¡F1: The Movie podría tener una emocionante secuela!



¡Grandes noticias para los fanáticos de la Fórmula 1 y del cine! El director de F1: The Movie, Joseph Kosinski, ha confirmado que están en marcha conversaciones con Apple sobre una posible secuela de esta increíble película protagonizada por Brad Pitt y Damson Idris.

La primera entrega nos llevó al mundo del automovilismo, siguiendo la historia del intrépido piloto Sonny Hayes, encarnado por Pitt, quien regresa a la Fórmula 1 para unirse al equipo en dificultades APXGP. Junto a él, el joven y prometedor piloto Joshua Pearce, interpretado por Idris, aporta una nueva dimensión a la historia llena de adrenalina y emoción.

El éxito de la película ha dejado a todos con ganas de más, y ahora se rumorea que Kosinski y Apple están explorando ideas para continuar esta historia fascinante. ¿Qué nuevos retos enfrentará Sonny en su regreso a la pista? ¿Veremos más acción, rivalidades y giros inesperados?

¡Las posibilidades son infinitas y no podemos esperar para ver lo que nos depara el futuro! Si disfrutaste del primer filme, prepárate para más sorpresas en el universo de F1. ¡Mantente atento para más actualizaciones sobre esta emocionante secuela!

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¡La Estrategia de McLaren: Una Lucha Clean entre Norris y Piastri!



¡Bienvenidos, amantes de la F1! Hoy vamos a sumergirnos en un tema candente que está generando mucho revuelo en el mundo del automovilismo: la gestión de pilotos de McLaren. Claire Williams, la exdirectora del equipo Williams, ha salido en defensa de la estrategia que ha adoptado McLaren con sus jóvenes talentos, Lando Norris y Oscar Piastri.

En un mundo donde es común ver equipos que apoyan a un solo piloto para maximizar sus posibilidades en el campeonato, McLaren ha decidido romper el molde. La escudería de Woking ha permitido que tanto Norris como Piastri compitan de igual a igual en la pista, siempre y cuando se mantengan lejos de los incidentes entre ellos. ¡Qué emocionante!

Esta decisión no solo demuestra la confianza que McLaren tiene en sus pilotos, sino que también añade una dosis extra de emoción a cada carrera. La dinámica en el equipo se vuelve un espectáculo por sí misma, donde los aficionados pueden maravillarse viendo a dos talentos emergentes batallear por la gloria.

Norris, con su experiencia y habilidades probadas, se enfrenta a Piastri, un novato brillante que ha demostrado su valía desde su llegada a la Fórmula 1. No hay dudas de que esta rivalidad está creando un ambiente eléctrico en el paddock, donde ambos pilotos están motivados para superar límites y demostrar quién es el mejor.

Como indicamos, la clave de esta estrategia radica en el acuerdo de no chocar entre ellos. Esto no solo mantiene a McLaren en la contienda al campeonato de constructores, sino que también asegura que ninguno de los dos se vea afectado negativamente por errores del otro. ¡Es una jugada arriesgada, pero apasionante!

Así que, amigos, mantengamos los ojos bien abiertos en las próximas carreras. Con Norris y Piastri en la pista, cada vuelta podría ser un espectáculo digno de recordar. ¿Quién crees que se llevará la delantera? ¡Déjanos tus comentarios y prepárate para disfrutar de la acción!

Para conocer más detalles sobre la defensa de Claire Williams sobre esta estrategia de McLaren, sigue leyendo [aquí](https://ift.tt/jUkrGHM). ¡Que comiencen las carreras!
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Preparativos para las Próximas Simulaciones de Caminatas Lunares en el Agua

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Preparativos para las Próximas Simulaciones de Caminatas Lunares en el Agua

A medida que avanzamos hacia la exploración lunar, la NASA y sus socios continúan realizando preparativos esenciales para las próximas simulaciones de caminatas lunares. Estas simulaciones son fundamentales para garantizar que nuestros astronautas estén debidamente preparados para los retos que enfrentarán en la superficie de la Luna.

Uno de los aspectos más innovadores de esta programación es el uso de ambientes acuáticos para llevar a cabo simulaciones en condiciones similares a las que experimentarían en la Luna. Esta técnica permite a los astronautas ensayar sus movimientos, además de evaluar el equipo y la tecnología que llevarán consigo.

El desarrollo de estas simulaciones no solo implica cuestiones técnicas, sino que también requiere una colaboración estrecha entre científicos, ingenieros y expertos en diversas disciplinas. La retroalimentación recogida a partir de estas simulaciones se utilizará para perfeccionar las operaciones de los astronautas durante las misiones.

Una de las tecnologías que se están explorando es la movilidad aérea avanzada, que incluye vehículos autónomos capaces de realizar diversas tareas, desde el transporte de personas hasta la entrega de suministros médicos. El impacto de esta tecnología, no solo en la Luna, sino en entornos urbanos en la Tierra, es significativo, y su desarrollo está siendo impulsado por colaboraciones con empresas del sector privado y otros organismos de investigación.

La colaboración con industrias emergentes ayuda a NASA a encontrar soluciones innovadoras que pueden ser aplicadas tanto en la Tierra como en la Luna, preparándonos para un futuro en el que la movilidad aérea avanzada se convierta en una realidad cotidiana.

Con la llegada de nuevas tecnologías y metodologías de entrenamiento, estamos dando pasos decisivos hacia un futuro en la exploración espacial que es más seguro y eficiente. La combinación de simulaciones en entornos acuáticos y el desarrollo de vehículos autónomos es un testimonio de cómo la innovación puede transformar nuestro enfoque hacia la exploración lunar y más allá.

Para más información sobre los avances en la tecnología espacial y las iniciativas de movilidad aérea avanzada, visite el sitio web de la NASA.

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¡Un Nuevo Amanecer en la Fórmula 1! ¿Serán los Cambios del Próximo Año la Clave para la Competitividad?


¡La emoción está en el aire! Cada vez que las reglas cambian en la Fórmula 1, el orden competitivo se ve sacudido, y nos encontramos ante una nueva era llena de incertidumbre y posibilidades. Con los anuncios recientes sobre las innovaciones en motores y chasis para la próxima temporada, ¡los corazones están latiendo a mil por hora en cada equipo!

Es un hecho que algunos equipos tienen la capacidad de adaptarse mejor a estos cambios, encontrando ese equilibrio perfecto de compromisos que les permite destacar. Pero, ¿quiénes serán los afortunados que logren dar en el clavo esta vez?

La combinación de nuevos motores y chasis está elevando la dificultad a niveles sin precedentes. Los ingenieros y pilotos deben estar más alerta que nunca, listos para aprovechar cualquier oportunidad que se les presente. Como siempre, un par de equipos seguramente descubrirán soluciones ingeniosas que otros han pasado por alto, y esa es la magia de la Fórmula 1.

En la temporada pasada, ya hemos sido testigos de cómo pequeñas innovaciones han cambiado el rumbo de las carreras. Con los nuevos cambios que se avecinan, ¡la adrenalina se disparará y la competencia se intensificará!

La dirección que tomen estos cambios será esencial para definir quién estará en la cima y quién deberá luchar por recuperar terreno. Con la pretemporada a la vuelta de la esquina, la tensión en el paddock es palpable, y todos estamos ansiosos por ver cómo se desarrollarán las cosas en la pista.

Si quieres sumergirte más en este tema y descubrir lo que ha aprendido Mercedes para el 2026 a partir de sus fracasos anteriores, ¡no te pierdas el artículo completo! ¡Sigue leyendo!

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GabeCube: La Nueva Era de las Consolas de Valve

GabeCube

Valve presentó la Steam Machine junto a la Frame y el Controller hace menos de una semana. Los comentarios no se han hecho esperar, desde los precios hasta las implicaciones para el futuro de los videojuegos. Hoy nos centraremos en el aspecto de la Steam Machine y su diseño distintivo, que ha llevado a muchos a referirse a ella como el GabeCube.

¿Por qué GabeCube? La parte -Cube es evidente: se trata de un cubo. El componente Gabe hace referencia a Gabe Newell, el Director Ejecutivo de Valve, cuyo nombre es conocido por los seguidores de la compañía. Esta combinación resulta en el apodo GabeCube. Además, no podemos pasar por alto las comparaciones con la GameCube de Nintendo que debutó en 2001, un diseño que también marcó su época.

Incorporando el vídeo de GabeCube en Steam

El apodo GabeCube se ha difundido rápidamente en las redes sociales, y ha tenido tan buena acogida que ya existe un vídeo animado que presenta la interfaz de Steam. ¿Cómo podemos incorporarlo? Aunque la forma más oficial de añadir animaciones a Steam es a través de la propia tienda, también existe un método semi-oficial que se detalla en steamdeckrepo.com:

  1. Primero, cambiar a modo escritorio para realizar la descarga.
  2. Visita este enlace y descarga el vídeo haciendo clic en los tres puntos del vídeo y seleccionando “Descargar”.
  3. Mueve el vídeo a la ruta /home/deck/.steam/root/config/uioverrides/movies/.
  4. Finalmente, ingresa al modo Big Picture o modo juego, dirígete a la sección de personalización de Parámetros y selecciona el vídeo.

Sin duda, esto cobrará mayor relevancia cuando la “GabeCube” esté disponible a principios de 2026. Aunque se puede configurar en la Deck, la verdadera esencia de la GabeCube está aún por llegar. La expectativa crece y estamos listos para lo que vendrá.

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¡La F1 Mira Hacia el Futuro! Lo Que Nos Espera en 2026



Con solo tres fines de semana de carrera restantes bajo las regulaciones actuales, el enfoque de los equipos de Fórmula 1 se ha desplazado desde hace tiempo hacia el emocionante año 2026. ¡Sí, así es! La expectación en los paddocks es palpable, ya que todos los ojos están puestos en cómo se desarrollarán las unidades de potencia y los chasis en los próximos años. La incertidumbre sobre el rendimiento de todos los motores sigue siendo una gran interrogante, al igual que la evolución de los chasis.

En 2022, los directores técnicos fueron bastante claros al señalar que las nuevas reglas eran bastante restrictivas. Sin embargo, Adrian Newey, el genio detrás del diseño de Red Bull, ha comentado que, al examinar más de cerca las regulaciones, hay posibilidades fascinantes que podrían surgir. Esto sugiere que, a pesar de las restricciones, la creatividad y la innovación aún tendrán un papel crucial en la construcción de coches competitivos.

La verdadera pregunta que todos nos hacemos es: ¿quién se adaptará mejor a estos nuevos desafíos? Con la competencia al rojo vivo en cada carrera, ¡el espectáculo está garantizado! Mientras tanto, los aficionados a la F1 se preparan para un futuro lleno de sorpresas y diseños innovadores.

Así que abróchense los cinturones, porque el camino hacia 2026 está lleno de curvas inesperadas y oportunidades emocionantes. ¡No podemos esperar para ver cómo se desarrollan las cosas! Sigue leyendo
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¡El Impacto de Netflix en la Fórmula 1! ¿Cómo Transformó a Christian Horner?



¡Hola, aficionados de la Fórmula 1! 🚗💨 Hoy traemos noticias candentes que revuelven el paddock de la F1. Zak Brown, el CEO de McLaren Racing, ha hecho una revelación que ha dejado a muchos boquiabiertos: ¡Netflix y su aclamada serie ‘Drive to Survive’ han cambiado radicalmente a Christian Horner, el exdirector del equipo Red Bull! 😲

La tensión entre Brown y Horner ha sido palpable durante años, y hemos sido testigos de sus épicos enfrentamientos en la serie, lo que ha añadido un toque dramático a la temporada. Pero, ¿sabían que su relación no siempre fue así? Según Brown, han sido amigos durante más de 30 años antes de que comenzara la era de la fama y el drama en el mundo de la Fórmula 1.

En una reciente entrevista con The Telegraph, Brown compartió: “Conozco a Christian desde hace más de 30 años. Solíamos llevarnos bien”. Es fascinante imaginar cómo la presión de las cámaras y la notoriedad que ha traído la serie han influido en la personalidad de Horner. 🤔

La fama puede cambiar a las personas, y en este caso, parece que Horner ha sido uno de los más afectados por la exposición que proporciona ‘Drive to Survive’. ¿Qué opinan ustedes? ¡Nos encantaría escuchar sus pensamientos sobre este cambio y cómo ha impactado la dinámica en la F1!

Para profundizar en esta intrigante historia, no dejen de leer el artículo completo en Motorsport. ¡La Fórmula 1 nunca fue tan emocionante! 🏁

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La Importancia de los Frames por Segundo (FPS) en Juegos de Linux

fps en Linux

Desde la presentación de la Steam Machine hasta su lanzamiento y más allá, se está hablando mucho más de juegos en Linux que nunca. Existe un debate sobre cuántos fps son necesarios para una buena experiencia, habiendo gente que dice que no menos de 60 y otros que aseguran que 30 es más que suficiente. ¿Quién tiene razón? Va a depender de varios factores, entre lo que encontramos preferencias y tolerancia de cada uno.

Lo que vamos a explicar aquí es por qué esos fps extra que se consiguen en Linux sí marcan la diferencia… o no. O cuándo sí y cuándo no. También responderemos a la lógica duda de por qué se ve bien una película a bajos fps (generalmente 24) y hay gente que dice que eso jugando es un desastre.

Los retrasos (lag)

Antes de empezar, hay que hablar de los retrasos, del inglés lag. Y antes de pasar a los frames per second, tenemos que hablar de la conexión a Internet. Recuerdo hace mucho que quise jugar a Quake 3, que era todo online. Todos los demás se movían como malabaristas, y yo era como un soldado con lesiones por todo el cuerpo por lo mal que me movía. Un día, no recuerdo por qué, estaba jugando contra otra persona, abrí la consola y le dije «STOP». Aquella persona fue legal, y se paró delante de mí (estaba a punto de reventarme). Le pregunté por qué los demás se movían más rápido, y me dijo que sería mi conexión (ADLS 256).

Dejé de jugar en línea hasta años después.

Años después, ya con ADLS 6 megas, me puse a jugar al Call of Duty Black Ops, y yo era más bien malo. Me pasaba que al ver la «death cam», muchas veces yo disparaba donde no había nadie. Me preguntaba cómo era eso posible, hice un test y mi ping era alto. Por lo tanto, yo jugaba literalmente en el pasado de la acción. Me pasé a fibra y mi calidad y estadísticas mejoraron.

Más fps = menos input lag

Explicado lo anterior, hay que mencionar otro tipo de retraso: el de la entrada. Aunque los juegos suelen guardarse las pulsaciones, a menor número de fps, mayor es la probabilidad de que pulsemos fuera de tiempo. La diferencia es de milisegundos, pero esos milisegundos importan si se está jugando en línea. Es el principal motivo por el que los jugadores más exigentes quieren jugar a unos 120fps. Son muchos, demasiados diría yo, casi una locura o manía, pero lo cierto es que cuantos más fps, más precisión.

La diferencia con los vídeos grabados con cámara

Cuando alguien no tiene un equipo que le permite llegar a 120fps y le dicen que 120fps es algo necesario, se cuestiona las cosas. Surge una duda lógica: las películas están grabadas casi todas a 24fps, habiendo algunas que están a 48fps. Si yo veo las películas a 24fps y se ve todo fluido y con gran calidad, ¿qué me estás contando de que son necesarios al menos 60 para que se vea fluido? Pues porque no es lo mismo.

Haced la prueba: jugad a un título a 30fps y luego subidlo a 60fps si es una posibilidad. Veréis que sí se nota diferencia de fluidez. ¿Pero por qué si los vídeos también se ven fluidos y se graban a 24? Por cómo se graban y generan los frames.

Una cámara de vídeo hace 24 fotos por segundo, pero con una exposición en la que se llegan a capturar imágenes como movidas. Si cogemos un vídeo y lo pasamos fotograma a fotograma, veremos que hay muchos que se ven borrosos. Esos fotogramas movidos son los que nos permiten ver la acción con total fluidez. Un fotograma parado y borroso siempre será como una foto borrosa, pero unido al resto es lo que da la sensación de fluidez.

En los juegos, este tipo de fotogramas intermedios NO EXISTE. Cada frame es una foto totalmente nítida, y a bajos fps se notan los saltos. 30 pueden estar bien, pero lo dicho, si se sube a 60 se notará la fluidez porque se rebaja el tiempo entre imágenes nítidas.

Cuántos fps son suficientes

Para la mayoría de partidas, 60 está más que bien. De hecho, es como el framerate estándar para hablar de que algo rinde bien. Pero podemos hablar de diferentes opciones según el tipo de juego y partida:

  • Jugable (desde mi punto de vista): un juego puede ser jugable si se mantiene por encima de los 20fps y se juega en modo campaña sin conexión. Sé que muchos estaréis pensando que es una tontería, muy pocos, una locura, pero yo he visto caídas a ese punto y en esas caídas he podido seguir jugando. El punto aquí es si no hay bajones. Si cae por debajo de los 20-y-algo, creo que ya es literalmente injugable; no sé si alguien lo tolerará.
  • Decente: 30fps es el segundo estándar, el que las compañías mencionan para decir que un título se puede jugar. Por ejemplo, Doom The Dark Ages, que este mes se ha actualizado y obtenido la verificación para la Steam Deck prometiendo una media de 30fps.
  • Fluidez real: si se quiere una fluidez real, debe mantenerse por bastante más que esos 30fps. Yo diría que casi 50fps o llegar a los 60fps.
  • Pro: si alguien quiere nivel pro, porque juega online como hobby principal o profesionalmente, entonces decir que cuanto más azúcar más dulce. Yo no creo que jamás necesite acercarme a los 100fps, pero cuantos más, menos retraso y más precisión. La vista yo no creo que lo note.

¿Marcan la diferencia los fps de más que se obtienen en Linux?

Al final, lo que manda son las sensaciones. Yo recuerdo jugar a Horizon Zero Dawn a 30fps al principio sin ninguna queja, pero subirlo a 60fps y notar la fluidez. En ese caso, lo dejé a 30fps cuando quería alargar la autonomía, pero recuerdo subirlos cuando estaba en un punto más difícil. Obsesionarse con más de 60fps, sobre todo si no se juega online profesionalmente, no es bueno. Uno no va a disfrutar una experiencia que probablemente si sea satisfactoria.

Respondiendo a la pregunta, muy poca, pero sí. Un juego que pasa de 40 medios a subir de 60fps sí se ve algo más fluido, y será todo más preciso. Pero tampoco será tanta la diferencia si no se juega online. Mi recomendación es simple: como usuario de Linux y sabiendo que se obtiene mejor rendimiento, si el juego funciona en Linux es mejor jugarlo ahí. Si no, pues tocará ir a morir a Windows. Diferencia hay, aunque lo mejor es no obsesionarse.

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¡McLaren Racing Impulsa el Futuro con Nuevas Recrutas en su Programa de Desarrollo de Pilotos!



¡Grandes noticias para los aficionados al automovilismo! McLaren Racing ha anunciado una emocionante expansión de su Programa de Desarrollo de Pilotos, que ahora incluye a dos nuevas talentos prometedoras y un segundo coche en la F1 Academy. La escudería de Woking, que ya cuenta con un coche en esta serie de carreras exclusivamente femeninas, conducido por la increíble Ella Lloyd, ha decidido dar un paso más hacia la innovación y la inclusión en el deporte.

A partir de 2026, Ella Lloyd estará acompañada por Ella Stevens, quien competirá en un segundo coche respaldado por McLaren y operado por Rodin Motorsport. Esto no solo reafirma el compromiso de McLaren con el desarrollo de talentos femeninos en la Fórmula 1, sino que también abre nuevas puertas para que más mujeres se aventuren en este emocionante mundo.

Además de Stevens, ¡hay otra sorpresa maravillosa en el horizonte! McLaren también ha firmado a la increíble Ella Hakkinen, lo que sin duda elevará aún más el nivel de competencia en la F1 Academy. ¿Te imaginas la emoción en la pista con estas talentosas pilotos?

En McLaren, no solo están comprometidos con la velocidad y el rendimiento en la pista, sino que también están mostrando un compromiso verdadero hacia la diversidad y el empoderamiento de las mujeres en el automovilismo. ¡Queda mucho por descubrir y celebrar! La temporada de F1 Academy se está convirtiendo en un verdadero espectáculo para no perderse.

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