Este cambio de Facebook afectará lo que verás en tu cronología

Facebook tomó una medida más para reducir la cantidad de "noticias anzuelo" en tu cronología.

"Se trata de titulares que omiten información crucial intencionalmente para obligar a las personas a hacer clic para conocer la respuesta", señaló la empresa en un comunicado el jueves 4 de agosto.

En otras palabras, más vale que el título de este artículo sea bastante específico.

Todos los anunciantes están muy atentos a cada ajuste que se hace al algoritmo de Facebook porque la red social dirige mucho tráfico hacia los sitios web de noticias y entretenimiento.

La empresa hizo un cambio importante a finales de junio con el fin de dar prioridad a las publicaciones de amigos y no a las de las marcas y los anunciantes.

El cambio que se hizo el jueves no es tan grande, pero afectará lo que ves en tu cronología y la forma en la que los sitios web producen noticias.

Facebook va contra los titulares como este: "Cuando vio debajo de los cojines de su sillón y vio ESTO… ¡quedé IMPACTADO!".

Alex Peysakhovich y Kristin Hendrix, empleados de Facebook, explicaron en un blog que la empresa "desarrolló un sistema para detectar 'titulares anzuelo'".

"Funciona de forma parecida a los filtros para correo basura", escribieron. "Nuestro sistema identifica publicaciones 'anzuelo', el dominio y las páginas de los que provienen. Los enlaces propios o compartidos de las páginas que publiquen esta clase de titulares constantemente tendrán menor prioridad en el 'News Feed'. Este seguirá aprendiendo: si una página deja de publicar 'titulares anzuelo', este cambio dejará de afectar a sus publicaciones".

Los "titulares anzuelo" han sido el azote de la red desde hace varios años. Sin embargo, este término significa algo distinto para cada persona. Por eso, los anunciantes analizarán palabra por palabra del anuncio de Facebook para saber a qué se refieren. Peysakhovich y Hendrix dan la siguiente definición: "si el titular omite información que se necesita para entender el contexto del artículo" y "si el titular exagera el artículo para generar expectativas engañosas en el lector".

Existen redes enteras de sitios web dedicadas a atraer tráfico a través de esta clase de titulares.

En el anuncio no se especificó si también se penalizará a las publicaciones patrocinadas (es decir, publicaciones de sitios que le pagan a Facebook para que atraer más visitantes) por publicar estos titulares.

Es la segunda vez que Facebook intenta combatir estas tácticas en específico. En agosto de 2014 se anunció que se implementarían varios cambios a los algoritmos para combatir los "titulares anzuelo".

En ese entonces, la empresa reconoció que el algoritmo estaba recompensando esa clase de artículos inadvertidamente porque los enlaces "suelen recibir muchos clics", pero a los usuarios les parecía que las historias no eran satisfactorias.

Dos años después ocurre lo mismo, según Facebook.

¿Por qué a la empresa le interesa que te sientas satisfecho con los enlaces en los que haces clic? Porque entre más feliz estés con tu experiencia en Facebook, más lo visitarás.

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Un nuevo negocio con Pokémon GO: el exterminio de pokemones

Ahora hay un negocio en el exterminio de Pokémon.

Argumentando la preocupación de que los jugadores de Pokémon GO entren a terrenos privados y caminen cerca de equipos eléctricos, empresas de electricidad de Florida contrataron a la compañía de ciberseguridad LookingGlass para sacar a los pokemones del mapa.

"Ahora tenemos como negocio matar a los Pokémon", dijo el presidente de LookingGlass, Chris Coleman, a CNNMoney este jueves.

Coleman dijo que ocho compañías le han pedido a LookingGlass alterar el código del juego para eliminar a las pequeñas criaturas de las áreas restringidas. Su equipo de programadores luego envía sugerencias a Niantic Labs, el fabricante del juego.

Departamentos de policía a lo largo de EU han emitido advertencias a los jugadores de Pokémon Go para que dejen de entrar a propiedades de negocios, del gobierno o de instituciones religiosas. Pero nadie hasta ahora ha determinado erradicar los pokemones de sus propiedades.

El muy popular juego de smartphones les instruye a los jugadores explorar sus alrededores para recolectar los pokemones, y luego proyecta imágenes digitales de las tiernas criaturas en el mundo real.

La unión del mundo físico y el digital ha causado incidentes incómodos.

Un adolescente en Wyoming se tropezó con un cadáver en un río mientras jugaba. Dos hombres cayeron de un acantilado cuando intentaban agarrar un Pokémon al no despegar sus ojos de las pantallas. Otro jugador chocó contra un auto de policía debido a que estaba jugando mientras conducía.

Esto no le está impidiendo a la gente jugar la app, que ya ha roto récords de popularidad.

Coleman dijo que su empresa de ciberseguridad está en una posición única para ayudar a eliminar los pokemones debido a que es amigo de un miembro de la junta directiva de Niantic: Gilman Louie.

Louie es conocido en los círculos de ciberseguridad debido a que fue el primer presidente de In-Q-Tel, la firma de capital de riesgo de la CIA que la agencia de inteligencia usa para invertir en tecnología de vanguardia.

Niantic no respondió a una solicitud de declaración.

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Secretos que todo jugador de Pokémon Go debe saber

Aunque muchos mexicanos no pudieron esperar a la salida oficial del juego y llevaban varias semanas cazando pokemones por diferentes ciudades de México, ahora que Niantic ha liberado de forma oficial Pokémon Go en casi toda América Latina, estos consejos pueden ayudar a los nuevos jugadores a conocer cada secreto detrás de la aplicación.

Si llevas un par de semanas jugando es muy posible que varios de estos consejos ya los hayas escuchado o aplicado.

Pikachu desde el principio

Uno de los Pokémon más emblemáticos es el ratón de electricidad amarillo, Pikachu. Aunque el personaje puede ser capturado en algunas zonas de la ciudad, su presencia tiende a ser esporádica y en algunos casos complicada de conocer.

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Google lanza juego interactivo como Doodle de Río 2106

Como parte de su estrategia de participación en Río 2016, Google desarrolló un Doodle especial para el arranque de los Juegos Olímpicos con el que los usuarios podrán jugar siete dinámicas deportivas diferentes con personajes de frutas.

Ciclismo extremo, carrera en contra de una Sandía y Tenis son algunas de las actividades que los usuarios podrán jugar con el nuevo Doodle.

Además del Doodle la firma de internet tiene habilitada una nueva estrategia para exponer contenido especial durante la temporada de juegos. Además de la alianza con Claro Sports en América Latina, con la que el buscador de la empresa invita a los internautas a ver las competencias en vivo en el canal oficial y resúmenes de las mismas en el sitio de YouTube de Claro Sports, Google desplegará pestañas especiales.

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¡Que comiencen los juegos! Pokémon Go llega a Río a tiempo para los Olímpicos

No es un deporte oficial, pero Pokémon Go se jugará durante los Olímpicos. El increíblemente popular juego de realidad aumentada será lanzado en Centro y Sudamérica a tiempo para la apertura de los juegos este viernes.

"Estamos emocionados de lanzar oficialmente Pokémon Go a las manos de nuestros fanáticos de Latinoamérica, visitantes y atletas olímpicos en Río”, dijo la app en su página de Facebook el miércoles.

Algunos atletas se habían quejado tras llegar a Río que la app, en la que los jugadores usan sus celulares para cazar personajes de Pokémon, no estaba disponible ahí.

"¿Quieren saber qué es lo peor de la Villa Olímpica? No hay @PokemonGoApp," tuiteó la clavadista Abby Johnston del equipo estadounidense la semana pasada.

El alcalde de Río opinó, pidiendo el mes pasado que se lanzara Pokémon Go en su ciudad a tiempo para las justas deportivas. Eduardo Paes lanzó su apelación a Nintendo quien cuenta con una gran parte de las acciones de Niantic, la empresa que creó la app.

La ciudad brasileña le dio la bienvenida a la llegada del juego en su cuenta oficial de Twitter: "Mis Olímpicos tendrán Pokemon Go," decía.

La emoción por Pokémon Go llega entre preocupación por los juegos de Río, entre los que se cuentan el virus de Zika, el crimen y las repercusiones de la crisis política y económica sin precedentes de Brasil. El juego fue lanzado inicialmente en un puñado de países, incluyendo los Estados Unidos, a principios de julio. Se volvió inmensamente popular y gradualmente se ha lanzado en otros países.

Pero sigue sin aparecer en algunos grandes mercados de Asia, incluyendo China continental.

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Skateboarding y alpinismo, entre las disciplinas que se agregarán en Tokio 2020

Si crees que el skateboarding es un deporte para adolescentes con sudaderas que se reúnen debajo de un puente, a quienes no les interesa llegar a la cima del deporte a nivel mundial, te equivocas, porque el skateboarding está entre los cinco deportes (junto con el karate, el surf, el alpinismo deportivo y el béisbol/softball) que el Comité Olímpico Internacional (COI) agregó para la siguiente edición de las Olímpicos que se celebrará en Tokio en 2020.

Con esta decisión, a la que se consideró "la evolución más completa del programa olímpico en la historia moderna", no se eliminará ninguno de los 28 eventos que ya estaban contemplados para Tokio 2020, sino que se agregarán 18 eventos y participarán 474 atletas más.

Tanto el COI como el Comité Organizador de Tokio enfatizaron la intención de despertar la pasión de una generación más joven por los Olímpicos.

Recomendamos: ¿Dónde puedes ver los Olímpicos de Río 2016?

"Queremos que el deporte llegue a los jóvenes", dijo Thomas Bach, presidente del COI. "Como los jóvenes tienen tantas opciones, no podemos esperar que se acerquen a nosotros automáticamente. Nosotros tenemos que acercarnos".

"En conjunto, estos cinco deportes son una combinación innovadora de eventos tanto establecidos como emergentes, enfocados en los jóvenes y populares en Japón, además de que se sumarán al legado de los Olímpicos de Tokio".

El karate, el surf, el skateboarding y el alpinismo deportivo nunca se habían incluido en las Olímpicos, aunque el béisbol y el softball estuvieron presentes en Beijing 2008.

Se propuso la inclusión de los cinco deportes en julio y el COI votó unánimemente a favor.

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"La inclusión del paquete de disciplinas nuevas brindará a los jóvenes atletas la oportunidad de su vida", dijo Yoshiro Mori, presidente del comité organizador de Tokio 2020. "Hacer realidad su sueño de competir en los Olímpicos, el escenario deportivo más importante del mundo, e inspirarlos a llegar a la cima, tanto en el deporte como en la vida".

Aunque el karate es una elección obvia, ya que se originó en Japón, la inclusión de algunos de estos deportes no ha convencido del todo a algunas personas y muchas argumentan que el netball y el squash merecían una oportunidad.

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Snapchat y Facebook, una historia de usuarios, competencia y clones

Entre más popular se vuelve Snapchat, más envidia parece darle a Facebook.

Esta semana la red social Instagram, que pertenece a la empresa de Mark Zuckerberg, anunció que lanzará Stories, una función que permite compartir fotos y videos en formato de una sola historia –similar al de Snapchat y con el mismo nombre–.

Además, las historias se borran de manera automática 24 horas después de ser publicadas. Sí, igual que Snapchat. Los usuarios de redes sociales se dieron cuenta del parecido rápidamente y han dejado claro que les parece un plagio.

“Esto es algo que Facebook ha hecho desde hace tiempo, intentar comprar o copiar a otra red social que ha sido exitosa, eso fue lo que sucedió con Instagram originalmente“, dice Rolando Alamillo, analista de The CIU en entrevista con Expansión.

En 2013, Facebook intentó comprar Snapchat por 3,000 millones de dólares, pero la compañía de Evan Spiegel rehusó la oferta. En mayo de 2016, el valor estimado de Snapchat se encuentra alrededor de los 20,000 millones de dólares.

Recientemente, el gigante de las redes sociales adquirió Msqrd, una app que permite enviar mensajes de manera instantánea con filtros para el rostro (sí, como Snapchat), que se prevé pronto permita enviar mensajes directamente desde Messenger.

¿Por qué es tan popular Snapchat?

“Snapchat empezó a tener éxito como una alternativa para los adolescentes. Primero, porque a diferencia de generaciones anteriores, sus padres están en Facebook“, dice Fernando Esquivel, analista de The CIU. “Y también por la función de desaparición de los mensajes, es una función muy atractiva para los jóvenes, que no desean dejar huella“.

Ahora, cada vez más personas se unen a la red social. Su éxito es tal que medios internacionales como CNN, BuzzFeed, o Vice, tienen sus propios canales, y diversas celebridades (cuyo público no necesariamente son los adolescentes) la utilizan para revelar información exclusiva.

“Lo que hace a Snapchat es que estimula a los usuarios a ser creativos con lo que comparten y la capacidad de adapatarlo a diferentes locaciones o eventos“, explicó la analista de eMarketer, Cathy Boyle, de acuerdo con un comunicado de la firma de análisis. “El aspecto divertido de Snapchat también debe recibir crédito por su éxito. En un mundo donde hay una aplicación para casi todo, Snapchat ha hecho a un lado el desorden al inyectar la diversión de nuevo en lo que se comparte en redes sociales“.

Un buen movimiento para Instagram

A pesar de las burlas en redes sociales, la nueva función de Instagram puede ser extremadamente atractiva para sus 300 millones de usuarios diarios (Snapchat tiene 150 millones, de acuerdo con CNNMoney).

“Con esta función, Instagram le va a ofrecer a sus usuarios la capacidad de tenerlo todo en un solo lugar“, considera Alamillo. “Las fotos artísticas y las historias graciosas, que además pueden ser públicas o privadas“.

Además, en un mundo donde los teléfonos de gama baja y media reinan el mercado, tener la habilidad de tenerlo todo en una sola app, en lugar de dos que reduzcan la capacidad del equipo, será muy atractiva para un buen número de usuarios, considera el analista.

“Más allá de atraer nuevos usuarios, Instagram está asegurando que sus usuarios pasen más tiempo en su plataforma, puesto que las historias son más largas“, concluye Esquivel.

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Los ciberdelincuentes atacarán durante los Juegos Olímpicos: Kaspersky Lab

Si piensas ver los Juegos Olímpicos vía streaming, debes saber que será uno de los eventos más atacado por ciberdelincuentes, de acuerdo con lo estimado por Kaspersky Lab.

Según a la firma, los ciberdelincuentes usan eventos deportivos populares como carnada, prometiendo transmisiones gratuitas, boletos falsos y rifas, como lo hicieron en la Copa del Mundo 2014.

"El número de ataques ha sido bajo, en comparación con la Copa del Mundo (…) una de las razones es que el Comité Olímpico Internacional (COI) tiene un Centro de Operaciones de Seguridad (SOC, por sus siglas en inglés) muy activo que trabaja y resuelve los incidentes", indicó la empresa en un comunicado.

Ve partidos de forma gratuita

Los eventos deportivos vía streaming tienen alta demanda debido a los horarios en los que son trasmitidos y aunque hay aplicaciones como Claro Sports que los pasarán, aún hay usuarios que prefieren verlos en su computadora y buscar en la web alguna página que los ofrezca de forma gratuita.

"Los sitios de streaming maliciosos aparecerán dando oportunidad a los ciberdelincuentes de infectar su computadora y robar datos", alertó la compañía.

Por lo general estos antes de poder ingresar a la trasmisión, en estos sitios se pedirá al usuario ingresar datos personales como cuenta de correo y contraseñas.

Lee: Sin Televisa y Tv Azteca, ¿Dónde puedes ver los Juegos Olímpicos Río 2016?

Boletos, sorteos

Según Kaspersky Lab, durante los JJ.OO. podrían llegar por correo solicitudes para participar en rifas de boletos para ir a los eventos en Brasil.

"Durante la última Copa del Mundo, la mayoría de los correos electrónicos utilizaron la misma carnada: entradas gratuitas. (…) Algunos de los mensajes también señalaban sitios web falsos".

Los sitios web falsos ofrecen entradas a precios bajos, como una estrategia para atraer a las personas que buscan comprar boletos de último minuto.

Los fraudes también son difundidos a través de redes sociales como Facebook:

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Si hackean tu Note 7, ya no podrás confiarle información

Desbloquear gadgets y sistemas operativos usando partes el cuerpo es cada vez más común. Cerca de 89% de los dueños de un iPhone con Touch ID utilizan su huellas dactilares para ingresar a los menús de su teléfono y con el lanzamiento del más reciente equipo de Samsung, Galaxy Note 7, que incorpora el desbloqueo del equipo usando el reconocimiento del iris del ojo, se espera que el uso de herramientas biométricas se eleve.

“La noticia del nuevo escáner de iris del Samsung Galaxy Note 7 marca un nuevo paso en la tecnología biométrica, con proveedores que ahora afirman que los sensores biométricos mejoran la experiencia del usuario y la seguridad de los dispositivos móviles”, dijo David Emm, analista sénior de seguridad en Kaspersky Lab.

Sin embargo, Emm menciona que aunque usar biométricos en lugar de passwords convencionales es un avance, requiere nuevos estándares de seguridad, no son infalibles y en caso de ser vulnerados, estos sistemas quedarían comprometidos de por vida e incluso pueden extender inestabilidad a otras bases de datos.

“La biometría requiere mantener una base de datos biométricos grande y asociarla con detalles personales. Por esto, cualquier brecha de seguridad en la filtración de esta información puede tener consecuencias más serias que el simple robo de, por ejemplo, una contraseña: Después de todo, podemos cambiar una contraseña débil pero no podemos cambiar una huella o escaneo de iris que ha sido comprometido”, dijo Emm.

Aunque este tipo de biométricos apenas comienza a adoptarse de forma masiva, Jan Krissler, hacker del colectivo Chaos Computer Club (CCC), demostró en la conferencia anual de CCC en 2015, cómo hackear el reconocimiento del iris de una persona usando fotografías impresas.

Krissler detectó que es posible burlar este tipo de sistemas usando imágenes impresas lo suficientemente brillantes, con una resolución de 1200 dpi’s y en las que el iris de la persona aparezca con un diámetro mínimo de 75 pixeles.

En dicha conferencia, la experta en hackeo, probó también que usando un molde y plastilina es posible emular la huella dactilar de una persona. Krissler logró vulnerar el sistema Touch ID de iPhone en el escenario con esta técnica.

Durante la presentación del Galaxy Note 7, Samsung, hizo hincapié en que su sistema de reconocimiento de iris es infalible, pues su desarrollo tomó cinco años. La surcoreana dijo que este tipo de desbloqueo es más seguro que a través de huellas digitales que están más expuestas a vulnerabilidades o imprecisiones.

Hasta el momento sectores como banca, seguridad en entidades de gobierno y aplicaciones de salud son los que más han adaptado la tendencia de biométricos; la expectativa es que para 2020, 89% de los dispositivos móviles, cuenten con este tipo de autenticaciones, según datos de Acuity Market Intelligence, liberados en junio de 2015.

Emm advirtió que a pesar de que es posible que la tendencia biométrica se incremente, ésta, “no es la panacea” y se requerirá de más de una forma de autenticación para lograr sólidos sistemas de ciberseguridad y protección de datos, ya que a la par de la adopción, también crecerán las incidencias conocidas como “bio-hacking”.

“Posiblemente veremos que la tendencia biométrica alcanzará el siguiente nivel, específicamente el del desarrollo del bio-hacking, dijo el analista.

Acuity Market Intelligence estimó que, a medida que más marcas de consumo masivo integren este tipo de sistemas en sus gadgets, el mercado crecerá y la seguridad se hará más fuerte.

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La mala racha de Tesla continúa… reporta su decimotercera pérdida trimestral

La racha de pérdidas de Tesla Motors se amplió durante el segundo trimestre del año; pues reportó su decimotercera caída trimestal.

La compañía reportó este miércoles una pérdida trimestral mayor a la esperada por los analistas, debido al incremento del gasto en sus fábricas de vehículos y baterías, sin embargo, la compañía seguro que acelerará la apertura de tiendas en todo el mundo.

La pérdida neta se amplió a 293,200 millones de dólares (mdd) frente a los 184,200 mdd del año pasado. Mientras que los ingresos totales aumentaron 33% a 1,270 mdd.

Tesla vendió 14,402 vehículos en el segundo semestre del año, por debajo de su meta de 17,000. La suma de estos a los 14,481 autos del primer semestre, la compañía podría terminar el año por debajjo de su estimado anual entre 80,000 y 90,000 unidades.

La compañía liderada por Elon Musk, indicó que todavía está en camino de entregar 50,000 vehículos Model S y Model X durante el segundo semestre del 2016.

Asimismo, reiteró que se destinarán 2,250 mdd en gastos de capital para su nuevo sedán Model 3.

Para salir de esta racha, la compañía liderada por Elon Musk planea abrir una tienda nueva cada cuatro días en lo que queda del año para salir de las pérdidas.

Hace unos días Tesla adquirió la firma de paneles solares SolarCity por 2,600 mdd en acciones como parte de su proyecto para hacer vehículos que no emitan carbono.

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