Qué iPad elegir en 2026: guía para comparar toda la gama de Apple



Apple amplía su familia de tabletas con el nuevo iPad mini, una versión renovada que incorpora una pantalla OLED de 8,5 pulgadas y el chip A20 Pro. Para ayudarte a encontrar el modelo adecuado, repasamos las diferencias entre el iPad mini, el iPad, el iPad Air y el iPad Pro.

## iPad mini: máxima portabilidad

El iPad mini es la tableta más pequeña y ligera de Apple. Su nueva pantalla de 8,5 pulgadas es ligeramente mayor que la de su predecesor, de 8,3 pulgadas, y ahora utiliza tecnología OLED Super Retina XDR. El chip A20 Pro ofrece un rendimiento fluido en un diseño compacto y delgado.

Es una opción especialmente atractiva para leer, tomar notas, dibujar o llevar la tableta de viaje. Admite Apple Pencil Pro, aunque no cuenta con ProMotion. La gama de colores también es reducida: Starlight y Midnight. Quienes prefieran ahorrar pueden considerar el iPad mini de 2024, que sigue destacando por su portabilidad y compatibilidad con el Pencil Pro.

## iPad: la alternativa versátil

El iPad de 11.ª generación, lanzado en 2025, combina una pantalla Liquid Retina de 11 pulgadas con el chip A16. Es el modelo estándar de la familia y ofrece un equilibrio adecuado para tareas cotidianas, como navegar, estudiar, ver vídeos y realizar videollamadas.

Parte de 128 GB de almacenamiento y llega hasta 512 GB. Tiene Touch ID y, a diferencia de los demás modelos mencionados, no incluye Apple Intelligence. Su principal ventaja es ofrecer una experiencia iPad completa sin dar el salto a la gama Air o Pro.

## iPad Air: más potencia y dos tamaños

El iPad Air de 8.ª generación, presentado en 2026, incorpora el chip M4 y está disponible con pantallas de 11 o 13 pulgadas. Es una opción intermedia para quienes necesitan más rendimiento, una pantalla grande o más capacidad que la que ofrecen el mini y el iPad estándar.

La configuración de almacenamiento alcanza 1 TB y el dispositivo es compatible con Apple Pencil Pro. Su pantalla Liquid Retina es nítida y vibrante, aunque no ofrece ProMotion. El Air resulta apropiado tanto para productividad como para creatividad, sin llegar al precio y las prestaciones especializadas de la gama Pro.

## iPad Pro: prestaciones de primer nivel

El iPad Pro es el modelo más avanzado de Apple. La generación más reciente, de 2025, utiliza el chip M5 y puede configurarse con pantallas de 11 o 13 pulgadas. También existe una versión de la generación anterior con chip M4.

Entre sus características destacan la pantalla Ultra Retina XDR, Face ID, micrófonos de calidad de estudio y compatibilidad con Apple Pencil Pro y Magic Keyboard. El almacenamiento puede llegar a 2 TB. Es la alternativa indicada para flujos de trabajo exigentes y para quienes buscan la pantalla y el rendimiento más avanzados; su precio, sin embargo, también es el más elevado.

## Especificaciones principales

| Modelo | Última generación | Pantalla | Peso | Chip | Almacenamiento | Autenticación |
|—|—|—:|—:|—|—|—|
| iPad mini | 8.ª (2026) | 8,5 pulgadas | 255 g | A20 Pro | 128, 256 o 512 GB | Touch ID |
| iPad | 11.ª (2025) | 11 pulgadas | 477 g | A16 | 128, 256 o 512 GB | Touch ID |
| iPad Air | 8.ª (2026) | 11 o 13 pulgadas | 464 o 616 g | M4 | 128 GB a 1 TB | Touch ID |
| iPad Pro | 8.ª (2025) | 11 o 13 pulgadas | 444 o 579 g | M5 | 256 GB a 2 TB | Face ID |

## ¿Cuál te conviene?

Elige el iPad mini si priorizas el tamaño reducido y la facilidad para llevarlo contigo. El iPad estándar es una apuesta equilibrada para el uso diario. El iPad Air ofrece más potencia y flexibilidad de tamaño para estudiar, trabajar o crear contenido. Y si necesitas el máximo rendimiento, una pantalla de alta gama y accesorios profesionales, el iPad Pro es el modelo más completo.

Antes de decidir, valora también el almacenamiento que necesitas y el tamaño de pantalla que te resulta cómodo. Las diferencias entre generaciones y configuraciones pueden influir de forma notable en el precio final.

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Nvidia endurece las condiciones para sus socios en la nube y limita el acceso de China a chips avanzados



Nvidia está estrechando el control sobre la distribución internacional de sus procesadores de inteligencia artificial. La compañía exige ahora a determinados proveedores extranjeros de servicios en la nube que obtengan al menos el 51 % de sus ingresos de clientes fuera de China, una condición que podría alterar acuerdos comerciales existentes y dificultar el acceso de empresas chinas a capacidad de cálculo avanzada.

## Una nueva condición para los proveedores de nube

Según informó *Financial Times*, citando fuentes familiarizadas con las conversaciones, Nvidia comunicó el requisito a través de sus equipos de ventas y dirección regional. La medida se introdujo durante el verano y se aplicaría a futuros acuerdos comerciales, no a los contratos de computación en la nube ya vigentes.

La condición tendría alcance mundial, en lugar de limitarse a operadores de centros de datos en Asia. Para seguir trabajando con Nvidia, las empresas afectadas deberán demostrar que cuentan con una demanda suficiente de clientes internacionales y que, como mínimo, el 51 % de sus ingresos procede de usuarios ubicados fuera de China.

Nvidia sostiene que la expansión de la infraestructura estadounidense en el extranjero favorece la competitividad del sector. «Los centros de datos y las nubes basados en chips estadounidenses son la base que necesitan los desarrolladores de modelos y aplicaciones estadounidenses para competir en todo el mundo», señaló la compañía. También afirmó que la política de Estados Unidos ha respaldado históricamente el desarrollo de esa infraestructura a escala global.

La medida se produce en un contexto de mayor escrutinio en Washington sobre las vías por las que los procesadores avanzados estadounidenses pueden llegar a empresas tecnológicas chinas. Las autoridades buscan limitar el acceso a través de intermediarios, instalaciones informáticas extranjeras y otros acuerdos que podrían eludir los controles de exportación.

## Menos alternativas para las empresas tecnológicas chinas

Ante las restricciones a la compra directa de ciertos chips, algunas compañías chinas han recurrido a proveedores de nube extranjeros para utilizar procesadores avanzados. Estos servicios permiten ejecutar tareas exigentes, como el entrenamiento de modelos de lenguaje de gran tamaño.

La diferencia de precios refleja la escasez de estos recursos. Un rack completo de procesadores B300 de Nvidia se vende internacionalmente por unos 600.000 dólares, mientras que, según el artículo, en China se habría vendido por alrededor de 2,8 millones de dólares en octubre de 2026. Los controles estadounidenses prohíben la venta directa de este procesador al mercado chino.

Nvidia también ha reducido en más de la mitad el número de empresas asiáticas autorizadas a comprar sus chips de inteligencia artificial durante este año. La compañía ha reforzado sus controles de cumplimiento para evitar que los procesadores restringidos lleguen a China mediante proveedores o intermediarios no autorizados.

Los nuevos requisitos plantean un desafío adicional para los operadores de centros de datos que dependían de clientes chinos para una parte significativa de sus ingresos. Ahora tendrán que ampliar su cartera internacional y encontrar suficiente demanda fuera de China. Un proveedor de nube con sede en Singapur afirmó que captar clientes internacionales, especialmente fuera de Estados Unidos, se ha vuelto complicado. «Si se aplica estrictamente, sin duda perjudicará el negocio», dijo un representante del grupo.

En conjunto, las restricciones podrían reducir las opciones de las empresas chinas para alquilar capacidad de cálculo avanzada en el extranjero. El efecto final dependerá de cómo Nvidia aplique la norma y de la capacidad de los proveedores afectados para sustituir la demanda procedente de China por clientes de otros mercados.

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xAI recurre a turbinas de avión para alimentar su centro de datos en Mississippi



La creciente demanda eléctrica de la inteligencia artificial está llevando a las empresas tecnológicas a buscar alternativas a las conexiones convencionales a la red. xAI, la compañía de Elon Musk, ha instalado ocho generadores basados en motores de avión reacondicionados en su complejo de computación Colossus 2, en Mississippi.

Cada unidad puede generar hasta 50 megavatios, según los datos disponibles. En conjunto, las turbinas ofrecen una fuente de electricidad de rápida instalación para una infraestructura que requiere grandes cantidades de energía. La solución, sin embargo, también plantea interrogantes sobre las emisiones y el impacto en las comunidades cercanas.

## De motores de avión a generadores eléctricos

ProEnergy, una empresa con sede en Missouri, adapta motores de avión retirados —incluidos modelos fabricados originalmente por General Electric— para utilizarlos como generadores estacionarios. De este modo, equipos que han terminado su vida útil en la aviación pueden destinarse a producir electricidad para instalaciones industriales y centros de datos.

La rapidez es una de las principales ventajas. Mientras que obtener una conexión de alta capacidad a la red puede llevar años en algunas zonas, las turbinas permiten a los operadores incorporar generación eléctrica en plazos más cortos. Audun Martinsen, analista de Rystad Energy, señaló que este tipo de equipos puede ayudar a poner en marcha un centro de datos en aproximadamente 24 meses.

La diferencia puede ser significativa: según la Agencia Internacional de la Energía, conectar una instalación de 100 megavatios a la red del norte de Virginia puede tardar alrededor de siete años. A estas demoras se suman los problemas de disponibilidad de equipos y capacidad de generación, que podrían retrasar nuevos suministros eléctricos hasta 2031 en algunos casos.

## La presión energética de la inteligencia artificial

Los centros de datos necesitan cada vez más electricidad para entrenar y ejecutar sistemas de inteligencia artificial. Las previsiones de consumo para Estados Unidos han aumentado con rapidez: una estimación publicada en julio de 2026 proyectó que estas instalaciones podrían representar el 20 % de la demanda eléctrica nacional en 2035, un 83 % más que una estimación difundida apenas siete meses antes.

La falta de energía ya está afectando a los planes de expansión. En abril de 2026, alrededor de la mitad de los proyectos de centros de datos previstos se habían aplazado o cancelado, en parte porque no había electricidad disponible. Microsoft, por ejemplo, dejó de ser el cliente principal de un proyecto en Inglaterra después de que el proveedor no pudiera garantizar el suministro necesario.

xAI tiene motivos particulares para acelerar sus planes: Elon Musk afirmó en agosto que la compañía quería multiplicar por siete su capacidad de computación antes de finales de 2027. Otras empresas también exploran la generación in situ. OpenAI utilizó turbinas de gas en su primer centro Stargate, en Abilene, Texas, mientras que el promotor Crusoe encargó 13 generadores de ProEnergy en abril de 2026.

## La rapidez frente a las preocupaciones ambientales

Aunque las turbinas pueden reducir la espera por una conexión a la red, su funcionamiento ha suscitado críticas por la contaminación que generan y por la supervisión regulatoria. Los permisos concedidos en Mississippi para las ocho unidades de xAI permitirían límites un 25 % superiores para determinados compuestos orgánicos volátiles, según informaciones publicadas. También se han expresado inquietudes por las emisiones de monóxido de carbono y formaldehído.

El Southern Environmental Law Center ha impugnado la aprobación estatal y sostiene que xAI no ha abordado de forma suficiente ciertos contaminantes ni explicado adecuadamente sus cálculos de emisiones. La organización también ha cuestionado la actividad de generadores en instalaciones de la compañía que, según sus denuncias anteriores, habrían operado sin los permisos requeridos cerca de comunidades con más de 100.000 residentes.

La instalación de turbinas reacondicionadas refleja un desafío más amplio para el sector: la demanda de electricidad crece más rápido que la infraestructura capaz de atenderla. Estas unidades pueden ofrecer una respuesta rápida, pero no eliminan las preocupaciones sobre las emisiones ni sustituyen la necesidad de ampliar y modernizar las redes eléctricas. Empresas y reguladores tendrán que equilibrar la velocidad de expansión con la protección ambiental y la salud de las comunidades locales.

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Quordle de hoy: pistas y respuestas del sábado 7 de noviembre de 2026 (partida n.º 1748)


Quordle, una de las primeras alternativas a Wordle, sigue poniendo a prueba a los aficionados después de más de 1.500 partidas. Si necesitas una pista para resolver el desafío de hoy, sigue leyendo; más abajo encontrarás también las respuestas.

¿Buscas el juego del viernes? Consulta las pistas y respuestas de Quordle del viernes 6 de noviembre (partida n.º 1747).

Si te gustan los juegos de palabras, también puedes consultar nuestras páginas de NYT Connections y NYT Strands, con pistas y soluciones. Además, nuestra columna de Wordle de hoy cubre el juego que inició el fenómeno.

Advertencia de spoilers: a continuación encontrarás información y respuestas de Quordle. No sigas leyendo si prefieres resolverlo sin ayuda.

Quordle de hoy (partida n.º 1748): pista n.º 1 — vocales

¿Cuántas vocales diferentes aparecen en Quordle hoy?

• Hay 3 vocales diferentes. En este recuento se consideran las cinco vocales habituales (A, E, I, O, U), no la Y.

Quordle de hoy: pista n.º 2 — letras repetidas

¿Alguna de las respuestas contiene letras repetidas?

• No. Ninguna de las respuestas de hoy tiene letras repetidas.

Quordle de hoy: pista n.º 3 — letras poco comunes

¿Aparecen las letras Q, Z, X o J?

• No. Ninguna de esas letras aparece en las respuestas de hoy.

Quordle de hoy: pista n.º 4 — letras iniciales

¿Alguna respuesta empieza con la misma letra que otra?

• No. Ninguna de las respuestas empieza con la misma letra.

Si ya quieres conocer las soluciones, puedes saltar a la sección siguiente. Si prefieres una última pista, aquí tienes las letras iniciales:

Quordle de hoy: pista n.º 5 — letras iniciales

• P

• R

• F

• M

Las respuestas aparecen a continuación. No sigas bajando si no quieres verlas.

Quordle de hoy (partida n.º 1748): respuestas

Las respuestas de Quordle de hoy son:

  • PROUD
  • ROCKY
  • FLAKY
  • MONTH

Después de dos años jugando a Quordle a diario, todavía me olvido de algunas estrategias básicas. Una de ellas es resolver primero las palabras más sencillas, en lugar de obsesionarme con una cuadrícula complicada.

Hoy me entretuve demasiado probando combinaciones para encontrar FLAKY. Empezar por la opción más clara, ROCKY, habría revelado la K y me habría ahorrado varios intentos.

Daily Sequence de hoy (partida n.º 1748): respuestas

Las respuestas de la secuencia diaria de Quordle son:

  • GAMER
  • FAUNA
  • REFER
  • JUICY

Respuestas de Quordle: las 20 partidas anteriores

  • Quordle n.º 1747, viernes 6 de noviembre: CHARD, THORN, COVER, OUTER
  • Quordle n.º 1746, jueves 5 de noviembre: SHINE, TAROT, VERGE, LANKY
  • Quordle n.º 1745, miércoles 4 de noviembre: JOIST, CROOK, DELAY, ICILY
  • Quordle n.º 1744, martes 3 de noviembre: TRIAL, STAID, LEVEL, BONUS
  • Quordle n.º 1743, lunes 2 de noviembre: EXTRA, AMITY, LUPUS, EAGLE
  • Quordle n.º 1742, domingo 1 de noviembre: DROVE, PRIED, SHELL, BEGIN
  • Quordle n.º 1741, sábado 31 de octubre: ANIME, SWARM, CHALK, RAJAH
  • Quordle n.º 1740, viernes 30 de octubre: ULCER, DIMLY, BRAIN, BEGUN
  • Quordle n.º 1739, jueves 29 de octubre: PRUDE, MINUS, SAVOY, USHER
  • Quordle n.º 1738, miércoles 28 de octubre: DEALT, FLUME, SLEEK, RELIC
  • Quordle n.º 1737, martes 27 de octubre: ANKLE, HAVOC, SULKY, WHITE
  • Quordle n.º 1736, lunes 26 de octubre: ASSAY, GLEAM, MUCUS, WRING
  • Quordle n.º 1735, domingo 25 de octubre: RAINY, BUSED, PROXY, UNDID
  • Quordle n.º 1734, sábado 24 de octubre: TOXIN, SMART, MOUSE, STYLE
  • Quordle n.º 1733, viernes 23 de octubre: BLIMP, HOIST, FRIED, LURID
  • Quordle n.º 1732, jueves 22 de octubre: DECAL, WIDTH, WOKEN, LEVER
  • Quordle n.º 1731, miércoles 21 de octubre: MOIST, VALVE, VERSE, NORTH
  • Quordle n.º 1730, martes 20 de octubre: COYLY, SAUNA, TRIAL, RASPY
  • Quordle n.º 1729, lunes 19 de octubre: EXIST, DECOY, HITCH, FLUID
  • Quordle n.º 1728, domingo 18 de octubre: FLINT, FUROR, WEDGE, RODEO

El nuevo Quordle aparece a medianoche según la zona horaria de cada jugador. Por eso, algunas personas ya estarán con el desafío de hoy mientras otras todavía juegan el del día anterior.

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NYT Strands hoy: pistas y respuestas para el sábado 7 de noviembre de 2026 (juego n.º 979)



Strands es el popular juego de palabras del New York Times, junto a Wordle, Spelling Bee y Connections. Cada día propone un nuevo reto, y si necesitas una pequeña ayuda para resolver el de hoy, aquí encontrarás pistas progresivas y, al final, todas las respuestas.

Un nuevo Strands aparece a medianoche según la zona horaria de cada jugador. Por eso, algunas personas ya están jugando el reto de hoy mientras otras todavía tienen disponible el del día anterior. Si buscas el juego del viernes 6 de noviembre, consulta las pistas y respuestas del juego n.º 978.

¿Te apetece seguir jugando? También puedes probar las páginas de hoy de NYT Connections, Quordle y Wordle.

**Aviso: a continuación encontrarás información sobre las respuestas de NYT Strands de hoy. Deja de leer si prefieres resolver el juego sin spoilers.**

## NYT Strands hoy (juego n.º 979): pista 1, el tema

**¿Cuál es el tema de Strands hoy?**

El tema de hoy es: **«En un abrir y cerrar de ojos»**.

## Pista 2: palabras para desbloquear pistas

Encuentra cualquiera de estas palabras en el tablero para activar las pistas del juego:

– SHOW
– TASKER
– STRUT
– STALE
– TRUTH
– THREAT

## Pista 3: el spangram

El spangram de hoy tiene **13 letras**.

## Pista 4: posición del spangram

El spangram toca estos dos lados del tablero:

– **Inicio:** lado izquierdo, cuarta fila.
– **Final:** parte superior, quinta columna.

Las respuestas están a continuación. **No sigas leyendo si no quieres descubrirlas.**

## NYT Strands hoy (juego n.º 979): respuestas

Las palabras del reto de hoy son:

– ZOOM
– RUSH
– WHOOSH
– FLASH
– WHIZ
– HURTLE
– STREAK
– **Spangram: WHATSTHEHURRY**

**Valoración:** Fácil
**Resultado:** Perfecto

Ha sido una partida clásica y satisfactoria: no demasiado sencilla y sin palabras desconcertantes. Empecé con ZOOM, que confirmó enseguida que el tema estaba relacionado con la velocidad. Aun así, no recorrí el resto del tablero precisamente a toda prisa. Admiro a quienes terminan sus tareas rápido, pero mi estilo se parece más al de la tortuga que al de la liebre: cuando intento apresurarme, suelo equivocarme casi de inmediato.

## Respuestas de ayer: viernes 6 de noviembre (juego n.º 978)

– HUSK
– LEAVES
– MOSS
– PINECONE
– ACORN
– TWIG
– BRANCH
– **Spangram: FORESTFLOOR**

## ¿Qué es NYT Strands?

Strands es uno de los juegos de palabras del New York Times, junto a Wordle y Connections. Se puede jugar en ordenador o en dispositivos móviles desde la web de NYT Games. Si necesitas ayuda para empezar, consulta una guía completa sobre cómo jugar a NYT Strands y sus mejores consejos para resolver cada tablero.

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NYT Connections de hoy: pistas y respuestas del juego n.º 1245 (7 de noviembre de 2026)


¡Buenos días! Es hora de jugar a Connections, el ingenioso juego de palabras del New York Times que te reta a formar grupos de cuatro elementos relacionados. Si necesitas una pista, sigue leyendo. Atención: más abajo encontrarás las soluciones.

Si buscas el rompecabezas del viernes, puedes consultar las pistas y respuestas del juego n.º 1244. También puedes encontrar ayuda para Strands y Quordle, además de la página diaria de Wordle.

Advertencia: a partir de aquí hay spoilers. No sigas leyendo si prefieres descubrir las respuestas por tu cuenta.

NYT Connections de hoy (juego n.º 1245): palabras

Las palabras de hoy son:

  • POLO
  • EASTER
  • NEW
  • CLONE
  • RHODE
  • RINGER
  • SOON
  • TREASURE
  • HENLEY
  • BOUNTY
  • NORTH
  • CANE
  • SPOILS
  • SOUTH
  • RAGLAN
  • BOOTY

Pista n.º 1: pistas para los grupos

¿Necesitas una orientación para cada categoría? Aquí tienes una pista por grupo:

  • Amarillo: ¡Al abordaje! El botín de los piratas.
  • Verde: Tipos de prendas de vestir.
  • Azul: Palabras iniciales de nombres de estados de EE. UU.
  • Morado: Finales de nombres de tormentas.

Pista n.º 2: temas de los grupos

Si quieres un poco más de ayuda, estos son los temas de las cuatro categorías:

  • Amarillo: Botín pirata.
  • Verde: Tipos de camisas.
  • Azul: Primeras palabras de nombres de estados estadounidenses.
  • Morado: Finales de tipos de tormenta.

Las respuestas aparecen a continuación. Deja de leer ahora si aún no quieres verlas.

NYT Connections de hoy: respuestas del juego n.º 1245

  • AMARILLO — BOTÍN PIRATA: BOOTY, BOUNTY, SPOILS, TREASURE
  • VERDE — TIPOS DE CAMISAS: HENLEY, POLO, RAGLAN, RINGER
  • AZUL — PRIMERAS PALABRAS DE NOMBRES DE ESTADOS DE EE. UU.: NEW, NORTH, RHODE, SOUTH
  • MORADO — FINALES DE TIPOS DE TORMENTA: CANE, CLONE, EASTER, SOON

Mi valoración: Difícil
Mi puntuación: Perfecta

Después de resolver BOTÍN PIRATA —palabras que describen muy bien el tesoro robado en una isla tropical— me atasqué con el siguiente grupo.

Al principio pensé que buscábamos nombres de islas y agrupé EASTER, RHODE, SOUTH y NORTH. Por suerte, el error me dio la pista de que estaba «a una palabra» de acertar y me ayudó a ver que la categoría trataba de estados de EE. UU.

Con ocho fichas restantes, identificar los tipos de camisas fue más sencillo. Menos mal: no había conseguido detectar que las últimas palabras formaban nombres de tipos de tormenta.

Respuestas de ayer: viernes 6 de noviembre de 2026 (juego n.º 1244)

  • AMARILLO — COMPOSICIÓN: CONSTITUTION, FABRIC, MAKEUP, STRUCTURE
  • VERDE — COPIA: BACKUP, EXTRA, REPLACEMENT, SPARE
  • AZUL — TIPOS DE CAMIONES: FLATBED, PICKUP, SEMI, TANKER
  • MORADO — TERMINAN CON PARTES DEL OJO: HOT ROD, OSIRIS, TRAFFIC CONE, WOOLENS

¿Qué es NYT Connections?

NYT Connections es uno de los juegos de palabras cada vez más populares del New York Times. El objetivo es encontrar cuatro grupos de cuatro elementos que tengan algo en común. Cada categoría tiene un nivel de dificultad distinto: el verde suele ser el más sencillo, seguido del amarillo; el azul acostumbra a ser difícil y el morado, muy difícil.

Puedes cometer hasta cuatro errores, así que tienes cierto margen para probar tus ideas. Además, no es imprescindible resolver el último grupo: puedes descubrirlo por eliminación. Aun así, el juego puede tender trampas con homófonos y otros juegos de palabras que disimulan las conexiones.

Puedes jugar gratis en la página de NYT Games, desde un ordenador o un dispositivo móvil.

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Altman busca reforzar los vínculos con Samsung y SK hynix en plena escasez de memoria para IA



Sam Altman se reunió recientemente con cerca de 50 altos directivos de Samsung, incluido Jun Young-hyun, responsable de la división de semiconductores de la compañía. La visita se presentó oficialmente como un seminario sobre cómo la inteligencia artificial transformará la gestión empresarial. Sin embargo, su contexto —una escasez mundial de memoria para IA— alimentó las especulaciones sobre posibles conversaciones para ampliar la cooperación en chips e infraestructura.

La agenda de Altman también incluyó un almuerzo en Seúl con Chey Tae-won, presidente de SK Group, y altos ejecutivos de SK hynix y SK Telecom. No se hicieron públicos los detalles de esa conversación. Ninguna de las compañías anunció nuevos acuerdos de suministro de memoria ni compromisos de inversión.

## Una sesión ejecutiva con protagonistas del sector de chips

Según la prensa surcoreana, la sesión de Samsung se organizó bajo el lema «Los próximos diez años moldeados por la IA: las decisiones de las empresas». Fue el segundo programa intensivo de formación en IA que la compañía impartió a sus principales directivos durante 2026. Antes de la intervención de Altman, ejecutivos de sus divisiones de electrónica, finanzas y biotecnología participaron en ejercicios prácticos sobre IA generativa.

La composición de los asistentes llamó la atención: entre ellos estaban Jun Young-hyun y Song Yong-ho, director del Centro de IA de la división de semiconductores de Samsung. Altman acudió acompañado por cuatro ejecutivos de OpenAI, incluido Richard Ho, vicepresidente de hardware de la empresa.

Samsung se limitó a señalar que ambas partes «hablaron sobre la dirección del desarrollo de la tecnología de IA y sus posibles aplicaciones». Altman, por su parte, centró su mensaje en el uso de estas herramientas, más que en la compra de chips. «Es difícil conseguir una ventaja competitiva sostenible simplemente adoptando la IA», afirmó, según medios locales.

El director ejecutivo también entregó a los asistentes el Codex Micro, un teclado de 13 teclas desarrollado junto con Work Louder para controlar el agente de programación Codex de OpenAI. El obsequio, recibido entre otros por Song Yong-ho, ofreció un gesto poco convencional en una reunión con directivos de una de las principales fabricantes de memoria avanzada del mundo.

## La oferta de memoria ya está comprometida

La visita se produjo pocos días después de que Altman describiera un entorno de suministro muy limitado para la memoria. En una entrevista reciente, sostuvo que la asignación mundial de DRAM no responde a las necesidades de la IA y advirtió que la capacidad disponible es insuficiente para satisfacer la demanda del sector.

Las declaraciones de los fabricantes reflejan una situación ajustada. Samsung indicó que su suministro de memoria HBM para 2027 ya está completamente reservado. SK hynix, por su parte, señaló que su producción de DRAM y HBM está prácticamente comprometida hasta 2029. «Los clientes solicitan más del doble del volumen que podemos suministrar», afirmó Kim Ki-tae, responsable de ventas y marketing de HBM de SK hynix.

Ambas empresas tienen un peso considerable en el mercado. Según datos de TrendForce, Samsung y SK hynix representaron conjuntamente alrededor del 64 % de los ingresos por DRAM en el segundo trimestre. Su participación en los ingresos de la memoria HBM, diseñada para cargas de trabajo de IA, es aún mayor, de acuerdo con cifras de Counterpoint Research citadas por Tom’s Hardware.

La presión se extiende también a los proveedores de servicios en la nube. Microsoft ha señalado que la demanda de infraestructura de IA supera la capacidad disponible y que sus inversiones aumentarán a medida que entre en funcionamiento capacidad de terceros que se había retrasado. La empresa destinó cerca de tres cuartas partes de sus 45.200 millones de dólares de inversión trimestral en capital a activos de vida útil corta, como GPU y CPU, con los costes de memoria y almacenamiento entre los factores que elevan la factura.

OpenAI también ha tenido que gestionar la demanda. En septiembre, pausó las nuevas altas en su plan ChatGPT Pro más caro después de que el interés por su modelo Astra superara la capacidad disponible. En otro caso, xAI redujo los límites de uso de Grok Bot, alegando que el coste de ofrecer el servicio era insostenible en relación con sus ingresos. Aunque este último caso apunta directamente a los costes, la disponibilidad y el precio de la memoria forman parte de la misma ecuación.

## Más capacidad no resuelve todos los desafíos

Asegurar memoria adicional se ha convertido tanto en una cuestión financiera como en una negociación comercial. Samsung está trasladando una parte sustancial de su capacidad a contratos de suministro de varios años, con precios mínimos para algunos productos y anticipos considerables como condición contractual. En un mercado con oferta limitada, los proveedores tienen mayor poder para fijar los términos.

Los compromisos anteriores de OpenAI con empresas surcoreanas tampoco equivalen necesariamente a pedidos firmes. En 2025, Samsung y OpenAI firmaron una carta de intención que proyectaba una posible demanda de hasta 900.000 obleas de DRAM al mes. Esa cifra se describió como un objetivo de producción, no como una orden vinculante. Cuando OpenAI habló posteriormente de ampliar la cooperación en chips, un portavoz indicó que cualquier expansión se enmarcaría en la relación existente.

También está por resolver dónde se instalará la capacidad adicional. OpenAI busca ampliar su infraestructura de cómputo en Estados Unidos mediante el proyecto Stargate, cuyo objetivo es sumar 10 gigavatios para 2029. Pero los grandes centros de datos afrontan obstáculos relacionados con la energía, los plazos de construcción y la aceptación local.

OpenAI no es la única empresa que busca asegurar memoria. La directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, visitó Seúl en octubre para reunirse con los equipos directivos de Samsung y SK hynix sobre HBM y posibles alianzas de varios años. Chey Tae-won, por su parte, ha advertido que la escasez actual podría prolongarse hasta 2030.

Por ahora, las reuniones de Altman muestran la importancia estratégica de las relaciones con los fabricantes surcoreanos, pero no confirman la existencia de nuevos contratos. La prueba será si OpenAI logra convertir esos vínculos en acuerdos de suministro vinculantes y proyectos con financiación asegurada. Con la capacidad de HBM de Samsung para 2027 ya asignada y la producción de SK hynix comprometida hasta 2029, cualquier suministro adicional podría tardar en llegar y tener un coste elevado. En un mercado tan ajustado, las condiciones las marcarán principalmente los proveedores.

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Meta presenta en México su agente personal para gestionar tareas y proyectos


México se convierte en el primer país de Latinoamérica en recibir el agente personal de Meta, una herramienta diseñada para ayudar a las personas a organizar actividades y avanzar en sus proyectos desde un mismo lugar.

El agente puede conectarse con aplicaciones como Instagram, Gmail y Google Calendar para facilitar tareas cotidianas. Entre sus posibles usos están localizar información en mensajes, revisar compromisos y coordinar pendientes relacionados con distintos proyectos. La idea es que las personas puedan apoyarse en instrucciones conversacionales para reducir pasos y mantener mejor organizadas sus actividades.

La llegada del servicio a México representa un nuevo paso en la expansión de las herramientas de inteligencia artificial de Meta en la región. También abre la puerta a explorar cómo un asistente conectado con aplicaciones de uso frecuente puede integrarse en la rutina personal y profesional.

Como ocurre con cualquier servicio que se vincula con cuentas y datos personales, conviene revisar con atención los permisos solicitados, las opciones de privacidad y las condiciones de uso antes de activarlo. La disponibilidad de funciones y aplicaciones compatibles puede variar, por lo que se recomienda consultar la información oficial de Meta para conocer los detalles vigentes.

Con este lanzamiento, Meta apuesta por una experiencia más integrada: un agente capaz de ayudar a conectar información y tareas que normalmente están repartidas entre varias aplicaciones.
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Jason Graves explica por qué la música de Modern Warfare 4 cambia entre campaña y multijugador



La música de un videojuego no cumple siempre la misma función. En la campaña, puede acompañar personajes, escenas y giros narrativos; en el multijugador, debe adaptarse a partidas cuyo desarrollo es imposible de anticipar. Esa diferencia fue uno de los principales desafíos para Jason Graves, compositor de Call of Duty: Modern Warfare 4.

En una entrevista con TechRadar Gaming, Graves explicó que la banda sonora de una campaña suele construirse alrededor de momentos dramáticos y acontecimientos concretos. Como el equipo conoce mejor lo que vivirá el jugador y en qué momento, la música puede reforzar directamente el ritmo de la historia.

«En una campaña para un solo jugador, normalmente sigues una narrativa con personajes, lugares y momentos dramáticos específicos», señaló Graves. «Tienes una idea mucho más clara de lo que está experimentando el jugador y cuándo».

El multijugador, en cambio, exige un enfoque más flexible. Cada partida puede desarrollarse de manera distinta, por lo que la música no puede depender de una secuencia narrativa fija. Debe acompañar la acción sin distraer ni interferir con la jugabilidad.

«El multijugador es completamente impredecible», afirmó el compositor. «No sabes cómo se desarrollará una partida, así que la música necesita funcionar dentro de un marco mucho más flexible. Se trata menos de seguir una historia y más de apoyar la experiencia del jugador sin estorbar el juego».

Graves también destacó que el multijugador tiene una identidad propia, distinta de la campaña. Para capturarla, buscó transmitir impulso y adrenalina, además de la sensación de que cualquier cosa puede ocurrir en cualquier momento.

El compositor describió su papel como el equivalente musical del sargento Apone de Aliens: alguien que anima al equipo antes del combate, lo mantiene concentrado durante la acción y celebra su regreso. Esa idea resume el propósito de la música multijugador de Modern Warfare 4: elevar la energía de cada enfrentamiento sin dictar cómo debe desarrollarse.

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Disney explora cómo los robots pueden mejorar la experiencia en sus parques



La próxima visita a Disneyland o Walt Disney World podría empezar con una bienvenida muy especial: un robot inspirado en los personajes de Cars que ayude a encontrar dónde aparcar. Aunque todavía se trata de una prueba, la idea refleja una apuesta más amplia de Disney por llevar la robótica más allá del entretenimiento y aplicarla también a las operaciones cotidianas de sus parques.

A través de Disney Accelerator 2026, la compañía está colaborando con Field AI y Physical Intelligence para explorar distintos usos de robots. Uno podría orientar a los visitantes en los aparcamientos; el otro, ayudar a ordenar las gafas 3D que se utilizan en algunas atracciones.

## Un robot de Cars para orientar a los visitantes

La propuesta de Field AI consiste en probar robots autónomos capaces de guiar a los vehículos hasta una plaza. En una demostración, el robot aparece caracterizado con colores naranjas, un chaleco de seguridad y señales luminosas. Una pantalla muestra indicaciones para dirigir a los conductores y, al acercarse al espacio, puede comunicarles que reduzcan la velocidad y confirmar que han aparcado correctamente.

Field AI desarrolla la inteligencia que permite a los robots desplazarse y responder a su entorno; no fabrica necesariamente el hardware. Su tecnología combina software y componentes que pueden integrarse en distintas plataformas robóticas. En las imágenes de la prueba se aprecia una de esas plataformas con el sistema de Field AI instalado.

«Nos entusiasma trabajar con Field AI y probar la capacidad de los robots autónomos para guiar a los coches hasta sus plazas», señaló Gary Daniels, vicepresidente sénior de Tecnología de Disney Experiences. «El trabajo que estamos realizando ahora nos permite observar cómo funcionan los robots y, algo igual de importante, cómo responden las personas».

Por ahora, la iniciativa es experimental. Aun así, resulta fácil imaginar cómo personajes de Cars o robots inspirados en WALL-E podrían convertir una tarea práctica en una bienvenida más memorable. También permitiría a Disney explorar soluciones para gestionar el aparcamiento y el movimiento de visitantes, dos aspectos esenciales para el funcionamiento de sus parques.

La propuesta encaja con otros proyectos de robótica de Disney, como los droides BDX de Star Wars, el Olaf robótico de Frozen y las figuras de Groot. En esos casos, la tecnología da vida a personajes conocidos; las pruebas con Field AI plantean cómo algunos avances similares podrían contribuir a tareas operativas.

## Una ayuda para ordenar las gafas 3D

La colaboración con Physical Intelligence se centra en una tarea menos visible, pero habitual en atracciones como Star Tours, Toy Story Midway Mania y Mickey’s PhilharMagic: recoger, revisar y ordenar las gafas 3D que los visitantes devuelven al terminar.

El proceso puede requerir separar las gafas, desenredarlas y apilarlas para que estén listas para el siguiente grupo. Para un robot, no es una labor sencilla: exige precisión, destreza y la capacidad de aplicar la fuerza adecuada al manipular objetos delicados.

Physical Intelligence trabaja en enseñar a los robots tareas físicas mediante demostraciones y entrenamiento. Con cámaras y sensores, pueden percibir los objetos y aprender a manipularlos. La empresa ha explorado aplicaciones cotidianas como doblar ropa, cortar verduras y plegar cajas; organizar gafas 3D supone otro reto de manipulación con posibles aplicaciones prácticas.

La automatización no tiene por qué significar sustituir a los empleados. En este caso, podría reducir el tiempo dedicado a una tarea repetitiva y permitir que los trabajadores, conocidos en Disney como Cast Members, se concentren más en atender a los visitantes y crear interacciones personales.

## De las pruebas a futuros proyectos

Estas iniciativas muestran que las ambiciones robóticas de Disney no se limitan a crear personajes que caminen o conversen. Con los socios adecuados, la compañía también está investigando cómo los robots pueden contribuir a que la llegada a un parque sea más fluida y a simplificar parte del trabajo que se desarrolla detrás de escena.

Las pruebas no garantizan que estos robots vayan a incorporarse pronto a las operaciones diarias. Sin embargo, los aprendizajes podrían influir en futuros proyectos, desde nuevas herramientas para los parques hasta personajes móviles en las instalaciones o en los cruceros de Disney.

La compañía ya ha explorado cómo combinar robótica, sensores y entrenamiento para crear figuras como Olaf y los droides BDX. Kyle Laughlin, vicepresidente sénior de Investigación y Desarrollo, Tecnología e Ingeniería de Walt Disney Imagineering, ha descrito una visión que va más allá de un solo personaje: un mundo habitado por figuras que el público conoce y aprecia.

Quizá esa visión también pueda comenzar con algo tan cotidiano como encontrar una plaza de aparcamiento, guiado por un robot con aire de Cars.

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