Los operadores de telefonía móvil se unen a la fiebre de Pokémon Go

Tres semanas después de haber visto la luz y de haber enloquecido a millones de personas en todo el mundo, los usuarios de Pokémon Go tienen una queja constante: el juego acaba con los datos rápidamente (y con la batería, pero ese es otro tema).

Así que la app, aunque aparentemente gratuita, se ha convertido en una fuente de gastos para los jugadores. Por ello, algunas compañías telefónicas han aprovechado para sacar ofertas respecto a los planes de datos para jugadores de Pokémon Go.

Weex, un operador móvil virtual que funciona a través de la red de Telefónica y ofrece en México planes personalizados de conectividad móvil desde 2 pesos, tendrá paquetes semanales y mensuales desde 14 y 35 pesos respectivamente, que prometen dar datos ilimitados a sus usuarios para disfrutar de este juego.

Lee: Conoce al neoyorquino que ya atrapó a todos los pokémones de EU

Además la compañía también permitirá obtener datos ilimitados gratis para Pokémon GO, los cuales se darán sin costo durante 30 días al activarse cualquier paquete de 50 pesos o más dentro de la aplicación de weex.

Por su parte, la compañía estadounidense Virgin Mobile ofrecerá planes especiales para jugar Pokémon Go en México. A partir de la próxima semana, la firma ofrecerá paquetes de 7, 15 y 30 días con un costo de 19, 29 y 39 pesos respectivamente para los maestro Pokémon.

Pokémon Go aún no sale de manera oficial en México, por lo que la Policía Federal ha advertido a los usuarios que descargan el juego a través de diferentes servidores que implican ilegalidad y pueden provocar fallas en el dispositivo y ciberdelincuencia.

Se espera que el juego llegue al país en las próximas semanas.

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Amazon se estrena como fashionista en México

La plataforma de comercio electrónico Amazon lanzó en México su tienda en línea dirigida a ropa y accesorios bajo el nombre de Amazon Fashion. La categoría estará disponible en el país con artículos para hombres, mujeres y niños.

A poco más de un año de que la firma de Jeff Bezos desembarcó en México, Juan Carlos García, director del servicio en el país dijo que en estos trece meses la suma de categorías y productos ha sido un eje en el crecimiento de la empresa.

"Añadir productos a la plataforma es parte de nuestra filosofía, por lo que actualmente tenemos 50 millones de productos y ahora lanzamos Amazon Fashion", dijo García.

De acuerdo con datos de la Asociación Mexicana de Internet (Amipci) la categoría de ropa y accesorios es la tercera en el total de las ventas en línea en el país, las cuales en 2014 ascendieron a 12,200 millones de dólares.

Del total de los internautas mexicanos, 53% dice ya comprar esta categoría, con un ticket promedio de 1,383 pesos por compra; la Amipci destaca que esta es la categoría de más alto crecimiento en México.

A nivel global, el mercado de retail online, tiene un valor estimado de 2 trillones de dólares, según la consultora Emarketer.

"Ropa y accesorios es algo que nos han pedido desde que lanzamos", dijo Gabriela Canales, directora de la categoría.

Canales explicó que la tienda ofrecerá artículos para todas las necesidades; marcas extranjeras y nacionales además de estilos y categorías para hombres, mujeres y niños, también se podrá encontrar ropa de trabajo como filipinas para chef. La directiva añadió que la plataforma incluso puede recomendar con qué otra prenda combinar lo que compres.

Además de los colores existe una guía de tallas para ropa y zapatos, así como tallas especiales como petite o extra grandes; las sugerencias dice Canales se extenderán hasta el contenido editorial de la plataforma.

Respecto al servicio a clientes, Canales explicó que las devoluciones serán gratuitas y los medios de pago serán con tarjeta de crédito, débito y tarjetas de regalo de Amazon.

Al ingresar a esta categoría, Amazon Fashion, competirá directamente con sitios de ecommerce como Dafitti y Privalia, además de otras pequeñas boutiques en línea y retailers digitales más grandes como Linio o Walmart.

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Las ganancias de Facebook se disparan 185% en el segundo trimestre

Lo incorrecto parece que no tener cabida en Facebook.

La red social dio cachetada con guante blanco a las estimaciones de Wall Street que previeron bajas ventas, beneficios, crecimiento de usuarios y todo lo malo que se pudo haber asociado con el reporte del segundo trimestre del año publicado este miércoles.

La métrica mensual de usuarios activos aumentó a 1,712 millones, un incremento anual de 14.89% respecto a los 1,490 millones registrados en el mismo periodo del 2015.

Los usuarios diarios de Facebook aumentaron 16% a 1,128 millones, contra los 968 millones de abril a junio registrados en 2015.

Respecto a la versión móvil, en la cual Facebook alguna vez tuvo varias caídas, la compañía reportó 1,570 millones de usuarios activos al mes, un incremento del 20% respecto al año anterior. Y si eso no es suficiente, más de 1,300 millones de personas entran a la aplicación móvil cada día, en promedio.

De acuerdo con la empresa, la popularidad de su aplicación móvil atrajo nuevos anunciantes y alentó a los antiguos a invertir más en publicidad.

Facebook ha desplegado nuevas aplicaciones para reforzar los avisos móviles y está pidiendo a las empresas experimentar con los anuncios a través de videos.

Más números hacia arriba

La firma de Mark Zuckerberg incrementó 185% sus ganancias en el segundo trimestre de 2016 respecto al mismo periodo del año anterior, al lograr 2,055 millones de dólares (mdd) de abril a junio, reportó la empresa en un comunicado.

Facebook tuvo ingresos por 6,436 mdd en el segundo trimestre de 2016, lo que representa un aumento del 59.22% respecto al mismo periodo de 2015.

En publicidad tuvo un aumento de ingresos del 63% al registrar 6,239 mdd, mientras que en 2015 obtuvo 3,827millones.

Recomendamos: Tus conversaciones en Facebook Messenger serán secretas

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Las ganancias de Facebook se disparan 185% en el segundo trimestre

Lo incorrecto parece que no tener cabida en Facebook.

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La métrica mensual de usuarios activos aumentó a 1,712 millones, un incremento anual de 14.89% respecto a los 1,490 millones registrados en el mismo periodo del 2015.

Los usuarios diarios de Facebook aumentaron 16% a 1,128 millones, contra los 968 millones de abril a junio registrados en 2015.

Respecto a la versión móvil, en la cual Facebook alguna vez tuvo varias caídas, la compañía reportó 1,570 millones de usuarios activos al mes, un incremento del 20% respecto al año anterior. Y si eso no es suficiente, más de 1,300 millones de personas entran a la aplicación móvil cada día, en promedio.

De acuerdo con la empresa, la popularidad de su aplicación móvil atrajo nuevos anunciantes y alentó a los antiguos a invertir más en publicidad.

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Más números hacia arriba

La firma de Mark Zuckerberg incrementó 185% sus ganancias en el segundo trimestre de 2016 respecto al mismo periodo del año anterior, al lograr 2,055 millones de dólares (mdd) de abril a junio, reportó la empresa en un comunicado.

Facebook tuvo ingresos por 6,436 mdd en el segundo trimestre de 2016, lo que representa un aumento del 59.22% respecto al mismo periodo de 2015.

En publicidad tuvo un aumento de ingresos del 63% al registrar 6,239 mdd, mientras que en 2015 obtuvo 3,827millones.

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La métrica mensual de usuarios activos aumentó a 1,712 millones, un incremento anual de 14.89% respecto a los 1,490 millones registrados en el mismo periodo del 2015.

Los usuarios diarios de Facebook aumentaron 16% a 1,128 millones, contra los 968 millones de abril a junio registrados en 2015.

Respecto a la versión móvil, en la cual Facebook alguna vez tuvo varias caídas, la compañía reportó 1,570 millones de usuarios activos al mes, un incremento del 20% respecto al año anterior. Y si eso no es suficiente, más de 1,300 millones de personas entran a la aplicación móvil cada día, en promedio.

De acuerdo con la empresa, la popularidad de su aplicación móvil atrajo nuevos anunciantes y alentó a los antiguos a invertir más en publicidad.

Facebook ha desplegado nuevas aplicaciones para reforzar los avisos móviles y está pidiendo a las empresas experimentar con los anuncios a través de videos.

Más números hacia arriba

La firma de Mark Zuckerberg incrementó 185% sus ganancias en el segundo trimestre de 2016 respecto al mismo periodo del año anterior, al lograr 2,055 millones de dólares (mdd) de abril a junio, reportó la empresa en un comunicado.

Facebook tuvo ingresos por 6,436 mdd en el segundo trimestre de 2016, lo que representa un aumento del 59.22% respecto al mismo periodo de 2015.

En publicidad tuvo un aumento de ingresos del 63% al registrar 6,239 mdd, mientras que en 2015 obtuvo 3,827millones.

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Enseñanzas del ‘Chapo’ Guzmán para una estrategia digital exitosa

Durante diez meses la firma de análisis y estudios de mercado Socialand, siguió cautelosamente los pasos de Joaquín El Chapo Guzmán. A través de diversas plataformas digitales y redes sociales le dio seguimiento y encontró un fenómeno poco visto.

En la presentación del estudio Chapo Guzmán, el Zorro digital, Federico Isuani, directos de Socialand, y Mónica Pérez, directora de estrategia e investigación de Socialand, dijeron que fue impresionante atestiguar cómo la personalidad de Guzmán Loera, se fue transformando a través de las percepciones construidas en el ámbito digital cambiando del positivo al negativo conforme a los sucesos que lo rodearon.

En el lapso del 1 de junio de 2015 al 31 de marzo de 2016, Socialand pudo medir que 51 millones 380,173 personas hablaron y estuvieron al tanto del tema del Chapo, a través de Facebook, Twitter, YouTube, Instagram, blogs, noticias y demás foros, convirtiéndose así en uno de los fenómenos más exitosos en cuestión de alcance y trascendencia digital.

En un comparativo, los expertos aseguran que si se tratara de una estrategia para potencializar algún producto o una marca, la estructura seguida en el tema de El Zorro Digital, hubiera consistido de los siguientes siete engranes:

-Embajadores de marca (Sean Penn y Kate del Castillo)
-Influencers (personas con presencia en redes sociales que realizaron comentarios, bromas, o simplemente posturas sobre el tema)
-Testimoniales (opiniones de gente ligada al capo, sus hijos, esposa, amigos, etc)
-PR (el trabajo de publicaciones como Rolling Stone al momento en que publica la entrevista)
-Plataformas Utilizadas (redes sociales como vehículos de traslado de toda esta información, Facebook, Twitter, YouTube, etc)
-Cambio de comunicación (un tema y un discurso que no solo fue mediante los medios tradicionales sino que se convirtió en tema orgánico)
-Alianzas estratégicas (marcas como BlackBerry, Tequila Honor y Camisas Barabas, fueron elementos que alimentaron este ecosistema digital).

“Esta investigación trasladada a una marca o un producto sería exitosa porque tuvo todos los elementos que se requieren para una campaña completa”, dice la directiva.

“Tuvo todo lo que las empresas intentan hacer al momento de crear una campaña digital. Todo coincidió y es por eso que los límites se rebasaron, si se hubiera traducido en alguna campaña digital de una empresa, hubiera sido éxito seguro”, dijo Isuani, CEO de Socialand

En la investigación, se destacan cifras como que en el seguimiento realizado por Socialand, las personas que más estuvieron cercanos al tema del Chapo Guzmán, 62.6% fueron hombres, mientras que 37.4 % mujeres se sumaron al discurso, sobre todo cuando en esta historia surgió la aparición de la actriz Kate del Castillo.

“Si casi 50% de la gente ya está en el mundo digital, la lógica sería que también 50% de los presupuestos del lado de las empresas, estén en lo digital, en sus estrategias. Aún hay miedo”, CEO de Socialand.

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Prepárate para ser Pablo Escobar en este juego para móviles

“¿Plata o plomo?”, este es el aprendizaje que obtendrás de un nuevo juego para móviles que será estrenado junto a la segunda temporada de la serie Narcos de Netflix, la cual retrata la vida y muerte del capo colombiano Pablo Escobar.

El videojuego, publicado por la firma FTXGames y creado por Plamee (Army of Heroes, Cake Story), permitirá a los usuarios llevar su propia organización criminal como si fueran el mismo Escobar. A lo largo de este podrán ganar poder, dinero y eliminar a sus competidores.

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La nueva ‘Notebook Air’ de Xiaomi se parece mucho a una Mac

Xiaomi, el fabricante chino de dispositivos electrónicos, dio a conocer su primera laptop: una máquina elegante que pregona un desempeño sólido y un precio atractivo.

Hay un problema: la nueva computadora se parece mucho a la MacBook Air de Apple. Incluso la nombraron Mi Notebook Air.

Las similitudes probablemente desatarán las críticas de quienes tildan a Xiaomi de un imitador que se inspira demasiado en Apple para sus diseños.

Los ejecutivos de Xiaomi se han esforzado por deshacerse de esta reputación.

Hugo Barra, el más alto ejecutivo internacional de la empresa, dijo que las acusaciones son puro "melodrama". Insiste en que la empresa es innovadora y presume que usan cristal curvo en el dorso de sus smartphones.

Jonathan Ive, director de diseño de Apple, tiene una opinión diferente. "Creo que es totalmente evidente", dijo sobre Xiaomi a finales de 2014. "Es robo y es pereza. No creo que esté nada bien".

Cuando Ive hizo estos comentarios, Xiaomi se volvió una de las empresas de tecnología más de moda en la Tierra. En 2015, la empresa incluso logró destronar a Apple y a Samsung y se volvió la reina del mercado de los smartphones en China.

Pero desde entonces, su suerte menguó y su división de smartphones cayó ante sus rivales chinos, entre ellos Huawei.

La diversificación dispersa de la empresa (arroceras, drones, purificadores de aire y audífonos) también provoca que los analistas cuestionen su estrategia de crecimiento y su enfoque.

La Mi Notebook Air podría ayudar a que cambie la suerte de Xiaomi. Viene en dos tamaños (13.3 y 12.5 pulgadas) y dos precios: 4,999 y 3,499 yuanes, respectivamente (aproximadamente 13,900 y 9,700 pesos).

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Nintendo retrasa Pokémon Go Plus tras un mal reporte trimestral

La semana de Nintendo acaba de empeorar.

El desarrollador japonés de videojuegos señaló el miércoles que retrasará el estreno de Pokémon Go Plus, un accesorio para el muy popular juego para smartphones. También reportó pérdidas netas por 233 millones de dólares (unos 4,300 millones de dólares) en el trimestre más reciente.

El lunes 25 de julio, las acciones de la empresa se desplomaron luego de que anunciaran que Pokémon Go tendrá un efecto "limitado" en su valor mínimo de mercado.

El precio de las acciones de Nintendo había crecido en más del doble tras el estreno del exitoso juego de realidad aumentada a principios de julio, con lo que se agregaron 23,000 millones de dólares (unos 425,500 millones de pesos) al valor de mercado de la empresa. Sin embargo, el precio de las acciones bajó alrededor de 30% respecto al máximo de la semana pasada.

Una empresa llamada Niantic es la que desarrolló y distribuye Pokémon Go. Tanto Nintendo como The Pokémon Company, una de sus subsidiarias, tienen participación en Niantic… pero también tiene otros inversionistas, como Google.

El Pokémon Go Plus, un dispositivo aparte que mejora la experiencia del juego, es otra de las formas en las que Nintendo podría sacar provecho del increíble éxito del juego. Sin embargo, el miércoles 27 de julio anunciaron que estaría disponible hasta septiembre. No dieron razones para el retraso.

El resto de los negocios de la empresa no van particularmente bien, según el reporte de ganancias que publicaron el miércoles 27 de julio.

Las ventas del trimestre que terminó el 30 de junio (antes del estreno de Pokémon Go) cayeron 31% respecto al mismo periodo del año anterior; las ventas de hardware y software para su consola Wii U se redujeron considerablemente.

Nintendo señaló que también le afectó el fortalecimiento de la moneda japonesa, lo que propició que se encontrara en números rojos en ese trimestre, ya que a diferencia del año anterior, en el que reportó ganancias por 8,300 millones de yenes (unos 1,460 millones de pesos), ahora reportó pérdidas por 24,500 millones de yenes (unos 4,300 millones de pesos).

A pesar de haber tenido un trimestre malo, la empresa mantiene su pronóstico de ganancias por 35,000 millones de yenes (alrededor de 6,140 millones de pesos) para el ejercicio que termina el 31 de marzo de 2017.

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México y Google llevan ‘la Ruta de la Amistad’ a los Olímpicos de Río

En la Ciudad de México hay 22 esculturas distribuidas por diferentes puntos que corresponden a la llamada Ruta de la Amistad, una iniciativa de los Juegos Olímpicos que tuvieron lugar en la capital mexicana en 1968.

Las piezas, realizadas por arquitectos de todo el mundo bajo la batuta del arquitecto Pedro Ramírez Vázquez, se han convertido en una parte fundamental y muchas veces olvidada de la Ciudad de México.

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