¡Por fin podrás borrar esas ‘apps’ predeterminadas en el iPhone!

Apple está arreglando, de forma silenciosa, una de las cosas más molestas de su sistema operativo iOS.

En la próxima versión del sistema operativo móvil, el iOS 10, podrás quitar las default apps, las aplicaciones que vienen predeterminadas en el iPhone, la iPad y el iPod Touch. Ya no tienes que esconder las apps que no quieres en carpetas como si te avergonzaran.

Apple es más conservadora en cuanto al bloatware (los programas de relleno) que algunos operadores y fabricantes de smartphones. Pero hay muchas razones por las que uno querría borrar esas apps nativas.

Si uno no puede pagar acciones o un Apple Watch, esos programas parecen íconos inservibles que se burlan del usuario. Quizá uno pueda costear esos elementos, pero estás cansado de abrir la aplicación Maps de Apple en vez de Google Maps.

O quizá eres un devoto de KonMari (el arte japonés de organización) que no quiere apps que nunca usará como iBooks o Podcasts que están saturando tu pantalla minimalista.

Recomendamos: 'Emojificación', la tendencia que Apple quiere volver popular

Cualquiera sea la razón, Apple parece haber oído las quejas. La nueva función de borrado será agregada en iOS 10, que ya está disponible en versión beta para Desarrolladores Apple.

Estará disponible para todos los dispositivos en el otoño de este año del hemisferio norte. El proceso será el mismo como con las apps externas: oprimir el ícono hasta que tiemble y oprimir X.

Lee: Siri el eslabón más débil de Apple

Apple no mencionó ese cambio en su presentación el lunes pero fue confirmado en su sitio de soporte, que tiene una lista de las apps que se pueden eliminar.

Pero hay algunas advertencias. No hay forma de asignar una app externa como si fuera una por defecto para cosas como el correo, aunque eso podría cambiar en la versión final. Eliminar algunas aplicaciones podría impactar de forma inadvertida "funciones o información del sistema" relacionados, advierte Apple. Por ejemplo, borrar la app del Clima borrará los recordatorios del tiempo en las notificaciones y en Apple Watch.

En todo caso uno puede volver a descargar la app directamente en el App Store.

El muy pedido cambio parece ir en línea con el nuevo enfoque más flexible de la compañía sobre sus propias apps y servicios. Además les abre la puerta en algunos de sus servicios básicos a desarrolladores externos por primera vez, incluyendo cosas como Siri, Messages y Maps.

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Los nuevos teléfonos de LG buscan fortalecer su negocio en México

Para fortalecer su posición en el mercado de teléfonos de gama media, la compañía tecnológica LG presentó su nueva familia de smartphones: LG Stylus 2 4G, LG X Cam y el LG Screen, con los que pretende lograr una cifra de ventas récord superior al millón y medio de unidades para el mercado mexicano en solo ocho meses.

Daniel Aguilar, gerente de relaciones públicas de LG Electronics, platicó con Expansión sobre los planes que tiene la compañía para mantener su posicionamiento. Dice que en México, los teléfonos de la firma son los favoritos por los usuarios que buscan dispositivos con mayor productividad tanto en conexión como en cámara y pantalla.

“De hecho cuatro de cada cinco smartphones de gama media en México son LG. Esta nueva familia vendrá a confirmar que los teléfonos fabricados por la empresa son de los favoritos en el mercado mexicano“, dijo.

Las tres apuestas de la empresa tendrán como objetivo llegar a ocupar el 22% del mercado en ventas de dispositivos móviles en el país y así superar el 15% que actualmente tiene, según las cifras de la consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU).

LG Stylus 2 4G y su pluma digital

La más reciente edición de este teléfono ofrece como estandarte a su pluma Stylus Nano-Coated. Este lápiz táctil permite escribir en su pantalla como una pluma estilográfica.

La familia Stylus de LG es una de las preferidas por usuarios que buscan mayor productividad en un dispositivo móvil con conectividad 4G y gran pantalla.

Este teléfono se podrá encontrar disponible en México con un precio de 6,199 pesos en colores gris dorado y café.

LG X Cam y sus múltiples visores

Este dispositivo cuenta con tres cámaras, una delantera y dos traseras. El teléfono que ya está disponible para el mercado mexicano a un precio de 5,599 pesos, es capaz de captar imágenes más amplias gracias al amplio estándar de cada uno de sus visores.

Las cámaras, una de 13MP y la otra con capacidad de gran angular permiten imágenes de las más amplias del mercado.

LG X Screen y su doble pantalla

Este dispositivo de 4,800 pesos tiene como característica principal el uso de dos pantallas a la vez.

En la parte superior del teléfono aparece una minipantalla en donde se registran y guardan las aplicaciones que más se ocupan, así como las favoritas del usuario. De hecho, puede estar activa permanentemente y navegar en la pantalla principal.

Daniel Aguilar dice que uno de los objetivos que tiene la empresa para finales de 2016 es contemplar otros dos modelos de esta familia.

“Lo que buscamos es que así como presentamos el Cam o el Screen, tengamos quizá dos más dispositivos que se destaquen por una particularidad en específico”.

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Si quieres un mejor trabajo o retener el que tienes: aprende código

Sin importar si eres ejecutivo, médico, químico o incluso atleta, es posible que en el futuro tengas que aprender lenguajes de programación para mantener o adquirir trabajo.

“El mundo en el que vivimos corre en gran parte y pronto lo hará en su totalidad en software. Es vital que la gente entienda cómo funciona para poder salir adelante y resolver gran parte de los retos laborales y sociales que enfrente” dijo el vicepresidente de innovación y movilidad Brian Blau, de la consultora Gartner a Expansión.

José Betancourt, un desarrollador colombiano de iOS que creó una calculadora científica para iPhone y iPad –que tiene más de siete millones de descargas y es utilizada por estudiantes del MIT, Harvard y Stanford–, explicó que el desarrollo de aplicaciones móviles en los próximos años se podría masificar a medida que los lenguajes de programación de Apple y Google comienzan a unificarse bajo un mismo estándar.

“Antes crear apps para iPhone o iPad era muy complicado y exigía mucho conocimiento técnico; Objective C no era un lenguaje muy amigable y requería mucho tiempo para trabajar en buenas aplicaciones, con Swift todo eso se transformó de manera radical”, explicó Betancourt.

Swift es un lenguaje de programación multipropósito de código abierto presentado por Apple en 2014 con el objetivo de facilitar el desarrollo de aplicaciones para iOS, macOS, WatchOS y tvOS con un nivel de errores menores a aquellas basadas únicamente con Objective-C.

Lee: La tendencia que Apple quiere popularizar

En el marco del WWDC 2016, Tim Cook, CEO de Apple, presentó una nueva aplicación gratuita para iPad conocida como Swift Playgrounds, que permite al usuario aprender a programar en el lenguaje a través de dinámicas sencillas.

La app está enfocada a un público joven; sin embargo, las tareas pueden apoyar incluso a adultos que busquen conocer el proceso de desarrollo y programación de una aplicación.

Para Apple, Swift representa la oportunidad de mantener un dominio y control sobre el desarrollo de software para equipos móviles.

A la fecha, la manzana tiene más de 13 millones de desarrolladores en todo el mundo, que han creado más de dos millones de aplicaciones en todo el planeta. Apple ya ha pagado más de 50,000 millones de dólares a su comunidad de desarrollo.

Educar a la población a programar en Swift ayudará a la compañía a enriquecer su ecosistema al cubrir necesidades específicas de países o profesiones. Al mismo tiempo, podría mejorar la compresión que la sociedad tiene sobre la tecnología.

“Dicen que los niños de hoy son nativos digitales porque desde pequeños saben cómo usar Facebook, Twitter o productos como iPhone o iPad, pero la realidad es que también cada vez somos más analfabetas digitales porque usamos la tecnología pero somos incapaces de entender cómo funcionan”, dijo Julián Zárate, desarrollador chileno.

Lee: Lo nuevo de Apple en el WWDC 2016

Tim Bajarin, analista de Creative Strategies, explicó que el impulso de Apple por el desarrollo en Swift podría tener un impacto social mucho más amplio. “Programar te enseña estructura, orden y organización, esas también son habilidades sociales no es nada más por aprender a crear apps, sino por la posibilidad de entender un mundo cada vez más tecnológico y complejo”, dijo.

El desarrollo de aplicaciones también puede significar una oportunidad para el desarrollo profesional de las personas. De acuerdo con el ranking anual de los mejores trabajos en Estados Unidos, los desarrolladores de software están ubicados como uno de los 10 mejor pagados del país, con un sueldo anual promedio que oscila entre los 73,000 y 120,000 dólares al año.

“Comencé a programar cuando tenía 12 años. Saber código me ha permitido tener un buen empleo para sustentar a todo mi familia. Creo que más gente, independientemente de su profesión, tendrá que comenzar hacerlo. Incluso creo que así como la gramática es parte de la educación básica en las escuelas, creo que es urgente que la programación también lo sea”, agregó Blau.

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35,000 personas usarán playeras que se conectan a internet en maratón de la CDMX

Los participantes del próximo Maratón de la Ciudad de México, que se realizará el 28 de agosto, usarán playeras inteligentes que se conectarán a internet para guardar algunos de sus datos en la nube, con el fin de agilizar su atención médica, en caso de necesitarlo.

“Este año el tema (de la carrera) es la innovación y en este sentido la playera es una parte fundamental del evento”, dijo Horacio de la Vega Flores, director general del Instituto del Deporte de la CDMX en un comunicado.

Las prendas, que usarán 35,000 corredores, contarán con chips NFC (Near Field Communication) que se conectarán a una base de datos en la nube donde se almanecerán datos como: nombre completo, edad, género, tipo de sangre, padecimientos y el número de contacto de un familiar.

Esta tecnología será brindada por la empresa Product Tracker, quien informó a través de ese comunicado, que la base de datos es segura aunque no indicó si los usuarios podrán resguardar su información a través de contraseñas y qué pasará con esos datos una vez terminado el maratón.

De acuerdo con de la Vega Flores, la implementación de esta tecnología además de agilizar la atención médica, permitirá a los participantes realizar de forma eficaz activaciones con las marcas patrocinadoras de la carrera.

Telcel, Adidas, Comex y otros de los patrocinadores no han revelado cómo aprovecharán la tecnología en sus estrategias de marketing durante el evento, pero de acuerdo a Zeus Portillo, cofundador y director de mercadotecnia de Product Tracker, las posibilidades son infinitas.

“Podemos convertir un artículo sencillo en un smart product para que las personas puedan conocer más detalles sobre el mismo, realizar activaciones, ofrecer beneficios, hacer promociones contextuales, anunciar preventas y prácticamente cualquier cosa que imaginemos para crear una fuerte y personalizada experiencia de marca”, señaló en el documento.

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‘Emojificación’, la tendencia que Apple quiere volver popular

Durante su conferencia global de desarrolladores, los ejecutivos de Apple inventaron una nueva palabra que al igual que googlear o whatsappear, pronto podría formar parte del colectivo social: emojificación, la posibilidad de convertir de forma automática palabras en símbolos de emojis y la cual forma parte de las nuevas funciones de iOS 10 para iPhone, iPad y iPod.

“Es una palabra que no existe, al menos no aún, pero es una clara representación de que el mundo en el que vivimos es ahora un mundo de imágenes y de expresiones visuales”, dijo Brian Blau, vicepresidente de investigación e innovación de Gartner, a Expansión.

Aunque los anuncios de este lunes en el marco de la conferencia de desarrolladores de Apple (WWDC, en inglés) no causaron mucho revuelo entre los consumidores, el analista aseguró que para la compañía representan un momento muy importante.

Lee: Apple se abre a los desarrolladores

“El WWDC rara vez causa emoción masiva porque no se presentan nuevos dispositivos y eso es lo que llama la atención de la gente. Creo que Apple cumplió con el motivo del evento, presentó muy buenas noticias para los desarrolladores”, explicó Blau.

El CEO, Tim Cook, y los principales vicepresidentes de la firma presentaron nuevas funciones para los sistemas operativos de sus diferentes productos Apple Watch, TV, Mac y equipos móviles como iPhone y iPad.

Sin embargo, el verdadero cambio está en el acceso que Apple dio desarrolladores a aplicaciones como Mensajes y al asistente digital de iOS y ahora también MacOS, Siri.

“El acceso a Siri o Mensajes comenzarán una nueva era de aplicaciones que transformarán la manera en la que utilizamos la tecnología. No lo veremos de inmediato pero es un cambio sustancial para la marca”, dijo Tim Bajarin, analista de Creative Strategies a Expansión.

A continuación tres aspectos claves detrás de los anuncios de Apple en el WWDC 2016.

La era post-apps

Blau de Gartner dice que los SDK de Siri, Mensajes y Mapas darán vida a una nueva era de software bautizada por la consultora como Post-App, en la cual los usuarios ya no necesitarán abrir aplicaciones únicas para acceder a sus servicios.

Así, Apple permitirá a que los desarrolladores dejen a los usuarios comprar productos, transferir dinero, pedir servicios como Uber, rentar cuartos de hotel, comprar boletos de avión o cine a través de mensajes o mediante comandos de voz sin necesidad de abrir aplicaciones específicas o incluso descargarlas.

“Google, Facebook y ahora Apple están apostando por ir a donde los usuarios están. Los mensajes y la voz son las dos principales formas de comunicación humana, permitir a los desarrolladores estar ahí será una transformación en la manera en la que consumimos servicios”, explicó Blau.

¿Contra Snapchat?

Emojis más grandes y caristmáticos GIF, stickers, videos ocultos y animaciones son algunas de las nuevas funciones que la app de mensajes tendrá en iOS. Con ellas, Apple no sólo busca elevar la interacción de los usuarios hacia los nuevos servicios de Mensajes, sino que mantiene la posibilidad de convencer a usuarios de Android de cambiar por iPhone.

“No hay duda que Apple está pendiente de apps como Snapchat o WhatsApp y tiene la base instalada de usuarios para ser bastante grande”, dijo Bajarin.

Blau de Gartner agregó que las nuevas funciones de Mensajes van ligadas a las necesidades de los usuarios digitales: “Nos da miedo o no que en el futuro todos nos estemos comunicando con emojis y se nos olvide cómo escribir, o solo mandemos GIF para darnos a entender pero la realidad es que esos símbolos ya son una parte sustancial de nuestro lenguaje, Apple sólo está entregando lo que la gente le pide”.

¿Por qué entonces Mensajes no es multiplataforma para llegar a más usuarios, como lo es WhatsApp, WeChat, Snapchat o incluso como lo será la nueva app de mensajes Allo de Google? La respuesta concuerdan los analistas es por dinero.

“Apple vive de la cantidad de dispositivos que vende, si permite que su software esté en en otras plataformas podría ya no tener elementos para tratar de convencer a otros usuarios de cambiarse a un iPhone o iPad”, explicó Blau.

Inteligencia artificial, su pendiente

Los analistas concordaron en que Apple todavía necesita mostrar con mayor detalle el nivel de inteligencia artificial que está aplicando en productos como Siri, Fotos o Mensajes.
Google y Facebook recientemente han demostrado la capacidad de sus asistentes digitales y Machine Learning para entender no sólo conversaciones o imágenes, sino también contexto, lugar y necesidades específicas que las rodean con el fin de mejorar la experiencia de usuario.

Lee: Expertos de inteligencia artificial, en la mira de Apple

Durante la conferencia de prensa, ejecutivos de la firma explicaron que contrario a utilizar la información del usuario para dotar de inteligencia sus servicios, Apple planea realizar gran parte de ese cómputo en el chip interno del teléfono.

En la app de fotos, iOS y el chip del iPhone o iPad son capaces de correr 11 millones de cálculos para analizar una sola foto a fin de comprender el contenido de la imagen, su lugar y el rostro de las personas que aparecen en este.

“Creo que Apple todavía tiene que demostrar cómo planea habilitar la inteligencia artificial para desarrolladores, en especial si asegura que mantendrá su posición en torno la privacidad”, dijo Blau de Gartner.

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Sony confirma la fecha de salida de su Playstation VR

Sony confirmó la fecha de salida al público de su dispositivo de realidad virtual PlayStation VR durante su conferencia en el marco de la Electronic Entertainment Expo (E3), celebrada en Los Ángeles, California.

El tan esperado dispositivo saldrá a la venta el 13 de octubre y costará 399 dólares, por el momento no se conoce su fecha de salida o precio en México, pero se sabe que contará con 50 juegos para fin de año, entre los que destacan: Star Wars Battlefront A X-Wing VR Mission, Batman Arkham VR y Final Fantasy XV VR Experience.

Durante la conferencia, Andrew House, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, presentó el enfoque de Playstation en 2016, que al igual que la competencia, tendrá que ver con experiencias de realidad virtual.

El ejecutivo había declarado al Financial Times que Sony trabaja en una versión "high-end" del Playstation 4, conocido hasta ahora como Neo, que podría funcionar son equipos de televisión 4K y sería más costosa que el modelo actual, sin embargo el tema no se tocó durante la conferencia.

Además de la confirmación de un nuevo juego de God of War –en la que la franquicia de mitología nórdica tiene un reinicio–, la empresa confirmó que el juego Resident Evil VII tendrá como fecha de salida enero de 2017, y mostró las primeras imágenes del tan esperado título de la franquicia, que además será compatible co Playstation VR.

Hideo Kojima, creador de Metal Gear, presentó personalmente el demo del nuevo videojuego Death Stranding, protagonizado por el actor de The Walking Dead Norman Reedus (Daryl). No se dieron detalles inmediatos de este juego exclusivo para PS4.

Otra novedad es la confirmación de la existencia de un nuevo juego de Spider-Man, hecho por Insomniac Games, los creadores de la franquicia de Resistance y Ratchet & Clank.

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Linkedin, la carta para la inteligencia laboral de Microsoft

Más que una red social con 433 millones de usuarios, analistas explican que lo que Microsoft puede ganar con LinkedIn es fortaleza para llevar más productividad personal a los usuarios de su software y la posibilidad de desarrollar cómputo inteligente con enfoque empresarial mientras que la red social podrá escalar en relevancia.

“La adquisición de Microsoft lo hará más fuerte en productividad personal y en colaboración empresarial. LinkedIn se beneficiará en estatus y le ayudará a brindarle valor agregado a sus usuarios”, dijo Frank Gillet, vicepresidente de análisis de Forrester a Expansión.

Los 1,200 millones de usuarios de Office 365, la suite de productividad de Microsoft y el software más utilizado en el mundo y los productos corporativos de la marca como Outlook, Skype, entre otros, comenzarán a integrarse poco a poco con las funciones sociales de LinkedIn. Cuando llegue un correo al buzón de entrada de Outlook, el usuario podría con un clic, visualizar información agregada de ese contacto utilizado los datos que puede proveer la red social, proyectó el analista. Algo similar a lo que pueden ofrecer herramientas de productividad integradas con big data e información contextual como Evernote, pero a una mayor escala.

Lee: Microsoft adquiere LinkedIn por 26,000 mdd

En el memorandum a los empleados de Microsoft, Satya Nadella, director general, apuntó que la unión de ambas compañías será una escala en el nivel de productividad y apuntó que incluso herramientas de Microsoft como Cortana, su asistente de voz, podrían integrarse entre plataformas.

Gonzalo Rojón, analista de la consultora de tecnología Competitive Intelligence Unit (CIU), añadió que, además de agregar valor a las herramientas empresariales de la tecnológica de Redmond, refuerza la visión que Nadella planteó para la compañía cuando tomó sus riendas en 2014 y proyectó que incluso su integración podría ayudarle a trazar el desarrollo de cómputo inteligente enfocado a productividad.

“Se puede transformar en esta inteligencia de productividad, hace mucho sentido, le va a sumar a Microsoft y lo hará justo en uno de sus brazos más fuertes que es la productividad empresarial”, dijo.

Por el lado de LinkedIn, Mark Skilton, profesor de la escuela de negocios de Warwick en Inglaterra dijo que es una respuesta a los problemas que ha tenido la red social para mantener en crecimiento sus usuarios y subsanar sus pérdidas desde que salió al mercado de valores en 2011.

Aunque LinkedIn generó ingresos por 861 millones de dólares durante el primer trimestre de 2016, cerró el trimestre en pérdidas netas por 46 millones de dólares, tres millones más que el mismo trimestre de 2015. Los problemas financieros de la red registraron una baja promedio de 10% en el precio de sus acciones hasta abril de 2016. Tras el anuncio de la adquisición por parte de Microsoft, los papeles de LinkedIn se elevaron 50%.

¿Riesgo para LinkedIn?

A pesar de que los analistas ven la compra con buenos ojos, otras adquisiciones que ha hecho Microsoft de aplicaciones de productividad no han resultado del todo bien para las marcas.

“Cuando compraron Sunrise, hace algunos años, al parecer iban a mantener el nombre y finalmente eso ya nos sucedió y la aplicación como tal desapareció pues Microsoft ya tenía Outlook y no hacía sentido tener lo mismo”, dijo Rojón.

En torno a LinkedIn, Microsoft aseguró que su nueva adquisición continuará operando de forma independiente.

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Realidad virtual y cine, las cartas fuertes de Ubisoft durante 2016

Ubisoft prepara varios proyectos de realidad virtual y cine para consolidarse como compañía de entretenimiento e ir más allá de los videojuegos, según lo dio a conocer en su conferencia en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2016.

Los ejecutivos de Ubisoft, una empresa francesa de desarrollo de videojuegos que está por cumplir sus primeros 30 años en el negocio, consideran que es momento de entrar al mundo de la realidad virtual. Con esto en mente, presentaron algunas franquicias creadas para esta nueva tecnología como Eagle Flight –en el que el usuario puede volar como un águila por diversos lugares–, Trackmania Turbo, Werewolves Within –de tipo multijugador– y su apuesta Star Trek Bridge Crew, basado en la serie de ciencia ficción, en la que el jugador es parte de la nave U.S.S Regis, creada específicamente para este juego. Estos estarán disponibles en otoño de este año para los visores. Oculus, PlayStation VR y HTC Vive.

Su otra apuesta, la entrada en el cine, ocurrirá en diciembre de este año con el estreno de la película Assassin’s Creed, basada en la franquicia del mismo nombre que, desde su lanzamiento en 2007, ha vendido más de 96 millones de unidades, de acuerdo a cifras proporcionadas por la compañía.

La adaptación cinematográfica, protagonizada por el nominado al Oscar Michael Fassbender y la ganadora del premio de la Academia Marion Cotillard, contará con una trama original que situará al héroe en la época de la Inquisición Española. Para el proyecto, Ubisoft se asoció con la productora Regency, ganadora de varios premios Oscar (últimamente con El Renacido del mexicano Alejandro González Iñárritu) y aseguró a los fans de que la película será consistente con todo su universo.

La compañía confía en que el universo expansivo de la franquicia y la variedad de temas que trata lograrán convencer a los espectadores, quienes no necesitarán haber jugado ningún título para poder entender la trama.

También se confirmó que en el futuro habrá películas y series de televisión de otras franquicias como Watch Dogs, Rabbids, The Division, Ghost Recon y Splinter Cell.

Otra de las novedades es la presentación de un videojuego basado en la guerra contra el narco en Bolivia. Bajo el nombre de Ghost Recon Wildlans, el juego de tipo disparador de acción permite al usuario experimentar un mundo sangriento en donde debe vencer a un cartel mexicano que ha tomado el país sudamericano.

Durante su conferencia, Ubisoft mostró una misión de prueba en la que el jugador será miembro de un escuadrón de élite encargado de dar con el paradero de “El Pozolero”, que “desaparece” cadáveres en un tambo lleno de ácido. Para encontrarlo, deberá recuperar inteligencia, transportarse en helicópteros y jeeps, y utilizar drones para marcar a los enemigos. En todo momento, la experiencia fue compartida con otros jugadores, quienes debieron trabajar en equipo y comunicarse en tiempo real para lograr la meta.

El juego sale el 7 de marzo de 2017.

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Apple anuncia la transformación de Siri y la introduce en las Mac

Apple presentó este lunes las mejoras a sus diferentes sistemas operativos durante el evento de desarrolladores y Siri fue el tema principal durante una conferencia en la que se presentaron las mejoras a WatchOS, iOS, MacOS y TvOS.

Siri fue la primera asistente digital en lanzarse al mercado con el iPhone 4, sin embargo, la falta de desarrollo por parte de externos ha frenado su uso frente a competidores como Google, Microsoft, Cortana e incluso Facebook.

Esta apertura permitirá a los desarrolladores crear una mayor integración de la asistente inteligente dentro de diversas aplicaciones. Por ejemplo, el usuario podrá decirle a Siri que le solicite un Uber, que corra cierto video de YouTube, que lea mensajes de WhatsApp o que active ciertas funciones exclusivas de las aplicaciones de terceros, dijo el analista Van Baker, vicepresidente de movilidad de Gartner.

La asistente digital ha recibido más de 2,000 millones de peticiones a lo largo de su vida, ahora, Siri podrá atender solicitudes relacionadas con sugerencias inteligentes, ubicación, calendarios, información de contacto, y escritura multilenguaje.

Estas son algunas de las novedades presentadas en los sistemas operativos de Apple:

WatchOS

Kevin Lynch, vicepresidente de Tecnología Apple, mostró las novedades en el sistema operativo para el Apple Watch, en el que promete una velocidad siete veces mayor para el despliegue de aplicaciones y la capacidad de realizar acciones con el toque de un dedo.

El sistema operativo también cambió la forma en que se pueden responder a los diferentes mensajes que se reciben al mostrar una pantalla con los tipos de respuestas, incluyendo Scribble, en la que usando un dedo se pueden hacer garabatos que se traducen en palabras.

También se agregaron nuevas carátulas para el reloj inteligente, una de ellas, conocida como “actividades”, permite seguir el progreso que tiene la persona en sus metas de salud y compartir los logros con una serie de contactos.

Además, mejoraron las funciones de monitoreo de ejercicio para aquellas personas que se encuentran en sillas de ruedas.

Otras de las funciones que se agregaron en el Apple Watch son las llamadas de emergencia y una nueva aplicación de salud bajo el nombre de Breathe, en donde recuerda a las personas que deben tomarse unos momentos para hacer respiraciones y relajarse durante el día.

Las novedades estarán abiertas para los desarrolladores a partir de este lunes, mientras que la actualización al público en general ocurrirá en el otoño.

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El nuevo XBox, más delgado y listo para la definición 4K

Microsoft dio a conocer Xbox One S, el nuevo modelo de su consola de videojuegos, cuyas características clave serán su delgadez y soporte para contenido 4K.

El nuevo modelo tendrá disco duro de 2TB y será 40% más pequeño que su antecesor. Su unidad de poder será interna (una característica muy pedida por los jugadores) y tendrá un nuevo control inalámbrico con mejores características como un rango mayor de alcance. Además sus colores se podrán personalizar por el consumidor a través de la página de Xbox, según informó la compañía durante su conferencia en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2016 en la ciudad de Los Ángeles, California.

Xbox One S se podrá comprar desde 299 dólares en agosto en Estados Unidos; aún no se conoce cuánto costará en México ni cuándo estará disponible. Ésta será la primera revisión al Xbox One, pero en el pasado, Microsoft ya había lanzado diferentes modelos de su consola de generación anterior, el Xbox 360.

Sin especificar detalles Xbox anunció un nuevo proyecto llamado Scorpio que contará con 4 teraflops de poder de cómputo, 4K y estará listo para realidad virtual. No se especificó si será una nueva consola, una actualización al Xbox One o algo relacionado con PC. Estará disponible en Navidad de 2017.

Así mismo, Microsoft presentó avances de su software exclusivo como Gears of War 4, Killer Instinct y Forza Horizon 3.

Con motivo del lanzamiento de Gears of War 4 el 11 de octubre, la compañía presentó un nuevo programa llamado “Xbox Play Anywhere”, con el que los usuarios podrán jugar este título tanto en Windows 10 como en Xbox One sin pagar adicionalmente. Todos los logros se compartirán entre ambas plataformas y será compatible con crossplay (entre plataformas), para tener una interacción entre jugadores de PC y de consola.

La firma anunció también la tercera entrega de Forza Horizon, una de las franquicias de carreras más populares del mundo, se ubicará en Australia y tendrá un modo de campaña cooperativa para 4 jugadores y se lanzará el 27 de septiembre de este año.

Renovaciones en vivo

A la par de los anuncios se anunciaron más características para Xbox Live, su servicio en línea: música en segundo plano, para escucharla mientras juegas y una nueva función en la que podrás elegir en qué idioma quieres jugar, independientemente del lugar donde vivas.

Otra de las novedades fue el anuncio de Arena, una plataforma nueva donde los jugadores podrán registrarse y competir en un mismo lugar; se dio a conocer también la integración de la inteligencia del asistente personal de Microsoft, Cortana, además de clubes para crear comunidades de jugadores con intereses en común; un buscador para encontrar más fácilmente a otros gamers con objetivos específicos de juego, como colaborar o competir en un juego específico, o superar una misión especialmente difícil.

Algunas otras novedades relacionadas a títulos fue la nueva expansión de The Division, el RPG de acción de Ubisoft, que llegará a Xbox el 28 de junio bajo el nombre “Underground”.

El 13 de octubre los jugadores de Xbox One podrán jugar Battlefield 1 de Electronic Arts, el videojuego de acción ubicado en la Primera Guerra Mundial mientras que Tekken 7, el juego de peleas de Namco Bandai, llegará a Xbox One con un nuevo modo de historia lleno de cinemáticas. Se lanzará a inicios de 2017.

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