La paradoja de la IA en la universidad: casi todos la usan, pero muchos querrían prohibirla



La inteligencia artificial ya forma parte de la vida universitaria: según una nueva investigación de Fizz, el 96 % de los estudiantes encuestados utiliza herramientas de IA. Sin embargo, más de la mitad (56 %) afirma que las prohibiría de inmediato si pudiera. La aparente contradicción revela una relación compleja: los estudiantes dependen cada vez más de estas tecnologías, al tiempo que reconocen sus posibles consecuencias negativas.

## Cuanto más se usa, más difícil parece renunciar a ella

La dependencia aumenta junto con la frecuencia de uso. Entre quienes recurren a la IA varias veces al día, el 68 % cree que las tareas académicas serían más difíciles sin ella. La proporción desciende al 59 % entre los usuarios diarios, al 42 % entre quienes la usan semanalmente y al 9 % entre los que lo hacen menos de una vez al mes.

La influencia no se limita al trabajo académico. El 43 % de los usuarios más intensivos considera que prepararse para su carrera profesional sería más difícil sin IA, y dos de cada cinco creen que también les complicaría la vida cotidiana.

El estudio plantea además que estas herramientas están ocupando espacios que antes dependían de la conversación con otras personas. Entre los usuarios diarios, el 86 % afirma haber utilizado la IA para algo que anteriormente habría consultado con alguien: desde orientación profesional o personal hasta ayuda para responder un mensaje.

## Presión por adoptar la tecnología

Parte de esta dependencia podría estar relacionada con la percepción de que quedarse al margen supone una desventaja. Casi la mitad de los usuarios más intensivos siente presión para utilizar IA por temor a perder oportunidades en el mercado laboral. Al mismo tiempo, muchos reconocen que un uso excesivo podría perjudicar habilidades importantes para su futuro profesional.

La presión no procede únicamente de los propios estudiantes: el 64 % de las personas encuestadas dice sentir al menos cierta expectativa por parte de docentes o instituciones educativas para adoptar estas herramientas. En este contexto, el 27 % identifica la comunicación y las habilidades interpersonales como su principal prioridad, competencias cuyo desarrollo requiere práctica y contacto humano.

## Preocupación por los efectos y el medioambiente

Querer limitar la IA no significa que los estudiantes estén de acuerdo en cuál es su principal riesgo. El 35 % señala el daño medioambiental como su mayor preocupación, por encima de la dependencia y el posible deterioro de las capacidades cognitivas, mencionados por el 28 %.

Los resultados dibujan una tensión similar a la observada con otras tecnologías de uso extendido: las personas pueden reconocer sus costes y, aun así, seguir utilizándolas porque las consideran útiles, necesarias o difíciles de evitar. En el caso universitario, a esa tensión se suma el temor de que abandonar la IA mientras los demás la usan implique quedarse atrás.

La cuestión, por tanto, no es solo si la IA debe permitirse o prohibirse. También importa cómo integrarla en la educación sin debilitar el pensamiento crítico, la autonomía y las relaciones personales. Para estudiantes e instituciones, el desafío será aprovechar sus ventajas sin dejar de atender las inquietudes que ya expresan quienes más la utilizan.

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Consolas cada vez más caras: por qué desaparecen las rebajas y qué puede esperar el sector



Durante años, los jugadores podían contar con que las consolas bajarían de precio a medida que avanzaba su ciclo de vida. En 2026, esa expectativa parece haber quedado atrás. PlayStation 5 y Xbox Series X, lanzadas hace seis años, cuestan ahora 150 y 300 dólares más que en su estreno, respectivamente. Nintendo Switch 2, que llegó al mercado en 2025, ya cuesta 50 dólares más.

El contraste con generaciones anteriores es evidente. PlayStation 4 debutó en 2013 por 400 dólares y, tres años después, la versión PS4 Slim salió a la venta por 300. Las rebajas y los modelos más económicos eran una parte habitual —y fundamental— del ciclo de vida de una consola. Ahora, en cambio, los precios suben en distintas regiones del mundo, justo cuando también aumentan muchos otros gastos de los hogares.

Para entender por qué ocurre este cambio y si los precios volverán a bajar, consultamos a cuatro analistas del sector: Rhys Elliott, de Alinea Analytics; James McWhirter, de Omdia; Piers Harding-Rolls, de Ampere Analysis; y Mat Piscatella, de Circana.

## ¿Qué pasó con las rebajas de precio?

Tradicionalmente, los fabricantes lanzaban sus consolas con márgenes reducidos e incluso, en ocasiones, aceptaban pérdidas iniciales. La estrategia consistía en recuperar ese dinero con la venta de juegos y otros gastos de los usuarios.

Con el tiempo, las mejoras en la fabricación y el abaratamiento de componentes como los chips y la memoria reducían el coste de producir cada unidad. Eso permitía lanzar modelos más delgados o rebajar el precio de la consola para atraer a nuevos compradores y ampliar las ventas de juegos.

«Los jugadores más entusiastas pagaban el precio completo en el lanzamiento», explica Elliott. «Las familias, los niños, quienes volvían a jugar y los compradores con presupuestos más ajustados llegaban después, cuando el precio era menor».

En 2026, sin embargo, resulta más difícil conseguir las reducciones de costes que sostenían ese modelo. Fabricar chips avanzados es cada vez más caro y los precios de la memoria han aumentado considerablemente. Además, los fabricantes parecen menos dispuestos a asumir pérdidas para mantener bajo el precio del hardware. Según Harding-Rolls, Sony y Microsoft se han mostrado más reticentes a subsidiar sus consolas de forma significativa durante esta generación.

El resultado es una ruptura con la lógica tradicional: que una consola envejezca ya no significa necesariamente que cueste menos producirla ni que su precio de venta vaya a bajar.

## No es solo una cuestión de memoria

PS5 y Xbox Series X llegaron al mercado en medio de las alteraciones provocadas por la pandemia de COVID-19. Las dificultades de suministro persistieron durante buena parte de sus primeros años. Desde entonces, han surgido nuevas presiones: inflación, mayores costes energéticos, fluctuaciones monetarias —incluida la debilidad del yen— y aranceles estadounidenses.

«Esta generación de consolas ha estado marcada por la inestabilidad macroeconómica», afirma McWhirter.

A esos factores se suma el auge de la infraestructura de inteligencia artificial, que demanda enormes cantidades de memoria. Esto incentiva a los fabricantes de chips a priorizar productos para servidores, potencialmente más rentables, y reduce la capacidad disponible para la electrónica de consumo.

Las consolas necesitan memoria DRAM para funcionar y almacenamiento NAND flash. Según estimaciones de TrendForce, la memoria representa ahora entre el 23 % y el 42 % del coste de los componentes de una consola, frente a aproximadamente el 15 % en el pasado.

Elliott señala que los fabricantes suelen acordar precios y volúmenes de memoria con meses de antelación. Por eso, el impacto de un aumento puede tardar entre dos y cuatro trimestres en reflejarse en el coste de producción. «La consola que esté en las tiendas estas Navidades podría incluir memoria cuyo precio se fijó casi un año antes», explica.

## Una misma presión, distintas estrategias

Sony, Microsoft y Nintendo se enfrentan a problemas similares, pero sus prioridades no son idénticas.

PS5 es una plataforma madura, con una base de usuarios consolidada. Sony se centra cada vez más en obtener ingresos de sus clientes actuales mediante juegos, servicios y suscripciones como PlayStation Plus. En los resultados del segundo trimestre publicados el 5 de noviembre, los envíos de PS5 bajaron de cuatro millones a 2,6 millones interanuales, mientras que los ingresos de la división de videojuegos crecieron un 9 %, impulsados en buena medida por la debilidad del yen.

«Hoy, Sony considera el hardware una puerta de entrada que preferiría no subsidiar», afirma Elliott.

Microsoft atraviesa una situación comparable, aunque su estrategia de videojuegos se extiende cada vez más a otras plataformas. Sus títulos aparecen también en PlayStation y PC, por lo que, en palabras de Elliott, «la consola es una puerta de entrada entre varias». Aceptar precios más altos puede reflejar que el hardware tiene un papel distinto dentro del negocio general de Xbox, aunque vender menos consolas también podría dificultar la llegada de nuevos jugadores.

Nintendo tiene otro desafío. Switch 2 todavía está al comienzo de su ciclo, así que la empresa necesita ampliar su audiencia sin que el precio aleje a los compradores. McWhirter sostiene que Nintendo está aceptando parte de la presión sobre sus beneficios a corto plazo en vez de trasladar al consumidor todo el aumento del coste de los componentes.

Omdia calcula que el valor de mercado de la memoria de 12 GB y el almacenamiento de 256 GB de Switch 2 aumentó 162 dólares entre el segundo trimestre de 2025 y el mismo periodo de 2026. El dato no equivale necesariamente al precio que paga Nintendo a sus proveedores, pero ilustra la magnitud del encarecimiento. La empresa ha dicho que no tiene planes de volver a subir el precio; la incógnita, como apunta McWhirter, es cuánto tiempo podrá sostener esa decisión.

En todos los casos, la pregunta es la misma: ¿cuánto más pueden pagar los consumidores antes de renunciar a comprar una consola?

Elliott señala que los fabricantes también parecen más centrados en proteger sus márgenes y que los clientes más fieles han tolerado las subidas hasta ahora. «Cada aumento de precio de esta generación ha sido una prueba, y el público principal la ha superado; al menos en PlayStation y Nintendo», afirma.

## ¿Se está excluyendo a los jugadores?

Piscatella ha observado un patrón tras recientes subidas: las ventas aumentan antes de que entre en vigor el nuevo precio, luego caen y finalmente se estabilizan en un nivel distinto. Según el analista, ese comportamiento se ha visto en PlayStation, Xbox y Switch 2, y no debe confundirse con la desaceleración normal que se produce cuando una consola envejece.

Antes, las rebajas en etapas posteriores del ciclo ayudaban a que las consolas fueran más accesibles para familias y jugadores jóvenes. Esa posibilidad se está reduciendo. «Los compradores con menos presupuesto siempre podían recurrir a consolas usadas y juegos de segunda mano baratos», dice Elliott. El avance de la distribución digital complica esa alternativa, porque limita la compra y reventa económica de juegos físicos.

Aun así, hay otras opciones. Piscatella señala que los jugadores jóvenes o con menos recursos pueden recurrir a móviles y PC de menor potencia, donde títulos gratuitos como Roblox y Fortnite tienen una presencia amplia. El juego en la nube también podría ganar atractivo si las consolas siguen encareciéndose; los servicios de suscripción, por su parte, permiten acceder a catálogos extensos mediante un pago mensual.

El riesgo es que las consolas terminen dirigidas principalmente a un público adulto con mayor poder adquisitivo, aunque los videojuegos sigan siendo populares entre personas de todas las edades. «Las consolas se hicieron populares por su facilidad de uso, comodidad y precio asequible frente a otras opciones», afirma Piscatella. «Todo lo que reduzca esas ventajas las hace menos atractivas».

## La pregunta de los 1.000 dólares

El auge de la inteligencia artificial podría mantener la presión sobre el coste de los componentes y, por extensión, sobre los precios de las consolas. Aunque el precio de la memoria podría estabilizarse, Elliott y Harding-Rolls no esperan que vuelva el patrón de reducciones constantes de generaciones anteriores.

Es probable que los precios se mantengan elevados por los costes de fabricación y la renuencia de los fabricantes a absorberlos. Elliott prevé más promociones temporales, pero no necesariamente rebajas permanentes.

¿Podría una futura consola costar 1.000 dólares? Harding-Rolls considera que Sony y Microsoft quizá tengan que subsidiar más de lo que desearían para mantener accesible la próxima generación. Un análisis de Ampere planteó un escenario en el que PS6 y la próxima Xbox, con mejoras graduales, se lanzaran en 2028 a ese precio. En ese caso, las ventas conjuntas durante sus primeros cinco años podrían ser hasta un 38 % inferiores a las de las consolas actuales durante un periodo equivalente.

Ante ese riesgo, los fabricantes podrían replantear sus prioridades. Harding-Rolls sugiere que tendrán que moderar la búsqueda de más potencia y gráficos cada vez más realistas. McWhirter contempla una mayor variedad de modelos y niveles de precio, además de paquetes que aporten valor sin reducir formalmente el precio de la consola.

También es posible que se retrasen los próximos lanzamientos mientras las empresas esperan a que mejoren los costes de los componentes. Sin embargo, las perspectivas de algunos fabricantes de memoria son poco alentadoras: SK Hynix, por ejemplo, ha indicado que buena parte de su capacidad de producción ya está comprometida hasta 2028.

Por ello, las generaciones más largas podrían convertirse en la norma. Elliott espera que PS5 siga teniendo presencia mucho después del lanzamiento de su sucesora y que los juegos disponibles en varias generaciones permitan a algunos usuarios posponer la actualización. «La próxima generación no sustituirá tanto a la actual como se sumará a ella», afirma.

Las opciones de financiación, los programas de intercambio y el hardware reacondicionado podrían reducir el desembolso inicial. Sin embargo, ninguna de ellas resuelve por sí sola el problema de fondo: el acceso a las consolas es cada vez más caro.

## Una nueva era de pago por jugar

De cara a 2027 y los años siguientes, el desafío para los fabricantes es evitar que sus consolas se conviertan en productos exclusivos para aficionados con altos ingresos. El hardware que antes se abarataba con el tiempo ahora puede encarecerse, mientras muchos hogares ya afrontan un coste de vida mayor.

Los componentes podrían dejar de subir, pero los cambios en los modelos de negocio hacen menos probables las rebajas permanentes. Piscatella advierte que, si se reduce demasiado el grupo de compradores potenciales, el propio modelo de negocio de las consolas podría verse amenazado.

«La pregunta es en qué momento el mercado potencial para una nueva consola se vuelve tan pequeño que deja de ser viable», afirma. «Aún no hemos llegado a ese punto, pero el riesgo existe».

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Tesla reducirá la producción del Cybertruck para dar paso al Cybercab



Elon Musk anunció que Tesla reducirá gradualmente la producción del Cybertruck en su fábrica de Texas a partir de mediados del próximo año. La decisión busca liberar espacio para aumentar la fabricación del Cybercab, el robotaxi de la compañía.

El anuncio, publicado en X, no aclara si Tesla dejará de fabricar el Cybertruck por completo o si trasladará su producción a otra planta. Sin embargo, las palabras de Wes Morrill, responsable del proyecto, han alimentado las dudas. Morrill describió el vehículo como una plataforma de desarrollo tecnológico cuyo legado continúa en el Cybercab, una formulación que algunos interpretaron como una despedida.

La noticia ha generado reacciones diversas. Algunos propietarios y seguidores defienden el diseño y la propuesta del Cybertruck; otros cuestionan su futuro y expresan preocupación por el respaldo de software y el servicio a largo plazo si la producción disminuye.

## Un modelo lejos de las expectativas iniciales

El Cybertruck llegó al mercado rodeado de grandes expectativas. Tesla afirmó haber recibido más de un millón de reservas poco después de su presentación, pero las estimaciones de entregas apuntan a unas 30.000 unidades durante 2026, muy por debajo del objetivo de 250.000 ventas anuales que se había planteado.

El vehículo también ha afrontado críticas por su autonomía, su desempeño fuera de carretera y diversos problemas de calidad y seguridad. Entre ellos, se han señalado preocupaciones relacionadas con las ruedas y retiradas de vehículos. Además, Tesla no llegó a lanzar la batería de autonomía extendida que había prometido, mientras que accesorios como la tienda Basecamp tuvieron un precio elevado para algunos compradores.

La compañía tampoco logró sostener todas las versiones previstas: la variante más económica se retiró del mercado tras apenas cinco meses. En conjunto, estos factores han complicado la trayectoria comercial de una camioneta que pretendía convertirse en uno de los productos más distintivos de Tesla.

## ¿Qué implica el cambio para la gama de Tesla?

El anuncio no confirma el final del Cybertruck, pero sí ofrece una señal clara de que Tesla está reordenando sus prioridades. La empresa ha agrupado las cifras de ventas del modelo con las del Model S, el Model X y el camión Semi, por lo que resulta difícil conocer con precisión su desempeño individual.

La medida también se produce mientras Tesla centra cada vez más atención en los vehículos autónomos y el proyecto Cybercab. Ese giro plantea interrogantes sobre el lugar que ocuparán los coches eléctricos convencionales en la estrategia de la marca y sobre el futuro de modelos como el Model 3 y el Model Y.

Por ahora, no hay confirmación de que Tesla vaya a retirar el Cybertruck de forma definitiva ni de que abandone sus actuales vehículos eléctricos. Pero reducir su producción para priorizar el robotaxi sería un cambio significativo: el Cybertruck ha funcionado como un producto de imagen capaz de atraer atención, aunque su desempeño comercial no haya estado a la altura de las expectativas.

El reto para Tesla será equilibrar esa apuesta por la conducción autónoma con una gama de vehículos eléctricos competitiva. Mientras otros fabricantes avanzan en baterías, carga rápida y nuevos modelos, la compañía tendrá que demostrar que su enfoque en el Cybercab puede convivir con productos atractivos para quienes buscan un vehículo eléctrico tradicional.

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AMD prioriza los centros de datos mientras se avecina un año difícil para el PC



La directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, ha descrito a la compañía como una empresa centrada, ante todo, en los centros de datos. Sus declaraciones, junto con la previsión de una caída de dos dígitos en los envíos de PC durante 2027, han generado inquietud entre los jugadores y otros consumidores.

En una entrevista con Yahoo Finance, Su destacó la capacidad de AMD para ampliar su suministro y atender a sus clientes, antes de resumir la estrategia de la empresa con una frase directa: «Somos una empresa centrada primero en los centros de datos».

La ejecutiva también volvió a subrayar la importancia de la inteligencia artificial en el futuro de la compañía. «Veo que la IA y la superinteligencia serán cada vez más esenciales en todos los aspectos de nuestras vidas», afirmó.

## AMD anticipa una caída de dos dígitos en los envíos de PC

Durante la presentación de los resultados del tercer trimestre de 2026, Su señaló que las ventas de PC se ralentizaron hacia el final del periodo, debido al aumento de los costes de la memoria y otros componentes. Para 2027, AMD prevé que los envíos mundiales de PC disminuyan en un porcentaje de dos dígitos.

La empresa espera, no obstante, superar el rendimiento del mercado gracias a su hoja de ruta Ryzen y a la expansión de su presencia comercial. Entre los productos previstos figura la próxima generación de procesadores Ryzen basada en Zen 6, que se espera para principios de 2027.

La previsión supone un panorama complicado para quienes planean comprar o actualizar un ordenador. El encarecimiento de los componentes podría frenar la demanda y elevar el coste de los equipos, aunque la evolución dependerá de factores como la disponibilidad de suministro y la respuesta de los fabricantes.

## El peso creciente de los centros de datos

Los resultados recientes ayudan a explicar el énfasis estratégico de AMD. Los ingresos de su división de centros de datos aumentaron un 97 % interanual, hasta los 8.500 millones de dólares. En comparación, las áreas de clientes y videojuegos —que incluyen principalmente procesadores Ryzen y productos Radeon— registraron 3.700 millones, un 8 % menos.

La diferencia refleja el rápido crecimiento de la demanda de infraestructura para IA y la relevancia económica de ese mercado. También alimenta la preocupación de algunos consumidores: si la capacidad de producción y la inversión se orientan cada vez más a aceleradores para centros de datos, podría quedar menos margen para los productos destinados a PC y videojuegos.

Esa inquietud no se limita a AMD. El sector de las tarjetas gráficas afronta presiones sobre los precios y la disponibilidad, mientras que los costes de memoria y almacenamiento también han aumentado. En este contexto, la prioridad declarada por Su ha intensificado la frustración de parte de la comunidad de jugadores, que esperaba que AMD mantuviera un compromiso más visible con el mercado de consumo.

## Un futuro incierto para los jugadores

La decisión de orientar recursos hacia los centros de datos responde a una lógica empresarial: ese negocio está creciendo con rapidez y ofrece oportunidades significativas. Sin embargo, para los usuarios, la cuestión es si ese crecimiento acabará traduciéndose en menos opciones, precios más altos o mayores dificultades para actualizar sus equipos.

Por ahora, la previsión de una contracción del mercado de PC para 2027 no implica que el sector vaya a desaparecer, ni permite determinar por sí sola cómo evolucionarán los precios. Sí indica que fabricantes y consumidores podrían afrontar un entorno más exigente, especialmente si persisten los costes elevados de los componentes.

AMD asegura que seguirá avanzando con su hoja de ruta Ryzen. La acogida de los próximos productos y la capacidad de la compañía para atender tanto al mercado de centros de datos como al de consumo serán claves para saber si puede mantener la confianza de los jugadores en una etapa en la que la IA ocupa cada vez más espacio en sus prioridades.

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La seguridad de los chatbots debe resistir la diversidad del lenguaje


Un chatbot puede parecer seguro durante una prueba breve y aun así fallar cuando una conversación se prolonga, cambia de idioma o emplea un dialecto distinto del esperado. Por eso, los investigadores están pidiendo algo más que demostraciones puntuales: evidencia de que las medidas de seguridad funcionan en las condiciones lingüísticas reales en las que las personas usan estos sistemas.

Las salvaguardas suelen evaluarse con instrucciones claras, en un solo idioma y dentro de intercambios relativamente cortos. Sin embargo, las conversaciones cotidianas rara vez siguen ese patrón. Una persona puede alternar español e inglés en una misma frase, recurrir a expresiones regionales, escribir con errores o reformular una petición varias veces. También puede aportar contexto gradualmente, de modo que el sentido de una solicitud solo se vuelve claro después de muchos turnos.

Estas variaciones importan porque los sistemas de seguridad deben identificar tanto el significado como el contexto. Una regla que detecta una petición problemática en una variedad lingüística puede no reconocerla cuando aparece expresada con modismos, referencias culturales o una combinación de idiomas. Del mismo modo, un chatbot puede responder correctamente al principio y perder el hilo de sus propias restricciones a medida que avanza la conversación.

Para evaluar estos riesgos, los investigadores proponen pruebas más amplias y representativas. Esto implica incluir distintos dialectos y variedades del idioma, conversaciones multilingües, mensajes con errores y diálogos largos. También supone comprobar si el sistema mantiene sus límites cuando el usuario cambia gradualmente el contexto, insiste en una solicitud o presenta información contradictoria.

La evidencia debería ser clara y reproducible. No basta con afirmar que un modelo es seguro: es necesario documentar cómo se probó, qué tipos de conversación se incluyeron, en qué casos falló y cómo se corrigieron esos fallos. Las evaluaciones deberían repetirse a medida que se actualizan los modelos, porque un cambio que mejora una capacidad puede alterar también el comportamiento de las salvaguardas.

Hay además una dimensión de equidad. Si la protección funciona mejor para quienes escriben en un idioma estándar que para quienes usan variedades regionales o mezclan idiomas, la seguridad no se distribuye de manera uniforme. Una evaluación inclusiva ayuda a detectar esas diferencias antes de que afecten a los usuarios y evita que ciertos grupos reciban respuestas menos fiables por la forma en que se expresan.

La pregunta clave, por tanto, no es solo si un chatbot puede seguir una regla en una prueba controlada. Es si puede hacerlo de forma consistente en conversaciones diversas, extensas y cambiantes. Para responderla, hacen falta métodos de evaluación rigurosos, datos lingüísticamente variados y resultados transparentes. Esa evidencia es esencial para que la seguridad de los chatbots sea efectiva no solo en teoría, sino también en el uso cotidiano.
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Garmin podría compartir la ubicación de ciclistas con Waze



Una posible nueva función de Garmin podría ayudar a que conductores y ciclistas estén más atentos a quienes comparten la carretera. Según indicios hallados en la aplicación Garmin Connect, la compañía estaría preparando una integración para mostrar en Waze la ubicación de ciclistas que decidan compartirla.

La información procede de Gadgets & Wearables, que detectó varias referencias relacionadas con la función en el código de una versión reciente de Garmin Connect. Entre ellas aparecen frases como «compartir ubicación con Waze» y «compartir tus recorridos con Waze». También se habrían encontrado pantallas de configuración y consentimiento, una señal de que la función podría estar en desarrollo. Garmin, sin embargo, aún no ha anunciado oficialmente su lanzamiento.

## Una función voluntaria vinculada a LiveTrack

Por lo que se sabe hasta ahora, el uso sería completamente opcional. La opción estaría disponible al utilizar LiveTrack, la herramienta de Garmin que permite compartir la ubicación durante una actividad con familiares o amistades. La nueva integración podría ampliar esa función para que la ubicación también llegue a Waze.

Todavía no se conocen los detalles sobre qué información verían los conductores. Lo más probable es que la aplicación indique únicamente que hay un ciclista cerca, sin mostrar datos personales o información de salud. Esa distinción sería esencial para preservar la privacidad de quienes elijan participar.

## Más información para circular con seguridad

Avisar a los conductores de la presencia de ciclistas podría ser especialmente útil en carreteras estrechas, curvas con poca visibilidad y trayectos nocturnos. Una alerta anticipada puede dar a quienes conducen más tiempo y espacio para reaccionar, y contribuir a que todos compartan la vía con mayor seguridad.

Waze ya se apoya en los reportes de su comunidad para ofrecer información actualizada sobre obras, accidentes, controles de velocidad y otros incidentes. Añadir avisos sobre ciclistas sería una extensión natural de ese enfoque, aunque su utilidad dependerá de cómo se implemente y de cuántas personas decidan activar la opción.

Por ahora, quedan preguntas importantes: qué relojes y dispositivos Garmin serán compatibles, cómo se mostrarán las alertas y cuándo podría llegar la función. Si Garmin confirma la integración, habrá que esperar a conocer esos detalles. Y, dado que Google es propietario de Waze, tampoco se puede descartar que una función similar llegue más adelante a Google Maps.

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Hideo Kojima: la creatividad humana no debería perderse en la era de la IA



El célebre creador de videojuegos Hideo Kojima ha compartido su preocupación por el papel cada vez mayor de la inteligencia artificial en las industrias creativas. Aunque reconoce que estas herramientas pueden mejorar la eficiencia, sostiene que el valor de crear no reside únicamente en el resultado final: también está en el proceso que permite llegar hasta él.

En una entrevista con el medio japonés Game*Spark, Kojima explicó que la experimentación, los errores y las decisiones que se toman durante el trabajo son parte esencial de la experiencia creativa. Pedirle a una computadora que genere algo y después indicarle qué cambiar puede ser útil, señaló, pero no le resulta tan interesante desde el punto de vista del oficio.

Para Kojima, hay una diferencia entre producir un artículo terminado y vivir el proceso de creación. La eficiencia puede tener ventajas cuando el objetivo es fabricar un producto, pero la creatividad implica algo más: el entusiasmo de probar ideas, corregir el rumbo y encontrar una voz propia. Esa distinción, según el director, merece atención a medida que la IA se integra en ámbitos como los videojuegos, la música y otras formas de expresión.

## El valor está también en el esfuerzo

Kojima describió la emoción de crear como una sucesión de intentos y descubrimientos. No se trata solamente de pedir una canción con ciertas características y aceptar el resultado, sino de atravesar el ensayo y error que hace que el proceso sea estimulante. Por eso, le preocupa un futuro en el que esa parte del trabajo creativo pueda desaparecer.

Sus comentarios coinciden con los de otros profesionales de la industria. Jason Graves, compositor de la banda sonora de *Call of Duty: Modern Warfare 4*, también ha defendido que la música no es simplemente una colección de notas: su personalidad surge de la emoción, el instinto y las decisiones de quien la compone.

Kojima considera que la IA podría ocupar un papel importante en los campos creativos si su desarrollo continúa sin límites. Aunque piensa que ese cambio quizá no se consolide de inmediato, plantea que las generaciones más jóvenes tendrán que decidir cómo quieren convivir con estas tecnologías. Su postura no descarta las herramientas de IA, pero sí invita a preguntarse qué aspectos de la creatividad conviene preservar.

Para ilustrar su punto, compara el proceso creativo con montar un modelo de plástico: aunque el objeto final pueda tener la misma forma, la experiencia de ensamblarlo es parte de lo que lo hace interesante. En el desarrollo de videojuegos, esa idea resalta una cuestión fundamental: la tecnología puede acelerar la producción, pero no necesariamente reemplaza la satisfacción, la intuición y el aprendizaje que nacen del trabajo humano.

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La IA empresarial empieza a impulsar los ingresos, pero medir su retorno sigue siendo un reto



Un número creciente de empresas empieza a traducir sus inversiones en inteligencia artificial (IA) en resultados financieros. Según un nuevo informe de Deloitte, el 28 % de las organizaciones encuestadas afirma que sus estrategias de IA ya están contribuyendo al crecimiento de los ingresos, frente al 20 % registrado a principios de 2026.

El avance es significativo, aunque los beneficios de la IA siguen manifestándose con mayor claridad en otras áreas. Las empresas destacan mejoras en productividad y eficiencia (74 %), toma de decisiones y análisis de datos (60 %), reducción de costes (45 %) y relaciones con los clientes (44 %). El crecimiento de los ingresos, pese a ser uno de los retornos más esperados, todavía tarda más en materializarse.

## La productividad empieza a convertirse en crecimiento

Los datos sugieren que algunas organizaciones están logrando transformar las mejoras operativas en mayores ingresos. Sin embargo, el progreso inicial no garantiza por sí solo un retorno sostenible. El 86 % de las empresas consultadas prevé aumentar su inversión en IA durante el próximo ejercicio, lo que refuerza la importancia de evaluar con rigor qué iniciativas generan valor y cuáles todavía no justifican su coste.

La visibilidad financiera continúa siendo un obstáculo. Aunque el 71 % realiza un seguimiento del gasto total relacionado con el uso de modelos y tokens, muchas compañías solo conocen la factura global. Sin un desglose que vincule el consumo con tareas, equipos y resultados, resulta difícil determinar dónde se concentra el gasto y qué aplicaciones ofrecen el mejor rendimiento.

## La IA también está transformando los puestos de trabajo

La adopción de estas tecnologías está modificando las responsabilidades laborales. En el desarrollo de software, por ejemplo, parte del trabajo puede desplazarse de la escritura de código a la supervisión de agentes de IA. Esto exige replantear las funciones y las competencias, en lugar de limitarse a incorporar herramientas en procesos existentes.

Aun así, la transformación sigue en una fase temprana. Tres de cada cinco empresas han rediseñado puestos de trabajo de manera moderada, pero solo el 15 % lo ha hecho de forma amplia y apenas el 1 % afirma haber completado el cambio. Según Deloitte, muchas organizaciones apenas están comenzando a explorar el alcance de esta transición.

## Soberanía y control, prioridades crecientes

La soberanía de la IA —la capacidad de mantener un mayor control sobre los datos, la infraestructura y las cargas de trabajo— ocupa un lugar cada vez más relevante en las estrategias empresariales. El 74 % de los participantes considera que tiene, como mínimo, una importancia moderada. Además, el 46 % de las empresas de América y el 47 % de las de Europa, Oriente Medio y África están desarrollando soluciones internas para recuperar control sobre sus sistemas.

Construir infraestructura propia o adoptar modelos alojados internamente puede ofrecer más control y previsibilidad de costes, pero implica concesiones. Frente a los servicios de grandes proveedores de nube, estas alternativas pueden requerir más recursos y sacrificar rapidez, capacidad o rendimiento. Algunas empresas también están optando por modelos de pesos abiertos alojados por cuenta propia cuando sus necesidades permiten prescindir de los modelos más avanzados.

## Seis prioridades para la siguiente etapa

El informe de Deloitte plantea varias líneas de acción para las organizaciones que buscan avanzar más allá de la experimentación:

– Rediseñar el trabajo de principio a fin, no solo automatizar tareas aisladas.
– Seguir los costes con suficiente detalle para relacionarlos con el uso y los resultados.
– Vincular la estrategia de IA con iniciativas que contribuyan directamente a los ingresos.
– Adaptar la gobernanza al aumento de la autonomía de los sistemas.
– Considerar aplicaciones emergentes, incluida la IA física y la robótica.
– Tratar la soberanía como un esfuerzo continuo, no como una decisión puntual.

Las cifras apuntan a una nueva etapa para la IA empresarial: algunas compañías ya observan beneficios económicos, pero convertirlos en resultados consistentes dependerá de una gestión más precisa de los costes, una reorganización efectiva del trabajo y decisiones de infraestructura alineadas con las prioridades del negocio.

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Dawn of War 4 adapta ideas del juego de mesa de Warhammer 40,000



King Art Games está recurriendo al juego de mesa de Warhammer 40,000 para dar forma a las facciones, unidades y habilidades de Dawn of War 4, aunque adapta esas ideas para que funcionen en un juego de estrategia en tiempo real. Así lo explicó Jan Theysen, cofundador del estudio y director creativo, en una entrevista con TechRadar Gaming.

Según Theysen, el juego de mesa es uno de los primeros referentes del equipo al diseñar las mecánicas. En lugar de inventar habilidades desde cero, King Art analiza las reglas y conceptos que ya conocen los aficionados y evalúa cómo trasladarlos a la experiencia de un RTS.

«Cuando se trata de ideas básicas para las facciones, las unidades o las habilidades, ese es prácticamente el primer lugar donde miramos», señaló Theysen. La clave, añadió, es identificar qué elementos pueden adaptarse o modificarse para encajar en el nuevo formato.

Un ejemplo es **Armor of Contempt**, una mecánica asociada a los Marines Espaciales. En el juego de mesa y en Dawn of War 4 no funciona exactamente igual, pero conserva una intención reconocible: hacer que esta facción sea más difícil de eliminar.

En la adaptación de King Art, los Marines Espaciales acumulan «desprecio» cuando derrotan enemigos o cuando uno de sus integrantes cae. El siguiente daño recibido se absorbe con ese recurso, en vez de reducir directamente la salud de la unidad. De este modo, el estudio transforma la idea original en un sistema adecuado para los combates en tiempo real.

Theysen destacó que conservar el nombre también ayuda a conectar ambos juegos. Quienes conozcan el concepto del juego de mesa podrán anticipar, al menos en términos generales, qué hace la habilidad, aunque sus reglas concretas hayan cambiado.

Dawn of War 4 llegará a PC el 3 de diciembre. Theysen también ha indicado que una versión para consolas podría ser posible más adelante, aunque llevar un RTS a esas plataformas presenta desafíos propios.

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Ofertas anticipadas de Black Friday en Reino Unido: las mejores compras tecnológicas



Las rebajas de Black Friday han empezado antes de lo habitual en Reino Unido: varias tiendas ya han lanzado sus promociones semanas antes de la fecha oficial. Pero que un producto tenga una etiqueta de descuento no significa necesariamente que sea una buena compra. Para ayudarte a elegir, hemos seleccionado algunas ofertas destacadas en tecnología, hogar y regalos, teniendo en cuenta el precio y el rendimiento de los productos.

Las promociones pueden cambiar o agotarse en cualquier momento, así que conviene comprobar el precio final y las condiciones directamente en la tienda. Si ya tenías pensado comprar algo, aprovechar una oferta anticipada también puede ayudarte a repartir los gastos.

## Tiendas con ofertas de Black Friday

– [Amazon](https://ift.tt/IwCFNel): descuentos en tecnología y productos esenciales.
– [AO](https://ao.com/deals): ofertas en electrodomésticos, portátiles y televisores.
– [Argos](https://ift.tt/f6JjXwC): descuentos en tecnología, electrodomésticos y juguetes.
– [Currys](https://ift.tt/JUWfkQP): promociones en televisores, portátiles y otros dispositivos.
– [Dyson](https://ift.tt/Sj3MOcK): ofertas en aspiradoras y cuidado personal.
– [Nintendo](https://ift.tt/GnVLTvx): descuentos en paquetes de Nintendo Switch 2.
– [Samsung](https://ift.tt/fP7Nv46): ofertas en televisores y teléfonos.
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## Las mejores ofertas anticipadas

### Tecnología y entretenimiento

**Televisor LG C6 OLED de 65 pulgadas: £1.699, antes £2.199, en Currys.** Una opción prémium para ver películas, deportes y series, con negros profundos, colores intensos y buen rendimiento en movimiento. Es una de las propuestas más completas para quienes buscan renovar el televisor.

**Televisor Samsung R85H Micro RGB de 65 pulgadas: £1.299, antes £1.699, en Samsung.** La promoción incluye, según las condiciones de la tienda, un descuento adicional al reciclar un televisor antiguo y una barra de sonido. Su panel está pensado para ofrecer colores vivos y buen brillo, y admite una tasa de refresco de hasta 144 Hz y frecuencia de actualización variable.

**Televisor Hisense A6S 4K de 50 pulgadas: £299 en Currys.** Una alternativa económica con resolución 4K, Dolby Vision HDR y acceso a las principales aplicaciones de streaming. Es una compra sencilla para el uso diario, sin aspirar al rendimiento de modelos prémium.

**Paquete Nintendo Switch 2 con Mario Kart World: £459,99.** Incluye la consola, el juego, una tarjeta microSD Express de 256 GB y una cámara para las funciones GameChat. El paquete reúne varios accesorios útiles y, de acuerdo con el precio de venta indicado, ofrece un ahorro frente a comprar los artículos por separado.

**Altavoz JBL Charge 6: £129,99 en Argos.** Este altavoz portátil destaca por su sonido potente y su diseño fácil de transportar. Una buena opción para quien busca un modelo versátil para casa y para llevar de viaje.

**Altavoz JBL Go 5: £34 en Currys.** Pequeño, resistente e impermeable, es una alternativa asequible para escuchar música fuera de casa. Su tamaño compacto lo hace especialmente práctico para llevarlo en una mochila.

**Auriculares JLab Go Air Pop Plus: £19,99 en Argos.** Una opción económica con controles integrados y una autonomía anunciada de más de ocho horas, ampliable con el estuche de carga. Adecuados para quienes quieren gastar poco en unos auriculares inalámbricos.

**Monitor curvo MSI MAG 276CXF de 27 pulgadas: £109 en Currys.** Ofrece resolución Full HD, una frecuencia de refresco de hasta 280 Hz y un tiempo de respuesta anunciado de 0,5 ms. Por precio y especificaciones, puede interesar a quienes buscan una pantalla gaming de presupuesto ajustado.

### Portátiles y teléfonos

**Acer Swift Air 14: £499 en Currys.** Este portátil de 14 pulgadas combina un procesador Intel Core 5, 8 GB de RAM y un SSD de 512 GB. Es una configuración adecuada para tareas cotidianas y trabajo ligero; también destaca por su pantalla de 120 Hz y una autonomía anunciada de hasta 21 horas.

**Microsoft Surface Pro de 13 pulgadas: £1.099 en Currys.** Un dispositivo 2 en 1 con procesador Snapdragon X2 Plus, 16 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento. La funda con teclado está incluida en la oferta, un añadido útil para quienes quieren alternar entre portátil y tableta.

**Samsung Galaxy Z Fold 8: descuento de £300 con el código NOV26.** Samsung indica además un descuento adicional de £100 al pagar con PayPal, sujeto a las condiciones de la promoción. Antes de comprar, comprueba que el código siga activo y revisa las opciones de financiación, intercambio y planes móviles disponibles.

### Hogar y cuidado personal

**Freidora de aire Ninja AF300UK de doble cesta: £129, antes £199, en Amazon.** Su capacidad de 7,6 litros permite preparar dos alimentos a la vez, una ventaja práctica para hogares que cocinan varias raciones. El precio indicado coincide con uno de sus niveles más bajos del año.

**Aspiradora inalámbrica Shark Stratos: £199, antes £419, en Currys.** Incluye accesorios para mascotas y funciones como Anti Hair Wrap y Flexology, diseñadas para facilitar la limpieza y el acceso bajo los muebles. La autonomía anunciada llega a 60 minutos, aunque puede variar según el modo de uso.

**Batidora de vaso Nutribullet 600 Series: £69,95 en Amazon.** Un modelo compacto pensado para preparar batidos con fruta fresca o congelada. La rebaja es pequeña respecto al precio indicado anteriormente, por lo que merece la pena comparar el coste en otras tiendas antes de decidirse.

**Robot de cocina Kenwood kMix KMX760: £219, antes £479,99, en Currys.** Incluye un bol de 5 litros y accesorios para batir y amasar. Puede ser una alternativa interesante para quienes buscan un robot de cocina robusto sin llegar al precio de otras marcas prémium.

**Limpiador de manchas Vax SpotWash: £99,99 en Argos.** Incluye varios accesorios para tratar manchas en el hogar o el coche, además de una pequeña cantidad de solución de limpieza. Puede resultar útil en casas con niños o mascotas.

**Cepillo eléctrico Oral-B iO Series 2: £59,95 en Amazon.** El paquete incluye dos cepillos, estuches de viaje y un soporte para recambios. Entre sus funciones básicas figuran un temporizador de dos minutos y un sensor de presión visible.

**Moldeador Revlon One-Step: £25, antes £50, en Currys.** Su diseño ovalado combina cepillo y secador para ayudar a dar volumen y forma al cabello. Es una oferta económica para quienes quieran probar este tipo de herramienta de peinado.

### Ideas de regalo económicas

**Cargador portátil INIU de 10.000 mAh y 45 W: £18,63 en Amazon.** Es compacto y cuenta con dos puertos USB-C y uno USB-A para cargar varios dispositivos. También incluye un cable USB-C desmontable.

**Calendario de Adviento LEGO Marvel: £23,99 en Amazon.** Una idea para los aficionados a los superhéroes, con personajes y pequeñas construcciones para descubrir cada día.

**Philips OneBlade 360: £39,34 en Amazon.** El paquete incluye el mango, dos cuchillas de repuesto, varios peines, un accesorio corporal y un cable de carga USB-A.

**Calefactor eléctrico Dreo: £42,49 en Amazon.** Una opción compacta para complementar la calefacción de una estancia. No hemos probado este modelo concreto, así que conviene revisar las especificaciones de seguridad y las opiniones de compradores antes de adquirirlo.

## Cómo saber si una oferta merece la pena

Antes de comprar, compara el precio con el de otras tiendas y revisa el historial del producto si está disponible. Fíjate también en el modelo exacto, los accesorios incluidos, los gastos de envío y las condiciones de devolución. En productos caros, como televisores, portátiles y teléfonos, comprueba que las especificaciones se ajusten a tus necesidades: el mayor descuento no siempre corresponde a la mejor compra.

Las ofertas anticipadas pueden ser una buena oportunidad, pero no hace falta comprar por impulso. Si no encuentras hoy el precio adecuado, es posible que aparezcan nuevas promociones conforme se acerque Black Friday. Revisaremos las ofertas a medida que cambien y añadiremos las que ofrezcan una relación calidad-precio especialmente atractiva.

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