar más detalle en la sección “Settings > Info > Health Check”, donde se indican las capacidades activas y posibles limitaciones.

Respecto a la seguridad, en foros y presentaciones se ha planteado la duda de si NeoDLP es una herramienta segura para el usuario. El propio desarrollador responde que sí lo es, y que cualquier persona puede auditar el código al estar publicado en GitHub bajo licencia MIT. Además, se citan conversaciones y debates públicos donde se comenta este tema, insistiendo en la transparencia y en el carácter abierto del proyecto.

La combinación de una licencia permisiva, código accesible y comunidad activa ayuda a generar confianza en el usuario, que no depende de un software opaco, sino de un programa cuya evolución puede seguirse al detalle.

Todo este conjunto de características, sumado al soporte multiplataforma, la integración con el navegador, el uso de tecnologías como YT-DLP, FFmpeg, Deno o Aria2 y su condición de proyecto libre con comunidad y desarrollo activo, hace que NeoDLP sea una opción muy sólida para quienes quieren controlar sus descargas de vídeo y audio sin complicarse la vida con la línea de comandos, pero sin renunciar a prestaciones avanzadas habituales en herramientas mucho más técnicas.

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PS5 con Linux: un vistazo a una consola de salón que podría funcionar como PC de escritorio

Linux en PS5

Que una consola actual pueda comportarse como un PC no es ciencia ficción, pero rara vez se ve tan claro como en el caso de la PlayStation 5 ejecutando Linux. Un nuevo experimento ha puesto sobre la mesa hasta qué punto el hardware de Sony, pensado para jugar en el salón, puede funcionar como si fuera un ordenador de sobremesa con acceso a Steam y a juegos de Windows mediante capas de compatibilidad.

El protagonista de esta historia es el investigador de seguridad Andy Nguyen, más conocido en la comunidad de hacking de consolas como theflow0. Su trabajo ha permitido arrancar una distribución de Linux en una PS5, habilitar salida de vídeo 4K por HDMI, usar todos los puertos USB con normalidad y, como demostración práctica, mover GTA V Enhanced Edition con ray tracing y tasas cercanas a 60 fotogramas por segundo.

PS5 y Linux: una consola que se comporta como un PC

Bajo la carcasa blanca de la PS5 hay un hardware x86-64 muy similar al de un PC de gama media-alta. CPU y GPU de AMD, memoria unificada y un diseño compacto pensado para el salón. La gran diferencia no está tanto en los componentes como en el software: Sony utiliza un hipervisor, una capa de control que impide ejecutar código no autorizado y mantiene el sistema dentro de un entorno cerrado.

Lo que ha logrado Nguyen es precisamente saltarse ese hipervisor e instalar un Linux funcional. En los vídeos publicados se puede ver cómo la consola arranca una distribución tipo Ubuntu, reconoce periféricos conectados por USB, ofrece salida HDMI 4K con audio y se integra con el cliente de Steam en modo Big Picture, de forma similar a lo que haría una Steam Deck conectada a un televisor.

Byepervisor: el exploit que abre la puerta de la PS5

El punto de partida de todo el proyecto es un exploit denominado Byepervisor, desarrollado dentro de la comunidad PS5Dev. Este ataque opera a nivel de hipervisor, uno de los niveles más protegidos del sistema operativo de la consola, y permite ejecutar una cadena completa de código no firmado, incluido un kernel de Linux modificado.

La pega es que Byepervisor solo funciona en consolas con firmware muy antiguo, concretamente en el rango de versiones 1.xx a 2.xx, las primeras que se lanzaron cuando llegó la PS5 al mercado europeo en 2020-2021. Sony parcheó estas vulnerabilidades en actualizaciones posteriores y, a día de hoy, no hay un método oficial para hacer downgrade. Esto deja el experimento restringido a un número relativamente pequeño de consolas que nunca se han actualizado o que se han mantenido sin conexión.

Nguyen ha confirmado que se trata de una cadena de exploits completa, no de un truco aislado, y que requiere conocimientos avanzados de seguridad y sistemas para reproducirse. No es, ni de lejos, un procedimiento pensado para el usuario medio que simplemente quiera “probar Linux” en su PS5 del salón.

Rendimiento: CPU y GPU de PS5 bajo Linux

Una vez que Linux está funcionando, la consola se comporta como un PC bastante capaz. En la configuración utilizada por Nguyen, la CPU de la PS5 trabaja a 3,2 GHz y la GPU a 2,0 GHz. Técnicamente es posible elevar esos valores hasta 3,5 GHz en la CPU y 2,23 GHz en la GPU, que son las frecuencias máximas previstas por Sony para determinados escenarios.

El problema es que el sistema de refrigeración de la PS5 Slim no está pensado para sostener durante mucho tiempo cargas típicas de PC gaming con Linux y Steam. Según ha explicado el propio desarrollador, cuando fuerza las frecuencias a tope la consola se sobrecalienta con rapidez, por lo que ha optado por un ajuste más conservador para evitar apagados o problemas térmicos a largo plazo.

Otro punto llamativo es que aceleración por GPU en Linux aún no está completamente pulida. Aunque se han activado drivers gráficos modernos y la GPU AMD de la consola puede emplearse para renderizar, el soporte todavía no exprime el hardware al mismo nivel que el sistema operativo oficial de Sony. Aun así, el resultado es suficiente para correr juegos exigentes y activar funciones de ray tracing, algo que no deja de ser significativo.

GTA V Enhanced con ray tracing a 1440p y ~60 fps

Para enseñar de forma clara de qué es capaz este “PS5 Linux”, Nguyen eligió un título muy conocido: GTA V Enhanced Edition. En los vídeos compartidos se ve el juego funcionando a una resolución de entre 1080p y 1440p, con ray tracing habilitado y una tasa de imágenes en torno a 60 fotogramas por segundo de forma estable, algo que muchos usuarios asociarían de entrada a un PC gaming convencional.

Este rendimiento se consigue combinando la potencia de la GPU AMD de la PS5 con Proton, la capa de compatibilidad desarrollada por Valve que permite ejecutar juegos de Windows sobre Linux. En la práctica, el juego se lanza desde Steam en modo Big Picture, como haría cualquier jugador de PC, pero corriendo sobre el hardware cerrado de una consola doméstica.

Aun con las limitaciones mencionadas en el soporte de GPU, el hecho de que un título tan exigente corra con ray tracing y una fluidez cercana a 60 fps pone de relieve el margen que tiene la PS5 cuando se liberan sus restricciones de software. No es un benchmark artificial ni un vídeo pregrabado: se trata de una ejecución real bajo Linux.

Conectividad y periféricos: una consola que se siente como un PC

En el apartado práctico, uno de los detalles más interesantes para usuarios europeos que se planteen proyectos similares es que todos los puertos USB de la PS5 funcionan bajo Linux. Se han probado teclados, ratones y unidades de almacenamiento externas sin problemas aparentes, lo que permite manejar la consola como si fuera un sobremesa tradicional.

La salida HDMI 4K con audio también opera con normalidad, lo que facilita conectar la consola tanto a televisores del salón como a monitores de PC habituales en oficinas y domicilios en España. Para quienes juegan desde el sofá, la integración con Steam Big Picture proporciona una interfaz pensada para mando y pantalla grande, muy similar a la de una Steam Machine o a la de la propia Steam Deck en modo dock.

Este conjunto de factores convierte a la PS5 con Linux en una especie de PC de juegos híbrido: hardware de consola, sistema operativo de ordenador y acceso a la biblioteca de Steam, incluyendo muchos títulos de Windows gracias a Proton. No es un producto comercial, pero sí un ejemplo de hasta dónde se puede estirar un dispositivo de consumo masivo.

Limitación clave: solo en PS5 con firmware antiguo

La gran barrera que frena cualquier uso extendido de este método es el firmware. Todo el proceso depende de vulnerabilidades presentes únicamente en versiones tempranas del sistema de la consola, desde la 1.0 hasta la 2.0 aproximadamente. Eso significa que la mayoría de PS5 vendidas en Europa y conectadas a internet ya no son compatibles con el exploit.

No existe una vía oficial ni sencilla para regresar a esas versiones antiguas, y Sony suele reaccionar con rapidez ante cualquier intento de distribuir herramientas de downgrade. En la práctica, esto convierte el proyecto en algo reservado a unidades muy concretas, como consolas que se compraron en el lanzamiento y se han mantenido sin actualizar, o modelos almacenados sin desprecintar en su versión de fábrica.

El propio Nguyen ha comentado que su intención es publicar instrucciones detalladas para quien quiera replicar la configuración, pero siempre con la advertencia de que se pierde la garantía y existe riesgo de dañar el sistema si se comete algún error. No hay que olvidar que estamos hablando de una investigación de seguridad, no de una función oficial pensada para el gran público.

Steam Machine improvisada en plena crisis de hardware

El experimento llega en un momento delicado para el mercado europeo de PC gaming, con precios de memoria y tarjetas gráficas al alza y proyectos como las nuevas Steam Machines de Valve pendientes de cómo evoluciona el suministro de componentes. Mientras tanto, una consola de salón como la PS5, mucho más asequible que muchos sobremesa de gama alta, demuestra que puede ofrecer un rendimiento competitivo en Linux si se le quitan sus candados de software.

Para algunos usuarios avanzados de España y del resto de Europa, esto reabre el debate sobre el aprovechamiento del hardware ya presente en los hogares. Una PS5 adquirida hace años, y que cumpla los requisitos de firmware, podría servir como base para montar un equipo híbrido: consola en su uso normal, y máquina Linux para juegos y aplicaciones de PC cuando se carga el entorno alternativo.

No obstante, las limitaciones legales y técnicas siguen pesando. Sony mantiene un modelo de ecosistema cerrado, en el que controla la distribución de software, las actualizaciones y las vías oficiales de monetización. Este tipo de proyectos se mueven en una zona gris que, aunque interesante desde el punto de vista técnico, no está pensada para ser adoptada en masa por el consumidor medio.

El papel de Andy Nguyen y la comunidad de hacking de consolas

El responsable principal de este logro, Andy Nguyen, no es un recién llegado. Lleva años trabajando en la escena de seguridad de consolas de Sony, con contribuciones previas a PS Vita y PS4, y es una de las figuras más respetadas dentro del movimiento homebrew. Su enfoque suele pasar por reportar vulnerabilidades a las propias compañías y, cuando lo considera oportuno, compartir detalles técnicos con la comunidad.

En el caso de PS5 y Linux, su demostración funciona como prueba de concepto más que como producto final. Por ahora no hay una distribución “lista para instalar” preparada para usuarios, ni una imagen oficial empaquetada para el público europeo. Lo que sí existe es un conjunto de herramientas, documentación parcial y un vídeo que avala que el sistema es viable, al menos en manos expertas.

De cara al futuro, será clave ver si otros investigadores retoman este trabajo para optimizar el rendimiento gráfico, mejorar la gestión térmica o encontrar nuevos vectores que funcionen en firmwares más recientes. Si eso ocurre, el debate sobre el uso alternativo de consolas como la PS5 podría ganar peso también en Europa, donde la reutilización de hardware y el software libre tienen una comunidad muy activa.

Todo lo que rodea a esta PS5 con Linux deja una sensación clara: la consola de Sony es mucho más que una máquina cerrada para juegos, y cuando alguien con conocimientos como Nguyen consigue desactivar sus barreras de software, el resultado se acerca bastante a una Steam Machine improvisada capaz de mover GTA V con ray tracing, con salida 4K, puertos USB plenamente operativos y un potencial que, por ahora, solo está al alcance de unos pocos usuarios muy especializados.

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HandBrake 1.11: un salto estratégico hacia flujos de trabajo profesionales y preservación digital


HandBrake 1.11 marca un paso decisivo en la transcodificación de vídeo, orientando su oferta tanto a usuarios domésticos avanzados como a profesionales del sector audiovisual. Esta actualización de calibre importante llega en 2026 con una combinación de códecs profesionales, soporte de contenedor MOV, un codificador AV1 para GPUs AMD y mejoras pensadas para archivos y preservación digital, sin perder la esencia de software libre que caracteriza al proyecto.

ProRes y DNxHR para producción: una integración clave
Una de las novedades más destacadas es la incorporación de códecs ProRes y DNxHR, pensados para flujos de trabajo de alta demanda en producción. En la interfaz aparecen como Production ProRes y Production DNxHR, con presets orientados a producción que abarcan desde opciones estándar hasta perfiles para proxies y 4K. Esta compatibilidad facilita que editores y posproductores generen materiales listos para importar en herramientas de edición sin necesidad de convertir externamente.

MOV como contenedor y compatibilidad ampliada
La capacidad de exportar a MOV amplia significativamente la interoperabilidad con estudios, emisoras y plataformas que exigen este formato. Los nuevos perfiles de ProRes y DNxHR se integran dentro de este contenedor, lo que simplifica la entrega y el intercambio de proyectos entre equipos.

AV1 con aceleración por hardware en GPUs AMD
El soporte para AV1 continúa ganando terreno y, en esta versión, HandBrake introduce un codificador AV1 de AMD con soporte de 10 bits y presets 4K para las tarjetas gráficas de la serie 9000 y posteriores. También se admite hardware más antiguo (serie 7000) mediante el codificador AMD VCN AV1, aunque puede haber variaciones en las dimensiones de salida debido a limitaciones del hardware. Para proyectos con alto volumen de datos y plataformas de streaming, esta combinación puede reducir tiempos de codificación sin sacrificar calidad.

Preservación audiovisual: FFV1, FLAC y PCM
Pensada para archivos y conservación, HandBrake 1.11 amplía los presets de preservación basados en FFV1, con variantes que contemplan FLAC y PCM. Esto facilita elegir entre audio sin pérdida comprimido o sin compresión, según los requisitos de conservación. Además, se admite multiplexar FFV1 en MP4, incrementando la flexibilidad para flujos de trabajo donde MP4 es obligatorio o preferible, sin abandonar MKV como opción principal de preservación.

Mejoras en Linux y usabilidad
Para usuarios de Linux, especialmente en entornos de escritorio diversos, la versión Flatpak gestiona correctamente la apertura de archivos transcodificados con los programas predeterminados del sistema a través de portales sandbox. Si VLC es el reproductor principal, los vídeos generados pueden reproducirse directamente en él, mejorando la experiencia de usuario. En la interfaz se añaden botones para avanzar entre fotogramas de vista previa y se optimiza la visualización del tamaño de archivo estimado, con mejoras en la comprobación de espacio en disco y en la configuración independiente de idioma.

Actualizaciones internas y consideraciones por plataforma
La actualización incluye FFmpeg 8.0.1, libdav1d 1.5.3 para decoding AV1 y SVT-AV1 4.0.1 para el codificador. En Windows, se abandona .NET 8 a favor de .NET Desktop Runtime 10.0.x; si la aplicación no arranca tras la actualización, conviene verificar la instalación de este runtime. En macOS, se destacan mejoras menores como notificaciones cuando HandBrake está en primer plano y el truncamiento de nombres largos de archivos en la cola de tareas para facilitar la gestión de lotes.

Cómo instalar HandBrake 1.11 en Ubuntu y otras distribuciones
HandBrake continúa siendo un proyecto gratuito y de código abierto compatible con Linux, macOS y Windows. En Ubuntu y derivados, la vía recomendada es el paquete Flatpak disponible en Flathub, que recibe actualizaciones de forma automática. Evita el paquete snap no oficial del Centro de Aplicaciones, ya que no se actualiza desde 2019. Independientemente de la distribución, se recomienda revisar las opciones avanzadas y presets disponibles en HandBrake Docs para sacar el máximo rendimiento, especialmente en escenarios que aprovechan la aceleración por hardware en diferentes sistemas.

En resumen, HandBrake 1.11 consolida su posición como una solución versátil para convertir vídeos de forma eficiente, con soporte para formatos de alta gama y flujos de trabajo de archivo y preservación, manteniendo la filosofía de software libre y la compatibilidad con Linux, macOS y Windows.

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CachyOS Marzo 2026: novedades, integraciones y mejoras para handhelds

Instalador de CachyOS de marzo de 2026

La distribución CachyOS, conocida por su enfoque en el rendimiento y su base Arch Linux, ha lanzado su actualización correspondiente a marzo de 2026. Esta nueva versión, impulsada por el kernel Linux 6.19, llega cargada de innovaciones visuales y funcionales que mejoran tanto la experiencia de instalación como el uso cotidiano y especializado en dispositivos de mano.

La actualización no solo introduce elementos interactivos en el instalador, sino que también da un salto cualitativo en la integración con Windows a través de Winboat y refina la edición para consolas portátiles como la Steam Deck. Con una mezcla de automatización inteligente y correcciones de estabilidad, CachyOS continúa consolidándose como una opción de vanguardia para usuarios que buscan lo último sin sacrificar la facilidad de uso.

CachyOS Marzo 2026: Novedades, integración con Winboat y mejoras para handhelds

El equipo de desarrollo ha puesto especial atención en hacer el proceso de instalación más intuitivo y la convivencia con otros sistemas operativos más fluida. Estos son los cambios más destacados de este lanzamiento:

  • Instalador con previsualizaciones animadas: Al elegir un entorno de escritorio, ahora se muestran clips animados en formato GIF o WebP que ofrecen una vista previa rápida del aspecto y disposición de cada opción. Están disponibles para KDE Plasma, GNOME, Niri y COSMIC. Además, la lista de selección se ha reorganizado para presentar las configuraciones desde las más simples hasta las más avanzadas.
  • Integración de Winboat con un clic: Desde la aplicación de bienvenida de CachyOS, los usuarios pueden instalar y activar Winboat fácilmente. Esta herramienta permite ejecutar una máquina virtual de Windows dentro de Docker, simplificando enormemente el uso de software de Windows junto al sistema Linux principal.
  • Mejoras automáticas del sistema: El instalador ahora detecta e instala automáticamente el paquete de microcódigo correcto para la CPU (Intel o AMD), evitando la instalación de ambos. Asimismo, en la configuración del sistema, el dominio reglamentario inalámbrico se establece automáticamente según la zona horaria del usuario.
  • Privacidad y reportes de errores: El script para informar de fallos ahora censura automáticamente datos sensibles como direcciones IP, nombres de host, nombres de usuario y direcciones MAC antes de enviar el reporte.
  • Revolución en la edición Handheld (para dispositivos portátiles): Se han implementado cambios significativos. Gamescope-session-plus ha sido reemplazado por un fork propio (gamescope-session-cachyos) que permite actualizar el firmware de dispositivos como Steam Deck y Lenovo Legion Go. El gestor de inicio de sesión cambia de SDDM a plasma-login-manager, y el cargador de arranque por defecto pasa a ser Limine (con soporte para instantáneas automáticas), aunque systemd-boot sigue estando disponible. Además, el instalador de esta edición se ha unificado con el instalador Calamares estándar y el entorno de instalación ahora funciona sobre Wayland.
  • Correcciones importantes: Se ha eliminado temporalmente bcachefs de la selección de sistemas de archivos por requerir un módulo externo, y se han solucionado problemas con el cifrado LUKS2 en ciertos dispositivos y con la activación del gestor de pantalla Ly.

Para la mayoría de los usuarios actuales, todas estas novedades estarán disponibles simplemente realizando una actualización completa del sistema con el comando sudo pacman -Syu. Con este lanzamiento, CachyOS demuestra su compromiso con la innovación práctica, mejorando tanto la estética como la funcionalidad subyacente.

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