Según hemos podido saber, el soporte de los Kernel de Linux que sean LTS, es decir, “Long Term Support”, pasarán a tener un soporte mucho más largo. En concreto, este soporte durará unos 6 años a partir de la versión 4.14, la cual saldrá pronto, aunque algo retrasada con respecto a los plazos esperados (se espera que salga en Noviembre).
Sin duda, esta noticia sorprende, ya que ha multiplicado por tres el soporte anterior que poseían las versiones LTS del Kernel. Hasta la fecha, el soporte era de dos años, una cantidad que aunque era suficiente para algunos usuarios, para otros no tanto.
La razón por la cual se ha hecho esto, es la estabilidad, ya que de esta manera, los usuarios que quieran podrán mantener el mismo Kernel LTS durante 6 largos años, sin tener que actualizar o cambiar de versión si no quieren. Al tener soporte, las personas que no se hayan actualizado, no tendrán nada que temer a los fallos de seguridad ni a quedarse sin actualizaciones, ya que las tendrán garantizadas durante 6 años.
La otra gran razón tiene que ver con los teléfonos Android, los cuales como ya sabrás, llevan Kernel Linux. Debido a la gran fragmentación de versiones y a la falta de interés de los fabricantes por ofrecer soporte a teléfonos antiguos, muchos de ellos han quedado con versiones del Kernel obsoletas, sin soporte y por lo tanto, vulnerables.
Esto se hará patente a partir de la versión 8 de Android, también conocida como Android Oreo. Esta versión contará con Kernel LTS de larga duración con una mejora del soporte por parte de Google, disponible para todos los dispositivos que posean esta versión de Android.
De esta forma, el Kernel 4.14 LTS contará con soporte hasta finales del 2023, así que sin duda será la mejor opción de muchos usuarios. Recordemos que salen de 4 a 6 versiones nuevas del Kernel por año, pero sólo una de ellas es LTS, así que actualizar a la versión 4.14 LTS cuando sea estable sin duda será una gran idea.
El mismo día que Ubuntu 17.10 ha entrado en versión Beta, ha entrado Pop!_OS Linux, un sistema operativo creado por System76 y que está basado en el propio Ubuntu 17.10. Este sistema operativo, ha sido creado para utilizar en los ordenadores portátiles de System76. Estos ordenadores portátiles estaban creados para llevar Ubuntu, sin embargo, ahora llevarán Pop!_OS Linux.
Sin embargo, esto no quiere decir que Pop!_OS Linux sea exclusivo para los portátiles de System76, sino que también podrá ser instalado en cualquier ordenador compatible, algo que lo convierte en una distribución muy a tener en cuenta.
Esta distribución está basada íntegramente en Ubuntu 17.10, el cual va a salir dentro de muy poco tiempo también. Como Ubuntu 17.10 está todavía en su versión Beta, Pop!_OS Linux saldría justo después de éste, ya que se deben basar en la versión final de Ubuntu 17.10 para garantizar estabilidad.
Este sistema operativo, también llevará Gnome 3.26 como escritorio principal, además del servidor gráfico Wayland, el cual está en la vanguardia de los servidores gráficos para Linux. Además, llevará drivers preinstalados para funcionar en los ordenadores de System76, los cuales vendrán con esta distribución preinstalada. Además, tendrán sus propios repositorios de aplicaciones, pero seguirán teniendo acceso a los repositorios de Ubuntu para así añadir todas las aplicaciones adicionales que se desee.
Eso sí, al ser una versión Beta, todavía hay muchísimos errores que aún deben subsanarse. En primer lugar, Pop!_OS Linux no es del todo compatible con pantallas HiDPI, tiene algunos errores relacionados con el navegador Firefox, además de errores con gráficas Nvidia. Sin embargo, se espera que se solucionen estos problemas a lo largo del mes.
La versión Beta se puede probar, descargando la imagen desde aquí. Sin embargo, los requisitos mínimos son elevados, necesitando 2 GB de Ram para funcionar, además de que al igual que Ubuntu 17.10, sólo funciona en ordenadores de 64 bits. Recuerda que es una versión Beta, así que no se recomienda usar en un entorno de trabajo que contenga información importante, debido a los bugs que puede contener.
El desarrollo de Ubuntu 17.10 sigue avanzando sin pausa. La prueba es que en el día de hoy, ya tenemos lista la versión Beta de Ubuntu 17.10. Esta versión Beta todavía es una versión en desarrollo y no es estable, sin embargo, ya nos permitirá comprobar de primera mano las bondades del nuevo sistema operativo de Canonical.
En primer lugar, podremos comprobar que ahora tenemos el escritorio Gnome 3.26, ya que como ya hemos adelantado estos meses, Ubuntu ha decidido dejar de lado Unity, después de 6 largos años, volviendo así a sus orígenes en Gnome.
Además, ahora Wayland el que se encargue del tema de los gráficos, dejando de lado a X.org, aunque todavía se puede utilizar si escogemos la opción específicamente. El Kernel del que dispone es el Kernel 4.13, como ya se había adelantado previamente.
LibreOffice 5.4 está preinstalado en este sistema operativo como suite de ofimática por defecto, además de las aplicaciones propias del escritorio Gnome, como por ejemplo el calendario, las cuales van a sustituir a las que ya venían previamente de Unity.
Ubuntu 17.10 es una de las distribuciones más esperadas en el 2017, ya que pese a no ser una versión LTS, trae grandes cambios y por eso se espera. Esta versión beta nos permitirá probar en profundidad este sistema operativo y así poder comprobar de qué está hecho.
La salida definitiva del sistema está programada para el día 19 de Octubre, es decir, dentro de aproximadamente un mes. Antes de eso, podremos disfrutar de las versiones candidatas o RC del mismo, en las cuales como de costumbre, se irán añadiendo pequeños cambios y corrigiendo errores.
Si quieres probar Ubuntu 17.10, puedes hacerlo a través de aquí, donde podrás escoger el “sabor” de escritorio que quieras probar. Eso sí, recuerda que la recomendación es no utilizarlo como equipo de trabajo, ya que al ser una versión Beta, podría contener fallos.
La empresa Adobe y todo el equipo que está detrás de Brackets, han lanzado una nueva versión de su editor de código para desarrolladores web. Brackets 1.11 es la nueva versión de este editor que a pesar de su escasa popularidad, poco a poco se está haciendo un hueco entre las herramientas de los desarrolladores web.
Lo más llamativo de Brackets 1.11 es su interés en Gnu/Linux. Siendo una versión que se centra en este sistema operativo por delante de otros sistemas, en los cuales también está presente.
Desde hace tiempo que Brackets se puede instalar en sistemas operativos Gnu/Linux, pero a diferencia de otras versiones del mismo programa, la versión de Gnu/Linux no contenía todas las mejoras que en otros sistemas operativos como Windows o macOS.
Brackets 1.11 cuenta con integración plena dentro de Gnu/Linux
Esto ha cambiado y ahora la integración de Brackets dentro de Gnu/Linux es plena, pudiendo funcionar todas las funciones de Brackets, tanto en Gnu/Linux como en Windows o macOS. Además, Brackets 1.11 incorpora soporte a ECMAScript 2015 que aumenta la compatibilidad con funciones y extensiones escritas en javascript.
Brackets 1.11 es un editor de la empresa de Adobe. Aunque es un editor gratuito y de código libre, es un software que pertenece a Adobe y por ello su uso no es tan popular como otros editores de código como Sublime Text o Atom.
Sin embargo, sus funciones para el desarrollo web son tantas que desarrolladores web de otros sistemas operativos lo utilizan para sus desarrollos. Puede que ahora que Brackets cuenta con las mismas funciones que sus otras versiones, los desarrolladores web que usan Gnu/Linux utilicen este editor de código.
En cualquier caso, si queréis probar este programa, podéis conseguir su paquete de instalación desde la web oficial del programa o conseguir su código desde el repositorio de Github del programa.
En el día de ayer, se anunció la inmediata disponibilidad de una nueva versión de una de las mejores herramientas de dibujo digital. Se trata de Krita, un programa de uso libre, totalmente gratuito y el cual ya va por su versión 3.3.
Krita 3.3 trae muchísimas novedades, como por ejemplo una mejora en la compatibilidad con las distintas tabletas de dibujo y pantallas táctiles, entre las cuales se incluyen las pantallas nativas de algunos dispositivos como por ejemplo algunos portátiles de HP.
La otra novedad importante, es la mejora en el soporte de pantallas HiDPI, las cuales tienen muchos más puntos por pulgada que las pantallas convencionales. Eso sí, recuerda que debes activar este soporte en el apartado de ajustes, ya que viene desactivado por defecto.
Krita 3.3 también ha mejorado la línea de comandos de versiones anteriores, con comandos como “-fullscreen” para pasar a pantalla completa fácilmente. Además, se ha mejorado el soporte con imágenes PNG, las cuales ahora se pueden convertir fácilmente de 16 a 32 bit, mejorando además el manejo de todas las transparencias.
Finalmente, se han corregido errores en versiones anteriores y se ha mejorado el rendimiento de forma general. Krita está disponible para Windows, Mac y por supuesto, para Linux. La versión de Linux utiliza las librerías Qt para cargar las imágenes, algo que otorga rapidez a esta aplicación.
Eso sí, si tienes la distribución Deepin o cualquiera de sus componentes de escritorio, podrías tener problemas debido a algunas incompatibilidades con la librería Qt. Sin embargo, en cualquier otra distribución no tendrás problemas.
Krita es utilizado por millones de personas para dibujar, para realizar diseño gráfico y en general, para el manejo de imágenes. Es una herramienta gratuita, pero muy potente, la cual te permitirá trabajar con normalidad, sin tener nada que envidiar a las versiones de pago.
Krita 3.3 ya debería estar en los repositorios de tu distribución favorita y si no lo está todavía, no tardará demasiado en actualizarse.
Varias distribuciones están abandonando o dejando de lado la plataforma de los 32 bits, dedicándose sólo a la plataforma de los 64 bits y ofreciendo solo una imagen de instalación. Esta lista de distribuciones cada vez es mayor y ayer mismo Ubuntu y sus desarrolladores confirmaron pertenecer a esta lista, es decir, Ubuntu abandonará la plataforma de 32 bits.
Este cambio se plasmará en la próxima versión estable de la distribución, es decir, Ubuntu 17.10, una versión que se lanzará el próximo 19 de octubre.
Ubuntu dejará de tener imagenes en vivo para la plataforma de 32 bits así como imágenes de instalación. Pero los paquetes para la plataforma de 32 bits seguirán manteniéndose, para las instalaciones antiguas de esta plataforma. Los futuros desarrollos de Ubuntu también dejarán de tener su versión de 32 bits.
Los usuarios de sus sabores oficiales podrán tener la versión de 32 bits. Los sabores oficiales tendrán que decidir si continúan con la versión de 32 bits o por el contrario, dejan de desarrollarlo. Así que muchos usuarios de sabores oficiales no se verán afectados por esta decisión de Canonical y el equipo de Ubuntu.
Lo cierto es que esta decisión responde a una situación cada vez más presente en los equipos de los usuarios. El número de equipos que soportan o utilizan la plataforma de 64 bits es muy amplio, careciendo de sentido para muchos el desarrollar versiones para equipos de 32 bits, pues incluso equipos de hace 10 años soportan la plataforma de 64 bits.
Personalmente creo que la decisión de Ubuntu es acertada puesto que los equipos antiguos de 32 bits no suelen funcionar bien con la versión principal de Ubuntu. En cambio, con los sabores oficiales como Lubuntu, Xubuntu o Ubuntu MATE, los equipos de 32 bits si que funcionan bien y posiblemente sean los sabores que mantengan la versión de 32 bits. Pero esto es una opinión y seguramente que muchos usuarios verán mal esta decisión ¿vosotros qué opináis? ¿creéis acertada la decisión de Ubuntu?
El cierre de diversos proyectos de Ubuntu ha sido sin lugar a dudas la gran noticia del mundo Gnu/Linux. Pero, parece ser que no todos los proyectos abandonados han sido cortados. El servidor gráfico MIR sigue adelante y estará presente en Ubuntu 17.10, la próxima versión estable de Ubuntu.
Recientemente se ha lanzado MIR 1.0, la primera versión estable de este servidor gráfico que no solo corrige los bugs presentados en anteriores versiones sino que es más compatible con otros servidores gráficos como Wayland o X.Org.
No solo ha sorprendido la primera versión de MIR sino que también ha sorprendido su principal novedad: la inclusión de comunicarse con el servidor gráfico Wayland. Llamativo no solo por la tecnología usada sino también por comunicarse con su rival: Wayland.
El servidor gráfico Mir desde ahora se hablará o comunicará con ordenadores clientes que utilicen Wayland. Esta comunicación no es similar a XMir o XWayland, sino que es un protocolo de comunicación que no cambia la plataforma sino que habla directamente con el ordenador con Wayland.
La nueva versión de MIR estará disponible en Ubuntu 17.10 y sus sabores oficiales, así como también para las distribuciones que se basan en Ubuntu 17.10. Pero no será el servidor gráfico por defecto de la distribución, sino que será una opción más dentro de los repositorios de Ubuntu. Si queremos probar esta nueva versión en versiones anteriores a Ubuntu 17.10, solo hemos de abrir una terminal y escribir lo siguiente:
Esto instalará MIR en nuestro ordenador con Ubuntu, pero ha de ser Ubuntu. Lamentablemente, MIR aún no funciona en distribuciones que no sean de Ubuntu o tengan una base de Ubuntu. Algo que posiblemente cambie de cara a la próxima versión de este servidor gráfico ¿no lo creéis?
Desde hace unos años, los contenedores vienen siendo una de las tecnologías que más han evolucionado y a su vez más han ayudado a evolucionar al universo GNU/Linux, en gran parte debido a las muchas posibilidades que ofrecen a desarrolladores y compañías de utilizar diferentes distribuciones y componentes. Y entre ellas, una de las que mayor peso específico tiene es Clear Containers, respaldada nada menos que por Intel, y que ahora llega a su versión 3.0.
Se trata de una versión completamente reescrita en el lenguaje de programación Go, desarrollado por Google, pero que trae muchas otras novedades. Clear Containers 3.0 mejora la integración con otros sistemas de contenedores como Docker y Kubernetes, a la vez que se mejora la compatibilidad con el estándar POSIX en el cual como sabemos está basado Linux y todas las plataformas relacionadas como BSD y desde luego, Unix.
Tal como destacan en el sitio web oficial de Clear Linux, esta versión representa un importante paso (tanto generacional como de arquitectura) hacia la utilización de virtcontainers, una librería modular y agnóstica para contenedores virtualizados de hardware. Además, el uso de Go permite la implementación de un runtime compatible con OCI (cc-runtime) que funciona tanto sobre virtconainers como en plataformas de desarrollo.
Por otro lado, Clear Containers 3.0 mejora el soporte para políticas de seguridad como las implementadas por SELinux -todo un estándar en su tipo y utilizado en prácticamente todas las distribuciones de GNU/Linux– o las seccomp del kernel de Linux. En cuanto al rendimiento, en tanto, hay soporte para el backend de almacenamiento virtio-blko para Kernel SamePage Merging (KSM), con el cual se puede mejorar la escalabilidad y permite ejecutar contenedores Clear Container en máquinas virtuales VMWare e Hyper-V.
Clear Containers 3.0 es un proyecto open source y como tal ya puede ser descargado desde su espacio en GitHub, donde además encontraremos abundante documentación sobre su instalación y configuración.
Todos, incluso los más jóvenes, conocerán el nombre de Atari, la mítica firma que vivió una época dorada en el mundo de los videojuegos. Llegó a ser una de las productoras de videojuegos independientes más grande de EE.UU., siendo pionera en videojuegos arcade. Todo un impero del entrentenimiento digital forjado con grandes logros e hitos históricos que todos conocemos, como por ejemplo la consola Atari 2600, las microcomputadoras de 8 bits como la Atari 800XL, seguidas de la serie de 16-bits como la Atari ST, que usaba los chips Motorola 68k, o Atari Portafolio (primer PDA compatible con PC XT), etc.
También en el mundo del software encontramos nombres conocidos que salieron de esta factoría, como el videojuego Pong, Asteroids, Pac-man, Defender, o algunos más modernos como Unreal Tournament, Dragon Ball, Driver, etc. Pues los amantes de esta firma están de enhorabuena, ya que vuelve una consola de Atari, se trata de la Ataribox de la que ya conocemos más datos. Hasta hace poco tan solo había rumores o algunas noticias referentes a ella, pero poca información se conocía hasta el momento. Ahora, gracias a algunas fuentes como VentureBeat se han desvelado más secretos de lo que será este centro de entretenimiento modernizado…
En una entrevista para dicho medio, el creador de la consola Feargal MacConuladh ha avanzado más detalles, y éstos son bastante jugosos. Seguramente te estarás preguntando el por qué de esta noticia en un medio sobre Linux y software libre, pues bien, la respuesta es sencilla, usará Linux como sistema operativo con interfaz remodelada para adaptarse a los TVs. ¡Sí, otra Steam Machine! Pero espero que esta tenga más éxito que la de Valve. Además de eso, el hardware también será de alta categoría, con chips AMD (CPU y GPU personalizada) y un precio que rondará entre los 200 y 300 dólares en el mercado. Supongo que cuando llegue a Europa se venderá entre 200 y 300€ como se suele haciendo en la industria, convirtiendo $ a € (algo que perjudica a los adquisidores europeos pero la industria alega que es la compensación por exportar al viejo continente…).
Atari quiere recoger suficiente dinero para la financiación, comenzando una campaña de crowdfounding para su proyecto en Indiegogo. Comenzará este mismo otoño y en unos meses tendremos la consola en el mercado, ya que parece que saldrá en la primavera del próximo año. Además, la idea no es solo competir con la PS4, Xbox One, Wii, o Steam Machine, sino recuperar parte de la nostalgia y poder ejecutar juegos clásicos de la firma en ella. Para ello lanzarán un nuevo catálogo de juegos clásicos para los compradores, aunque no se quieren limitar a eso, sino también que sea capaz de mover videojuegos más modernos como Minecraft o Terraria, entre otros. Por lo cual será un mix entre lo moderno y lo vintage.
El envío de mails masivos legales (nunca hablamos de spam) es una actividad delicada es relatievamente fácil que nos penalicen y que nos metan en blacklists si enviamos los mails desd algún servidor propio. Por eso y aunque actualmente existe la posibilidad de convertir nuestra distribución en un potente servidor de emails o de correo electrónico es preferible usar servicios externos de mailing, que cuidan estos detlles al máximo al ser el core de su negocio.
Es por todo esto que los servicios de mails masivos se están popularizando tanto, siendo objeto de muchas comparativas y peticiones por parte de los lectores que buscan una solución asequible y efectiva para sus problemas de comunicación o sencillamente para vender un simple ebook o producto.
El hecho que hizo que muchos usuarios, empresas y organizaciones empezasen a demandar este tipo de servicios fue las grandes multas impuestas a empresas y usuarios por hacer público direcciones de terceros usuarios o adjuntar en los emails esas direcciones, dejando a manos de terceros esas direcciones. El aumento del spam así como la dificultad por evitar estos correos electrónicos hicieron que la Ley tuviese que intervenir, dificultando el envío de correos masivos y penalizando aquellos que no cumpliesen con la Ley.
Actualmente existen muchos servicios de mails masivos, pero solo unos pocos se adaptan a la Ley española y europea, hecho importante si lo vamos a utilizar para cumplir con las leyes vigentes. Dentro de este tipo de servicios destacan nombres como Mailrelay entre otros. Estos servicios cumplen con la ley española y europea de protección de datos además de ser fáciles de manejar por cualquier tipo de usuario. Pero veamos qué más ofrecen.
Mailrelay
Mailrelay ofrece la posibilidad de enviar correo masivo con código html, gestionar las métricas de los envíos con Google Analytics, programar envíos de emails, conocer los emails rebotados, ofrecer al usuario del email la posibilidad de darse de baja, se puede segmentar envíos de emails, hacer campañas personalizadas, etc… La diferencia con otros servicios es la ausencia de apps para móviles, algo que se puede solventar con la página web y con la app de Google Analytics.
Mailrelay ofrece una cuenta gratuita y varias cuentas con distintos precios. La cuenta básica, gratuita, permite enviar hasta 15.000 emails al mes y tener hasta 3.000 suscriptores. Luego, las cuentas de pago comienzan por poder enviar 50.000 emails y tener 10.000 usuarios por 28 euros al mes; terminando por cuentas que tienen 2 millones de usuarios, pueden enviar hasta 10 millones de emails al mes y tienen un coste de 1.176 euros al mes.
Mailchimp
Mailchimp es un servicio que se caracteriza por enviar mails masivos así como ayudar a muchos a crear autorespondedores de email marketing. Mailchimp cuenta con una app gratuita para móviles donde podemos visualizar todas sus funciones. Mailchimp nos ofrece la posibilidad de tener datos de los envíos que hemos realizado, como saber cuantos usuarios han abierto el email, cuanto tiempo han pasado viendo el email, si han accedido a las direcciones url, etc… El servicio de Mailchimp es uno de los más veteranos y por eso es uno de los servicios más compatibles con otros servicios y aplicaciones como WordPress, Twitter, Woocommerce, Google, etc…
Mailchimp tiene varios tipos de usuarios. El usuario gratuito que puede enviar hasta 15.000 mails al mes y tener hasta 2.000 usuarios o direcciones de emails. El usuario de pago que admite de 1001 a 1.500 usuarios, pueden enviar los emails que quieran al mes y tiene un coste de 19 dólares. Y el usuario de pago premium que tiene entre 1.501 a 2000 usuarios, pueden enviar los emails que se quiera y tiene un coste de 25 dólares al mes.
AWeber
AWeber es uno de los servicios más antiguos que existen sobre mails masivos. Este servicio es bastante completo, sobretodo para usuarios novatos, pues tiene un editor gráfico para crear campañas o emails sin saber código html, apps para móviles y métricas de los emails que envíamos. Pero a diferencia de Mailchimp, AWeber no tiene usuarios gratuitos y todos los usuarios han de pagar una cuota. Todas las cuentas o tipos de usuarios tienen el envío de emails ilimitados, pero dependiendo del número de suscriptores, pagan más o menos.
GetResponse
GetResponse es un servicio destinado a grandes empresas. A diferencia del resto de servicios, GetResponse te ofrece todas las herramientas para la venta de productos a través del email marketing. Esto significa que además de autorespondedores y de emails masivos, podemos crear páginas de ventas, webinars, campañas personalizadas, consultorías sobre nuestras campañas, métricas de los resultados, etc…
GetResponse no tiene usuarios gratuitos y sus precios son más altos que el resto de servicios, teniendo la cuenta más básica un coste de 12 euros y 999 euros el coste de la cuenta más premium y completa. Posiblemente un servicio muy costoso para usuarios amateurs o organizaciones.
Conclusión
Existen muchos servicios de email masivos, como podéis haber visto con estos ejemplos. Pero, lo más importante, es ver que todos estos servicios son imposibles de tener en nuestra distribución Gnu/Linux o al menos difícil de tener en el tiempo de registro de una cuenta. Por ello, os recomendamos, que si necesitáis enviar muchos emails, optéis por cualquiera de estos servicios, a la larga será menos problemático y costoso que si contratáis a un ingeniero informático para su creación. Os lo aseguro.http://ift.tt/2xCITMS