La economía de la IA empresarial: más allá del token hacia una capacidad sostenible


La IA empresarial está alcanzando un punto de inflexión económica importante. Durante los últimos dos años, las organizaciones han evaluado la IA principalmente a través del precio por token y la capacidad del modelo.

A medida que la IA pasa de la experimentación a operaciones críticas de negocio, ese enfoque se vuelve cada vez más incompleto. La pregunta ya no es simplemente cuánto cuesta cada token, sino qué cuesta entregar una capacidad de IA que sea asequible, sostenible y comercialmente predecible a escala empresarial.

Toda interacción con IA depende, en última instancia, de una infraestructura de TI física, consumiendo computación, memoria, redes, electricidad y refrigeración, independientemente de cómo se presenten esos costos al cliente.

Comprender la economía de esa infraestructura se está volviendo tan importante como entender las capacidades de los modelos. Las organizaciones que se enfocan únicamente en el precio de un token corren el riesgo de pasar por alto los factores que, a largo plazo, determinarán el costo, la resiliencia y la sostenibilidad de la IA empresarial.

Por qué el precio en la factura no es toda la historia

Las organizaciones tienden a centrarse en la factura porque representa el costo visible de la IA. Los precios basados en consumo parecen directos, transparentes y fáciles de comparar. Sin embargo, cada token refleja mucho más que acceso a un modelo de lenguaje. Detrás de cada interacción de IA se encuentra una infraestructura física consumiendo computación, memoria, redes, electricidad y refrigeración.

Esos costos de infraestructura siguen siendo, en gran medida, invisibles para el cliente, a pesar de influir directamente en la economía de la IA empresarial. A medida que la IA pasa de pilotos aislados a cargas de trabajo en producción, las decisiones de infraestructura se repiten millones de veces, haciendo que su impacto comercial a largo plazo sea cada vez más significativo.

Por lo tanto, entender la IA empresarial requiere mirar más allá de la factura. La eficiencia, resiliencia y las características operativas de la infraestructura que entrega la capacidad de IA determinen cada vez más el costo a lo largo de su vida operativa.

La eficiencia de la infraestructura se está convirtiendo en una ventaja competitiva

La arquitectura que sustenta una plataforma de IA influye significativamente en su economía a lo largo del tiempo. Infraestructuras de inferencia diseñadas específicamente pueden mejorar notablemente la eficiencia energética en comparación con arquitecturas optimizadas principalmente para el entrenamiento, a menudo sin requerir refrigeración líquida compleja.

Estos avances de eficiencia tienen importantes consecuencias comerciales. Menor demanda de energía reduce la necesidad de refrigeración, simplifica el diseño de las instalaciones y baja los costos operativos durante la vida útil de la infraestructura. A escala empresarial, incluso mejoras de eficiencia relativamente pequeñas se vuelven commercialmente significativas cuando se aplican a millones de solicitudes de inferencia.

La IA basada en token persiste como un modelo de despliegue adecuado para organizaciones con cargas de trabajo variables o experimentales. Sin embargo, a medida que la IA se integra en operaciones empresariales diarias, muchas organizaciones descubren que un consumo de tokens en constante incremento crea un modelo de costos operativos que es cada vez más difícil de prever y controlar.

Los volúmenes de token miden la actividad de IA, pero no miden el valor empresarial generado por esa actividad. Por ello, los líderes buscan cada vez más no solo el costo de consumir IA, sino las economías a largo plazo de entregar capacidad de IA de forma comercialmente sostenible.

La infraestructura de inferencia dedicada representa un modelo económico diferente. En lugar de pagar por cada interacción, las organizaciones invierten en capacidad de IA con costos operativos predecibles, mayor control sobre el rendimiento, la ubicación de los datos y la resiliencia operativa. Así la conversación cambia de comprar tokens a construir capacidad de IA sostenible.

Cuando esa infraestructura se combina con generación de energía on-site y almacenamiento de energía de larga duración, las organizaciones pueden mejorar aún más la predictibilidad de costos, al tiempo que fortalecen la resiliencia operativa y respaldan objetivos de sostenibilidad a largo plazo.

Abrimos una conversación más amplia sobre la economía de la IA empresarial

La IA empresarial está madurando. La discusión ya no se centra únicamente en la capacidad del modelo o el costo de tokens individuales. Cada vez más, las organizaciones se preguntan cómo la IA puede crear valor de negocio measurable manteniéndose comercialmente sostenible a largo plazo.

Esto cambia la conversación en la sala de juntas. El éxito ya no se mide solo por el volumen de IA consumido, sino por los resultados que entrega. El uso de tokens puede indicar la actividad de IA, pero no mide el valor generado para la organización. El enfoque se desplaza hacia desplegar capacidades de IA que proporcionen retornos comerciales predecibles, resiliencia operativa y ventaja estratégica.

A medida que las organizaciones se vuelven cada vez más dependientes de la IA, también deben reconocer que los modelos subyacentes no son estáticos. Los modelos base evolucionan a través de actualizaciones y refinamientos incrementales, muchos de los cuales pueden ser difíciles de detectar para los usuarios pero pueden influir en el comportamiento y los resultados. Por ello, la IA empresarial requiere una gobernanza que vaya más allá del monitoreo del consumo.

Las organizaciones necesitan confianza para entender no solo cuánto cuesta operar la IA, sino también cómo evoluciona la capacidad con el tiempo y qué significan esos cambios para el rendimiento del negocio, la conformidad y el riesgo. La capacidad de gobernar tanto la economía como la evolución de la IA se está convirtiendo en una competencia estratégica por derecho propio.

La infraestructura sigue siendo el cimiento que permite esos resultados, pero ya no es el destino de la conversación. El objetivo real es crear capacidad de IA que ofrezca valor comercial medible, permanezca comercialmente sostenible y pueda ser gobernada con confianza a medida que las tecnologías evolucionan.

Organizaciones que entiendan la relación entre infraestructura, economía operativa, gobernanza y valor empresarial estarán mejor posicionadas para realizar los beneficios a largo plazo de la IA empresarial.

Este artículo forma parte de TechRadar Pro Perspectives, nuestro canal para presentar a las mentes más brillantes de la industria tecnológica actual.

Las opiniones aquí expresadas corresponden a la autora y no necesariamente a TechRadarPro o Future plc. Si estás interesado en contribuir, descubre cómo hacerlo en: https://www.techradar.com/pro/perspectives-how-to-submit

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The Great ADHD Myth?: Un Análisis Contemporáneo sobre Neurodesarrollo, Sociedad y Medios



El documental The Great ADHD Myth? llega a Channel 4 en un momento de intenso debate sobre la atención y el comportamiento humano. Con una duración de 60 minutos y conducido por el psiquiatra del NHS, Dr. Max Pemberton, la pieza invita a observar si el ADHD podría entenderse como un trastorno neurodesarrollal, como una construcción social o como una combinación de ambos factores, influida además por el estilo de vida moderno.

Contexto y foco del debate
– El programa parte de un dato perturbador: entre 2020 y 2025 las derivaciones por ADHD han mostrado un incremento notable en la atención médica. Este aumento sirve de punto de partida para cuestionar si la categoría diagnóstica refleja una necesidad clínica real, un cambio en la percepción social o una interacción compleja entre biología y entorno.
– El documental no pretende demostrar de manera unívoca que ADHD sea un mito; más bien propone una exploración crítica que confronta ideas establecidas y presenta perspectivas de profesionales con trayectorias destacadas, junto a experiencias familiares personales.

Reacciones y consideraciones éticas
– La propuesta ha generado un debate público intenso y ha sido objeto de críticas por parte de varias organizaciones relacionadas con el ADHD, que señalan posibles efectos dañinos de un título provocador y de enfoques que podrían simplificar un tema complejo.
– La conversación que se abre es valiosa: invita a audiencias y profesionales a revisar evidencia científica, a entender limitaciones diagnósticas y a considerar cómo las políticas sanitarias, la educación y los medios influyen en la percepción de los trastornos del neurodesarrollo.

Guía para ver el documental desde cualquier lugar
– En el Reino Unido: The Great ADHD Myth? se transmite en Channel 4 y está disponible para ver gratuitamente en su servicio de streaming, siempre que se tenga una licencia de televisión válida.
– Fuera del Reino Unido: existen herramientas de acceso geográfico que, dentro de la legalidad y conforme a los términos de uso, permiten ver contenidos de plataformas nacionales cuando se está en el extranjero. Este texto no fomenta prácticas ilegales, sino que señala opciones de acceso conforme a las reglas de cada servicio.

Notas sobre el entorno de visualización internacional
– Para audiencias fuera del Reino Unido que desean ver el documental, la elección de herramientas de red puede facilitar el acceso a contenidos ubicados geográficamente. Es importante revisar las políticas de cada servicio y considerar la seguridad en línea al usar herramientas de este tipo.
– En países como Estados Unidos, Canadá y Australia, la disponibilidad puede variar y, en algunos casos, exigir soluciones alternativas o retrasos. Se recomienda consultar las actualizaciones oficiales de Channel 4 y de plataformas autorizadas para confirmar fechas y condiciones.

Reflexiones finales
Five things to know about The Great ADHD Myth? (2026):
1) La presencia de Dr. Max Pemberton como presentador aporta una mirada clínica y periodística a la vez. 2) Channel 4 aclara que su objetivo no es demostrar que ADHD sea un mito, sino explorar datos y percepciones en un contexto social. 3) El documental aborda el fenómeno de la demanda de diagnóstico y tratamiento, examinando cambios de estilo de vida como posibles herramientas complementarias. 4) Figuras médicas de alto perfil participan para plantear preguntas que desafían conceptos convencionales. 5) El equipo creativo sostiene un enfoque basado en la ciencia, equilibrando rigor con claridad divulgativa.

Advertencia sobre uso de VPN y acceso a contenidos
– Este análisis recomienda el uso responsable y legal de herramientas de acceso remoto cuando se desee ver contenidos fuera de la región de origen, respetando las condiciones de uso de cada plataforma y las leyes locales.

Conclusión
The Great ADHD Myth? propone una conversación necesaria sobre diagnóstico, tratamiento y el papel de la sociedad y los medios en la comprensión de los trastornos del neurodesarrollo. Independientemente de la postura que cada espectador adopte, el documental invita a pensar críticamente, a revisar evidencia y a valorar los matices que componen este tema tan debatido a nivel global.

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La creciente represión digital en Rusia: un caso de prohibición musical y vigilancia en línea


En un contexto de intensificación de la censura y la vigilancia en Internet, surge un caso que ilustra hasta qué punto las autoridades rusas están dispuestas a avanzar para sancionar, y disuadir, la búsqueda y el acceso a contenidos considerados extremistas. Un residente de 19 años de la ciudad de Kurgán enfrenta cargos administrativos por supuestamente haber utilizado una red privada virtual (VPN) para buscar y escuchar una pista musical prohibida en línea.

Las autoridades sostienen que el joven empleó una VPN para eludir las restricciones locales de Internet y acceder a un material auditivo clasificado como extremista. Este caso se amarra a un marco legal controvertido en el que, desde septiembre de 2025, la búsqueda de materiales intencionadamente extremistas en la web puede ser sancionada bajo el Artículo 13.53 del Código de Faltas Administrativas de la Federación Rusa. La acusación se ha materializado con una multa prevista entre 3,000 y 5,000 rublos.

La dirección regional del Ministerio del Interior afirmó que el imputado “buscó en Internet una pista de audio reconocida como extremista y prohibida en el territorio de la Federación y la escuchó”. Para eludir la censura estatal, se habría servido de un “programa especial que ofrece acceso a recursos de información restringidos”, una formulación que apunta, de forma velada, a herramientas como las VPN que cifran el tráfico y ocultan la dirección IP para desbloquear contenidos restringidos.

Este incidente subraya la naturaleza cada vez más agresiva del control de Internet en Rusia. La implementación del Artículo 13.53, que introdujo castigos por buscar materiales prohibidos mediante VPN, ha generado un ambiente de miedo entre los usuarios en la red y ha acelerado la desinformación y la autocensura.

No es la primera vez que alguien enfrenta este tipo de cargos: un trabajador médico de 20 años de Kamensk-Uralsky fue señalado inicialmente por una situación similar. En su defensa, se argumentó que habría hallado materiales vinculados a grupos extremistas designados y que inmediatamente eliminó el contenido.

En respuesta a estos casos, las autoridades regionales han emitido advertencias públicas instando a no buscar ni difundir “información prohibida” en línea y a evitar la adhesión a “asociaciones informales y movimientos de naturaleza ilegal”.

La forma en que las autoridades detectaron la supuesta infracción continúa siendo motivo de preocupación para los defensores de la privacidad digital. Desde la policía se indicó que la infracción presuntamente fue detectada “durante medidas operativas e de investigación por parte de los agentes del Centro para la Lucha contra el Extremismo de la Policía Regional”. Aún no está claro cómo fue interceptada específicamente la consulta del joven mientras usaba VPN.

Este caso forma parte de una campaña más amplia para aislar digitalmente a la población. En los últimos meses, se ha informado sobre bloqueos de más de 20 VPNs populares y otras medidas que limitan el acceso a periodismo independiente y a plataformas globales de redes sociales. La infraestructura digital del país ha experimentado interrupciones que han llevado a que, en ciertas situaciones, los ciudadanos necesiten usar VPN para acceder a servicios globales como Google y Apple. Aunque se han registrado cambios regulatorios y ajustes en algunas tasas administrativas, la persecución de herramientas para sortear la censura persiste y se intensifica.

Este momento plantea preguntas críticas sobre la libertad de expresión, el derecho a la privacidad y el equilibrio entre seguridad pública y derechos digitales en una era de censura expandida. A medida que las autoridades fortalecen mecanismos para monitorear y sancionar búsquedas y usos de contenidos considerados extremistas, la conversación global sobre gobernanza de Internet y derechos humanos continúa siendo urgente y necesaria.

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El buzón de rumores y el que podría ser el tráiler extendido de GTA 6: el sonido de un maletero que emociona a los fans



En el paisaje publicitario de PlayStation 5, una nueva campaña de anuncios ha vuelto a encender la conversación entre los aficionados: It Happens on PS5 ya ha mostrado fragmentos de Grand Theft Auto 6, y lo que realmente ha captado la atención no es exclusivamente el material de juego, sino un detalle sonoro que ha causado furor entre la comunidad. \n\nLa publicidad reciente, que forma parte de la iniciativa It Happens on PS5, presenta títulos de grandes lanzamientos y, entre ellos, GTA 6. Aunque no contiene metraje completamente nuevo de GTA 6, sí introduce un elemento que ha generado un gran revuelo: el sonido del cierre del maletero dentro de una escena de coche. Este detalle parece haber sido capturado con una precisión que refuerza la sensación de realismo y ha impulsado a los fans a debatir su autenticidad y origen.\n\nEl clip, que muestra una toma en directo de Miami y varias imágenes de tráilers previos junto a vallas publicitarias en Polonia, llega en un momento en que la expectativa por GTA 6 está en su punto máximo. Aunque algunos espectadores señalan que el audio podría haberse superpuesto en la edición de Sony para el anuncio, otros insisten en que el sonido del maletero cerrado añade una capa de inmediatez que alimenta la emoción previa al estreno.\n\nUno de los focos de la conversación es la escena que aparece en Trailer 2, donde el maletero se cierra en un instante que parece flotar a 60 FPS. Este detalle se ha convertido en un símbolo de la precisión técnica que los fans esperan de Rockstar Games, y ha llevado a un torrente de reacciones en redes sociales. En plataformas como X (antes Twitter), los usuarios han celebrado la verosimilitud del efecto sonoro y han comentado cuánto valoran estos estímulos sensoriales en una campaña de marketing.\n\nAdemás, la empresa ha anunciado planes para un “extended look” de GTA 6, que se estrenará en Netflix el 27 de agosto. Esta presentación ampliada promete aportar más contexto y escenas del juego, aumentando la anticipación entre la audiencia que ya ha mostrado un interés notable por cada detalle, por pequeño que parezca.\n\nLa conversación va más allá del sonido del maletero: los aficionados discuten también otras piezas del panorama, incluyendo próximos títulos como Marvel’s Wolverine y God of War Laufey, que aparecen en la narrativa de la campaña y fortalecen la idea de que GTA 6 forma parte de un ecosistema de gran entretenimiento que se expande más allá de las consolas.\n\nCon la llegada del 19 de noviembre como fecha de lanzamiento de GTA 6 para PS5, Xbox Series X, y Series S, la expectación no ha hecho más que crecer. Aunque la atención mediática inicial puede centrarse en detalles como el sonido de un cierre de maletero, lo esencial para los fans es ver y entender el conjunto: el juego, su universo y la promesa de una experiencia ampliada que se revelará en el futuro cercano.\n\nEste fenómeno subraya una tendencia actual en la industria de los videojuegos: las campañas de marketing que juegan con la experiencia sensorial del usuario y con pequeños gestos realistas pueden provocar un impacto igual o mayor que el propio material de juego. En consecuencia, GTA 6 continúa siendo tema de conversación, expectativas y especulación, mientras el equipo de desarrollo y distribución prepara la llegada de un avance más amplio y, finalmente, la fecha de lanzamiento oficial.\n\nEn última instancia, la clave está en cómo estos detalles, por mínimos que parezcan, pueden convertirse en símbolos compartidos por la comunidad. Ya sea por el realismo del sonido del maletero o por el antici pado anuncio de un tráiler extendido, los aficionados demuestran que cada elemento de la experiencia de GTA 6 cuenta para construir una narrativa colectiva que sostiene la emoción previa al estreno.

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Star Wars: Galactic Racer: experiencias de velocidad en el Outer Rim



Star Wars: Galactic Racer promete convertirse en la experiencia definitiva de carreras para los fans de Star Wars, ofreciendo una mezcla de ubicaciones nuevas y queridas, y la presencia de personajes icónicos que aparecerán en el próximo juego de carreras. Con fecha de lanzamiento fijada para el 6 de octubre de 2026, el título invita a los jugadores a acelerar a través de escenarios que destacan tanto por su ambientación como por su historia local, más que por un conflicto intergaláctico de gran escala.

El juego se sitúa en el Outer Rim, en la era de la Nueva República, poco después de los acontecimientos de Return of the Jedi. Según el productor ejecutivo de Lucasfilm Games, Craig Derrick, la elección de este escenario se debe a que la historia se centra en contar una historia local: “se trata de narrar una historia local en lugar de un gran conflicto universal”. Esta aproximación permite que los personajes tengan una vida propia dentro del universo y que el jugador experimente una visión más cercana y personal del cosmos de Star Wars.

La ambientación en el Outer Rim también permite incorporar referencias de distintos periodos de las películas, desde la trilogía original hasta las precuelas, así como una variedad de vehículos y diseño que enriquecen el mundo del juego. El director creativo de Fuse Games, Kieran Crimmins, indica que hay un abanico de profundidad no solo en la historia y los personajes, sino también en las máquinas y la lenguaje de diseño empleados.

Entre los elementos que ya han generado expectativa destacan las llamados retrocesos a lo largo de la saga: ubicaciones icónicas y personajes reconocibles aparecerán en la experiencia de carreras. Entre las referencias, candidatos como el Boonta Enee Classics, junto con pilotos legendarios como Sebulba y Ben Quadinaros, ya están en el radar de los jugadores. Griffith Halloran, conocido por su aparición en la serie animada Star Wars Resistance, figura como ejemplo de un piloto veterano que conserva su armadura a lo largo del juego, aportando una sensación de continuidad y autenticidad al universo.

El juego no se limita a replicar elementos de una única entrega, sino que toma prestados de múltiples periodos para crear una experiencia de juego variada. Crimmins apunta a una “gran cantidad de profundidad” en lore, personajes, máquinas y la estética de diseño, lo que sugiere que Galactic Racer buscará ofrecer una experiencia rica y detallada tanto para fans veteranos como para nuevos jugadores.

En su conjunto, Star Wars: Galactic Racer se presenta como una propuesta ambiciosa que busca equilibrar nostalgia y novedad, aprovechando la amplitud del universo para crear una narrativa de competición local en un marco que sigue expandiéndose. Con su llegada a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC, la fecha señalada del 6 de octubre de 2026 posiciona al título como uno de los lanzamientos más esperados para los fanáticos de la saga y de las carreras televisivas y de videojuegos.

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Del sensor a la razón: cómo la inferencia redefine la experiencia de la visión en tiempo real


The demo that convinced me happened at an art exhibition I’d built myself.

We couldn’t afford a team of docents, so I put together a side project to stand in for one. There was no prompt box and nothing to type. You pointed your phone at something and it told you what you were looking at. Then the show closed, and people kept using it anyway.

They pointed it at buildings, flowers, their kids’ toys, posters on the street, none of which had anything to do with the exhibition.

Without anyone asking them to, they had decided a camera should be able to explain the world back to them.

That expectation is now the industry’s to deliver on, and it arrives just as AI shifts from a training problem to an inference one, with more of the real work happening on-device while someone points a phone at an uncooperative real world.

A model needs different things from a frame than your eye does: edges to lock onto, and structure it can recover when the shot is full of glare or blur. The color and contrast that make a photo look good are, to the model, mostly in the way.

The sensor you’d want for a human viewer and the one you’d want for a model call for different designs.

The sensor has become a perception problem, and the people building real-time vision systems now care about it the way photographers once did.

Where the sensor came from

Eric Fossum’s CMOS active-pixel sensor, developed in the early 1990s, is why a capable camera now sits in nearly every pocket.

His later work heads somewhere else entirely: the Quanta Image Sensor, which counts individual photons. That arc previews what is happening to AI now: it runs from capturing a frame a person will like toward capturing the cleanest signal for a machine to reason over.

The sensor is turning into an instrument of perception, and photography is becoming only one of the things it is for.

Why inference changes the job

Inference is what makes the problem urgent. Back when AI was mostly about training, the camera’s role was indirect: it produced data to be labeled and learned from later, at leisure. Inference is not leisurely. It happens live, on a device short on power and already running warm.

When a system has to recognize something while you’re still pointing at it and answer before the moment passes, the weakest link is whatever reaches the model, and it sets the ceiling on everything the product can do.

Part of the industry is still betting on the wrong thing. The assumption is that a big enough model will clean up whatever the camera hands it. I’ve watched this hold up product roadmaps for two years running, and I don’t think it survives contact with physics.

No amount of model size recovers detail that motion blur or glare already destroyed, or that a beauty-first pipeline discarded before the model ever saw the frame. The bottleneck is moving upstream, toward the sensor and what sits between it and the model.

What the hardware is already doing

Some sensors now do part of the processing on-chip, so the first computations happen before data leaves the pixel array. Event-based sensors, sometimes called neuromorphic, register only the parts of a scene that change, which suits real-time perception far better than streaming whole frames. Global shutters help too, by cutting the motion artifacts that wreck machine reading.

Even high dynamic range, long tuned to make skies dramatic, is being retuned around what a model can read cleanly in high contrast. Different as these are, they point the same way, toward a version of the world a model can work with.

From recognition to reasoning

The obvious thing to build is visual search: you point at something and get a label back. Point your phone at a menu, though, and what you want is help deciding what to eat; point it at a poster, and the useful move might be saving the event to your calendar. Recognizing the object is only the starting condition. The product lives in knowing what should happen next. That move is where the sensor becomes the first link in a longer chain of interpretation, beyond simple capture.

I never meant to build a camera product at all; it began as a cheap way to avoid hiring docents for one exhibition. But that small project taught me the instinct is already out there. The next camera race will run across the entire stack: the sensor, the image pipeline, the edge compute, the model orchestration, and what the system does with an answer.

Device makers have spent years perfecting image quality, and they will have to take inference quality just as seriously. And whoever writes the software can’t treat capture as someone else’s problem: how a signal is grabbed and routed shapes the result long before a user sees it. The old boundary between hardware and software matters less the further you push into real-time perception.

Startups still have room here. Their advantage is speed of definition: framing a problem before the larger players finish arguing about it. Generic model capability, on its own, is getting harder to defend. The open question is what happens once a single system can see, reason about what’s in front of it, and act on the same event, and who gets there first with a product that holds together.

Human eyes vs machine minds

My bet is that the next few years will sort companies into two camps: the ones optimizing for human eyes and the ones optimizing for what a machine has to read. Inside a flagship phone, those goals still overlap enough to ignore the difference.

As a strategy, they are already diverging. The more durable position belongs to whoever can turn the messy real world into the cleanest signal for a machine to reason over.

And that starts at the sensor.

We’ve reviewed, rated, and ranked the best camera phones.

This article was produced as part of TechRadar Pro Perspectives, our channel to feature the best and brightest minds in the technology industry today.

The views expressed here are those of the author and are not necessarily those of TechRadarPro or Future plc. If you are interested in contributing find out more here: https://www.techradar.com/pro/perspectives-how-to-submit

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Star Wars: Galactic Racer—una inmersión en la velocidad y la nostalgia de la saga



Star Wars: Galactic Racer llega para convertir a los fans en protagonistas de una experiencia de carreras arcade donde personajes icónicos de la saga, como Sebulba y Ben Quadinaros, vuelven a tomar el control de los pods. La propuesta, descrita por Craig Derrick, ejecutivo de Lucasfilm Games, subraya la importancia de incluir personajes retornantes con presencia y propósito dentro de la historia, evitando cameos gratuitos y buscando una conexión orgánica con el universo cinematográfico.

En una primera toma de contacto durante un evento de vista previa, el juego muestra a Sebulba, ahora con un aspecto más maduro, apareciendo tanto en el modo Escenarios como en intensos combates multijugador, junto a otros favoritos de la saga y a nuevos protagonistas como Shade y su compañera Hibi, con un acento orgullosamente marcado que aporta carácter a la experiencia narrativa.

Además de la acción y la ambientación, la conversación se extiende a la dinámica de juego y a la manera en que Sebulba encarna su carácter “travieso” de las películas. Derrick sugiere que estos elementos no sólo impulsan la historia, sino que también ofrecen a los jugadores una familiaridad inmediata con el material previo, al tiempo que abren la puerta a sorpresas que podrían desafiar las expectativas.

Entre los temas que prometen mantener el interés, destaca la posibilidad de explorar la icónica posición de pilotaje de Sebulba, que se realiza con los pies. Kieran Crimmins, director creativo de Fuse Games para Galactic Racer, deja abierto el debate: ¿es realmente un juego auténtico si no se controla con los pies? Su interés por ver a alguien intentarlo es claro: “Me encantaría verlo. Envíenme el video”.

Con la llegada programada para el 6 de octubre de 2026, Star Wars: Galactic Racer estará disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC, ampliando las opciones de hardware para que los aficionados de la saga puedan vivir la fantasía de pilotar un pod racer junto a personajes legendarios y nuevos protagonistas en una experiencia arcade que mezcla nostalgia y novedad.

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Polaroid y Pokémon: una colaboración limitada que fusiona nostalgia y fotografía instantánea



La reciente colaboración entre Polaroid y Pokémon marca un hito en la convergencia entre cultura pop y tecnología de impresión instantánea. Con motivo de celebrar 30 años de la famosa franquicia, la marca ha lanzado una colección de cámaras y accesorios temáticos de Pokémon, disponibles en edición limitada. Este movimiento no solo celebra una década y media de historia de bolsillo, sino que también redefine cómo los amantes de la fotografía pueden incorporar íconos culturales a su flujo creativo diario.

Entre las piezas más destacadas se encuentra una versión del Polaroid Go Gen 3 inspirada en Pikachu, coloreada en el característico amarillo eléctrico y con una correa y grabados alusivos al personaje. También existe una versión Sylveon del mismo modelo, cuyo diseño se apoya en una paleta de rosa, blanco y azul que evoca la estética de la evolución de hada. Para quienes prefieren un formato más grande, la Polaroid Now Gen 3 incluye una versión tematizada con la estética de Poké Ball, manteniendo la función de imprimir en tamaño I-Type. En un detalle que combina funcionalidad y diseño, los tres modelos presentan un botón de obturación con forma de Poké Ball.

La oferta no se limita a las cámaras: también hay películas y accesorios con motivos de Pokémon, así como una línea de cámara y accesorios para Polaroid Go e I-Type en los diseños de criaturas icónicas como Charmander, Clefairy y Squirtle, además de Pikachu y Sylveon. Entre los accesorios se incluyen fundas, un álbum de fotos y una correa temática, junto con una funda y álbum para Polaroid Go en forma de Poké Ball.

En términos de precio, las versiones especiales Go Gen 3 en Pikachu y Sylveon se pueden adquirir por 99,99 USD / 89,99 GBP (aproximadamente AU$140). La versión Poké Ball de Now Gen 3 parte de 139,99 USD / 129,99 GBP (aproximadamente AU$198). Las películas en edición especial de I-Type se sitúan en 22,99 USD / 21,99 GBP (aproximadamente AU$32), y las películas para Go en 24,99 USD / 21,99 GBP (aproximadamente AU$35). En síntesis, se trata de un ligero sobreprecio frente a las películas Polaroid estándar, justificado por la edición limitada y el atractivo temático.

Para quienes ya poseen cámaras Polaroid, la colección ofrece vías para participar: películas en formatos específicos, marcos temáticos de Pokémon para I-Type y Go, y una gama de accesorios que permiten incorporar el espíritu de Pokémon a la experiencia de impresión.

Disponibilidad y expectativa de ventas: las ediciones especiales estarán disponibles para pre-orden en Polaroid y en Pokémon Center en Estados Unidos, Reino Unido y Canadá a partir del 25 de agosto, con ventas generales a partir del 6 de octubre. Dado el carácter de edición limitada, es probable que estas piezas no permanezcan disponibles por mucho tiempo, lo que podría convertirlas en objetos de colección para fans acérrimos.

Conclusión: esta colaboración representa una sinergia entre dos universos profundamente arraigados en la memoria de varias generaciones. Para los entusiastas de la fotografía instantánea y los coleccionistas de Pokémon, la propuesta ofrece una forma tangible de celebrar la década de presencia de la marca y de expresar afinidad por la saga a través de herramientas creativas y accesorios diseñados para capturar momentos con un toque de nostalgia y diversión.

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Riesgos y realidades de filtraciones masivas: un análisis sobre el supuesto robo de registros de Azure/Entra



Un incidente de ciberseguridad ha puesto de relieve cuán gravemente pueden sentirse los efectos de una filtración a escala: millones de registros de empleados aparecen en el mercado oscuro, supuestamente extraídos de grandes organizaciones mediante accesos a entornos de Azure y Entra. Este borrador ofrece un análisis profesional sobre lo sucedido, las posibles implicaciones y las respuestas de las víctimas, con foco en las lecciones para la gestión de identidad y la seguridad corporativa.

Qué se afirma y quiénes serían las víctimas
– Un atacante bajo el alias “TheHatman” afirmó haber obtenido información de Azure y Entra perteneciente a casi una decena de organizaciones, entre ellas McDonald’s, Tata Consultancy Services (TCS), Vodafone, HCL Technologies, InterContinental Hotels Group (IHG), Kyndryl, Gap Inc. y Wyndham Hotels. El atacante también indica que está buscando un comprador para estos datos, describiéndolos como un “dump” interno de empleados descargado directamente de un inquilino de Azure utilizando credenciales comprometidas.
– Las cifras citadas por el propio delincuente hablan de millones de registros; sin embargo, las víctimas y los analistas deben evaluar la veracidad y el alcance real de la filtración.
– Investigadores de seguridad, como los citados por Cybernews, analizaron muestras publicadas en la dark web y señalan que los registros parecen ser consistentes con exportaciones de directorios de Azure, lo que añade credibilidad a la posibilidad de que se trate de datos auténticos, no meramente reciclados.

Qué contiene el material filtrado y por qué importa
– Los datos reportados incluyen nombres, correos electrónicos, teléfonos, cargos, direcciones laborales, identificadores, departamentos, membresías en grupos de usuario, cuentas de servicio y registros de cuentas con privilegios elevados. Este nivel de detalle facilita la suplantación de identidad y otras tácticas de fraude.
– Aunque a primera vista podría parecer información no sensible, su uso indebido puede permitir a un atacante hacerse pasar por un socio comercial o un cliente importante, orquestar engaños para instalar malware o realizar transacciones fraudulentas. En escenarios de facturación y pagos, estos vectores pueden derivar en pérdidas tangibles y exposición legal.

Riesgos y posibles vectores de ataque
– Suplantación de identidad: con datos de contacto y cargos, un adversario podría fingir ser un director de finanzas o un proveedor autorizado y convencer a empleados de realizar pagos o compartir información sensible.
– Fraude en pagos: al combinar datos de proveedores y responsables de pagos, se pueden inducir cambios en cuentas o bancos, aprovechando la confianza institucional.
– Elevación de privilegios: los registros de cuentas con privilegios elevados y pertenencia a grupos pueden facilitar movimientos laterales o accesos no autorizados a sistemas críticos.

Reacciones y visiones de las víctimas
– Gap Inc. afirmó no haber encontrado evidencia de una brecha y sugirió que la información podría ser una reempaquetación de datos de incidentes antiguos, señalando que sus sistemas corporativos no habrían sido comprometidos.
– TCS comunicó a la Bolsa Nacional India y declaró que no existen evidencias creíbles de una brecha en sistemas de TCS o en entornos de clientes; describió la información como mayoritariamente de hace más de cuatro años y de información básica de empleados, sin indicios de impacto en datos de clientes o sistemas operativos.
– Existe un debate entre analistas sobre el vector de ataque. Mientras algunas declaraciones señalan credenciales obtenidas por técnicas de credenciales expuestas o ataques de diccionario/llamadas de credenciales, otros especialistas sostienen que un enfoque basado en infostealer y credenciales robadas podría explicar el alcance observado, especialmente para grandes corporaciones.

Qué se puede aprender para el futuro
– Gestión de identidades y acceso: reforzar controles de acceso y monitoreo de cuentas privilegiadas, implementar MFA robusto y prácticas de rotación de credenciales, así como detección de anomalías en inicio de sesión y uso de cuentas privilegiadas.
– Verificación de integridad de datos: establecer monitoreo de exportaciones y accesos a directorios corporativos, con políticas para alertar sobre movimientos inusuales de información sensible.
– Respuesta ante incidentes: tener procedimientos claros para la contención, la evidencia forense y la comunicación con autoridades y partes interesadas, minimizando el impacto en operaciones críticas.

Conclusión
La aparición de millones de registros supuestamente extraídos de entornos de Azure y Entra subraya la necesidad de evaluar de manera continua la postura de seguridad de la identidad y el acceso en organizaciones grandes. Independientemente de la veracidad final de cada detalle, el consenso entre analistas sobre la autenticidad de la información resalta un vector de riesgo real: datos personales y de empleo pueden convertirse en herramientas de fraude cuando caen en manos indebidas. Una gestión de identidades reforzada, controles de acceso y capacidades de detección temprana son esenciales para reducir la probabilidad y el impacto de este tipo de incidentes.

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Playlist Notes: contexto personal para tus listas de Spotify sin IA


Spotify continúa enriqueciendo sus características de personalización, y esta vez la plataforma permite que puedas añadir tus pensamientos en forma de notas a las listas de reproducción que creas. Con Playlist Notes, puedes dejar entradas cortas de 250 caracteres para las canciones, episodios de podcast y audiolibros que integras a tus listas, brindando contexto y antecedentes a tus elecciones. Las historias personales detrás de tus canciones favoritas merecen ser escuchadas.

La herramienta se apoya en la función de Notas de Usuario (User Notes), que se lanzó hace un tiempo y que inicialmente permitía añadir notas solo a canciones. Ahora, si una canción o episodio te evoca una fecha concreta, un viaje memorable o una sensación de nostalgia, puedes registrar ese recuerdo y verlo al frente de tus listas, casi como una entrada de diario.

Y no solo los usuarios podrán aprovechar Playlist Notes; Spotify también anima a sus curadores editoriales a usarla, ofreciendo una mirada al contexto detrás de las recomendaciones del equipo. Este impulso se ha visto reflejado en actualizaciones recientes de listas como New Music Friday, y ahora Playlist Notes se expande a una selección de listas editoriales.

A partir de hoy, usuarios Gratuitos y Premium mayores de 16 años en EE. UU., Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia y Nueva Zelanda podrán leer Playlist Notes en listas curadas por Spotify. Entre estas se encuentran Today’s Top Hits, RapCaviar, Hot Country, All New Pop, mint y Fresh Finds Hip-Hop.

Saborea y revive los buenos momentos

Escuchar música es mucho más que una actividad recreativa: conecta con recuerdos felices, momentos difíciles y todo lo que ocurre entre medio. Independientemente de cuánto haya interacción, cada persona mantiene conexiones auditivas con momentos específicos de su vida, y Playlist Notes refuerza ese vínculo.

Si bien la oferta de herramientas de personalización de Spotify es amplia y a veces se centra en funciones impulsadas por IA, Playlist Notes podría convertirse en una de las adiciones más valiosas de la plataforma, especialmente para quienes disfrutan de personalizar sus listas de manera muy personal.

Durante años he ido recopilando mis canciones favoritas en listas anuales y cada año inicio una nueva. Contar con una herramienta como Playlist Notes habría sido útil para registrar dónde me encontraba al escuchar una canción por primera vez o quién me la recomendó.

Más allá de lo práctico, lo que más me atrae de Playlist Notes es que, por primera vez, no se trata de una herramienta de IA. Cada nota es escrita por ti, sin sugerencias ni prompts que interfieran. Es una adición útil para las listas editoriales de Spotify, además de enriquecer la experiencia de descubrimiento musical.

Busco constantemente nuevas recomendaciones y, si bien navegar por las listas propias de Spotify es parte de mi rutina, también aprecio entender el contexto detrás de las recomendaciones de los editores. Afortunadamente, no todas las canciones de estas listas llevan notas, lo que evita que el texto domine la experiencia, y puedes desactivarlas fácilmente si lo prefieres.

Entre las funciones de personalización de listas, diría que Playlist Notes es la que podría integrarse más profundamente en mis hábitos de escucha. No solo para mis propias listas, sino para explorar un vasto mundo de música que aún deseo conocer mejor.

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