Un comercial de Netflix roba cámara en los Emmy

Netflix no se llevó montones de premios en los Emmy de este año, pero pudo causar olas en Twitter con un comercial que se transmitió durante la ceremonia de entrega de los premios para programas de televisión.

El comercial se titula She Rules ("Ella manda") y destaca a las protagonistas más fuertes de algunos de los programas más exitosos de Netflix.

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¿Cómo saber si su empresa está lista para la inteligencia artificial?

La inteligencia artificial o cómputo cognitivo, como IBM nombró a la tecnología, puede ser aplicado en diversos sectores sin embargo es relevante saber cómo, en qué y por qué desea adoptar la tecnología.

Jaime Godard, gerente general de Cognitiva México que es el socio de IBM para la consultoría y distribución de esta tecnología en la región, señaló a Expansión que si bien los beneficios pueden ser varios es necesario para las empresas reconocer la prioridad del negocio y cómo ésta las puede hacer más competitiva.

“Lo que buscamos es hacer reflexionar a la empresa sobre cuáles son sus oportunidades y dentro de eso qué tipo de soluciones podríamos colocar”, dijo el ejecutivo de la firma que actualmente asesora a varias decenas de compañías para la integración del cómputo cognitivo a sus procesos.

Godard detalló que las corporaciones deben de fijar sus objetivos hacia los beneficios que encontrarán en la integración del cómputo cognitivo. En algunos casos, dijo, a las empresas este tipo de tecnología les permite desde ofrecer mejores productos, acelerar procesos, una atención mejor hacia los clientes e incluso entregar tratamientos más personalizados como en el sector salud.

Otro punto relevante es la inversión que se destinará. Al respecto el directivo de Cognitiva apuntó que es necesario tener claro en qué división o línea será aplicada la tecnología y el potencial que ésta tiene para el retorno de la inversión.

Godard mencionó que una vez que se cubrieron los puntos, los riesgos de la inversión se minimizan de manera considerable.

Actualmente el papel de Cognitiva es mostrar el potencial de la tecnología en los diferentes sectores y guiarlos hacia la mejor oportunidad. La empresa colabora con al menos 30 firmas de desarrollo de soluciones y aplicaciones para que éstas integren el cómputo cognitivo y puedan ofertar conjuntamente alternativas tecnológicas verticales para su adopción en las diferentes industrias.

“Hay una gran preocupación de subirse desde ahora a esta ola pero se necesita seleccionar los proyectos y procesos que darán mayor retorno a la inversión o mayor productividad”, agregó.

A principios de este año, Cognitiva arrancó operaciones en el país ante el lanzamiento de IBM Watson, la solución de computación cognitiva del gigante azul.

Como socio de IBM, la compañía tiene el derecho de distribución de los productos IBM Watson en 23 países de habla hispano en la región.

Godard resaltó que el mercado mexicano es importante por el número de medianas y grandes corporaciones que están abiertas a la adopción de la tecnología.

“Hay un gran conocimiento que actualmente tus competidores no son las firmas tradicionales sino aquellos que no esperas, como Uber y Airbnb. El mundo financiero con las fintech, son otro ejemplo. Estas empresas están abriendo los ojos y ante la preocupación saben que hay solo dos alternativas: subirse a la ola y ser disruptores del mercado o convertirse en los seguidores pero con el riesgo de que la ola te caiga encima”, señaló.

IDC estima que para el 2018, alrededor del 50% de los consumidores a nivel mundial estarán interactuando con esta tecnología.

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Evolución 4.0, las tendencias que harán estallar tu mente (y los negocios)

La revolución digital se ha convertido en un término que remite en seguida a las tecnologías tangibles: la realidad virtual, la robotización y los vehículos autónomos, por ejemplo. Sin embargo, la nueva era de las máquinas es invisible. La llamada cuarta revolución industrial se centra menos en los desarrollos palpables, que en aquellos que escapan a nuestra vista, pero cuyos efectos percibimos en sectores tan diversos como el financiero y las redes sociales.

La nueva edición de la revista Expansión analiza tres tendencias digitales que están redefiniendo el mundo empresarial, el panorama emprendedor y el mundo financiero: el cómputo cognitivo, la revolución del blockchain y el código abierto.

El cómputo cognitivo, no es el fenómeno tétrico de las películas de ciencia ficción. Si bien, es la punta del iceberg para que las computadoras puedan tomar decisiones de forma similar a como lo haría un cerebro humano, su impacto real no será la extinción de la raza humana, sino ayudar a resolver problemas que la humanidad no ha podido desentrañar en el campo de la salud y las finanzas, por ejemplo.

En el mundo financiero, el blockchain promete transformar el concepto del pago y las transacciones monetarias. Atraídos por la promesa de ahorro en los costos de operación, los grandes bancos se están sumando a esta tendencia tecnológica que sentó las bases de criptomonedas como Bitcoin. Al mismo tiempo, esta tendencia es campo fértil para las startups financieras, o fintech. A finales de 2015, existían 150 de ellas en México, pero se estima que para 2018 lleguen a 500.

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Organización colectiva retrasa desarrollo de videojuegos y animación

Más allá de las startups de base tecnológica, el rubro denominado industrias creativas, que engloba a artistas, animadores, diseñadores gráficos y de moda, desarrolladores de videojuegos, entre otros es uno de los que está considerado por la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) como habilitadores de la economía del futuro; sin embargo, en el país, la forma de organización de este tipo de emprendedores no los favorece en la industria.

A la par, analistas estiman que el perfil creativo y de desarrollo en México, carece de profesionalización en la parte de administración del negocio, por lo que aún no logra el crecimiento esperado.

“Entre más complejo se vuelve el negocio se necesita gente profesionalizada; en México cada vez hay más gente preparada en la parte técnica para la creación del juego pero lo que hace falta la parte financiera, de marketing, de gestión y legal”, dijo Gonzalo Sánchez, director de la carrera de desarrollo de videojuegos en SAE.

De acuerdo con cifras de Proméxico, las industrias creativas nacionales representaron un mercado de 27,068 millones de dólares en 2014 y, a nivel global, la UNCTAD indicó que el comercio mundial de bienes y servicios creativos fue de 624,000 millones de dólares en 2011 (la cifra más reciente publicada por dicho organismo), por lo que lo considera un habilitador para el desarrollo global, sobre todo, en países emergentes.

La oportunidad por impulsar este tipo de negocios ha abierto las opciones de profesionalización técnica en disciplinas como programación, animación o creación de contenidos; sin embargo, Sánchez detalló que la parte del entendimiento del negocio aún queda pendiente así como el reconocimiento de organizaciones colectivas de creadores.

“Creo que falta el acercamiento de instituciones de apoyo como INADEM. Se dan charlas para impulsar las industrias creativas, pero los apoyos que ofrecen no están aterrizados a este tipo de empresas. Hay muchos jóvenes en industrias creativas que buscan crear negocio y empleos pero que no están interesados en dar de alta una empresa, y el INADEM tiene la condicionante de que seas una persona moral forzosamente”, dijo Sánchez en entrevista.

Una de las vías que propone el académico de SAE es crear vínculos con escuelas con tradición enfocada en la creación de empresarios y disciplinas de negocio, para que exista un complemento multidisciplinario.

En el caso específico del desarrollo de videojuegos —una de las verticales catalogadas como de mayor crecimiento entre las creativas por consultoras como Competitive Intelligence Unit (CIU)— existen actualmente en el país 150 empresas, de las cuales 53% está dada de alta como empresa ante la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, mientras el resto sólo lo evalúa.

Según datos del estudio Motor de Juegos, este rubro habilita anualmente 800 empleos.

Para Sánchez, la organización en colectivo debería ser reconocida por instituciones como el INADEM mientras que Jorge Iñesta, director del festival de animación Pixelatl y de la incubadora de startups creativas Animotora, insiste en que la mejor vía para impulsar el sector es a través de la formalización de nuevas empresas.

“El problema es justamente que muchas son empresas que aparecen por proyecto. Desaparecen porque no pueden mantener la nómina y lo que queremos es que puedan sostenerse a largo plazo, que tengan más clientes y proyectos que les permitan constantemente crear propiedades que den valor agregado en animación y creación y para eso se deben establecer como empresas”, dijo Iñesta.

En el último año Animotora ha acelerado a 16 nuevas empresas de industrias creativas.

Animación mexicana con atención extranjera

En el caso del mercado de animación, Iñesta resalta la atención que tienen los creadores nacionales de estudios y productoras extranjeras.

En la más reciente edición del festival Pixelatl, realizado en Cuernavaca, Morelos, firmas como la BBC, Televisión Española y los productores de Los Simpson y el show para niños Peppa Pig asistieron a buscar propiedades creadas por mexicanos para firmarlos y transmitirlos en sus países.

Iñesta advirtió que de la edición 2015 del festival a la fecha seis shows nacionales firmaron con Cartoon Network, Nickelodeon y Disney mientras que las empresas mexicanas no ponen el ojo en lo hecho en el país.

“Ahí hay un triste caso porque dados los modelos que tienen (las televisoras mexicanas) no están apostando por talento mexicano y se dedican solo a hacer telenovelas, fútbol y noticieros”, dijo.

“México tiene buen mercado interno, hay 30 millones de niños y no estamos produciendo contenido para ellos, 65% del contenido que se pasa en la televisión mexicana no es apto para ellos y ninguna televisora ha hecho la apuesta por este mercado”, agregó el empresario.

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Las galaxias albergan agujeros negros supermasivos con forma de neumático

Los centros de las galaxias albergan agujeros negros supermasivos, con forma de neumático, que pueden alcanzar hasta miles de millones de masas solares, anunció este jueves el radiotelescopio ALMA, ubicado en el norte de Chile.

Muchos de estos mastodontes galácticos están escondidos dentro de espesos anillos de polvo y gas conocidos como 'toroides', señalan los responsables del Atacama Large Millimeter/submillimeter Array (ALMA) en un comunicado.

Para los astrónomos, esta fuente cósmica de polvo y gas frío recién descubierta podría arrojar nuevas luces sobre la forma en que los agujeros negros inciden en su galaxia y, posiblemente, en el medio intergaláctico.

"Pensemos en el agujero negro como un motor. Su combustible es el material que fluye hacia él desde un disco plano de polvo y gas", explica Jack Gallimore, astrónomo de la Universidad Bucknell, en Lewisburg (Pennsylvania, Estados Unidos), y autor principal de un artículo publicado en The Astrophysical Journal Letters, citado en el comunicado de ALMA.

Lee: Descubren exoplaneta potencialmente habitable del sistema solar

"Por primera vez podemos ver que es el gas expulsado el que esconde al agujero negro, no el gas que entra". Esto indica que la teoría general sobre los agujeros negros activos es demasiado simplista, asegura Gallimore.

A estas conclusiones han llegado con las observaciones del agujero negro de la galaxia NGC 1068, conocida también como Messier 77, y que permiten determinar que es la fuente de su propio toroide de polvo y gas, compuesto de material expulsado del disco de acreción del propio agujero negro.

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‘La Pokeneta’, un autobús que recorre las ‘pokeparadas’ en Montevideo

El autobús recorre la rambla de Montevideo, la plaza Independencia, la playa o los parques… Parece turismo, pero en realidad es el nuevo modo de cazar pokémon en la ciudad, un deleite para los aficionados al exitoso juego Pokémon Go.

Desde el desembarco del juego de realidad aumentada desarrollado por una filial de Nintendo en julio, los jóvenes uruguayos, al igual que en otras partes del mundo, se han convocado para jugar a Pokémon Go a través de Facebook o Twitter.

Recomendamos: Opinión: Pokémon Go reactiva la economía de una ciudad coreana

Inspirado en el entusiasmo por la aplicación gratuita, "Chucky" Martínez creó la Pokeneta, un autobús que visita las mejores 'pokeparadas' donde se pueden recolectar objetos para capturar pokemones. También hay gimnasios y otros puntos clave para cazar a estos monstruos virtuales.

"En tres horas arriba de la camioneta juegas lo que jugarías en 10 horas caminando. Esa es la diferencia, lo que plantea la Pokeneta", explicó.

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Europa abre un nuevo campo de batalla contra tecnológicas de EU

Las autoridades europeas han abierto un nuevo campo de batalla contra los gigantes tecnológicos de Estados Unidos al dar a conocer el borrador de una nueva legislación que podría forzar a YouTube y a otras compañías a pagar más dinero a la industria musical.

La Comisión Europea, que administra la legislación de la Unión Europea, propuso una nueva ley de propiedad intelectual, diciendo que quiere fortalecer los derechos de los artistas y asegurarse de que reciban una proporción justa de las ganancias que obtienen por su trabajo.

Si se aprueba, la nueva legislación obligará a los servicios de streaming como YouTube y Dailymotion a fortalecer las medidas de protección de derechos ya sea filtrando contenidos que tengan derechos de autor o pagando por su uso.

Este es un gran paso respecto a las medidas actuales que solo requieren que esos servicios actúen cuando sean notificados de violaciones de derechos de autor.

La Comisión dijo que quiere atender las preocupaciones de los artistas que ven cómo su trabajo se desvaloriza una vez aparece en la web de manera gratuita.

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La industria de la música respalda el acuerdo, pues ha estado aumentando la presión en Bruselas en plataformas de música en streaming y proveedores de videos.

“La propuesta de hoy confirma que el usuario que sube contenido a servicios como los de YouTube, que son las fuentes más grandes de música bajo demanda, no debería ser capaz de operar por fuera de las normas de licencias”, dijo Frances Moore, director ejecutivo de la Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI, por sus siglas en inglés), una organización internacional que representa a más de 1,300 compañías musicales.

Daño a la libertad de internet

Los críticos de la propuesta dicen que la medida puede hacerle daño a la libertad de internet en Europa. La organización European Digital Rights, un grupo que defiende las libertades digitales, dice que la propuesta “consiente a un pequeño número de intereses de grupos de presión”. Además agrega que las nuevas reglas podrían significar filtrar todos los contenidos que se suban desde Europa a internet.

Por su parte Google, dueño de YouTube, dice que la propuesta es “preocupante”.

“La propuesta de hoy sugiere que los trabajos que incluyen texto, video, imágenes y más deben ser filtradas por los servicios en línea. Esto podría efectivamente volver el internet en un lugar en el que todo lo que se suba debe ser aprobado por abogados antes de que pueda encontrar una audiencia”, dijo Caroline Atkinson, vicepresidente de Google, en un blog.

La Comisión Europea también quiere darles a las organizaciones de noticias el derecho de pedir pagos a los agregados de contenidos y buscadores que usan fragmentos de sus artículos en otros contenidos.

Lee: YouTube asegura el pago retroactivo a autores y compositores mexicanos

Dice que las nuevas reglas les darán a los periodistas y editoriales de noticias un mejor control sobre quién puede usar su contenido y cómo hacerlo.

“Quiero que a los periodistas, editoriales y autores se les pague mejor por su trabajo, así hayan sido hechos en estudios o salas de estar; si son publicados en físico o en línea, si son publicados usando una fotocopiadora o comercialmente con hipervínculos en la web”, dijo el presidente de la Comisión Europea Jean-Claude Juncker este miércoles.

“Podría perjudicar a cualquier persona que escriba, lea o comparta noticias, incluyendo a muchas empresas emergentes que trabajan en el sector de las noticias para construir modelos sostenibles en internet”, añadió Atkinson.

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Estados Unidos retirará un millón de teléfonos Galaxy Note 7

Estados Unidos anunció este jueves el retiro de un millón de teléfonos inteligentes del modelo Galaxy Note 7 de Samsung comprados antes del 15 de septiembre porque presentan riesgos de explosión, convirtiéndose en el primer país fuera de Corea del Sur que tome tal decisión, de acuerdo con AFP.

La Comisión de Protección de los Consumidores (CPSC) estadounidense precisa que 92 incidentes fueron registrados hasta la fecha en el país, 26 de los cuales por explosiones que provocaron heridas físicas.

Samsung Electronics anunció este martes el Programa Global de Reemplazo Voluntario del Galaxy Note7 como una medida de precaución debido a un problema detectado en las celdas de su batería.

"Nuestra prioridad número uno es la seguridad de nuestros clientes. Estamos pidiendo que los usuarios apaguen su Galaxy Note7 y lo reemplacen lo antes posible”, dijo DJ Koh, presidente del negocio de Comunicaciones Móviles de Samsung Electronics a través de un comunicado.

Estas son las sugerencias a seguir:

1. Apagar por completo el equipo con el modelo No. SM-N930F.
2. Acudir al punto de venta donde fue adquirido el Galaxy Note7 a partir del 30 de septiembre para cambiarlo por uno nuevo.

Antes de esa fecha, los usuarios podrán optar por alguna de estas opciones:

En caso de que el cliente lo requiera, Samsung pondrá a su disposición, de forma temporal y sin costo, un dispositivo prestado hasta que le sea entregado el nuevo Galaxy Note 7.

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El motivo por el que Mark Zuckerberg le apuesta millones a este maestro en India

El emprendedor indio Byju Raveendran sabe lo poderoso que es atraer la atención de Mark Zuckerberg.

El CEO de Facebook no solo elogió la firma de tecnologías de la educación BYJU—lo que atrajo la atención por la startup—, sino que le dio una gran inversión.

La iniciativa Chan-Zuckerberg—fundada por Zuckerberg y su esposa Priscilla Chan—se cuenta entre el grupo que dio 50 millones de dólares a BYJU. (Raveendran se negó a decir cuál fue la cantidad exacta que donó la fundación, debido a acuerdos confidenciales).

La aplicación para aprender ciencias y matemáticas BYJU, que tiene 250,000 suscriptores, ayuda a los estudiantes entre los grados 4 y 12, a aprender física, química y biología por su cuenta. Utiliza contenido original y enseña a través de varios videos, actividades interactivas y exámenes.

Lee: Saber programar abre una ventana de oportunidades

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‘Bennu’, un asteroide oscuro y potencialmente peligroso para la Tierra

La NASA lanzó el 8 de septiembre una sonda espacial llamada OSIRIS-REx para perseguir un asteroide oscuro y potencialmente peligroso llamado Bennu.

La sonda tomará una muestra del asteroide y, en una novedad para el programa espacial de Estados Unidos, la traerá de vuelta a la Tierra.
“¡La NASA lo hizo de nuevo!”, dijo Jim Green, director de la División de Ciencia Planetaria de la agencia espacial, durante una reunión tras el lanzamiento.

La sonda OSIRIS-REx despegó desde Cabo Cañaveral en la punta de un cohete Atlas V de United Launch Alliance.
Los encargados de la misión dijeron que el lanzamiento había sido sin contratiempos, que la nave está en excelentes condiciones y que la misión está cumpliendo con todos sus objetivos iniciales.

“La OSIRIS-REx está feliz y saludable”, dijo Rich Kuhns, director del programa en Lockheed Martin Space Systems, la empresa que construyó la nave.

El investigador principal de la misión, Dante Lauretta, dijo que el próximo gran momento será ver el asteroide Bennu por primera vez desde la OSIRIS-REx.

“Todos en el equipo tienen una imagen en sus cabezas de cómo se verá Bennu y será genial verlo como es en realidad”. Esas imágenes comenzarán a llegar dentro de unos dos años, cuando la sonda se vaya acercando al asteroide.

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