Pokémon Go se lanza oficialmente en México

A casi un mes de su lanzamiento en Australia y Estados Unidos, el juego móvil, Pokémon Go, fue liberado de manera oficial para el mercado mexicano a la par de 14 naciones más en América Latina.

Usuarios de Argentina, Belice, Brasil, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, República Dominicana, Guatemala, Honduras, Jamaica, Paraguay y Uruguay también pueden descargar la aplicación en sus dispositivos móviles.

Aunque muchos fanáticos del juego ya contaban con versiones de Pokémon Go en sus teléfonos –la cual se podía obtener a través de una cuenta en iTunes Estados Unidos o usando una aplicación APK– la nueva actualización, permitirá descargar la aplicación legalmente tanto de las tiendas de iOS como del sistema operativo de Google, Android.

En menos de un mes, la aplicación ha registrado más de 70 millones de descargas en todo el mundo. El impacto de la creación del estudio Niantic, surtió efecto para diversas empresas que están involucradas en su desarrollo o tiene alguna participación accionaria u operativa dentro de la aplicación, como Nintendo, Google, The Pokémon Company e incluso firmas como Apple, a través de las compras generadas dentro de la aplicación.

Aunque el furor del juego causó inestabilidad en sus servidores, lo que retrasó el lanzamiento en varias regiones del mundo, las ganancias alrededor del personaje amarillo sumaron miles de millones en compras dentro de la aplicación. Analistas de Market Watch estimaron que las compras de contenidos dentro de la aplicación tan solo en la App Store podrían generarle ingresos adicionales a Apple por más de 3,000 millones de dólares.

En México, tiendas como Palacio de Hierro, utilizaron el gusto de la gente por el juego para desplegar promociones para personas que ingresaran en sus establecimientos para atrapar a estos personajes virtuales.

Shawn Du Bravac, economista en jefe de la Asociación de Electrónicos de Consumo en Estados Unidos (CTA), dijo que el gusto por el juego y el impacto de negocio que puede causar la realidad aumentada –tecnología en la que se basa Pokémon Go– se extenderá durante varios meses pues se trata de una tendencia tecnológica que está en su primera ola de adopción.

“Pokémon Go, puso a los juegos de realidad aumentada (AR), en el mapa y eso sólo se expandirá en los próximos meses”, dijo DuBravac a Expansión.

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Las startups mexicanas apuestan a Facebook como su mentor

Cerca de 80 startups mexicanas –como SkyAlert y Auto Chilango– forman parte de FBStart, una iniciativa de Facebook que apoya a las startups tecnológicas con acceso a herramientas y mentores del equipo de la red social, y representan al 34% de los hispanohablantes en el programa..

“México es uno de nuestros mercados de mayor crecimiento, en un año el número de aplicaciones para formar parte de FBStart ha aumentado 60%”, dice Karandeep Anand, jefe de desarrollo de producto de Facebook.

FBStart es un programa lanzado en 2014 con el que se provee a las startups móviles a desarrollarse a través del acceso a herramientas como Facebook Login o Facebook target ads; servicios, oportunidades de orientación y acceso a una comunidad global.

Para formar parte del programa, completamente gratuito, es necesario mandar una aplicación para vender la idea. El proceso es similar al requerido para entrar a una universidad en Estados Unidos y el programa dura un año.

“El beneficio real de FBStart es la mentoría con el equipo de Facebook”, dice Guillermo Guadarrama, CEO de Auto Chilango. “Además, te provee de acceso a una cantidad enorme de potenciales usuarios y clientes”.

Tan solo en México, 68 millones de usuarios se conectan a la red social cada mes.

Para Facebook, el beneficio de tener 9,000 startups en el mundo es que les permite conocer un modo distinto de hacer las cosas a como lo han hecho ellos en sus más de 10 años de existencia.

“Nosotros empezamos como una startup, y queremos brindarle el conocimiento que hemos adquirido a las nuevas compañías que buscan mejorar el mundo y aprender de ellas”, asegura Anand.

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Conoce el laboratorio con el que Facebook quiere cambiar el mundo

En un rincón del primer piso de las vastas instalaciones de Facebook en Menlo Park, se encuentra una sala extremadamente segura e impecable, llena de equipos costosos y potencialmente peligrosos. Hasta ahora, solo unas diez personas han recibido autorización para entrar en esa área y todas recibieron una capacitación especial en seguridad.

Es la clase de lugar en la que podrías encontrar una agencia gubernamental secreta haciendo pruebas en formas de vida extraterrestres. De hecho, es una sala en el Área 404, un nuevo laboratorio de hardware de más de 2,000 metros cuadrados que hace las delicias de los ingenieros mecánicos que desarrollan los prototipos de los juguetes de Facebook.

Hay máquinas de control numérico computarizado (CNC), impresoras en 3D y cortadoras de agua de gran formato que pueden cortar casi cualquier material con toda precisión. Los ingenieros de los demás departamentos de Facebook pueden venir aquí a diseñar, construir y probar sus prototipos de torres de servidores o de las herramientas especializadas del grupo Aquila, que desarrolla los drones de Facebook.

En caso de que un prototipo no funcione, los ingenieros lo pueden llevar al laboratorio de análisis de fallas, en donde pueden hacer una “autopsia” con tomografías computarizadas, resonancias magnéticas, microscopios electrónicos de barrido o cámaras de radiofrecuencia.

“Lo que intentamos hacer aquí es reunir a todos los equipos de la empresa para trabajar en proyectos nuevos e interesantes”, dijo Jay Parikh, director de ingeniería e infraestructura de Facebook, durante un recorrido para la prensa que se llevó a cabo el martes 2 de agosto.

Esta no es la primera incursión de Facebook en el sector del hardware. Aunque es famosa por su sitio web y sus aplicaciones, la empresa ha construido aparatos desde 2009, año en el que empezó a fabricar equipos especiales para su primer centro de datos.

El hardware también es parte importante de su plan a diez años, mismo que el que su director ejecutivo, Mark Zuckerberg, presentó en la conferencia para desarrolladores F8 que se celebró en abril de 2016.

En Oculus están ocupados con los aparatos de realidad virtual y de realidad aumentada. Conservarán su laboratorio principal en Seattle, pero también usarán el Área 404. Facebook fabricó la cámara panorámica Surround para grabar material para realidad virtual y luego puso el diseño al alcance de todo público.

La mayoría de los proyectos son cosas que los consumidores nunca tocarán. Como parte de su misión de dar acceso a internet a la gente que actualmente no está conectada,

Facebook construye drones, satélites con láseres, infraestructura para telecomunicaciones y hardware terrestre para mejorar la cobertura, como es el caso del proyecto Terragraph.

También está el misterioso Edificio 8, el laboratorio de desarrollo de hardware a cargo de Regina Dugan, exejecutiva de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada en Defensa de Estados Unidos (DARPA, por sus siglas en inglés) y de Google. Facebook señaló que el Edificio 8 está contratando personal y tendrá acceso al Área 404, pero muy probablemente también tenga sus propias máquinas geniales.

Otros departamentos conservarán sus laboratorios actuales, pero la idea es que el Área 404 sea el centro de la colaboración. A diferencia del desarrollo de software, es difícil construir cosas con plástico o láminas de metal a distancia.

En este momento, el Área 404 es todavía un pueblo fantasma. La mayoría de los escritorios está vacía y todo parece nuevo, incluso los pisos. El espacio solía albergar oficinas comunes, pero Facebook dedicó los pasados nueve meses a limpiarlo y a prepararlo para recibir el equipo, que es increíblemente pesado. La base de un metro de concreto reforzado con varillas de acero descansa sobre 100 pilotes. La empresa no ha dicho cuánto costó el proyecto.

Pronto, las máquinas cobrarán vida y Facebook podrá fabricar sus propios prototipos para dejar de depender de laboratorios externos. Crear algo nuevo tomará varios días en vez de semanas o meses y la innovación ocurrirá más rápido.

“De verdad estamos tratando de planear a futuro con este laboratorio”, dijo Spencer Burns, fabricante de modelos de CNC que ayudó a diseñar el laboratorio.

“¿Quién habría pensado que estaríamos haciendo esto en Facebook?”, dijo.

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Por primera vez, firma privada, recibe el visto bueno para llegar a la Luna

Moon Express es la primera empresa privada en obtener el visto bueno del gobierno estadounidense para ir a donde pocos han llegado: la luna.

La empresa de exploración espacial está compitiendo por el premio Lunar XPrize de Google, de aproximadamente 25 millones de dólares. El primer grupo financiado privadamente en llegar a la luna antes de que termine el año 2017 será el ganador. Los únicos intentos de llegar a la luna han sido parte de programas espaciales nacionales de los Estados Unidos, la Unión Soviética y China.

La aprobación del viaje, anunciada el miércoles, provino de varias agencias, incluyendo la FAA, el Departamento de Estado, la NASA y la Casa Blanca.

Para obtener el premio, Moon Express tendrá que aterrizar una sonda en la luna, hacer que viaje 500 metros sobre la superficie de la luna y transmitir video en HD a la Tierra.

Pero los viajes a la luna pueden ser rentables incluso si la empresa no gana el premio, dijo a CNNMoney Naveen Jain presidente y cofundador.

“El costo marginal de un viaje es menor a los 10 millones de dólares”, dijo. “Las cosas que no tenían sentido cuando el costo de un viaje era de mil millones de dólares ahora son increíblemente rentables cuando cuesta 10 millones”.

Moon Express ya cuenta con clientes de paga para su primer lanzamiento a la luna, el cual llevará un telescopio y las cenizas de algunas personas que quieren ser enterradas en la luna.

Jain dijo que su primera sonda no regresará a la Tierra, sino que el segundo viaje será su primer viaje redondo. Él añadió que una vez que los viajes de regreso sean lo estándar, los viajes lunares tendrán muchas aplicaciones de negocio. Y, predice, los viajes privados pronto transportarán personas a la luna.

“Si apostara, diría que será dentro de unos 10 a 15 años”, dijo.

Moon Express no está construyendo el cohete que llevará su sonda a la luna. En su lugar, tiene un contrato con otra empresa privada, Rocket Lab, que aún no ha lanzado un cohete a orbitar. Pero Jain tiene confianza de que será capaz de lograr el viaje para la fecha límite a finales del próximo año.

Pero tiene seria competencia, de la talla de la organización sin fines de lucro israelí SpaceIL, que también va por el XPrize. SpaceIL tiene un contrato con SpaceX, la empresa de Elon Musk, quien tiene un record mucho más establecido que Rocket Lab.

SpaceX ya ha volado en misiones de suministros para la Estación Espacial Internacional y también ha ganado un contrato con la NASA para llevar astronautas estadounidenses ahí.

La empresa de Musk es una de pocas empresas privadas en lanzar satélites a la órbita terrestre. Pero, hasta ahora, ninguna empresa ha aceptado el reto técnico e ingenieril que surge al salir de la órbita terrestre para viajar a la luna u otros planetas.

Varias empresas están trabajando en planes de vuelos espaciales turísticos, incluyendo Virgin Galactic y Blue Origin, liderada por el CEO de Amazon, Jeff Bezos. Esos viajes serían relativamente cortos y suborbitales que lleven a las personas tan sólo por encima de la atmósfera de la Tierra a la ingravidez del espacio exterior.

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Hackers roban 65 millones de dólares en bitcoines de una casa de cambio

Hackers robaron unos 65 millones de dólares en un ataque a una importante casa de cambio digital.

Bitfinex, la casa de cambio, detuvo las compraventas, los depósitos y los retiros, lo que provocó la caída del precio del bitcóin.

“Estamos investigando la incursión para determinar qué ocurrió, pero sabemos que robaron los bitcoines de algunos de nuestros usuarios”, señaló la empresa en un blog el miércoles 3 de agosto.

En un correo electrónico dirigido a CNNMoney, Zane Tackett, director de desarrollo de producto y comunidades de Bitfinex, explicó que los hackers se llevaron 119,756 bitcoines, lo que equivale a alrededor de 1,200 millones de pesos al precio actual o 65 millones de dólares.

La casa de cambio de Hong Kong señaló que reportó el ataque a las autoridades. No dio información sobre cómo ocurrió el ataque o quién pudo haber sido responsable.

Tackett dijo a CNNMoney que Bitfinex está trabajando con las autoridades y ciertas empresas especializadas para rastrear los bitcoines robados. También pretenden volver a poner en operación su plataforma para que los usuarios puedan ver si sus cuentas resultaron afectadas.

El precio del bitcóin cayó más de un 20% luego de que se diera a conocer la noticia, aunque después recuperó terreno.

La falla de seguridad evocó lo ocurrido con Mt.Gox, una de las principales casas de cambio de bitcoines que impidió que los inversionistas retiraran dinero en 2014 con el argumento de que tenían problemas técnicos y que habían sido víctimas de un ataque cibernético. Más tarde, la casa de cambio se declaró en quiebra.

Bitfinex es una de las casas de cambio de bitcoines más importantes del mundo. Tenía el mayor volumen de transacciones en dólares de los pasados 30 días, según el sitio web Bitcoin Charts.

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Con AMP, Google quiere que todo el internet se navegue en menos de 5 segundos

La tecnología ha hecho impacientes a los usuarios móviles. La falta de señal o la lentitud de la red son uno de los aspectos que más impactan la experiencia web en un teléfono inteligente. Con la idea de que la mayoría de las páginas web sean navegables en menos de cinco segundos, Google amplió a todos los desarrolladores de sitios web su proyecto Accelerated Mobile Pages (AMP).

La tecnológica presentó en febrero pasado la primera fase de AMP que iba enfocada a sitios de medios de comunicación en diferentes partes del mundo –incluido México–. Sin embargo, a través de un blog oficial, la firma mostró un previo de la tecnología que estará disponible para todos resultados de búsquedas de Google.

“AMP ha tomado una adopción global que va más allá de la industria de noticias, para incluir sitios de comercio electrónico, entretenimiento, viaje, recetas y más. A la fecha tenemos más de 150 millones de documentos indexados y cuatro millones son agregados cada semana”, escribió Nick Zukoski, ingeniero de software de Google.

Para dar un adelanto de cómo se verán los resultados del buscador de Google en el futuro, la firma liberó una demo para que los usuarios puedan navegar contenidos impulsados por AMP.

Basta con navegar g.co/ampdemo en un dispositivo móvil, la liga abrirá el buscador de Google. El usuario puede realizar cualquier búsqueda que desee y si dentro de los resultados existen contenidos desarrollados en AMP estos se verán señalados por un pequeño icono de un rayo.

Google asegura que el hecho de que el sitio esté optimizado con AMP no mejorará el lugar en el que aparece en el ranking de búsquedas, únicamente ayudará al usuario a detectar qué contenidos podrían cargar de forma más rápida en el móvil. La compañía espera que la función ayude a mejorar la navegación móvil y que convenza a más desarrolladores a implementar AMP en sus sitios web.

La lucha por navegar rápido

La iniciativa de Google tiene un objetivo similar al de Instant Articles de Facebook, una funcionalidad para que los contenidos de sitios de noticias o entretenimiento carguen de forma inmediata en dispositivos móviles.

La función ha sido criticada por algunos generadores de contenidos, que temen perder tráfico y el potencial de comercializar sus propios sitios web, al ceder parte de sus visitas a Facebook a cambio de exposición.

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Google, Twitter y Facebook se alistan para Río 2016

Los ojos y comentarios de los atletas y de los miles de seguidores de Río 2016 ya no le pertenecen a las televisoras. Firmas como Google, Facebook y Twitter están listos para tomar el control y beneficio del evento deportivo.

Con la fuerza de su buscador y la presencia de su plataforma de video YouTube, Google promete entregar una manera de seguir los Juegos Olímpicos como ninguna televisora podría antes: “a la medida y en el momento, lugar y dispositivo que ellos prefieran”.

De la mano de Claro Sports, el dueño de los derechos de transmisión de los Juegos Olímpicos de Río 2016, Google acercará todas las competencias deportivas de dos maneras.

“Si el evento está en vivo, es decir, sucediendo en ese momento, el buscador arrojará una tarjeta con la opción de “Ver en vivo”, que los llevará directamente al sitio Clarosports.com”, explicó la compañía en un documento enviado a Expansión.

En caso de que el evento haya concluido, Google mostrará la opción de dirigir a los usuarios a YouTube a mirar un resumen de los sucedido en dicha disciplina o en competencias similares que hayan sucedido en otros días.

La firma, propiedad de Alphabet, también informó que además los resúmenes diarios de las competencias, el canal de YouTube de Claro Sports ofrecerá acceso a otro tipo de contenidos como resúmenes diarios, información de las disciplinas deportivas, biografías de los atletas, momentos clave de la ceremonia de apertura y clausura.

El pajarito quiere volar en Río

Twitter es otra de las compañías digitales que tienen una fuerte apuesta por acaparar a los internautas durante los 17 días de competencias. Además de Moments, una función recién lanzada en México para destacar contenido de Twitter, la empresa planea aprovechar su plataforma de videos en vivo, Periscope, y su aplicación de videos de seis segundos, Vine.

“Twitter ha desarrollado una activación sin precedentes para que nuestros usuarios experimenten lo que sucede con las selecciones olímpicas antes, durante y después que los mejores atletas del mundo compitan", aseguró Leslie Berland, Chief Marketing Officer de Twitter.

Berland agregó que Vine y Periscope ofrecerán acceso a algunos de los comentarios y conversaciones más interesantes durante las competencias.

La red social de microblogging, activará un Momento especial de Olímpicos, que busca concentrar historias, resúmenes y detalles de las competencias entre el 3 y 21 de agosto.

“Con Moments México, los usuarios de la plataforma en nuestro país podrán seguir más de 200 eventos curados en tiempo real como fútbol, clavados, taekwondo, tiro con arco, pentatlón, atletismo, gimnasia y triatlón”, explicó la firma en un comunicado.

Twitter también permitirá hacer empatía con las naciones competidoras, a través de 207 emojis, creados para la competencias. Al tuitear las iniciales de cada país, los usuarios verán una bandera de su equipo favorito de forma automática.

Los usuarios también podrán activar más de 50 emojis, al tuitear hashtags deportivos o relacionados a la competencia como #Río2016 o #Olympics.

La más grande de todas

La red social de Mark Zuckerberg, Facebook, tampoco se quedará fuera de la competencia por los usuarios. La red social activará un saludo entre el tres y cinco de agosto, que incluirá una ilustración y un mensaje dentro de una historia en la sección de noticias o News Feed de los usuarios.

Cuando el usuario vea el saludo podrá ver contenido relacionado a los Juegos Olímpicos, conversaciones, eventos, fotografías y Facebook Live desde Río de Janeiro.

La red social que tiene más de 1,700 millones de usuarios activos al mes, también espera desarrollar un saludo especial para todos sus miembtos el 21 de agosto, justo en el marco de la ceremonia de cierre de los Juegos.

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15.7 millones de mexicanos descargan apps para ser más productivos

Si bien la categoría reina en la descarga de aplicaciones móviles son los juegos, 15.7 millones de mexicanos, descarga apps que complementen sus labores de oficina y puedan ayudarle a ser más productivo desde su dispositivo móvil.

A diferencia de los usuarios que bajan aplicaciones de entretenimiento, como Pokémon Go o Snapchat, los usuarios que buscan mejorar su productividad están dispuestos a pagar por el software e invierten en promedio 80 pesos por cada app, de acuerdo con datos de la consultora de tecnología Competitive Intelligence Unit (CIU).

De los 15.7 millones de personas que descargaron alguna app de productividad en México, durante el segundo trimestre de 2016, 17% pagó por ella (2.6 millones de personas), cifra mayor a lo que registra el segmento de apps no empresariales en su rubro de paga, en el cual participa 9%, del total de los usuarios de la categoría.

“El usuario destina en promedio $80 pesos para la obtención de aplicaciones de productividad, negocios o finanzas, tal que 7 de cada 10 personas pagaron más de $50 pesos por la descarga. Un aspecto distintivo en este mercado consiste en que sus usuarios muestran una mayor propensión a pagar”, cita la consultora en un comunicado de prensa.

El mail es el rey

Mientras en Estados Unidos, las apps de productividad más socorridas son los traductores en tiempo real y las que permiten proteger smartphones y tablets de amenazas cibernéticas, las apps que más descargan los mexicanos son las que les ayudan con la administración de su correo electrónico.

Datos de CIU indican que las apps para administrar cuentas de correo tiene 35% de la preferencia, seguida de redes sociales, con 17%; hojas de cálculo aparece en tercer sitio con 12% mientras que agenda y aplicaciones de comunicación se sitúan en el cuarto y quinto lugar de la tabla con 10% y 6%, respectivamente.

El hecho de que la categoría tenga más tracción en el rubro de paga generó ingresos para el sector de este tipo de aplicativos de 307.1 millones de pesos.

Se estima que a partir del cierre de 2016, los aplicativos usados para ser más productivos en el trabajo se adelanten a las de entretenimiento, convirtiendo el mercado de las apps labores en uno de 40,000 millones de dólares, según datos de IDC.

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Primeras impresiones: reconociendo miradas con el Note 7 de Samsung

Entre las novedades del nuevo Note 7 de Samsung están el reconocimiento de Iris, con el cual se puede desbloquear el equipo, así como funciones adicionales a su S Pen.

En cuanto al reconocimiento de iris, el equipo es eficiente y sencillo de implementar. Tan solo hay que entrar a las configuraciones de seguridad y elegir la función de escáner de Iris. El equipo pedirá una contraseña estándar numérica antes de comenzar y avisará al usuario que es momento de colocar el equipo frente a los ojos. En cuestión de segundos la cámara infrarroja captará la información y a partir de ahí se podrá desbloquear el equipo de esta manera.

La función trabaja bien con personas que usan lentes de contacto, en el caso de los lentes convencionales es mejor retirarlos aunque en general tampoco se presenta ningún problema.

La S Pen ahora cuenta con nuevas funciones, una de las más prácticas y llamativas para el día a día es la posibilidad de toma notas y dejarlas guardadas en la pantalla bloqueada. Así, si es necesario tener un recordatorio, o hasta una lista de súper, es posible acceder a ella con tan solo mover el teléfono.

Lee: Note 7, la primera phablet de Samsung con reconocimiento de iris

Para los más creativos, la reducción en el grosor de la punta de la S Pen permite hacer trazos mucho más definidos y la función de brocha deja que los usuarios pinten como si fuera al óleo con la posibilidad de mezclar colores, dar mayor definición y profundidad a los dibujos.

La batería es otro plus de este modelo, con 3,500 mAh es posible utilizar el equipo durante todo el día si se es un usuario medio. Para los más activos, sobre todo en consumo de datos de video, es posible adaptar una carcasa con 3,100 mAh adicionales, la cual es también resistente al agua.

Si bien otros modelos de teléfonos Samsung ya eran resistentes al agua, este es el primer Note que funciona con esta capacidad, por lo que puede pasar hasta media hora a una profundidad de 1.5 metros. Esto incluye a la S Pen.

El agarre del teléfono es similar al de un modelo Edge con curvaturas laterales en donde se puede guardar información como contactos o aplicaciones populares.

La inclusión de captura de video en HDR es una buena noticia, pero hay que tomar en cuenta la cantidad de memoria que este puede tomar en el equipo, por lo que vale la pena pensar en expandir la memoria a través de una micro SD para llegar a un total de 256 GB.

El equipo visualmente mantiene la línea de los últimos teléfonos de Samsung, por lo que no hay muchas sorpresas en este aspecto.

El modelo estará disponible en México inicialmente en los tres colores clásicos de la gama: negro, dorado y rosa. Posteriormente llegará uno nuevo en color azul. Este gadget estará disponible en preventa Online a partir del 12 de agosto y en tiendas físicas desde el 19.

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Nuevas historias de Instagram se autodestruirán en 24 horas

A partir de ahora las fotografías y videos que los usuarios compartan en Instagram podrán borrarse en 24 horas a través de la nueva función de la aplicación, llamada Stories.

A diferencia de cómo se comparten fotos y videos en Instagram, uno por uno, Stories permitirá que los usuarios difundan sus momentos del día en un sólo movimiento. A través de una barra que aparecerá en la parte superior de la actividad de la pantalla se podrán compartir todas las fotos y videos del día, los cuales vivirán en Stories por 24 horas.

“Las fotos y los videos desaparecerán luego de 24 horas y no aparecerán publicadas en tu perfil ni en la página principal de la aplicación o feed”, comunicó la firma propiedad de Facebook.

Esta función de “autodestrucción” de mensajes es similar a la de Snapchat, en donde todo lo que se comparte en la actividad del usuario, tiene una vida de 24 horas.

Además del guiño a Snapchat en cuanto a la vida útil de las publicaciones, Stories de Instagram, tendrá nuevos formatos para editar el contenido como herramientas de texto y dibujo.

Lee: Los adultos quieren dominar Snapchat

Stories permitirá ver contenido de los perfiles de las personas que ya sigues en Instagram. Cada vez que exista nuevo contenido que ver, aparecerá un anillo de colores alrededor de las fotos de perfil de tus amigos.

Historias ajenas y likes

Para recorrer las historias de amigos basta con ingresar a la barra superior de la pantalla y ahí tocar la foto de perfil del usuario; cada una de las historias se pueden recorrer moviendo el dedo sobre la pantalla hacia atrás o hacia adelante; sin embargo, no se podrán hacer comentarios o dar me gusta con el usual corazón, esto se podrá hacer sólo a través de mensajes directos.

En cuanto a la privacidad de la cuenta, Instagram, informó que se mantendrá el formato tal y como el usuario lo establezca en su cuenta principal. Si la cuenta es privada y requiere aprobación para seguir, requerirá la misma aprobación en Stories.

Instagram Stories quedará disponible, poco a poco, de forma internacional durante las próximas dos semanas, tanto para Android como para gadgets iOS.

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