GTA 6 está a menos de dos semanas: ofertas de NBN para descargarlo a tiempo



La expectación por *Grand Theft Auto 6* ya se siente en el ambiente. El juego llegará oficialmente el 19 de noviembre y, en Australia, algunos jugadores podrán empezar a jugar antes que buena parte del mundo. Nueva Zelanda se adelanta por unas horas, pero después de 13 años de espera, la diferencia parece poca cosa.

Para tenerlo listo el día del lanzamiento, conviene descargarlo con antelación. La precarga comienza hoy, 10 de noviembre, y el archivo podría ocupar unos 212 GB. Si tu conexión NBN no está preparada para una descarga de ese tamaño, aún tienes tiempo para comparar planes más rápidos. Además, varias ofertas anticipadas del Black Friday ya están disponibles.

Una de las promociones más llamativas es la de Telstra, que ofrece un 50 % de descuento en las cuotas de sus planes durante los primeros cuatro meses. La oferta puede hacer que sus precios iniciales resulten especialmente competitivos en distintos niveles de velocidad. Sí: hay planes de NBN económicos antes de que llegue GTA 6.

La velocidad puede marcar una diferencia considerable. Según las estimaciones, descargar 212 GB podría llevar unos 56 minutos con un plan de 500 Mbps, frente a cerca de 14 minutos con uno de 2.000 Mbps. El tiempo real dependerá de factores como el rendimiento de la conexión, la congestión y la velocidad de los servidores del juego.

| Plan NBN | Velocidad de descarga | Tiempo estimado para descargar GTA 6 |
|—|—:|—:|
| NBN 500 | 500 Mbps | 56 min 32 s |
| NBN 750 | 750 Mbps | 37 min 41 s |
| NBN 1000 | 1.000 Mbps | 28 min 16 s |
| NBN 2000 | 2.000 Mbps | 14 min 8 s |

Estas son algunas opciones destacadas en cada nivel de velocidad. Los precios y las promociones pueden cambiar, así que conviene revisar las condiciones vigentes antes de contratar.

### NBN 500: Exetel One — AU$80 al mes

Exetel One es una alternativa atractiva para quienes buscan un plan de 500 Mbps con facturación sencilla. También permite aumentar la velocidad a NBN 1000 durante 24 horas por AU$1, una opción práctica si quieres acelerar una descarga puntual. En los datos más recientes de rendimiento de banda ancha de la ACCC, Exetel registró una latencia de 6,9 ms, una cifra que puede interesar a quienes juegan en línea.

– Coste mínimo: AU$80
– Coste anual: AU$960

### NBN 750: Spintel Home Turbo Fast — AU$69 al mes durante seis meses

Spintel ofrece una de las opciones más económicas de NBN 750 con velocidad máxima anunciada. Tras los primeros seis meses a AU$69 al mes, la tarifa pasa a AU$94,95 mensuales, un precio que sigue siendo inferior al promedio indicado para este nivel de servicio.

– Coste mínimo: AU$69
– Coste del primer año: AU$983,70
– Coste anual posterior: AU$1.139,40

### NBN 1000: Superloop — AU$89 al mes durante seis meses

Aunque existen planes NBN 1000 más baratos, Superloop destaca por su rendimiento para jugar en línea y por haber superado sus velocidades típicas anunciadas en horario nocturno. Su reputación entre los clientes también lo convierte en una opción interesante para quienes buscan una conexión gigabit.

– Velocidad anunciada: 860 Mbps
– Coste mínimo: AU$89
– Coste del primer año: AU$1.218
– Coste anual posterior: AU$1.368

### NBN 2000: Superloop Hyperspeed — AU$148 al mes durante seis meses

Los planes NBN 2000 pueden requerir la instalación de equipo específico en el domicilio, por lo que es recomendable comprobar los requisitos y los plazos antes de contratar. Superloop Hyperspeed ofrece velocidades anunciadas de hasta 1.700 Mbps y un precio competitivo dentro de una categoría con pocas opciones disponibles.

– Coste mínimo: AU$148
– Coste del primer año: AU$1.896
– Coste anual posterior: AU$2.016

Cambiar de plan podría ayudarte a tener GTA 6 descargado antes del lanzamiento, pero la velocidad no es el único aspecto que debes considerar. Revisa el precio una vez finalizada la promoción, la disponibilidad del servicio en tu domicilio y cualquier requisito de instalación. Si solo necesitas más velocidad para la descarga, también vale la pena comprobar si tu proveedor actual ofrece una mejora temporal del plan.

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El Yangwang U9 Xtreme supera los 500 km/h y establece un nuevo récord para un coche de producción



El Yangwang U9 Xtreme alcanzó los 312,65 mph —unos 503 km/h— en una carretera cerrada de Abu Dabi, una velocidad que lo convierte en el primer coche de producción en superar la barrera de los 500 km/h. La marca mejora el récord anterior de Yangwang, también establecido por el modelo, de 308,4 mph en 2025.

La prueba se llevó a cabo en un tramo cerrado de la carretera internacional Sheikh Khalifa Bin Zayed, conocida localmente como E11. Para favorecer la tracción, el equipo tuvo que retirar la arena de la calzada antes del intento.

El U9 Xtreme es una versión de altas prestaciones del Yangwang U9. Incorpora una arquitectura eléctrica de 1.200 voltios y cuatro motores eléctricos mejorados, que desarrollan en conjunto 2.978 caballos de fuerza. La cifra duplica con creces los 1.252 caballos del U9 estándar.

Stella Li, vicepresidenta ejecutiva de BYD, empresa matriz de Yangwang, describió al equipo de ingeniería como «joven, audaz y quizá un poco loco, pero en el buen sentido».

## Un récord impresionante, con matices

La velocidad registrada es extraordinaria, especialmente para un vehículo eléctrico. Sin embargo, el resultado admite una salvedad: Yangwang comunicó la velocidad máxima alcanzada en una sola dirección, en lugar de presentar un promedio de recorridos en ambos sentidos. Ese método puede influir en la comparación con otros récords, por lo que conviene tenerlo en cuenta al valorar la marca.

Aun con ese matiz, el logro ilustra cuánto ha avanzado el rendimiento de los coches eléctricos. El U9 Xtreme supera en potencia a generaciones anteriores de hiperdeportivos de combustión y demuestra que la propulsión eléctrica puede competir en el segmento de velocidad máxima, además de destacar por su aceleración.

Yangwang prevé fabricar solo 30 unidades del U9 Xtreme para venderlas en distintos mercados, aunque todavía no ha anunciado su precio. El U9 convencional, disponible en China y otros países, ofrece 1.252 caballos y cuesta alrededor de 200.000 dólares o libras, según el mercado. También cuenta con el sistema de control inteligente de carrocería DiSus-X de BYD, que permite al vehículo elevarse del suelo.

El precio del modelo estándar resulta relativamente accesible frente al de muchos hiperdeportivos de potencia comparable. Queda por ver cuánto costará la edición Xtreme y si su récord marcará el inicio de una nueva carrera por la velocidad entre los fabricantes de coches eléctricos.

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SpaceX aspira a sumar 10 GW de capacidad para centros de datos en 2027



SpaceX podría ampliar de forma extraordinaria su infraestructura de inteligencia artificial durante los próximos 18 meses. Elon Musk sostiene que la compañía puede incorporar 10 gigavatios (GW) de capacidad para centros de datos en 2027, un objetivo que, de cumplirse, equivaldría aproximadamente a la capacidad que Google habría acumulado a lo largo de toda su historia.

La previsión ha despertado escepticismo, pero analistas de SemiAnalysis consideran que el plan podría ser viable. Señalan como factores favorables el ritmo de construcción de los centros Colossus, la capacidad de fabricación vinculada a Tesla y el acceso a equipos de generación eléctrica.

## El ritmo de construcción podría alterar la competencia

Según SemiAnalysis, los proyectos de SpaceX podrían elevar su infraestructura de computación desde unos 3 GW hasta más de 10 GW. La expansión prevista incluiría varios emplazamientos y supondría añadir alrededor de 10 GW en un periodo de 18 meses.

El avance de Colossus 1 y Colossus 2 ofrece una referencia del ritmo que la compañía intenta alcanzar. En Colossus 2, la capacidad de generación eléctrica habría pasado de 0,4 GW en enero y se acercaría a 2,4 GW para diciembre.

El complejo contaría, según los informes, con 89 turbinas de gas capaces de producir cerca de 2,5 GW, además de 1.377 sistemas de almacenamiento Tesla Megapack. No obstante, las restricciones medioambientales limitarían con el tiempo la producción autorizada de las turbinas a aproximadamente 1,24 GW, por lo que sería necesario obtener electricidad de otras fuentes.

Se espera que la instalación reciba alrededor de 1,2 GW de la red, aunque los analistas calculan que aún faltarían unos 300 MW. Las baterías podrían ayudar a cubrir esa diferencia durante periodos de alta demanda, junto con posibles aportaciones externas. SpaceX también tendría un permiso temporal de las autoridades de Misisipi para operar turbinas adicionales, con el compromiso de retirarlas progresivamente antes de julio de 2027.

## La fabricación de Tesla podría acelerar los proyectos

La relación de SpaceX con Tesla podría ofrecer una ventaja en el suministro de componentes eléctricos y mecánicos. SemiAnalysis plantea que Tesla estaría fabricando equipos modulares que los equipos de instalación podrían desplegar ya ensamblados, reduciendo la dependencia de proveedores convencionales y los retrasos asociados a equipos especializados.

Los analistas identifican cerca de 9 GW de capacidad potencial de computación en los proyectos incluidos en su evaluación de la cartera de desarrollo de SpaceX. Musk afirmó que, al 25 de septiembre, Colossus 2 ya operaba con 550.000 GPU, aunque no se conoce con precisión cómo se distribuyen entre los distintos edificios.

Otros proyectos, entre ellos Gun Range y Project SPAM, también parecen avanzar, de acuerdo con imágenes aéreas que muestran obras de considerable magnitud. Aun así, terminar un edificio no significa que su capacidad informática esté lista para operar: todavía hacen falta conexiones eléctricas, sistemas de refrigeración y servidores instalados.

La disponibilidad de equipos es otro desafío. El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, describió un problema habitual del sector: «Puedes tener un montón de chips en inventario que no puedo conectar. De hecho, ese es mi problema hoy».

Para cumplir su calendario, SpaceX tendrá que asegurar suficientes GPU, memoria y equipos de generación eléctrica, además de completar las obras y obtener las conexiones necesarias. Las restricciones regulatorias, la disponibilidad de materiales y la oposición local también podrían complicar la expansión.

Por eso, aunque el ritmo de Colossus y las capacidades industriales asociadas a Tesla respaldan la posibilidad de un crecimiento rápido, los 10 GW anunciados siguen siendo una meta ambiciosa, no una capacidad garantizada. El resultado dependerá de que SpaceX logre coordinar construcción, suministro eléctrico y disponibilidad de hardware a una escala excepcional.

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AMD podría superar a Intel en ingresos trimestrales por primera vez



AMD prevé ingresar alrededor de 17.000 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2026, con un margen de variación del 3%. Si cumple esa previsión, superará los ingresos trimestrales de Intel por primera vez en la larga rivalidad entre ambas compañías. Intel, por su parte, anticipa entre 15.000 y 16.000 millones de dólares.

El posible adelantamiento refleja, sobre todo, el rápido crecimiento del negocio de centros de datos y aceleradores de inteligencia artificial de AMD. No supone, sin embargo, que la empresa haya superado a Intel en volumen de procesadores: Intel todavía conserva la mayor parte del mercado de CPU x86.

## Los centros de datos impulsan el crecimiento

AMD cerró el tercer trimestre con ingresos récord de 13.400 millones de dólares, un 45% más que en el mismo periodo del año anterior. Su división de centros de datos casi duplicó sus ventas, hasta los 8.500 millones de dólares, equivalentes al 64% de los ingresos totales. El margen operativo del segmento también mejoró, hasta el 34%.

La compañía comenzó a enviar para generar ingresos sus aceleradores Instinct MI455X y sus sistemas Helios en rack. Según la directora ejecutiva, Lisa Su, clientes como Anthropic, Meta, Microsoft, OpenAI y Oracle ya han puesto en funcionamiento sus primeros racks. AMD también inició los envíos de sus procesadores Epyc Venice de 2 nanómetros, aunque la gama completa no estará disponible hasta 2027.

Para el cuarto trimestre, la directora financiera, Jean Hu, prevé que los ingresos de centros de datos aumenten cerca de un 50% respecto al trimestre anterior. AMD espera que sus productos de IA para centros de datos —incluidos los aceleradores Instinct y los sistemas en rack— superen por primera vez las ventas de sus CPU para servidores, y que lo hagan por un margen amplio.

El resto de los negocios ofrece un panorama menos uniforme. Los ingresos de clientes crecieron un 7%, hasta 2.900 millones de dólares, mientras que los de videojuegos cayeron un 40%, hasta 773 millones, debido a la debilidad de las ventas de chips para consolas. El negocio integrado, en cambio, avanzó un 29%, hasta 1.100 millones.

## Una ventaja de ingresos, no de unidades

La comparación entre los ingresos de AMD e Intel requiere contexto. Intel mantiene una cuota dominante en procesadores x86: tenía el 65,9% del mercado en el segundo trimestre de 2026, según datos de Mercury Research. El posible liderazgo de AMD se refiere a ingresos, no al número de CPU vendidas.

También influyen las diferencias entre sus carteras. AMD obtiene ingresos relevantes de los aceleradores Instinct, los chips para consolas y los productos integrados derivados de Xilinx. En particular, la demanda de aceleradores de IA está aportando una fuente de crecimiento que Intel aún no iguala a la misma escala. AMD ya superó los ingresos de Intel en centros de datos y computación de alto rendimiento en el tercer trimestre: 8.500 millones de dólares frente a 7.300 millones.

Intel sigue teniendo una demanda sólida. Sus ingresos del tercer trimestre aumentaron un 21%, y su grupo de centros de datos creció un 78%. El consejero delegado, Lip-Bu Tan, señaló que la prioridad inmediata es aumentar la oferta para atender la demanda de sus procesadores Xeon.

Además, las previsiones de Intel contemplan el impacto de la interrupción temporal de su planta Fab 28, en Israel, tras una explosión ocurrida el 14 de octubre que causó la muerte de dos trabajadores. La compañía estimó que el incidente reduciría sus ingresos en unos 300 millones de dólares, principalmente en productos para servidores. Incluso si se añadiera esa cantidad al extremo superior de su previsión, Intel quedaría por debajo del límite inferior estimado por AMD.

## Crecimiento con límites y riesgos

El avance de AMD también depende de que pueda fabricar suficiente para satisfacer la demanda. Lisa Su reconoció que la demanda supera a la oferta. La empresa está preparando un aumento de capacidad para 2027, dirigido principalmente a productos de inteligencia artificial, pero convertir los pedidos en ventas dependerá de la producción y de sus socios de fabricación y distribución.

La expansión tiene costes. El inventario de AMD aumentó aproximadamente 3.000 millones de dólares, hasta los 11.500 millones, mientras que el flujo de caja libre fue de 554 millones en el trimestre. Además, algunos acuerdos de IA incluyen warrants para clientes, que generaron un cargo no monetario de 1.100 millones de dólares y podrían tener un impacto mayor en el futuro. La concentración de ingresos en un grupo reducido de grandes proveedores de nube y empresas de IA también merece seguimiento.

AMD prevé que los centros de datos representen más del 80% de sus ingresos en 2027 y que las ventas de CPU para servidores se dupliquen. Alcanzar esos objetivos requerirá tanto capacidad adicional como una adopción sostenida de productos como Helios, que ya cuenta con respaldo de socios del sector.

Si ambas compañías cumplen sus previsiones, AMD habrá superado a Intel en ingresos trimestrales por primera vez. Pero la señal más importante no es el final de la competencia por las CPU: es el cambio en la composición del mercado, donde los aceleradores de IA y los sistemas completos para centros de datos están adquiriendo un peso cada vez mayor.

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Texas busca poner límites a la expansión de los centros de datos de IA



La expansión acelerada de los centros de datos en Texas podría enfrentarse a nuevas restricciones. Gina Hinojosa, gobernadora electa del estado, ha prometido impulsar protecciones para las comunidades y revisar las condiciones en que las empresas de inteligencia artificial instalan sus infraestructuras.

En una entrevista con CNN, Hinojosa afirmó que la relación con las compañías de IA debe convertirse en una alianza que beneficie a la población texana. Según señaló, muchos centros de datos se han establecido en comunidades rurales sin normas suficientes para proteger a sus residentes, quienes, a su juicio, están siendo perjudicados por la situación actual.

La gobernadora electa propone frenar temporalmente nuevos proyectos hasta que existan salvaguardas adecuadas. También sostiene que las comunidades deben tener voz en las decisiones sobre si estos centros se construyen y bajo qué condiciones. «No odio los centros de datos», dijo. «Odio la manera en que se están aprovechando de Texas».

## Un crecimiento acelerado y una oposición creciente

Texas se ha convertido en uno de los destinos más atractivos de Estados Unidos para instalar centros de datos. En los últimos años, empresas tecnológicas han anunciado grandes proyectos en el estado, atraídas por factores como la disponibilidad de terrenos y un entorno favorable para la inversión.

Sin embargo, el aumento de estas instalaciones ha generado inquietud por sus efectos locales, entre ellos la presión sobre los recursos y la falta de participación vecinal en los procesos de aprobación. La oposición también ha encontrado respaldo en las urnas: una encuesta de CNN citada en el artículo indica que el 75 % de los encuestados texanos se oponía a construir centros de datos cerca de sus hogares.

Hinojosa no es la única dirigente que cuestiona el ritmo de expansión. Candidatos de ambos partidos en distintos lugares del país han expresado reservas sobre nuevos proyectos, lo que podría complicar los planes de las empresas tecnológicas para ampliar su capacidad de procesamiento.

## Las empresas podrían afrontar más incertidumbre

Un endurecimiento de las normas locales o estatales podría afectar la planificación de las compañías de inteligencia artificial. La construcción de centros de datos depende de cadenas de suministro complejas y de proyectos de gran escala; por ello, retrasos en permisos o en la ejecución de obras pueden repercutir en sus operaciones y calendarios de inversión.

Por ahora, no está claro qué medidas concretas propondrá Hinojosa ni cómo se aplicaría una posible moratoria. Sus declaraciones, no obstante, apuntan a un cambio de enfoque: antes de autorizar nuevos desarrollos, el estado buscaría establecer protecciones y garantizar que las comunidades participen en las decisiones.

El debate va más allá de Texas. A medida que crece la demanda de infraestructura para la IA, gobiernos y residentes se enfrentan a una pregunta central: cómo atraer inversiones tecnológicas sin dejar de atender los costos y preocupaciones de las comunidades donde se instalan estos proyectos.

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Hangzhou proyecta una esfera LED más grande que la de Las Vegas, pero aún está en el papel


Una empresa vinculada a Hong Kong presentó planes para construir en Hangzhou una enorme esfera de entretenimiento: 168 metros de diámetro, 20.000 asientos y una pantalla LED exterior de 72.000 metros cuadrados. El presupuesto anunciado asciende a 8.000 millones de yuanes, unos 1.200 millones de dólares.

Sobre el papel, el proyecto superaría en varias medidas a la Sphere de Las Vegas. Pero hay una salvedad importante: por ahora, el llamado Eye of the World cuenta con una ceremonia de presentación, imágenes conceptuales y previsiones ambiciosas. No se han anunciado fechas de construcción ni especificaciones técnicas definitivas.

Más grande que la Sphere de Las Vegas, al menos en los planos

El proyecto se presentó públicamente el 30 de octubre de 2026, durante una conferencia del sector servicios en el distrito de Qiantang, Hangzhou. Según la información difundida, la esfera tendría unos 168 metros de diámetro y 122 metros de altura, con una pantalla exterior LED de aproximadamente 72.000 metros cuadrados. En el interior se prevé una pantalla envolvente de 270 grados y capacidad para 20.000 personas.

El recinto ocuparía un terreno de 56.000 metros cuadrados junto al río Qiantang, en la zona de Jinshazui New Town. Otros 160.000 metros cuadrados de suelo cercano se reservarían para instalaciones y desarrollos complementarios.

La comparación con Las Vegas resulta llamativa. La Sphere estadounidense mide unos 157 metros de diámetro y 112 metros de altura, y su Exosphere abarca alrededor de 54.000 metros cuadrados. Si se construyera según lo anunciado, la propuesta de Hangzhou sería aproximadamente un 7 % más ancha y un 9 % más alta, con cerca de un tercio más de superficie exterior de pantalla.

La diferencia de capacidad es menos concluyente: Las Vegas dispone de 17.600 asientos, pero puede acercarse a las 20.000 personas cuando la configuración permite público de pie en la pista.

Presupuesto y promesas de ingresos

La inversión prevista, 8.000 millones de yuanes, equivale aproximadamente a 1.200 millones de dólares, frente a los 2.300 millones que terminó costando la Sphere de Las Vegas. Algunas coberturas chinas utilizan un tipo de cambio que sitúa la cifra de Hangzhou más cerca de los 1.100 millones de dólares.

Los promotores también calculan que el recinto podría generar 2.600 millones de yuanes anuales, unos 400 millones de dólares. El consorcio reúne a la firma hongkonesa Xinshi International Investment y a Vision Eye (Hangzhou) Digital Entertainment Technology. Huang Junhao, directivo de ambas organizaciones, ha presentado el proyecto como una muestra de la capacidad tecnológica y creativa de China.

Sin embargo, una parte fundamental de la propuesta sigue sin definirse. Todavía no se ha elegido al proveedor ni al instalador de las pantallas exterior e interior. Los trabajos de diseño, zonificación e infraestructura continúan en curso, y no hay fechas públicas para el inicio o la finalización de las obras.

La pantalla es solo una parte del desafío

Una instalación de esta escala exige mucho más que fabricar y montar paneles LED. Aún no se han publicado datos sobre resolución, distancia entre píxeles o arquitectura de reproducción. Estos aspectos determinan la calidad visual y la capacidad de procesar contenidos de gran formato de manera sincronizada.

La Sphere de Las Vegas ofrece una referencia sobre la complejidad del sistema. Según informaciones publicadas por medios especializados, su infraestructura incluye 150 GPU Nvidia RTX A6000, procesamiento de vídeo en tres capas de 16K a 60 fotogramas por segundo y un sistema de almacenamiento de cuatro petabytes capaz de ofrecer un ancho de banda de 400 GB por segundo.

También está el reto estructural. Una esfera de gran tamaño requiere una envolvente de precisión extrema: diferencias de pocos milímetros pueden hacerse visibles en las uniones o producir variaciones de brillo. En una pantalla exterior curva, mantener uniformes el color y la luminosidad frente a la luz solar y a los cambios de temperatura será especialmente exigente.

La acústica plantea otra dificultad. Una estructura cóncava puede concentrar el sonido de forma desigual, mientras que los materiales absorbentes necesarios deben integrarse sin interferir con la pantalla ni con la estructura que la sostiene.

Una previsión de público difícil de sostener

Los promotores esperan entre 9 y 13 millones de visitantes al año. Eso equivale a un promedio diario de unos 24.700 a 35.600 asistentes. Incluso el límite inferior supera la capacidad de 20.000 personas del recinto si se llenara por completo una vez al día durante todo el año.

El contexto local ayuda a dimensionar la ambición. En 2025, el conjunto del sector de artes escénicas de Hangzhou recibió aproximadamente 10,25 millones de espectadores en 19.194 funciones y registró una taquilla de 3.120 millones de yuanes. La previsión anual del nuevo recinto, por tanto, se acerca al público total del sector en toda la ciudad y representa alrededor del 83 % de aquella taquilla, aunque los ingresos proyectados podrían incluir también publicidad, patrocinios y venta de alimentos y bebidas.

Alcanzar esas cifras dependería de atraer visitantes de fuera de Hangzhou y de mantener una programación capaz de generar demanda durante todo el año. Por ahora, las previsiones no equivalen a una prueba de que exista ese mercado.

Una carrera que ya tiene otros contendientes

La Sphere de Las Vegas tampoco está sola en sus planes de expansión. El recinto anunciado para Abu Dabi, en la isla Yas, tiene un presupuesto de 1.700 millones de dólares y una capacidad de hasta 20.000 personas, según la configuración. Se espera que incluya una pantalla interior de 16K por 16K y que esté terminado para finales de 2029. También se proyecta un recinto de 6.000 asientos en National Harbor, Maryland, con objetivo de apertura en 2030.

China, por su parte, explora formatos de distinta escala. Entre los proyectos mencionados se encuentran Tiangong Nova, en Qianjiang, con 7.500 metros cuadrados de LED exterior, y West Bund Starry Sky, en Shanghái, cuyo presupuesto anunciado es de 1.200 millones de yuanes y que podría recibir a unas 3.000 personas a la vez.

La propuesta de Hangzhou apuesta por una fórmula diferente: mantener los costes por debajo de los de Las Vegas y competir mediante una escala aún mayor. Si se materializa, podría convertirse en uno de los espacios de entretenimiento audiovisual más ambiciosos del mundo. Pero el anuncio todavía no resuelve las preguntas decisivas sobre tecnología, ingeniería, financiación, calendario y demanda.

Por ahora, el Eye of the World es una promesa de dimensiones extraordinarias, no un recinto en construcción. La distancia entre una imagen de presentación y una esfera operativa —con pantallas uniformes, sonido convincente y público suficiente para sostener el negocio— será la verdadera medida del proyecto.

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Quordle de hoy, 10 de noviembre de 2026: pistas y respuestas del juego #1751



Quordle fue una de las primeras alternativas a Wordle y, tras más de 1.500 partidas, sigue ofreciendo un desafío diario. Si necesitas una ayuda para resolver el juego #1751, aquí encontrarás pistas progresivas y, más abajo, las respuestas. Atención: la última sección contiene spoilers.

Cada nuevo Quordle aparece a medianoche según la zona horaria, así que algunos jugadores pueden estar resolviendo el tablero de hoy mientras otros todavía juegan el del día anterior. Si buscas el rompecabezas del lunes, 9 de noviembre, consulta las pistas y respuestas del juego #1750.

## Quordle de hoy (#1751): pistas

**Pista 1: vocales.** Las cuatro respuestas contienen, en conjunto, cuatro vocales distintas entre A, E, I, O y U. La Y no se cuenta como vocal para esta pista.

**Pista 2: letras repetidas.** Ninguna de las respuestas incluye una letra repetida.

**Pista 3: letras poco comunes.** Ninguna respuesta contiene Q, Z, X ni J.

**Pista 4: iniciales.** Las cuatro palabras comienzan con letras diferentes.

**Pista 5: letras iniciales.** Las respuestas empiezan por S, D, F y R.

Si prefieres comprobar las soluciones directamente, sigue leyendo. Si quieres resolver el desafío sin spoilers, detente aquí.

## Respuestas del Quordle de hoy

Las respuestas del juego #1751 son:

– **SHIRE**
– **DOPEY**
– **FICUS**
– **RIDGE**

FICUS puede resultar menos familiar que las otras palabras: es un género de plantas que incluye las higueras.

## Daily Sequence de hoy (#1751)

Las soluciones de la secuencia diaria son:

– **DRAPE**
– **SHOWN**
– **RHYME**
– **FIBER**

## Respuestas recientes de Quordle

– #1750, lunes 9 de noviembre: **UNMET, SINEW, NADIR, VOGUE**
– #1749, domingo 8 de noviembre: **GREED, SPINE, STONY, OPIUM**
– #1748, sábado 7 de noviembre: **PROUD, ROCKY, FLAKY, MONTH**
– #1747, viernes 6 de noviembre: **CHARD, THORN, COVER, OUTER**
– #1746, jueves 5 de noviembre: **SHINE, TAROT, VERGE, LANKY**
– #1745, miércoles 4 de noviembre: **JOIST, CROOK, DELAY, ICILY**
– #1744, martes 3 de noviembre: **TRIAL, STAID, LEVEL, BONUS**
– #1743, lunes 2 de noviembre: **EXTRA, AMITY, LUPUS, EAGLE**
– #1742, domingo 1 de noviembre: **DROVE, PRIED, SHELL, BEGIN**
– #1741, sábado 31 de octubre: **ANIME, SWARM, CHALK, RAJAH**
– #1740, viernes 30 de octubre: **ULCER, DIMLY, BRAIN, BEGUN**
– #1739, jueves 29 de octubre: **PRUDE, MINUS, SAVOY, USHER**
– #1738, miércoles 28 de octubre: **DEALT, FLUME, SLEEK, RELIC**
– #1737, martes 27 de octubre: **ANKLE, HAVOC, SULKY, WHITE**
– #1736, lunes 26 de octubre: **ASSAY, GLEAM, MUCUS, WRING**
– #1735, domingo 25 de octubre: **RAINY, BUSED, PROXY, UNDID**
– #1734, sábado 24 de octubre: **TOXIN, SMART, MOUSE, STYLE**
– #1733, viernes 23 de octubre: **BLIMP, HOIST, FRIED, LURID**
– #1732, jueves 22 de octubre: **DECAL, WIDTH, WOKEN, LEVER**
– #1731, miércoles 21 de octubre: **MOIST, VALVE, VERSE, NORTH**

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NYT Connections hoy: pistas y respuestas para el martes 10 de noviembre (juego #1248)



¡Buenos días! Es hora de jugar a Connections, el ingenioso pasatiempo del New York Times que te desafía a reunir palabras en grupos según lo que tienen en común. Si necesitas una ayuda, aquí encontrarás pistas y, más abajo, las respuestas.

¿Ya terminaste? Puedes probar otros juegos de palabras: también hay pistas diarias para Strands y Quordle, mientras que la página de Wordle de hoy ofrece ayuda con el popular juego original.

**Aviso de spoilers:** a continuación aparecen pistas y respuestas de NYT Connections. Si prefieres resolver el juego sin ayuda, deja de leer aquí.

## NYT Connections de hoy (juego #1248): las palabras

Las palabras de hoy son:

– ABRACADABRA
– ONOMATOPOEIA
– APOTHECARY
– FOOFARAW
– OXYMORON
– PROTOZOOLOGY
– HULLABALOO
– HABERDASHER
– BEEKEEPER
– SCRIVENER
– HYPERBOLE
– BROUHAHA
– WAINWRIGHT
– KERFUFFLE
– INVISIBILITY
– METONYMY

## Pista #1: temas de los grupos

– **Amarillo:** Un alboroto o una gran conmoción.
– **Verde:** Recursos literarios.
– **Azul:** Oficios de otra época.
– **Morado:** Palabras que repiten mucho una misma letra.

## Pista #2: respuestas de los grupos

– **Amarillo:** ALBOROTO
– **Verde:** RECURSOS LITERARIOS
– **Azul:** OFICIOS ANTIGUOS
– **Morado:** PALABRAS CON CINCO REPETICIONES DE UNA VOCAL

A partir de aquí se revelan las soluciones completas.

## Respuestas de NYT Connections de hoy

– **Amarillo — ALBOROTO:** BROUHAHA, FOOFARAW, HULLABALOO, KERFUFFLE
– **Verde — RECURSOS LITERARIOS:** HYPERBOLE, METONYMY, ONOMATOPOEIA, OXYMORON
– **Azul — OFICIOS ANTIGUOS:** APOTHECARY, HABERDASHER, SCRIVENER, WAINWRIGHT
– **Morado — PALABRAS CON CINCO REPETICIONES DE UNA VOCAL:** ABRACADABRA, BEEKEEPER, INVISIBILITY, PROTOZOOLOGY

**Mi valoración:** Difícil
**Mis errores:** 3

Mi resumen en una palabra para el juego de hoy es «frustrante».

Desde el principio, la longitud y rareza de algunas palabras hicieron que las fichas fueran difíciles de manejar, aunque eso no fue lo que más me complicó. El problema fueron las categorías que se solapaban. Para el grupo de alboroto, entendí que buscaba palabras relacionadas con una conmoción, pero elegí HYPERBOLE en lugar de FOOFARAW.

Después necesité tres intentos para encontrar los oficios antiguos. Incluí BEEKEEPER porque pensé que APOTHECARY se refería a un lugar y no a una profesión. ¡Vaya error! También descarté SCRIVENER antes de dar finalmente con el grupo correcto.

Al menos resolví las categorías en orden de dificultad.

## Respuestas de ayer: lunes 9 de noviembre de 2026 (juego #1247)

– **Amarillo — ENGAÑO O ESTAFA:** CON JOB, FLIMFLAM, RIP-OFF, SHELL GAME
– **Verde — DESCRIPTORES DE JEANS:** BOOTCUT, DISTRESSED, LOW-RISE, SKINNY
– **Azul — COSAS CON BORDES DENTADOS:** GRAPEFRUIT SPOON, MINT LEAF, STEAK KNIFE, TAPE DISPENSER
– **Morado — TERMINAN EN ANIMALES MARINOS:** CARD SHARK, FUN SPONGE, GAMMA RAY, NAVY SEAL

## ¿Qué es NYT Connections?

NYT Connections es uno de los juegos de palabras del New York Times. El objetivo es encontrar cuatro grupos de cuatro elementos que compartan una característica. Cada grupo tiene un nivel de dificultad distinto: el amarillo suele ser el más accesible; el verde, algo más complicado; el azul, bastante desafiante; y el morado, normalmente el más difícil.

Puedes cometer hasta cuatro errores, así que hay cierto margen para probar distintas combinaciones. También conviene estar atento a los juegos de palabras, los dobles sentidos y las asociaciones engañosas que pueden hacer que algunas fichas parezcan encajar en más de una categoría.

El juego se puede disfrutar gratis en el sitio de NYT Games, tanto desde una computadora como desde un dispositivo móvil.

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NYT Strands de hoy: pistas y respuestas para el martes 10 de noviembre (juego n.º 982)


El NYT Strands presenta un nuevo rompecabezas cada día a medianoche, según la zona horaria. Por eso, mientras algunas personas juegan la partida de hoy, otras todavía tienen disponible la del día anterior. Si buscas las respuestas del lunes 9 de noviembre, correspondientes al juego n.º 981, las encontrarás al final de este artículo.

Strands es el juego de palabras del New York Times que se suma a títulos como Wordle, Spelling Bee y Connections. La partida de hoy puede ser un desafío, así que aquí tienes algunas pistas para empezar.

Aviso de spoilers: a continuación encontrarás pistas y respuestas del NYT Strands de hoy. No sigas leyendo si quieres resolverlo sin ayuda.

NYT Strands de hoy (juego n.º 982): pista 1 — el tema

El tema de hoy es: «Influyentes en internet».

Pista 2 — palabras para desbloquear ayudas

Encuentra cualquiera de estas palabras para activar las pistas del juego:

  • VIEWER
  • TUSK
  • LATER
  • DOME
  • SINGER
  • TEAL

Pista 3 — el spangram

El spangram de hoy tiene 14 letras.

Pista 4 — ubicación del spangram

El spangram empieza en el lado izquierdo, en la cuarta fila, y termina también en el lado izquierdo, en la quinta fila.

Las respuestas aparecen a continuación. No sigas bajando si prefieres evitar los spoilers.

NYT Strands de hoy: las respuestas

Las respuestas del juego n.º 982 son:

  • VLOG
  • SKIT
  • REACTION
  • DEMO
  • REVIEW
  • TUTORIAL
  • SPANGRAM: CONTENTCREATOR
  • Mi valoración: Fácil
  • Mi resultado: Perfecto

Hoy conseguí mi spangram número 114 encontrado en primer lugar, aunque solo después de descubrir una de las dos zonas del tablero que formaban la palabra «creator».

Se calcula que alrededor de 116 millones de personas en Estados Unidos se consideran creadoras de contenido, una cifra que equivale aproximadamente al 30 % de la población. Y, pensándolo bien, basta con publicar un par de fotos al año en Instagram para ser, técnicamente, creador de contenido.

La diferencia entre quienes publican de vez en cuando y los influencers es que estos últimos producen el tipo de material que buscamos en internet: reseñas, tutoriales, reacciones y mucho más.

Respuestas del NYT Strands de ayer: lunes 9 de noviembre (juego n.º 981)

  • BANTER
  • GOSSIP
  • CHINWAG
  • GABFEST
  • SCHMOOZE
  • SPANGRAM: SHOOTTHEBREEZE

¿Qué es NYT Strands?

Strands es un juego de palabras del New York Times que se suma a Wordle y Connections. Se puede jugar desde un ordenador o un dispositivo móvil en el sitio de NYT Games. El objetivo es encontrar palabras relacionadas con el tema del día y completar el tablero, incluido el spangram, que conecta dos lados de la cuadrícula.

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La FAA eliminará los disquetes y modernizará sus sistemas de control aéreo para 2028



La Administración Federal de Aviación de Estados Unidos (FAA) planea retirar tecnologías obsoletas que aún forman parte de las operaciones de control aéreo del país, incluidos los disquetes. La transición, prevista para concluir a finales de 2028, abarcará sistemas de información utilizados en más de 400 instalaciones.

La iniciativa busca responder a los problemas de fiabilidad asociados con una infraestructura envejecida. En los últimos años, fallas técnicas y cortes de comunicación han interrumpido operaciones aéreas y han puesto de relieve las vulnerabilidades de la red de gestión del tráfico aéreo estadounidense.

## Un sistema integrado para sustituir plataformas de los años ochenta

Según Reuters, la FAA incorporará el Enterprise Information Display System, una plataforma que unificará cuatro sistemas distintos desarrollados durante la década de 1980. El nuevo entorno permitirá a los controladores consultar información operativa esencial desde una sola interfaz, en lugar de depender de equipos antiguos y sistemas desconectados.

La plataforma reunirá datos meteorológicos, alertas de vuelo e información operativa necesaria para coordinar los movimientos de aeronaves en el espacio aéreo estadounidense. El administrador de la FAA, Bryan Bedford, afirmó que el objetivo es dejar atrás los procesos manuales y mejorar la distribución de información crítica entre el personal de los centros de control.

La agencia también prevé reemplazar los procedimientos que todavía dependen de disquetes para compartir alertas de vuelo, horarios de espacio aéreo restringido e informes de pilotos. Aunque estos dispositivos dejaron de ser habituales en la informática de consumo hace décadas, algunos centros de aviación han seguido utilizándolos como parte de sus operaciones.

El Congreso aprobó en 2025 una asignación de 12.500 millones de dólares para mejorar la tecnología del tráfico aéreo. El secretario de Transporte, Sean Duffy, ha solicitado otros 30.000 millones de dólares para ampliar los esfuerzos de modernización.

## Cortes de comunicación evidencian los riesgos de una infraestructura antigua

La sustitución de los disquetes es solo una parte del desafío. Los fallos en las comunicaciones también han afectado las operaciones de vuelo. En un memorando de octubre de 2026 revisado por Reuters, la FAA advirtió a los aeropuertos sobre interrupciones relacionadas con daños en conexiones de fibra óptica.

El 13 de octubre, un cable cortado cerca del Aeropuerto Intercontinental George Bush de Houston interrumpió el intercambio de información entre instalaciones de la FAA. Como consecuencia, las autoridades detuvieron temporalmente las salidas. En septiembre, fallos en instalaciones de Filadelfia y Nueva Jersey también afectaron miles de vuelos en el noreste del país.

La agencia todavía depende de computadoras Compaq antiguas y, en algunos casos, de piezas de reemplazo adquiridas a través de eBay. Además, muchas instalaciones funcionan de forma independiente, con equipos analógicos y sistemas que no están plenamente integrados. Bedford resumió el problema al describir cada instalación como un «silo».

La modernización incluye asimismo el reemplazo de las tiras de papel que los controladores han utilizado tradicionalmente para seguir los vuelos y registrar operaciones. La transición comenzó en 2022. De los 49 aeropuertos principales, 27 ya dejaron atrás los registros en papel, y la FAA prevé completar el proceso en 2028.

La eliminación de tecnología heredada y la integración de sistemas podrían mejorar el acceso a información crítica y reducir la dependencia de componentes difíciles de mantener. Sin embargo, el alcance de la renovación y los incidentes recientes muestran que la modernización de la infraestructura aérea estadounidense va mucho más allá de retirar los disquetes.

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